約 393,888 件
https://w.atwiki.jp/gunsou/pages/16.html
アブソル No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(この特性を持つポケモンに対して使用された技のPPは1多く減る) きょううん(相手の急所に攻撃が当たりやすい) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 130 60 75 60 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー
https://w.atwiki.jp/nnhh/pages/32.html
アブソル 編集:飛和 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイプ:悪 特性:プレッシャー,きょううん 種族値 H A B C D S アブソル 65 130 60 75 60 75 +LVアップで覚える主要技 技名 習得LV 分類 タイプ 威力/命中 優先度 効果 フェイント LV1 物理 N 30/100 +2 まもる、みきりを無効にして攻撃 でんこうせっか LV12 物理 N 40/100 +1 - ちょうはつ LV9 変化 悪 - - 相手の変化技を封じる おいうち LV20 物理 悪 40/100 - 相手が交換を選択した場合、交換前のポケモンに威力80で攻撃 つるぎのまい LV25 変化 N - - 自分:攻撃力2段階上昇 かみつく LV28 物理 悪 60/100 - 対象:30%怯ませる ふいうち LV44 物理 悪 80/100 +1 先制できなかった場合、相手が変化技を選択した場合失敗する みきり LV49 変化 闘 - +4 ターン終了時までダメージ、技の効果を受け付けない つじぎり LV52 物理 悪 70/100 - 急所にあたりやすい(1段階上昇計算) さきどり LV57 変化 N - - 相手の選択した攻撃技をダメージを1.5倍にして使う。相手の選択が変化技、自分が先制出来ないと失敗 サイコカッター LV60 物理 超 70/100 - 急所にあたりやすい(1段階上昇計算) ほろびのうた LV65 変化 N - - 全てのポケモンは3ターン後瀕死になる。交換で解除。 +技マシンで覚える主要技 NO 技 タイプ 分類 威力/命中 優先度 効果 1 つめとぎ 悪 変化 - - 自:こうげきと命中率を1段階上昇 4 めいそう 超 変化 - - 自:とくこう、とくぼう1段階上昇 6 どくどく 毒 変化 -/90 - 相手を猛毒状態にする 7 あられ 氷 変化 - - 5ターンの間天候を霰にする 10 めざめるパワー N 特殊 ?/100 - 個体値によって威力とタイプが変わる 11 にほんばれ 炎 変化 - - 5ターンの間天候を晴れにする 12 ちょうはつ 悪 変化 -/100 - 相手の変化技を封じる 13 れいとうビーム 氷 特殊 95/100 - 対象:10%でこおり 14 ふぶき 氷 特殊 120/70 - 対象:10%でこおり、霰時必中 15 はかいこうせん N 特殊 150/90 - 次のターン行動できない 17 まもる N 変化 - +4 使用ターン技の影響を受けない。連続で使用すると失敗しやすい 18 あまごい 水 変化 - - 5ターンの間天候を雨にする 21 やつあたり N 物理 0~102/100 - なつき度が低いほど威力が高くなる 24 10まんボルト 電 特殊 95/100 - 対象:10%で麻痺 25 かみなり 電気 特殊 120/70 - 対象:30%で麻痺、雨時必中、晴れ時命中50%、空を飛んでいても当たる 30 シャドーボール 霊 特殊 80/100 - 対象:20%とくぼう1段階減少 32 かげぶんしん N 変化 - - 自:回避率1段階上昇 35 かえんほうしゃ 炎 特殊 95/100 - 対象:10%火傷状態 37 すなあらし 岩 変化 - - 5ターンの間、天候を砂嵐にする 38 だいもんじ 炎 特殊 120/85 - 対象:30%火傷状態 39 がんせきふうじ 岩 物理 50/80 - 対象:100%すばやさ1段階減少 40 つばめがえし 飛 物理 60/- - 必中 41 いちゃもん 悪 変化 -/100 - 対象:同じ技を連続して選択できなくなる、交換で解除 42 からげんき N 物理 70/100 - 自分が毒・麻痺・火傷状態時威力を2倍 44 ねむる 超 変化 - - 自:状態異常とHPを全回復し、2ターンの間眠り状態になる 45 メロメロ N 変化 -/100 - 自分と違う性別を持つ対象:メロメロ状態になる、交換で解除 46 どろぼう 悪 物理 40/100 - 自分が持ち物を持っていないとき対象の持ち物を奪う 48 りんしょう N 特殊 60/100 - すばやさに関係なく他のポケモンが続けてりんしょうを出すことが出来る、2匹目3匹目の威力は2倍 49 エコーボイス N 特殊 40/100 - 自分や味方が使い続けると威力20ずつが上がる、最大120 54 みねうち N 物理 40/100 - 対象:瀕死になるダメージをみねうちによって受けた場合HPが1残る 57 チャージビーム 電 特殊 50/90 - 自:70%とくこう1段階上昇 59 やきつくす 炎 特殊 30/100 - 対象:木の実を失くす 61 おにび 炎 変化 -/75 - 対象:火傷状態にする 64 だいばくはつ N 物理 250/100 - 攻撃後、自分が瀕死状態になる 65 シャドークロー 霊 物理 70/100 - 急所に当たりやすい(1段階上昇計算) 66 しっぺがえし 悪 物理 50/100 - 相手に先制され攻撃を受けていた時威力が2倍 67 かたきうち N 物理 70/100 - 前のターンに味方が倒されている時威力が2倍になる 68 ギガインパクト N 物理 140/90 - 自:次のターン行動できなくなる 70 フラッシュ N 変化 - - 対象:命中1段階減少 71 ストーンエッジ 岩 物理 100/80 - 急所に当たりやすい(1段階上昇計算) 73 でんじは 電 変化 - - 対象:麻痺状態にする 75 つるぎのまい N 変化 - - 自:攻撃力2段階上昇 77 じこあんじ N 変化 - - 相手にかかっている能力変化を自分にもかける 80 いわなだれ 岩 物理 75/90 - 対象:30%怯み 81 シザークロス 虫 物理 80/100 - - 85 ゆめくい 超 特殊 100/100 - 対象が眠り状態の時のみ成功、与えたダメージの1/2自分のHPを回復する 87 いばる N 変化 -/90 - 対象:こうげき2段階上昇、混乱状態 90 みがわり N 変化 - - 自分のHPを最大HPの1/4減らし自分の分身を作る、分身はHPが0になるまで全ての攻撃を受けてくれ、状態異常能力変化技を受けない。自分のHPが最大HPの1/4以下だと使えない 94 いわくだき 闘 物理 40/100 - 対象:50%ぼうぎょ1段階減少 秘伝1 いあいぎり N 物理 50/95 - - 秘伝4 かいりき N 物理 80/100 - - HGSS3 みずのはどう 水 特殊 60/100 - 対象:20%混乱状態 HGSS23 アイアルテール 鋼 物理 100/75 - 対象:30%ぼうぎょ1段階減少 HGSS34 でんげきは 電 特殊 60/- - 必中 HGSS43 ひみつのちから N 物理 70/100 - 対象:30%で追加効果、追加効果は地形によって変わる HGSS49 よこどり 悪 変化 - +4 相手の使おうとした変化技や回復技を自分が使う(相手は使えない) HGSS58 こらえる N 変化 - +4 自分はこのターン瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る、連続で使うと失敗しやすい HGSS79 あくのはどう 悪 特殊 80/100 - 対象:20%怯み HGSS82 ねごと N 変化 - - 自分が眠り状態のときのみ使え、ランダムで他の技から1つを使用する HGSS83 しぜんのめぐみ N 物理 ?/100 - きのみを消費して攻撃する、きのみによってタイプと威力が変わる 基本型 性格:いじっぱり 努力値:H4 A252 S252 特性:きょううん 持ち物:あくのジュエル,ラムのみ,きあいのたすき 技:ふいうち,つるぎのまい,ストーンエッジ,おいうち (だいもんじ,ばかぢから,つじぎり,ちょうはつ メモ:"しっぺがえし"の弱体化が痛い。 "あくのジュエル"&"ふいうち”で無振りウルガモス確定1発。 安定性を増すならきあいのたすき,ラムのみだが実用範囲内か。 "だいもんじ"等を入れないとキリキザンの存在が気になるところ。
