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アブソル 英名 absol 学名 (文献不在のため不明) 標準体高 1.2m 標準重量 47.0kg 特性:プレッシャー 進化過程: 進化しない 主な生息地:120番道路 など 我が国での分類は「わざわいポケモン」とされる、四足哺乳類型ポケモン。 近縁種を含めると、ほぼ全世界に分布しており、ガーディ系やニャース系同様、 古代から人間と深い関わりを持つポケモンであったようである。 本来高山地帯に生息しているため、体毛が発達し、さらに保護色となる白色に変化した。 冬の間、つまり餌が不足する時期になると山岳地帯から人里へと降りてくる事があり、 その際に雪崩や食害を引き起こすために古代オーレ系の民族から恐れられた。 基本的には肉食性だが、他の四足歩行型ポケモンよりも比較的小腸が長く、消化力が高いため、雑食も可能。 夜行性であり、獲物を確実に捕らえるため、微細な光も捉えることが出来るように身体の各部が発達している。 目や顔の皮膚は色素が赤または薄い黒であるため、特殊な波長光線や光を捉えられる。 また、岩を捉える為、足の裏は硬い体毛がスパイク状になっており、体毛による固定と肉球による消音が同時に行なえる。 近年では外来種の交雑繁殖によって国内ではホウエン地方を中心に頭数増加の傾向にあるが、それでも野生で年一回、 それも大抵2個までしかタマゴを産まず、記録に残っているだけでも1度に6頭が最大で、繁殖力は低い。 その分一個体の平均寿命は長く、20年から25年と言われている。 だが、過去に飼育下で百年近く生きた個体の記録も残っている。本来は非常に長い寿命を持つ生物なのだが、野生のものは繁殖期の争いなどにより大きく寿命を削ってしまうため、24、5年で死んでしまう個体が多いようだ。 飼育されているものは、こういったことで争う必要がない。そのため体を傷つけずにすみ、健康に長く生きることができるようである。 目撃例は数年前まではほとんど無かったが、前述の個体増加により急激に増え、現在では乱獲も懸念されている。 文献に記されている最古の情報は今から600年ほど前の『ミニマム・デビルズ』と呼ばれる大叙事詩の一節『白魔』である。 アブソルの名前の由来は英語「absolute」より由来する説と、オーレ地方で殉教した牧師、「サント・アブス」に由来する説がある。 現在では後者が世界的に圧倒的な支持を受けている。(abs+ol【古代オーレ語「心を惑わすもの」】) (注):サント・アブス【St.abus】は宣教師としてオーレに向かったが、先住民により捕らえられ、 「土着信仰の神を汚す行為をした」罪により同行していた仲間の宣教師や乗組員らと共に焚刑に処された。 その夜、判決と命令を下した神官の家に、白い毛で覆われた魔物が現れ、神官とその家族、そして 刑を執行した酋長を噛み殺した。人々はその魔物をアブスの化身だと思い込み、「心を惑わすアブスの化身」、つまり 「アブソル」と名づけた。(『古代オーレの神秘』第5章『白髪の宣教師アブス』より) また、学名が表記されていないのは、ヨーロッパではある理由でその名を書く事すら禁じられたため、ラテン語で文献に残っていないためである。 悲しい事に現代においても迷信を信じる人々が世界各地に多いために、迫害・乱獲の対象となっている。 (先進国・発展途上国のほとんどは、「セキエイ条約」により法整備を行なっているが、裁かれる事無く黙認されている。) これからアブソルを飼われるトレーナーの方々は、十分に注意を払っていただきたい。 【アブソルに関する別の論文】 「わざわいポケモン」に分類される、四足歩行の陸上生物。 主に肉食だが、時々栄養分を補充するために草も食べる雑食性。 鋭い爪と角を持つが、気性はそこまで荒くは無い。 頭脳が優れており、人間に最も近いとされている猿の上位種よりも頭が良い。 さらに、アブソルの上位種はどうやら人の言語を理解できるらしく、調査が進められている。 頭部から生えている刀状の角は、現在最も切れ味が良いとされている「日本刀」と同等か、それ以上の切れ味を誇る。 山岳地帯探索チームの報告に、「一部の鉱石や砥石の原料となるものに、刃物のような傷跡がある」と記されていることから、 おそらくアブソルが幼少期から自ら角を丁寧に研ぎ澄まし、切れ味を良くしていくのではないかとされている。 「辻斬り」が可能なのも、これが関係しているのであろう。 さらに、どんな衝撃を加えようとも折れるどころか、刃毀れもしない。 そのため、武器として利用しようとしても折って使うことが出来ないため、今まで武器を目的とした乱獲はされたことがない。 角は主に右側に生えているが、稀に左に生えているケースも存在する。 ある説では、人間で言う「利き腕」と同じようなものではないかとされている。 このポケモンの頭部にあるヘルメット状の物体は、頭蓋骨が延長して出来たものとされている。 それゆえ、頭部の損傷はかなり防ぐことが出来る。 また、額にある黒い物体は、「災害予知能力」を感じ取る重要な器官の一つとされており、その部分が損傷しているアブソルは例外無しにこの能力が発揮できないことも判明している。 子孫の残し方は胎生。一度に1頭~2頭の子を生み、哺乳類の中では珍しく父と母と共に育てあう。 その理由については、雌の方は若干角が鋭くないため草を、雄のほうは肉を分け与える。 それゆえバランス良く子が育つので、一緒に育てているのだという説が有力。 一説には人間に影響されたのではないかという説もあるが、詳しくは不明。 群れはあまり作らず、作ったとしても4~5匹程度で、大体は親子のみのグループとなっている。 山岳地帯に住んでいるため、群れを作りにくいのもある。 アブソルは他の動物と比べ、地震や自然災害が起こる前に発せられる特殊な波長や、地震の前に起こる「ひずみ」、嵐や台風の前の「静寂現象」を敏感に感じ取る働きを持っている。 そのため、アブソルは普段山岳地帯に生息しほとんど人目に現れないが、災害が起こる前に危険を知らせるために人前に出ることもある。 ただ、何故「人を助けるような行動」をするのかは今だ判明していない。 遥か昔は人とアブソルとともに助け合う生活をしていたのではないかという説がある。 そのような行動から、昔の人々は「アブソルが現れると災害が起こる」と逆の意味で解釈してしまい、「災いの神」とされてきた。 また、特殊な条件下で、敵からの体に支障をきたす攻撃を跳ね返すこともできる。 このことから、「災害予知能力」だけでなく、いわゆる「超能力」も備わっているのではないかと最近の研究で分かっている。 最近では、このアブソルの「災害予知能力」を上手く利用できないか研究が重ねられている。 ある学者は、アブソルの角と頭部の物体は「陰と陽」を表しているものではないかと発表した。 だが、あまり根拠は無いため、詳しく研究はされていない。
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359.png 種族値 HP 65 攻撃 130 防御 60 特攻 75 特防 60 素早 75 (コメント・議論スペース) 先制技は弱いらしいです だからアブソルも弱いです -- L Arc (2009-07-30 14 30 44) ↑おそらくそれは先制技の解釈がずれているのではないですか? -- T (2009-07-31 00 57 37) でもアブソルは弱いと思うけどな 関係無いけど -- ミロカロス (2009-07-31 03 30 22) アブソルは劣化マニューラです -- L Arc (2009-07-31 03 38 04) どうでもええがな -- インフィニティ (2009-07-31 03 47 14) どうでもよくはないです アブソルって利点ありますか? -- L Arc (2009-07-31 04 47 23) アブソルとマニューラを比べるのは変な話のような気がしますが -- EXIA (2009-07-31 11 50 45) アブソルが劣化マニューラじゃない理由が知りたいです あなた論理的じゃないですね -- L Arc (2009-07-31 11 53 57) 劣化以前にマニューラもアブソルも微妙なんであんまり興味がないのです。ラブカスが他の水の劣化ってのと同じような情報です。 -- 煉瓦 (2009-07-31 11 55 39) 煉瓦さんのいう通りです 他の悪>>>>>マニューラ>>>>>アブソルです -- L Arc (2009-07-31 11 57 50) 悪はバンギラスとミカルゲ以外全部劣化だと思いました -- L Arc (2009-07-31 12 06 26) ブラッキーとかはそういう劣化ではないと思うんだけど -- インフィニティ (2009-07-31 12 19 25) インフィニティさんはアブソルが劣化マニューラであろうとなかろうと弱いからどうでもいいと言ったんだと思いますよ -- T (2009-07-31 12 54 34) 知ってます アブソルは弱いのでどうでもいいポケモンです -- L Arc (2009-07-31 13 02 45) あなた上でどうでもよくないって言ったでしょう… -- T (2009-07-31 13 07 04) 考えが変わりました 紫電さん昨日のぼくのレス削除してください -- L Arc (2009-07-31 13 09 50) マニュとか比べる対象ですらねえwwww かなり豊富な技あるし火力も充分だし弱いって事は無いだろう そしてラブカス引き合いに出すのは流石に行き過ぎだと思われ -- AM (2009-07-31 15 12 19) アブソルは劣化ドンカラスでもあります 論外ポケです -- L Arc (2009-07-31 15 14 20) 耐久大差無くて技こっちのが多くて火力素早さ僅かに上って言ったらアブソルのが強いと思うけどね 劣化って言う根拠は? -- AM (2009-07-31 15 20 17) アブソルなんてドサイドンより出せる相手いないじゃないですか それならせめて素早くないと -- L Arc (2009-07-31 15 22 42) 弱いと劣化しか言ってないじゃん 根拠を述べればみんな賛同してくれるよ 悪の中でも技の選択肢は多いんじゃないかな 見切り滅びの歌マジックコートバトンタッチ鬼火等トリッキーな技を多く覚えるね耐久ないけど あとダーテングヘルガーサメハダーあたりは何かの劣化なの? -- あぶそる (2009-07-31 22 57 46) 補助技覚えても使えないってことは左のページ読んだら分かる -- 名無しさん (2009-08-01 10 46 06) アブソルは超雑魚ポケです でもやっぱりマニューラは強いと思います -- L Arc (2009-08-01 11 10 12) 確かにアブソルは超雑魚ポケかもしれませんが、マニューラも十分雑魚ポケです 計算してみれば分かります -- 超時空アイモ (2009-08-01 11 18 31) そこまで評価を落とされるほどのポケモンですかね? アブソル 素早くないと、とか言いますけど彼には「不意打ち」もありますし、相性のいいマジックコードなども持ち合わせてますよ? ただ弱いといわれても納得行きませんがね -- EXIA (2009-08-01 11 53 03) アブソルって何かの劣化というより実用性ベクトルの問題だと思うんですけど -- X (2009-08-01 12 05 37) 繰り出せないところが大問題 -- ミロカロス (2009-08-01 12 09 32) いやアブソルは劣化マニューラです -- L Arc (2009-08-01 12 10 16) EXIAさん。アブソルは弱いです。あなたの言う強さがタイマン前提なんですよ。アブソル自身が繰り出しづらい上に相手を無償降臨させやすい。不意討ちをメインウエポンで使う事自体が論外なのかなと。マジックコートはリスクがでか過ぎるのに成功しづらく成功しても得る物が少ないダメなバクチです。 -- わたなべ (2009-08-01 12 12 43) わたなべさんよく分かってますね EXIAさんは劣化と差別化のページを読んでから来て下さい -- L Arc (2009-08-01 12 16 52) なるほど、ご指摘ありがとうございます^^ わたなべ様 勉強不足でした -- EXIA (2009-08-01 12 18 22) 勉強不足は困りますねー アブソルの弱さもわからないとは -- L Arc (2009-08-01 12 21 38) あなたはマニューラの弱さを勉強して来てください。 -- わたなべ (2009-08-01 12 22 50) わたなべ様の言っていることが本当に理解できているのならば、マニューラの弱さぐらい理解できると思うのですがね。 L’Arc -- EXIA (2009-08-01 12 25 14) あなたたちはもしかしてマニューラがアブソルより弱いとでも思ってるんですか?w -- L Arc (2009-08-01 12 27 38) どっちも弱いです -- わたなべ (2009-08-01 12 28 16) コイキングとヒンバスの強さを比べてるようなもんです -- インフィニティ (2009-08-01 12 52 40) いくらなんでもコイキングよりはアブソルの方がずっと強いと思うが -- スパナ (2009-08-01 13 00 59) 国語を勉強してきてください^^ -- インフィニティ (2009-08-01 13 04 59) インフィニティさん 国語が分からないと書き込みできませよ 冗談だとは思いますが -- L Arc (2009-08-01 13 37 51) 出しづらいってエースなら仕方ないでしょ 猿とかルカと変わらない 第一追い討ちあるから下手な奴じゃ逃げられないし -- AM (2009-08-01 16 46 24) そもそも読みの比重が大きすぎるからコンスタントに勝てない -- 名無しさん (2009-08-01 18 10 37) 「出しにくいのが問題」というか、「出しにくく止まりやすいのが問題」だと思う -- X (2009-08-01 18 34 14) そこまで止まりやすいかな -- AM (2009-08-01 19 44 24) ○出しにくい ○決定力数値が低い ○抜き性能も低い -- 名無しさん (2009-08-01 20 17 53) ものすごく鋭い読みができればエースとしてある程度戦えるけどそこまでして使う理由はない -- AMA (2009-08-01 20 40 52) だから劣化マニューラですって -- L Arc (2009-08-01 20 41 32) とりあえず弱いだの劣化だのは根拠を添えてからにして下さいね ☆とかみたいな高火力低耐久(まあ並レベルにはありますが)アタッカーに出せればそれだけでかなりの圧力かけれる点では優秀だと思いますよ まあその出すのが難しいわけですが -- AM (2009-08-01 23 49 54) ☆とアブソルには何の役割関係もないわけですが -- 名無しさん (2009-08-01 23 52 15) 最悪先発での偶発くらいでしょうね… まあサイキネピンポ読みも一応ありますが -- AM (2009-08-01 23 57 57) http //www19.