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運営指針ロードマップです。 【長期指針】 アビセア3部作を通じて、参加メンバーの強化 他プレイヤーとの差異化を図る。 指針準拠: P.F.ドラッガー「マネジメント」を使用し社会実験的に組織運用を行う。 【中期指針】 初期3カ月はアートマ中心とする 期間:11月28日活動まで 理由: メンバーのレベル底上げのため 利点: メインジョブ以外でもアートマ効果によりある程度の活躍が見込める。 持ちジョブにより編成に幅を持たせる モチベーション維持 不利点: エンピリアン武器群 強化アイテムが集まりにくい 希望品の取得スパンが長くなる 【短期指針・活動テーマ】組織意義の確立:9月 担当者・権限移譲:10月 組織体制の確立:10月 参加メンバーのメインジョブ見極め:11月 アートマ弱点の練習:11月 フィードバック計画: 事前活動での殲滅速度 弱点確認の高速化 2期活動エンシェントジェイド取得を中心とする 期間:2月27日活動まで 理由: 長期的なメンバーの強化のため 利点: 活動時間の確保(延長箱の成果・石補充の短縮)*強運系(白光) *命運系(青光) *迅速系(石) 副次的アートマ強化 *友軍系 *真価系 不利点: 引き続きエンピリアン武器群の停滞化 希望品の取得スパンの長期化 3期活動はエンピリアン武器群の取得を中心とする 期間:5月ゴールデンウィーク特別活動まで 理由: 最終装備と目される武器群完成し、CS品質の向上を狙うため 利点: エンピリアル武器群希望者のモチベーション回復 完成時の乱獲速度 高速化 実績証明 不利点: エンピリアル武器群以外の希望者のモチベーション低下 活動の陳腐化 4期活動はアビセア最終章へのアプローチ 活動内容は3部作目の内容を踏まえ決定することとする。 感想欄(これを見た感想・意見交換などはこちらへ) ルールに関しての問題点 ①参加し始めの人にもわかり易く ②トリガー提供者・討伐参加者 両方にメリットがあり ③野良補充にも対応できるルール ちょっと悩み中です。。。 よい提案歓迎します。
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アビセア-メニュー・運営方針 ・メンバーリスト ・希望リスト・希望ルール変更 ・SSテスト中(リンク設定してません) ・アートマ一覧 ・エンシェントジェイド一覧 ・サブクエスト ・攻略指針 総括(禁断エリア) ・ラテーヌ ・コンシュタット └NM ・タロンギ └NM ・攻略指針 総括(死闘エリア) ・ミザレオ 型紙と五行取り ではLSでどうやってやるか ・アットワ ・ブンカール ・レポート仮置き場 ・アイテムデータ表 ぶっちゃけ作成中! ・ロードマップ 運営方針の策定・公表等の準備室です。
https://w.atwiki.jp/naiedy/
鶏の胸肉は欠かすことの出来ない食品となりそう 食べ物に薀蓄をいらないと言う人もいる。 私は薀蓄が大好きで、嫌いな食品でも良かれと聴かされた情報は疑いなく取り入れる。 歩いても運動をしてもそれほど疲れを覚えないのは鶏肉の胸肉のせいなのかと思い知らされた。つい最近のテレビ情報からです。 健康には食と生活の環境がいかに大事であるかを感じている。 ちょっとした心がけで健康を維持出来るのであるならば、薀蓄を持って暮らすのも楽しい。 鶏の胸肉はダイエットにも良いし値段も安くて益々ファンになった。 http //www.emilybachelorette.com/
https://w.atwiki.jp/ynusha/
いいように使われて困っていること パートで仕事をしていますが、パートと言う名のバイトみたいなもので、何も保証もなく、シフトは大体週3くらいという枠だけが決まり事です。 ですので、いいように使われていて、人数が少なければ週4日はいっているときもありますし、連続勤務もあります。 ところが人数が沢山いる月、また仕事の量が少ない時には減らされて週2回になるので収入が激減します。 週3回だと単純に計算して月12日働きますが、週2回勤務だと月8日しか働きません。 当然4日分のお給料の差が出てきてしまい、2万円以上違うので正直困ります。 上司にそれとなく週3日働かせてほしいといいますが、なかなか改善されず、シフト制なので別の仕事をかけもちするのも難しく悩むところです。 子供の教育費がかかるので、とても困っています。 http //www.isabelmarantsmart.com/