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/113.html
型一覧 技のデータ 型一覧 アブソル/議論中 アブソル/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク アブソル/技以外のデータ アブソル/技のデータ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/349.html
★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww ★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 359 アブソル 65 130 60 75 60 75 プレッシャー きょううん せいぎのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱり/H212A252残り耐久/プレッシャーorきょううんorせいぎのこころ@こだわりハチマキ 確定技 はたきおとすorじごくづき(両採用も可) 選択技 しねんのずつき/ストーンエッジ/メガホーン/ばかぢからorインファイト/じゃれつく ●ピントレンズきょううん型 いじっぱりorゆうかん/H212A252残り耐久/きょううん@ピントレンズ 確定技 つじぎり/ストーンエッジ 選択技 はたきおとす/サイコカッター/メガホーン/ばかぢからorインファイト/じゃれつく/だいもんじ/ふぶき ■考察 紙耐久なのでゴミですなwww役割論理でピントレンズが候補になり得るかもしれない唯一のポケモンですなwwwしかしアブソルがありえないので結局ピントレンズはありえませんぞwww インファイトを習得したのはいいのですが肝心のメガシンカを没収されてしまいましたなwww 逆に言えば、落とすことの出来ないメガストーンやZクリスタルが廃止されたことにより、はたきおとすの使い勝手はやや改善されましたかなwww なお剣盾ではアブソルのつじぎりを超える確定急所悪技を持ち物なしで撃てる一撃ウーラオスが登場してしまいましたなwwwありえないwww 強運+ピントレンズ+急所技で急所率100%ですなwww一致の辻斬りだけでなくサブにエッジとサイコカッターもありますぞwww ろくな急所技を持たない他の強運持ちと違い、まともな一致技とサブがあるため現実的な技構成で強運の恩恵を充分に受けることができるんですなwww 因みにそれ以外の技は急所率50%となり必然力の対象外ですので急所には当たらないものとして考える必要がありますなwww期待値()という概念は役割論理上ではゴミですなwww またダイマした場合は急所技もダイマ技となるため急所率50%に落ちることには注意ですなwwwただし必然力の対象外とは言えレンズは鉢巻と異なりダイマ中も機能しますなwww 火力と範囲は評価できますが、単タイプで耐久が低いのでゴミですなwww役割持てませんぞwww 必然力の対象内であるつじぎりはタイプ一致で威力105で積み&壁無視、エッジは威力150で積み&壁無視ですなwww 意地っ張りなら火力指数は実に31500まで届くようになりますぞwww サイコカッターでB特化ブシンが高乱数2ですなwwwビルドや鉄壁も無視できますぞwww H212B12D28で奇数DL調整最硬振りですなwww残り4はCかSですなwww 鉢巻を持たせる場合、鉢巻じごくづき レンズつじぎりであるため悪技の火力はやや高くなるほか急所技以外も強化されますなwww この場合、悪ポケに受け出してインファイトなどで遂行することを考えると特性はせいぎのこころが良さそうですが現環境の悪ポケは一撃ウーラオスやオーロンゲなど不利な相手が多いですなwww 一応バンギラスやガオガエンやブラッキー辺りには状況次第では勝てますが逆も然りですぞwwwお相手の構成や努力値振り次第では対面でも負けますなwww またせいぎのこころはAランク上昇のみであり悪技の被ダメ自体を抑えられるわけではなく、これらのことからロジックするとプレッシャーやきょううんもありでしょうなwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 359 アブソル 65 130 60 75 60 75 プレッシャー きょううん せいぎのこころ 359 メガアブソル 65 150 60 115 60 115 マジックミラー ■どうしても使うなら + 長いので閉じますなwww ●ピントレンズきょううん型 いじっぱりorゆうかん/HA/きょううん@ピントレンズ 確定技 つじぎり/ストーンエッジ 選択技 サイコカッター/おいうち/メガホーン/ばかぢから/じゃれつく/だいもんじ/ふぶき 6世代からの急所ランクの仕様変更を利用した型ですなwwww 強運+レンズ+急所技で急所ランク+3、つまり確実に急所が出ますなwww 急所技以外の急所率も50%とそこそこなんですなwwwwww サイコカッターでB特化ブシンが高乱数2ですなwwwビルドや鉄壁も無視できますぞwww 耐久面の問題は一切解決していませんがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 耐久があまりにもカスですなwww誰に役割持つんですかなwww 耐久振りはH212B12D28で奇数DL調整最硬振りですなwwwww残り4はCかSですなwwwwww とはいえ、必然力の対象内であるつじぎりはタイプ一致で威力105で積み&壁無視、エッジは威力150で積み&壁無視ですぞwww 意地っ張りなら火力指数は実に31500まで届くようになりましたなwww 陽気ASボブの逆鱗が32760ですから、暴走のリスクが無い割には半端ない火力ですぞwww ↑ボブがアイテム無しでの指数ということを忘れてますぞwww ↑相手の積みが意味をなさないという点で一応差別化はできそうですがなwww積まれてる時点でサイクル崩壊してますからなwww微妙ですなwww ●メガシンカ物理型 いじっぱり/HAorAD/きょううんorせいぎのこころ→マジックミラー@アブソルナイト 確定技 はたきおとす 選択技 じゃれつく/ばかぢから/ストーンエッジ/しねんのずつき/おいうち/メガホーン/だいもんじ/アイアンテール フェアリー技は悪技が半減の格闘、悪に刺さりなかなか相性補完がいいのでほぼ確定ですなwwwww 一応最速メガバンギは抜けるので、悪技読みでいけばばかぢからでお仕置きできないこともないですぞwwwwwメガシンカ前提ですがなwwww メガシンカ前特性はせいぎのこころにでもしておけばいいですなwww じゃれつくとばかぢからは範囲的に両方搭載したいところですなwww USMにてじごくづきも修得しましたが、メガメタグロスにはどのみち確2ですし微妙ですなwww ●メガシンカ特殊型 ひかえめ/CDorHC/きょううん→マジックミラー@アブソルナイト あくのはどう/だいもんじ/ふぶき/かみなり C特化すれば伸び幅は1.24倍ですなwwwwwwそんだけですなwwwwww 冷静にして物理技入れての両刀もいいですがどの道耐久面ゴミなので考察放棄しますぞwwwwww ↑これじゃヤケクソACかASにしてふいうち狙うしかないですなwwwダメダメですぞwww ■考察 紙耐久なのでゴミですなwww役割論理でピントレンズが候補になり得るかもしれない唯一のポケモンですなwwwしかしアブソルがありえないので結局ピントレンズはありえませんぞwwwwwwww 第6世代から強運+ピントレンズ+急所技で急所率100%ですなwww一致の辻斬りだけでなくサブにエッジとサイコカッターもありますぞwww ろくな急所技を持たない他の強運持ちと違い、まともな一致技とサブがあるため現実的な技構成で強運の恩恵を充分に受けることができるんですなwwwww 因みにそれ以外の技は急所率50%となり必然力の対象外ですので急所には当たらないものとして考える必要がありますなwwwww期待値()という概念は役割論理上ではゴミですなwwww 