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アナウンス スマ航空/乗客(中居)、アナウンス・機長・香取(慎吾) 2000.5.15~2000.5.29 (2)
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格闘ゲームの進行や号令を行う声の事。ナレーション、システムボイスとも呼ばれる。 意外と「当たり前」で忘れがちな存在であるが、これがあるから試合が始められ、試合終了も解る、縁の下の力持ちな存在。 例え凶悪なキャラでも、はたまた神であっても、アナウンス無くしては闘う事は許されない。 それどころか、1994年に『X-MEN Children of The Atom』をカプコンが発表するまで、 号令前はあらゆる強者といえど1歩たりとも初期位置から動く事が許されなかったため、ある意味絶対的な存在でもある。 アナウンスに合わせて文字が画面中央に大きく表示される事が通例となっている。 最も一般的なアナウンス内容は、 Round○, FIGHT! or Ready Go!(ラウンド○・ファイト!!やレディ・ゴー!!)主に開始前 KO!(ケイ、オー)主に決着時 というもの。 実際に発せられるコールは各ゲーム様々。 プレイヤーの闘争心を煽るため、そのゲームの特色を反映した工夫が行われており、 中には試合中にキャラクターの動作に合わせてアナウンスボイスが入るといった凝ったものもある。 本格的な英語ストリートファイター(『ZERO3』以降)、CAPCOM VS. SNKなど 和風なものサムライスピリッツ、月華の剣士など 何やらオサレなものGUILTY GEAR、北斗の拳など などなど。 基本的にアナウンスは予算などの都合でスタッフが担当(『ニトロ+ロワイヤル』のジョイまっくす(ニトロプラス広報)など)したり、 キャラクターを担当する声優が兼任(『KOF98』の生駒治美女史や『2002UM』の小野大輔氏、『月華二幕』の大塚明夫氏等)する事が多いが、 専用の担当者(『CVS2』の浅井博章(DJ)等)やネイティブの人(『ソウルキャリバー』『スマブラ』等)を起用する事もある。 初代『サムスピ』と『真サム』では、背景で審判をしている黒子がアナウンスを行うという小粋な設定もあった。 また、『MELTY BLOOD』『モータルコンバット』シリーズでは、アナウンスの声が黒幕の正体を示す、というネタも使用された。 初代『アルカナハート』もこれと似た事をやっていた…が、 当の黒幕が殆どの間昏睡していた(その結果姉が騒ぎを起こしたので関係者ではある)『2』、 あるいはそもそも事件と無関係である『3』でもアナウンスの内容が変わったにも拘らず担当している。 ……シリーズ化により「あの声」が定着してしまったためだろうか? 尤も、『ストII』シリーズのようにM・バイソンの声にナレーターのラウンドコール(コンテニュー時の掛け声)や、 コンテニューのカウント(ターンパンチ)をそのまんま使っておきながら別段深い意味は無かった、というケースもあったりする。 ちなみにMUGENのデフォルトのアナウンスの声もよく聞くとカンフーマンの声の人と同じ。 ゲームのイメージでの発音もあるが、緊迫感と迫力のある号令がMUGENでは人気が強い。 また、当然ながら「このタイトルならでは」と言えるような特徴的なものも多い。 後述の『GUILTY GEAR』のようなシリーズ通して同じ言い回しが使われているもの、『北斗の拳』のようにコピペに組み込まれたものなどが有名だろうか。 MUGENでは、ライフバー製作者などがセットで付けている事が大半だが、 ちょっとした工夫で自分好みのアナウンスに変える事もでき、中にはラウンドコールを単体で配布しているサイトもある。 試合を盛り上げるアナウンスの声にも一度、耳を傾けてみると面白いかも知れない。 なお、ラウンドコールの組み合わせによってはラウンドが開始してキャラが動けるようになってもアナウンスが言い終わらない場合もあり、 それによって「このキャラ、フライングしてんぞ」といった誤解を招く事も。 付録項:対戦格闘ゲームでのアナウンス 日本語 ※この部分はまだ数が少ないため、概要の追加の協力をお願いします サムライスピリッツいざ尋常に○本目、勝負! 一本! 勝負あり! 月華の剣士真剣勝負○本目斬(はじめ)! 一閃! 決(勝負あり)! アカツキ電光戦記、エヌアイン完全世界情ヶ無用!戦闘開始! 対戦車戦用意!戦闘開始!(電光戦車限定アナウンス(『エヌアイン完全世界』には無い)) 大打撃! 玉砕! 散華ェ! ニンジャマスターズ 覇王忍法帖勝負 第〇戦、開始 戦勝 圧勝 完全勝利 天下無敵 英語 ※分かる所で日本語意訳を併記。 