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アニマロッタ6 概要 正式タイトル「Anima Lotta アニマと星の物語」。 6作品目のアニマロッタ。新ゲーム2つ、新キャラ・BGM一新などを携えたアニマロッタの新作。 今作のテーマは「星、星座」。 ※ゲームの仕様は変更になる場合があります。 ゲーム全体の変更点 サブゲームが9種類から11種類に増加。 新たなワンダーチャンス「ムーンライトワンダーチャンス」と「サンシャインワンダーチャンス」が追加された。 新たなJACKPOT CHANCE「サンシャイン JACKPOT CHANCE」が追加された。 従来のJACKPOT CHANCEは「スターダスト JACKPOT CHANCE」、 ワンダフル JACKPOT CHANCEは「ムーンライト JACKPOT CHANCE」に改名された。 詳しい内容はこちら→「ムーンライトワンダーチャンス」「サンシャインワンダーチャンス」「JACKPOT CHANCE」 アニマップで開放する追加要素(2021/04/01追加) 10個のゲームを選んで遊べる「超超マルチモード」が追加された。 ナインビンゴのゲーム配置を変えれる「ナインビンゴカスタム」が追加された。 新たなショップ「トリのオートクチュール」が追加された。 新たなシークレットゲームとして「ファンシーフラワー」が追加された。(2021/11/10追加) そのほかの追加要素はアニマップから。 個別ゲームの解説 以下、新作で登場したゲームを解説します。 トゥインクルリンク(TL、星つなぎ) (概要) 星をたくさんつなげて配当を得るゲーム。 中の10個の星と外回りの5個の星(2個は外回りの星に連動する) 8球確定後のリンク数に応じて配当が支払われる。 (FREE星) ゲーム開始時にランダムにFREE星が設置される。 FREEにHITするとFREEの両端ある星も光り、LINK数にカウントされる。 更に、FREEの両端が光っている星はFREEに重ねればまたさらに広がることも可能。 両端が光っている星をHITした場合はオッズアップ。 6球目(3rdロッタ)開始までは中を回すことができる。迷ったら「おまかせ」を押そう。 (プラネットステップ) 外回りの星の一つは土星みたいな形している星がある。 HITすればステップが溜まる。(*1) 一定のステップを溜めるとリンゴ獲得。5つ全てHITすると「プラネットボーナス」となり、超高配当獲得となる。 (配当・特別役) オッズアップなしのライン数による配当は以下の通り。 準備中- オッズアップは重ねるたびに+0.5倍ずつ増える。 プラネットボーナス成立した場合は基本配当に加えてBET×30が加算される。 メテオボンバー(MB、流星ブロック消し) (概要) チェーンボンバーを発展させたゲーム。 シークレットゲームではなく、別の通常ゲームとして扱われる。 ボール抽選で入ったポケットの番号を消し、5色に塗り分けられた7列×9行のブロックを消していくゲーム。 爆弾と彗星はゲーム開始時に何個か出現する。 縦1列のブロックと爆弾を全て消し、宝箱を開けると配当を獲得できる。 ヒットした数字のブロックが消える。同じ色のブロックは縦か横(斜めはダメ)に2つ以上並ぶと消える。 爆弾の書かれた数字がヒットした場合は爆弾を中心に3×3マスのブロックが消える。 流星の書かれた数字がヒットした場合は向いている方向に目掛けて貫いて落ちる。 オレンジ色は右斜め下方向で、紫色は左斜め下方向。 連鎖、爆発で消えた数字は爆弾か流星として上から降ってくる。 (配当・特別役) 6列の基本配当は外側から順にBETの0.8倍、0.6倍、0.4倍、0.2倍になっているが、ゲーム開始時にはいくつかの宝箱が融合する。融合した宝箱は配当が加算される。その代わり融合した分の列をすべて消さないと宝箱を開けることができない。 彗星が宝箱に当たると当たった宝箱はオッズアップする。(*2)当たるたびに2倍、3倍...と上がる。 リンゴが付いている列を消してリンゴが入ってる宝箱を開ければリンゴ獲得。 全消しが成立すると全列の配当に加え、ボーナスとして基本配当BET×50倍の配当を獲得できる。 ブロックの消滅が5連鎖以上すると「連鎖数-4回分」100倍、150倍…と1全消しのオッズが上がる。 (その他) 後のアプデにてメテオボンバーの最初の色配置が事前に確認できない状態になってしまった。 これは、配列を見て連鎖しやすい、しにくいを知られなくないようにするため(?)である可能性がある。 しかし、チェーンボンバーはいまだに見れる模様...。 各種確率 随時追記します。
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アニマロッタ7 概要 正式タイトル「Anima Lotta 夢のアニマランド」。 7作品目のアニマロッタ。新ゲーム1つ、新キャラ・BGM一新などを携えたアニマロッタの新作。 今作のテーマは「遊園地」。 ※ゲームの仕様は変更になる場合があります。 ゲーム全体の変更点 サブゲームが11種類から12種類に増加。 新たなワンダーチャンス「ドリームワンダーチャンス」が追加された。 それに伴い、新たなJACKPOT CHANCE「ドリーム JACKPOT CHANCE」が追加された。 詳しい内容はこちら→「ドリームワンダーチャンス」「JACKPOT CHANCE」 アップデートでの追加要素(2023/03/30追加) 期限内に全てのJPを獲得することで挑める究極のJPC「コンプリート JACKPOT CHANCE」が追加された。 詳しい内容はこちら→「コンプリートワンダーチャンス」「JACKPOT CHANCE」 アニマップで開放する追加要素(2023/11/01追加) 12個のゲームを選んで遊べる「極マルチモード」が追加された。 新たなショップ「ガチャショップ」と「バラエティショップ」が追加された。 そのほかの追加要素はアニマップから。 個別ゲームの解説 以下、新作で登場したゲームを解説します。 ビンゴショット(BS、的当て) (概要) 獲得したFREEをうまく設置してビンゴを狙うゲーム。 ビンゴガーデンと同様に5×5マスのビンゴカードを使用する。 8球確定後のライン数に応じて配当が支払われる。 (FREEチケット) ゲーム開始時にランダムにFREEチケットが設置される。 FREEチケットには1追加チケットと2追加チケットがあり、HITすることで獲得できる。 獲得したFREEはビンゴマスに配置できる。ただし、配置できる場所は獲得した縦の列のみしか置けないので要注意。 6球目(3rdロッタ)開始までなら配置し直すことも可能。迷ったら「おまかせ」を押そう。ビンゴバルーンと同様に長押しで自動おまかせになる。 (3rdロッタ以降) 6球目(3rdロッタ)開始すると配置したFREEが確定し、獲得できなかったFREEチケットは縦か横で隣接していれば、一枠にまとめられる。(*1) 枠で囲まれている部分の中でいずれかHITすると枠内が全てHITした状態になる。 (配当・特別役) オッズアップなしのライン数による配当は以下の通り。 1LINE:配当なし 2LINE:×0.5 3LINE:×1 4LINE:×2 5LINE:×5 6LINE:×7 7LINE:×12 8LINE:×20 9LINE:×30 10LINE:×50 12(ALL)LINE:×100 FREEが重なるとオッズアップで重なるたびに+0.2倍ずつ増える。 基本最高役が100倍になるゲームはアニマロッタのゲームの中では初だが、最高役ラインは10LINE以上。(*2) その他の変更点 LITE筐体にもUSB充電端子が搭載されるようになった。また、両方の筐体でカメラ機能が搭載された。 ミラクルルーレットのデジタルポケットの抽選が「スーパースターダスト(×3)」と「アルティメットスターダスト(×5)」のみになった。これにより、サンシャインとムーンライトはふつうのルーレットしかでないようになった。 サンシャインワンダーチャンスの18、19体で終了したとき、リンゴが1個付くようになった。その代わりに配当が減っている。 ワンダーチャンスのBGMを変えてJPC→JP取れたとき、対応してない種類のJP(*3)の場合はスターダストJP演出になるようになった。 2023/11/01のアプデにてチェーンボンバーの事前色配置確認ができなくなった。 各種確率 随時追記します。
