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【種別】 武器・武装・ライダーカード 用語 仮面ライダー龍騎(平成第3作) 【用語】 アドベントカード 【よみがな】 あどべんとかーど 【登場話】 第6話~ カードデッキアドベントカードアドベント ソードベント ストライクベント シュートベント トリックベント タイムベント ファイナルベント カードリーダー式召喚機 龍騎の世界に登場するライダーが所有するカード。 それぞれが契約したミラーモンスターの力を使用することができ、未契約状態(ブランク体と呼ばれる)でもカードは使用できるがその力は大きく劣る。 基本的に契約モンスターの体の一部を模した武器が多く(実際にモンスターの体の一部を使用しているわけではない)、各ライダーごとに所有するカードは決まっている。さらに一度の変身につきカードは一枚ずつしか使うことができない。カードはそれぞれの戦い方の好みでカードを選択しており、所有しているが物語の中で未使用だったライダーもいる。 仮面ライダーはカードを使用するときバイザーと呼ばれるカードリーダー式召喚機に通し、その際電子音声でカード名が発せられ効果が発動する。アドベントのカードは、元は契約のカードであり、オリジナルでは人間を狙うミラーモンスターを封印するライダーでなくても使える封印のカードが登場した。 アドベントカードにはAP(アタックポイント)とGP(ガードポイント)が設定され、1APが0.05tとして計算される。 以下にはディケイド本編で使用されたカードを記述する。 各ライダーの持つアドベントカードの詳細は使用者のミラーモンスターを参照。 カード名称 攻撃 使用者 アドベント 契約モンスターの召喚 ミラーワールドの仮面ライダーの標準装備 ソードベント 剣状の武器の召喚 仮面ライダーアビス、仮面ライダーナイト、仮面ライダー龍騎、仮面ライダーファム、仮面ライダーリュウガ、仮面ライダーオーディン、仮面ライダー王蛇 ストライクベント 手甲状の武器の召喚 仮面ライダーシザース、仮面ライダーアビス、仮面ライダー龍騎、仮面ライダータイガ、仮面ライダーガイ、仮面ライダーリュウガ シュートベント 銃などの遠距離戦用武器の召喚や射撃型の必殺技の発動 仮面ライダーゾルダ、仮面ライダー龍騎サバイブ、仮面ライダーナイトサバイブ ガードベント 防具の召喚や防御の技の発動 仮面ライダー龍騎、仮面ライダーナイト、仮面ライダーシザース、仮面ライダーゾルダ、仮面ライダーファム、仮面ライダーリュウガ、仮面ライダーオーディン トリックベント 自身の分身を召喚する 仮面ライダーナイト、仮面ライダー龍騎サバイブ タイムベント 時間を巻き戻し、発動者をその時間に移動させる 仮面ライダーオーディン、仮面ライダー龍騎 ファイナルベント 契約モンスターと連携し必殺技を発動させる ミラーワールドの仮面ライダーの標準装備 【関連するページ】 アドベント アドベントカード アビスダイブ エンドオブワールド オルタナティブ カードデッキ カードリーダー式召喚機 クリスタルブレイク ゲルニュート サイコローグ タイムベント ドラゴンライダーキック(仮面ライダーリュウガ) ドラゴンライダーキック(仮面ライダー龍騎) バーニングセイバー ファイナルベント ライダーカード 仮面ライダーアビス 仮面ライダーインペラー 仮面ライダーガイ 仮面ライダーシザース 仮面ライダーゾルダ 仮面ライダータイガ 仮面ライダーナイト 仮面ライダーファム 仮面ライダーベルデ 仮面ライダーライア 仮面ライダー王蛇 仮面ライダー龍騎 必殺技 用語 辰巳シンジ 飛翔斬
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共通 ストライクベント【1-3】【ア】【任】2Rの間装備。ゲーム開始前に近接または射撃を選択し、選択したステータスに+消費ポイント分 ガードベント|【1-3】【ア】【任】2Rの間装備。防御または反応に+消費ポイント分 アドベント|【3-6】【召】【任】自身の攻撃または防御判定時に使用可能。2Rの間ミラーモンスターを召喚。消費したポイントを戦闘力とする。 ファイナルベント|【0】【必殺】【任】ゲーム開始前に近接または射撃を選択する。選択したステータスに消費したポイント+1補正を与える。対象の装甲が3以下でなければ使用できない。 バランス型 ソードベント|【1-3+1】【ア】【任】2Rの間装備。近接に+消費ポイント分(上限3)+追加で1ポイント払った場合装備している間Cスキル切り払いを使用可能 タイムベント|【2】【特】【任】自身の判定後に使用可能。+1の補正で振り直しを行う。 