火力と範囲は評価できますが、単タイプで耐久が低いのでゴミですなwwww役割持てませんぞwww メガシンカしても耐久種族値が変化しないとかありえないwwwwwwwww Aの伸び幅1.1倍ですなwwwwゴミですなwww Cはそこそこ伸びるので特殊型ができますかな?www ボブリアスの手下ですなwwwwwwww ↑ボブリアス、ボブソル、ボブカス、ボブンネ、ボブネークでボブ5兄弟ですなwwwwww ↑ボブトプスも合わせてボブ6兄弟ですなwwwwwありえないwwwww ↑ボブキジカ、ボブライカもいますぞwwwwwありえないwwwww ↑テーマボーティが組めそうですなwwwタイプもいい感じにばらけてますぞwwwww 全員ボケモンですがきっとボブの王ボブリアスがなんとかしてくれますぞwwwありえないwwwww ↑ヤブポケが全くもっていないんですなwwwwありえないwwww ↑↑メガシンカ候補が2体もいるとか贅沢すぎますぞwwwwありえないwwwww ↑ORASで更に増えますぞwwwありえないwwwwww じゃれつくはタマゴ技ですなwww ORASによって馬鹿力との両立が可能になりましたなwww サンムーン連鎖要員型は以下の通りですなwww 特性:プレッシャー だましうちorつじぎりorあくのはどうorどろぼう(兼アイテム収集)/みねうち(連鎖・捕獲用)/みがわり(補助技スカし・メタモン用)/でんじは(捕獲用) など 長らくただのボブリアスの手下でしたがサンムーンでは育成のおとも要員となり論者でも愛用するようになりましたなwwwwwww 入手できる時期も一番早くマニューラと違い進化させる手間もありませんぞwwww現状これが一番役割持てますなwwwwwwwwww ↑ タマゴ技ですがだましうちを追加しましたぞwwwHPを振る際ちいさくなる()を使ってくるベトベターに対し役割を持てますなwwwwスマートホーン()を覚えないのはありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ ボブ
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/41.html
アブソル 英名 absol 学名 (文献不在のため不明) 標準体高 1.2m 標準重量 47.0kg 特性:プレッシャー 進化過程: 進化しない 主な生息地:120番道路 など 我が国での分類は「わざわいポケモン」とされる、四足哺乳類型ポケモン。 近縁種を含めると、ほぼ全世界に分布しており、ガーディ系やニャース系同様、 古代から人間と深い関わりを持つポケモンであったようである。 本来高山地帯に生息しているため、体毛が発達し、さらに保護色となる白色に変化した。 冬の間、つまり餌が不足する時期になると山岳地帯から人里へと降りてくる事があり、 その際に雪崩や食害を引き起こすために古代オーレ系の民族から恐れられた。 基本的には肉食性だが、他の四足歩行型ポケモンよりも比較的小腸が長く、消化力が高いため、雑食も可能。 夜行性であり、獲物を確実に捕らえるため、微細な光も捉えることが出来るように身体の各部が発達している。 目や顔の皮膚は色素が赤または薄い黒であるため、特殊な波長光線や光を捉えられる。 また、岩を捉える為、足の裏は硬い体毛がスパイク状になっており、体毛による固定と肉球による消音が同時に行なえる。 近年では外来種の交雑繁殖によって国内ではホウエン地方を中心に頭数増加の傾向にあるが、それでも野生で年一回、 それも大抵2個までしかタマゴを産まず、記録に残っているだけでも1度に6頭が最大で、繁殖力は低い。 その分一個体の平均寿命は長く、20年から25年と言われている。 だが、過去に飼育下で百年近く生きた個体の記録も残っている。本来は非常に長い寿命を持つ生物なのだが、野生のものは繁殖期の争いなどにより大きく寿命を削ってしまうため、24、5年で死んでしまう個体が多いようだ。 飼育されているものは、こういったことで争う必要がない。そのため体を傷つけずにすみ、健康に長く生きることができるようである。 目撃例は数年前まではほとんど無かったが、前述の個体増加により急激に増え、現在では乱獲も懸念されている。 文献に記されている最古の情報は今から600年ほど前の『ミニマム・デビルズ』と呼ばれる大叙事詩の一節『白魔』である。 アブソルの名前の由来は英語「absolute」より由来する説と、オーレ地方で殉教した牧師、「サント・アブス」に由来する説がある。 現在では後者が世界的に圧倒的な支持を受けている。(abs+ol【古代オーレ語「心を惑わすもの」】) (注):サント・アブス【St.abus】は宣教師としてオーレに向かったが、先住民により捕らえられ、 「土着信仰の神を汚す行為をした」罪により同行していた仲間の宣教師や乗組員らと共に焚刑に処された。 その夜、判決と命令を下した神官の家に、白い毛で覆われた魔物が現れ、神官とその家族、そして 刑を執行した酋長を噛み殺した。人々はその魔物をアブスの化身だと思い込み、「心を惑わすアブスの化身」、つまり 「アブソル」と名づけた。(『古代オーレの神秘』第5章『白髪の宣教師アブス』より) また、学名が表記されていないのは、ヨーロッパではある理由でその名を書く事すら禁じられたため、ラテン語で文献に残っていないためである。 悲しい事に現代においても迷信を信じる人々が世界各地に多いために、迫害・乱獲の対象となっている。 (先進国・発展途上国のほとんどは、「セキエイ条約」により法整備を行なっているが、裁かれる事無く黙認されている。) これからアブソルを飼われるトレーナーの方々は、十分に注意を払っていただきたい。 【アブソルに関する別の論文】 「わざわいポケモン」に分類される、四足歩行の陸上生物。 主に肉食だが、時々栄養分を補充するために草も食べる雑食性。 鋭い爪と角を持つが、気性はそこまで荒くは無い。 頭脳が優れており、人間に最も近いとされている猿の上位種よりも頭が良い。 さらに、アブソルの上位種はどうやら人の言語を理解できるらしく、調査が進められている。 頭部から生えている刀状の角は、現在最も切れ味が良いとされている「日本刀」と同等か、それ以上の切れ味を誇る。 山岳地帯探索チームの報告に、「一部の鉱石や砥石の原料となるものに、刃物のような傷跡がある」と記されていることから、 おそらくアブソルが幼少期から自ら角を丁寧に研ぎ澄まし、切れ味を良くしていくのではないかとされている。 「辻斬り」が可能なのも、これが関係しているのであろう。 さらに、どんな衝撃を加えようとも折れるどころか、刃毀れもしない。 そのため、武器として利用しようとしても折って使うことが出来ないため、今まで武器を目的とした乱獲はされたことがない。 角は主に右側に生えているが、稀に左に生えているケースも存在する。 ある説では、人間で言う「利き腕」と同じようなものではないかとされている。 このポケモンの頭部にあるヘルメット状の物体は、頭蓋骨が延長して出来たものとされている。 それゆえ、頭部の損傷はかなり防ぐことが出来る。 また、額にある黒い物体は、「災害予知能力」を感じ取る重要な器官の一つとされており、その部分が損傷しているアブソルは例外無しにこの能力が発揮できないことも判明している。 子孫の残し方は胎生。一度に1頭~2頭の子を生み、哺乳類の中では珍しく父と母と共に育てあう。 その理由については、雌の方は若干角が鋭くないため草を、雄のほうは肉を分け与える。 それゆえバランス良く子が育つので、一緒に育てているのだという説が有力。 一説には人間に影響されたのではないかという説もあるが、詳しくは不明。 群れはあまり作らず、作ったとしても4~5匹程度で、大体は親子のみのグループとなっている。 山岳地帯に住んでいるため、群れを作りにくいのもある。 アブソルは他の動物と比べ、地震や自然災害が起こる前に発せられる特殊な波長や、地震の前に起こる「ひずみ」、嵐や台風の前の「静寂現象」を敏感に感じ取る働きを持っている。 そのため、アブソルは普段山岳地帯に生息しほとんど人目に現れないが、災害が起こる前に危険を知らせるために人前に出ることもある。 ただ、何故「人を助けるような行動」をするのかは今だ判明していない。 遥か昔は人とアブソルとともに助け合う生活をしていたのではないかという説がある。 そのような行動から、昔の人々は「アブソルが現れると災害が起こる」と逆の意味で解釈してしまい、「災いの神」とされてきた。 また、特殊な条件下で、敵からの体に支障をきたす攻撃を跳ね返すこともできる。 このことから、「災害予知能力」だけでなく、いわゆる「超能力」も備わっているのではないかと最近の研究で分かっている。 最近では、このアブソルの「災害予知能力」を上手く利用できないか研究が重ねられている。 ある学者は、アブソルの角と頭部の物体は「陰と陽」を表しているものではないかと発表した。 だが、あまり根拠は無いため、詳しく研究はされていない。