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/33.htmlAMさんはここを読んでからきた方がいいでしょう -- 名無しさん (2009-08-01 23 59 27) 再読してきました 確かに役割関係はかなり薄そうですね、すいません やっぱりこいつマニュみたいな感じなんですね -- AM (2009-08-02 00 12 24) AMさんやっと理解しましたか -- L Arc (2009-08-02 00 21 53) では全て理解しているであろうあなたにマニュの劣化等の根拠を教えて欲しいのですが -- AM (2009-08-02 00 29 13) アブソルは素早さの遅いマニュだからです もしそうじゃなてもアブソルは弱すぎます 上でインフィニティさんもコイキング並だと言ってるでしょう? -- L Arc (2009-08-02 00 32 28) 技とかもろもろ全然違うかと あとは根拠になってませんね あと日本語勉強して下さいな 一言も言ってませんよ -- AM (2009-08-02 00 35 20) は?言ってますが?節穴ですねw -- L Arc (2009-08-02 00 37 12) コイキングのくだりは、「アブソルとマニュ」を比べるのは「コイキングとヒンバス」を比べるのと同じくらい無駄、と言う意味でしょうに -- 名無しさん (2009-08-02 00 38 36) 日本語分からない方ですか あくまでも比べる事がだけど …ていうかコイキングはともかくヒンバスはまだ使えるような いやネタですが -- AM (2009-08-02 00 40 42) AMさんってもしかしてマイナー厨ですか? -- L Arc (2009-08-02 00 49 41) マイナーはまあ好きですけど強さに過信は別にしませんよ ヒンバスのは使い道多少はあるのと完全なネタとは違うかなと言いたかっただけなんで関係無いですねすいません -- AM (2009-08-02 00 58 53) このくだりは真剣に話し合う事ですか?インフィニティさんも呆れてますよ。馬鹿らしいのでやめましょう。 -- わたなべ (2009-08-02 01 02 16) インフィニティさんが来たら呆れてるかどうか聞いてみましょう 話はそれからです -- L Arc (2009-08-02 01 04 46) 馬鹿らしいのでやめましょう。 -- わたなべ (2009-08-02 01 06 08) アブソルのページがここまで伸びる時点で何か間違ってる気がするw -- 名無しさん (2009-08-02 01 09 54) 僕はインフィニティさんが呆れてない方に賭けます -- L Arc (2009-08-02 01 19 52) L Arcさんには呆れ果ててます。 もう少し詳しく説明すればいいだけなのに。 -- インフィニティ (2009-08-02 01 37 11) おっと遂に俺の偽物出現ですか -- インフィニティ (2009-08-02 01 41 23) 一匹だけレベルが違うドンカラスがクズポケと同列でワロタ -- ice (2009-08-02 01 58 53) マニューラはクズじゃないと思いますが 追い打ちで役割持てます -- とくめ (2009-08-02 02 07 45) ドンカラス>越えられない壁>>>>>>マニューラ>アブソル ってことか -- 名無しさん (2009-08-02 02 20 39) 名無しさん 僕はマニューラとアブソルの間にも越えられない壁を感じてしまいます あとドンカラスは屑ポケです ドンカラスは催眠受けしかできないので -- L Arc (2009-08-02 02 29 45) マニュもアブソルもクズ 比べる事自体不毛 -- w (2009-08-02 19 57 41) ドンカラスは結局どうなの? -- 名無しさん (2009-08-02 23 09 36) アブソル、交代読み拘り竹箆or追い討ちはそれなりに威力あるけどな。竹箆追い討ち不意討ち馬鹿力@鉢巻とか。交代で半減来ても急所引けばそれなりに食らう。 まぁ強運とは言え運ゲだし、ほぼ交代出し出来ないし、流せるポケモンも少ない時点で終わってるけど。 マニュの劣化とか意味不明 マニュにこの構成できるの?比べる事が無駄 -- freebird (2009-08-03 16 39 58) マニュって不意打ち覚えたっけ? -- 名無しさん (2009-08-03 19 07 45) 覚えない -- とくめ (2009-08-03 19 20 58) なんでマニュとアブソルを比べるのか分からない L Arc は何様のつもりなんだ? ポケモンの神かなんかか? -- 名無しさん (2009-08-15 21 25 40) L arcさんにはROMっててほしいです 何の参考にもなりません -- sg (2009-08-21 17 11 20) 皆釣られすぎワロタ -- 名無しさん (2009-08-24 21 05 52) 襷剣舞不意打ち、はどうだ? -- あ (2009-09-07 18 43 15) L arcは馬鹿だなw -- 魚 (2009-09-14 21 31 59) ちょwwwこれはひどいwww -- 名無しさん (2009-09-17 13 23 28) マニュとアブソ比べる・・・ 流石に僕でもそんなことは思いつかない -- 賢者 (2009-09-18 20 22 04) ところで、純アタでいったらドンカラスの劣化って本当ですか? -- 賢者 (2009-09-20 08 59 50) 向こうが一致120取得したし多分厳しいと思う 勿論技の豊富さは勝ってるけど -- AM (2009-09-24 07 33 28) アブソルはマニューラの劣化です。 -- L Arc (2009-09-28 23 08 52) そうですか… 純アタ以外に、一致不意打ちを武器にした読み型もあるらしいですが、これはどうなんでしょうか マジコ持ってもガッサには逃げるしかないし -- 賢者 (2009-09-29 18 06 04) わざわざ運gみたいな読みをしてやっと使えるかもなポケモンより安定した使い方できるポケモンの方が強いですよね。そもそも交代戦で不意打ちって簡単に出せる技じゃないと思いますけど -- clWch (2009-09-30 21 09 55) アブソルのページでガチの話をすること自体可笑しい 中堅パ相手にどうするかを考えるべき、まぁガチパ相手にできることはバレバレ襷カウンターぐらいだろうけど -- asd (2009-09-30 21 24 00) ここはガチ対戦で勝つことを考えるサイトなんですが -- ask (2009-10-02 14 25 22) 折角作られたこのページを削除しろと主張しろと? -- asd (2009-10-02 18 34 20) asdさんは今一度このサイト全部目を通してきたほうがいいと思いますよ 紫電さんは悪のページでアブソルに関する不毛な争いが起きてたのが邪魔だったから仕方なくアブソルの議論ページを作っただけでここはそもそも不要に近いページなんですよ -- clWch (2009-10-02 18 47 47) 分かってんだけど仕方なく作らせた割には勝つための議論が無いんだよな〜 -- asd (2009-10-02 22 57 34) ガチで勝つための議論をするのは可笑しいと言ったのは貴方なんですがね。仕方なく作られたのがわかってるのならこのページの削除なんて考えには行き着かない筈ですが・・・ -- ask (2009-10-02 23 42 37) アブソルはゴミぽけです もえるゴミかもえないゴミか考えましょう -- L Arc (2009-10-03 02 06 18) 上位下位別物の議論ばかりでガチで勝つも中堅に勝つも議論がなかったからああやって言った -- asd (2009-10-03 20 27 16) asdさんの仰っていることが矛盾しているような。無理に誤魔化しを効かせるよりも素直に非を認めた方が宜しいのでは。これ以上勝てないポケモンのページを伸ばす必要は全くありませんよ。 -- 傍観者 (2009-10-03 22 30 01) 自分で読んでも矛盾してるのはなんとなく分かるんだが言いたいことがなんか違うんだよな 確かにおかしな文章だがなんか表現が 確かに議論に対してできた発端と実際の議論の違和感?っていうか限界を感じたから書いたんだがその後がな 確かに変だな でもコイツにガチパ戦を生き抜くのは人気があるけど無理だと思うしバトレボランダムに照準を当てたほうがいいとも確かに思う、コイツがATかも役割に仮に入れたとしても役割が持てるものなのか? -- asd (2009-10-04 00 33 17) バトレボの話をここするにしてもアタッカーにするにも -- 傍観者 (2009-10-04 00 41 17) 途中送信ミスです バトレボの話をここでするのも不毛なことでしょうしアタッカーにするにも明らかに使いずらい印象を受けるでしょうね。 -- 傍観者 (2009-10-04 00 43 05) バトレボぐらいカイオーガいれてれば勝てますよ -- L Arc (2009-10-04 00 44 02) 他の方々の意見も含めて纏めるならば、ここはガチ環境で勝つ為のサイトであってこのページでの議論は必要ないのです。何故ならば貴方が仰ったようにアブソルは中堅相手でないとやっていけない程度の実力であって本来ならばこのページ自体存在していなくても可笑しくない。何故作られたかというと「仕方なく」でありもう結論は目に見えているでしょう。そんなページでこれ以上議論をするのは無意味だということです。それ以上に貴方は戦う環境のことなどを論点に移行しようとしていますがそもそもガチ環境前提で話を進めるのがこのサイトの趣向そのものなのでこれも無意味なことなのです。 -- 傍観者 (2009-10-04 01 04 34) ガチ環境でやってけないならマイナールールしかないと思ったんです、何かの議論はしないとこのページ要らなくなってしまうので -- asd (2009-10-04 10 44 59) サイトの方針上マイナールールで考える必要は全く無いです。もしどうしてもこういうマイナーポケモンの考察をするならば、無理矢理ガチパに入れる場合の構成以外はありえません。ガチでは使え無いけどせっかく場所があるからと言う謎の理屈でサイトの方針と違う事をやるくらいならば無い方が良いくらいです。 -- わたなべ (2009-10-04 11 02 11) そうですか また難しいことですが何か発見があるかもしれませんしね -- asd (2009-10-04 19 40 47) なんか全否定ばかりされてるけど交替読み追い討ちorしっぺは結構刺さるよ しっぺ+不意打ちで落ちる場合も一応あるし完全に無理ってのはどうかなって -- AM (2009-10-05 07 32 06) 雑魚マニューラの劣化さらなる雑魚アブソル その雑魚さはダイノーズ並 -- L Arc (2009-10-05 11 27 30) 相手にするなら読み次第で不利な立場に追い込まれる場合もあるんでしょうけどもね。役割を持てず、メイン技の威力も低く、読みゲーがついて回るようなこいつをわざわざパティに組み込む気にはならないはずです。 -- 傍観者 (2009-10-05 20 11 28) 偽物さんいい加減にして下さい -- L Arc (2009-10-07 15 31 25) 偽物いい加減にしてください 面白くないですよ? -- L Arc (2009-10-07 18 07 05) ガチ環境を前提としているこのサイトに何故こいつを入れたのかがそもそもの疑問 -- 名無しさん (2009-10-13 22 36 29) 変な討論起きて仕方なくと他の方々が何回もおっしゃってますよ。 -- 傍観者 (2009-10-13 23 05 19) 基地外沸きすぎワロタw -- 七氏 (2009-10-22 14 53 15) ラルクwwwww -- 名無しさん (2009-10-29 19 54 39) そういやこいつダブルだが世界大会の動画にあった気がするんだが シングルよりもダブルで活躍するポケモンなのだろうか? -- 名無しさん (2009-11-01 05 11 07) ヤミラミですら誰の劣化でもないしね、ダブルなら。まあダブルで活かせる、と言った時点でもうここで話し合う必要が… -- 名無しさん (2009-11-02 00 13 27) ラルク絶対頭悪いwwww -- nanashi (2009-11-07 10 47 58) 何という盛大な釣りw クソワロタwwwww -- 名無しさん (2009-11-28 23 15 41) ラルクいろいろしんどい -- 名無しさん (2009-11-29 04 10 01) ぼくL Arc -- L Arc (2009-12-31 16 30 46) 僕もL Arc -- L Arc (2009-12-31 16 31 20) 改めて考えると、アブソル=マニューラです 二匹とも悪タイプで、追い打ちを覚えるし、攻撃力も高いし、紙耐久だからです それとみなさん、あけおめです 今年もお世話になります -- L Arc (2010-01-03 02 08 09) 釣られたの分かっててラルクさんに意見しますが、マンダ呼ばないだけマニュの方がマシです。 -- SOUTH (2010-01-03 03 17 14) ヤミラミが誰の劣化でもないって言ってる人はこのwiki読み直した方がいいですよ -- 名無しさん (2010-01-03 05 16 50) ヤミラミが劣化じゃないと言ったのは、フェイント習得したからじゃないの??ダブルでの話だからここでは関係ないが -- 名無しさん (2010-01-05 12 04 17) マニュはグロス等を非常に強く引き寄せカウンターで突破できます。ハッサムは追い打ちされるので無理ですが、呼び込むのも能力です。論理的な否定ではない悪趣味な中傷はやめてください。 -- 小学生 (2010-02-10 17 12 06) ↑先発か死にだししか出来ないポケモンは議論の必要がない。それにカウンターなら他でも別にいい。気に入ってるなら個人で使えばいい話 -- 名無しさん (2010-02-10 18 32 33) メジャーなラティマンダ☆を確1にできる能力があり、かつ、交代先に与える負担が小さいマニュだからこそ呼べるのであって他でいいという話にはなりません。呼べるのだから先発でも問題ありません。本来マニュを受けられるポケをカウンターで突破されたら、エースを制限された形でのサイクル崩壊という最悪の展開になります。現実問題として3匹でサイクルを回すことは難しいのに、タスキ論外などというのは妄信もいいところです -- 小学生 (2010-02-12 11 06 48) すいませんラティ☆は珠の反動なしでは乱数です -- 小学生 (2010-02-12 11 10 54) ↑↑襷を想定してたら相手の襷も考慮の範囲に入ってくるので襷は議論では対象外なんです。