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アニマロッタ2 概要 正式タイトル「Anima Lotta 2 アニマフェスティバル」。 新ゲーム2つ、新キャラ・BGM一新などを携えたアニマロッタの新作。 ※ゲームの仕様は変更になる場合があります。 ゲーム全体の変更点 サブゲームが3種類から5種類に増加。 ゲーム中は5つの中から3種類を選んでプレイする。 抽選進行中にプレイするゲームを変更することもできるが、変更された ゲームの組は次の抽選から有効になる。 プレイモードを以下の3種類から選択することが可能。 1Pプレイ:従来の3ゲームモード。ステップリンゴの数は1ゲーム最大3個。 2Pプレイ:画面の左半分と右半分で3ゲームずつ、計6ゲームを遊べる2人用モード。ステップリンゴの数は1ゲーム1個、合計6個で固定。 初心者モード:アイコンなどが大きくなる子ども・高齢者向けモード。ゲームは「ビンゴガーデン」1種類固定になるが、アイコンの説明と「自動回転」ボタンが追加される。ステップリンゴの数は最大3個。 個別ゲームの解説 以下のゲームは旧作と仕様が同じです。 ビンゴガーデン(BG、庭) チェーンボンバー(CB、爆) アニマツリー(AT、木) これらのゲームの詳細は「アニマロッタ(初代)ゲーム解説」の項をごらんください。 以下、新作で登場したゲームを解説します。 ビンゴファーム(BF、畑) (概要) 4×4のビンゴマスが2×2個並んだ、合計64マスのフィールドを使うビンゴ。 それぞれの4×4の区画でタテ・ヨコ・ナナメに4つ並ぶとビンゴ成立。 8球確定後のライン数に応じて配当が支払われる。 (フリースポット) ゲーム開始時にランダムにフリースポットが点灯する。 スポットの個数は4×4の区画1つにつき1~5個。 ごくまれに「チャンスカード」が発動し、フリースポットの数が 1区画最大12個まで増える。 (配当・特別役) ライン数による配当は以下の通り。 1LINE:×1 2LINE:×1.5 3LINE:×2.5 4LINE:×4 5LINE:×6 (6LINE以上は配当が2倍ずつ増える) 10LINE:×16 20LINE:×36 また、タテ・ヨコ8マス入賞で「Super LINE」10倍、 ナナメ8マス入賞で「Hyper LINE」50倍の配当が発生する。 64マスすべてが埋まれば、配当は ライン配当:40LINE=76倍 Super LINE:10倍×16=160倍 Hyper LINE:50倍×2=100倍 の合計「336倍」、500ベット台で最高「16万8000枚」が可能。 ハニーエイト(H8、蜂) (概要) スポットを1辺5マスの6角形状に並べた、5+6+7+8+9+8+7+6+5=61マスの フィールドを使う陣取りゲーム。 25個の数字のうち18個が固定位置、残り7個が中央以外の ランダムな位置に配置される。 ・フィールド配置図 ☆□☆□☆ □□□□□□ ☆□☆□☆□☆ □□□◇◇□□□☆□☆◇▽◇☆□☆ □□□◇◇□□□ ☆□☆□☆□☆ □□□□□□ ☆□☆□☆☆:固定配置マス(18ヶ所、必ず数字が配置される)◇:ランダム配置マス1(6ヶ所、どこか1つ以上に数字が配置される)□:ランダム配置マス2(36ヶ所、◇と合わせて7ヶ所ランダムに数字が配置)▽:空白固定マス(1ヶ所、ランダム数字は配置されない) 盤面の形状、25個中24個の数字の配置ルールは上記の通り。 数字の配置後、ゲーム開始時に空白マスのいずれか1つが 「START」表示の「拠点」に指定される。 ゲーム進行中、「拠点」に隣接した数字が入賞することで、数字と その隣接マスが「ハチミツ」マスに変化。 隣接していなかった場合は「ハチ」が数字の上に残り、後で隣接マスが 「ハチミツ」に変化すると連鎖して「ハチミツ」マスが発生する。 ゲーム進行中に固定18マス以外の7マスにヒットすると、まれに「追加拠点」が発生。 ヒットした数字が「LUCKY」表示の追加拠点となる。 拠点・追加拠点は、隣接した数字が入賞するまで「ハチミス」マスに カウントされない。(追加拠点が発生しても直後は得点にならない) 8球確定後の「ハチミツ」マス数に応じて配当が支払われる。 (配当) 「ハチミツ」マス数による配当は以下の通り。 12マス:× 0.4 14マス:× 0.5 16マス.:× 0.6 18マス:× 0.8 20マス:× 1.0 22マス:× 1.2 24マス.:× 1.6 26マス:× 2.0 28マス:× 2.5 30マス:× 3.0 32マス.:× 4.0 34マス:× 6.0 36マス:× 8.0 38マス:×10.0 40マス:×12.5 42マス:×15.0 44マス:×20.0 46マス:×30.0 48マス:×40.0 50マス:×50.0 (連荘と特別役) 12マス以上を達成(0WIN以外)すると、次のゲームのベット時に 「継続」表示が現れ、同額をベットすることで「連荘」の権利を得る。 「連荘」回数は盤面の上部にカウントされる。 3連荘達成以降、次のゲームで「ボーナス蜂」が発生。 ゲーム開始時に空白マスのうち1つ(3~5連荘後)または2つ(6連荘後以降)に 蜂が発生し、数字のヒットしたマスと同じ扱いになる。 8連荘達成時、ゲーム配当に加えて「ボーナス配当」(30倍)が支払われる。 その他の変更点 ワンダーチャンスの「0ライン」時の配当が「リンゴ×3」に変更。 4ライン以上の配当のボーナスリンゴと同色か上のランクのリンゴの色となる。 アニマの種類が8種追加。 キャラの動物名と口ぐせは以下の通り。 ペンギン:「~です」 リス:「~なのね」 イヌ:「~バウ」 ゾウ:「~だゾー」 シカ:「~でシカ」 トラ:「~ぜよ」 サル:「~だモン」 アザラシ:「~キュ」 各種確率 随時追記します。