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/101.html
アブソル 359.gif No.359 タイプ:悪 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 アブソル 65 130 60 75 60 75 465 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘/虫 いまひとつ(1/2) 霊/悪 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 超 アブソル 育成論一覧(シングル6350〔災いの獣〕物理メイン型) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 育成論一覧 (シングル6350〔災いの獣〕物理メイン型) 投稿者:regulus 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アブソル アブソル 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 DPを除く 5 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 13 12 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 17 17 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 - 20 おいうち 40 100 あく 物理 20 26 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 21 28 かみつく 60 100 あく 物理 25 31 33 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 36 36 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 41 41 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - 44 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 49 みきり - - かくとう 変化 5 - 52 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 57 さきどり - - ノーマル 変化 20 - 60 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 46 65 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 BW 技90 ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 HS ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 ○ たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 GBA Lv./4th Lv. 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 メガホーン 120 85 むし 物理 10 PDW ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 PDW
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/73.html
359.png 種族値 HP 65 攻撃 130 防御 60 特攻 75 特防 60 素早 75 (コメント・議論スペース) 先制技は弱いらしいです だからアブソルも弱いです -- L Arc (2009-07-30 14 30 44) ↑おそらくそれは先制技の解釈がずれているのではないですか? -- T (2009-07-31 00 57 37) でもアブソルは弱いと思うけどな 関係無いけど -- ミロカロス (2009-07-31 03 30 22) アブソルは劣化マニューラです -- L Arc (2009-07-31 03 38 04) どうでもええがな -- インフィニティ (2009-07-31 03 47 14) どうでもよくはないです アブソルって利点ありますか? -- L Arc (2009-07-31 04 47 23) アブソルとマニューラを比べるのは変な話のような気がしますが -- EXIA (2009-07-31 11 50 45) アブソルが劣化マニューラじゃない理由が知りたいです あなた論理的じゃないですね -- L Arc (2009-07-31 11 53 57) 劣化以前にマニューラもアブソルも微妙なんであんまり興味がないのです。ラブカスが他の水の劣化ってのと同じような情報です。 -- 煉瓦 (2009-07-31 11 55 39) 煉瓦さんのいう通りです 他の悪>>>>>マニューラ>>>>>アブソルです -- L Arc (2009-07-31 11 57 50) 悪はバンギラスとミカルゲ以外全部劣化だと思いました -- L Arc (2009-07-31 12 06 26) ブラッキーとかはそういう劣化ではないと思うんだけど -- インフィニティ (2009-07-31 12 19 25) インフィニティさんはアブソルが劣化マニューラであろうとなかろうと弱いからどうでもいいと言ったんだと思いますよ -- T (2009-07-31 12 54 34) 知ってます アブソルは弱いのでどうでもいいポケモンです -- L Arc (2009-07-31 13 02 45) あなた上でどうでもよくないって言ったでしょう… -- T (2009-07-31 13 07 04) 考えが変わりました 紫電さん昨日のぼくのレス削除してください -- L Arc (2009-07-31 13 09 50) マニュとか比べる対象ですらねえwwww かなり豊富な技あるし火力も充分だし弱いって事は無いだろう そしてラブカス引き合いに出すのは流石に行き過ぎだと思われ -- AM (2009-07-31 15 12 19) アブソルは劣化ドンカラスでもあります 論外ポケです -- L Arc (2009-07-31 15 14 20) 耐久大差無くて技こっちのが多くて火力素早さ僅かに上って言ったらアブソルのが強いと思うけどね 劣化って言う根拠は? -- AM (2009-07-31 15 20 17) アブソルなんてドサイドンより出せる相手いないじゃないですか それならせめて素早くないと -- L Arc (2009-07-31 15 22 42) 弱いと劣化しか言ってないじゃん 根拠を述べればみんな賛同してくれるよ 悪の中でも技の選択肢は多いんじゃないかな 見切り滅びの歌マジックコートバトンタッチ鬼火等トリッキーな技を多く覚えるね耐久ないけど あとダーテングヘルガーサメハダーあたりは何かの劣化なの? -- あぶそる (2009-07-31 22 57 46) 補助技覚えても使えないってことは左のページ読んだら分かる -- 名無しさん (2009-08-01 10 46 06) アブソルは超雑魚ポケです でもやっぱりマニューラは強いと思います -- L Arc (2009-08-01 11 10 12) 確かにアブソルは超雑魚ポケかもしれませんが、マニューラも十分雑魚ポケです 計算してみれば分かります -- 超時空アイモ (2009-08-01 11 18 31) そこまで評価を落とされるほどのポケモンですかね? アブソル 素早くないと、とか言いますけど彼には「不意打ち」もありますし、相性のいいマジックコードなども持ち合わせてますよ? ただ弱いといわれても納得行きませんがね -- EXIA (2009-08-01 11 53 03) アブソルって何かの劣化というより実用性ベクトルの問題だと思うんですけど -- X (2009-08-01 12 05 37) 繰り出せないところが大問題 -- ミロカロス (2009-08-01 12 09 32) いやアブソルは劣化マニューラです -- L Arc (2009-08-01 12 10 16) EXIAさん。