ストリートファイターZERO3It's show time. → ショータイムだ! Hey c'mon, stand up.→ さあ行け、立ち上がれ! Face it Straight ! → 真っ向勝負だ! Beat'em up, guys.→ 本気を出せ! Nobody blink.→ 刮目せよ! Triumph or die ! → 勝つか負けるか、二つに一つ! Let's party.→ さあ、楽しもうぜ! It all depends on your skill.→ 勝つのは真の強者のみ!もしくは→ ここからは、君の腕前にかかっている!*1 Go for broke ! *2→ 当たって砕けろ! Get ready, fighters.→ 両者、構えろ! You can't give it up.→ どちらかが倒れるまで、戦え! Go for it, man !→ 最後まで、頑張れ! STREET FIGHTER III 3rd StrikeFighters're ready? Engage!→ 準備はいいか? 出合え! Are you ready? Go!→ 準備はいいか? 勝負だ! Prepare to strike, now!→ さあ、今すぐ戦え! Into the heat of battle, go for it!→ 全力全開で、燃え上がれ! Final Round. Go! Knock Out!!SAフィニッシュ時限定かつケズリでない時(ただし『2nd』までで、『3rd』ではいかなる状況でも「ケイ、オー」のみ) サイバーボッツPHASE○○ PROCEED!! TARGET DAMAGE!! TARGET DESTROY!! UNIT DAMAGE CAPCOM VS SNK2This BATTLE is about to explode! → アツい戦いになりそうだ! This is gonna be a match to remember!→ 忘れられない勝負になるぜ! Live and let Die!→ ブッ倒せ! Go for broke!→ ラストバトルだ! 当たって砕けろ!! Finest K.O!! SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS、NEOGEO BATTLE COLISEUMBATTLE to do!→ さあ、勝負だ! NO ESCAPE!→ 逃げ場はないぞ! All or Nothing!→ 全力で戦え! GUILTY GEARHeaven or Hell!Duel○○Let's Rock!→ 勝てば天国、負ければ地獄。○本目!派手にキメろ! GULTY GEAR XrdDuel○○ Turn up the heat!(Duel2以降) Duel○○ Keep on rocking!(Duel2以降) Duel○○ All or Nothing.(Duel2以降) Hell Yeah!!(覚醒必殺技でKO) ○○ WINS STRAIGHT!!(1ラウンドも取られずに勝利) GULTY GEAR STRIVEMankind knew that they cannot change society.So instead of reflecting on themsleves, they blamed the beasts.HEAVEN OR HELL(Duel1のみ)→ 人類は世の中を変えられないことを知っていた。それでも彼らは人間以外のケダモノが悪いせいだと非難する。 ※『Xrd』シリーズではアナウンスがキャラクターボイスになるDLCもある 北斗の拳The Time of Retribution.(ザタイムオブレトビューション)※1ラウンド目のみBATLLE ○○(バトー○○)Decide The Destiny!(デッサイザデスティニー)→ 判決の時は来た… 勝負、○本目! 彼らの命運やいかに?*3 Eternal Fighter ZeroRound○○Get Ready?(げっとれでぃ?)Attack!(あたっくー!) ソウルキャリバーWelcome Back to the Stage of History! Welcome to The Stage of History, Retold! (キャラクターセレクト) Stand! Fight till your last breath! Victory goes to the last one standing. Victory will not come easily. It must be seized. The battle is over. Show respect for the fallen who fought so bravely. Claim victory and bask in the glory. The goddess of victory smiles upon the strong of spirit. *1 「君」は画面の前のプレイヤーの事を指す。 "It all depends on your skill."はそのまま素直に訳せば「これがどうなるかはあなたの技量次第」という意味になるため。 *2 "broke"は「破産、無一文」という意味。直訳で「破産まで行け」、そこから転じて「全てを賭けろ」「全力でいけ」というような意味になるが、 FINAL ROUNDでのみ聞ける事を踏まえると、「この勝負は賞金なし(≒無一文)が決するまで続く」つまり「これで決着」というダブルミーニングでもある。 *3 「世紀末後とはいえ中国拳法主体で戦う『北斗の拳』でなぜ英語のナレーション(それも珍しい言い回し)なのか?」と思うだろうが、 一応、英訳版『北斗の拳』にほぼ同じ言い回しのナレーションがある(BATTLE ○○が無いだけ)。分かりにくい原作再現だ…。
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このページはこちらに移転しました アナウンス 作詞/つまだ 二番線がかき消した 向かい側の プラットフォーム その白い息が何を 言ってるのか 涙したよ つまらない 意地と 意地の 張り合いなら 思い出せば ただ 暖かったよ ねぇ くだらない 言葉 ならば それ以上の ぬくもりただ 返ってきたろう 秋の空 9月の末 羽根のように 舞う 木の葉に今 泣いているかの アナウンス あぁ 慰めにはちょうどいいや 二番線がかき消した 向かい側の プラットフォーム その白い息が何を 言ってるのか 涙したよ
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原語 announce 和訳 名詞 触れ、事触れ 動名詞 お知らせ、案内、聯絡、放送、公表、発表、告知、告示、通知、報道、弘報、言明、声明、忠告、勧告、甄揚 動詞 伝える、知らせる、報じる、教える、宣する 漢字一字 伝、告、知、宣、報、弘、教、表、示 やまとことば ふる(觸)、ふらす(觸)、のる(宣)、しらす(知) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]通吿。吿示。[二]「ラヂオ」の放送。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名・他サ変 放送。通告。 大英和辭典 〔他〕[一]公吿スル,吿知スル,聲明スル,通吿スル,吿示スル.[二]注意スル,知ラセル(來客ナドニ). 派生語 アナウンサー 同義等式 原語単位 announce=公告 カタカナ語単位 アナウンス=放送 附箋:A ア 英語
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アナウンス技術(どうしようか。。) Undergoing... ここではアナウンス、ナレーションの注意点など マイクとの姿勢 どんなにデコが広くてもどんなにアゴが長くても デコマイクとアゴマイクはやめよう。 練習 発声・滑舌 ナレーション アナウンス 朗読 よくある日本語の間違い。 コツ 短文 センテンス短く 明快 古語・横文字を使わない 間をあける イントネーション・アクセント テンポ 1分に360~400文字 慣用句を避ける 鼻濁音 語尾を延ばさない ナレーション コツ http //www.nowdo.com/production/narration.html
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アナウンスチーフ 仕事内容 アナウンス講習などをします その他
