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【答】 日本テレビから回答をいただきました Q&Aまとめ版 Q&A方式でまとめたバージョンです。 会話テキスト全文をご覧になりたい方は、こちらをどうぞ。 【Read More】 Q:harry氏 A:中谷敏夫プロデュ-サー ■署名の扱いについて 送付した署名は読んでもらえていますか。また、誰が読んでいますか。 全てに目を通している。 現場スタッフ、一部の脚本家、監督、プロデューサーが読んでいる。 ■原作との違いについて 原作との違いが大きい印象ですが。 アニメでは限られた時間(今回は2クール)でテーマを出さねばならず、その場合(ネウロに限らず)話の入れ替え・オリジナルは必然である。 原作が終了している漫画とは異なり、主人公やヒロインが今後どうなるか現時点では不明なので、アニメはアニメで一つの完結を作ることが特に必要と考えている。 テレビアニメは公共の電波に乗るものなので、原作どおりを望むファンに対してのみ作成している訳ではない。 それを望む場合、OVA製作会社に依頼したほうが現実的である。 今回アニメ製作サイドはあえてこのように製作している事は認識していただきたい。 ■松井先生について 製作前に原作者と「アニメと原作の違い」について話し合いを持ち、全て納得頂いているとの事ですが。 具体的に原作者がどう言ったかはこちらの立場からは言えないので、原作者がどう感じているかは、ご本人に直接確認してもらうしかないが、気に入ってくれていると聞いている。 とにかく原作者、出版社を無視しては製作していないし、手間ひまかけてお金もかけて製作している以上、親のような気持ちである。 ■投書数について 今回の投書数について。その他ネット上に書かれている感想について。 今回のようにまとめられたケースは稀だが、件数自体は特に多いと感じない。 個人のサイトなどの感想は見ていない。mixiのコミュ、署名サイト等も見ていない。 一億分の400人の意見と考えるとむしろ非常に少ないのでは。 ※管理人註:ネウロの1-15話の平均視聴率は2.4%程度です ■アニメのテーマ・構成について なぜ原作で複数話かかる話を一話構成にしたのですか。 間延びを避けるため。 オリジナルは何故挿入されるのか。原作以上に重要だと考えられているのですか。 20話程度で一つのテーマを表現するためには、必要な内容だと考えている。 (管理人は)ネウロのテーマは「人間賛歌」と考えていましたが。 全くその通りかと。 キャッツアイやキッシーや太陽にほえろやリンクスも、そのテーマのために必要なのですか。 そうです。 ■今後について 今回の意見をどう受け止めましたか。 貴重な意見であり、真摯に受け止めた。どこが問題なのかと全体的に拝見している。 現場でも「やはりそうか」「誤解を受けている」等意見のやり取りをしている。 最終回まで完成していますか。 まだ製作中で、完成はしていない。進行状況についてはお答えできない。 署名の意見は反映されますか。 熱心な意見は反映したいが、その結果がどうなるかは判らない。 アニメのコンセプトを根底から覆すわけにはいかないが、署名を参考に作る物も変わってくると思う。 公共の電波を預からせて頂いている以上、視聴者の意見は「神の声」である。 最後まで見ていただければ、製作委員会のコンセプトは分かっていただけるものと信じている。 今後にご期待ください。とにかく最終話までご覧いただくとわかる、間違いなくそうなると。 ■掲載について インターネットに今回の会話を書く際は、きちんと伝えてほしい。 中谷さまから書面でいただければ、より正確な発信が可能ですが。 局が特定の個人に返答すること、中谷個人からの返答、いずれも個人情報保護的にむずかしい。 では会話内容を私がまとめて御社へ再送信し、チェック頂いた後の掲載ではいかがですか。 それは良いですね。 以上
https://w.atwiki.jp/hogei/pages/33.html
くじらアニメ製作委員会くじらアニメ製作委員会・キャラ作成編【捕鯨】 くじらアニメ製作委員会 くじらアニメ製作委員会・キャラ作成編【捕鯨】 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1203216432/l50
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製作会社別一覧(工事中) あいうえお順で掲載。 違う場合はごめんなさい、正確かどうかは分かりません。 管理者はアニメ関係者ではないので、問い合わせを受けても何も分かりません。 