https://w.atwiki.jp/grimcoin/pages/22.html
ロードマップとは、プロジェクトマネジメントにおいて、用いられる思考ツールの一つです。 仮想通貨においては、ロードマップの完成度や進行状況により、コインの価値を判断する大きな材料となっています。 GRIMコイン ロードマップ 2017/9/1 GRIMプロジェクト開始 2017/10/20 BitcoinTalkに初スレッド 2017/10/24 初取引 2017/11/10 マスターノード,PoS開始(マスターノードは延期中。年内に公表予定し2018年早々に開始する見込み) 2017/11/15 Coin MarketCapに登録 2017/11/16 取引所上場のための資金調達に関してコミュニティのフィードバックを得る 2017/11/17 GRIMを用いたギャンプルプロジェクト開発 2017/11/30 PoSレート変更の告知 2017/12/13 新しいウォレットとソース公開 2017/12/30 新しい取引所に上場(複数同時上場かも?) 2018/1/30 GRIMを用いたギャンブルプロジェクトを1月末までに完了(近日中に公開) 2018/3/30 姉妹コイン開始 マスターノードの延期があったが、それ以外は順調に進行している。 マスターノードは年内に公表し、2018年早々に開始される見込み。 今後は年末に予定されている複数の取引所への上場が重要な判断材料となる。
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/62.html
ロードマップ UE4のロードマップはこちらに載っている。 Trelloというサービスを使っていて、ログインしてvote(Facebookの"いいね"的なもの)をすると実装の優先順位が上がるかも?
https://w.atwiki.jp/keiplus/pages/222.html
ロードマップ 思想 本項は書きたての記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 目次 + 読む ロードマップ目次 ロードマップ 受注開発期間・メジャーバージョン販売期間 製品のロングテールは考えない ビジネス系アプリ(WEBアプリ含む) ロードマップ 期間 まず標準サポート期間は、OS(Windows、Linux)が5年間。OSSは2~2.5年間が多い。 これを考慮するとロードマップの対象期間は 受注開発期間3年 研究期間3~5年間 がベターと考える。 目的 自社製品を開発/製造、販売するにおいて、ビジネスにおける方向性を持たせるため。 メジャーバージョンを基軸に、マイナーバージョンを計画し、四半期ごとのマイルストーンを置きビジネスにリズム感を持た、営業、技術共に同じゴール意識を共有するため。 営業、技術ともに新入社員や途中参画者の人材育成を計画的にすすめるため。 経営計画を明確にし経営陣のモチベーション向上のため。 * 受注開発期間は、文字通り現行メジャー版の自社製品や受注製品の対応期間。 研究期間は、次期バージョンを見越した自社製品開発に充てる期間。 受注開発期間 研究期間 1期 2期 3期 R&D1期 R&D2期 R&D3期 R&D4期 R&D5期 (現在) 自社製品 Currentバージョン品を用いた商品開発を行う期間 次期バージョンの設計、製造を行う期間 次々期バージョンの企画、要件定義、POC マーケティングを含む研究開発 技術背景 直近の最新版LTSを用いていること 次期LTS、最新版を用いていること インフラ、サーバ等も含め次々期を見据えた開発 受注開発期間・メジャーバージョン販売期間 次期版のリリース日 自社の決算月や株主総会開催日の翌月にリリース日(発売日)を設定する。 オウンドメディア(Youtuber,Vtuberなど)の場合は、自身のチャンネルでメンバーシップのメンバーを株主として考えて色々工夫してもよい。 メジャーバージョンの発売期間3年間は崩さないこと メジャーバージョンは基軸となるアーキテクチャ、ライブラリ等を変えずに生産スピードを落とさないための対策。 受注開発期間中(現メジャーバージョン発売中)は、ビジネスロジックだけの開発、製造に注力できるようにして負荷を減らすことに注力する。 