アクセルベント|【2】【特】【任】このR中防御反応敏捷のどれか1つに+3 シュートベント|【1-3+1】【ア】【任】2Rの間装備。射撃に+消費ポイント分(上限3)+追加で1ポイント払った場合装備している間Cスキル撃ち落としを使用可能 スチールベント|【2】【特】【任】自身の攻撃判定時または相手が【ア】のアドベントカードを使用した場合発動可能。対象を選択し、アドベントカードで召喚したアイテムを奪い、自身が装備する。 近接型 ソードベント|【1-3+1】【ア】【任】2Rの間装備。近接に+消費ポイント分(上限3)+追加で1ポイント払った場合装備している間Cスキル切り払いを使用可能 スイングベント|【1-2+1】【ア】【任】2Rの間装備。近接に+消費ポイント(上限2)。さらに1ポイント消費することで敏捷+1 フリーズベント|【1】【特】【任】防衛判定時に使用可能。このR中対象のミラーモンスターの効果を無効にでき、攻撃指示または防衛指示またはコンビネーションを無効。またはファイナルベント使用中の場合ファイナルベントの補正を無効にする。 リターンベント|【2】【特】【任】コンファインベントで無効にされた瞬間または自身の攻撃判定に使用可能。コンファインベントで無効にされたカードを再使用する。 スピンベント|【1-2+1】【ア】【任】2Rの間装備。近接に+消費ポイント(上限2)。更に1ポイント消費することで+1R装備できる。 防衛型 コンファインベント|【4】【特】【任】相手のアドベントカードが発動した場合発動可能。直前に発動したアドベントカードの効果を無効。 ナスティベント|【1】【特】【任】攻撃判定時に使用可能。対象に精神判定を行わせ、12以上出さなければこのR中自身を攻撃できない。 フリーズベント【1】【特】【任】防御判定時に使用可能。このR中対象のミラーモンスターの効果を無効にでき、攻撃指示または防衛指示またはコンビネーションを行えない。またはファイナルベント使用中の場合ファイナルベントの補正を無効にする。 ホイールベント|【1】【特】【任】ミラーモンスター召喚中であり、判定時に使用可能。ミラーモンスターの戦闘力を+1し”【常時】一番最初に行動する。逃走判定時、敏捷補正2”を与える。 射撃型 シュートベント|【1-3+1】【ア】【任】2Rの間装備。射撃に+消費ポイント分(上限3)+追加で1ポイント払った場合装備している間Cスキル撃ち落としを使用可能 クリアーベント|【3】【特】【任】先手判定または自身の攻撃判定時に使用可能。自身のこのRの攻撃を破棄し、このR中自身は攻撃対象にならない。 ホールドベント【1-2+1】【ア】【任】2Rの間装備。射撃に+消費ポイント(上限2)。更に1ポイント消費することで相手の装甲にダメージを与えた時相手の敏捷-1 ブラストベント|【2】【特】【任】自身の攻撃判定時に使用可能。射撃攻撃扱いとし、ミラーモンスターの戦闘力+2で攻撃を行う+次の相手の近接射撃攻撃-1。その後通常の攻撃判定を行う。 コピーベント|【1】【特】【任】自身の攻撃または防衛判定時に使用可能。対象を選択し、アドベントカードで召喚したアイテムを自身に2Rの間装備させる。 奇術型 ソードベント|【1-3+1】【ア】【任】2Rの間装備。近接に+消費ポイント分(上限3)+追加で1ポイント払った場合装備している間Cスキル切り払いを使用可能 スイングベント|【1-2+1】【ア】【任】2Rの間装備。近接に+消費ポイント(上限2)。さらに1ポイント消費することで敏捷+1 ホールドベント【1-2+1】【ア】【任】2Rの間装備。射撃に+消費ポイント(上限2)。更に1ポイント消費することで相手の装甲にダメージを与えた時相手の手番を一つ下にする。 コピーベント|【2】【特】【任】自身の攻撃または防衛判定時に使用可能。対象を選択し、アドベントカードで召喚したアイテムを自身に2Rの間装備させる。 アクセルベント|【2】【特】【任】このR中防御反応敏捷のどれか1つに+3 ナスティベント|【1】【特】【任】自身の攻撃判定時に使用可能。対象に精神判定を行わせ、12以上出さなければこのR中自身を攻撃できない。 トリックベント|【1】【特】【任】このR中に近接防御射撃反応のどれか1つに+2 コンファインベント|【4】【特】【任】相手のアドベントカードが発動した場合発動可能。直前に発動したアドベントカードの効果を無効。 召喚師型 スチールベント|【2】【特】【任】自身の攻撃判定時または相手が【ア】のアドベントカードを使用した場合発動可能。対象を選択し、アドベントカードで召喚したアイテムを奪い、自身が装備する。 ソードベント|【1-3+1】【ア】【任】2Rの間装備。