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https://w.atwiki.jp/anosouba/pages/24.html
このサイトの管理人さんが不在だった頃に新しく作られた相場wikiがあります。 http //www42.atwiki.jp/anosabasouba/ 現在、管理人さんがいらっしゃるようでしたら、統合か並列稼動か相談されては如何でしょう? ● アビリティ素材 更新日 名前 価格 備考 6/3 光る魔力の粉 65M~ 65Mで募集有 4/30 光る魔力のかけら 30~35M 4/14 光る魔力の結晶 3M~4M 10/19 ゴージャスな粉 ~1.8M 10/19 ゴージャスなかけら ~1.8M 10/19 ゴージャスな結晶 ~1.8M 3/29 サイモペインの粉 400k~ 3/28 サイモペインのかけら 2.5M~3M 10/19 サイモペインの結晶 ~1.8M 2/12 輝く魔力の粉 8M 新アビ情報が入るまでは買い手なしか 4/19 輝く魔力のかけら 4M前後 輝く魔力の結晶 4/8 輝く粉 100k~500K 5/12 輝くかけら 10M前後 相場不安定で倍ぐらいに吊り上げてるアホがいるので注意!7Mで売りあり4/29 4/8 輝く結晶 1.8M~3M 4/8 キラキラ粉 100K~500K 4/26 キラキラかけら 3M前後 3.5M~4M以上は売れてない模様 4/8 キラキラ結晶 300k~600K 4/1 サラサラ粉 900k~1.2M 2/12 小さな宝石のかけら 10k~50k 2/12 小さな結晶 10k~50k ほぼ売れない
https://w.atwiki.jp/towerofgoetia/pages/171.html
「パッシブ」「スキル」「マジック」の3種類がある。 アビリティのランクが高いほど、消費MPやリキャストが減少したり、効果が増加したりする。 アビリティのランクを上げるには、強化で同名のアビリティを持つ魔神を素材にすると、確率で上昇する。 アビリティのランクを一定以上に上げると、上位のアビリティに覚醒する。 種類 説明 パッシブ 装備しているだけで効果を発揮するアビリティ。 スキル MPを消費して発動するアビリティ。スキルは主に物理系のアビリティが多い マジック MPを消費して発動するアビリティ。マジックは回復や属性攻撃が多い コメント 名前
https://w.atwiki.jp/rowdata/pages/74.html
アビリティについて アビリティーとはTessetioとUniteの"アビリティートレーナー"からから始まる(要LV20)クエストを通じて得られる "アビリティーポイント"と、同じくトレーナーから購入できるアビリティー本を使うことで覚えることができる。 冒険や対人戦などに役立つ技能が多数あり、キャラクターを自分好みにカスタマイズすることができる。 アビリティーポイントは最大14まで取得することができ、スキルポイントと同じような形で利用できる。 共通アビリティを取得する際はアビリティポイントを1消費する。 また専門アビリティの場合はⅠⅡⅢ…と最大で能力が3段階まで用意されていて その段階に応じて取得するためのポイントが増加する。 アビリティトレーナーの箇所・価格など 本の種類 取得するのに要求されるアビリティポイントなど 販売価格 トレーナーの場所 共通アビリティ専門アビリティⅠ(見習生) 要アビリティポイント1 メダル価格50 人間側はTessetioアーカン側はUnite 専門アビリティⅡ(専門家) 要アビリティポイント2+Ⅰを習得済みであること メダル価格500 人間側はNew Berin Harborアーカン側は 専門アビリティⅢ(マスター) 要アビリティポイント3+Ⅱを習得済みであること メダル価格10000もしくはアイテムモールにて990Point 人間側アーカン側共にPirate Town つまり専門アビリティをⅢ(マスター)まで取得するためにはアビリティポイントが6必要になる。 尚、取得したアビリティは、スキルと同様にStone of Oblivionにて消去が可能。 各レベルごとに獲得できるアビリティポイント LV20 1ポイント(累計1ポイント) LV30 2ポイント(累計3ポイント) LV40 2ポイント(累計5ポイント) LV50 3ポイント(累計8ポイント) LV60 3ポイント(累計11ポイント) LV70 3ポイント(累計14ポイント) 共通アビリティ(1段階のみ) アビリティ名 説明 関連アビリティ Explorer 復活場所を追加と指定することができるようになります。よく死ぬ,出ることと競って勝つのが好きな心が強いユーザー方々の必須アビリティーです。追加リスボーンポイントを使うことができる。 Transport Master 臨時インベントリの持ち時間が増えます。狩り中や移動の中に大事なアイテムを落とす心配が減るでしょう。追加時間 7 分 Membership Card 雑貨店でアイテムを購買時割引価格で購買することができます。また雑貨店にアイテムを販売時もうちょっと高い値段に売ることができるようになります。闇市では適用されないです。価格優待率 10 % You will be rich! モンスターが死ぬ時落とすゴールドの量が増えます。狩りに必要な多くのアイテムたちを購入するのに役に立つことです。Goldドロップ率 +100% Alchemist すべての冒険家らが分かれば良い化学に対する基本知識。ポーション3個と上位 Alchemist Waterを合成して上位レベルのポーションを製造することができます。同一ポーション 3個 + 上位 Alchemist s Water 1個 上位等級のポーション x1個 Botanist Inscriptionist 同じルーン3個+Slatestone1個を合成して1段階上のルーンを作成できる。