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アニマロッタ5 概要 正式タイトル「Anima Lotta アニマと雲の大樹」。 5作品目のアニマロッタ。新ゲーム1つ、新キャラ・BGM一新などを携えたアニマロッタの新作。 今作のテーマは「雲」。 ※ゲームの仕様は変更になる場合があります。 ゲーム全体の変更点 サブゲームが8種類から9種類に増加。 5の倍数のポケットがデジタルポケットになった。これにより、数字以外の表示が可能に。 新たにミラクルルーレットが実装。出現すればビッグ以上が確定。センターのルーレットで抽選し、ワンダーチャンスの内容を決める。 新たなJACKPOT CHANCE「ワンダフル JACKPOT CHANCE」が追加された。 新たなワンダーチャンス「ワンダフルワンダーチャンス」が追加。ただし内容は従来のワンダーチャンスと同じ。 詳しい内容はこちら→「JACKPOT CHANCE」 アニマップで開放する追加要素 8個のゲームを選んで遊べる「超マルチモード」が追加された。 9個のゲームをビンゴ形式で並べて遊べる「ナインビンゴ」が追加された。 新たなショップ「雲の大樹の不思議な神殿」と「ラムラム絵画店」が追加された。 新たなシークレットゲームとして「ヘブンツリー」「サンダーブレイク」が追加された。 そのほかの追加要素はアニマップから。 個別ゲームの解説 以下、新作で登場したゲームを解説します。 サンダースマッシュ(TS、雷ブロック壊し) (概要) 雷と雷を並べてブロックを壊し、配当を得るゲーム。 一番下で雷ブロックが2個以上並ぶと雷ブロックを含んだ並んだブロックを雷で消し壊すことができる 8球確定後の配当ブロックを壊したWIN枚数に応じて配当が支払われる。 (オッズアップブロック) オッズアップの数字にHITするとHITした側の枚数が上がる。全消し枚数も上がる。 (配当・特別役) オッズアップなしのライン数による配当は以下の通り。 準備中- 左側か右側どちらか全消し成立した場合は基本配当に加えてBET×25が加算される。両側全消しすれば50倍配当に。 その他の変更点 ゲーム画面がなめらからに動くようになった。ただし、通常筐体のセンター画面とWi-Fiリンクターミナル画面はそのまま。(*1) 応援するときの名前表示がミニマ連れているときだけ表示されるようになった。 クリスタルチャレンジの新部分が消えた。(内容はおとぎの国のアニマと同じ) このバージョンからニンテンドーDSi/DSiLLとニンテンドー3DS端末からのブラウザ参加ができなくなった。他端末は引き続き使用ができる。 各種確率 随時追記します。
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アニマロッタ3 概要 正式タイトル「Anima Lotta 3 伝説のアニマ」。 新ゲーム2つ、新キャラ・BGM一新などを携えたアニマロッタの新作。 ※ゲームの仕様は変更になる場合があります。 ゲーム全体の変更点 サブゲームが5種類から7種類に増加。 新たなゲームモードとして、「オールモード」が追加された。 新たにレインボールーレットが追加。それに伴い、クリスタルチャレンジが登場。 上記で特定の条件を満たせば出現する「クリスタルリンゴ」を入手し、ワンダーチャンスを突破するとクリスタルJPCに挑めるように。 オールモード 全ゲームを一気に遊べるモード。現地点は7つのゲームをまとめて遊べる。 全てのゲームでWINを獲得すると宝箱を入手できる。中身はリンゴ獲得となるが、 沢山ベットすれば豪華になっていく。 クリスタルチャレンジ 誰かが時々出現する「にじたま」を獲得すると、クリスタルチャレンジが発生。 にじたまはベット枚数を多くすると出現しやすくなる。 クリスタルチャレンジの参加にはメダルが必要だが、にじたまを獲得した人はいくつかリンゴが埋まる。 沢山ベットすればリンゴの価値があがったり、最大3つまで増えるのは通常ゲームと同じ。 抽選は新たに追加されたレインボールーレットを使用して、抽選を行う。 詳しい内容はクリスタルチャレンジを参照。 クリスタル JP CHANCE クリスタルリンゴを獲得し、ワンダーチャンスを突破するとクリスタルJPCに挑める。 JACKPOTチャンスを行う前にアイテム抽選が行われる。 入手したアイテムによってはJPCの運命を変えるかも...? 詳しい内容はJACKPOT CHANCEを参照。 新規の個別ゲーム解説 新作で登場したゲームを解説します。 ビンゴバルーン(BB、風船) (概要) ひし形のビンゴマスが並んだ、合計25マスのフィールドを使うビンゴ。 マスの並びは上から1、3、5、7、5、3、1と並んでいる。 3個以上の区画でタテ・ヨコ・ナナメに端から端まで並ぶとビンゴ成立。 FREEが重なるとオッズアップ。 3rdロッタ開始まではFREE風船の配置を変更できる。迷ったときは「おまかせ」を押すことで、コンピュータが自動的に配置してくれる。 8球確定後のライン数の組み合わせに応じて配当が支払われる。 ・フィールド配置図 □ □□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□ □□□ □・3個LINE成立可能位置(縦・横) □ --- |□□□|□|□□□|□ |□□□| --- □・3個LINE成立可能位置(斜め) □ □×□ □×□×□□×□×□×□ □×□×□ □×□ □・4個LINE成立可能位置 × ×□× ×□×□××□×□×□× ×□×□× ×□× ×・5個LINE成立可能位置 □ |□| -+-+-□□|□|□□ -+-+- |□| □・7個LINE成立可能位置 | □|□ □□|□□---+--- □□|□□ □|□ | (フリー風船追加) ゲーム開始時にランダムにフリー風船追加が点灯する。HITすることで、FREE風船を置ける個数が追加される。 追加の数は1~3個。当然ながら、操作ができる区間(5球目まで)しか出現しない。 (配当・特別役) ライン数による配当は以下の通り。(オッズアップなしの場合) 3個×1LINE:配当なし 3個×2LINE:×1 3個×3LINE:×2.5 3個×4LINE:×7 4個×1LINE:×1 4個×2LINE:×2 4個×3LINE:×15 5個×1LINE:×2 5個×2LINE:×20 7個×1LINE:×25 オッズアップした場合は重なるたびに配当倍率が2、3、4倍...と増えていく。 仮に7個LINE成立し、FREE風船がすべて重なれば、配当は 7個×1LINE:×25 FREE風船重ねによるオッズアップ5倍アップ の合計「125倍」、500ベット台で最高「6万2500枚」が可能。 ハッピーフラワー(HF、花) (概要) 4×4=16マスのお花畑に種植えて花を咲かせるゲーム。 フィールドを使う陣取りゲーム。 25個の数字のうち16個が土に、入ってないポケットの中から7個が水やりの 位置に配置される。 ・フィールド配置図(種まき) ☆□□□ □☆□□ □□☆□ □□□☆☆:金色数字配置マス(4ヶ所、HITすると縦に種をまく。)□:数字配置マス(12ヶ所、HITすると種をまく。ランダムで初めから種がまかれていたり、LUCKYつぼみが配置される位置。) ・フィールド配置図(水やり)◇↓↓↓↓ □□□□→□□□□ □□□□→□□□□☆:LUCKY数字配置マス(1ヶ所、HITするとすべてのマスに水をやります。)→:数字配置マス(6ヶ所、HITすると矢印の方向に水をやります) 数字の配置ルールは上記の通り。 数字の配置後、ゲーム開始時に金色の数字マス以外の位置にいくつかの種がまかれた状態で ゲームスタート。 (1~5球目) 数字にHITすると、そのマスに種がまかれる。金色の数字にHITすると、その位置の縦の列に種がまかれる。 マスに載っていない数字がHITするとLUCKYつぼみが追加される。(*1) (6~8球目) 残りの3球で植えた種に水やりを行う。 じょうろに書かれている数字にHITするとその列に水やりを行う。 その時に種がまかれていると花が咲く。 LUCKY数字にHITすると全マスに水やりを行う他、LUCKYつぼみも一緒にまかれて花が咲く。 8球確定後の「咲いた花の数」に応じて配当が支払われる。 (配当) 準備中 (特別役) 全てのマスに花が咲くと、ゲーム配当に加えて「全盛り配当」(50倍)が支払われる。 (エクストラチャレンジ) 2015/06/25のアップデートで、ハッピーフラワー限定要素として追加。 基本的には8球で終わりだが、高配当リーチ発生してHITしなかったときに発生する。 追加BETすることで、3球まで追加抽選を行う事が出来る。 追加BET枚数はBETした枚数や、高額時の配当に応じて変動する。 WILDを引くとリーチの数字が確定で当選される。(*2) その他の変更点 新たにスタンプが登場。条件を満たすことでランダムに獲得できる。 スタンプはメッセージを送る際に、スタンプを押して送信したいスタンプをタッチすることで送る事が出来る。 アニマの種類が3種+隠し1種類追加。 キャラの動物名と口ぐせは以下の通り。 ハリネズミ:「~ズミン」 ウマ:「~バシン」 ミミズク:「~」 + 隠しアニマ、ネタバレ注意 伝説のアニマ ドラゴン:「~ガオ」 各種確率 随時追記します。
