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https://w.atwiki.jp/submarine/pages/142.html
色調補正 レベル補正 スタンダードな補正方法は他のサイトの方が詳しいかと。 月刊デジカメ作品 こじんまりと写真を楽しむ
https://w.atwiki.jp/apocalyps/pages/59.html
余談ですが、レベル補正については、 防御力による軽減率、回避率、会心率に影響があると言われています。 追記: お互いのレベル差による相対的な補正ではなくて 防御力x~x の値のとき、yレベルの相手から受けるダメージを、z%軽減できるっていう絶対的な補正。 同じ防御力のまま自分のレベルを上げていくと、『同レベル帯からのダメージをz%減少』という表記のzの値が減っていくから ※回避と会心も同様。 更に、ダンジョンのレベルについては、 自分のレベルから比較して 赤・黄色・緑・灰色となり、 灰色になってしまったダンジョンからは、経験値が0となります。 追記: ダンジョンの色はただの目安で経験地の補正は敵とのレベル差で決まるらしい。 灰色のダンジョンでも入口近くは経験地0で奥の方にいくと経験地入るようになってくるみたいなことある 何レベル差から経験地0になるかは検証中。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20901.html
登録日:2010/05/21 Fri 00 38 38 更新日:2023/01/20 Fri 21 40 41NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 みんなdeクエスト アノーレ島 フローリア諸島 リンドブルム 四大チョコレート遺跡 島 打ち切り 芯海の楽園 遺跡 駆け足展開 ◆アノーレ島 フローリア諸島を構成する四つの大島の内のひとつ、アノーレ島。 コルトレカン島から南東へ進んだ先にあるというその島へ渡る船舶を巡るも、アノーレへと向う船は軍の許可が必要であり名もない冒険者は渡ることができない。 コルトレカン島で"殺せない獣"との戦いを終えて、アノーレへ渡ろうとしたものの途方に暮れていた主人公の前に現れたのは軍服を着た少女だった。 ■女賢者の弟子/ノエル・ガナッシュ 「わたしの用件は一つです。わたしと共に、アノーレ島へと渡っていただけませんでしょうか」 少年とも少女とも言えない人形のように淡麗な容姿をした金髪の娘。"殺せない獣"を斬ったという噂を聞き上官からの命で主人公をアノーレへと呼びにきた。 仕草は一つ一つが丁寧だが、気になったことは躊躇わず質問したり不躾な願いも顔色を変えずにしたりと冷静沈着を通り越したものを持っている。 機甲師[マーシナリィ]や銃士[ガンナー]が扱う機甲技術の結晶、黒銃――フォーレミュートを扱う。 魅力を語るほどネタバレになる為か、出番が遅い為か影の薄いヒロイン。 口癖は「~と、わたしは思います」 ■ハマダン・オリオール 「──ちょ、待て待て! 撃つな、僕は敵じゃない!」 たまたま主人公を発見し、鬼の結界に括られていた様子を影から見ていたらノエルに何発も弾丸を打ち込まれた探検家 主人公とはランドリートで旅をした。 この島にいる理由は"もう一つの用事"を済ませるためだという。 ■カナード・フハール ──昔から、苦手だったのだ。 あの頃は、まだ堪えられた。 だけど、今はもう堪えられそうにない。 アラセマ陸軍第十二師団団長。 アラセマ六家、フハール家の貴族であるため召喚術に必要な、異質存在と連結するための高い霊感をもっている。 しかし契約の技を含めた、技法を扱う同調力が決定的に欠けているため召喚術は疎か術式すら扱えず上流階級で肩身の狭い思いをしてきた。 技法も剣術も扱えず、人を従える力も技能もない自分にコンプレックスをもっている。更にそんな自分に尽くそうとするクスィークに嫌悪を抱いている。 ■クスィーク・カナル・フハール ──どうして、こんな風に。 過去の思い出と、今ある関係との差。 それが酷く心を締め付ける。 アラセマ陸軍第十二師団副団長。 フハール家に従う、カナル家の女騎士。その優秀な能力から実質的に団長の役割を果たしている。 元々は孤児院出身で、カナル家に拾われ従者として育成された。 日常の暴力から解放されたものの、目標のない訓練の日々に苦しんでいたところでカナードに出会い慰められた。 そのときから彼に見合う力を手に入れようと、どのような訓練にも打ち込みはじめる。 しかし落ちこぼれから力を付け、カナードの許についてから仲が段々と悪くなってしまった。それでもクスィークは恨まれようと嫌われようとカナードから離れる気はないと考えている。 ■マリカ/先見のエリンベル 「あら、くーちゃんかね。毎度毎度こんな朝っぱらからご苦労さんね」 クスィークが軍に雇った雑用係り。彼女は不安定な未来を幾つか見ることができ、クスィークの活動の指針とされている。噂話好きでカナードに尽くすクスィークの軍での評判を気にしている。 ■カユリ・イムカ・フハール 「合意。ここに」 カナル家と同じくフハールの従家、イムカ家の少年。 しかしカナル家が表向きにフハールを支えるのに対しイムカ家は裏で支える役目を担う。 そのため「忍」の扱う暗殺技法やクスィークとは違う絶対忠従の精神を持っている。 ●ガレー遺跡 アノーレに存在する四大遺跡の一つ。 現代魔術に使用される印章[シギル]の前進であり、人間に扱うことの出来ない概念異渉紋様である象形[グリフ]が 随所に施された『芯なる時代』に『芯なる者』が作ったとされる施設。"世界の澱み"などを引き寄せる力を持つ。 ■先生/学士イェア・ガナッシュ 「んー、汚くって御免なさいね。ノエルも居なかったし、最近篭もってばっかりだったからついついお掃除が面倒くさくなっちゃいまして。──えいえい」 芯形機構[グリフコンバータ]の研究者でノエルの上官。主人公を呼んだのも、イェアである。 コルトレカンの事件の影響"世界の澱み"が発生したらしく、ガレー遺跡を中心とした対処を任されている。マイペースで腹黒。 ■杜人/リゼラ・マオエ・キヴェンティ 「──剣技を超えた剣技、我が古の月を見るがいい」 若干12歳にしてキヴェンティのマオエ氏族の長となった少年。子供の姿に不相応な大人びた瞳を持っている。 身体能力も高く気配から人間を察知する他、剣見切りを無効化するほどの剣技、技法との併用で軍馬以上の速度、 儀式魔術の威力を上回るほどの斬撃、翠霊の範囲を超えた九つの首を持つ巨大な炎の蛇『九継』を繰り出すことができる ■陸の海月/ノクトワイ・キーマ・フハール 「なんつーかこう、その“中途半端”なところがタマンナイわ。ウフフ……」 アラセマ陸軍第十二師団第二兵士隊団長。掴みどころのない性格をした髭のオジサン。 中途半端(中性的)なノエルの着替えを見たがったり、リゼラが12歳だというのを聞いて会いたがったりする怪しい人。 兵士からの信頼は高いが時々仕事を全て任せて逃げるときもある。 遠方の"環の国 リーンウナム"で使われる反りのある片刃剣と剣術を扱い、"心眼"を用いて銃以外の物理攻撃を全て回避できる。 主人公は"コロちゃんを倒した冒険者ちゃん"と、されている。 ●ヴィタメール遺跡 ガレーと同じくアノーレ四大遺跡の一つで"過去に存在したどこかの空間"を移す機能をもっている。 現在はリゼラを長とするマオエ氏族のキヴェンティに占拠されており、ノクトワイ率いる第二兵士隊と睨み合いが続いている。 ■女賢者/レェア・ガナッシュ 「私の銃、“レーゼラーファール”が全力射撃可能状態になるまであいつ等の気を引いて。一撃で決めるから」 魔術師にして機構学者[グランコレクター] 元々西大陸アラセマの"螺旋の理"学院より派遣された遺跡調査団の長にして、第十二師団の軍師を勤めた"女賢者" 現在は軍に反乱し、遺跡調査団と共にノイハウス遺跡を占拠している。更にキヴェンティと内通していてリゼラとは肉体関係がある。 「やったか!?」や「きっとまた会えるから、安心なさい。今度の事が一段落したら…」などのフラグを立てまくる。 ●ノイハウス遺跡 アノーレ四大遺跡の一つ。今現在はイェアと遺跡調査団により占拠されている。 幻創の力を持っていて、その力を行使するレェア率いる幻創の亜獣達が守護をしている。 ●ゴディバ遺跡 数ヶ月前に大爆発を起こし現在は瓦礫が残るのみとなっている。その爆発により四大遺跡のバランスは崩れたほか、近隣地域を氷の概念で閉ざした。 ■イルギジド・マイゼル 「いやはや、時が来たというべきでしょうな。動くならば今であると、ワタクシは考えますがね」 カナードに近づく怪しげな小男の術師。レェアが離反したと同時に後任として現れた。 クスィークに警戒をされているが、カナードに気に入られているのと、カナード自身がクスィークを嫌っているため余計に状況がこじれている。 この男の使う亜流術式やクスィークの使う術式、アラセマのある西大陸に存在するという四聖地というのはLord of Monstersからの設定である。 ちなみにアノーレの地名は、街は札幌近辺、街道等は北海道全体から来ている。 ポロサ→札幌 ティネ→手稲 ノスキス→薄野(すすきの) コートニー→琴似 ハザム→発寒(はっさむ) シベツ街道→士別市 ユウベル街道→夕張市 カンクゥサ山地→喜登牛山(かんくうしさん) カチト雪原→十勝 ラノフ芯林→富良野市 ワラン精錬所→螺湾 ──ねえ、唄って? ──私を紡ぐ、追記修正の詩。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3537.html