SlatestoneはTessetio/Uniteのメダル商店で販売。※既存NPCが付与したアップグレードクエストが削除されました。 Gemcrafter Bounty Hunter 自分よりレベルや名声が高い敵と争って勝利すれば追加名声を受けるようにしてくれます。 Under The Flag ギルド経験値ボーナスが増加されます。 Extra Reward クエスト報償が増加されます。(経験値, ゴールド, メダル, 名声増加) 専門アビリティ(最大3段階) アビリティ名 説明 関連アビリティ Blacksmith 鍛冶の知識を学んで装備製錬の成功率が高くなります。また製錬及びアイテムオプション移植に必要な費用を割引されることができます。 Gemcrafter 同じサイズ+同じ種類の宝石3個とルーンを利用して1サイズ上の宝石を作ることができます。またモンスターからの宝石ドロップ率が高くなります。 Inscriptionist Jeweler 同じグレード+同じ種類のアクセサリー二つを合成して1グレード上位のアクセサリーを作ることができます。 またモンスターからのアクセサリードロップ率が高くなります。 Collector 自分のクラスの装備を獲得する確率が増加します。またモンスターからの装備品ドロップ率が高くなります。 Refiner パウダーアイテムを利用して製錬用鉱物をもっと立派な鉱物に製錬することができます。またモンスターからの鉱石ドロップ率が高くなります。 Miner 高価の鉱物と貴金属、そして鉱物を製錬するのに必要なパウダーを採掘することができます。 Botanist 薬草を採集してまた採集した薬草をAlchemistWaterと合成して多様な效能を持ったポーションを作ることができます。 AlchemistCook Cook 狩ったモンスターたちから捜し出した材料を通じてHPとMPを回復する多様な料理を作り上げることができます。 Botanist Medalist バトルグラウンドやギルド戦争で直接敵と争って勝った際にメダルを追加で受けるようにしてくれます。 Explorer 復活地点の選択肢が増加する。 石像戦争では特に効果はない。 MAP3以降のフィールドで対人戦を楽しみたいのであればあってもいいのかも? 尚/killコマンドによる自殺では追加リスポーンポイントには飛べないので注意。 Transport Master 臨時インベントリの保持時間が3分から10分に延長する。 ソロ狩りなどでドロップアイテムを限界まで抱え込みたい時に 足下に落ちたアイテムを何度も取捨しながら拾う…と言うストレスが激減するのであると意外と便利。 アビリティポイントが余っていたらとりあえずとっておくと吉。 Membership Card 雑貨店で購入時と売却時に10%価格が優遇される。 闇市では効果がないので注意。 雑貨店で大量に高額アイテムを購入すると言う場面がROWではまずないので あまり優先度は高くないかも知れない。 ただしドロップ品を全て雑貨店に売却して少しでもGoldが欲しいのならばあって悪い物ではないかも? You will be rich! モンスターからのGoldドロップ率が100%増加する。 注意すべきことは「金額が増える」訳ではなく、このアビリティによって Goldアイコンのドロップ数が増えるだけなので、増えた分その都度拾わなくてはならないと言うこと。 これを取得する位ならもっと他に優先すべきアビリティがあるのでは。 Alchemist 完全同一のポーション3個と、雑貨屋で販売されているAlchemist s Waterの内1ランク上の物を合成することで 1段階上位のポーションに変換することができる。 アイテム欄の圧縮ができるが、まともにやろうとすると手間が大変なので ある程度上位のポーションに的を絞ってやるといいかもしれない。 アビリティポイント1だけで取得でき、倉庫にたまりがちなポーションを露店で売れる物に変換できるし 持ちキャラの内1キャラだけに覚えさせるだけでも充分なのでサブキャラにお勧め。 関連アビリティBotanist Inscriptionist 各ルーン(Fefu,Othla)3個と、スペシャルメダル商店で販売されているSlatestoneを合成することで 1段階上位のルーンに変換することが出来る。 Slateston メダル価格:5 ルーンを使う【Gemcrafter】と一緒に取得しておくと便利。 Bounty Hunter 自分よりレベルや名声が高い敵と争って勝利すれば追加で名声が得られる。 Under The Flag ギルド経験値ボーナスが増加されます。 Extra Reward クエスト完了時に受ける報償が10%増加する。(経験値, ゴールド, メダル, 名声増加) 小数点以下切り捨てなので、ゲーム序盤はメダルに関しては恩恵がない。 中盤以降はクエストで得られる経験値が馬鹿にならないので、 レベリングをするなら是非取得しておきたいアビリティ。 Blacksmith <全3段階>…精錬確率上昇・オプション移植費用割引 見習生 / 製錬成功率上昇 + 5% / オプション移植費用割 - 5% 専門家 / 製錬成功率上昇 + 15% / オプション移植費用割引 - 15% マスター / 製錬成功率上昇 + 30% / オプション移植費用割引 - 30% 他MMOと違い「精錬や移植作業を他プレイヤーにお願いする」と言うことがROWではあまり現実的ではない為 可能な限り自前で取得しておきたいアビリティ。マスター取得が難しい初級者の段階でも 2段階目(専門家)まで取得しておくだけでも大分違う。 ただし、覚醒精錬に関しては成功率上昇してないと思われる。 