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アニマロッタ2称号一覧 アニマロッタ2での称号の一覧です。 【注意】 この記事はネタバレを含んでいます。 詳細を自分で確かめたい方は読まないことをおすすめします。 称号の仕様 プレー中に一定の条件を満たすと、マイページの「称号一覧」の該当項目が解禁(背景が黄色)になり 解禁になった称号からひとつを選んで装備できるようになる。 前作(初代アニマロッタ)で獲得した称号は、確認画面では表示のみ(背景が青)となっており アニマロッタ2のバージョンで再度条件を満たさないと有効化されない。 「獲得称号数」の表示は前作での獲得数を含むが、称号の解禁率(10%、20%、・・・)が条件のものは アニマロッタ2で条件を満たしたものだけが対象となる。 称号一覧 通し番号は表示順に割り振ったものです。 番号の直後に★があるものは、アニマロッタ2で新規に追加となった称号です。 称号名の直後に※があるものは、条件達成状況によって数字などが変わっていく称号です。 ※前作の全75個の称号の位置と解説文変更の有無について、情報を募集中です。 001 はじめまして 002 ??? 003★ ビギナー卒業 004★ ワンダーZERO 005★ ビッグワンダー 006★ スーパーワンダー 007★ アルティメットワンダー 008 チャンスゲッター 009 ラッキーゲッター 010 ミラクルゲッター 011★ ビッグちゃん 012★ スーパーちゃん 013 ??? 014 レインボーハンター 015 ジャックポッター 016 ジャックポッターD 017 ハイパージャック 018★ ビッグジャック 019 ??? 020 ??? 021 ??? 022★ スイートスプリング 023★ ホットサマー 024★ ラッキーオータム 025★ スマイルウィンター 026★ グレートオールシーズン 027 穴掘り師 028 ラインマン 029 木のぼり師 030★ ハチ飼い 031★ 園芸家 032 ??? 033 デストロイヤー 034 ラインメーカー 035 ツリークライマー 036★ ハチミツ屋 037 ??? 038 ??? 039 ??? 040 サウザント・ライン 041 ??? 042 ??? 043 ??? 044 ??? 045 ??? 046 ミラクル3 047 10チェーン※ 048 オールイレイサー 049 クライマー30 050 クライマー40 051 クライマー50 052 ??? 053★ スーパーファーマー 054★ ハイパーファーマー 055★ WiFiボーナスゲッター 056 WiFiフィーバー10※ 057 ??? 058 ??? 059 ??? 060 ??? 061 ビンゴビギナー 062 ボンバー体験 063 木のぼり初心者 064 初りんご 065? リンゴオールスター 066★ 大収穫3※ 067 ??? 068 ボンバー大好き 069 ビンゴ大好き 070 木登り大好き 071 りんご大好き 072★ ハチミツ大好き 073★ 野菜大好き 074 ??? 075 I LOVE ボンバー 076 I LOVE ビンゴ 077 I LOVE ツリー 078 I LOVE アップル 079 ??? 080 ??? 081 ??? 082 ??? 083 ??? 084 ??? 085 ??? 086 ??? 087 ??? 088 ??? 089 ??? 090 ??? 091 ??? 092 ??? 093 ??? 094 ??? 095 トリプルWIN 096 ダブルエース 097 トリプルエース 098 ??? 099★ 濡れ手にアワー10※ 100 ミリオネアー 101 ??? 102 ??? 103 ??? 104 チアリーダー 105 噂の人 106 人気者 107 有名人 108 ??? 109 ??? 110 ウォーカー 111 旅行者 112 夢の旅人 113 ??? 114 ??? 115 踊り子 116 ダンサー 117 ??? 118 ブリーダー 119 トップブリーダー 120★ アニマタッチ 121★ アニマイヂリ 122 ??? 123? アニマと仲良し 124 ??? 125★ ビッグな応援団 126★ スーパー応援団 127 ??? 128 ??? 129★ 季節の旅人 130 ワンデーアニマ 131 ウィークリーアニマ 132 ??? 133 ??? 134? オールウィーク 135? ビューティフルサンデー 136 おかえりなさい 137 アニマに夢中 138 アニマニア 139 アニマっしぐら 140 アニマ中毒 141★ もうアニマしか見えない 142 もうアニマしか見えない8※ 143 宅配屋 144 運び屋 145 ??? 146 ??? 147? WiFiジャック 148 ??? 149 ??? 150 ??? 151 ??? 152 アニマロッター 153 アニマーク 154 アニマン 155 ??? 156 ??? --- --- --- --- 称号詳細 【凡例】 ???(番号)称号名 (筐体上での説明文) ※(補足説明) 001 はじめまして ようこそアニマロッタへ!初プレイの証! ※初回プレイで獲得。 003 ビギナー卒業 らくらくモードは卒業!今日zから一人前! 004 ワンダーZERO ワンダーチャンスでまさかの0ライン!? 005 ビッグワンダー ビッグワンダーチャンス獲得! 006 スーパーワンダー スーパーワンダーチャンス獲得!! 007 アルティメットワンダー アルティメットワンダーチャンス獲得!!! 008 チャンスゲッター ジャックポットチャンス獲得! 009 ラッキーゲッター 2ゲームでジャックポットチャンスを獲得したラッキーなお人 010 ミラクルゲッター 1ゲーム以内にジャックポットチャンスを獲得したミラクルなお人 011 ビッグちゃん ビッグジャックポットチャンス獲得!お~! 012 スーパーちゃん スーパージャックポットチャンス獲得!!おお~! 054 ハイパーファーマー ビンゴファームでハイパービンゴ達成!! 066 大収穫3 1ゲームで3個のリンゴを獲得 104 チアリーダー 応援成功!JACKPOT獲得に貢献した証。 120 アニマタッチ 100回つんつんアニマタッチ! 121 アニマイヂリ 1000回つんつん…もうやめてあげて~ 125 ビッグな応援団 大興奮!ビッグなジャックポットチャンスを応援!