それでも年2~4回はマイナーバージョンを更新 ロードマップ設定は、マイナーバージョンを計画するため。 3年間の機能を要求高⇒中⇒中/高に設定して要件や設計を行う。3年目はユーザーからのフィードバックを中心に機能追加、改善を行う。 特にWEBアプリ、スマホアプリ系かつエンターテイメント系だと飽きをこさせないように極力マイナーバージョンアップの頻度は6~12週間に1度は更新を心掛ける。 製品のロングテールは考えない 製品寿命は5~6年と考えたほうが良い。 後発製品には先発製品のデータ互換性を担保し、ユーザデータ移行機能があればよい。 どうして5~6年スパンで新製品を出すのかというと、それは売上げのため。 ビジネスモデルが売切り、サブスク(月極)によって異なるが、マイナーバージョンアップだけでは売上げがどうしても小さくなる。それこそエンタメ系で超絶的にヒットしていれば別だろうがそういうことは殆どないので考えるべきではない。 新製品は新しく時代に合ったデザイン、UXを提供し、基本データ移行機能以外は継承させないでおく。ゲームならストーリーやキャラは全く別物に。ビジネス系アプリなら拡張性を追加する。 ビジネス系アプリ(WEBアプリ含む) エンタメ系と異なりある軌道に乗れば5~6年で新製品を出すことをせず10年20年リセールしても良い気はする。 しかし常に他社から新製品があふれてくる中でインパクトが落ちる。 ビジネス系アプリだと販路確保も大事なのでそこは営業部門と調整しつつといったところになるだろう。
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/875.html
ロードマップについて 2023年 ~ 2024年 2023年実際の進行 ロードマップについて SEGA公式が配信などの公の場で発表した行程表のことであり、予定されたスケジュール。 あくまで予定なのでその当時の状況を鑑みて予定が変更される可能性もある。 このページでは発表されたロードマップと実際のアップデートなどを記載する。 2023年 ~ 2024年 英傑大戦キャラバンMAX in 東京ビッグサイト ロードマップ発表 (3 18 00 / 3 21 30) 冬新コラボ ① 新コラボ ② 英傑大戦キャラバン再び? 稼働2周年記念イベント 天覇傑戦2024 予選開始 春武将カード追加! 新コラボ ③ 新コラボ ④ 英傑大戦キャラバンスタート 夏新コラボ ⑤ 天覇傑戦2024 決勝 秋大型バージョンアップ & 武将カード追加! 2023年 「英傑大戦 公式生放送」⑦ ~稼働1周年記念特番~ ロードマップ発表 (3 18 54 / 3 51 04) 2月末1周年記念放送 春新コラボ ① 新コラボ ② 英傑大戦キャラバンスタート 武将カード追加! 夏天覇傑戦2023 予選開始 新コラボ ③ 新コラボ ④ 秋天覇傑戦2023 決勝 大型バージョンアップ & 武将カード追加! ※配信内のトークより抜粋 「コラボ2本」→前半・後半のような1作品×2ではなく2作品とのコラボ?→「薄桜鬼コラボ(前半・後半)」と「Wonderland Warsコラボ」の2本(1作品×2と1作品×1)だった。 「5月は春。6月は春ではない…けど春かもね?まあまあ5月くらいまでが春じゃない?地球に聞いてくれ」→4月、5月にそれぞれコラボキャンペーン、5月末にカード追加? 実際の進行 春新コラボ ①英傑大戦×『薄桜鬼』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半)開催日時 2023/03/29~2023/04/11英傑大戦×『薄桜鬼』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(後半)開催日時 2023/04/12~2023/04/25 新コラボ ②英傑大戦×Wonderland Warsコラボ大戦スタンプキャンペーン開催日時 2023/04/26~2023/05/23 英傑大戦キャラバンスタート第1回 英傑大戦キャラバン in 岡山開催日時 2023/04/22 武将カード追加!ver.1.6.0Aバージョンアップ カード88枚追加稼動日 2023/05/23 夏天覇傑戦2023 予選開始全国一斉オンライントーナメント開催日時 2023/06/11~ 英傑大戦キャラバン第2回 英傑大戦キャラバン