Gemcrafter <全3段階>…宝石合成・宝石ドロップ率上昇 見習生 / Chip 宝石 3個 + Fehu 1個 → Small 宝石 1個 / 宝石ドロップ率 +25% 専門家/ Small 宝石 3個 + Othila 1個 → Normal 宝石 1個 / 宝石ドロップ率 +50% マスター / Normal 宝石 3個 + Jera 1個 → Perfect 宝石 1個 / 宝石ドロップ率 +100% 2段階目(専門家)まで取得しておくだけでも、利用頻度の高いNormal宝石まで作成できるのと 狩り時のドロップ率も増えるので是非抑えておきたいアビリティ。 ルーンを使うこともあり【Inscriptionist】と一緒に取得しておくと便利。 関連アビリティInscriptionist Jeweler <全3段階>…アクセサリー合成・アクセサリードロップ率上昇 見習生 / Cグレードアクセサリーまで製作可能 / アクセサリードロップ率 +25% 専門家 / Bグレードアクセサリーまで製作可能 / アクセサリードロップ率 +50% マスター / Aグレードアクセサリーまで製作可能 / アクセサリードロップ率 +100% 倉庫を圧迫しがちなアクセサリー類を、一切他アイテムを使わずに合体させることができる。 ROW稼働当初は入手しづらかったBグレードアクセサリーも手が届きやすくなるし 倉庫整理にも役立つので2段階目(専門家)レベルだけでも取得しておくと非常に便利。 更にドロップ率まであがるので二重で美味しい。 Aグレードへの合成に関してはコネがあれば知り合いに頼むのも手かもしれない。 Collector <全3段階> …装備品ドロップ率上昇・プレイヤークラスに合った装備品率上昇 見習生 / 装備ドロップ率上昇 +10% / プレイヤーに合った装備品ドロップ率 +10% 専門家 / 装備ドロップ率上昇 +20% / プレイヤーに合った装備品ドロップ率 +20% マスター / 装備ドロップ率上昇 +30% / プレイヤーに合った装備品ドロップ率 +30% 高レベルになり、移植用の装備品を集めたい時に有効。 逆に低レベル時では効果を実感できないと思われる。 ルーンを使ってラッキーチャンス値を上げておくといいかもしれない。 Refiner <全3段階>…鉱石ドロップ率上昇・パウダーを使って鉱石の効能を上昇 見習生 / Silvin 1個 + Bronze Dust 10個 → Refined Silvin 1個 / 鉱石ドロップ率 +25% 専門家/ Mithril 1個 + Silver Dust 10個 → Refined Mithril 1個 / 鉱石ドロップ率 +50% マスター / Iternium 1個 + Gold Dust 10個 → Refined Iternium 1個 / 鉱石ドロップ率 +100% パウダーで効果が上昇した鉱石は名前の頭に"Refined"がついて、グラフィックも少し変わる。 ただしSilvinとMithrilに関しては、パウダーを使っても1段階上の鉱石には効能は敵わないので もしパウダーを活用したいのであれば3段階目(マスター)取得が必須かも知れない。 別途効果として鉱石のドロップ率上昇があり、正直そっちでの恩恵の方が大きいので ドロップ率上昇狙いで2段階目(専門家)まで取得しておくのは大いにアリ。 パウダーを使うのであれば【Miner】と一緒に取得しておくと便利。 Miner <全3段階>宝石や鉱物、パウダーの採掘。 見習生 / 採集可能 Chip宝石 , Silvin , Bronze Dust 専門家 / 採集可能 Small宝石 , Mithril , Silver Dust マスター / 採集可能 Normal宝石 , Iternium ,Gold Dust Botanist <全3段階>ハーブの採集・ポーションの作成ができる。 【ハーブの採集】 採集可能段階 採集できるハーブ 採集可能MAP 1個採集に必要なスキル使用回数(左から見習生/専門家/マスター) 見習生 Withered,Moist○○からランダム MAP1,2,3 6/3/2 採集可能段階 採集できるハーブ 採集可能MAP 1個採集に必要なスキル使用回数(左から見習生/専門家/マスター) 専門家 Withered,Moist,Vibrant○○からランダム MAP2,3,5 -/5/3 採集可能段階 採集できるハーブ 採集可能MAP 1個採集に必要なスキル使用回数(左から見習生/専門家/マスター) マスター Withered,Moist,Vibrant,Mystical○○からランダム MAP3,5 -/-/4 【ポーションの作成】 Withered○○ + Crude Alchemist s Water → 10分5%アップポーションの中からランダム生成 Moist○○ + Typical Alchemist s Water → Vibrant○○ + Fine Alchemist s Water → Mystical○○ + Superior Alchemist s Water → ○○に当てはまるハーブ名は多数有るが効果は全く同じ。 ハーブは一度採集すると10~20分で同一箇所付近に復活する。(完全に同じ場所には復活しない) 関連アビリティAlchemist,Cook Cook <全3段階>ハーブを用いた料理作成ができる。 まず【Botanist】にて採集した各種ハーブを 雑貨屋で販売しているEmpty Cruet(空きスパイスボトル)とを合成させるとスパイスができる。 そして完成したスパイスを雑貨店で販売されているベーコンやスープと合成させると、 スパイスのランクに応じて効果が増強した食品に変化させることができる。 Withered○○ + Empty Cruet5個 → Mild Spice5個 Moist○○ + Empty Cruet5個 → Strong Spice5個 Vibrant○○ + Empty Cruet5個 → Aromatic Spice5個 Mystical○○ + Empty Cruet5個 → 未実装 料理作成とあるが、実態は雑貨やで販売されているベーコンやスープと 上記で作成した調味料を1:1の比率でアイテム欄で重ね合わせると 効能が上昇した食べ物を制作することが出来る。 