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https://w.atwiki.jp/baruko/pages/19.html
アドバイス ここにこのホームページについてアドバイスなどくれたら嬉しい です かっこいいと思いますが背景はちょっとまぶしすぎだと思います。 勝手ながらこんなアドバイスですまん>< -- 兄貴 (2008-09-26 10 27 23) 通りすがりでアドバイスなんですが、もうちょっと配色を意識した方が良いと思います。背景と文字色のバランスが悪いので、文字が読みにくい部分が多々見受けられます。(ギルドメンバーページの名前の文字色と背景色が同系色)(禁止行為ページの禁止行為の文字色が弱いのに対して背景色が強すぎ)←こういうのは見難い上にかなり目の負担になるので、嫌がるユーザーも多いと思います。配色次第で良いサイトにも悪いサイトにもなるので、そのあたりを気遣うといいかもですね^^ -- (moonchild) 2008-11-27 15 09 15 アドバイスありです(・∀・) -- (バルコ) 2008-11-27 15 14 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rpgzikkyousure/pages/83.html
アドバイス 実況人がゲーム攻略に詰まったときに視聴者が助言のレスをして、ゲーム進行を助けること アドバイスが早すぎるとネタバレになることが多い
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動画製作者へのアドバイス 動画そのものは制作しない人へのアドバイス 夏蓮根(つんでれんこ改造版)を使用した歌ってみた動画作成手順 - パラダイス☆ケンジ 映像エンコなしでの音声差し替え(改訂版) - パラダイス☆ケンジ 動画を制作する人へのアドバイス エンコード前の動画・音声はなるべく高画質・高音質で。基本的に、エンコードすることによって、エンコード前より高画質・高音質になることはありません。エンコードする目的は、画質・音質を出来るだけ劣化させずにファイルサイズを小さくすることです。 動画編集ソフトから出力する形式を選べるなら、Ut Video Codec Suite、Lagarith、Huffyuv等の可逆圧縮のaviにしておくと、この段階での劣化が起きません。ハードディスクに余裕があるなら、無圧縮のaviでも構いませんが、可逆圧縮にしておけば、画質は同じで、ファイルサイズは1/5程度になるかと思います。
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/167.html
使い方アドバイス(目次) MMDを使用し、作品を作成するにあたっての「使い方アドバイス」を取りまとめたページです。 MMDの本体のダウンロードだけでなく、公開されているモデルデータやモーションデータ、アクセサリなどをある程度自分で組み合わせて操作が出来るようになった人(初~中級)を想定しています。MMDをより楽しむため、MMDの作品の質を一層高めたい方の為のアドバイス集です。 本アドバイス内に記載してある情報は、多数のMMD使用者達のアドバイスから抜粋、とりまとめた物です。その為、内容的に、VPVP wiki 内の他のページ (FAQ や 質問まとめ など) と重複する箇所もあります。 主に以下のような内容に分類して記載してあります。 使い方アドバイスの案内 初心者向け MMDを始めて使う方の為のアドバイス。MMDをダウンロードし、これから作品を作る!という時によくつまづく事例的なもの。 関連情報 ⇒ FAQ / 質問まとめ モーション MMDでより自然なモーションを心がけたい場合や、音楽データと同期を取りたい場合など、作品の質を上げたい方の為のアドバイスを取り扱います。 エンコード 作成した作品を動画として投稿したい場合の、動画エンコードの際の注意点など。MMDで出力の際の注意点だけでなく、MMD出力後のアドバイスも取り扱います。 アクセサリ 公開されているアクセサリだけでなく、自分でアクセサリを作成したい方の為の情報を取り扱います。また、公開アクセサリの改版や、アクセサリに関する補足情報などを取り扱います。 モデルデータ編集 MMD標準のモデルデータを自分なりにアレンジしたい方の為の情報を取り扱います。MMD標準モデル以外、またはモデルデータの改造についての情報も一部取り扱います。 関連情報 ⇒ モデルデータ作成までの流れ カメラ操作 同一のモーション、モデルであっても作品の質が大きく変わるMMDのカメラワークについての基礎的な情報を取り扱います。 