アブソルは弱いです。あなたの言う強さがタイマン前提なんですよ。アブソル自身が繰り出しづらい上に相手を無償降臨させやすい。不意討ちをメインウエポンで使う事自体が論外なのかなと。マジックコートはリスクがでか過ぎるのに成功しづらく成功しても得る物が少ないダメなバクチです。 -- わたなべ (2009-08-01 12 12 43) わたなべさんよく分かってますね EXIAさんは劣化と差別化のページを読んでから来て下さい -- L Arc (2009-08-01 12 16 52) なるほど、ご指摘ありがとうございます^^ わたなべ様 勉強不足でした -- EXIA (2009-08-01 12 18 22) 勉強不足は困りますねー アブソルの弱さもわからないとは -- L Arc (2009-08-01 12 21 38) あなたはマニューラの弱さを勉強して来てください。 -- わたなべ (2009-08-01 12 22 50) わたなべ様の言っていることが本当に理解できているのならば、マニューラの弱さぐらい理解できると思うのですがね。 L’Arc -- EXIA (2009-08-01 12 25 14) あなたたちはもしかしてマニューラがアブソルより弱いとでも思ってるんですか?w -- L Arc (2009-08-01 12 27 38) どっちも弱いです -- わたなべ (2009-08-01 12 28 16) コイキングとヒンバスの強さを比べてるようなもんです -- インフィニティ (2009-08-01 12 52 40) いくらなんでもコイキングよりはアブソルの方がずっと強いと思うが -- スパナ (2009-08-01 13 00 59) 国語を勉強してきてください^^ -- インフィニティ (2009-08-01 13 04 59) インフィニティさん 国語が分からないと書き込みできませよ 冗談だとは思いますが -- L Arc (2009-08-01 13 37 51) 出しづらいってエースなら仕方ないでしょ 猿とかルカと変わらない 第一追い討ちあるから下手な奴じゃ逃げられないし -- AM (2009-08-01 16 46 24) そもそも読みの比重が大きすぎるからコンスタントに勝てない -- 名無しさん (2009-08-01 18 10 37) 「出しにくいのが問題」というか、「出しにくく止まりやすいのが問題」だと思う -- X (2009-08-01 18 34 14) そこまで止まりやすいかな -- AM (2009-08-01 19 44 24) ○出しにくい ○決定力数値が低い ○抜き性能も低い -- 名無しさん (2009-08-01 20 17 53) ものすごく鋭い読みができればエースとしてある程度戦えるけどそこまでして使う理由はない -- AMA (2009-08-01 20 40 52) だから劣化マニューラですって -- L Arc (2009-08-01 20 41 32) とりあえず弱いだの劣化だのは根拠を添えてからにして下さいね ☆とかみたいな高火力低耐久(まあ並レベルにはありますが)アタッカーに出せればそれだけでかなりの圧力かけれる点では優秀だと思いますよ まあその出すのが難しいわけですが -- AM (2009-08-01 23 49 54) ☆とアブソルには何の役割関係もないわけですが -- 名無しさん (2009-08-01 23 52 15) 最悪先発での偶発くらいでしょうね… まあサイキネピンポ読みも一応ありますが -- AM (2009-08-01 23 57 57) http //www19.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/33.htmlAMさんはここを読んでからきた方がいいでしょう -- 名無しさん (2009-08-01 23 59 27) 再読してきました 確かに役割関係はかなり薄そうですね、すいません やっぱりこいつマニュみたいな感じなんですね -- AM (2009-08-02 00 12 24) AMさんやっと理解しましたか -- L Arc (2009-08-02 00 21 53) では全て理解しているであろうあなたにマニュの劣化等の根拠を教えて欲しいのですが -- AM (2009-08-02 00 29 13) アブソルは素早さの遅いマニュだからです もしそうじゃなてもアブソルは弱すぎます 上でインフィニティさんもコイキング並だと言ってるでしょう? -- L Arc (2009-08-02 00 32 28) 技とかもろもろ全然違うかと あとは根拠になってませんね あと日本語勉強して下さいな 一言も言ってませんよ -- AM (2009-08-02 00 35 20) は?言ってますが?節穴ですねw -- L Arc (2009-08-02 00 37 12) コイキングのくだりは、「アブソルとマニュ」を比べるのは「コイキングとヒンバス」を比べるのと同じくらい無駄、と言う意味でしょうに -- 名無しさん (2009-08-02 00 38 36) 日本語分からない方ですか あくまでも比べる事がだけど …ていうかコイキングはともかくヒンバスはまだ使えるような いやネタですが -- AM (2009-08-02 00 40 42) AMさんってもしかしてマイナー厨ですか? -- L Arc (2009-08-02 00 49 41) マイナーはまあ好きですけど強さに過信は別にしませんよ ヒンバスのは使い道多少はあるのと完全なネタとは違うかなと言いたかっただけなんで関係無いですねすいません -- AM (2009-08-02 00 58 53) このくだりは真剣に話し合う事ですか?インフィニティさんも呆れてますよ。馬鹿らしいのでやめましょう。 -- わたなべ (2009-08-02 01 02 16) インフィニティさんが来たら呆れてるかどうか聞いてみましょう 話はそれからです -- L Arc (2009-08-02 01 04 46) 馬鹿らしいのでやめましょう。 -- わたなべ (2009-08-02 01 06 08) アブソルのページがここまで伸びる時点で何か間違ってる気がするw -- 名無しさん (2009-08-02 01 09 54) 僕はインフィニティさんが呆れてない方に賭けます -- L Arc (2009-08-02 01 19 52) L Arcさんには呆れ果ててます。 もう少し詳しく説明すればいいだけなのに。 -- インフィニティ (2009-08-02 01 37 11) おっと遂に俺の偽物出現ですか -- インフィニティ (2009-08-02 01 41 23) 一匹だけレベルが違うドンカラスがクズポケと同列でワロタ -- ice (2009-08-02 01 58 53) マニューラはクズじゃないと思いますが 追い打ちで役割持てます -- とくめ (2009-08-02 02 07 45) ドンカラス>越えられない壁>>>>>>マニューラ>アブソル ってことか -- 名無しさん (2009-08-02 02 20 39) 名無しさん 僕はマニューラとアブソルの間にも越えられない壁を感じてしまいます あとドンカラスは屑ポケです ドンカラスは催眠受けしかできないので -- L Arc (2009-08-02 02 29 45) マニュもアブソルもクズ 比べる事自体不毛 -- w (2009-08-02 19 57 41) ドンカラスは結局どうなの? -- 名無しさん (2009-08-02 23 09 36) アブソル、交代読み拘り竹箆or追い討ちはそれなりに威力あるけどな。