効能はスパイスのランクに応じて、完成品の効果の上がり具合が変わる。 一例) Bacon(HP400回復) + Mild Spice → Mild Spicy Bacon (HP500回復) Bacon + Strong Spice → Strong Spicy Bacon (HP600回復) Bacon + Aromatic Spice → Aromatic Spicy Bacon (HP700回復) Gourmet Soup + Aromatic Spice → Aromatic Spicy Gourmet Soup (HP/MP525回復) ちなみにクリスマスアイテムやハロウィンアイテムなどの期間限定アイテムは調理不可。 関連アビリティBotanist Medalist バトルグラウンドやギルド戦争で直接敵と争って勝った場合 またパーティーメンバーが勝った場合にメダルを追加で得ることが出来る。 需要は少ないと思いますが、公式での説明が煩雑で間違っていたりするので作成しました。現在ページ編集中です。 -- Misaki (2010-10-28 10 28 32) アビリティーブック2を買うには40レベルのアビリティクエストを終了してからでないと購入できません。 -- HALROM (2013-08-16 20 39 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/28.html
アビリティ 冒険者には様々なクラスがあります。 どんなクラスについたかによって、得られるアビリティも異なってきます。 それぞれのクラスの特色やアビリティなどを考えながら、好きなものを選んで登録すると、よりよい冒険が出来ることでしょう。 アビリティについての説明 使用回数 アビリティを使用すると、使用回数が1ずつ減ります。 回数が0になると、使用する事はできません。 冒険中は減った使用回数が回復する事はありません。 冒険から帰り、自宅や宿屋などでゆったりとした充分な休養を取ることで、アビリティ全ての使用回数が上限まで回復します。 新しいアビリティの修得 『修練場』で必要な修練度を消費すれば、自分の冒険者クラスに応じた、新たなアビリティを獲得することができます。 違う冒険者クラスのアビリティを使うには? 『旅団アビリティ』、『アイテムアビリティ』を修得すれば、使用回数は本職より少ないものの、違うクラスのアビリティを使用できるようになります。 旅団アビリティ……旅団ごとに設定された、団員が修得・使用できるアビリティです。 アイテムアビリティ……貴重な特殊アイテムに秘められたアビリティです。 アビリティの活性化 冒険で使用するには、アビリティを選択して『活性化』する必要があります。 活性化を行わないと、たとえアビリティを修得していても、冒険で使う事はできません。 アビリティの活性化は、キャラクターの『ステータス画面』で行えます。 活性化できるアビリティの最大数は5つまでで、かつCP(キャパシティポイント)の上限を超えて活性化することはできません。 「旅団アビリティ」や「アイテムアビリティ」も活性化しないと使えないので、充分に注意してください。 アビリティ用語解説 修得したアビリティには、ここ以上の詳しい説明が書かれています。 グリモアの新たな加護 グリモアレベルがある一定の水準に達した列強種族の冒険者達は、その全員がグリモアより『特殊な加護』を得る場合があります。 グリモアレベル30……冒険者やモンスター等による『範囲型攻撃』のダメージを、半減できる。 簡易リスト 武人 重騎士 狂戦士 翔剣士 忍び 牙狩人 紋章術士 医術士 邪竜導士 武道家 吟遊詩人
https://w.atwiki.jp/moen_m/pages/26.html
アビリティ ショートカット アビリティ素材 新アビリティ アビリティ素材 更新日 名前 価格 備考 2012/07/08 光る魔力の粉 8m~12m 2012/07/08 光る魔力のかけら 6m~15m 2012/07/08 光る魔力の結晶 200k~1m 2012/07/08 ゴージャスな粉 2m~3m 2012/07/08 ゴージャスなかけら 800k~1.5m 2012/07/08 ゴージャスな結晶 500k~2m サイモペインの粉 - 該当するアビリティがない為需要無し 2012/07/08 サイモペインのかけら 500k~5m 2012/07/08 サイモペインの結晶 200k~2m 輝く魔力の粉 該当するアビリティがない為需要無し 輝く魔力のかけら 同上 輝く魔力の結晶 - 同上 細かい粉 該当するアビリティがない為需要無し みすぼらしい小さなかけら 同上 透明な結晶 - 同上 2012/07/08 輝く粉 100k~1m 2012/07/08 輝くかけら 8m~12m 2012/07/08 輝く結晶 500k~2m 2012/07/08 キラキラ粉 100k~500k 2012/07/08 キラキラかけら 1.5m~4m 2012/07/08 キラキラ結晶 500k~1m 2012/07/08 サラサラ粉 300k~500k 2012/07/08 小さな宝石のかけら ~50k 需要少 2012/07/08 小さな結晶 ~50k 需要少 新アビリティ 更新日 名前 追加アビリティ 価格 備考 2012/07/11 L-鋭い刃(Lv.245) - 2012/07/14 L-尖った刃(Lv.245) - 24m売りあり(2012/07/14) 2012/07/11 L-知力(Lv.245) - 2012/07/11 L-生命力(Lv.245) - 需要少 2012/07/11 L-マナ(Lv.245) - 需要少 2012/07/11 L-鎧研磨(Lv.245) - 2012/07/11 L-魔法耐性・鎧(Lv.245) - 2012/07/11 L-機敏(Lv.245) - 2012/07/11 