ア行 アクタス 亜細亜堂 アートランド アームス AIC A・C・G・T OLM TEAM IWASA カ行 ガイナックス GANSIS 京都アニメーション GONZO [[]] サ行 サテライト サンライズ J.C.STAFF XEBEC シャフト スタジオディーン スタジオバルセロナ スタジオ雲雀 スタジオ・ファンタジア [[]] [[]] [[]] [[]] タ行 ティー・エヌ・ケー [[]] 童夢 トライネットエンタテインメント トランス・アーツ ナ行 ノーマッド(下記NOMADと同一会社?) NOMAD(上記ノーマッドと同一会社?) ハ行 ハピネット ハルフィルムメーカー ピクチャーマジック feel. マ行 マッドハウス ヤ行 ufotable ゆめ太カンパニー [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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【答】 日本テレビから回答をいただきました Q&Aまとめ版 Q&A方式でまとめたバージョンです。 会話テキスト全文をご覧になりたい方は、こちらをどうぞ。 【Read More】 Q:harry氏 A:中谷敏夫プロデュ-サー ■署名の扱いについて 送付した署名は読んでもらえていますか。また、誰が読んでいますか。 全てに目を通している。 現場スタッフ、一部の脚本家、監督、プロデューサーが読んでいる。 ■原作との違いについて 原作との違いが大きい印象ですが。 アニメでは限られた時間(今回は2クール)でテーマを出さねばならず、その場合(ネウロに限らず)話の入れ替え・オリジナルは必然である。 原作が終了している漫画とは異なり、主人公やヒロインが今後どうなるか現時点では不明なので、アニメはアニメで一つの完結を作ることが特に必要と考えている。 テレビアニメは公共の電波に乗るものなので、原作どおりを望むファンに対してのみ作成している訳ではない。 それを望む場合、OVA製作会社に依頼したほうが現実的である。 今回アニメ製作サイドはあえてこのように製作している事は認識していただきたい。 ■松井先生について 製作前に原作者と「アニメと原作の違い」について話し合いを持ち、全て納得頂いているとの事ですが。 具体的に原作者がどう言ったかはこちらの立場からは言えないので、原作者がどう感じているかは、ご本人に直接確認してもらうしかないが、気に入ってくれていると聞いている。 とにかく原作者、出版社を無視しては製作していないし、手間ひまかけてお金もかけて製作している以上、親のような気持ちである。 ■投書数について 今回の投書数について。その他ネット上に書かれている感想について。 今回のようにまとめられたケースは稀だが、件数自体は特に多いと感じない。 個人のサイトなどの感想は見ていない。mixiのコミュ、署名サイト等も見ていない。 一億分の400人の意見と考えるとむしろ非常に少ないのでは。 ※管理人註:ネウロの1-15話の平均視聴率は2.4%程度です ■アニメのテーマ・構成について なぜ原作で複数話かかる話を一話構成にしたのですか。 間延びを避けるため。 オリジナルは何故挿入されるのか。原作以上に重要だと考えられているのですか。 20話程度で一つのテーマを表現するためには、必要な内容だと考えている。 (管理人は)ネウロのテーマは「人間賛歌」と考えていましたが。 全くその通りかと。 キャッツアイやキッシーや太陽にほえろやリンクスも、そのテーマのために必要なのですか。 そうです。 ■今後について 今回の意見をどう受け止めましたか。 貴重な意見であり、真摯に受け止めた。どこが問題なのかと全体的に拝見している。 現場でも「やはりそうか」「誤解を受けている」等意見のやり取りをしている。 最終回まで完成していますか。 まだ製作中で、完成はしていない。進行状況についてはお答えできない。 署名の意見は反映されますか。 熱心な意見は反映したいが、その結果がどうなるかは判らない。 アニメのコンセプトを根底から覆すわけにはいかないが、署名を参考に作る物も変わってくると思う。 公共の電波を預からせて頂いている以上、視聴者の意見は「神の声」である。 最後まで見ていただければ、製作委員会のコンセプトは分かっていただけるものと信じている。 今後にご期待ください。とにかく最終話までご覧いただくとわかる、間違いなくそうなると。 ■掲載について インターネットに今回の会話を書く際は、きちんと伝えてほしい。 中谷さまから書面でいただければ、より正確な発信が可能ですが。 局が特定の個人に返答すること、中谷個人からの返答、いずれも個人情報保護的にむずかしい。 では会話内容を私がまとめて御社へ再送信し、チェック頂いた後の掲載ではいかがですか。 それは良いですね。 以上
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LWを利用してアニメ製作をする手順を紹介します。 LWを利用した場合、アニメ製作だけでなく、モデルコンバートもLW上で行うことが可能です。 その場合、LWで設定したボーンウェイトやボーンの形状が反映されますので、非常に便利です。 なお、モーション製作にはエディタ機能の解放が必要となります。 エディタ機能を解放させたい場合は裏方まで連絡ください。 なお、LWからXファイルへの書き出しはDストームにあるExport Xfileプラグインを利用します。 こちらからダウンロードしてください。 http //www.dstorm.co.jp/products/plugin_j/object.htm#DirectX2 LWファイルの準備 以下からLWの雛形ファイルをダウンロードしてください。 