モーション移植 サイズ、形状が異なるモデルへのモーションデータ移植時の補正の仕方について取り扱っています。 アドバイスページ一覧(自動リンク) AVIファイルの入出力 アクセサリ関連 エンコード関連 カメラ操作について サイズの異なるモデルへのモーション移植 モデルデータ等の差し換え・編集 モーション関連 正確な角度の計算方法 コメント 名前 コメント ショートカットキー一覧/デバッグ用の隠しコマンド/Ctrl+G に関して、MMD Ver.9以降においては、美影機能がこの役割を果たしており、使用しようとするとメッセージが表示される。 覚書として記載 -- Jupiter(管理人) (2015-12-20 22 19 52) 「アドバイス エンコード関連」についてです。 Ut Videoでの可逆圧縮なのですが、これはRGB出力時にそうなるのですよね。 MMDから同じ映像を、YUV422とRGBで出力比較したのですがYUVの方が27%程ファイルサイズが小さいですし、またYUV422とかYUV420で検索すると「情報を間引く」とか出てきます。なのでYUVは非可逆圧縮ではないのかなぁ、と思っています。 もしその通りでしたら、「RGB出力時に可逆圧縮となる」的な文言を入れていただけないでしょうか。 蛇足:ちなみに、MMD6.08にて、サンプル(きしめんAllStar)の0~300フレームを1280×720・30fps、Ut Video利用出力時はインタレース無し、にて出力比較しましたら‥。ファイルサイズは、未圧縮が1.03GB、RGBが246MB、YUV422が178MB、となりました。 -- 名無しさん (2009-12-11 16 44 15) 名無し(2009-12-11 16 44 15)さん 、書き込みどうもありがとうございます。 専門分野では無いのですが、回答が遅くなるのも何なので、分かる範囲でお答えします。ですので少しばかり間違いが含まれているかもしれませんので、正式な回答は後日という事で… まずRGBとYUVですが、これは色空間のフォーマットの違いです。 RGBは、光の三原色で色を表現するのに対し、YUVは、輝度と、輝度と赤色成分の差、輝度と青色成分の差の3つで表現します。 次に可逆圧縮・非可逆圧縮というのは、あるフォーマットを別のフォーマットに書き換えるコーデックについての話になります。 AVI自体は映像ファイルと音声ファイルを入れたコンテナのことですから、その中に入っている映像ファイルの形式が問題になるのですが、それが元々RGBであれば出力する際にRGBのままなら可逆、YUVに変換されれば非可逆となります。またYUV422からYUV420のようなサンプリングが間に入る場合も非可逆となります。 ご指摘の通り、YUV422やYUV420は、YUV444と違い一部の色差データを非可逆圧縮するためデータ量は少なくなりますし、RGBでディスプレイに表示されているMikuMikuDanceの表示状態から見れば、YUV変換されている為、非可逆と言えます。 さて、ここからちょっと話が逸れますが、どういう形式でAVI出力するかというのは、何を目的とするかに関わりがあります。 MikuMikuDanceの背景として読み込んだり、書き出したAVIそのままで鑑賞したりする場合は、色情報が全て保持されるRGB形式で書き出すのが良いでしょう。また他ソフトで編集や合成を目的とする際にはRGBの色空間形式で出力する方が良いでしょう。 しかし、MMDから出力したAVIをそのままニコニコ動画に上げる際などは、ニコニコ動画のMP4の色空間はYUVなので最初からYUV形式で出力される方が、RGB→YUVの変換の際の劣化が無く、ニコニコ動画に上げた時の状態とさほど変わらないので事前チェックが出来て良い、とも言えます(Ut Videoに触れている箇所ではこの問題について触れていますね)。 その為データ量が少ないから良くない、とは一概には言えません。 ですから、厳密な意味で言えばUt VideoでYUV422orYUV420出力したAVIは非可逆ですが、該当記事においてはニコやZoomeなどにアップする為のMP4変換を前提としていますので、RGB→YUV変換時の予期せぬ劣化を防ぐ為にUt VideoでのYUV出力を勧めています。 しかしながら、コーデック別のAVI書き出しによる検証などまでして頂き、有益なご指摘に感謝致します。 -- KID(仮) (2009-12-13 07 00 00) KID(仮)さん丁寧なレスありがとうございます。先に名無しで投稿した者です。 言葉が足りなくて勘違いさせてしまったようですみません。 