L-盾研磨(Lv.245) - 2012/07/11 L-魔法耐性・盾(Lv.245) - 2012/07/11 L-致命打(Lv.245) - 2012/07/11 L-的中剣(Lv.245) - 更新日 名前 追加アビリティ 価格 備考 2012/07/11 R-鋭い刃(Lv.245) - 700k~1m 2012/07/11 R-鋭い刃(Lv.245) ダメージ増加率+3% 20m 2012/07/11 R-尖った刃(Lv.245) - 1.5m~2m 2012/07/11 R-尖った刃(Lv.245) ダメージ増加率+3% 20m 2012/07/11 R-知力(Lv.245) - 2012/07/11 R-知力(Lv.245) ダメージ増加率+3% 35m~45m 2012/07/11 R-生命力(Lv.245) - 需要少 2012/07/11 R-マナ(Lv.245) - 需要少 2012/07/14 R-鎧研磨(Lv.245) - 2m~5m 2012/07/14 R-魔法耐性・鎧(Lv.245) - 4m~5m 2012/07/11 R-機敏(Lv.245) - 2012/07/11 R-盾研磨(Lv.245) - 2012/07/11 R-魔法耐性・盾(Lv.245) - 2012/07/11 R-致命打(Lv.245) - 2012/07/11 R-致命打Lv.245) ダメージ増加率+3% 15m~20m 15mで3個売れた(7/11) 2012/07/11 R-的中剣(Lv.245) - 2012/07/11 R-的中剣(Lv.245) ダメージ増加率+3% 2m
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/91.html
アビリティ アビリティとはジョブや武器の鍛錬を通して得ることができる特殊能力のこと。 概要 アビリティは特定のジョブで訓練を積んだり、武器を使いこなしたりすることで得ることのできる特殊な能力のこと。 習得することができるアビリティは、ジョブごと武器ごとに異なる。 ジョブによって習得することができるアビリティは一定のキャラクターのレベル、武器によって習得することができるアビリティは一定のキャラクターのレベルと熟練度が100にすることで新しいアビリティを使用できるようになる。 戦闘アビリティ 戦闘アビリティとは戦闘中に使用するためのアビリティのこと。 戦闘中はこの戦闘アビリティでダメージを与え、相手のダメージが相手のGUTS値を超えればKO効果を与え、倒すことができる。 ジョブ、武器それぞれ異なるアビリティを習得することができ、1キャラクター最大で3つ活性化?させることができる。 戦闘アビリティは5つのアクションが設定されており、その中から2アクションの結果(重複あり)が1ターン中発揮される。 敵にダメージを与えたり、仲間のダメージを回復したりすることを主とするほか、エンチャント?でアクション効果の効率を強化したり、相手にバッドステータス?を与えたりする特殊効果?を発揮できるものが多い。 また、ダブルトリガーが発生すると、通常2アクションのところ3アクション以上のアクションが発生する。 主にダメージ回復を目的としたアビリティを“回復アビリティ”と分類付けられている。 戦闘アビリティの種類に関しては戦闘アビリティ一覧を、効果についての詳細はアクション効果を参照のこと 非戦闘アビリティ 非戦闘アビリティとは戦闘には直接は係わらないが、戦闘中補助したり、戦闘以外で役に立つアビリティのこと。 1キャラクターで最大2つの非戦闘アビリティを活性化できる。 戦闘中に少し便利なものと、特定の人と仲良くなるコミュ系のものの2種類に大きく分けることができる。 非戦闘アビリティの種類に関しては非戦闘アビリティ一覧を参照のこと。 その他情報 ユーザーだけでなく一般NPCもジョブに就いており、該当のアビリティを使うことが出来る。 関連項目 戦闘アビリティ一覧 回復アビリティ アクション効果 KO効果 非戦闘アビリティ一覧 ジョブ 武器
https://w.atwiki.jp/rawdata/pages/12.html
入手方法 ステージをクリア時にエデン・コーポレーションからテクノロジーのデータを盗み出す。 その後、ロビーでのヒーロー選択画面で入手したテクノロジーをアクティベートするとアビリティゲット。 ステージ毎に盗み出せるテクノロジーの回数があり、ロビーで確認できる。 ビショップのアビリティ Charged Shot トリガー長押しで貫通高威力の弾。 Bullet Storm 右手のタッチパッドを押しながら左にスワイプ(スライド)すると発動。 一定時間、フルオート射撃可能になる。再使用するには冷却時間が必要。 Proximity Reload 銃(手)をホルスター(腰)に近づけるだけでリロードする。 Dual Wield 二挺拳銃になる。 Fusion Charged Shot 両手のチャージショットを近づけることで、 貫通なし・爆発ありの高威力弾になる。使用後は冷却時間あり。 Skyboundの2/2で入手。 Time Warp 右手のタッチパッドを押しながら右にスワイプすると発動。 一定時間、時間の流れをを遅くする。この間は射撃の威力が上がる。 サイジャのアビリティ Levitation Smash トラックパッドを押しながら右にスワイプ。 空中にジャンプすると同時にサイジャの周りにクナイのようなブレードが複数出現する。 着地と同時に爆発するようなエネルギーが迸り、全方位の敵をなぎ倒す。 Gravity Thrust Hold GRIPBUTTON and fling hand With an open hand pointed at enemies hold the GRIP button qand fling hand in any direction to move enemies. Katana Throw グリップボタンを押しながらフラッシュ・ブレードを振り、グリップボタンを離す。 