LW雛形ファイル LWからデータを書き出す場合、ボーンの作成順等がファイル生成時の命名規則に深く関わって おりますので、必ず雛形ファイルを編集するようにしてください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ファイルの中身はボーンデータのみとなっております。 モデラー等で作成したモデルデータを読み込み、ボーンの位置や長さを調節しましょう。 セットアップ作業が終了したらLWファイルの準備が完了です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 なお、この状態でモデルデータを書き出すことでゲーム用モデルXファイルを作成できます。 LWを利用している人はコンバートを利用するせず、直接ゲームモデルXファイルを作成できますので便利です。 モーションの製作 裏方は他のモーションソフトでモーションを製作してからLWを介してモーションデータを吐き出すという手法を取っておりますのでLW上でのモーション作成についてそれほど知識があるわけではないです。 特にIKを用いたモーション製作等は試していないので正常にモーションデータを吐き出せるか分かりません。 もし、興味がある方は実際に試して、その結果をWIKIに報告してくださると助かります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モーションを製作したらいよいよ書き出し作業に張ります。 モーションの保存 アニメーションを吐き出す時は以下の設定で書き出してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プラグインによりモーションを登録したXファイルの書き出しに成功しました。 実際にゲームキャラにこのモーションを登録する方法については「エルフレイナによるアニメ製作」の モーションの登録を参考にしてください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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とりあえず現在の活動について痛いと思われる問題点 harry氏について 限りない原作崇拝(もはや宗教的) 作者崇拝 コスプレイヤー ネウヤコ絶対主義 アニメに対する上からの目線 mixi内でのKY発言 署名活動を自サイト内で展開(後に改善) 作者の考えを自己解釈 MH・日テレと自分が対等と勘違い Mixiにて、ネウロ関連コミュニティに入っている人やネウロ関連の日記を公開している人に無差別に何度も足跡を残す。 (目撃談) 冬コミにて他カプに対する暴言 サークルスペースで騒ぎ立てる ジャンフェス会場にて、署名活動の宣伝、勧誘活動 動画サイト内で、ネウロ関連の動画のコメント欄に署名活動の宣伝や勧誘。 その他、harry氏を崇拝する人たち アニメ幻滅発言 ネウヤコ以外は認めない発言 作者とharry氏崇拝 2ちゃんねるにて署名活動のお願い(アンチの犯行説もあり) 以上の問題点によって起こる弊害 迷惑なクレーマーと同じ行動の為、松井氏には厄介なFANが付く、とアニメ製作会社に認識→今後の松井氏の作品にも影響(アニメ化不可の可能性) 同人やコスプレを知らない一般人に自己HPを観覧される可能性のあるアドレス 作者からは特に発言されていないカップリング(ネウヤコ)を無理矢理公式化 その他何かありましたらご連絡下さい。
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エロゲーで時折なるアニメ化。 セルビデオ、もしくはレンタルビデオとして発売されるアダルトアニメと、地上波で深夜に放送されるアニメの二種類ある。 地上波で放送されるアニメは多少の色気のシーンはあるが、基本的に原作会社が監修に入る。 ただしそれでも話数の都合上、原作レイプと呼ばれる大きな改編が行われることがある。 これは基本的に大ヒットしたゲームが、カードゲームやゲームグッズなどを取り扱う会社などが版権を共同管理する形で販促活動として行う。 このグッズを取り扱うメーカーなどはアニメイトであったりゲーマーズといった一般的なアニメショップである。 もちろん、メーカーにとっても再販版が新規層に売れる可能性も高く、利益を追求出来る。 ただし元々ヒットした名作と呼ばれるゲームでなければ訴求力はないため、深夜アニメ化であってもハードルは高い。 次にエロアニメの場合について説明する。 エロアニメはエロアニメ製作会社にエロアニメ化の権利を売り渡す形で作られる。 原作会社が監修に入ることもあるが、基本的にはエロアニメ会社が何をしても構わない形で作られることが多く、 原作とはかけ離れた展開が行われることも少なくない。 また本数もそれほどさばけるわけでもないので、タイトルの選定には版権料の高くなる有名タイトルが使用されることは少ない。 聞いたこともないようなゲームがエロアニメ化されるのはそのためである。 このアニメの場合、基本的に大ヒットなどないので、製作資金の回収であったり小銭稼ぎであることが多い。 というよりも売上的にその程度の版権使用料しか入らない。 製作過程において原作版の製作会社が適当に一度要望を出したあと、製作に取りかかり以降変更が出来ないので、 原作と似ても似つかぬものになることが多い。 またこの要望を出す時、全てのスタッフの意見を聞かれることはなく、理解のない上のスタッフが適当なことを言って終わることもある。 エロアニメ版の使用料は買い切りが多く、後に廉価版のBOXを再販する際にメーカーに連絡が行かないことも、 大手メーカーであってもざらであるほどの魔窟である。 ※関連ワード/エンゼルギア・エンゼルコア
