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アッシュ・クリムゾン 【英名】Ash Crimson 【声優】長代聡之助 【格闘スタイル】我流(特殊な炎を使う) 【誕生日】2月14日 【身長/体重】178cm/59kg 【血液型】O型 【出身地】フランス育ち? 【趣味】ネイルアート 【好きな食べ物】ザッハトルテ(甘いもの) 【得意スポーツ】無し(面倒なので嫌い) 【大切なもの】爪 【嫌いなもの】面倒な事,興味の無いもの プラチナブロンドをカチューシャでまとめた、緑の炎を使う謎の人物。 いつもヘラヘラとかフフフと笑っており、歯は矯正中。 設定によると、ソバカスと歯の矯正は絶対に必要らしい。 17歳。 KOF2003にて、シェン・ウーとデュオロンを誘い初参戦。 参加理由は恐らく「三種の神器」の奪取。 2003三種の神器チームのEDで神楽ちづるから「八咫鏡」を奪い、XIEDにて八神庵の暴走に乗じ、彼から「八尺瓊勾玉」の力を奪っている。 残るは草薙京のみであるが、これら「三種の神器」を集めた後に何をしたいのかは謎。 ライバルチームEDにて出所不明のオロチの力を見せ、炎を青く変色させていた。 アッシュ編のストーリーはアッシュの目的・それに伴う過去が分かればすべての謎が解ける仕組みになっているが、XIIの稼動時期は不明である。 エリザベート・ブラントルシュとは家同士の付き合いがあったようだが、詳しいことは不明。 姉がいるとの噂。 マガキや神楽マキなどから彼にまつわる意味深な台詞が聞けるが、すべては謎である。 時折、目の色が青から赤へ変わっているが、どの条件化で変色するのか不明。 よく目の色を緑と間違えられているが、青である。 ちなみ、ザッハトルテはフランスのお菓子ではなくオーストリアのお菓子。 また揃えたカードの「777」は、実は元々最悪最凶のアンラッキーな数字である「7」を転じて幸福の数字にさせた数字である、という説もある。
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クリムゾンウォーズ攻略wiki 画像とか タイトル クリムゾンウォーズ ジャンル 対戦パズル召喚ゲーム ハード スマホ、ios 発売日 2014-11-20 販売元 gloops,inc. お知らせ サイトについて クリムゾンウォーズの攻略サイトです。ご意見、編集どんどんお願いいたしますm(__)m
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autolink KF/S05-103 カード名:アッシュ・クリムゾン カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《炎》?・《主人公》? ショウタイムをご覧のみなさん、ボンジュール♪ レアリティ:PR 東京ゲームショウ2008配布 《炎》?・《主人公》?というこのキャラにしかない特徴を持ち、アッシュ唯一の赤と、正にプロトタイプの1枚。 《炎》?は“スリーカード”ラットの登場により唯一の特徴ではなくなったが。 略奪者アッシュのパンプに使えるのだが、緑赤型の【アッシュデッキ】はスタンでもあまり合わないので使い難い。 よく見るとタイトルロゴがKOF2001のものだったりする。
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アッシュ・クリムゾン 名前 : アッシュ・クリムゾン(ASH CRIMSON) 格闘スタイル : 我流(特殊な炎を使う) 誕生日 : 2月14日 身長 : 178cm 体重 : 59kg 血液型 : O型 出身地 : 不明(フランス育ち) 趣味 : ネイルアート 大切なもの : 爪 好きな食べ物 : ザッハトルテ(甘いもの) 嫌いなもの : 面倒な事・興味の無いもの 得意スポーツ : なし(面倒なので嫌い) 主人公らしくない主人公 -- 名無しさん 悪役主人公 -- 名無しさん 部差 -- 名無しさん 歯を矯正している -- 名無しさん 今のところ、神楽と八神の力を所有している -- 名無しさん カワイイとカッコイイが同居した存在 -- 名無しさん そばかす -- tonzura-a-homer キモ系主人公 -- 名無し どうやら17歳らしい・・・・・ -- 名無しさん キモイは彼にとって褒め言葉 -- 名無しさん KOFの三代目主人公だが、あの悪役っぷりは・・・。 -- HIRO 美形に飽きたキャラデザイナーが送り出した新基軸主人公。 -- 名無しさん キモカッコイイ -- 名無しさん 人目でビビッっときたキャラ -- 名無しさん 黙れ!!