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ゴールデンボンバーは、日本のヴィジュアル系エアーバンド[1]、パフォーマンス集団。メディアでの略称は金爆(きんばく)[2]。 ゴールデンボンバー 現在のメンバー Vo-karu 鬼龍院 翔(キリュウイン ショウ) 誕生日 6月20日 血液型 B型 出身 東京 趣味 さくらんぼキッス 煙草 吸いません 鬼龍院 翔のblog ツイッタ― Gita- 喜矢武 豊(キャン ユタカ) 誕生日 3月15日(木) 血液型 B型 出身 東京 趣味 バトルえんぴつ 煙草 マルボロライト 喜矢武 豊のblog ツイッタ― Be-su 歌広場 淳(ウタヒロバ ジュン) 誕生日 8月30日 血液型 O型 出身 千葉 趣味 体育座り 煙草 吸いません 歌広場 淳のblog ツイッタ― Doramu(暫定) 樽美酒 研二(ダルビッシュ ケンジ) 誕生日 11月28日 血液型 A型 出身 福岡 趣味 プロテインの調合 煙草 吸いません 樽美酒 研二のblog結成は2004年頃、 2005年2月に初ライブを行いました。 同年4月、 リーダーの翔が「もう辞めようと思う」 と言い出し、 3回しかライブをやってないのに解散。 その後、時は流れ2005年初夏 Gt.の豊が 「会って話がしたい」 と、翔の家を夜中に訪ねる。 何故か近所の居酒屋、庄屋へ入るが 童顔故に店員に身分証の提示を求められる。 冷静に免許で突破。堂々とBeerを注文だ。 そして豊が重い口を開いた、 「お前がいないバンドをやる事は考えれない、お前としかバンドをやりたくない」 それに対し、 「お通しいらないって店員に言わなきゃ」 と、話を濁す翔、 「テメェ!俺は本気なんだ!」 と、ピックを翔の顔面に投げつける豊、 「やめろ!やめてくれ!音楽はもうこりごりだ!」 すっかり音楽に対し逃げ腰の翔、 そんな翔の姿を見て情けなく思ったのか、 「この曲を聴け!」 と、突然豊がギタリストなのに歌い始めた、 (曲目 ベートーベンだねRockn roll/てんてん) 「そ、その歌は!!」 翔の顔色が変わった、 なぜならこの歌は21エモンのエンディングテーマだからだ。 「♪ベェトーベンに~恋して~ドキドキするのはモーツァルト~」 阿鼻叫喚する翔を横目に熱唱する豊、 「ビールお待たせしましたっ」 空気の読めない店員。 もう言葉は要らなかった 仲間がいて ビールがあって 音楽がある 翔は大切なものに気付いた、 いや、気付かされたんだ。 音楽は頭で考えるもんじゃない、 心で感じるものなんだ! 吐き気のするような茶番劇の末、 メンバーは二人しかいないが 僕らは再結成する事になった。 「お通し…」のくだりからは全部嘘ですが、 大体こんな感じです、頑張っていこうと思います。もぅちょっと詳しく ↓ ゴールデンボンバー (バンド) もぅちょっと詳しいせつめい~ゴールデンボンバーの黒歴史年表~ 2004年 高校時代の友人達と「ニャーん」を結成(Vo.鬼龍院 Gu.喜矢武 他Ba.Key.Dr.は友人達) ティーンズミュージックフェスティバルに参加し、演奏の最後でメンバーが鬼龍院にアルゼンチンバックブリーカードロップをキメる訳の分からないステージングで何故か奨励賞を受賞。「ニャーん」はそれっきり活動してない。 2004年末 高校時代の友人と「ゴールデンボンバー」を結成(全3人、一応パンクバンドのつもり) 2005.2月 一応初ライブ 2005.4月 さっそく解散。 2005.初夏 Vo.鬼龍院 翔とGu.喜矢武 豊の二人で再始動 2005.12.24 知り合いの主催するライブに解散後初めて出る(非ビジュアル系イベント)、 鬼龍院の知り合いだった血祭 鉄兵も何故かショルダーキーボードで出演、 以後Key.もしくはDr.として加入する、メンバーは全3人。 2006.1月~10月 ガンガン活動したかったが鬼龍院の心の病により2ヶ月に1回くらい、 もしくはそれ以下の頻度で知り合いのライブにのみ出る。 殆ど活動らしい活動せず。 2006.11月 ウジウジしている鬼龍院に喜矢武が目黒鹿鳴館で行われるビジュアル系イベントの話を持ちかける、 もともとビジュアル系が好きで、由緒ある場所にだけにビビる鬼龍院、 しかし、『もうどうなってもいいや』って投げやりな気分で出演を決定する。 2006.11.22目黒鹿鳴館 初めてビジュアル系の方々が出演するライブイベントに出演し、色々と衝撃を受ける。 尊敬するバンドさんに出会い、ビジュアル系の世界で活動していく事を決意する。 そんな感じです。 ライブの記録 2006.12.31横浜アリーナサウンドホール 2007.1.24大久保HOT SHOT 2007.1.31赤坂LAN 2007.2.5目黒鹿鳴館 2007.2.27池袋サイバー 2007.3.15池袋サイバー 2007.3.29目黒鹿鳴館 2007.4.6池袋サイバー 2007.4.19池袋サイバー 2007.4.22目黒鹿鳴館 2007.4.26池袋サイバー 2007.5.19池袋サイバー 2007.5.22池袋サイバー 2007.6.2浦和ナルシス 2007.6.10渋谷O-EAST 2007.6.14池袋サイバー 2007.6.16池袋サイバー 2007.6.22目黒鹿鳴館 2007.6.28池袋サイバー 2007.7.1赤坂LAN 2007.7.3池袋サイバー 2007.7.9池袋サイバー 2007.7.12神楽坂ディメンジョン 2007.7.26六本木Y2K 2007.8.1池袋サイバー 2007.8.2池袋サイバー 2007.8.10池袋サイバー 2007.8.13池袋サイバー 2007.8.15池袋サイバー 2007.8.16赤坂LAN 2007.8.23池袋サイバー 2007.8.28池袋サイバー 2007.8.30池袋サイバー 2007.9.7本八幡ルート14 2007.9.15池袋サイバー 2007.9.20池袋サイバー 2007.9.24神楽坂ディメンジョン 2007.10.2池袋サイバー 2007.10.5目黒鹿鳴館 2007.10.17池袋サイバー 2007.10.26目黒鹿鳴館 2007.10.31池袋サイバー 2007.11.12神楽坂ディメンジョン 2007.11.17本八幡ルート14 2007.11.29池袋サイバー 2007.12.17本八幡ルート14 2007.12.24池袋サイバー 2007.12.31池袋サイバー 2008.1.8池袋サイバー 2008.1.12本八幡ルート14 2008.1.26神楽坂ディメンジョン 2008.2.1池袋サイバー 2008.2.6池袋サイバー 2008.2.16本八幡ルート14 2008.2.28池袋サイバー 2008.3.7目黒鹿鳴館 2008.3.11高田馬場エリア 2008.3.21目黒鹿鳴館 2008.4.14浦和ナルシス 2008.4.19横浜アリーナサウンドホール 2008.4.24本八幡ルート14 2008.5.4新宿ウルガ 2008.5.5高田馬場CULB PHASE 2008.5.31目黒鹿鳴館 2008.6.7神楽坂ディメンジョン 2008.6.15池袋サイバー 今も元気に活動中まじめなせつめい(お仕事関係の人はこっちを信じて下さい ) ↓ ゴールデンボンバー (バンド) 2004年ボーカル鬼龍院翔とギター喜矢武豊を中心に結成。