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製作会社>1morebee 製作会社>2 Monkeys 製作会社>Absolutist 製作会社>Aisle 5 Games 製作会社>Alawar Entertainment 製作会社>Alawar Five-BN 製作会社>Alawar Friday's Games 製作会社>Alawar Melesta 製作会社>Alawar Stargaze 製作会社>Aliasworlds Entertainment 製作会社>Amaranth Games 製作会社>Amegami 製作会社>Anarchy Enterprises 製作会社>Anino Games 製作会社>Arkadium 製作会社>Artogon 製作会社>Artogon Games 製作会社>Astar Games 製作会社>Atlantis Interactive Entertainment 製作会社>Awe Games 製作会社>Awem Studio 製作会社>astargames 製作会社>Bamtang Games 製作会社>Banzai Interactive 製作会社>Big Blue Bubble 製作会社>Big Finish Games 製作会社>Big Fish Games 製作会社>Big Fish Games Studios 製作会社>Big Splash Games 製作会社>BlitPop 製作会社>Blue Lizard Games 製作会社>Blue Tea Games 製作会社>Boolat 製作会社>Boomzap 製作会社>Brighter Minds Media 製作会社>BrutoMemo Entertainment 製作会社>Butterfly iSoft 製作会社>Casa Games 製作会社>Casual Forge Entertainment 製作会社>Cateia Games 製作会社>CodeTurbine 製作会社>Codeminion 製作会社>Curious Sense 製作会社>D3 製作会社>DayTerium 製作会社>Decadium 製作会社>Dekovir 製作会社>Dhruva Interactive 製作会社>Digi Ronin Games 製作会社>Divo Games 製作会社>DreamCatcher 製作会社>ERS G-Studio 製作会社>ERS G-Studios 製作会社>Easy Co 製作会社>EleFun Games 製作会社>Electronic Arts 製作会社>Elephant Games 製作会社>Enkord 製作会社>Evgeniy Osipa 製作会社>eGames 製作会社>Flood Light Games 製作会社>Freeze Tag 製作会社>Fresh Games 製作会社>Frima Studio 製作会社>Frogwares 製作会社>Fugazo 製作会社>Fugazo. Inc. 製作会社>Funkitron 製作会社>G5 Entertainment 製作会社>Game Agents 製作会社>Game Club Cafe 製作会社>Game Mill 製作会社>GameBrains 製作会社>GameClubCafe 製作会社>GameFools 製作会社>GameHouse 製作会社>GameMill Entertainmanet 製作会社>GameMill Entertainment 製作会社>GameOn 製作会社>Gamelab 製作会社>Gamenauts 製作会社>Gamers Digital 製作会社>GamesCafe 製作会社>Genimo Games 製作会社>Genimo Interactive 製作会社>Gestalt Games 製作会社>Go!Games 製作会社>GoBit Games 製作会社>Gogii Games 製作会社>Grey Alien Games 製作会社>Grubby Games 製作会社>Gunnar Games 製作会社>HandMade Game 製作会社>Her Interactive 製作会社>HipSoft 製作会社>Hot Lava 製作会社>I-play 製作会社>INTENIUM 製作会社>INTENIUM GmbH 製作会社>IWin 