投げたブレードは右手を動かすことで若干の操作が可能。 Shuriken Stream 素手の時にトリガーを押すと手裏剣状のブレードを連射する。 パワーがなくなるまで連射出来、時間と共にパワーは回復する。 Telekinesis 敵一体に対して念動力でぶん投げることが出来る。 ボスのアビリティ Quad Chamber 1発毎に必要だったポンプアクションが4発毎になる。 Proximity Reload ショットガンを上や下に振ることでリロードになる。 Air Juggle 範囲内の敵の自由を奪い浮かばせることで一方的に攻撃できる。※Mega Dynomoは一瞬仰け反らせる程度の効果。 全ジョブ共通のアビリティ Laser 右手のメニューボタンから設置(コスト150)。 弾速や砲塔の回転は遅いが、自動で敵を撃つタレット。 Plasma 右手のメニューボタンから設置(コスト200)。 Laserとの違いは武器が短射程・高火力の電撃であり、耐久力が高い。 コメント 名前
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アビリティ【用語 システム】アビリティ アドセルのNPCソフィに話しかけることで、一定の条件下で無銘品もしくは真品の武器・防具にアビリティをつけることができる。 実装当時(ver.3.69)は武器のカテゴリー2のアビリティのみだったが、ver.4.12で新しいアビリティ材料と共に、 武器のカテゴリー1 3のアビリティ・鎧・腕装備のアビリティが新たに実装された。 殆どのアビリティは(下)・(中)・(上)と三段階存在し、それぞれ必要となるアビリティ材料と能力が異なる。 スロットの付加にはseed、アビリティの付加には対応した材料・seed・EXPが必要になる。装備は無銘品でなければならない。 なお、アビリティにはLv.による条件が設定されており、装備者がその条件を満たしていないと機能しない。 ネクソンマジックにより、発動Lv.に達していない時に付加してそれを装備したまま発動Lv.に達した場合、 アビリティ込みで現在の数値になるバグがあるらしい。このバグは、ver.4.32で修正されたらしいが……? ver.5.03において、カテゴリー4が追加された。カテゴリー4のアビリティを付加するには、専用のアイテムが必要となる。 武器 120,000seedでスロットが3箇所付加される。 追憶武器は40,000seed?でスロットが1箇所付加される。 物理双剣(sub)と魔法双剣(sub)は80,000seedでスロットが2箇所付加され、 例外的に武器カテゴリと腕装備のアビリティを装着可能。 カテゴリー1 尖った刃・鋭い刃・知力・耐魔力 カテゴリー2 生命力・マナ カテゴリー3 暴風の刃・疾風の刃・軟風の刃・微風の刃・静寂の刃 カテゴリー4 尖った刃・鋭い刃・知力・耐魔力・失われた魂 同じカテゴリーのアビリティを同時に2つ以上付加することはできない。 鎧 40,000seedでスロットが1箇所付加される。 合成鎧・ネニャフル鎧・他ごく一部の鎧は、80,000seedでスロットが2箇所付加されるらしい。 カテゴリー2 鎧研磨・魔法耐性 カテゴリー3 機敏 カテゴリー4 生命力・マナ・鎧研磨・魔法耐性・鎧・機敏 同じカテゴリーのアビリティを同時に2つ以上付加することはできない。 腕装備 40,000seedでスロットが1箇所付加される。 カテゴリー3 致命傷 カテゴリー4 盾研磨・魔法耐性・盾 靴 40,000seedでスロットが1箇所付加される。 ver.6.01現在、アビリティは未実装。 手装備 40,000seedでスロットが1箇所付加される。 カテゴリー3 的中 カテゴリー4 致命打・的中剣 ※ver.5.21現在、カテゴリー3の的中は未実装のアビリティとなっている。 兜 40,000seedでスロットが1個付加される。付加できる装備は限られている。 アナイスを除き、それぞれに下・中・上の3種類が存在する。 カテゴリー4 (キャラ毎に特定のスキル0~6種類) キャラクター ■ ver.5.15 ■ ver.5.34 ■ ver.5.38 ルシアン 殺/連/飛連破 円舞/召雷剣 シルフカッター イスピン 殺/連/ダブルクロススラッシュ カウンタースピア/散花舞 治癒術 マキシミン 爆/連/五花月光斬 ロールハッシュ ボルトシャワー ミラ ダーティーストライク/ダンシングヴァイパー/カードスプレー クレージーヴァイパー/バイトヴァイパー 紅い車種の砲撃 ティチエル ヒール/乱打/オーロラウォール - ホーリーボルト クロエ フェニックス/アイスインパクト/サンダーストーム - ストーンニードル ボリス 爆/連/フローズンスレイ 残影斬/フローズンブレイク 氷撃斬 シベリン 連突き/発/投龍 紅龍登天/飛連 双龍閃 ナヤトレイ バックステップ/連/手裏剣打ち - 忍術 爆 ジョシュア スタッカート/バーティカルインフィニティ/黒霧雲 - 一撃 ランジエ クレイジーショット/マルチショット/アイスピアスショット - - イサック スラムバン/発勁・乱/カウンタースマッシュ - 連打 アナイス ジャッジメントスピン/デスモーメント/テスラコイル/リングオブアイス/フレアフィールド/ガスト/スクエアショック(ver.6.10) 頭装備 40,000seedでスロットが1個付加される。付加できる装備は限られている。 カテゴリー4 月石(7種類) 靴装備 40,000seedでスロットが1個付加される。付加できる装備は限られている。 カテゴリー4 敏捷
