約 2,765,058 件
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/2927.html
アイマスのメモ張/2014年06月28日(SAT)/アピールボーナス上げと岡山の悠貴キャプ 2014-06-29 スターエンブレムがそこそこ貯まっていたので 上げてなかったアピールボーナスを強化。 ヘルトレさんも良いが、トレード解禁の見通しが無いしなぁ。 先日岡山エリアをクリアしたので悠貴ちゃんのキャプチャを。 可愛いんじゃ。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
https://w.atwiki.jp/bfkr1/pages/25.html
アピール 概要 概要 カレを1軍推しメンに入れてカレ自慢させるとアピールが発動することがある。 アピールボーナスの効果は1軍推しメンの魅力にのみ適用される。 タイプが限定されているアピールの場合、対象タイプのカレが1軍推しメンにいない場合、アピールは発動しない。 UPの場合は自分の推しメン、DOWNの場合は相手の推しメン。 一度のカレ自慢で最大3つ発動する。 推しメンのリーダーに設定してあるカレのアピールは必ず発動する。 アピールを持つHN以上のカレを用いて魅力アップすると、魅力アップ時に表示される%の確率でアピールレベルが上昇する。 アピールレベルが1上がる毎に効果が1%ずつ上昇する。 アピールレベルの最大はLv.10
https://w.atwiki.jp/modernwarfare3/pages/24.html
キルボーナス 情報収集中 キルボーナスは連続でキルしたらもらえます このページは自由に編集してください。 編集者・執筆者を募集しています。 あなたの編集によって多くのCODファンが幸せになるでしょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/63.html
特定の敵や、条件によって敵を倒した際にボーナスが付与される。 敵を倒した時に表示され、その分の点数が上乗せされる。 キルボーナス一覧 名前 ボーナス点 説明 Afterlife! 75 自分が死んだ後、Martyrdom等で敵を倒す(リスポンすると判定無し) Avenger! 50 仲間を倒したばかりの敵を倒す Bullseye! Throwing Knifeで敵を倒す Buzzkill! 100 連続Killしている敵を倒す(2連続kill以上、相手のキル数によってボーナスが上がる?) Comeback! 50 Death Streak発動中に敵を倒す Defense! 50 自チームの旗を取ろうとしている敵を倒す Double kill! 50 一度に二人の敵を倒すと発生(※)。 Execution! ラストスタンド中の敵にヘッドショットを決める Headshot! 50 ヘッドショットを決める Long Shot! 50 遠距離から敵を倒すことで発生。 Multi kill! 100 一度に四人以上の敵を倒すと発生(※)。 Offence! 50 敵チームの旗付近にいる敵を倒す One Shot Kill! 50 スナイパーライフルを使い一撃で敵を倒す Pay Back! 50 倒された敵を倒し返す(復讐)で発生。また倒した敵が貨幣をばら撒く→payback(返金)などとかけている。 Rescuer! 50 仲間が倒される前にその仲間を攻撃している敵を倒す Triple kill! 75 一度に三人の敵を倒すと発生(※)。 ※「一度に~人の敵を倒すと発生」について 数秒以内にキルが複数重なることが条件。 爆発物でまとめて吹き飛ばしたり、射線上に並んだ敵を銃弾の貫通で複数倒す…などのほか 全く異なる物で得たキルが意図せず数秒以内の間に重なった場合も発生する。 (例:攻撃系キルストリーク+銃弾、フラグ+銃弾、クレイモア+銃弾…など) キル以外のボーナス系表示 名前 ボーナス点 説明 Crowd Control! ライオットシールドで銃弾を防いだ後、撃った敵を味方が倒すと発生。 Defuser! サボタージュなどで爆弾を解除した際に発生。 Hijacker! 100 敵がCare Packageなどで出現させた物資を奪取した際に発生。 Position Secure! 150 ドミネーションで旗の確保に参加し、確保後発生。 Saboteur! サボタージュなどで爆弾を設置した際に発生。 Share Package! (※1) 自分がCare Packageなどで要請した物資を味方が取得した際に発生。 Stuck! 敵にSemtexを貼り付けた場合に発生。 Assisted Suicide 自殺アシスト。自分が一定ダメージを与えた敵が飛び降り、自爆などで自殺した際に発生。 (※1)中身によりボーナス点が変動。
https://w.atwiki.jp/aomaru/pages/72.html