近接に+消費ポイント分(上限3)+追加で1ポイント払った場合装備している間Cスキル切り払いを使用可能 コントラクト|【2】【特】【任】ライダー撃破時に使用できる。撃破したライダーの契約モンスターと契約し、そのミラーモンスターのファイナルベントを習得できる。 ユナイトベント|【3】【召】【任】攻撃または防御判定時に使用可能。自身が契約しているミラーモンスターを全て融合させる。契約している最初のミラーモンスターをベースに融合したミラーモンスターの数だけ戦闘力を+1する。その時、ミラーモンスターのスキルを発動できる。2Rの間ミラーモンスターを召喚。この戦闘中アドベントを使用できない。 ファイナルベント(ユナイトベントver)|【0】【必殺】【任】ユナイトベント習得時に枠を消費せずに習得できる。ゲーム開始前に近接または射撃を選択する。ユナイトベント発動中のみ使用可能。ユナイトベントによって召喚されたミラーモンスターの戦闘力+1を選択したステータスに補正する。対象の装甲が3以下でなければ使用できない。
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特徴「アドベントカード」 仮面ライダー龍騎に登場したオペレーションカードにのみ付いている特徴。 関連カード (特徴を持ったカードを利用) 仮面ライダー龍騎サバイブ 仮面ライダーナイトサバイブ この特徴を持つカード ワイルドビースト (オペレーション) アドベント ガードベント コピーベント コントラクト コンファインベント サバイブ ストライクベント ストレンジベント タイムベント トリックベント ユナイトベント コメント 後カード化されてないのは…ソードベント・ナスティベント・シュートベント・ブラストベント・スピンベント・フリーズベント・スティールベント・アクセルベント・ホイールベント・ファイナルベント・リバースベント・封印か。結構あるな -- 名無しさん (2011-01-31 18 52 00) ファイナルベントはカード化されそうだな -- 名無しさん (2011-01-31 21 01 57) クリアーベント「せやな」 -- 名無しさん (2015-03-09 18 04 02) 名前 コメント
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【名前】 疑似アドベントカード 【読み方】 ぎじあどべんとかーど 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【分類】 共通武装 【詳細】 疑似ライダー用のアドベントカード。 疑似ライダーのオルタナティブやオルタナティブゼロが所有。 本来のアドベントカードとは表面、裏面共にデザインが全く異なっており、 APとは別に「パワーレベル」という表記がある。 また、読み取り部も端子ではなく、バーコードとなっている。 アイテムの種類は本家と似ている スラッシュバイザーに入力すると、青い炎となって消滅する仕組みがある。 【余談】 名称は放送終了後に発売された玩具「アドベントカード・TVエディション」において商品化された際の名称。
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【名前】 アドベントカード 【読み方】 あどべんとかーど 【登場作品】 仮面ライダー龍騎RIDER TIME 仮面ライダー龍騎 【分類】 共通武装 【詳細】 『仮面ライダー龍騎』に登場する全てのライダーが所有するカード。 各ライダーのカードデッキにはそれぞれ決まった種類のカードが装填されている。 基本的に1度の変身につき1回ずつしか使用できない。バイザーと呼ばれるカードリーダーに読み込んで効果を発揮。 各ライダーの紋章が描かれたカードとフリーの紋章が描かれたカードの2種類が存在。 ライダーの紋章のカードは誰が使用しても描かれた紋章のライダーが発動した扱いになる(作中ではゾルダのシュートベントを龍騎が龍召機甲ドラグバイザーに読み込ませたが装備自体は龍騎をスルーしゾルダに装着された)が、フリーの紋章のカードはカード読み込ませた者が発動した扱いになり、強奪して利用することができる。 カードは以下の種類に分かれる。 アドベント 契約モンスターが描かれたカード。未契約の場合はコントラクト-契約-という無地のカードの状態だが、契約が完了すると同時に絵柄が変化する。 契約モンスターを召喚する効果を持つが、同時にモンスターとの契約の証にもなっており、このカードを失うと契約切れを意味している。 ファイナルベント 契約モンスターとの連携によって必殺技を発動するカード。また、このカードによって発動する技自体もファイナルベントと呼ばれる。 カードの中心には各ライダーの紋章が描かれている。