ここはあくまでも議論の場所で実戦では襷を読むのは大事でしょうね -- 名無しさん (2010-02-12 12 40 14) そもそもマニュ受けをマニュで強引に突破してまでもマニュを採用したいかって話しですね。わざわざこいつの為にパーティーの1枠潰したくないですし、相手に猿とかいるだけで実質5匹からの選出になるんでリスクが大きいです。 -- レイ (2010-02-12 18 19 06) L arcは本気で書き込んでいるなら池沼 ふざけているならかまってちゃん -- 名無し (2010-02-14 04 51 34) L arcは馬鹿 -- 名無しさん (2010-02-14 13 07 39) ちゃんと間接破壊になってパーティの勝利にきっちり貢献できるならマニューラ使ってもいいと思うよ -- とくめー (2010-02-15 00 02 32) ↑×4猿を入れたうえで残り5匹から2匹を選出するよりも、マニュを除いたうえで残り5匹から3匹を選出する方が有利です。もちろん相手もそれを考えて通常の読み合いになるので特別リスキーではありません。 -- 小学生 (2010-02-15 09 08 19) マニュと猿が対峙するだけでマニュ側がかなり不利になるので、相手の(選出前の)6匹の中に猿がいる時点でほぼ先発にしか採用出来ないマニュはこちらの3匹の中(先発)に選出が出来ないという意味です。当然相手は猿を選出するかしないか選択できますが、こちらはマニュを選ぶのに負担が大きすぎるので実質5対6からの選出になるのでリスクが大きいのです -- レイ (2010-02-16 06 05 15) L arcきもすぎw -- 名無しさん (2010-02-27 20 52 25) ところでなんだかんだでこのサイトで一番のびてるんじゃないかここ。 -- 名無しさん (2010-03-04 01 50 39) ガチ環境前提とかつまんねぇ -- メニスカス (2010-04-03 14 28 45) ↑じゃこのサイトから去れば? -- 名無しさん (2010-04-03 21 15 55) 釣りに反応する必要はありませんぞwww -- 世界保健機関 (2010-04-03 22 18 27) ↑名無しさんが私のことを親身に思ってアドバイスしてくれたのに、その言い方はないでしょう。 -- メニスカス (2010-04-06 15 23 20) 釣り吹いたwww -- 名無しさん (2010-04-06 15 50 18) ガチ環境なんて頭悪そうな単語を使ってると自身のレベルの低さが浮き彫りになっちゃいますぞ -- 名無しさん (2010-04-06 19 00 06) アブソルは新作で進化すると思うよ -- あっそう (2010-04-11 14 44 13) ↑これこそ釣り -- 名無しさん (2010-04-11 22 24 15) ↑×5つりざおを あげるのが はやすぎた -- 名無しさん (2010-04-13 09 57 09) ↑で選出制限されるからリスクが大きいと言われているが、それは相性差が激しいドサイドン等にも当てはまることじゃないか?そんなの考えてもキリがないだろ? -- 名無しさん (2010-04-23 04 28 49) 意地っ張りHA追い撃ち不意打ち身代わり馬鹿力だな。持ち物は思い付かない… -- 名無しさん (2010-05-03 21 37 50) メガホが何故ここまで忘れられている… ていうかマニュとアブソル比べるのは違うかと 氷タイプがあるだけで弱点も攻撃範囲も全く違うから 戦い型がそもそも違うのでそれを比べることが出来るのがすごいです -- 名無しさん (2010-05-03 23 02 44) ↑あくですねわかります -- 名無しさん (2010-05-04 02 01 33) 違いますよ メガホは攻撃範囲からしていらないと思いますが -- あく (2010-05-04 02 14 59) あくって幼稚園児だったの? -- 名無しさん (2010-05-04 06 53 05) 身代わり剣舞不意打ち大文字の強さがみんなわかんないの?ww -- 白き死神 (2010-07-19 14 19 33) 私のアブソルは無邪気でCS252残りA6で 不意打ち・馬鹿力・大文字・冷凍ビーム@命の珠で使っていますが相手次第では3タテも出来る -- 名無しさん (2010-08-03 15 55 58) ↑ぜひその相手を聞かせてほしいwさぞかしすごいパーティなんだろうなw -- 名無しさん (2010-08-03 21 32 58) ↑釣られんなよwww -- 名無しさん (2010-08-04 14 51 18) ↑↑の者だが、すまない…まだこんなことを真面目に言う時代遅れがいるのかと思ってw -- 名無しさん (2010-08-04 20 21 21) ↑↑↑は釣られたふりをするという新手の釣り -- 名無しさん (2010-08-04 20 27 43) BWでアブソル進化あるで -- 名無しさん (2010-08-12 13 46 39) ↑ソースは?うそだろ あったらパートナーにするわ -- 名無しさん (2010-09-04 18 30 24) もうなんかコメ欄が滅茶苦茶・・・どのページもL Arcとかいう厨房のせいで無駄な文章読む羽目になる -- 名無しさん (2010-09-09 00 44 48) ↑おまえの文章もおまえの言う無駄な文章になっているんだけどな -- 名無しさん (2010-09-09 22 27 45) このサイトに需要あんのw -- n (2010-09-11 10 21 45) アブソルは剣舞積めれば、後は不意討ちで3タテできるぞ -- J (2019-09-03 21 01 19) 名前 コメント
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アブソル 2006/1/25 イラスト変更 2007/12/21 使える技を追加 2013/12/26 メガシンカについて追加 ttp //2nd.geocities.jp/hitowaza_2010/abusoru.gif ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。↑をアドレスバーにコピー&ペーストすると見られます。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ わざわいポケモン/あく/プレッシャー・きょううん たかさ/おもさ 1.2m/47.0kg 似合いそうなわざ みらいよち:これで災いを予知するとか。 →アブソルが使える技 その他設定・情報など ゲームでは 空や大地の変化を敏感に感じ、災害を察知する能力を持つ。 険しい山岳地帯に生息し、滅多に山の麓には降りてこない。 災害の予兆を感じると人前に姿を現すため、災いを呼ぶポケモンと誤解されていた。 100年生きる。 不思議のダンジョンでは、災いと戦うために主人公達の仲間になる。 野生のものはきたかぜの だいちやにしの どうくつにいる。 ポケモンレンジャーでは、パヌラのどうくつの奥にいる。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では 映画:「七夜の願い星」では、ジラーチを迎えに来たポケモンとして登場。 アニメ:「アブソル!忍び寄るわざわいの影」で 人々に災害の発生を教えようとするポケモンとして初登場。 アニメ:「大一番!ハルカVSタケシ!!」で ミカの手持ちとして登場。 アニメ:「ハルカVSハーリー!ダブルバトルでステージ・オン!!」で シュウの手持ちとして登場。フライゴンとコンビで技を使った。 漫画:ポケスペではグラードンとカイオーガの戦いを見守るポケモンとして登場。 (まだまだ未完成) コメント ちょっと人面っぽいけどかっこいいポケモン。 何で災害を予知すると人前に現れるのかは不明。 ダイパーでは悪技の多くが物理攻撃になり、強化されたと思われるポケモン。 メガアブソル (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ わざわいポケモン/あく/マジックミラー たかさ/おもさ 1.2m/49.0kg 種族値 合計565 HP 65 こうげき 150 ぼうぎょ 60 とくこう 115 とくぼう 60 すばやさ 115 その他設定・情報など ゲームでは アブソルがアブソルナイトでメガシンカした姿。 メガシンカすることでエネルギーが増幅し、 体毛が逆立って翼のように見える。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では :- (まだまだ未完成) 2006年10月29日作成 ポケモン図鑑No.359 図鑑@ヒトワザ。No.078
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アブソル 図鑑No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(自己に向けられた技のPPを1多く消費させる) きょううん(急所ランク+1) 夢特性:せいぎのこころ(あくタイプの攻撃技を受けたとき攻撃ランク+1) 体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アブソル 65 130 60 75 60 75 キリキザン 65 125 100 60 70 70 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) あく/ゴースト いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 高い攻撃力の悪タイプ。とりあえずシャンデラやラティオスをふいうちで縛るのが仕事。 だが伝説っぽい容姿に反し攻撃以外の種族値が低く、特に耐久は絶望的なレベルの紙。 似通った種族値の悪タイプにはドンカラスやキリキザンがおり、それらと比べると使うメリットが薄め。 耐久で大きく劣る上に、あちらには悪以外の一致技がある。 岩技やフェイント等で差別化してやるしか無いだろう。 特性はカウンターを使いたい、もしくは相手の素早さを判断したい場合以外はきょううんの方が有利 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく メインウェポン。先制技 自力 つじぎり 70 100 あく メインウェポン。きょううんと合わせて25%の急所率。 自力 ばかぢから 120 100 かくとう 対悪。バンギラス等へ。 過去教え サイコカッター 70 100 エスパー 対格闘。急所技。 自力 メガホーン 120 85 むし 対悪。使われる悪タイプはほぼズキンとバンギなのでばかぢからで良い。 遺伝 いわなだれ 75 90 いわ 範囲攻撃。ふいうち読みのみがわり等を割る程度の威力はある。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 急所技。タイプ相性的にはあまり必要ない。 マシン フェイント 30 100 ノーマル ふいうち読みのまもるを割る。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいもんじ 120 85 ほのお 4倍狙いで。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 優秀な技だが、スペースが厳しい。他のポケでやったほうが良いだろう 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - ノーマル 基本技 自力 ほろびのうた - - ノーマル 相手が2匹以下になったときや、コンボ崩しに 自力 マジックコート - - エスパー ダークホールやキノコの胞子読みで タマゴ ステータス調整 基本的には襷に任せてASぶっぱだが、先制技がメイン技なので多少Sを削って耐久に回せないこともない。 メタグロスのコメバレやニョロトノの雨ねっとう辺りが耐久調整の目安だろうか。 素早さ ドーブルと同速。 HP振りシャンデラやラティアスを考えると攻撃補正は外しにくく同速ゲーをする旨みはそこまでない。 攻撃・特殊 252振りはほぼ確定。 攻撃に補正をかけるか素早さに補正をかけるかは悩みどころだが、いじっぱりがやや優勢。 いじっぱり252振りでも最速バンギラスは抜けるうえ、倒せる相手へ対してのダメージも大きくなる。 補正↑252振り HP252シャンデラをふいうちで高乱数1(87.5%) 無振りテラキオンをばかぢからで超高乱数1(93.8%) HP132ラティアス(ラティオスのジュエル流星群をハバン込みで耐え)をふいうちで高乱数1(81.3%) 耐久 一応振れば178グロスのコメバレ程度は耐える。 持ち物 きあいのタスキ 低耐久を補う。 等倍のメタグロスのコメットパンチでも確1と紙すぎるのでこれ以外の選択肢はほとんどない 型サンプル 基本型 特性:きょううん 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ふいうち/ばかぢから/みきり 選択技:フェイント/ほろびのうた/いわなだれ/だいもんじ/サイコカッター/つじぎり 選択技の中ではフェイントや滅びの歌の優先度が高め。 基本的にふいうちで攻め、ラティオスやシャンデラを動きにくくさせる。 タッグ候補 アグノム アブソルに致命傷を与えてくる格闘タイプ全般、メタグロスを縛る。 アブソルはラティオスやシャンデラをふいうちで縛る。 対策 悪技、格闘技で弱点を突かれないポケモンなら処理は簡単。 メタグロス、ローブシン、ハッサム、カポエラー等なら安全に倒すことが出来る。 おにびやいかくももちろん有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アブソル ネタポケまとめwiki - アブソル
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/436.html
アブソル 基本情報 名前 アブソル 進化 前進化なし|次進化なし タイプ あく とくせい プレッシャーまたはきょううん ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 65 130 60 75 60 75 174 技 Lv LvUPで覚える技 1 ひっかく 4 にらみつける 9 ちょうはつ 12 でんこうせっか 17 かまいたち 20 おいうち 25 つるぎのまい 28 かみつく 33 かげぶんしん 36 きりさく 41 みらいよち 44 ふいうち 49 みきり 52 つじぎり 57 さきどり 60 サイコカッター 65 ほろびのうた