竹箆追い討ち不意討ち馬鹿力@鉢巻とか。交代で半減来ても急所引けばそれなりに食らう。 まぁ強運とは言え運ゲだし、ほぼ交代出し出来ないし、流せるポケモンも少ない時点で終わってるけど。 マニュの劣化とか意味不明 マニュにこの構成できるの?比べる事が無駄 -- freebird (2009-08-03 16 39 58) マニュって不意打ち覚えたっけ? -- 名無しさん (2009-08-03 19 07 45) 覚えない -- とくめ (2009-08-03 19 20 58) なんでマニュとアブソルを比べるのか分からない L Arc は何様のつもりなんだ? ポケモンの神かなんかか? -- 名無しさん (2009-08-15 21 25 40) L arcさんにはROMっててほしいです 何の参考にもなりません -- sg (2009-08-21 17 11 20) 皆釣られすぎワロタ -- 名無しさん (2009-08-24 21 05 52) 襷剣舞不意打ち、はどうだ? -- あ (2009-09-07 18 43 15) L arcは馬鹿だなw -- 魚 (2009-09-14 21 31 59) ちょwwwこれはひどいwww -- 名無しさん (2009-09-17 13 23 28) マニュとアブソ比べる・・・ 流石に僕でもそんなことは思いつかない -- 賢者 (2009-09-18 20 22 04) ところで、純アタでいったらドンカラスの劣化って本当ですか? -- 賢者 (2009-09-20 08 59 50) 向こうが一致120取得したし多分厳しいと思う 勿論技の豊富さは勝ってるけど -- AM (2009-09-24 07 33 28) アブソルはマニューラの劣化です。 -- L Arc (2009-09-28 23 08 52) そうですか… 純アタ以外に、一致不意打ちを武器にした読み型もあるらしいですが、これはどうなんでしょうか マジコ持ってもガッサには逃げるしかないし -- 賢者 (2009-09-29 18 06 04) わざわざ運gみたいな読みをしてやっと使えるかもなポケモンより安定した使い方できるポケモンの方が強いですよね。そもそも交代戦で不意打ちって簡単に出せる技じゃないと思いますけど -- clWch (2009-09-30 21 09 55) アブソルのページでガチの話をすること自体可笑しい 中堅パ相手にどうするかを考えるべき、まぁガチパ相手にできることはバレバレ襷カウンターぐらいだろうけど -- asd (2009-09-30 21 24 00) ここはガチ対戦で勝つことを考えるサイトなんですが -- ask (2009-10-02 14 25 22) 折角作られたこのページを削除しろと主張しろと? -- asd (2009-10-02 18 34 20) asdさんは今一度このサイト全部目を通してきたほうがいいと思いますよ 紫電さんは悪のページでアブソルに関する不毛な争いが起きてたのが邪魔だったから仕方なくアブソルの議論ページを作っただけでここはそもそも不要に近いページなんですよ -- clWch (2009-10-02 18 47 47) 分かってんだけど仕方なく作らせた割には勝つための議論が無いんだよな〜 -- asd (2009-10-02 22 57 34) ガチで勝つための議論をするのは可笑しいと言ったのは貴方なんですがね。仕方なく作られたのがわかってるのならこのページの削除なんて考えには行き着かない筈ですが・・・ -- ask (2009-10-02 23 42 37) アブソルはゴミぽけです もえるゴミかもえないゴミか考えましょう -- L Arc (2009-10-03 02 06 18) 上位下位別物の議論ばかりでガチで勝つも中堅に勝つも議論がなかったからああやって言った -- asd (2009-10-03 20 27 16) asdさんの仰っていることが矛盾しているような。無理に誤魔化しを効かせるよりも素直に非を認めた方が宜しいのでは。これ以上勝てないポケモンのページを伸ばす必要は全くありませんよ。 -- 傍観者 (2009-10-03 22 30 01) 自分で読んでも矛盾してるのはなんとなく分かるんだが言いたいことがなんか違うんだよな 確かにおかしな文章だがなんか表現が 確かに議論に対してできた発端と実際の議論の違和感?っていうか限界を感じたから書いたんだがその後がな 確かに変だな でもコイツにガチパ戦を生き抜くのは人気があるけど無理だと思うしバトレボランダムに照準を当てたほうがいいとも確かに思う、コイツがATかも役割に仮に入れたとしても役割が持てるものなのか? -- asd (2009-10-04 00 33 17) バトレボの話をここするにしてもアタッカーにするにも -- 傍観者 (2009-10-04 00 41 17) 途中送信ミスです バトレボの話をここでするのも不毛なことでしょうしアタッカーにするにも明らかに使いずらい印象を受けるでしょうね。 -- 傍観者 (2009-10-04 00 43 05) バトレボぐらいカイオーガいれてれば勝てますよ -- L Arc (2009-10-04 00 44 02) 他の方々の意見も含めて纏めるならば、ここはガチ環境で勝つ為のサイトであってこのページでの議論は必要ないのです。何故ならば貴方が仰ったようにアブソルは中堅相手でないとやっていけない程度の実力であって本来ならばこのページ自体存在していなくても可笑しくない。何故作られたかというと「仕方なく」でありもう結論は目に見えているでしょう。そんなページでこれ以上議論をするのは無意味だということです。それ以上に貴方は戦う環境のことなどを論点に移行しようとしていますがそもそもガチ環境前提で話を進めるのがこのサイトの趣向そのものなのでこれも無意味なことなのです。 -- 傍観者 (2009-10-04 01 04 34) ガチ環境でやってけないならマイナールールしかないと思ったんです、何かの議論はしないとこのページ要らなくなってしまうので -- asd (2009-10-04 10 44 59) サイトの方針上マイナールールで考える必要は全く無いです。もしどうしてもこういうマイナーポケモンの考察をするならば、無理矢理ガチパに入れる場合の構成以外はありえません。ガチでは使え無いけどせっかく場所があるからと言う謎の理屈でサイトの方針と違う事をやるくらいならば無い方が良いくらいです。 -- わたなべ (2009-10-04 11 02 11) そうですか また難しいことですが何か発見があるかもしれませんしね -- asd (2009-10-04 19 40 47) なんか全否定ばかりされてるけど交替読み追い討ちorしっぺは結構刺さるよ しっぺ+不意打ちで落ちる場合も一応あるし完全に無理ってのはどうかなって -- AM (2009-10-05 07 32 06) 雑魚マニューラの劣化さらなる雑魚アブソル その雑魚さはダイノーズ並 -- L Arc (2009-10-05 11 27 30) 相手にするなら読み次第で不利な立場に追い込まれる場合もあるんでしょうけどもね。役割を持てず、メイン技の威力も低く、読みゲーがついて回るようなこいつをわざわざパティに組み込む気にはならないはずです。 -- 傍観者 (2009-10-05 20 11 28) 偽物さんいい加減にして下さい -- L Arc (2009-10-07 15 31 25) 偽物いい加減にしてください 面白くないですよ? -- L Arc (2009-10-07 18 07 05) ガチ環境を前提としているこのサイトに何故こいつを入れたのかがそもそもの疑問 -- 名無しさん (2009-10-13 22 36 29) 変な討論起きて仕方なくと他の方々が何回もおっしゃってますよ。 -- 傍観者 (2009-10-13 23 05 19) 基地外沸きすぎワロタw -- 七氏 (2009-10-22 14 53 15) ラルクwwwww -- 名無しさん (2009-10-29 19 54 39) そういやこいつダブルだが世界大会の動画にあった気がするんだが シングルよりもダブルで活躍するポケモンなのだろうか? -- 名無しさん (2009-11-01 05 11 07) ヤミラミですら誰の劣化でもないしね、ダブルなら。