えっと…こんな感じです。 「Ut Videoでの書き出し」部分の記述において、ニコニコ動画で公開するための動画生成、と(中間素材や別の画像・動画処理ソフトに渡す際)編集中に取り扱う際の動画生成、を「とりあえずこうしておけばOKだよ」と言う感じで勘違いが起きないような記述に書き換えてくれないでしょうか。 そんな感じのことが言いたかったのです。 記事にある内容ですと、どの場合にどれを利用したらよいのか、コーデック解らない人は勘違いしてしまうんじゃないかなって感じました。 いまだに私の理解で正しいのか自身有りませんけれども、Ut Videoを利用する際には… 【MMDから書き出した動画ファイルを 直接ニコニコ動画へアップロードしたい、場合】 『つんでれんこ』を利用するのが簡単です。 ニコニコ動画におけるMP4動画の色空間はYUVです、また、つんでれんこ が行う処理もこれに準じています。なのでMMDから書き出す場合は、YUV422(YUV420)色空間形式で書き出し、つんでれんこで変換を行うことで色味の変化などが少なくなり、MMD上での見た目に近い状態で出力できます。 【MMDから書き出した動画ファイルを 中間素材として利用したい、場合】 他のソフトでエフェクトをかけるなどの処理させる場合は、劣化しないRGBの色空間形式で出力し、それを中間素材として利用します。こうすることで編集を繰り返すたびに動画(素材)が劣化してしまう事を避けることができます。完成した動画は上記と同じように『AviUtl』などを利用してYUV422(YUV420)色空間形式書き出し、『つんでれんこ』でMP4へ変換するのが簡単です。 …という感じの記述になると、とりあえずどうすればよいか解って勘違いも少ないかな、そんなふうに考えてます。 (「ここまで書いたなら自分で書き換えなさい」と言われそうですけれども、私もこの書き方で間違っていないか、ちゃんと言えてるか 不明瞭なのです…。wikiに間違ったこと書くわけにはいけないですし) 私自身にとっては、根本を理解することは好きなので、KID(仮)さんに書いていただいた内容はとても参考になります。(ニコ動でのMikuMikuDanceコミュ掲示板とにゃっぽん日記も読ませてもらいました)ありがとうございます。 -- chiyoki (2009-12-19 12 54 27) (コメント順並び替えと微修正済2009-12-19) chiyokiさま、主旨了解しました。現在ちょっと手が離せない為、年明けを目処に書き換えたいと思います。読み返してみると、色々と書き直した方が良さそうな部分も見受けられますし…。こういう意見があるお陰で、wikiの内容も適切な物に変えていくことができます。どうもありがとうございました。 -- KID(仮) (2009-12-19 17 30 00)
https://w.atwiki.jp/syosinn/pages/109.html
絵を描く人へのアドバイス 「絵の練習をしたいがこのまま普通に描いててもいいの?」 「〇〇〇がうまく描けない~!!」などなど・・・ 自分に自信が持てないかたはコチラを見て参考にしてください。 ※注意※ 絵を描くやり方、描き方は人それぞれです。 あなたにあった描き方を発見するのが一番の近道です。 ここに載せるアドバイスは全て一例として受け止めてください。 絵を描く際にオススメ道具、使い方 初心者用画材について 紙の扱い方 描く手順について 描くときに重要なこと(デッサン) トーンテクニック tips(骨格及び人体バランス・パース) 描く際の悩み・疑問 カメラによる撮影 おすすめ絵師
https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/20.html
注意事項 質問関係 アドバイス箇条書き 注意事項 アドバイスで出た内容をまとめてます。内容的には立ち回り等に該当するものもあります。 質問関係 丁寧にやろうとして引き行動が多いので圧力を感じないと言われた。しかし、ルキナは差し返しが強いわりに飛び道具もなく、攻めを強要させる手段に乏しいと思ってる。この相反するものをどう考えてるか。どの場面で攻めてどの場面で引くようにしてるか。:ルキナはガードされても反撃されづらい振り方ができる。相手のガードを削ってガードしずらい状況を作って相手を動かしたり、リーチの圧でラインを下げさせて有利な読みあいを仕掛ける。 相手の着地、崖の読みあい以外の場面でどういうときにスマッシュを振るか。:ダッシュ読み、暴れ読み、回避読み、受け身展開とか。ちょっとなにかしてくるだろう感覚で振ってると思う。 スマログの記事を読んで状況に応じた反撃を取っていこうとかいてあった。