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アブソル No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい 野生ポケモンが道具を持っている確率が上がる(第8世代から)) 隠れ特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガアブソル タイプ:あく 特性:マジックミラー(能力を下げる補助技をはね返す) 体重:49.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP メガシンカによる変化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 65 130 60 75 60 75 メガシンカ 65 150 60 115 60 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第3世代で登場。 AGのOPでのコイツの演出が相当ややこしいせいで彼を伝ポケと勘違いした人はきっと沢山いるだろう ↑当時RS持ってなくて、こいつがレックウザか…とか思ったのは俺だけじゃないはず ↑あれ俺いつ書き込んだんだ?道端で野生としてヒョッコリ顔出した時に「裏切ったな!」と思いつつゲットしたもんだ ↑ジラーチ映画の一番最初のポスターもどう見てもアブソル伝ポケだったもんなぁ。 ホウエン地方四天王、カゲツの切り札。ちなみにカネノナルキのことをカゲツと言う。 ルビサファエメでは仕様の関係上本来の攻撃が活かせなかったため切り札にしてはあまり強くなかったが、ルビサファリメイク版が出るなら仕様変更のおかげでかなり強化されているだろう。 こいつのモチーフって犬とか言われてるけど、シャムネコ+勾玉だと思うんだ。 ↑勾玉っていうか太極図じゃね? それならあんな顔が左右非対称なのも合点がいくわ ↑↑外耳もなけりゃ鼻も特別出っ張ってない、四足歩行ってだけでイヌモチーフはないよなぁ。ライコウエンテイスイクン然り ↑↑って事はつまり次の新作で進化するフラグですね!始まったなアブソル! ↑もう始まってると思うんだが。地味に不意討ちは便利だし、意外と耐えるし。 ↑↑仮に進化しても、よっぽどの良デザインじゃない限り俺はアブソルを使い続けるぜ!! ケモナーの方々には一番人気。 ただし4足歩行なので獣人が好きなケモナーはルカリオになる アブソルは萌え猫さんなんだよっ(`・Д・ ´) ↑むしろ格好良い系に見える俺がいる ↑その格好良さからツンデレを想像しより萌える俺がいる ↑伝説でもないのにジラーチの映画で大活躍してて可愛いし格好いいしで大満足だった。あれはもうアブソルの映画 アブソルファンには劇場版七夜の願い星おすすめ 一番↑XYでじゃれつく習得 よく名前の由来は「absolute」だと聞くが、「absolution」からだと思うんだ ↑動詞が名詞形になっただけじゃなイカ? ↑いや、「absolute」は絶対的なとかだが「absolution」は免罪。設定からして免罪の方がしっくりくるな あの刀の様な角から、首を振って斬系の攻撃を繰り出すんだろうが(とりあえずアニメではそうだった)、角の刃は地面に対して垂直に近い角度で付いている模様。 あれじゃ攻撃し辛くないか? ↑意外とやわらかくて結構ぴょこぴょこ動くんじゃないか? ↑なにそれかわいい ↑吹いたwww可愛すぎて吹いたwww ちなみにこいつ、ルビサファでコンテストに出すと残念なことになる(グラフィック的な意味で) 悪タイプだが悪そうには見えない なぜ金銀の時悪タイプを闇タイプって名前にせず悪タイプって名前にしたんだろう でもそれだと光もry 図鑑の説明からして「君は本当はとても優しい心をもったポケモンなんだね、ナデナデ」と妄想したのは俺だけじゃない。 ↑そしてお前はオーキド博士の如く吹っ飛ばされるんだな 別に鈍足そうな見た目ではないしすばやさ種族値が100はあってもいいと思うんだが… ↑この見た目でシャンデラやらバイバニラなんかより遅いなんて信じられんよ… いじっぱりとようきではいじっぱりの方がいいっぽい。 ↑ふいうちの関係上当たり前だろ ↑ファミ通の青いダイパ攻略本によると、ふいうちは「相手が攻撃技を選択したとき、大ダメージを与える」と書いてあったんだけど、 これって実質威力80×2=160で攻撃できる(160じゃないにしても威力が増す)と解釈していいのかな? ↑不意打ちは先制技にしては威力の高い技だから、威力80でも「大ダメージ」と言えるはず。 ただ「のみ」をつけ忘れているからそんな解釈になったんだろうな。実際は相手が補助技を出すと失敗する技。 ↑↑↑↑アブソル粘ってないのにようき最速(攻撃29以上)を出した俺が通りますよ~ ↑俺の臆病アブソルと交換しよう。www ↑俺のスカーフ特殊アブソルに謝ってもらおうか。 ↑すまない!俺はただ陽気1Vほぼ1Uアブソルが欲しかっただけなんだ。許してくれ… ↑そんなもん、サファリ産メタモンで頑張ればすぐ出てくる。根気があれば4Vや5Vも産まれる、 メタモン自体は湿原に水辺のポケモンが好むブロックを15以上置いて、lv40発光チョンチーを先頭にしてスプレー撒けば大量に出てくる。 捕獲は面倒だがそれに見合った活躍もしてくれる、ようは根気次第。…ネタwikiにマジレスorz いじっぱりASVって採用?ちなみにメス ↑ありじゃないか? ただ最速70族に抜かれること覚悟でな。 ちなみに計算したら意地っ張り剣舞1積み後攻しっぺがえしは防御特化クレセリアを確1にする超火力(不意打ちだと乱数) ↑一番上 SM以降ならメガシンカしたターンからS115で動けるから、メガ型ならようきじゃないかな? 特性「きょううん」が「きゅううん」に見えて萌えたのは俺だけでいい ↑お前のせいで見るたびに萌えるじゃないか! ↑どうでもいいけどアグノムの鳴き声が「きゅううん」だな さらにユクシーは「きょううん」でエムリットは「きゃううん」…エムリットorz ↑きゃううん…別に可愛いでしょw 寧ろきょううんって鳴き声の方が残念な印象orz ↑いや可愛いけど、女の子がどういう状況できゃううんなんて言うかを考えるとだな… ↑別にエムリットはメスじゃないでしょうに。 ちなみに4種類の天候技を全部覚える。 ↑ちょwポワルンの立場が益々薄れていく; ↑むしろポワルンと組んで4種複合天気パを作れば最強だぜ! プラチナまでは若干入手しづらかった印象だったのだが、HGSSでは何とカントーとジョウトのほぼ全域に生息するようになった。 一体いつの間に生息場所を増やしたのだろうか…。 ↑カツラ「そうか、どうりで最近良く見かけたはずだ」…だったりして(こいつの設定的に) ↑↑ポケモン界に大きな災いが降りかかる前触れかもな ↑大会で海王様蔓延とかスイクン・ライコウ覚醒とか色々あるな ↑↑↑↑ヤドンの井戸で出現するのを知ったときは吹いた ↑↑ついにポリゴン族が逆襲する伏線だと思ってた。 ↑↑ディグダの穴で出現するのを知った時も吹いた。 ↑いくらなんでもうずまきじまは無理がある…ww なみのりもうずしおも覚えないのに ↑地動説ってのがあってd(ry やっぱ無理があるよなorz ↑それは大陸移動説の話zy(ry ↑↑クソワロタwww 地球回ってどうすんだwwww ↑9 BWではなんとフリーズバグの起きる現場に登場する。直接の原因ではないけど 隠れ特性が「正義の心」なる物らしいのだが、言い伝えは冤罪といえども「悪」タイプ。 今日も元気に悪のパワーで辻斬ったり、不意打ったりして戦っているわけだが… つまりこれは要するにデビルマンとか仮面ライダーみたいなものなのだろうか ↑ちなみに効果は悪を受けると攻撃があがる…自分と同じタイプ受けて正義とはなんかアレだな ↑味方をあくの攻撃から庇うことで正義の心が目覚めるわけだな! ↑↑↑「正義の心」を持つ「悪」タイプでなぜか五飛を連想してしまった。 ↑「白くて」「正義の」「悪党」…あれ、これなんて一方t(ry ↑正義……か?あれは。 ↑↑正しい読みはアクセラレータだぜ 全↑ バイキンマンの名言「悪には悪の正義がある」 ↑↑タイピングの途中で(ryしてるわけだから一方t(ryでおk…だよな? 新作XYにてメガシンカなる進化方法を成し遂げる事が発覚 進化後はメガアブソルとなり、特性はまさかのマジックミラー ガセっぽいがコロコロフラゲらしい。どうなることやら…とりあえず、おめでとうアブソル ↑マジックミラーとふいうちの組み合わせとか怖すぎるんだがww ↑言われてみれば、挑発を跳ね返す=攻撃技を誘う=不意討ちが決まりやすいと言うことになるのか… そうなるとある程度相手の行動が読めるから積み技も使いやすいのか しかし、タスキは持てなくなるから圧倒的なパワーで押してく形になるのかな 補助技に関しては身代わり等積み技や交代があるからふいうち安定とはいえないがな よこどりやおいうち決めれる博打出来るならどうぞ 救済に期待がかかっていたメガシンカだが、残念ながらメガアブソルはメガシンカ勢の中でもかなり評価が低い。 兎に角不意討ちを軸にしたトリックスターとしての使い方と種族値上昇の配分がかみ合わず、上げなくていいCに無駄に40も割いたせいで他にしわ寄せが一気に来てしまっているのである。 Aの伸びが半端なせいで主力であるはずの不意討ちの火力が不一致であるメガクチにも劣り、もともと低いBDがまさかの据え置きのせいで紙耐久を襷で補えない弱点が一気に露呈し、いまいち突き抜けきらない不意討ちの火力も相まってマジミラによる読み合いを迫る事すら出来ずに押し負ける事も。 また不意討ち依存のこいつに無理に割かなくてもいいSを耐久を犠牲にしてまで絶妙に半端な上昇(具体的にはアローを抜けない程度)をさせ、結果上記の脆さによる不安定さを激増。 とてもガルーラやクチートを押しのけてまで貴重なメガ枠を使うのは割に合わないとして、いつの間にやら残念な子扱いが定着してしまっている。 仮にフェアリー複合になるなりもっと突き抜けた攻撃力があれば大分違っていたと思うのだが… ↑同じく救済に期待していた者だが、残念ながら使用感はまさにコレ。 鉢合わせたポケモンによっては剣の舞から全抜き可能だが、等倍取られるアタッカーの前ではまず舞ってられない。 Aが20しか上がらない為、特化叩き落とすを以ってしてもギルガルドが低乱1で、C+40を活かすにしても数値が足りない。 マジックミラーも大して牽制になっていない…というより、空気過ぎてほぼ忘れ去られているのは嬉しいやら悲しいやら。 寧ろXYにおけるアブソル最大の強化点は鋭い爪(ピントレンズ)+強運による荒らし性能だと思う。読みあいが楽しい上に強い。 ↑パーティ構成もあるけど、普通にエース張れる強さではあると思うよ。実際うちではそうだし ↑↑↑アローを抜けない程度っていってもほとんどのアローが意地っ張りだから不意打ちで縛ることは可能 ↑↑↑↑積極的に使ってくのは難しいし、 みがわり搭載で襷が持てない場合にラム感覚でアブソルナイトを持たせるのもないではないってくらいだなぁ ただ変化技を永続で防げる代わりに追加効果での状態異常は防げないから一長一短だし、 そもそもメガシンカ枠が競合するという問題点は残ってるわけだが… 特性カプセルを使う事で第3世代出身のアブソルの特性を強運に変更可能に。カウンター持ちには嬉しい待遇である ↑一番いいのはカウンターを遺伝技に追加してくれることなんだけどね… XYから強運ピントレンズで辻斬りエッジが急所確定に。メガシンカしない型ならば使えるか? フェアリーに対する打点になりそうなスマートホーンは何故か覚えない。 メガホーンはあるのに何故… ↑わざマシンは廃止になったアイアンテールもいい加減タマゴ技にくれてもいいと思うんだけどな どくづきもないし今の状態でフェアリー相手にどうしろというんだ… 2014年映画「破壊の繭とディアンシー」でも再びポスター詐欺ポケモンとなった。 なんと恒例のオープニングバトルでサトシと戦うのみで一切本編に絡まないのに仲間達や盗賊より目立つポジションにいるAG以上の詐欺っぷり。 映画スタッフはアブソルを釣り担当扱いでもしているのだろうか。 ORASでは野生の個体が命の珠を持っていることがある。一度捕獲してしまえばサーチモードのおかげで出会うのも簡単。 わざわざバトルハウスで48BP溜める手間が省け、アブソル様様である。 無い物ねだりにすぎないけど、こいつよりメガアブソルの方がよっぽどファーコートが似合うと思うしそれじゃダメだったのかなぁ……? アホみたいな火力増強特性が許されたんだから、低耐久据え置きのメガシンカならそれくらいしてもバチはあたらなかっただろうし 剣盾ではDLC冠の雪原にて解禁。 ギリギリリストラを免れた。 アブソル ネタ型カゲツ型 某ぜんこくずかんで紹介された型 味方殺し型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 存在感を見せつけろ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 カゲツ型 Lv 49(RSE)or52(ORAS1回目)or72(ORAS2回目以降) 性別 ♂ 性格 うっかりや(RS)/ずぶとい(E) ORASは知らん 努力値 なし 特性:プレッシャー(RSE)/きょううん(ORAS) 持ち物 オボンのみ/アブソルナイト(ORAS2回目以降) 技 つばめがえし/よこどり(RS)orいわなだれ(E)orつじきり(ORAS)/つるぎのまい(RSE)orサイコカッター(ORAS)/きりさく なんとなく。アのアーボック~ワのワタッコまでほとんど型を作るシリーズ中。 某ぜんこくずかんで紹介された型 性格:好きなように(特攻↑がいいかも) 努力値:好きなように(特攻に振るべきか) 持ち物:パワフルハーブ 必須技:かまいたち とあるダイヤモンドパールのぜんこくずかんに載っていたコンボ 「このコンボが使えるおもなポケモン」にアブソルが紹介されていたのでこいつでやる (以下引用) 「かまいたち」は、威力80、命中率100、そして急所に当たりやすいという便利なわざ。 しかし、1ターンめにためて2ターンめで攻撃するため、少々時間がかかってしまう。 このように通常2ターン必要なわざを、1ターンで出せるようになる夢のようなどうぐが「パワフルハーブ」だ。 ただし、一度使うとなくなってしまうので、ここぞというときのために温存しておくのがよいだろう。 パワフルハーブの効果を説明したいのは分かるが、 威力もタイプも微妙な上に使いこなせる奴が殆どいないかまいたちで例えるのはね…アブソルは特攻低いし せめてソーラービームやゴッドバードのような技でやってほしかった 味方殺し型 性格:好きな性格でどうぞ。 努力値:性格に合わせて下さい。 持ち物:長生き出来そうなアイテム。 必須技:ほろびのうた/バトンタッチ 世にも珍しい「滅びの歌」を「バトンタッチ」できるポケモン。 伝説を入れてもこの2つを両立できるのはセレビィとアブソルの2体(と画伯)だけ。 滅びの歌→バトンタッチで確実に味方を瀕死状態に追い込める。 ↑剣盾からプクリンも出来るようになった。 ↑↑SVでコロトックとサケブシッポが追加された この型最大の問題はバトンタッチする前にアブソルが倒されるかも知れない、という点。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 ひかりのこな 技 かみつく/かまいたち/みらいよち/でんこうせっか 2周目にそぐわず攻撃が非常に高いもののまともに活かせる技が石火しかない…(当時かみつくは特殊技扱い) はっきり言って完全に見かけ倒しなので迂闊にレンタルしないように。