まあダブルで活かせる、と言った時点でもうここで話し合う必要が… -- 名無しさん (2009-11-02 00 13 27) ラルク絶対頭悪いwwww -- nanashi (2009-11-07 10 47 58) 何という盛大な釣りw クソワロタwwwww -- 名無しさん (2009-11-28 23 15 41) ラルクいろいろしんどい -- 名無しさん (2009-11-29 04 10 01) ぼくL Arc -- L Arc (2009-12-31 16 30 46) 僕もL Arc -- L Arc (2009-12-31 16 31 20) 改めて考えると、アブソル=マニューラです 二匹とも悪タイプで、追い打ちを覚えるし、攻撃力も高いし、紙耐久だからです それとみなさん、あけおめです 今年もお世話になります -- L Arc (2010-01-03 02 08 09) 釣られたの分かっててラルクさんに意見しますが、マンダ呼ばないだけマニュの方がマシです。 -- SOUTH (2010-01-03 03 17 14) ヤミラミが誰の劣化でもないって言ってる人はこのwiki読み直した方がいいですよ -- 名無しさん (2010-01-03 05 16 50) ヤミラミが劣化じゃないと言ったのは、フェイント習得したからじゃないの??ダブルでの話だからここでは関係ないが -- 名無しさん (2010-01-05 12 04 17) マニュはグロス等を非常に強く引き寄せカウンターで突破できます。ハッサムは追い打ちされるので無理ですが、呼び込むのも能力です。論理的な否定ではない悪趣味な中傷はやめてください。 -- 小学生 (2010-02-10 17 12 06) ↑先発か死にだししか出来ないポケモンは議論の必要がない。それにカウンターなら他でも別にいい。気に入ってるなら個人で使えばいい話 -- 名無しさん (2010-02-10 18 32 33) メジャーなラティマンダ☆を確1にできる能力があり、かつ、交代先に与える負担が小さいマニュだからこそ呼べるのであって他でいいという話にはなりません。呼べるのだから先発でも問題ありません。本来マニュを受けられるポケをカウンターで突破されたら、エースを制限された形でのサイクル崩壊という最悪の展開になります。現実問題として3匹でサイクルを回すことは難しいのに、タスキ論外などというのは妄信もいいところです -- 小学生 (2010-02-12 11 06 48) すいませんラティ☆は珠の反動なしでは乱数です -- 小学生 (2010-02-12 11 10 54) ↑↑襷を想定してたら相手の襷も考慮の範囲に入ってくるので襷は議論では対象外なんです。ここはあくまでも議論の場所で実戦では襷を読むのは大事でしょうね -- 名無しさん (2010-02-12 12 40 14) そもそもマニュ受けをマニュで強引に突破してまでもマニュを採用したいかって話しですね。わざわざこいつの為にパーティーの1枠潰したくないですし、相手に猿とかいるだけで実質5匹からの選出になるんでリスクが大きいです。 -- レイ (2010-02-12 18 19 06) L arcは本気で書き込んでいるなら池沼 ふざけているならかまってちゃん -- 名無し (2010-02-14 04 51 34) L arcは馬鹿 -- 名無しさん (2010-02-14 13 07 39) ちゃんと間接破壊になってパーティの勝利にきっちり貢献できるならマニューラ使ってもいいと思うよ -- とくめー (2010-02-15 00 02 32) ↑×4猿を入れたうえで残り5匹から2匹を選出するよりも、マニュを除いたうえで残り5匹から3匹を選出する方が有利です。もちろん相手もそれを考えて通常の読み合いになるので特別リスキーではありません。 -- 小学生 (2010-02-15 09 08 19) マニュと猿が対峙するだけでマニュ側がかなり不利になるので、相手の(選出前の)6匹の中に猿がいる時点でほぼ先発にしか採用出来ないマニュはこちらの3匹の中(先発)に選出が出来ないという意味です。当然相手は猿を選出するかしないか選択できますが、こちらはマニュを選ぶのに負担が大きすぎるので実質5対6からの選出になるのでリスクが大きいのです -- レイ (2010-02-16 06 05 15) L arcきもすぎw -- 名無しさん (2010-02-27 20 52 25) ところでなんだかんだでこのサイトで一番のびてるんじゃないかここ。 -- 名無しさん (2010-03-04 01 50 39) ガチ環境前提とかつまんねぇ -- メニスカス (2010-04-03 14 28 45) ↑じゃこのサイトから去れば? -- 名無しさん (2010-04-03 21 15 55) 釣りに反応する必要はありませんぞwww -- 世界保健機関 (2010-04-03 22 18 27) ↑名無しさんが私のことを親身に思ってアドバイスしてくれたのに、その言い方はないでしょう。 -- メニスカス (2010-04-06 15 23 20) 釣り吹いたwww -- 名無しさん (2010-04-06 15 50 18) ガチ環境なんて頭悪そうな単語を使ってると自身のレベルの低さが浮き彫りになっちゃいますぞ -- 名無しさん (2010-04-06 19 00 06) アブソルは新作で進化すると思うよ -- あっそう (2010-04-11 14 44 13) ↑これこそ釣り -- 名無しさん (2010-04-11 22 24 15) ↑×5つりざおを あげるのが はやすぎた -- 名無しさん (2010-04-13 09 57 09) ↑で選出制限されるからリスクが大きいと言われているが、それは相性差が激しいドサイドン等にも当てはまることじゃないか?そんなの考えてもキリがないだろ? -- 名無しさん (2010-04-23 04 28 49) 意地っ張りHA追い撃ち不意打ち身代わり馬鹿力だな。持ち物は思い付かない… -- 名無しさん (2010-05-03 21 37 50) メガホが何故ここまで忘れられている… ていうかマニュとアブソル比べるのは違うかと 氷タイプがあるだけで弱点も攻撃範囲も全く違うから 戦い型がそもそも違うのでそれを比べることが出来るのがすごいです -- 名無しさん (2010-05-03 23 02 44) ↑あくですねわかります -- 名無しさん (2010-05-04 02 01 33) 違いますよ メガホは攻撃範囲からしていらないと思いますが -- あく (2010-05-04 02 14 59) あくって幼稚園児だったの? -- 名無しさん (2010-05-04 06 53 05) 身代わり剣舞不意打ち大文字の強さがみんなわかんないの?ww -- 白き死神 (2010-07-19 14 19 33) 私のアブソルは無邪気でCS252残りA6で 不意打ち・馬鹿力・大文字・冷凍ビーム@命の珠で使っていますが相手次第では3タテも出来る -- 名無しさん (2010-08-03 15 55 58) ↑ぜひその相手を聞かせてほしいwさぞかしすごいパーティなんだろうなw -- 名無しさん (2010-08-03 21 32 58) ↑釣られんなよwww -- 名無しさん (2010-08-04 14 51 18) ↑↑の者だが、すまない…まだこんなことを真面目に言う時代遅れがいるのかと思ってw -- 名無しさん (2010-08-04 20 21 21) ↑↑↑は釣られたふりをするという新手の釣り -- 名無しさん (2010-08-04 20 27 43) BWでアブソル進化あるで -- 名無しさん (2010-08-12 13 46 39) ↑ソースは?うそだろ あったらパートナーにするわ -- 名無しさん (2010-09-04 18 30 24) もうなんかコメ欄が滅茶苦茶・・・どのページもL Arcとかいう厨房のせいで無駄な文章読む羽目になる -- 名無しさん (2010-09-09 00 44 48) ↑おまえの文章もおまえの言う無駄な文章になっているんだけどな -- 名無しさん (2010-09-09 22 27 45) このサイトに需要あんのw -- n (2010-09-11 10 21 45) アブソルは剣舞積めれば、後は不意討ちで3タテできるぞ -- J (2019-09-03 21 01 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/95.html