タクティカルボーナス タクティカルボーナス 前作との違い コメント タクティカルボーナス 戦闘時様々な条件を満たすことにより、取得経験値に倍率をかける形でボーナスがつく。 各ボーナスは一戦闘中に複数回取得可。(カウンター9回でトリプルキャンセラー3回取得など。各ボーナス最大9回) 最大で×9.99です。 名称 条件 ボーナス チェインバトル 連続戦闘 +0.5 アラウンドキル 4体以上同時撃破 +0.4 トリプルキル 敵を3体同時撃破 +0.3 トリプルキャンセラー アーツ・クラフトの解除を3回行う +0.3 サポートキル サポートキャラが敵を撃破 +0.3 ダブルキル 敵を2体同時撃破 +0.2 リベンジャー ピンチ状態で勝利 +0.2 ノーダメージ ダメージを受けずに勝利 +0.2 ノームーブ 移動せず勝利 +0.2 セブンラッシュ 敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行動する +0.1 トリプルカウンター カウンター攻撃を3回行う +0.1 アイテムラヴァー 道具を3回使う +0.1 オーバーキル 敵残りHPの5倍以上のダメージで撃破 +0.1 カウンターキル カウンターで敵を撃破 +0.1 アナライズ 敵の情報を解析する(すでに解析済みの場合は取得不可) +0.1 マスターアーツ マスターアーツを発動 +0.1 バースト バーストを発動 +0.1 ファストアタック 先制/奇襲攻撃 +0.05 スピードキル 戦闘開始から2回の行動以内に敵殲滅 +0.05 ノーキュリア 状態異常を3回自然回復する +0.05 前作との違い アナライズ、ダブルキル、トリプルキル、カウンターキル、バースト、マスターアーツ追加 サポートフィニッシュがサポートキルに差し替え アラウンドキルのボーナスが+0.2から+0.4へ変化 リベンジャーのボーナスが+0.1から+0.2へ変化 獲得経験値の計算に小数点以下の倍率も反映されるようになった コメント サポートキル+0.3 -- 名無しさん (2011-10-07 22 34 38) 前作との違いに小数点以下も反映されるがありますね -- 名無しさん (2011-10-07 23 16 30) 満タンの状態で薬使ってもアイテムラヴァにカウントされなくね? -- 名無しさん (2011-10-11 22 15 32) ちゃんとされるはずですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-11 22 17 51) 前回は変数の影響で小数点反映されなかったのかな -- 名無しさん (2011-10-14 22 57 33) マスターアーツが抜けてます -- 名無しさん (2011-10-16 21 12 03) タクティカルボーナスって9.99がカンスト? -- 名無しさん (2011-10-18 21 09 22) 理屈で言えば9.99は絶対届かない。いくら1項目につき×9までとはいえ、それは一部の項目に限られるし。 -- 名無しさん (2011-12-03 16 57 18) 逆に理屈で言えば届くが…。マリアベル戦で複数キル系を量産すればそれだけで8.1。 -- 名無しさん (2011-12-03 19 22 22) うん。マリアベル戦でアラウンドキル、トリプルキル、ダブルキル、マスターアーツ、オーバーキル、セブンラッシュ、トリプルカウンター、ノーキュリア、カウンターキル出して×9.99だった。 -- 名無しさん (2011-12-03 23 18 58) じゃあ千匹+マリアベルで経験値9999いくのな -- 名無しさん (2012-02-14 00 34 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/790.html
スペシャルボーナス ミッション中に特定の条件を満たすと、 座敷わらしからもらえるボーナスの事を指す。 ミッション最初に逃げ出した座敷わらしの捕獲、 一定ターン以内でのミッションクリア、 一定以上の累計レベル数突破、 ミッション中の宝箱の全取得など、 様々な条件があり、ほとんどは 攻略法を見なくとも取得が可能。 また、取得出来なかった場合も 原則としてコンプリート作業に影響は無い。
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/44.html