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技 すてみタックル/シャドーボール/つばめがえし/アイアンテール こちらは打って変わって非常に強力なハチマキアタッカー。 レンタルしても強いどころか相手に使われると一匹で壊滅させられる可能性もあるため見かけたら間違いなく確保しておきたい。 なお、エメラルドでは3周目に2周目の型が紛れ込むことはないため外れを引く心配はない。 DPバトルタワー型 その1 性格 おだやか 努力値 BD252 持ち物 しろいハーブ 技 きりさく/おいうち/かげぶんしん/ちょうはつ あろうことか自慢の攻撃を下げてしまっている。持ち物も謎。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 きあいのタスキ 技 いばる/おしおき/ふいうち/ちょうはつ いばる→おしおきと挑発→ふいうちのコンボを使ってくる。A特化のため高火力で襷で一発耐えるのが厄介。 その3 性格 やんちゃ 努力値 HAS170 持ち物 ピントレンズ 技 つじぎり/サイコカッター/ほろびのうた/さきどり 急所狙い型。やや素早いのでさきどりにも注意。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 こだわりスカーフ 技 つじぎり/シャドークロー/きりさく/しねんのずつき スカーフ型。威力や範囲がやや物足りず鋼で止まる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ヨプのみ 技 ふいうち/からげんき/かげぶんしん/ちょうはつ 不意討ちは強力だが影分身でひたすら回避して攻撃してこない。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 おしおき/いばる/メロメロ/でんじは 説明はバトルサブウェイとほとんど同じ。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 するどいツメ 技 つじぎり/サイコカッター/シザークロス/つばめがえし 急所狙い型。若干火力が物足りない。強いて言えばストーンエッジも欲しい所。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 こだわりハチマキ 技 つじぎり/ばかぢから/ギガインパクト/しねんのずつき 唯一鋼で止まらない高火力鉢巻アタッカー。 サブウェイ型 その1 性格:しんちょう 努力値:HBD170 持ち物:オボンのみ 技:しっぺがえし/くろいまなざし/つめとぎ/バトンタッチ くろなまバトン型…だが爪研いでひたすらしっぺ撃ってくる始末でバトンする気配はほとんど無い。 まぁブラッキーで(ryと言いたいが攻撃高いので劣化と言う訳でも無い。 その2 性格:いじっぱり 努力値:HA全振り 持ち物:ヨプのみ 技:ふいうち/マジックコート/サイコカッター/ちょうはつ 攻撃読み型。不意討ちを狙って来たりマジコで補助技を跳ね返してくるが不発で終了する事もある。 なおA特化により不意討ちの威力は大きい。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ピントレンズ 技:つじぎり/しねんのずつき/ふいうち/ばかぢから 物理型。今まで違いこちらは鋼対策に馬鹿力持ちで鋼に後出ししてやられると言うことも有り得る。 急所狙いのようだが辻斬りしか活用できない。 エッジかサイコカッターぐらいは入れろと突っ込みたいが思念の頭突きがあるので威力はこちらが勝る。不意討ちもあるので油断はできない。 その4 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ひかりのこな 技:みがわり/いばる/おしおき/おにび いばみが型。敵が使ってくるとウザイが…果たして実用性はあるのか? バトルツリー型 その1 性格 しんちょう 努力値 HBD170 持ち物 オボンのみ 技 しっぺがえし/くろいまなざし/かげぶんしん/バトンタッチ サブウェイその1のつめとぎが分身に変わっている。プレッシャーもあるのでいきなり積まれると面倒なことに。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 きあいのタスキ 技 つじぎり/しねんのずつき/ふいうち/じゃれつく 襷アタッカー。じゃれつく持ちで同族に強く格闘にも果敢に立ち向かう。ふいうちもあるので最後まで気が抜けない。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 アブソルナイト 技 ふいうち/メガホーン/じゃれつく/ストーンエッジ メガシンカ型。その3より攻撃も技威力も上がっている。格闘や虫の弱点も突けるのが強い。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 プレッシャー 技 つじぎり/きりさく/つるぎのまい/ランダム 剣舞型。ぶっちゃけふいうちも無しにこの耐久と素早さで剣舞を使う余裕は無い。 ↓のダブルの型も含めてかなり弱く、ランク8にも登場するポケモンの中でははっきり言って最弱クラスである… ダブル 努力値 AS255 特性 プレッシャー 技 つじぎり/まもる/サイコカッター/ランダム ダブルではAS振りになり耐久の低さが更に浮き彫りに。 半減実を持っていることがあるがインファイトやメガホーンに対しては半減しようがほぼ耐えることなく倒せてしまう。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 存在感を見せつけろ型 特性:プレッシャー 性格:ようき 努力値:HP252、素早さ252 持ち物:せんせいのつめ、きあいのはちまき 選択技:ふいうち、でんこうせっか、フェイント、マジックコート、まもる、みきり、よこどり 場に出たら特性プレッシャーを表示!!! 優先度の高い技で相手より先に行動し、存在感をアピール!!! 攻撃には先制攻撃で我先にと攻撃! 行動を制限する技にはマジックコートで華麗に跳ね返して目立つ! 積み技や身代わりは横取りして周囲を驚かせよう!!! 体力が少なくなってどうしようもなくなっても守る、見切りで居座ろう!!! せんせいのつめやきあいのはちまきを発動しまくってひたすら目立とう!!! これで相手にアブソルの存在感を存分に見せつけることが出来るだろう! え?実用性…??w 存在感を放つポケモンには注意 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 5 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 10 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 15 みきり - - かくとう 変化 5 20 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 25 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 30 つじぎり 70 100 あく 物理 15 35 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 40 ふいうち 80 100 あく 物理 5 45 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 50 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 55 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技35 あられ - - こおり 変化 10 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技52 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技69 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv45 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv35 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技28 メガホーン 120 85 むし 物理 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技34 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv50 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv20 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技60 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 原種ジグザグマ・ガラルジグザグマ・ヒバニー(レベル36)、ウールー(レベル40)など マジックコート - - エスパー 変化 15 ミミロップ(レベル1)、ムンナ(レベル20) のろい - - ゴースト 変化 10 コータス(レベル44) くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ニャオニクス(レベル1)、ブラッキー(レベル50) かみつく 60 100 あく 物理 25 ヒポポタス(レベル4)、ホシガリス(レベル5)、ガーディ・ガラルダルマッカ(レベル8)など フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ルカリオ(レベル1)、スカンプー(レベル3)、原種ニャース・アローラニャース(レベル4)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第3世代 カウンター、ものまね(教え技)ねがいごと(ポケモンセンター5周年記念配布個体) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 いあいぎり、かいりき、いわくだき、つめとぎ、やきつくす、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ひっかく、かまいたち、おいうち、さきどり(レベル)どくどく、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いちゃもん、つばめがえし、チャージビーム、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)だましうち、おしおき(タマゴ)でんげきは、みずのはどう、うらみ、なりきり、とぎすます、よこどり(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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分類:わざわいポケモン タイプ:あく 高さ:1.2m 重さ:47.0kg 特性:プレッシャー(攻撃を受けると、技のPPを1多く減らす) きょううん(急所に当たり易くなる) 隠れ特性:せいぎのこころ(夢特性・あくタイプを受けるとこうげきが上がる) しぜんさいがいを キャッチする ちからを もつ。 けわしい さんがくちたいに せいそくし めったに やまの ふもとには おりてこない。 + 担当声優 林原めぐみ 『アドバンスジェネレーション 七夜の願い星 ジラーチ』、『アドバンスジェネレーション』(シュウの手持ち) 『ポケパークWii』 生天目仁美 『XY』(アヤカの手持ち) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第3世代(『ルビー・サファイア』)。 ソルのEXキャラとか改変キャラとかではない。 全身が白い体毛に覆われており、右側頭部には鎌のように湾曲した黒い角を持つ。 その寿命は100年に達するとされており、特徴的な左右非対称の顔は太極図がモチーフ。 環境の変化を敏感に察知し、自然災害を察知する能力を持つ。 しかしそれ故に災害感知能力の源と噂された角を人間に狙われ、山岳地帯へと姿を消した。 自然災害の予兆を感じ取ると、周囲にその危険を知らせるために山奥から麓まで降りてくるのだが、 人間はそれをアブソルが災いをもたらしていると誤解しており、そこから「わざわいポケモン」と呼ばれるようになった。 誤解なのにタイプが「あく」なのは気にしないでくれ この災害を予知する能力や一見ヒトらしくも見える顔つきなどから、必ず当たる予言を行う、 あるいは凶事の先触れに生まれるなどの伝承を持つ人面の妖怪「件(くだん)」がモデルとも言われる。 ケモナーからの人気が非常に高いポケモンで、 中には嫁宣言をする大変紳士な方もいるんだとか。 凛々しくも可愛らしいその姿に、心を奪われた人も少なくないだろう。 中でも、世界一のポケモングッズコレクターとしてギネス記録に認定されたリサ女史がアブソル好きを公言しているのは有名な話。 原作中の性能 HP:65 攻撃:130 防御:60 特攻:75 特防:60 素早さ:75 攻撃の値に優れており、物理攻撃ではかなりの強さを持つ。攻撃の種族値130は、初代で言えばカイリキーなどと同等という事である。 だが、それ以外の能力はさほど高いわけではなく、耐久面に難がある。 素早さもあまり高くないが、覚える技は非常に豊富。 主に素早さを補うために、人によっては「ふいうち」「マジックコート」「よこどり」「しっぺがえし」などといった、 相手の行動を予測して使うクセのある技を持たせている場合もある。 攻撃技では「つじぎり」「サイコカッター」「ふいうち」あたりが安定。次点には「ばかぢから」「ストーンエッジ」「メガホーン」あたりか。 特攻は低めだが、「だいもんじ」や「れいとうビーム」等、有用性の高い特殊技も多く覚えるため、 ハッサム対策等で時々使われる事がある。一応、ハピナスと同じ特攻だし。 「つるぎのまい」などの補助技も多く覚えるので、アブソルをうまく使うには相手の動きを先読みするといったテクニックが必要。 使いこなすのが難しい上級者向けのポケモンといえるだろう。 ちなみに設定に準じてか、「にほんばれ」などの天候を操作する技は全て覚えられる。 また、「みねうち」「でんじは」も覚えられるので捕獲要因としてもオススメの一匹でもある。 第3世代では、あくタイプがとくこう依存だったためあまり使われない不遇なポケモンだったが、 第4世代では「きょううん」という強力な特性を入手。