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アビリティについて アビリティ補足 ファイター クレリック マジシャン シーフ ハンター モンク マーチャント サモナー 全職共通 アビリティ習得値変更があったため、リストの熟練度上昇度は正しくない可能性があります アビリティについて TBOの世界に存在する武器や防具には「アビリティ」と言う名の 不思議な力が宿っている場合が多々あります。 これらは装備する事により一時的に使用する事が可能で、 うまく使えば戦闘を大いに優勢に向けてくれます。 (公式HPより) アビリティ補足 セットアビリティ セットアビリティ使用中に敵を倒すことで熟練度が上がります セットアビリティがセットされているかどうかは装備画面右上のスロットで確認できます 設置型アビリティ 設置型アビリティの熟練度は、設置したオブジェクトを相手が踏むことで上昇します リストの「付与武器」は、そのアビリティを使える武器であることを指します 「熟練上昇度」は一使用あたりのアビリティ熟練度の上昇率です 熟練度が100%に達すると、装備を替えてもそのアビリティを使い続けることが可能になります ファイター アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ソニックブレイド ビギンソード 6 敵単体 DEF無視?、通常攻撃と同じ程度 ベースコンボ ウッドソード 0.40% 9~10 敵単体 2連続通常攻撃 ディフェンス バトルブレイド 0.40% 15 自分 一定時間DEF+3 スマッシュ ファルシオン 0.40% 8 敵単体 通常攻撃の約1.5倍 剣士の資格 ブロードソード 0.40%? セットアビリティ 自分 自身の最大HP+20%,DEF+3 挑発 シミター 0.40% 8 敵単体 射程距離3マス、対象の攻撃目標を自分にする(80%) エリアルコンボ ブレイクソード 0.40% 24 敵単体 3連続通常攻撃 ハイウエイト ロングソード 25 自分 一定時間ATK+5 大切断 バトルアックス 0.40% 16 敵単体 通常攻撃の約1.5倍、稀に2倍ダメージ ヒーローになりたい ハードアックス 0.40~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 周囲2マス以内のパーティメンバーの受けるダメージを30%肩代わりする 槍修練 ジャベリン セットアビリティ 自分 槍ダメージ30%増加 スピアピアース スピア 敵複数 射程距離2マス、対象とその背後に攻撃 クレリック アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ヒール ビギンメイス 0.33% 5 味方 HP回復、回復量は使用者のステータスに依存 ホーリーライト ファイトメイス 0.33% 5 敵 光属性魔法攻撃 ホーリークロス マジックメイス 0.60% 14 クリックした場所とその周囲1マス 光属性魔法攻撃*3回 エリアヒール ホーリーメイス 0.60% 20 クリックした場所とその周囲2マスにいる味方 HP回復*3回、回復量は使用者のステータスに依存 グランドクロス フレイル プロテクション チェーン クリックした味方 一定時間対象のDEF+5, MDEF+5 ブレス フェアリーメイス クリックした味方 一定時間対象のATK,DEF,MATK,MDEFアップ マジシャン アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 レイ 初心者の杖 ? 8 敵単体 無属性魔法攻撃 チャージ 魔法の杖 0.31% 20 自分 一定時間MATK+8 アイスボルト 氷の杖 0.33% 12 敵単体 水属性2連続魔法攻撃 エレクトボルト 雷の杖 0.33% 12 敵単体 風(雷)属性2連続魔法攻撃 フレイムボルト 炎の杖 0.33% 12 敵単体 火属性2連続魔法攻撃 魔法火力愛好家 戦いの杖 セットアビリティ 自分 自身のMATK+50%,消費MP+50% フレイムロード 紅蓮の杖 アイスブロック 吹雪の杖 シーフ アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 スティール ビギンナイフ 0.25% 7 敵 低確率でアイテムを盗む 不意打ち カッターナイフ 0.40% 5 敵 通常攻撃より若干低い固定ダメージ、発動最速 ポイズン ポイズンナイフ 0.25% 4 敵 時間毎合計4回毒ダメージ ムーブアップ ダガーナイフ 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 自身のFree+10, DEF-3 ハヤブサ ジャックナイフ 0.40% 10 敵 発動遅め、ディレイ無し、ATK*75%*4回攻撃、クリティカル時ダメージ1.6倍 ハイポイズン スティレット 0.25% 10 敵 時間毎合計9回毒ダメージ ハイディング クリスナイフ 自分 一定時間アクティブモンスターに見つからなくなる 毒の知識 毒の指輪 セットアビリティ 敵 毒によるダメージ1.5倍 ハンター アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ベアトラップ ビギンボウ 0.33% 5 設置、踏んだ敵 MATK依存 ストレートアロー ボウガン 0.33% 7 敵単体 通常攻撃と同じ程度、ダメージにバラつきが無い ストップトラップ ロングボウ 0.20% 8 設置、踏んだ敵 一定時間足止め、MATK依存 ボムトラップ レザーボウ 0.40% 15 設置、踏んだ敵とその周囲2マス MATK依存 アローレイン ショットボウ 0.33% 12 クリックした敵とその周囲2マス 通常攻撃より若干低い対象が多いと威力減衰 ダブルアロー アーバレスト 0.33% 16 敵単体 通常攻撃より少し強い2連続攻撃、発動早 チャージアロー パワーボウ 27 敵単体 ダブルアローの強化版、発動遅 視力向上 弓の指輪 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 通常攻撃の射程+2※アビリティの射程はそのまま 