笑撃のライブパフォーマンスと、 奇才・鬼龍院翔の創り出すクオリティーの高い楽曲で注目の究極のエアーバンド。 2008年には、5ケ月連続で「抱きしめてシュヴァルツ」「元カレ殺ス」「トラウマキャバ嬢」などのシングルリリースを行い、インディーズながらセールスは3000枚を超える。 2009年元旦には、コンセプトミニアルバム「イミテイション・ゴールド~金爆の名曲二番搾り~」をリリース。 ニュージャンルとも言えるこの 二番搾り アルバムは、NACK5やFM802でもオンエアされ、YouTubeやニコニコ動画などの動画サイトで話題沸騰。 同年6月には、PlayStation2専用ソフト スキップ・ビート!(白泉社「花とゆめ」にて連載中の人気少女漫画「スキップ・ビート!」初ゲーム化) のエンディングテーマ曲「タイムマシンが欲しいよ」がリリースとなる。 7月には、主演&監督&脚本&撮影&編集を全てメンバーが行った映画「剃り残した夏」を製作し、上映会の開催およびDVD化。 同日、オリジナルサウンドトラック「剃り残した夏」もリリース。 同年10月21日に発売したシングル「女々しくて」は、オリコン(オリジナルチャート)初登場77位、同インディーズチャート4位となる。 また、2009年は毎月第一日曜日に12ケ月連続ワンマンを高田馬場CLUB PHASEで行い、9月以降は全てソールドアウト。 同時に約1年をかけて全国47都道府県ツアーを行うなど、勢力的に活動。 2010年は、dwango.jpにて12ケ月連続配信を行い、12ヶ月連続1位を獲得。2009年に引き続き、12ケ月連続ワンマンを大阪・名古屋・東京を1クールとして敢行し、即日ソールドアウト。またニコニコ動画で、ガチュピン動画やシングルPV「女々しくて」が240万回再生を突破し、ワンマンライブを生中継するなど、その活動は他に類をみない。 同年4月からはゴールデンボンバー初となる 恐怖の全国ワンマンツアー ワンマンこわい (全国15ケ所+追加公演1ケ所)は、ほとんどの会場をソールドアウトさせる。 同10月6日には、dwango.jpにて8月に配信し1位を獲得した「また君に番号を聞けなかった」を2010年初シングルとしてリリースし、オリコン(オリジナルチャート)で初登場4位を獲得する。 2011年1月6日、dwango.jpにて全曲1位を獲得した下半期6曲が収録された「ゴールデン・アワー ~下半期ベスト2010~」発売し、オリコンデイリーチャート初登場1位、同ウィークリーチャート初登場3位、TOWER RECORDSウィークリーチャート1位を獲得する。 同3月より全国ワンマンツアー Life is all right を開始、追加公演であるTOKYO DOME CITY HALLを含む全会場をソールドアウトさせる。 同6月1日、テレビ東京系列アニメ「遊☆戯☆王 ZEXAL」エンディングテーマを収録したシングル「僕クエスト」を発売し、オリコンウィークリーチャート初登場5位、TOWER RECORDSウィークリーチャート1位を獲得する。 同8月24日、シングル「女々しくて / 眠たくて」発売。収録曲「眠たくて」はハウス食品 メガシャキ のCMソングとしてオンエア中。 オリコンウィークリーチャート初登場4位獲得。9月2日、テレビ朝日 ミュージックステーション に出演を果たし、「女々しくて」を披露した。 同9月23日より、Zepp全通ツアー やればできる子 を敢行、チケットは即日ソールドアウト。 同11月23日、シングル「酔わせてモヒート」発売。オリコンウィークリーチャート初登場3位を獲得する。 2012年1月4日、初のオリジナルフルアルバム「ゴールデン・アルバム」をリリース。オリコンウィークリーチャート初登場2位を獲得する。 同1月14日15日に日本武道館、21日に大阪城ホールでワンマンライブ 一生バカ特大号 を行い、チケットは即日ソールドアウトさせる。 同3月20日より、全国ツアー Oh!金爆ピック~愛の聖火リレー~ 敢行、横浜アリーナ2daysを含む全国28ヶ所31公演全てのチケットをソールドアウトさせる。
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称号 【注意】 この記事はネタバレを含んでいます。 詳細を自分で確かめたい方は読まないことをおすすめします。 称号一覧 1 はじめまして 2 チャンスゲッター 3 ラッキーゲッター 4 ミラクルゲッター 5 レインボーハンター 6 ジャックポッター 7 ジャックポッターD 8 ハイパージャック 9 穴掘り師 10 ラインマン 11 木のぼり師 12 デストロイヤー 13 ラインメイカー 14 ツリークライマー 15 ミラクル4 16 ミラクル3 17 10チェーン※ 18 オールイレイサー 19 クライマー30 20 クライマー40 21 クライマー50 22 アルティメットIII 23 ビンゴビギナー 24 ボンバー体験 25 木のぼり初心者 26 初りんご 27 ボンバー大好き 28 ビンゴ大好き 29 木登り大好き 30 りんご大好き 31 I LOVE ボンバー 32 I LOVE ビンゴ 33 I LOVE ツリー 34 I LOVE アップル 35 チェーンキング 36 ビンゴマイスター 37 宇宙に届きしもの 38 アップルドリーム 39 トリプルWIN 40 ダブルエース 41 トリプルエース 42 ミリオネアー 43 富豪 44 大富豪 45 チアリーダー 46 噂の人 47 人気者 48 有名人 49 国民的アニマ 50 ウォーカー 51 旅行者 52 夢の旅人 53 ワンダートラベラー 54 踊り子 55 ダンサー 56 ワンデーアニマ 57 ウィークリーアニマ 58 マンスリーアニマ 59 おかえりなさい 60 アニマに夢中 61 アニマニア 62 アニマっしぐら 63 アニマフォーリンラブ 64 アニマ中毒 65 もうアニマしか見えない8※ 66 宅配屋 67 運び屋 68 幸せを運ぶ人 69 トランスポーター 70 ゴッドオブアニマ 71 アニマキング 72 アニマスター 73 アニマロッター 74 アニマーク 75 アニマン --- 称号詳細 【凡例】 (番号) 称号名 (公式の称号説明) ※(補足説明) 1 はじめまして ようこそアニマロッタへ!