■レベル補正 自分と相手のレベル差によって攻撃した際のダメージ量が増減するシステム。1と3に実装。 1で新階層に行く度に敵がものすごく強く感じるのはこの補正システムの影響がかなり大きいと思われる。 ダメージ量だけでなくバステの効き具合にも影響している? 新階層で急に飯綱や含針が不安定になったりするのはこの要素のせいと思われる。慌てずゆっくり経験値を稼ごう。 ほぅ、恥ずかしながらこんなシステムがあったなんて知らなかった。 体感だけど、属性ダメージにも影響している気がする。 これのせいでウーズをやたら強く感じる それでも死なない私には主人公補正がかかっている 神竜の剣を持とうとフォレストランナーを履こうと経験のない冒険者は活躍できないのだ 勿論飛びぬけて強くはなるけども ↑まったく関係ないが上の書き込みに関することを…4でLv1ソードマンにがちがち装備にしてカンガルーに挑んだら半泣きしながら帰ってきたw これが存在するせい正直額面上の攻撃力や防御力はあてにならない 装備ガチガチでサブクラスもやった低レベルのサブパが第一迷宮のサイヤヒヒにボコられて帰ってきた。経験が生きるのである 2はレベル補正はないが命中率補正はある気がする。新しい階層に入ると攻撃が急に当たらなくなる。 3,4層はそうだが、5,6層でそれは感じなかった。ので、ないんじゃないか? Ⅲでも存在することは存在する Vではバステ封じの付与確率に対して体感できる度合で働く。ザコならまだマシだが、FOEやボスクラス相手には顕著 命中率や付与率に影響すると言っている人の何人が「同じレベルでAGIやLUCが違う場合」を検証した上で書き込んでいるのか、君は疑ってもいいし鵜呑みにしてもいい。てもても これのお陰でVはこちらのレベルが低いとFOEやボス相手だと、耐性〇のバステ封じを1回入れるだけでも物凄い運ゲーになって骨が折れる。階層が進めば進む程顕著になっていくな。 ↑2訂正、「同じAGIやLUCでレベルが違う場合」だわ Ⅴの異常付与率については物凄く詳しく検証してる人がいたけどその検証によるとレベルは影響していないとか 実際あの記録と攻略本に沿ってLUCだけ揃えた低Lvセリアン&高Lvブラニーで追試してみると変化がないことが判る ↑成程、ブラニーファイブのLv38(階層突入時)とLv52(vs水晶竜)で催眠被弾率が大幅に違ってたのは単にLUCが上がってただけなのか。5のステータス最大値が255になったおかげかな。 ↑いやステの上限と何の因果関係も無いだろ ↑因果関係というほどじゃないが基本式の「LUCx10+255」の部分は恐らく今作の上限に合わせたものだろうね 仮にレベル補正の昇降が存在してたら「LUC255ゾ粉★vs悪夢さん=74%(Bas89%)」の算出結果を上回り、少なくともベーシックで確定で死ぬ矛盾が発生するはず 上にもあるがFOE・ボス相手に顕著に感じる、って感想が多かったから雑魚とFOEの表記差を補正と誤認したというのが真相かな 今更だけどコメ1つ目、SQ3にLv差でダメージ増減ってあったっけ? 回復系と素手時の攻撃力には確かにLvが関わるけど、相手のLv参照して対比する所無かったような… ↑↑5のwikiには◯と耐性の対応表がしっかり調べられてたな。雑魚とFOEではマジで違う ↑9の調査はかなり真相を突き止めた貴重データともいえるな ↑3 (おそらく一部の)TEC依存スキルはレベルに対してTECが低いと威力が落ちるという仕様があったとwikiにさりげなく書いてあった覚えが ↑それは上で言ってる回復系スキルの仕様で、攻撃スキルには関係無いし、相手とのレベル"差"でかかる補正でもないね ↑7 悪夢の悪夢のレベルが82だからそれを上回った味方99の場合ってお話ね ↑2 そうでしたかそれは失礼。じゃあいったいどこで…… しかし5のユニオンスキルや新2のフォースブレイクには単純に自身のレベルでの威力補正があるので、名称的にはここの項目でも触れたいとこではある。 新2のフォースブレイクや5のユニオンスキルは自身のレベルに対応して攻撃倍率が決まる。4以前の類似システムにあった、序盤は強いが後半は相対的に弱体化する・・・という現象を防ぐための措置。ただし相手のレベルは関係ないため厳密にはレベル補正とは言えない フォーススキルの威力やFOEのオーラ色がレベルによって変動するせいか、 未だに彼我のレベル差による(ダメージ等の)補正があると思っている、旧エトリアの亡霊のような冒険者が居る 2以降は存在してないってことでいいのかな?2以降の作品にも存在してるかのような書き込みがちらほらあるけど…。 敵と味方のレベル『差』で補正がかかるのは旧1だけだよ。なんならここの1行目も誤ってる マスクデータだから本当に無かったとしてもあると思い込むのも無理はない コメント
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外部リンク
https://w.atwiki.jp/kapaer/pages/22.html
このカメラからの出力を見てみるとわかりますが、まったく光が当たらなくても、バックグラウンドが灰色になっています。 これはおそらく、テレビモニタで見る際に見やすくなるよう、わざと明るく設定してあるのだと思われます。 (比較画像) 人間が見る分にはこのほうが良いんですが、PCでキャプチャして処理する場合は別です。 一般的なRGB24でキャプチャすると、グレースケールで256階調が得られるわけですが、黒レベルが高いことによってこれが10%ほど失われてしまいます。 (ヒストグラム) 普通のビデオキャプチャでは、明るさの設定は出来ても黒レベルの調整は出来ません。 そこで、黒レベルを下げて、キャプチャした際の諧調をなるべく大きく取れるようにします。 黒レベルは2つのチップ抵抗で決められているので、片方を外して別な抵抗に交換します(SET CONT)。 半固定抵抗で、調整できるようにしても良いでしょう。 これで、諧調が失われることがなくなります。 .