タクティカルボーナス 前作との違い コメント タクティカルボーナス 戦闘時様々な条件を満たすことにより、取得経験値に倍率をかける形でボーナスがつく。 各ボーナスは一戦闘中に複数回取得可。(カウンター9回でトリプルキャンセラー3回取得など。各ボーナス最大9回) 最大で×9.99です。 名称 条件 ボーナス チェインバトル 連続戦闘 +0.5 アラウンドキル 4体以上同時撃破 +0.4 トリプルキル 敵を3体同時撃破 +0.3 トリプルキャンセラー アーツ・クラフトの解除を3回行う +0.3 サポートキル サポートキャラが敵を撃破 +0.3 ダブルキル 敵を2体同時撃破 +0.2 リベンジャー ピンチ状態で勝利 +0.2 ノーダメージ ダメージを受けずに勝利 +0.2 ノームーブ 移動せず勝利 +0.2 セブンラッシュ 敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行動する +0.1 トリプルカウンター カウンター攻撃を3回行う +0.1 アイテムラヴァー 道具を3回使う +0.1 オーバーキル 敵残りHPの5倍以上のダメージで撃破 +0.1 カウンターキル カウンターで敵を撃破 +0.1 アナライズ 敵の情報を解析する(すでに解析済みの場合は取得不可) +0.1 マスターアーツ マスターアーツを発動 +0.1 バースト バーストを発動 +0.1 ファストアタック 奇襲攻撃 +0.05 スピードキル 戦闘開始から2回の行動以内に敵殲滅 +0.05 ノーキュリア 状態異常を3回自然回復する +0.05 前作との違い アナライズ、ダブルキル、トリプルキル、カウンターキル、バースト、マスターアーツ追加 サポートフィニッシュがサポートキルに差し替え アラウンドキルのボーナスが+0.2から+0.4へ変化 リベンジャーのボーナスが+0.1から+0.2へ変化 獲得経験値の計算に小数点以下の倍率も反映されるようになった コメント サポートキル+0.3 -- 名無しさん (2011-10-07 22 34 38) 前作との違いに小数点以下も反映されるがありますね -- 名無しさん (2011-10-07 23 16 30) 満タンの状態で薬使ってもアイテムラヴァにカウントされなくね? -- 名無しさん (2011-10-11 22 15 32) ちゃんとされるはずですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-11 22 17 51) 前回は変数の影響で小数点反映されなかったのかな -- 名無しさん (2011-10-14 22 57 33) マスターアーツが抜けてます -- 名無しさん (2011-10-16 21 12 03) タクティカルボーナスって9.99がカンスト? -- 名無しさん (2011-10-18 21 09 22) 理屈で言えば9.99は絶対届かない。いくら1項目につき×9までとはいえ、それは一部の項目に限られるし。 -- 名無しさん (2011-12-03 16 57 18) 逆に理屈で言えば届くが…。マリアベル戦で複数キル系を量産すればそれだけで8.1。 -- 名無しさん (2011-12-03 19 22 22) うん。マリアベル戦でアラウンドキル、トリプルキル、ダブルキル、マスターアーツ、オーバーキル、セブンラッシュ、トリプルカウンター、ノーキュリア、カウンターキル出して×9.99だった。 -- 名無しさん (2011-12-03 23 18 58) じゃあ千匹+マリアベルで経験値9999いくのな -- 名無しさん (2012-02-14 00 34 49) マリアベル戦で絢爛攻守取ったてか普通に9、99でたし。 -- 名無しさん (2012-05-23 22 02 05) マリアベル戦で楽々実績クリア(^_^) -- ワジ (2012-07-03 23 08 34) Vita版では奇襲した時のクリティカルが4人分から3人分(一斉攻撃含む)に減少してる? -- 名無しさん (2014-06-17 11 53 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skyfantasy-trpg/pages/53.html
ロールボーナスと言ったな? あれは嘘だ →うわあああああぁぁぁ はい、と言うわけでロールボーナスと言う名前で支給していた経験点ですがこの度名称を変え範囲が広がることになります 【名言ボーナス】 つまりロール以外も正式にカウントすることにした 勿論ロールはロールでいままで通りボーナスつけてくぜ! ローカルルール一覧へ
https://w.atwiki.jp/pawapuro12/pages/265.html
北斗の拳 バトルボーナス 418様より あああ どけあ ぐすあ むせい おおへ るさん ぞぶず しぶむ とがご びぜぼ さめず らぜは あぎれ てだの ましで べちぎ でちす びへじ びけご けのへ かがじ えばん りある わぼへ せぼび ぶなの がらむ だむめ ちちへ ろくけ あなお ひけと へだぎ がぼだ ごすち もされ れぜさ かもた そひあ なよき
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/46.html