製作会社>Iguana Entertainment Limited 製作会社>Inertia Game Studios 製作会社>Infinite Interactive 製作会社>Interaction Studios 製作会社>Jaibo Games 製作会社>Jenkat Games 製作会社>JetDogs Studios 製作会社>Joju Games 製作会社>Jolly Bear Games 製作会社>KatGames 製作会社>Kef Sensei 製作会社>Kheops Studio 製作会社>KranX Productions 製作会社>Large Animal Games 製作会社>Last Day of Work 製作会社>Legacy Interactive 製作会社>Lifetime Games 製作会社>Little Games Company 製作会社>Lonely Troops 製作会社>MDNA Games 製作会社>MagicIndie Softworks 製作会社>Maximize Games 製作会社>Media Art 製作会社>Meridian93 製作会社>Merry Pen Games 製作会社>Merscom 製作会社>Microids 製作会社>Mind Ocean Studio 製作会社>Mondo Studios 製作会社>Mumbo Jumbo 製作会社>MumboJumbo 製作会社>Mystery Studio 製作会社>MythPeople 製作会社>mif2000 製作会社>N-tri 製作会社>NAMCO BANDAI Games 製作会社>Namco Games 製作会社>Namco Networks 製作会社>Nat Geo Games 製作会社>NevoSoft 製作会社>Nikitova Games 製作会社>Oberon Media 製作会社>Ocean Media 製作会社>Orchid Games 製作会社>Orneon 製作会社>Ouat Entertainment 製作会社>Overplay 製作会社>Ovogame 製作会社>Panoramik Interactive 製作会社>Pi Eye Games 製作会社>PiEyeGames 製作会社>PlayFirst 製作会社>PlayPond 製作会社>Playful Age 製作会社>Playrix Entertainment 製作会社>PoBros 製作会社>PopCap Games 製作会社>Positive Games 製作会社>Puzzle Lab 製作会社>pixelStorm 製作会社>ROI World 製作会社>Real Time Solutions 製作会社>Realore Studios 製作会社>Reflexive Entertainment 製作会社>Sandlot Games 製作会社>Sarbakan 製作会社>Shiny Tales 製作会社>Shockwave 製作会社>Silverback Productions 製作会社>Sioux Game Productions 製作会社>Skunk Studios 製作会社>Snap2Play 製作会社>SoWhat! Software 製作会社>Social Game Universe 製作会社>South Winds Games 製作会社>Spark Plug Games 製作会社>SpinTop Games 製作会社>Springbay Studio 製作会社>Square Enix 製作会社>Sugar Games 製作会社>Sulus Games 製作会社>Suricate Software 製作会社>Sweet Tooth Games 製作会社>Targem Games 製作会社>TechFront 製作会社>Terminal Studio 製作会社>The Adventure Company 製作会社>The Article 19 Group 製作会社>TikGames 製作会社>Total Eclipse Studios 製作会社>Toybox Games 製作会社>Try2 Games 製作会社>URSE Games 製作会社>Uclick 製作会社>V-Games 製作会社>ValuSoft 製作会社>Vasilek Games 製作会社>Vast Studios 製作会社>Virtual Prophecy 製作会社>Viva Media 製作会社>Voodoo Dimension 製作会社>Wellore 製作会社>Wildfire Studios 製作会社>World-LooM 製作会社>Youda Games ジャンル>マッチ3製作会社>不明 製作会社>不明 製作会社>未確認 「製作会社>0」を含むタグは1つもありません。 「製作会社>3」を含むタグは1つもありません。 「製作会社>4」を含むタグは1つもありません。 「製作会社>5」を含むタグは1つもありません。 「製作会社>6」を含むタグは1つもありません。 「製作会社>7」を含むタグは1つもありません。 「製作会社>8」を含むタグは1つもありません。 「製作会社>9」を含むタグは1つもありません。 「製作会社>Q」を含むタグは1つもありません。 「製作会社>X」を含むタグは1つもありません。 「製作会社>Z」を含むタグは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/urakata5/pages/22.html