https://w.atwiki.jp/kildoren/pages/13.html
レベル補正 相手とのレベル差1毎に総合ステから-100分のステ補正がされた後ポイント計算を行われる。 レベル50差もあったら獲得P-100くらいになる。 獲得P予測表 総合ステ 獲得P 総合ステ 獲得P 総合ステ 獲得P 総合ステ 獲得P 39871 981 112619 2437 185367 3893 258115 5349 42669 1037 115417 2493 188165 3949 260913 5405 45467 1093 118215 2549 190963 4005 263711 5461 48265 1149 121013 2605 193761 4061 266509 5517 51063 1205 123811 2661 196559 4117 269307 5573 53861 1261 126609 2717 199357 4173 272105 5629 56659 1317 129407 2773 202155 4229 274903 5685 59457 1373 132205 2829 204953 4285 277701 5741 62255 1429 135003 2885 207751 4341 280499 5797 65053 1485 137801 2941 210549 4397 283297 5853 67851 1541 140599 2997 213347 4453 286095 5909 70649 1597 143397 3053 216145 4509 288893 5965 73447 1653 146195 3109 218943 4565 291691 6021 76245 1709 148993 3165 221741 4621 294489 6077 79043 1765 151791 3221 224539 4677 297287 6133 81841 1821 154589 3277 227337 4733 300085 6189 84639 1877 157387 3333 230135 4789 302883 6245 87437 1933 160185 3389 232933 4845 305681 6301 90235 1989 162983 3445 235731 4901 308479 6357 93033 2045 165781 3501 238529 4957 311277 6413 95831 2101 168579 3557 241327 5013 314075 6469 98629 2157 171377 3613 244125 5069 316873 6525 101427 2213 174175 3669 246923 5125 319671 6581 104225 2269 176973 3725 249721 5181 322469 6637 107023 2325 179771 3781 252519 5237 325267 6693 109821 2381 182569 3837 255317 5293 328065 6749 総合ステ 獲得P 総合ステ 獲得P 総合ステ 獲得P 総合ステ 獲得P 330863 6805 403611 8261 476359 9717 339257 6973 333661 6861 406409 8317 479157 9773 546309 11117 336459 6917 409207 8373 481955 9829 753361 15261 339257 6973 412005 8429 484753 9885 960413 19405 342055 7029 414803 8485 487551 9941 1167465 23549 344853 7085 417601 8541 490349 9997 1374517 27693 347651 7141 420399 8597 493147 10053 1581569 31837 350449 7197 423197 8653 495945 10109 1788621 35981 353247 7253 425995 8709 498743 10165 1995673 40125 356045 7309 428793 8765 501541 10221 2202725 44269 358843 7365 431591 8821 504339 10277 