そして物理攻撃になった「つじぎり」「サイコカッター」を生かした活躍が望めるポケモンとなった。 夢特性はあくタイプなのだが「せいぎのこころ」自体にあく耐性があるので、囮を利用してあく技を釣り出したりダブルバトルの同士討ちを利用するのが基本。 なお、ちょすいやひらいしん、そうしょくなどの類似特性と異なり攻撃を吸収・無効化する効果ではない。 第6世代では新要素「メガシンカ」により、戦闘中のみメガアブソルにパワーアップできる。 進化にはメガストーンの「アブソルナイト」が必要。体毛が天使の翼のように逆立ち、尻尾や角の形状も変化。 攻撃と素早さがさらに上昇し、特性は常時マジックコート(変化技を跳ね返す)発動状態になる「マジックミラー」になる。 相変わらず打たれ弱いものの、変化技を打たれにくくなったのでやりやすくはなった…か? + いざ蓋を開けてみると… 「ふいうち」が主体なのに、素早さや役割破壊程度でしか使わない特攻にそれぞれ40(両方115)も振られており、その結果攻撃は20(150)しか振れなかったため、能力値に無駄が多すぎる。 防御と特防が据え置きで、かつ「きあいのタスキ」を持てないので、耐久の無さがさらに浮き彫りに。迂闊に積む事すらできない。 攻撃・特攻共に火力強化アイテムが持てない割に数値が低く、相手を落としきれない事が多い。 というか「ふいうち」の火力がメガクチートより低い(しかも向こうはタイプ不一致)。この時点でメガアブソルの立場は無い。 アブソルの対戦スタイルに合わせずになまじバランスを良くした結果、何もかもが中途半端な能力値になってしまい、 現在では数あるメガシンカ勢の中でも最底辺という評価が一般的。 どうしてこうなった。 入手は、『ルビー・サファイア・エメラルド』では120ばんどうろ、 『ダイヤモンド・パール』では217ばんどうろ(大量発生)、『プラチナ』ではテンガンざん、 『ハートゴールド・ソウルシルバー』では、ホウエンサウンドを流すと各地に現れるようになり、 『ブラック・ホワイト』ではジャイアントホール近辺に出現するなど、総じて入手は難しくない。 ただ、安いボールだとやや捕獲が難しいので注意。 『ルビー・サファイア・エメラルド』では四天王カゲツが使用する他、『ハートゴールド・ソウルシルバー』では強化後の四天王カリンも使用。 『X・Y』ではライバル(ゲーム開始時に選ばなかったほうの性別の主人公)の手持ちのメガシンカ要員。 クリア後に条件を満たしてとある場所で戦闘可能であり、そこでメガシンカさせてくる。勝利すると上記のアブソルナイトをくれる。 『ポケモン不思議のダンジョン赤の救助隊・青の救助隊』では重要キャラのような登場をするが、目立った活躍が余り無い。 更に、このゲームは原作のステータス上昇値が違い、最初に選ぶ主人公やパートナー達のステータスの上昇値と比べるとかなり見劣りしてしまう。 ただ、アブソルが登場する時期は主人公とパートナー以外がパーティに加えられず二匹でしか戦え無い為、貴重な戦力となる。 アニメでは『アドバンス・ジェネレーション』の初期のOPに登場。 また、映画「七夜の願い星ジラーチ」ではジラーチをファウンスに送る手伝いをしていた。 これらの活躍から、中にはアブソルを伝説のポケモンと勘違いする人もいたようだ。 その後、リヤド島で野生の個体が現れる他、ポケモンコンテストのアベリア大会でミカの手持ちとして登場。 その後はシュウの手持ちとしても登場する。 また、第7シーズンではゴウがフエンタウン付近に生息していたアブソルを捕獲している。 MUGENにおけるアブソル ミロカロスやデオキシスなどを手掛けためるふぃむ氏(現・浅瑠璃 るめ氏)によるものが存在していたが、現在は公開停止。 ガン攻めを基本とした戦い方で、原作無視のそこそこ素早い立ち回りや相手を翻弄する戦い方が得意。 「連続切り」から様々なコンボが繋がるようになっている。 体力がやや低く、基本はガン攻めしか出来ないキャラなので、攻められると不利になる。 展開の早い勝負が決め手になるだろう。 11、12Pが特殊カラーになっており、いずれも常時アーマーが付き、常に体力が超回復するようになる。 11Pカラーは狂上位、12Pカラーはオメガトムハンクスキラーを多用する神キャラに変化する。 また、氏のキャラの例に漏れずボイスが付いているが、何故かリオン・マグナスのものである。 出場大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 単騎無双VS数の暴力大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭
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アブソル No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) メガシンカ特性:マジックミラー(能力を下げる補助技をはね返す) 体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/DPt/HGSS/BW/BW2/XY メガシンカによる変化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 65 130 60 75 60 75 メガシンカ 65 150 60 115 60 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 新作XYにてメガシンカなる進化方法を成し遂げる事が発覚 進化後はメガアブソルとなり、特性はまさかのマジックミラー ガセっぽいがコロコロフラゲらしい、どうなることやら・・・ とりあえず、おめでとうアブソル ↑マジックミラーとふいうちの組み合わせとか怖すぎるんだがww ↑言われてみれば、挑発を跳ね返す=攻撃技を誘う=不意打ちが決まりやすいと言うことになるのか・・・ そうなるとある程度相手の行動が読めるから積み技も使いやすいのか しかし、タスキは持てなくなるから圧倒的なパワーで押してく形になるのかな 補助技に関しては身代わり等積み技や交代があるからふいうち安定とはいえないがな よこどりやおいうち決めれる博打出来るならどうぞ 特性カプセルを使う事で第3世代出身のアブソルの特性を強運に変更可能に カウンター持ちには嬉しい待遇である ↑一番いいのはカウンターを遺伝技に追加させてくれることなんだけどね… XYから強運ピントレンズで辻斬りエッジが急所確定に メガシンカしない型ならば使えるか? ホウエン地方四天王、カゲツの切り札。 ちなみにカネノナルキのことをカゲツと言う。 こいつのモチーフって犬とか言われてるけど、シャムネコ+勾玉だと思うんだ。 ↑勾玉っていうか太極図じゃね? それならあんな顔が左右非対称なのも合点がいくわ ↑↑外耳もなけりゃ鼻も特別でっぱってない、四足歩行ってだけでイヌモチーフはないよなぁ ライコウエンテイスイクン然り ↑↑って事はつまり次の新作で進化するフラグですね! 始まったなアブソル! ↑もう始まってると思うんだが。 地味に不意討ちは便利だし、意外と耐えるし。 ↑↑仮に進化しても、よっぽどの良デザインじゃない限り俺はアブソルを使い続けるぜ!! ケモナーの方々には一番人気 ただし4足歩行なので獣人が好きなケモナーはルカリオになる アブソルは萌え猫さんなんだよっ(`・Д・ ´) ↑むしろ格好良い系に見える俺がいる ↑その格好良さからツンデレを想像しより萌える俺がいる ↑伝説でもないのにジラーチの映画で大活躍してて可愛いし格好いいしで大満足だった。あれはもうアブソルの映画 アブソルファンには劇場版七夜の願い星おすすめ 「きょううん」が「きゅううん」に見えて萌えたのは俺だけでいい ↑お前のせいで見るたびに萌えるじゃないか! ↑どうでもいいけどアグノムの鳴き声が「きゅううん」だな さらにユクシーは「きょううん」でエムリットは「きゃううん」・・・エムリットorz ↑きゃううん・・・別に可愛いでしょw 寧ろきょううんって鳴き声の方が残念な印象orz ↑いや可愛いけど、女の子がどういう状況できゃううんなんて言うかを考えるとだな・・・ 悪タイプだが悪そうには見えない なぜ金銀の時悪タイプを闇タイプって名前にせず悪タイプって名前にしたんだろう でもそれだと光もry 図鑑の説明からして「君は本当はとても優しい心をもったポケモンなんだね、ナデナデ」と妄想したのは俺だけじゃない。 ↑そしてお前はオーキド博士の如く吹っ飛ばされるんだな ルビサファエメでは仕様の関係上、本来の攻撃が生かせなかったので切り札にしてはあまり強くなかったが、 ルビサファリメイク版が出るなら仕様変更のおかげでかなり強化されているだろう。 AGのOPでのこいつの演出が相当ややこしいせいで 彼を伝ポケと勘違いした人はきっと沢山いるだろう ↑当時RS持ってなくて、こいつがレックウザか・・・とか思ったのは俺だけじゃないはず ↑あれ俺いつ書き込んだんだ?道端で野生としてヒョッコリ顔出した時に「裏切ったな!」と思いつつゲットしたもんだ ↑ジラーチ映画の一番最初のポスターもどう見てもアブソル伝ポケだったもんなぁ。 ちなみに4種類の天候技を全部覚える。 ↑ちょwポワルンの立場が益々薄れていく; ↑むしろポワルンと組んで4種複合天気パを作れば最強だぜ! いじっぱりとようきではいじっぱりの方がいいっぽい。 ↑ふいうちの関係上当たり前だろ ↑ファミ通の青いダイパ攻略本によると、ふいうちは「相手が攻撃技を選択したとき、大ダメージを与える」と書いてあったんだけど、これって実質威力80×2=160で攻撃できる(160じゃないにしても威力が増す)と解釈していいのかな? ↑不意打ちは先制技にしては威力の高い技だから、威力80でも「大ダメージ」と言えるはず。 ただ「のみ」をつけ忘れているからそんな解釈になったんだろうな。実際は相手が補助技を出すと失敗する技。 ↑↑↑↑アブソルねばってないのにようき最速(攻撃29以上)を出した俺が通りますよ~ ↑俺の臆病アブソルと交換しよう。www ↑俺のスカーフ特殊アブソルに謝ってもらおうか。 ↑すまない!俺はただ陽気1Vほぼ1Uアブソルがほしかっただけなんだ。許してくれ・・・ ↑そんなもん、サファリ産メタモンで頑張ればすぐ出てくる。 根気があれば4Vや5Vも産まれる、メタモン自体は湿原に水辺のポケモンが好むブロックを15以上置いて、lv40発光チョンチーを先頭にしてスプレー撒けば大量に出てくる。 捕獲は面倒だがそれに見合った活躍もしてくれる、ようは根気次第。 ...ネタwikiにマジレスorz いじっぱりASVって採用?ちなみにメス ↑ありじゃないか? ただ最速70族に抜かれること覚悟でな。 ちなみに計算したら意地っ張り剣舞1積み後攻しっぺがえしは防御特化クレセリアを確1にする超火力(不意打ちだと乱数) プラチナまでは若干入手しずらかった印象だったのだが、 しかしHGSSでは何とカントーとジョウトの ほぼ全域に生息するようになった。 一体いつの間に生息場所を増やしたのだろうか…。 ↑カツラ「そうか、どうりで最近良く見かけたはずだ」・・・だっりして(こいつの設定的に) ↑↑ポケモン界に大きな災いが降りかかる前触れかもな ↑大会で海王様蔓延とかスイクン・ライコウ覚醒とか色々あるな ↑↑↑↑ヤドンの井戸で出現するのを知ったときは吹いた ↑↑ついにポリゴン族が逆襲をする伏線だと思ってた。 ↑↑ディグダの穴で出現するのを知った時も吹いた。 ↑いくらなんでもうずまきじまは無理がある・・・ww なみのりもうずしおも覚えないのに ↑地動説ってのがあってd(ry やっぱ無理があるよなorz ↑それは大陸移動説の話zy(ry ↑↑クソワロタwww 地球回ってどうすんだwwww ↑9BWではなんとフリーズバグの起きる現場に登場する。直接の原因ではないけど アブソルの座右の銘 悪い事を考えたのは自分だけじゃないはず… ↑ゼクロム「ナカーマ」 ↑↑何気なく打ちこんだドレディアまでそれだった よく名前の由来は「absolute」だと聞くが、「absolution」からだと思うんだ ↑動詞が名詞形になっただけじゃなイカ? ↑いや、「absolute」は絶対的なとかだが「absolution」は免罪。設定からして免罪の方がしっくりくるな あの刀の様な角から、首を振って斬系の攻撃を繰り出すんだろうが(とりあえずアニメではそうだった)、 角の刃は地面に対して垂直に近い角度で付いている模様。あれじゃ攻撃し辛くないか? ↑意外とやわらかくて結構ぴょこぴょこ動くんじゃないか? ↑なにそれかわいい ↑吹いたwww可愛すぎて吹いたwww 夢で会うと特性が「正義の心」なる物らしいのだが、言い伝えは冤罪とはいえども「悪」タイプ 今日も元気に悪のパワーで辻斬ったり、不意打ったりして戦っているわけだが つまりこれは要するにデビルマンとか仮面ライダーみたいなものなのだろうか ↑ちなみに効果は悪を受けると攻撃があがる・・・ 自分と同じタイプ受けて正義とはなんかアレだな ↑味方をあくの攻撃から庇うことで正義の心が目覚めるわけだな! ↑↑↑「正義の心」を持つ「悪」タイプでなぜか五飛を連想してしまった。 ↑「白くて」「正義の」「悪党」・・・ あれ、これなんて一方t(ry ↑正義……か?あれは。 ↑↑正しい読みはアクセラレータだぜ 全↑バイキンマンの名言「悪には悪の正義がある」 ↑↑タイピングの途中で(ryしてるわけだから一方t(ryでおk…だよな? 別に鈍足そうな見た目ではないしすばやさ種族値が100はあってもいいと思うんだが・・・ ちなみにこいつ、ルビサファでコンテストに出すと残念なことになる(グラフィック的な意味で) アブソル意外と無かった特殊型 強運急所型 おしおき型 カゲツ型 さきどり型 最低クラスの耐久力でも死ぬ気で耐久に挑戦する型 某ぜんこくずかんで紹介された型 味方殺し型 あえてプレッシャー型 バトン型 のろしっぺ型 殻破りアバゴーラ狩り型 おいうちふいうち神読型 プレッシャー神読型 ドラゴン狩り型 サブウェイ型 存在感を見せつけろ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 意外と無かった特殊型 特性:きょううん 性格:おくびょう、ひかえめ 努力値:特攻252 素早252 HP6 持ち物:こうかくレンズ(命中不安時)、こだわりメガネ(命中安定時)、たつじんのおび(弱点狙いなら)、きあいのタスキ(安牌)、ピントレンズ(持ち物に困ったら)、カムラのみ(こらえるあり)、こだわりスカーフ(速攻用) 攻撃技- 準必須:あくのはどう(タイプ一致120) 大技:だいもんじ、ふぶき、かみなり(120命中率不安) 小技:れいとうビーム、10まんボルト、かえんほうしゃ、みずのはどう(60~95命中100%)こごえるかぜ(55命中95%速さDOWN) 補助技- 補助:めいそう、バトンタッチ、チャージビーム、こらえる、みきり 補助2:ちょうはつ、マジックコート、でんじは、ほろびのうた 先制&とどめ:でんこうせっか、ふいうち、おいうち ↑上記からから4つ 特攻はさほど高くないがバランスよく特殊技を覚える。補助もそこそこ。 特性が強運な事も有り、ときたま威力が暴走します。積まれたって急所狙いだ! 受けに来る物理防御型を美味しく頂いちゃいましょう。 