エルフレイナを利用してアニメ製作をする手順を紹介します。 なお、モーション製作にはエディタ機能の解放が必要となります。 エディタ機能を解放させたい場合は裏方まで連絡ください。 エルフレイナファイルの準備 「エルフレイナによるモデルコンバート」で作成したエルフレイナファイルを複製し、 アニメ製作用ファイルを作りましょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ファイルを開いたら、既にボーンやウェイトのセットアップは終了している筈ですので モーションボタンを押してモーション製作を開始しましょう。 モーションの製作 モーション製作において、特に制限はありません。 モーション製作の詳しい方法はエルフレイナのドキュメントを参考にしてください。 ここでは基本となる立ちポーズを製作してみました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モーションの保存 アニメ製作が終わったらツールバーの「ファイル」から「モデルデータを保存」を選択してください。 その後、以下の設定でアニメーションを「一つだけ」書き出してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ファイルの保存場所は特に問いません、分かりやすい場所や専用のフォルダを作ると整理しやすいでしょう。 モーションの登録 モーションを登録したいキャラクタのエディット画面を開いてください。 その後「モーションタブを選択してください」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モーション一覧がリストに読み込まれます。 既にあるモーションを変更したい場合はそのモーションを選択して下さい。 新規にモーションを追加した場合はモーションが登録されていない部分を選択して下さい。 「XFILE読み込み」を選択して、先ほど作成したモーションXファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モーション登録が終了したら、最後に保存をしてください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 その後、一度エディタを終了して、再度起動すると登録したモーションがリストに登録されております。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/haruhi-2ch/pages/35.html
アニメ製作スタッフ 2006年放送版 原作・構成協力:谷川流 原作イラスト・キャラクター原案:いとうのいぢ 製作総指揮:安田猛(角川書店)、宇田川昭次(角川エンタテインメント)、八田陽子(京都アニメーション)、酒匂暢彦(クロックワークス)(2009年度版は宇田川昭次が外れる) 企画:井上伸一郎(角川書店)、山下直久(角川書店) 企画協力:角川スニーカー文庫編集部(野崎岳彦、坂本浩一、竹中敬)、少年エース編集部(渡辺啓之、見野善則) 企画プロデューサー:安田猛(角川書店)、伊藤敦(角川書店)、八田英明(京都アニメーション) アソシエイトプロデューサー:鈴木智子(角川書店)、武智恒雄(クロックワークス)、中嶋嘉美、室市剛人(2人共にビッグショット)(2009年度版は鈴木智子、武智恒雄、広川雅人(角川メディアハウス)の3人ビッグショットの二人は外れる) 監督:石原立也 シリーズ演出:山本寛 超監督:涼宮ハルヒ シリーズ構成:涼宮ハルヒと愉快な仲間たち キャラクターデザイン・総作画監督:池田晶子 動画検査:中野恵美、栗田智代、中峰ちとせ、村山健治、清原美枝 美術監督:田村せいき 美術監督補:平床美幸、鵜ノ口穣二 ※鵜ノ口穣二は放送第5話のみ。その他は全て平床美幸。 美術設定:田村せいき(放送第1 - 4、7、9 - 11、13、14話)、平床美幸(放送第4 - 7話)、鵜ノ口穣二(放送第11話) 色彩設計:石田奈央美 色指定検査:下浦亜弓、石田奈央美、竹田明代、高木理恵 特殊効果:三浦理奈 メカニカルデザイン:海老川兼武(放送11話のみ) 撮影監督:田中淑子 設定:高橋博行 編集:重村建吾(スタジオごんぐ) 音響監督:鶴岡陽太(楽音舎) 音楽:神前暁 音楽プロデューサー:斎藤滋(ランティス) 音楽制作:ランティス 音響効果:森川永子(ちゅらサウンド) 録音:矢野さとし 録音助手:田中文章 音響制作担当:杉山好美(楽音舎) 録音スタジオ:スタジオごんぐ、アオイスタジオ 音響制作:楽音舎 プロモーション:蜂谷誠一、西山洋介 ホームページ制作:須子博方(キャラアニ) ロゴデザイン:中デザイン オンライン編集:IMAGICA