2409777 48413 361641 7421 434389 8877 507137 10333 2616829 52557 364439 7477 437187 8933 509935 10389 2823881 56701 367237 7533 439985 8989 512733 10445 3030933 60845 370035 7589 442783 9045 515531 10501 3237985 64989 372833 7645 445581 9101 518329 10557 3445037 69133 375631 7701 448379 9157 521127 10613 3652089 73277 378429 7757 451177 9213 523925 10669 3859141 77421 381227 7813 453975 9269 526723 10725 4066193 81565 384025 7869 456773 9325 529521 10781 4273245 85709 386823 7925 459571 9381 532319 10837 4480297 89853 389621 7981 462369 9437 535117 10893 4687349 93997 392419 8037 465167 9493 537915 10949 4894401 98141 395217 8093 467965 9549 540713 11005 5101453 102285 398015 8149 470763 9605 543511 11061 5308505 106429 400813 8205 473561 9661 546309 11117 5515557 110573
https://w.atwiki.jp/tianlang/pages/407.html
アップロードIMGを参照。 レベル補正(⌘ + L)で画像のコントラストを薄くする場合は、 出力レベルを上げると良い。
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/124.html
レベル補完 れべる ほかん 戦術 リハビリとも。特に峠などで豚,犬相手に戦う場合,レベル30前後でも,戦えるがどうしても死との危険が常なので,予め雑魚で経験値を溜めておきそれを,死亡したときの保険として代用し使うこと。
https://w.atwiki.jp/mtowers/pages/41.html
Lv 必要経験値 フィールドエナジー フィーバータイム レベル補正 Lv 必要経験値 フィールドエナジー フィーバータイム レベル補正 1 - 10 - - 51 97117 25 30分 102% 2 - - - 52 106828 104% 3 - 14分 6% 53 117511 106% 4 85 16分 8% 54 129262 108% 5 124 18分 10% 55 142189 110% 6 200 20分 12% 56 156408 112% 7 320 22分 14% 57 172048 114% 8 452 24分 16% 58 189253 116% 9 597 26分 18% 59 208178 118% 10 757 12 28分 20% 60 228996 30 120% 11 933 30分 22% 61 251896 122% 12 1126 24% 62 264491 124% 13 1358 26% 63 277715 126% 14 1614 28% 64 291601 128% 15 1896 30% 65 306181 130% 16 2205 32% 66 321490 17 2546 34% 67 18 2920 36% 68 19 3332 38% 69 20 4284 15 40% 70 21 4833 42% 71 22 5416 44% 72 23 6058 46% 73 24 6763 48% 74 25 7540 50% 75 26 8394 52% 76 27 9333 54% 77 28 10366 56% 78 29 11503 58% 79 30 12753 18 60% 80 31 14129 62% 81 32 15591 64% 82 33 17201 66% 83 34 18971 68% 84 35 20918 70% 85 36 23059 72% 86 37 25415 74% 87 38 28007 76% 88 39 30858 78% 89 40 33993 20 80% 90 41 37443 82% 91 42 41187 84% 92 43 45306 86% 93 44 49836 88% 94 45 54820 90% 95 46 60302 92% 96 47 66332 94% 97 48 72965 96% 98 49 80262 98% 99 50 88288 25 100% 100