出来る型は…あくのはどう+小技2つ+先制&とどめ1のフルアタ こらえる+カムラの最速組み抜き(抜いたところで威力は… めいそうorチャージビームを積む積み型 などなど、アイデアしだいで夢一杯。「そんなアブソルを使うか使わないかは、自由だ~」 ↑この型普通に強いんだが・・・。 みんなアブソル=物理だと思い込んで鬼火してきたりハッサムだのギャラドスだの出してくるからウハウハ。四倍弱点持ちなら一瞬で消し炭にできるし。ネタwikiにあっていいのか? ↑少なくともクロツグ型の先生よりは強い、って比較対象にするのはおかしいか。 アブソルの耐久だと普通に殴ってくる奴も多いからな… 物理トゲキッスなんかと同じでバトレボのランダムなんかでは強い時もあるが、所詮ネタだろう 安定しなさすぎるしね ↑↑確かに強いがあっち持ってくとややメジャーになるからこっちに置いておけ 読まれないのがこの型の強みだからな、そこそこの特攻もある訳だし ↑↑↑最近特殊+不意打ち持ちが流行ってるようだ 実際自分もこの型だし こごかぜで抜ける相手増えると思ったので追加。 補正あるなら130族抜けるので。 強運急所型 特性:きょううん必須 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:ピントレンズ 技:つじぎり/ストーンエッジ/サイコカッター/きりさく ありそうでなかったんでつい。 ひたすら急所狙い。 きりさく入れんなとかエルレイドでやってろとか言っちゃいやん ↑特性がきょううんだからエルレイドの劣化ではない。 きりさくはきっと命中安定が好きな人用なんだ(対悪タイプ)。きりさくの代わりにシャドークローでも。 ↑シャドークローだと命中安定が好きな人用(対悪タイプ)にならんだろw ↑↑↑XYで急所ランク+3で急所確定になったから使えるようになったな おしおき型 特性:プレッシャー推奨だがどちらでもいい 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:対戦まとめwikiのスカタンクと同じ ※ただし、いやなおととだいばくはつは使えない 使えそうに見えるが、本家のスカタンクやマニュのおしおき型と違って実用性は・・・・。 素直に剣舞不意打ちしましょうね。 本家にいばみがおしおき型ある件について 一応火力が上記の2匹より高い、鬼火などの状態異常読みでみがわり。 そこからいばみがに持っていって、お仕置きで攻撃。余裕あれば剣舞積める。 ところで、お仕置きから閻魔みたいなイメージで四季映姫・ヤマザナドゥ型作れるんじゃないかと思った。 カゲツ型 Lv 49 性別 ♂ 性格 うっかりや(RS)/ずぶとい(E) 努力値 なし 持ち物 オボンのみ 技 つばめがえし/よこどり(RS)orいわなだれ(E)/つるぎのまい/きりさく なんとなく。アのアーボック~ワのワタッコまでほとんど型を作るシリーズ中。 さきどり型 性格 無補正/すばやさ↑or↓ 特性 どちらでも 努力値 性格に合わせて(特攻振り推奨) 持ち物:きあいのタスキ/オボンorたべのこし ほか 確定技 さきどり、でんじは(HP振り)/こごえるかぜ(すばやさ振り) 選択 いばる、みがわり、ちょうはつ、かみつく、ふいうち など 超高個体値で生まれたのに性格無補正で♀と、バトルにも親にも使えない子を何とか使ってあげたくて考えた型。 捨てられる能力がないので無補正が逆に活きる…はず。でんじは使うならある程度すばやさ下げていいかも こうげきは無振りでも150あるので特殊技用に特攻に振っておいたほうがいい。耐久振りでも悪くはない 基本は相手のすばやさを下げて攻撃をさきどる。 みがわりやちょうはつで攻撃を誘発したり、いばるやかみつくで俺のターンしたり、いろいろ応用できると思う。ふいうちはさきどりできない先制技対策 ちなみに編集者本人は性格無補正、HP・特攻振りすばやさ調整で使ってます。技はいろいろ試し中。 ↑俺は個体値高ければ性格気にせず親にするけどな・・・ かわらずのいしって本当に効果あるのか?( ↑♀だから親に使えないってことじゃない? アブソル生むなら使えるけど ↑今更だけど、HGSSなら親として使えるようになったよね 最低クラスの耐久力でも死ぬ気で耐久に挑戦する型 性格:わんぱくorずぶとい 特性:お好みで 努力値:HP252 防御252 残りは適当に 持ち物:食べ残し、カゴのみ など 確定技:おにび/ねむるorねがいごと 候補技:めいそう/のろい/ふいうち/しっぺがえし/つじぎり/まもるorみきり/かげぶんしん/うらみ/あくのはどう など 何故か鬼火を覚えるので作ってみた。これでも昔は本気で使用しようと思ってたんだ。 特性はPP削り可能なプレッシャーの方がいいが、勘ぐられる可能性を考えると強運でもよさげ。間接的に火力の補強も出来るし。 鬼火入れて物理を流し、瞑想積んで攻撃……タイプの都合でヤミラミにすら劣りがち。ヨノワールなんかとは比較にすらならい。 配布の願い事を活用しようとしても特防の都合であのブースターにすら劣る。 プレッシャー+見切り+怨みでPP削り……やっぱりヨノワールがいる。 一応、物理特化で鬼火を決めれば意地っ張り持ち物なしメタグロスのコメットパンチが確定4になる。 ただし、同条件ヨノワールは中乱数5。 どう考えてもネタの域を出ない。 ↑俺の耐久珠不意打ちアブソルに謝ってもらおうか。 ↑どういう型なんだそれw耐久なのに珠・・・? ↑↑割と面白そうだな。その型載せてくれよ。 腕白HBで鬼火、しっぺ、呪い、眠る@カゴを使っているが、意外と強い。 ヨノワだの何だの言われてるけど、やっぱりこの耐久力で受けなんて想像してないからかかなり意表つける。 鬼火さえ入ればマリルリの馬鹿力も結構耐えるし、ドンファンとか痛くも痒くもない。 統一PT内での使用だからそう感じるだけなんだろうけど… 呪い積んだらしっぺより不意打ちのほうがいいかなとも思った。 某ぜんこくずかんで紹介された型 性格:好きなように(特攻↑がいいかも) 努力値:好きなように(特攻に振るべきか) 持ち物:パワフルハーブ 必須技:かまいたち とあるダイヤモンドパールのぜんこくずかんに載っていたコンボ 「このコンボが使えるおもなポケモン」にアブソルが紹介されていたのでこいつでやる (以下引用) 「かまいたち」は、威力80、命中率100、そして急所に当たりやすいという便利なわざ。 しかし、1ターンめにためて2ターンめで攻撃するため、少々時間がかかってしまう。 このように通常2ターン必要なわざを、1ターンで出せるようになる夢のようなどうぐが「パワフルハーブ」だ。 ただし、一度使うとなくなってしまうので、ここぞというときのために温存しておくのがよいだろう。 パワフルハーブの効果を説明したいのは分かるが、威力もタイプも微妙な上に 使いこなせる奴が殆どいないかまいたちで例えるのはねぇ‥アブソルは特攻低いし せめてソーラービームやゴッドバードのような技でやってほしかった 味方殺し型 性格:好きな性格でどうぞ。 努力値:性格に合わせて下さい。 持ち物:長生き出来そうなアイテム。 必須技:ほろびのうた/バトンタッチ 世にも珍しい「滅びの歌」を「バトンタッチ」できるポケモン。 伝説を入れてもこの2つを両立できるのはセレビィとアブソルの2体(と画伯)だけ。 滅びの歌→バトンタッチで確実に味方を瀕死状態に追い込める。 この型最大の問題はバトンタッチする前にアブソルが倒されるかも知れない、という点。 あえてプレッシャー型 特性:プレッシャー 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ たつじんのおび 各種天気岩 確定技:つじぎり メガホーン サイコカッター 選択技:マジックコート よこどり おにび あまごい にほんばれ あられ すなあらし 『カウンターを持っているアブソルはプレッシャーを放っているのでバレバレである』。 非常によく耳にする話だ。本家など、カウンター型以外は全て強運大前提……。 しかし裏を返せば、カウンター型という先入観をもろに植え付けることができる、 ということ。つまり…… 1、絶対にカウンター、そしてその後のための不意打ち持ちである。持ち物はタスキ。 2、第3世代タマゴなのだから、メガホーンや黒い眼差しは使ってこない。 レベル50に間に合わない+特性上、サイコカッターや辻斬りもないだろう。 3、いきなり物理技で殴るのはやめておこう。 これらの勘違いが相手を撹乱させ、悠々と天気を変えたり殴りに行ったりできる。 当たり前の話だが、自分より速い特殊アタッカーと対峙させると たちまち身動きが取れなくなるので注意。不意打ちを警戒してくれることもあるが。 ↑この型作ろうと思ってたら先越されてたorz 実際、使ってる(きょううん粘るのがめんどうだった)が、結構カウンター警戒されて良い感じ 交換読みで舞ったり、身代わり、鈍い奪ったりで割と思惑通り決まる。 この型が流行れば、カウンター型も読みにくくなって最高だなw ただ、メガホーン、サイコカッターは確定じゃなくていい。寧ろ、マジコか横取りが欲しいな 今技構成色々変えてやってるが、身代わり、剣の舞が一番使う機会多い。横取りは決まるとめちゃくちゃ気持ち良いからおすすめw ↑俺はむしろ「きょううんとか所詮運ゲ」派なので、プレッシャーのほうを粘ってるw きょううんの爆発力よりも、相手の読み違いによるリターンの大きさのほうが重要だもんね、と思ってるクチなので プレッシャーは先発に放り込むと天候勢の素早さ判別できるからタスキと電磁波持たせて突っ込んでいるなあ 特殊技や馬鹿力+電磁波で天候勢ボロボロにして基点にしている バトン型 特性:どちらでも 性格:わんぱく 努力値:HP252防御252 持ち物:たべのこしorオボンのみ 確定技:つるぎのまい バトンタッチ ふいうち 選択技:おにび でんじは メロメロ マジックコート バトンタッチを活かす型。 性格はプレッシャーだとアタッカーではないことがばれるので、強運の方がいいかもしれない。 耐久種族値は低いけど、これなら鉢巻きカポエラーのマッハパンチだって耐えられます。 つるぎのまいをするとふいうち読みで補助技を使ってくるので、そこでバトンタッチ! …ということができれば理想的だと思うんだ のろしっぺ型 特性:どちらでも 性格:しんちょう 努力値:HP252特防252 持ち物:たべのこし オボンのみ 確定技:のろい しっぺがえし 選択技:ふいうち ばかぢから メガホーン ストーンエッジ 火力があるから劣化ブラッキーでは断じてない。 HD振りならルカリオのはどうだんを耐えられます。珠も襷も持ってない特殊ルカリオは少ないと思うけど。 サンダースの10万Vが確定3発。特殊相手なら積む時間も確保できると思う。 積めれば一致物理で弱点つかれなければ1発は確実に耐えられる。 ↑鈍いと馬鹿力ってどうなの? 殻破りアバゴーラ狩り型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:攻撃、素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:おしおき フェイント 相手がアバゴーラを出して来たらアブソルに交代、相手の攻撃をタスキで耐えて威力180のおしおき→フェイントで押し切れ! 相手が防御に振ってなければH252振りでも倒せるぞ! イワパレス、コータス、オムスターも狩れるが、頑丈持ちにオボン持たれると止まる。 マグカルゴは炎の体で相打ちになるかもしれない。もちろんゴツゴツメットでも止まる。 最大の問題であるパルシェンはつららばり、ロックブラストでタスキつぶされるので無理。 ……と考えてる最中で様々な壁にぶち当たったのでネタwikiにしてみた。 先発で鉢合わせた時には身代わりで安全にターンを消費するか、横取りで奪うといいかも。 おいうちふいうち神読型 特性:きょううん 性格:いじっぱり 努力値:HP252攻撃252 持ち物:こわもてプレート 確定技:つるぎのまい おいうち ふいうち 選択技:メガホーン、ばかぢから、ストーンエッジ HPに振って一発耐えて剣舞しておいうちとふいうちの2択を迫る型 読み勝てれば強い プレッシャー神読型 特性:プレッシャー 性格:いじっぱり 努力値:HA252 持ち物:きあいのタスキ/こわもてプレート 確定技:おいうち/ふいうち/マジックコート/よこどり 上にある型と似ていますが、更にハイリスクな読みが要求されます。 完全に相手の行動を読んで戦う型です。 まずプレッシャーを放つことで、相手にカウンターを警戒させます。 交換読みでおいうち、攻撃読みでふいうち、状態異常・妨害読みでマジックコート、 積み技・回復読みでよこどりと、嵌まれば完封も夢ではありませんが読み違えると死にます。 ドラゴン狩り型 特性:どちらでも 性格:せっかちorむじゃき 努力値:特攻252、素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:こごえるかぜ、れいとうビーム、メガホーン、ふいうち なにかとこだわり系アイテムの持たされることの多い600族ドラゴン達を狩る型 こごえるかぜ→れいとうビームの流れだと、マルスケだろうがヤチェ持っていようがカイリュー、マンダ、ガブを確定で倒せる サザンドラもこごえるかぜ→メガホーンで倒せ、ラティ兄妹に至ってはこごえるかぜorれいとうビーム→ふいうちで確殺 ただ、これは相手がハチマキかメガネの場合であり、スカーフだと素早さ1段階下げた状態でも抜けずに倒される場合がある しかしそれにより相手がスカーフであることがわかるため、後続の速攻アタッカー等により後始末ができるので、必ず何かしらの仕事はしてくれる …まぁ別にアブソルでやるようなことじゃない サブウェイ型 その1 性格:しんちょう 努力値:BDH170 持ち物:オボンのみ 技:しっぺがえし/くろいまなざし/つめとぎ/バトンタッチ くろなまバトン型…だが爪研いでひたすら竹箆撃ってくる始末でバトンする気配はほとんど無い。 まぁブラッキーで(ryと言いたいが攻撃高いので劣化と言う分でも無い。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AH全振り 持ち物:ヨプのみ 技:ふいうち/マジックコート/サイコカッター/ちょうはつ 攻撃読み型。 不意打ちを狙って来たりマジコで補助技を跳ね返してくるが不発で終了する事もある。 なおA特化により不意打ちの威力は大きい。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ピントレンズ 技:つじぎり/しねんのずつき/ふいうち/ばかぢから 物理型。 今まで違いこちらは鋼対策に馬鹿力持ちで鋼に後出ししてやられると言うことも有り得る。 急所狙いのようだが辻斬りしか活用できない。エッジかサイコカッターぐらいは入れろと突っ込みたいが思念の頭突きがあるので威力はこちらが勝る。 不意打ちもあるので油断はできない。 その4 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ひかりのこな 技:みがわり/いばる/おしおき/おにび いばみが型。 敵が使ってくるとウザイが…果たして実用性はあるのか? 