初プレイの証! 2 チャンスゲッター ジャックポットチャンス獲得! 3 ラッキーゲッター 2ゲーム以内にジャックポットチャンスを獲得したラッキーなお人 4 ミラクルゲッター 1ゲーム以内にジャックポットチャンスを獲得したミラクルなお人 5 レインボーハンター ダイレクトジャックポットチャ--ンス! 6 ジャックポッター やったね!ジャックポット獲得♪ 7 ジャックポッターD お見事!ダイレクトジャックポット獲得! 8 ハイパージャック ジャックポットで5000枚以上獲得!それはまさに一撃必勝! 9 穴掘り師 チェーンボンバーでトータル200列掘り達成! 10 ラインマン ビンゴガーデンでトータル100ライン達成! 11 木のぼり師 アニマツリーでトータル1000階達成! 12 デストロイヤー チェーンボンバーでトータル1000列掘り達成! 13 ラインメイカー ビンゴガーデンでトータル500ライン達成! 14 ツリークライマー アニマツリーでトータル5000階達成! 15 ミラクル4 ビンゴガーデンで4ライン!これ以上はありません!! 16 ミラクル3 ビンゴガーデンで3ライン!もう1ラインで! 17 10チェーン※ チェーンボンバーで10連鎖以上した証 ※最高連鎖数によって、先頭の数字が10→11→12→…と変わる。 18 オールイレイサー 全消し・・・それはまさに至高の瞬間! ※チェーンボンバーで全消しを達成する。 19 クライマー30 アニマツリーで30階まで登ったよ! 20 クライマー40 アニマツリーで40階まで登ったよ!オーイ! 21 クライマー50 アニマツリーで50階まで登ったよ!ヤッホー! ※最後の1ゲームが0WINでも称号獲得の対象となる。 22 アルティメットIII 4ラインビンゴ・全消し・50階到達…究極の称号がここに! 23 ビンゴビギナー ビンゴガーデンのトータルWINが1000を超えました! 24 ボンバー体験 チェーンボンバーのトータルWINが1000を超えました! 25 木のぼり初心者 アニマツリーのトータルWINが1000を超えました! 26 初りんご はじめてのリンゴ!おいしいな! 27 ボンバー大好き チェーンボンバーのトータルWINが1万を超えました! 28 ビンゴ大好き ビンゴガーデンのトータルWINが1万を超えました! 29 木登り大好き アニマツリーのトータルWINが1万を超えました! 30 りんご大好き リンゴの獲得個数が100個を超えました!リンゴ大好き♪ 31 I LOVE ボンバー チェーンボンバーのトータルWINが10万を超えました!ボンバー!! 32 I LOVE ビンゴ ビンゴガーデンのトータルWINが10万を超えました!ビンゴ! 33 I LOVE ツリー アニマツリーのトータルWINが10万を超えました!のぼったー! 34 I LOVE アップル リンゴの獲得個数が1000個を超えた無類のリンゴ好き! 35 チェーンキング チェーンボンバーのトータルWINが100万…連鎖の王様ここにあり! 36 ビンゴマイスター ビンゴガーデンのトータルWINが100万…ビンゴの全てを知る者 37 宇宙に届きしもの ※ツリー累計100万WIN 38 アップルドリーム ※リンゴ累計1万個 39 トリプルWIN 3つのゲームが全てWIN!満足の1ゲーム! 40 ダブルエース 3つのゲームのWINが全てBETの2倍以上!最高のゲームをあなたに! 41 トリプルエース 3つのゲームのWINが全てBETの3倍以上!まさに究極の1ゲーム! 42 ミリオネアー トータルWINが100万を超えたよ! 43 富豪 トータルWINが500万を超えたよ!富豪の証!? 44 大富豪 トータルWINが1000万を超えたよ!大富豪の証!? 45 チアリーダー 応援成功!JACKPOT獲得に貢献した証。 46 噂の人 他のプレーヤーにトータル10回応援されたよ。 47 人気者 他のプレーヤーにトータル50回応援されたよ。 48 有名人 他のプレーヤーにトータル100回応援されたよ。 49 国民的アニマ 他のプレーヤーにトータル500回応援されたよ!人気もの! 50 ウォーカー 応援に出かけた回数が10回を超えました。 51 旅行者 応援に出かけた回数が50回を超えました。 52 夢の旅人 応援に出かけた回数が100回を超えました。 53 ワンダートラベラー 応援に出かけた回数が500回を超えました!すごい! 54 踊り子 突然アニマが踊りだす!? ※アニマが「動き」を1つ以上習得し、ゲーム中に発動することが条件。 55 ダンサー アニマがたくさんの踊りを覚えた証! ※いくつの動きを覚えた時点で出たかは未確認 56 ワンデーアニマ トータルプレー時間が24時間を超えました! 57 ウィークリーアニマ トータルプレー時間が168時間を超えました! 58 マンスリーアニマ トータルプレー時間が720時間を超えました! 59 おかえりなさい 2日連続で遊んだよ!おかえりなさい! ※以下「○日連続」は24 00を越えると2日間としてカウントされる。 60 アニマに夢中 3日連続で遊んだよ!もう夢中だね!? 61 アニマニア 4日連続で遊んだよ!アニマニアだね~! 62 アニマっしぐら 5日連続で遊んだよ!猪突猛進まっしぐら!! 63 アニマフォーリンラブ 6日連続で遊んだよ!そんなアニマにフォーリンラブ 64 アニマ中毒 7日連続で遊んだよ!もう抜け出せない? 65 もうアニマしか見えない8※ 8日以上連続で遊んだよ!もうアニマしか見えない! ※連続プレイ日数によって、末尾の数字が8→9→10→…と変わる。 66 宅配屋 Wi-Fi機器からリンゴを10個転送! 67 運び屋 Wi-Fi機器からリンゴを50個転送! 68 幸せを運ぶ人 Wi-Fi機器からリンゴを100個転送! 69 トランスポーター Wi-Fi機器からリンゴを1000個転送! 70 ゴッドオブアニマ 称号コンプリート…アニマロッタの神ここに降臨。 ※称号75個中74個集めると、75個目として出現。 71 アニマキング 称号90%達成…その者アニマの王となる。 ※称号75個中67個集めると、68個目として出現。 72 アニマスター 称号80%達成・・・マスターに敬意をこめて・・・ ※称号75個中59個集めると、60個目として出現。 73 アニマロッター 称号70%達成…アニマロッタの名を継ぎしもの。 ※称号75個中52個集めると、53個目として出現。 74 アニマーク 称号50%達成・・・それは偉大な記録のしるし! ※称号75個中37個集めると、38個目として出現。 75 アニマン 称号30%達成・・・伝説がここからはじまる。 ※称号75個中22個集めると、23個目として出現。