アピールフレーム表 キャラの向きとアピールモーション 攻撃判定を持つアピール 特殊なアピール コメント アピールフレーム表 数値が2つ記載されているものは(右向き/左向き)。サムスの横アピールと、ファルコンの下アピールのみ向いている方向でアピールが異なる。 なお、ワリオのバイクアピールの全体フレームは80F。 No. キャラ名 上アピール 横アピール 下アピール 合計 1 マリオ 179 79 89 347 2 ルイージ 109 94 69 272 3 ピーチ 80 88 70 238 4 クッパ 99 119 109 327 5 ヨッシー 104 99 79 282 6 ロゼッタ 119 98 129 346 7 クッパJr. 99 99 140 338 8 ワリオ 89 59 69 217 9 ドンキー 94 79 59 232 10 ディディー 89 98 104 291 11 Mr.ゲーム ウォッチ 59 59 69 187 12 リトルマック 60 89 79 228 13 リンク 104 149 79 332 14 ゼルダ 79 109 99 287 15 シーク 99 99 89 287 16 ガノンドロフ 94 99 124 317 17 トゥーンリンク 99 100 99 298 18 サムス 79 139/149 81 299/309 19 ゼロスーツサムス 78 80 100 258 20 ピット 89 119 109 317 21 パルテナ 109 99 109 317 22 マルス 84 114 79 277 23 アイク 109 99 109 317 24 ルフレ 84 114 119 317 25 ダックハント 99 79 89 267 26 カービィ 114 114 59 287 27 デデデ 79 99 109 287 28 メタナイト 100 110 110 320 29 フォックス 69 79 72 220 30 ファルコ 103 94 103 300 31 ピカチュウ 89 79 89 257 32 リザードン 99 99 99 297 33 ルカリオ 79 109 99 287 34 プリン 89 126 109 324 35 ゲッコウガ 84 74 79 237 36 ロボット 99 99 99 297 37 ネス 59 64 74 197 38 ファルコン 79 99 79/59 257/237 39 むらびと 164 169 104 437 40 ピクミン オリマー 99 89 89 277 41 Wii Fitトレーナー 114 87 150 351 42 シュルク 119 79 89 287 43 ドクターマリオ 109 79 89 277 44 ブラックピット 89 119 109 317 45 ルキナ 84 114 79 277 46 パックマン 79 89 109 277 47 ロックマン 93 79 89 261 48 ソニック 79 109 94 282 49 ミュウツー 84 93 104 281 50 リュカ 74 97 69 240 51 ロイ 84 79 114 277 52 リュウ 84 82 57 223 53 クラウド 95 105 101 301 54 カムイ 79 79 109 267 55 ベヨネッタ 97 84 72 253 56 格闘Mii 69 79 79 227 57 剣術Mii 104 119 79 302 58 射撃Mii 79 79 99 257 キャラの向きとアピールモーション 正面対応のキャラは仕様通り左右対称のアピールモーションである。 参考→ 正面対応 正面対応していないキャラのアピールは 正面を向いてアピールするもの左右でモーションの差あり:タイプA 〃 なし:タイプB モーションが変わらないもの:タイプC の3種類に分けられる。タイプCは向き次第で背を向けてアピールする。 サムス横アピールはタイプBだが向きによって全体Fが違う。 キャプテン・ファルコンの下アピールは左右で全く異なるモーションを取る。 キャラクター 上アピール 横アピール 下アピール ピーチ C C C ヨッシー A A C ロゼッタ チコ A A A ドンキーコング C C A ディディーコング B C B リトル・マック A C A リンク C C C ゼルダ A B C シーク C C C ガノンドロフ C C C トゥーンリンク C B C サムス C B C ゼロスーツサムス C C C ピット A A A パルテナ B C C マルス C C C アイク C C C ルフレ B B B デデデ C B C メタナイト C C C フォックス C C C ファルコ C C C ピカチュウ C B C ルカリオ C C C ネス B C C キャプテン・ファルコン C C X むらびと A A A ピクミン オリマー C A A WiiFitトレーナー A A A シュルク C C C ブラックピット C B C ルキナ C C C リュカ C C C ロイ B B C クラウド B C C カムイ A C A ベヨネッタ C C C 剣術Mii C C C 射撃Mii B C B