存在感を見せつけろ型 特性:プレッシャー 性格:ようき 努力値:HP252、素早さ252 持ち物:せんせいのつめ、こだわりスカーフ 選択技:ふいうち、でんこうせっか、フェイント、マジックコート、まもる、みきり、よこどり 場に出たら特性プレッシャーを表示!!! 優先度の高い技で相手より先に行動し、存在感をアピール!!! 攻撃には先制攻撃で我先にと攻撃! 行動を制限する技にはマジックコートで華麗に跳ね返して目立つ! 詰み技や身代わりは横取りして周囲を驚かせよう!!! 体力が少なくなってどうしようもなくなっても守る、見切りで居座ろう!!! これで相手はアブソルの存在感を相手に見せつけることが出来るだろう。 え?実用性・・・??w 存在感を放つポケモンには注意 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アブソル アブソル アブソル 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 DPを除く 5 4 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 13 12 9 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 20 12 おいうち 40 100 あく 物理 20 9 9 17 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 21 28 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 31 33 25 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 36 36 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 26 25 33 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 41 41 36 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - 52 41 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 49 44 みきり - - かくとう 変化 5 - 60 49 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 44 52 ふいうち 80 100 あく 物理 5 17 17 57 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 - 57 60 さきどり - - ノーマル 変化 20 46 65 65 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 BW 技90 ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 HS ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 ○ たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 GBA Lv./4th Lv. 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 Lv./技75 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (タマゴ) ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 (PDW) ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv. ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 (タマゴ) ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 メガホーン 120 85 むし 物理 10 PDW ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アブソル ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - アブソル ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - アブソル
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/10943.html
アブソル No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガアブソル タイプ:あく 特性:マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) 体重:49.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アブソル 65 130 60 75 60 75 メガアブソル 65 150 60 115 60 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 特徴 体は白い毛に覆われ、頭部の片側にだけ角を持つ左右非対称のポケモン。 角が湾曲していることや「かまいたち」を覚えることから、鎌を使うキャラクターへの起用が可能。 環境の変化を敏感に察知し、自然災害を察知する能力を持つが、分類はわざわいポケモンで、他者に災いをもたらすキャラの他、自分自身が災難に遭ってしまうキャラにも起用される。 あくタイプでありながらも夢特性「せいぎのこころ」が登場したことで起用しやすくなった。 タイプ一致の「つじぎり」はもちろん、「サイコカッター」や「メガホーン」など色々斬撃攻撃を覚えられるのも特徴。 メガアブソル 「アブソルナイト」を持たせてメガシンカした姿。翼が生えたような特徴だが、あくまで翼のような体毛なので「そらをとぶ」は覚えられない。 頭部の毛が片目を隠していることから隠れ目キャラクターに起用されることが多い。 本来は争いを好まないためこの姿で戦いを嫌うが、相手を威圧するオーラを迸ることがある。 ちなみに、メガシンカ前とタイプが変わっていないので、堕天使のキャラクターに起用することができる。 アブソル 特徴 メガアブソル 覚える技レベルアップ 技マシン過去作技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ 3rd 4th~BW BW2 XY OA 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - - - 1 - さきどり - - ノーマル 変化 20 - - - 1 - かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 - - - 1 - みきり - - かくとう 変化 5 - - - 1 - ちょうはつ - 100 あく 変化 20 - - - 1 1 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 - - - - 1 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1* 1 1 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 *Pt以降 - - - - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 5 4 4 4 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 13 12 9 9 7 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 20 12 12 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 9 9 17 17 13 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 21 28 20 20 16 かみつく 60 100 あく 物理 25 31 33 25 25 19 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 36 36 28 28 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 26 25 33 33 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 - 52 41 41 29 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 49 44 44 33 みきり - - かくとう 変化 5 - 60 49 47 37 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 57 60 60 41 さきどり - - ノーマル 変化 20 - 44 52 50 45 ふいうち 80 100 あく 物理 5 17 17 57 57 49 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 41 36 36 53 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 46 65 65 65 57 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 85 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技97 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 過去作技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 第4世代まで 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 教え 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 教え 技49 よこどり - - あく 変化 10 Lv/教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 3rd 4th 5th 6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 教え ○ ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 教え ○ ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv ○ ○ ○ ダメおし 60 100 あく 物理 10 ○ ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 Lv HS ○ ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 ○ ○ たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 Lv ○ じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 教え技 3rd 4th 5th 6th 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 FL/Em つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv/技75 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ FL/Em カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 FL/Em いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 Em じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 Em ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 Em/XD ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Em こらえる - - ノーマル 変化 10 Em ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Em/XD いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 Em ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技88 Em ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Em ○ れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 XD あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv/タマゴ ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 HS ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 タマゴ HS ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 HS ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技97 ○ ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ポケセンタマゴ配布(2003) 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク 第4世代 - アブソル 第5世代-アブソル 第6世代-アブソル ネタポケまとめ改@wiki - アブソル ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - アブソル