エディター:金沢直樹 オンライン編集担当:尾出敬子 アシスタントプロデューサー:山口真由美(京都アニメーション) 設定マネージャー:栗原一樹 制作マネージャー:栗須貴大、富井涼子、八田真一郎 制作協力:伊藤正人、佐藤久美子(2人共に富士見書房)※第9話のみ アニメーション制作:Kyoto Animation 製作協力:ビッグショット 製作:SOS団(角川書店、角川エンタテインメント、京都アニメーション、クロックワークス)2009年度版は角川エンタテインメントが外れる 2009年放送新作 原作・構成協力:谷川流 原作イラスト・キャラクター原案:いとうのいぢ 連載:角川スニーカー文庫刊、ザ・スニーカー、少年エース 企画:安田猛、土川勉、八田陽子、酒匂暢彦、井上俊次 シリーズ構成:涼宮ハルヒとやっぱり愉快な仲間たち キャラクターデザイン:池田晶子 総作画監督:西屋太志 美術監督:田村せいき 撮影監督:中上竜太 色彩設定:石田奈央美 設定:高橋博行 音響監督:鶴岡陽太(楽音舎) 編集:重村建吾 プロデューサー:伊藤敦、八田英明 bold(){アニメーションプロデューサー}:山口真由美 音楽:神前暁(monaca) 音楽プロデューサー:斎藤滋(ランティス) 音楽制作:ランティス 団長代理:石原立也 団長補佐:武本康弘 団長:涼宮ハルヒ 音響効果:森川永子(ちゅらサウンド) 録音:矢野さとし 録音助手:砂庭舞(スタジオごんぐ) 音響制作担当:杉山好美(楽音舎) 録音スタジオ:studio 2010 音響制作:楽音舎 企画協力:角川スニーカー文庫編集部(坂本浩一)、少年エース編集部(見野善則) 公式HP制作:籏野篤(山猫) ロゴデザイン:中デザイン ロゴデザイン協力:市川仁(sun graphic) アソシエイトプロデューサー:鈴木智子、武智恒雄、広川雅人(角川メディアハウス) プロモーション:西山洋介 HD編集:スタジオごんぐ、佐藤とも子 オンライン編集:キュー・テック エディター:板倉 玄 オンライン編集担当:田畑孝之 設定マネージャー:瀬波里梨 アニメーション制作:京都アニメーション 製作協力:角川書店、角川メディアハウス 製作:SOS団(角川書店、角川映画、京都アニメーション、クロックワークス、ランティス) 劇場版『涼宮ハルヒの消失』 企画:安田猛、嵐智史、八田陽子、酒匂暢彦、井上俊次 原作・脚本協力:谷川流 原作イラスト・キャラクター原案:いとうのいぢ 脚本:志茂文彦 キャラクターデザイン・超総作画監督:池田晶子 レイアウト監修:木上益治 総作画監督:西屋太志 美術:田村せいき 設定:高橋博行 色彩設計:石田奈央美 撮影監督:中上竜太 編集:重村建吾(スタジオごんぐ) 音響監督:鶴岡陽太(楽音舎) コンテ:石原立也、武本康弘、高雄統子 演出:北之原孝将、米田光良、坂本一也、高雄統子、山田尚子、内海紘子 作画監督:植野千世子、秋竹斉一、池田和美、高橋真梨子、門脇未来、堀口悠紀子、高橋博行 原画 浦田義憲、石立太一、紫藤晃由、福島正人、唐田洋、伊東優一、瀬崎利恵、中野江美子、内藤直、多田夏美、 羽根邦弘、細田はな、鴨居知世、辻雅俊、中川裕佳子、丸木宣明、太田里香、岡野文恵、池田さやか、小高文靖、 小川太一、大藤佐恵子、北之原孝将、坂本一也、高雄統子、山田尚子、高橋博行、植野千世子、秋竹斉一、 堀口悠紀子、木上益治 アニメーションDO 牧田昌也、牟田亮平、河浪栄作、佐藤達也、引山佳代、柏木平、野々上翠、山村卓也、堀川一彦、米田光良、 内海紘子、池田和美、高橋真梨子、門脇未来 Studio BLUE 金 重鎬 池田晶子、武本康弘 動画検査:中野恵美、清原美枝、藤田奈緒子 動画 黒田久美、佐藤綾、黒田比呂子、村山健治、端由美子、中峰ちとせ、澤真平、樫原教子、江上美幸、堤麻里子、 西岡麻衣子、根来清夏、岩崎菜美、寺西正樹、多田綾香、吉田梢、渡辺雄一、宇田淳一、町田奈緒子、栗田智代、 大橋由巳、大川由美、檜垣彰子、棗田麻奈美、中野恵美、清原美枝、藤田奈緒子 アニメーションDO 古川かおり、井上真希、川崎洋平、谷上麻衣子、臼木美奈子、太田稔、青木愛佳、安藤京平、藤井由美、松村元気、 北村絵美 Studio BLUE 李恩姫、金映珠、金志姫、金盛徳、朴美賢、李●●、朴●● 色彩設計補佐:永安真由美 色指定:石田奈央美、永安真由美、高木理恵 検査:竹田明代、宮田佳奈 仕上げ 今泉ひとみ、下浦亜弓、宇野静香、伊藤里奈、米田侑加、北尾佳菜、北岡なな子、川合靖美、胡恵美、江田美穂子 佐々木祥子、山森愛弓、田口真由美、嶋智子、宿谷葉子、小浦千代美、高木理恵、竹田明代、三浦理奈、津田幸恵、 宮田佳奈 アニメーションDO 豊澤綾、石原裕介、土居翔子 Studio BLUE 韓善鐘、宋銀河、金美蘭、金正恩、金珍美、呉連熙 特殊効果:三浦理奈、津田幸恵 美術監督:田村せいき 美術監督補佐:細川直生 背景 鵜ノ口穣二、篠原睦雄、田峰育子、大石望未、笠井信吾、平石朋基、奥出修平、竹内友紀子、渡邊美希子、細川直生 アニメ工房婆娑羅 板倉佐賀子、松本吉勝、池玄珠 橘弘幸、高橋麗子 ヘッドワークス 永吉幸樹、千葉薫、村井弘子、鈴木美和、和田安史、坂東宏美 小坂部直子、菱沼由典、大久保知江 