アブソル 2006/1/25 イラスト変更 2007/12/21 使える技を追加 2013/12/26 メガシンカについて追加 ttp //2nd.geocities.jp/hitowaza_2010/abusoru.gif ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。↑をアドレスバーにコピー&ペーストすると見られます。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ わざわいポケモン/あく/プレッシャー・きょううん たかさ/おもさ 1.2m/47.0kg 似合いそうなわざ みらいよち:これで災いを予知するとか。 →アブソルが使える技 その他設定・情報など ゲームでは 空や大地の変化を敏感に感じ、災害を察知する能力を持つ。 険しい山岳地帯に生息し、滅多に山の麓には降りてこない。 災害の予兆を感じると人前に姿を現すため、災いを呼ぶポケモンと誤解されていた。 100年生きる。 不思議のダンジョンでは、災いと戦うために主人公達の仲間になる。 野生のものはきたかぜの だいちやにしの どうくつにいる。 ポケモンレンジャーでは、パヌラのどうくつの奥にいる。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では 映画:「七夜の願い星」では、ジラーチを迎えに来たポケモンとして登場。 アニメ:「アブソル!忍び寄るわざわいの影」で 人々に災害の発生を教えようとするポケモンとして初登場。 アニメ:「大一番!ハルカVSタケシ!!」で ミカの手持ちとして登場。 アニメ:「ハルカVSハーリー!ダブルバトルでステージ・オン!!」で シュウの手持ちとして登場。フライゴンとコンビで技を使った。 漫画:ポケスペではグラードンとカイオーガの戦いを見守るポケモンとして登場。 (まだまだ未完成) コメント ちょっと人面っぽいけどかっこいいポケモン。 何で災害を予知すると人前に現れるのかは不明。 ダイパーでは悪技の多くが物理攻撃になり、強化されたと思われるポケモン。 メガアブソル (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ わざわいポケモン/あく/マジックミラー たかさ/おもさ 1.2m/49.0kg 種族値 合計565 HP 65 こうげき 150 ぼうぎょ 60 とくこう 115 とくぼう 60 すばやさ 115 その他設定・情報など ゲームでは アブソルがアブソルナイトでメガシンカした姿。 メガシンカすることでエネルギーが増幅し、 体毛が逆立って翼のように見える。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では :- (まだまだ未完成) 2006年10月29日作成 ポケモン図鑑No.359 図鑑@ヒトワザ。No.078
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/397.html
アブソル 図鑑No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(自己に向けられた技のPPを1多く消費させる) きょううん(急所ランク+1) 夢特性:せいぎのこころ(あくタイプの攻撃技を受けたとき攻撃ランク+1) 体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アブソル 65 130 60 75 60 75 キリキザン 65 125 100 60 70 70 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) あく/ゴースト いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 高い攻撃力の悪タイプ。とりあえずシャンデラやラティオスをふいうちで縛るのが仕事。 だが伝説っぽい容姿に反し攻撃以外の種族値が低く、特に耐久は絶望的なレベルの紙。 似通った種族値の悪タイプにはドンカラスやキリキザンがおり、それらと比べると使うメリットが薄め。 耐久で大きく劣る上に、あちらには悪以外の一致技がある。 岩技やフェイント等で差別化してやるしか無いだろう。 特性はカウンターを使いたい、もしくは相手の素早さを判断したい場合以外はきょううんの方が有利 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく メインウェポン。先制技 自力 つじぎり 70 100 あく メインウェポン。きょううんと合わせて25%の急所率。 自力 ばかぢから 120 100 かくとう 対悪。バンギラス等へ。 過去教え サイコカッター 70 100 エスパー 対格闘。急所技。 自力 メガホーン 120 85 むし 対悪。使われる悪タイプはほぼズキンとバンギなのでばかぢからで良い。 遺伝 いわなだれ 75 90 いわ 範囲攻撃。ふいうち読みのみがわり等を割る程度の威力はある。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 急所技。タイプ相性的にはあまり必要ない。 マシン フェイント 30 100 ノーマル ふいうち読みのまもるを割る。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいもんじ 120 85 ほのお 4倍狙いで。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 優秀な技だが、スペースが厳しい。他のポケでやったほうが良いだろう 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - ノーマル 基本技 自力 ほろびのうた - - ノーマル 相手が2匹以下になったときや、コンボ崩しに 自力 マジックコート - - エスパー ダークホールやキノコの胞子読みで タマゴ ステータス調整 基本的には襷に任せてASぶっぱだが、先制技がメイン技なので多少Sを削って耐久に回せないこともない。 メタグロスのコメバレやニョロトノの雨ねっとう辺りが耐久調整の目安だろうか。 素早さ ドーブルと同速。 HP振りシャンデラやラティアスを考えると攻撃補正は外しにくく同速ゲーをする旨みはそこまでない。 攻撃・特殊 252振りはほぼ確定。 攻撃に補正をかけるか素早さに補正をかけるかは悩みどころだが、いじっぱりがやや優勢。 いじっぱり252振りでも最速バンギラスは抜けるうえ、倒せる相手へ対してのダメージも大きくなる。 補正↑252振り HP252シャンデラをふいうちで高乱数1(87.5%) 無振りテラキオンをばかぢからで超高乱数1(93.8%) HP132ラティアス(ラティオスのジュエル流星群をハバン込みで耐え)をふいうちで高乱数1(81.3%) 耐久 一応振れば178グロスのコメバレ程度は耐える。 持ち物 きあいのタスキ 低耐久を補う。 等倍のメタグロスのコメットパンチでも確1と紙すぎるのでこれ以外の選択肢はほとんどない 型サンプル 基本型 特性:きょううん 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ふいうち/ばかぢから/みきり 選択技:フェイント/ほろびのうた/いわなだれ/だいもんじ/サイコカッター/つじぎり 選択技の中ではフェイントや滅びの歌の優先度が高め。 基本的にふいうちで攻め、ラティオスやシャンデラを動きにくくさせる。 タッグ候補 アグノム アブソルに致命傷を与えてくる格闘タイプ全般、メタグロスを縛る。 アブソルはラティオスやシャンデラをふいうちで縛る。 対策 悪技、格闘技で弱点を突かれないポケモンなら処理は簡単。 メタグロス、ローブシン、ハッサム、カポエラー等なら安全に倒すことが出来る。 おにびやいかくももちろん有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アブソル ネタポケまとめwiki - アブソル
https://w.atwiki.jp/kakkopoke/pages/31.html
準備中