①ガードからの最速反撃②中くらいの隙への最大反撃③大きい隙への最大反撃ルキナの場合、それぞれ何があたるのか。イメージは①上B②横B③横スマと考えている。:②はGC上スマでいいと思う。スマッシュの中で最もダメージが高く、着地狩りの展開に持っていける。 その場回避の練習方法はあるか:立ち回りでとりあえずやりまくってどの場面で有効かどの場面でダメか覚えていく。 戦闘力が上がらない。直すことが多すぎて何から手を付ければいいかわからない。ルキナを使う上で大事なテクニック、意識はあるか。:雑に立ち回ると簡単に壊される。丁寧に立ち回ることを意識すれば特にテクニックは覚えなくてもいい。滑り横強とGC上B(反転含む)、復帰阻止、歩行くらい。VIP以下のルキナは適当に空Nや空前を振ってるイメージなので自分がその隙を狩られていないか見てみるといいかも。 アドバイス箇条書き ■ダウン状態でステージ中央では外側、崖際では内側に回避する癖があった。 ■初手NBはリターンがあまりよろしくない、崖待ちしてる時にNBためてもあまりおいしくない。下強がリスク少ないしおすすめ。 ■後半焦ってるのか立ち回りがワンパターンになりがち。 ■動きが単純→シールドで防いだあと横回避で避ける、カウンターを決まった場面で出す。
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/449.html
コンボ検索画面に戻る アドバイス右/非火 使用可能職:スカウト 次の技能 スパイラルエッジ スパイラルエッジ右/接 使用可能職:ナイト 次の技能 クラッシュハリケーン クラッシュハリケーン右/斧鎚 使用可能職:ゴッドハンド 前の技能 なし
https://w.atwiki.jp/ds-puratina/pages/13.html
アドバイス 質問 答え Q ろくに回復できなくて死ぬんだが? A 雑魚の大半は、踏んで倒すとコイン、それ以外で倒すと スターピースが出るようになってる気絶させてからでいいから敵は踏んで倒すんだ Q 落下死ばかりでみるみるマリオが減っていく A スピンジャンプはちゃんと使ってるか? 上昇効果は勿論だが、それまでの勢いをキャンセルする効果もある 使いこなせれば、あらぬ方向への幅跳び→スピンで華麗に復帰 壁キック→スピンで無理やり壁の上へ。なんて事もできる最強の補助技だ Q 落下死する場所なのかイマイチ分からん? A 背景や足場にブラックホールがある場所が落下死する場所だ 惑星の重力も振り切って吸い込まれてしまうぞ
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1580.html
アドバイス [部分編集] 禁忌の胎動 / 異世界からの使者 / エクステンションブースター3 COMMAND C-96 青 1-1-1 C (常時):敵軍オペレーション1枚を破壊する。 戦略的勝利の亜種。 資源が増え、自軍オペレーションを対象に取れなくなったが、その分タイミングの自由度が増している。 軽いオペ割りと言うと多くの場合はロンド・ベルや周辺警護がピックアップされ、それ以外は「だいたい下位互換」といった認識がなされる。 このカードもその御多分に漏れない。 2006年度CS予選後期に注目を集め、当時の青ウィニーにメインから採用されていた。 赤が少ない環境において、一日の長に対して最も適切なオペ割りであるため。(当時はまだ周辺警護が無かった、という理由もあるが) 例えばボール改修型のドローでこれを引いても、一日の長でドローされる前に割れる。
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/291.html
オレカ初心者のためのアドバイス 参考1.最初のモンスター 序章だと戦士タンタ・召喚士キク・ロボ弐式・第1章だと剣士ダンテ・泡魔法使いポワン・シーサー・第2章だと銃士ダルタ・ジャンヌ・マミーが自動配置されます。 2.アイテム合体をする 序章で水属性3体を使用すると赤の女王がBOSSとして登場します。強さ的にまず勝てないでしょう。しかしここでは「勝つ」のではなく、アイテムを手に入れることをしてください。 このときに落とすアイテム「女王の口づけ」をアヴァドンと合体させると王子マルドクが完成します。マルドクはかなりの高性能モンスターですので、チームの主軸として活躍してくれるでしょう。 3.そして魔王へ 合計ランクが7を越えると、作成可能なBOSSも多くなります。魔王も仲間に出来ます。 まずは、魔王ムウスから仲間にするといいでしょう。ただ、一筋縄ではいかない相手です。対戦では覚悟が必要でしょう。