罠の知識 罠の指輪 セットアビリティ 自分 罠の効果及び効力時間20%増加 モンク アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 突風 ビギンナックル 0.31~0.32% 8 敵単体 2連続攻撃 連続拳 レザーナックル 0.19~0.20% 12 敵単体 4連続攻撃 気孔術 レザークロー 0.14~0.15% 0(HP15消費) 自分 MP回復 鋼鉄 ブレイククロー 0.19~0.20% 10 自分 自身のDEF+3 鉄拳 カーボンナックル 0.19~0.20% 10 自分 自身のATK+3 気弾 ファイトメイス 精神統一 マジックメイス セットアビリティ 自分 気孔系アビリティの効力20%増加 挑発 バグナウ 0.31~0.32% 8 敵単体 射程距離3マス、対象の攻撃目標を自分にする(80%) 肉体強化 ニードルクロー セットアビリティ 自分 ATK+2、DEF+2 連気孔 メタルナックル 自分 上位アビ発動の前提状態にする(上位アビ未実装) マーチャント アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 薬草採集 ビギンアックス 2 草地 草地で薬草の採集、採集スキルを上げることで魔法草も採れる様になる 製薬 ライトアックス 2 自分 製薬が可能になる パワーアタック ハードアックス 10 敵単体 所持重量上昇 バトルアックス セットアビリティ 自分 所持重量が熟練度x10上昇 露店 ハンマーアックス 2 自分 露店を開く ポーション投げ バスター 味方 ポーションを消費して味方のHP回復、薬学の知識の影響を受ける ドロップアップ メタルアックス セットアビリティ 自分 ドロップ率数%UP 集中力上昇 ブリキガン 10 自分 自身のATK+4 薬学の知識 ハンドガン セットアビリティ 自分 アイテムによる回復効果2倍 狙い撃ち ロングガン 敵単体 サモナー アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 サモンフレイム ビギンブック 0.50% 12 クリックした敵とその周囲2マス 火属性魔法攻撃、対象が多いと威力減衰、威力はMATK*90~100%? ショック マジックブック 0.50% 6(表記20) 敵単体 無属性魔法攻撃、威力はMATK*60~70%? エアーダスト ハードブック 0.20% 15(表記20) 自分を中心に周囲3マス 対象が多いと威力減衰、ダメージにばらつきがある グリード グリードブック 0.20% 25 自分を中心に周囲3マス 闇属性攻撃、敵の数に応じて威力が減衰する、HP回復 スクリーム バイタル 0.20% 20 自分を中心に周囲3マス 闇属性攻撃、対象が多いと威力減衰 攻防一体 大地の書 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 自身のMATK+30%, DEF+30%, 詠唱時間+20% チャーム 封印の書 12(表記30) クリックした敵とその周囲2マス 実質、未実装のため現在はサモンフレイムと同様 全職共通 アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 盾防御 ガード 0.00~1.00%(0.33%毎) セットアビリティ 自分 一定確率でガード発動、盾防御スキル上昇、盾必須、ダメージ割合軽減 カウンター 反撃の指輪 0.33~0.34% セットアビリティ 敵 一定確率でカウンター発動、カウンタースキル上昇、通常攻撃の約70%の威力で反撃 受身の技術 受身の指輪 0.00~1.00%(0.33%毎) セットアビリティ 自分 一定確率で受身発動、受身スキル上昇、ダメージ約10%軽減 回避の技術 回避の指輪 セットアビリティ 自分 一定確率で回避発動、回避スキル上昇 両手持ち 戦いの指輪 セットアビリティ 自分 ATK+20%、盾装備不可に 名前
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アビリティとは キャラクターの強さを変化させるシステムになります。 1つを除いてアビリティには必ずメリットとデメリットが存在します。 枠が空いているからといって何でも付ければ強くなるという訳ではありません。 何を所得すべきかを取捨選択し、戦略性やカスタマイズを楽しみましょう。 ↓アビリティ一覧はコチラ アビリティ/種類 アビリティの設定の仕方 確認方法 MENUから〈キャラクター〉を開きます。 〈アビリティ装着・習得〉を開きます。 アビリティの取得状況、装着しているアビリティを確認できます。 取得方法 クラスポイントが足りているとアビリティが〈取得可能!〉になります。 〈取得可能!〉なアビリティを押すと〈アビリティ取得〉のボタンが出てきます。 〈アビリティ取得〉を押すと取得が出来ます。 設定方法 〈クラスアビリティ装着〉の欄から変更したい枠を押します。 取得しているアビリティを押します。 〈アビリティ変更〉を押すと装着完了になります。 アビリティ枠 アビリティを付けられる枠数は、キャラクターのレアリティに依存します。 レアリティは1から3まであります。 レアリティ レアリティを上げる方法は2つあります。 ガチャでレアリティを上げる 1つはガチャで当てる方法です。 ガチャで出てくるキャラクターの★の数がそのままレアリティになります。 素材でレアリティを上げる もう1つは素材で上げる方法です。 ガチャで既に所持しているレアリティのキャラが出た場合、素材が手に入ります。 コメント欄 こちらのコメント欄は、ページ内の編集や修正の要望や疑問等のやり取りにご利用ください。 wiki編集者、利用者関係なくお気軽にご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る