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第1回実行委員会 アナウンス記録係 協議内容 当日までの作業 1.アナウンス原稿の作成 事前調査、本申込を受けて、原稿を作る 氏名、団体名、タイトルなどの確認 2.会場の把握 アナウンス場所での動き方をチェックする 会場係、音照係との連携をチェック 3.リハーサル タイミング、間の取り方を練習 所要時間のめどをつけておく 当日の作業 1.開会式のアナウンス 2.競技中のアナウンス 3.競技内容の記録 4.閉会式のアナウンス ※式典のアナ原は道青協よりもらう。 ※競技中のアナ原は、本申込後6月下旬までにまとめておく ※7月上旬の実行委員会では、軽くリハーサル、時間計測が出来るようにしておきたいですね。 アナウンス・記録係報告書 (岩見沢) 業務内容 アナウンス原稿の作成 舞台袖での出演者とアナウンスへの指示 発表時間の記録とベルの担当 発表の進行状況の把握と対応(日程変更については道青協と協議) 事前準備 5月16日 会場下見・仕事内容確認 6月12日 タイムスケジュール・役割分担の確認 開、閉会式・競技アナウンス原稿受取 6月19日 開、閉会式・競技アナウンス原稿の訂正変更、 全体の流れ把握 6月20日 同 上 2、アナウンス原稿を事前に道青協からもらう 3、会場係・音響照明係・事務局と綿密な打合 4、リハーサルを常に行う(3回実施) 注意事項 しゃべり出すタイミング、間の取り方に気をつける 計測の始めと終わりのタイミングを十分確認する 当日の流れ タイムスケジュールを基に動く アナ源を見ながらスムーズに進行する 会場係・音響照明・部長と連携をはか 備品 ストップウォッチ 3個 クリップライト 1個 ベル 筆記用具 反省点 リハーサルの回数がたりなかった アナウンス原稿はよく目を通せばよかった マイクを利用して声をだせばよかった
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GMアナウンス - 初心者GM講座【進行中編】 (=・ω・) 「アナウンスって必要なの?」 ( ´ ▽ ` )ノ 「あんまりやらないほうがいいかな。誤爆したら非難殺到だ」 (=・ω・) 「そうなんだ……GMって大変だね」 ( ´ ▽ ` )ノ 「本当に必要な場合……といっても、突然死が発生する直前くらいかなあ」 ( ´ ▽ ` )ノ 「GMが発言することで、その発言からメタ推理が発生しちゃうんだ」 (=・ω・) ほうほう。他には? ( ´ ▽ ` )ノ 今のところ、説明できるのはこれくらいかなー (=・ω・) そんなー! ( ´ ▽ ` )ノ 他の事はわかんなくなったら聞いたらいいよ~! (=・ω・) そうするね! ( ´ ▽ ` )ノ じゃあ次、トラブル発生!どうしよう!? (=・ω・) どうするんだろう!? ◆初心者GM講座【進行中編】 │ トラブル発生!どうしよう!?→ ▲上へ戻る ◆その他の講座 | 初心者講座【基本編】 | 初心者GM講座【村建て編】 | 中級者講座【進行論編】 | 上級者講座【奇策編】 | 超級者編
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YouTube 音楽 ♬OPM♬ JOKE SOMG 日本曲 JOKE日本曲 OPM日本語Ver. 韓国ドラマTagalog Ver. concert マニラKTV BGM -感動機内アナウンス -フィリピン航空の機内のアナウンス バニラエアCA竹内さんの「一風変わった機内アナウンス」 感動「本便を最後に退職いたします」CAに贈った機長の感動機内アナウンス JAL CAさんの丁寧な機内アナウンス 遅延のお詫びと最後の粋な一言 140万回の感涙!!! 完全収録!!! 機長のラストメッセージ!!! ANA126便 ジャンボラストフライト Boeing 747 思わずもらい泣き・・・全日空CAさん感動のアナウンスに客室から拍手!! ANA B747-400 福岡線 感動のラストフライト 機長アナウンス ANA s B747-400 Last Fright Captain announcement 松山千春さんが機内で披露(Mr. Chiharu Matsuyama shows off on board) peach 関西弁 機内アナウンス|京阪式アクセントでの機内安全アナウンス
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アナウンスの数々 アナウンスの音の種類を紹介します。知りたい人は見てください。 アナウンスの音 いつ鳴るか 「今日は都営バスをご利用いただきまして、まことにありがとうございます。次は、○○、○○でございます。」 はじめのアナウンス 「次は、○○、○○でございます。」 はじめ通過の停留所後のアナウンス 「本日は都営バスをご利用いただきまして、ありがとうございました。次は、○○、○○、終点でございます。お客様にお願いします。運行中の携帯電話は、おやめ下さる様ご協力お願いします。次は、○○、○○、終点でございます。」 次の停留所が終点の時 「次、止まります。走行中のお立ちは危険ですので、停車してからお立ち下さい。」 次のバス停に降りる人がいる時