契約モンスターが召喚されていない場合、即座に召喚して必殺技の体制に入る。 装備系カード 描かれた武器を召喚するカード。剣を召喚するソードベントや盾を召喚するガードベントなどさまざまな種類が存在する。 龍騎サバイブやナイトサバイブはバイザーを武器形態に変形させるカードを所有。 また、ブランク体の状態では全ライダー共通して同一の武器を召喚。 特殊系カード 特殊な効果を発動するカード。絵柄は特に決まっていない。 ナイトが所有するトリックベント(分身の生成)や、王蛇の所有するユナイトベント(モンスターの融合)などさまざまな種類が存在する。 シール-封印- 持っているだけで現実世界でミラーモンスターに襲われなくなる特別なカード(ただし、あくまで襲われなくなるだけで、一度狙った獲物は絶対に諦めないミラーモンスターの習性上その後は延々付け狙われることになり、一瞬でもこのカードを手放せなくなる)。ブランク体のライダーが所有し、契約と同時に消滅してしまう。 カードを所有するだけで効果を発揮、ライダー以外の人間に持たせるのも有効。 サバイブ 使用者をサバイブと呼ばれる強化形態に変化させるカード。 烈火、疾風、無限の3枚が存在し、3つを横に並べると巨大なゴルトフェニックスの絵が完成するようになっている。 フリー属性のカードで、疾風のカードは元々ライアに与えられたが、ナイトへ譲られての使用となった。
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アドベントカードはデフォルトでアドベントとファイナルベントを含め最低三枚習得しなければならない。基本的には4枚まで所持できる(スキルによって最大7枚所持できる) 15点分のポイントで振り分けて習得できる。 カードにはそれぞれ【】内に消費するポイントが記述されている。 例|【3】ならば3消費。【1-3】ならば1から3までの間を好きに消費する。 【1-2+1】ならば1から2まで消費し、追加で1支払うという意味である。 これらのポイントはライダースキルと共通である。 同一のカードは所持できない。 カードには4種類あり、武器を召喚する分類が【アイテム】 トリックベントやスチールベントといった特殊な効果の分類が【特殊】 ミラーモンスターを召喚する分類が【召喚】 ファイナルベントが【必殺】 それぞれ【ア】【特】【召】【必】と省略している。 【ア】のカードを使用した場合、そのカードは記述通り装備状態となる。複数の武器を装備することはできるが原則1度の判定に1つの武器の補正しか受けることはできない。 カードは任意で発動できるため【任】と記述している。 使用したアドベントカードはその戦闘中再度使用することは原則できない。 ステータスを補正するカードは補正に関する判定でしか発動できない。 例|先手判定時や逃走判定時では敏捷で判定を行うため敏捷に補正のかかるカードしか使用できない。 各ラウンド中にPLはカードを2枚使用することができるが、同じ種類のカードを使用することはできない。(Aの手番中に【ア】を使用した場合は【特】【召】【必】のカードしか使用できない) 1度の判定に各PLは1枚しかカードを発動できない。 ライダーのクラスによって習得できるカードが違う。
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サバイブ(烈火)|【0】【変身】【任】自身の判定前に使用できる。近接防衛敏捷射撃反応補正1+アイテム化【補正2】+ミラーモンスターの戦闘力+1+ミラーモンスターの専用スキル追加+ファイナルベント再使用可能+ストレンジベント追加 ストレンジベント|【0】【特】【任】自身の判定前に使用できる。自身のデッキに入っていないアドベントカードに変化する。その後、そのカードをカード種類の制約を無視して発動できる。 サバイブ(疾風)|【0】【変身】【任】自身の判定前に使用できる。近接防衛敏捷射撃反応補正1+アイテム化【補正2】+ミラーモンスターの戦闘力+1+ファイナルベント再使用可能+ブラストベント(疾風)を追加。 ブラストベント(疾風)【0】【特】【任】自身の攻撃判定時に使用可能。射撃攻撃扱いとし、ミラーモンスターの戦闘力+4で攻撃を行う+次の相手の近接射撃攻撃-2。その後通常の攻撃判定を行う。