in 群馬開催日時 2023/06/17 新コラボ ③英傑大戦×TVアニメ『SHAMAN KING』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半)開催日時 2023/06/28~2023/07/11英傑大戦×TVアニメ『SHAMAN KING』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(後半)開催日時 2023/07/12~2023/07/25 英傑大戦キャラバン第3回 英傑大戦キャラバン in 愛知開催日時 2023/07/22 英傑大戦キャラバン第4回 英傑大戦キャラバン in 山形開催日時 2023/08/19 新コラボ ④英傑大戦×TVアニメ「七つの大罪 憤怒の審判」コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半)開催日時 2023/08/30~2023/09/12英傑大戦×TVアニメ「七つの大罪 憤怒の審判」コラボ 大戦スタンプキャンペーン(後半)開催日時 2023/09/13~2023/09/26 英傑大戦キャラバン第5回 英傑大戦キャラバン in 大阪開催日時 2023/09/16 秋天覇傑戦2023 決勝英傑大戦 公式全国大会 「天覇傑戦2023」全国決勝大会開催日時 2023/10/29 大型バージョンアップ & 武将カード追加!大型バージョンアップ 『英傑大戦 六極の煌剣』Ver.2.0.0A 稼働開始 新武将カード118枚追加稼働日 2023/11/01
https://w.atwiki.jp/nwwiki/pages/44.html
概要 2024年度のロードマップの一部です。 2024 - ロードマップ - 2 ~ 5月 12月の公式ビデオレーター(What's Next for New World) 動画内で2024年の実装内容の一部が公開されました。 CROSS WORLD EXPEDETIONS & IMPROVED GROUP FINDER クロスワールドに対応したダンジョンのオートマッチング機能です。 最大4名のマッチングが可能です。 この機能を利用する際に、ダンジョン内で追加ダメージなどのバフを獲得します。 ダンジョンのスコアはリーダーボードからは除外されます。 コンテンツに参加することで、デイリーボーナスを獲得します。 8つの新しいアーティファクト Tempus Fury(グレートアックス) Whirlwindに追加効果を付与するアーティファクトです。 アイス&ヴォイドガントレット(アイテム名不明) 強攻撃に追加効果を付与るするアーティファクトです。(両武器に効果あり) その他6つの詳細は不明です。 シーズントライアル WINTER RUNE OF FORGE 多くのギミックを備えた新規シーズントライアルです。 前回のシーズントライアルと比較して報酬の大幅な改善が実施されます。 シーズンイベント 新規イベント"Year of Dragon" "Legacy of Crassus"、"Rabbits Revenge"のイベントが復刻されます メインストーリーの完成 メインクエストをすべて刷新することで、新しいプレイ体験を提供することを目的としている。 2024年初頭に実装されます。 ゲームパッドのサポート ゲームパッド向けにターゲット指定に近い機能を追加する。 UIの操作性をサポート機能を追加する。 パフォーマンスの改善、バグの修正、戦闘システムの見直し 2024年の初頭はパフォーマンスの改善、バグの修正が重視されます。 パフォーマンスの改善のために大規模な取り組みを実施しています。 シーズンの実装に合わせてパフォーマンスの改善が行われます。
https://w.atwiki.jp/ash-server/pages/60.html
ロードマップ 新クライアント対応(新種族等本鯖アップ対応) 06/03~12 データ調節 ↓ 06/13~16 バグ出し ↓ 06/16~20 バランステスト ↓ 06/20~22 最終調節 ↓ 06/24 公開テスト(問題がなければそのまま本公開) ↓ 07/01 Aden戦争開始 ↓ 07/04 Giran戦争開始 ↓ 新規用レベリングサポート ↓ 高レベルPT用マップ実装 ↓ ボス防具救済 ゴミDROP削除や各種レート、バランス調節、イベント等は随時