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アニマロッタ2 課金システム・課金アイテム ここでは、アニマロッタ2で追加された課金システム・課金アイテムを扱います。 課金システム アニマロッタ2の新筐体の一部では、メダル投入口に加えて100円玉の投入口と 「転送」ボタンが新設され、現金を直接メダルに替えることが可能となった。 一定金額以上を一度に課金すると、ゲームに有利な「課金アイテム」を 得るための「おまけスロット」に挑戦できる。 課金の方法 現金か「PASELI」による課金が可能。 2013年4月12日より、PASELIによるメダル貸し出しが可能になった。 現金による課金 以下の手順で行う。 1)筐体のメニューから「メダル貸出」ボタンを押す。 2)どちらの課金するかの画面で「100円から転送」ボタンを押す。 3)課金の案内画面に切り替わった後、100円玉投入口に現金を投入。 4)投入額を確認後、筐体の「転送」ボタンを再び押す。 投入額に応じたメダルがクレジットに追加される。 一定金額以上の場合、「おまけスロット」の抽選が行われる。 PASELIによる課金 以下の手順で行う。 1)筐体のメニューから「メダル貸出」ボタンを押す。 2)どちらの課金するかの画面で「PASELIから転送」ボタンを押す。 3)課金の案内画面に切り替わった後、使用する金額を選択。 4)暗証番号入力したら、筐体の「転送」ボタンを再び押す。 投入額に応じたメダルがクレジットに追加される。 一定金額以上の場合、「おまけスロット」の抽選が行われる。 メダル変換レート、おまけスロットの種類 デフォルト設定だと以下の通り。 店舗の設定によっては異なることがある。 100円→メダル10枚+緑のおまけスロット 200円→メダル20枚+赤のおまけスロット 300円→メダル30枚+銅のおまけスロット 400円→メダル40枚+銀のおまけスロット 500円→メダル50枚+金(Lv1)のおまけスロット 課金アイテム 課金でメダルを入手した後に「おまけスロット」に挑戦することができ、 アイテムの抽選に当選するとゲームを有利に進める機能が追加される。 おまけスロットの種類と出目 おまけスロットの種類と必要課金額は以下の通り。 緑のおまけスロット:現金、PASELI100円 赤のおまけスロット:現金、PASELI200円 銅のおまけスロット:現金、PASELI300円 銀のおまけスロット:現金、PASELI400円 金のおまけスロット:現金、PASELI500円 スロットの出目は以下を確認済み。 これ以外の出目が発生する可能性もあるので、情報を募集中です。 スロットの出目 緑スロット 赤スロット 銅スロット 銀スロット 金スロット ハズレ ◎ ? ? △ ? 緑リンゴ ◎ ? ? △ ? 赤リンゴ △ ? ? ◎ ? 銅リンゴ △ ? ? △ ? 銀リンゴ ? ? ? △ ? 金リンゴ(Lv1~MAX) ? ? ? ? ? 最高役配当UP ○ ? ? ? ? ワンダーチャンス配当UP ○ ? ? ○ ? ワンダーチャンス配当大幅UP ○ ? ? ○ ? おでかけ ? ? ? ◎ ? (凡例) ◎:発生率20%以上 ○:発生率10~20% △:発生率10%未満、発生を確認済み ?:未確認 ・データは独自の調査によるものであり、正確性は保証いたしません。 スロットの出目と獲得アイテム 1)リンゴ(緑、赤、銅、銀、金) ステップリンゴが追加される。金リンゴの存在は現在未確認。 課金で獲得したリンゴはメイン画面の7マスのステップとは別の枠(最大9個分)に ストックされ、1ゲーム終了時にまとめてメイン画面に転送される。 課金リンゴは、転送前・転送後にリンゴの上にメダルマークをつけて区別される。 1回のワンダーチャンスに使える課金アイテムのリンゴは3つまで。 それ以上課金リンゴを獲得しても、転送されず別枠に残って持ち越される。 (課金リンゴだけでステップを埋めることはできず、残り4つは自力で集める必要あり) 2)最高役配当UP 次回以降5回の抽選の間、各ゲームの最高役の配当が20%アップする。 ゲームごとの対象役は以下の通り。 ビンゴガーデン:4ライン(60倍→72倍) チェーンボンバー:全消しボーナス(50倍→60倍) アニマツリー:8階層踏破(10倍→12倍) ビンゴファーム:斜め8マスのハイパービンゴ(50倍→60倍) ハニーエイト:ハチミツ50マス達成(50倍→60倍) 3)ワンダーチャンス配当UP、ワンダーチャンス配当大幅UP 次回のワンダーチャンスの「4~6ライン」の配当が上昇する。 上昇値は以下の通り。 配当UP:4ライン+10枚、5ライン+20枚、6ライン+30枚 配当大幅UP:4ライン+50枚、5ライン+100枚、6ライン+200枚 ・ワンダーチャンス実施中に獲得したものはすぐには加算されず、次回に持ち越しとなる。 ・複数獲得すると合算され、合計の枚数が次回のワンダーチャンス配当に加算される。 4)おでかけ 他のステーションへアニマが応援に「おでかけ」を行う権利を得る。 ・「おでかけ」のために賭ける「おこづかい」用のメダルは別途必要。 ・複数獲得すると「おでかけ待機中」と表示されて権利がストックされる。 ・高額課金のスロットで発生しやすい。
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ホーンボンバー (永劫への回帰) (永劫への回帰(ヴァンガードスターター)) UNIT U-110 青 1-2-1 C 武装変更〔バトルボンバー〕 (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (自動A) 「特徴 超AI」を持つ全ての自軍ユニットは、「強襲」を得る。 超AI Mサイズ [3][0][1] 出典 「勇者特急マイトガイン」 1993 このカードから武装変更できるユニット バトルボンバー