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【種別】 武器・武装・ライダーカード 用語 仮面ライダー龍騎(平成第3作) 【用語】 アドベント 【よみがな】 あどべんと 【ライダーカード】 アドベントカード 【登場話】 第6話~ カードデッキアドベントカードアドベント ソードベント ストライクベント シュートベント タイムベント ファイナルベント カードリーダー式召喚機 龍騎の世界において、仮面ライダーが自らの契約するミラーモンスターを召喚するために使用するカード。ミラーワールドの仮面ライダーには標準装備されている。 カードには自らの契約モンスターの絵とAPが記載されている。 【関連するページ】 アドベントカード アビスハンマー アビスラッシャー オルタナティブ カードデッキ カードリーダー式召喚機 ギガゼール サイコローグ タイムベント デストワイルダー ファイナルベント ボルキャンサー 仮面ライダーアビス 仮面ライダーインペラー 仮面ライダーオーディン 仮面ライダーガイ 仮面ライダーシザース 仮面ライダーゾルダ 仮面ライダータイガ 仮面ライダーナイト 仮面ライダーファム 仮面ライダーベルデ 仮面ライダーライア 仮面ライダー王蛇 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎サバイブ 暗黒龍ドラグブラッカー 無双龍ドラグレッダー 用語 鋼の巨人マグナギガ 闇の翼ダークウイング
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【名前】 アドベント 【読み方】 あどべんと 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【分類】 アドベントカード 【所有者】 全ライダー 【AP】 3000~8000 【詳細】 仮面ライダー達が持つアドベントカードの1枚。 モンスターと契約するとコントラクトのカードが変化したものであり、そのモンスターの絵柄が描かれている。 破損すると契約は無効になる。 全てのライダーが所有し、それぞれが契約したモンスターを呼び出して攻撃を行う。 基本的に攻撃力はソードベントなどよりも、上に設定されている。また、ファイナルベントより1000P低いという共通点がある。 人間界ではこのカードを持つことでモンスターをミラーワールドから呼び出すこともできる。 作中ではシザースがボルキャンサーを、王蛇がメタルゲラスを呼び出していた。
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アドベント 種類:オペレーション カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:4 追加条件:なし 特徴:アドベントカード テキスト: ※常駐 自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、特徴「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、このターン、選んだユニットは次の能力を得る⇒※コールWB(このユニットはWBのユニットをラッシュするためのコマンドとしてホールドできる) フレーバーテキスト 召喚されし力の象徴は、契約ある限り主と共に。そう契約がある限り… イラストレーター:回転急須 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー龍騎 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック カード評価 コマンドをホールドせずにミラーモンスターをラッシュし、バトルエリアに出し易くするためのカードなのだが、他のコールを付加する常駐と違いコールが1ターンに一回しかつかえない。これを使うならコマンドにチャージしたほうが良い。 これを使う主な利点としてはコマンドを増やさずに済むためガオレッド(2nd)などの効果が使い易くなる、ミラーライダーを能動的にホールドすることによってユイ・イブキなどの恩恵を受けられるようになる等だが、ミラーライダーしか対象に取れないため他のカードを増やすとコールそのものが使いづらくなる。 ラッシュフェイズごとに使えるので、無理やり使おうと思えばキリンレンジャーの【天時星・時間返し】で再度コールWBを利用できる。だがそこまでして使う効果でもない。 XGシリーズにて自前でコールを持った仮面ライダー龍騎(XG4)・仮面ライダーナイト(XG5)が登場し、ますます使われないカードに。 関連カード 特徴「アドベントカード」関連 特徴に「ミラーライダー」を持つユニット コメント 龍騎サバイブとナイトサバイブはRCを持っているのでコールWBでホールド状態になった後はギルスレイダーでリリース状態に戻しておいて再度コールWBを使用するというプレイングも面白いかもしれない。 -- 名無しさん (2011-01-31 18 33 11) 名前 コメント