Studio BLUE 李 天馥、柳忠鉉、申 尢美、朴 貞娥、李 美眞、金 之熙 撮影監督補佐:浜田奈津美 2D/コンポジット:田中淑子、高尾一也、友藤慎也、浦彰宏 3D/コンポジット:山本倫、梅津哲郎、植田弘貴、柴田裕司、冨板紀宏、船本孝平 音響効果:森川永子(ちゅらサウンド) 録音:矢野さとし 録音助手:砂庭舞(スタジオごんぐ) 音響制作担当:杉山好美(楽音舎) 録音スタジオ:Studio2010:、Studio2001:、東京テレビセンター 光学リーレコ:上田太士 デジタル光学録音:西尾曻 DOLBY DIGITAL:河東努(ドルビーフィルム・コンサルタント)、森幹生(コンチネンタルファーイースト(株)) 音響制作:楽音舎 オープニングテーマ 「冒険でしょでしょ?」 作詞:畑亜貴、作曲:冨田暁子、編曲:藤田淳平、歌:涼宮ハルヒ(平野綾) テーマソング 「優しい忘却」 作詞:畑亜貴、作曲:伊藤真澄、歌詞原案:谷川流、歌:長門有希(茅原実里) 音楽:神前暁、高田龍一、帆足圭吾、石濱翔、エリック・サティ オーケストレーション:多田彰文(IMAGINE)、松尾早人(IMAGINE)、浜口史郎(IMAGINE) ピアノ演奏:本田聖嗣 指揮:Philip Chu 演奏 エミネンス交響楽団、エミネンス交響合唱団、大先生室屋ストリングス、佐々木史郎グループ 泰輝、飯室博、渡辺等、竹野昌邦、富田繁男、木村KIMCHI誠 音楽プロデューサー:斎藤滋(Lantis) 音楽制作:ランティス オーケストラ コーディネーター:斎藤裕二(IMAGINE)、マサル(IMAGINE) エミネンス交響楽団芸術監督:由良浩明 サウンドミックスエンジニア:吉田俊之(IMAGINE) レコーディングエンジニア:吉田俊之(IMAGINE)、Daniel Brown(TSS) アシスタントエンジニア:Craig Beckett(TSS) プロダクションコーディネーター:Travis McEwen、Jason LE レコーディングスタジオ:ビクタースタジオ、スタジオサウンドバレイ、Sydney Fox Studio EQ,Trackdown Scoring Stage エグゼクティブスーパーバイザー:伊藤善之 企画協力:角川スニーカー文庫&ザ・スニーカー編集部(坂本浩一)、少年エース編集部(見野善則) 作品協力 NECパーソナルプロダクツ株式会社、早川書房『ハイペリオン』(著:ダン・シモンズ、訳:酒井昭伸)、 財団法人甲南病院、神戸フィルムオフィス、坂井淳一、戸田統 宣伝協力 ニュータイプ編集部、コンプティーク編集部、ボイスニュータイプ編集部、SANKYO、COSPA、SEGA、株式会社ムービック、株式会社角川メディアハウス 書体協力:フォントワークス株式会社 劇場物販 株式会社キャラアニ(石橋孝志)、株式会社京都アニメーション京アニショップ!、 株式会社角川プロダクション(実川信行、黒岩裕之) 公式HP制作:籠野篤 ロゴデザイン:中デザイン ロゴデザイン協力:市川仁(sun graphic) 劇場予告編制作:有限会社マーメイドフィルム(ザッキー@山崎) アソシエイトプロデューサー:鈴木智子、武智恒雄、沼田知己 プロモーション:西山洋介、小倉理絵 配給営業:根上哲、宮崎聡 HD編集:スタジオごんぐ オンラインHD編集:キューテック エディター:板倉玄 アシスタント:有松正泰 カラーリスト:庄司光裕 オンライン編集担当:田畑孝之 フィルム&デジタルラボ:IMAGICA IMAGICAレコーダー~realtime~ タイミング:平林弘明、上野芳弘 HDリアルタイムレコーディング:渥美大輔 ラボコーディネーター:佐藤祐梨子 ラボマネージャー:小川輝、久下理 制作マネージャー:八田真一郎、横田圭佑、河野創太、前田邦貴、大橋郁奈、文二甲 設定マネージャー:瀬波里梨 特別協力 神原宏昭、栗原一樹、松尾恵理、栗田智代、栗須貴大、板原史岳、新明瞳、村元克彦、大橋則子 出口圭子、広田裕介、奥村智映子、松本智香 制作プロデューサー:大橋永晴 アシスタントプロデューサー:山口真由美 制作協力:アニメーションDO、Studio BLUE アニメーション制作:Kyoto Animation 配給・宣伝:角川書店 配給協力:クロックワークス 製作:SOS団(株式会社角川書店、角川映画株式会社、株式会社京都アニメーション、株式会社ランティス、株式会社クロックワークス) プロデューサー:伊藤敦、八田英明 監督:武本康弘 総監督:石原立也 Special thanks:All fans (C)2009 Nagaru Tanigawa・Noizi Ito/SOS団 ===== ====== パンフレット制作 企画・制作;伊藤敦 編集・執筆:石橋孝志(キャラアニ)/浅川直樹(山猫有限会社)/枡谷直俊 デザイン:sun graphic 表紙イラスト:いとうのいぢ 制作協力:ランティス/角川書店/京都アニメーション/クロックワークス 発行元:角川書店 発売・販売元:角川書店 印刷・製本:リーブルテック (C)2009 Nagaru Tanigawa・Noizi Ito/SOS団 ===================