アッシュは美形だ!!! -- 蝶 緑の炎を使う -- 名無しさん キモいよなぁ、この主役。 -- 名無しさん くやしい…でも -- 名無しさん 神楽ちづるの胸元に手を突っ込みゴソゴソしたのは有名な話 -- 名無しさん 数少ない、ため系キャラの主人公 -- 名無しさん どことなくドラ○もんのスネ男に似ていると思うのは私だけでしょうか。 -- 名無しさん リョウに続き二人目身長180以下の主人公 -- りょう なぜ、翡翠色の炎を使うのか知りたい -- 朝倉 清蔵 元ネタはレミ -- 名無しさん 11じゃ暗殺者オズワルドを雇った上にエンディングじゃシェンとオズワルドをけしかける、鬼畜主人公。 -- 名無しさん 誰からもやたらに憎まれる -- 名無しさん 悪役、悪役と言わせておいて最後にいい人になるらしい・・・・・・・・ -- 和彫りのジミー 使う技がどことなく餓狼MOWのカインに似てる気がする。どっちも溜めキャラだし -- 名無しさん きもかわいい系キャラ -- 名無しさん いくぜレッドゾーン! -- 名無しさん MIの続編に出演決定らしい。しかも「3D化によってむしろキモさは増しているといってもいいかもしれない。とてもゴージャスなキモさ加減である。」と嬉野氏に書かれている。 -- 名無しさん キモい -- 名無しさん 炎!? -- 草薙 同級生の岡本くんに似とるんよ -- 名無しさん 弱いし、キモイし、ウザイし、といったもの凄い要素がたっぷりのキャラ -- 名無し 12のグラフィック総描き直しによりストーリー途中にして今の絵じゃなくなるKOFでは珍しい主人公 -- 名無しさん オエェェェ。 -- 名無しさん ガイル?レミー? -- 名無しさん レミーですょ -- 名無し 顔がヒソカっぽくて良い!! -- 名無しさん 何故か知らんが女子に人気があるそうな -- 名無しさん 登場台詞がカプエス2に出てた鏡きょうすけの「僕には勝てない」をまるごとパクっている。 -- メタロ・ペサンテ ぶっ飛ばしが独特 -- 名無しさん 相手の能力を奪う能力を持つ。緑の炎ももしかして…? -- 名無しさん スネオの苗字は骨川 -- 名無しさん 画いる -- ^^ ガイル大佐の弟子 -- ^^ 上下赤は流石に無いと思った -- 名無しさん 目つきが悪い でも僕はこの目つきのキャラがかわいいと思う -- 名無しさん 今までにいないカンジの主人公★☆ -- N.N 今流行のピカレスクロマン -- 名無しさん 爪がはがれちゃうじゃない~ -- 名無しさん キムが「悪は許さん!!!」って言った -- 名無しさん ↑主役のくせに悪?! -- 名無しさん 現在は彼にオロチが取り付いている模様。いつ覚醒するかは不明 -- 名無しさん 良くも悪くも主役らしくない -- 名無しさん 早く草薙倒してほしい。 -- 名無しさん XIでは美形になってるが3D化ではやっぱりキモい系 -- 名無しさん アッシュは歯を矯正していったって知ってた? -- 寿司 すきやき 主人公には不向きのキャラ -- 名無しさん ↑いえてるね。でも嫌いじゃあ…ないよ? -- 超どあほう 11で「ビックリしたヨ。キミがあ~んまり弱いんでサ!」「ゴメンゴメン。もうちょっと苦戦してるフリすればよかったよネ!」「緑の炎で燃やしても灰の色は同じだヨ。屈辱のネズミ色さ。アハハハ♪」ボスキャラに対して「アンタ程度じゃ・・・・話にならないねぇ」など数々の暴言を吐き捨てる。 -- 名無しさん ポリゴンKOFのアナザーでかなり変態っぽい変なデザインにされてしまった。 -- 名無しさん アッシュきゅん萌える -- 名無しさん 傲慢な草薙京、チンピラっぽいK’、そして悪役めいた言動をするアッシュ。どうしてKOF本編の主人公キャラは性格に難ある奴ばかりなのか・・。 -- 名無しさん つ【赤ジャージのホネカワス ネオ】 -- ㏍ ダークヒーローっぽい主人公 キモいけどそれがまた味である -- 名無しさん 京やk が主役ならまだ良いが、こいつが主役って言うのは、ある意味引く…。 -- 名無しさん なんか 鬼畜っぽい……でも好き。 -- まりも ある恋愛ゲームでは金持ちでクラスのお坊ちゃまで嫌味な事を言ってくる。 -- 名無しさん MI -- 名無しさん ↑のアッシュは本気でキモイ -- 名無しさん 主人公っていうかむしろラスボス -- 名無しさん MIAのアッシュはエロ格好良いー! -- 名無しさん アッシュかっこいいぞアッシュ -- 名無しさん アッシュはツンデレでキモ格好いい! -- 名無しさん 強いからお洒落に気を回す余裕がある -- 名無しさん アッシュの全てが好きだ -- 名無しさん 背徳の貴公子(笑) -- 名無しさん ホレボレする -- 名無しさん しぐさが可愛らしくてスキだ -- 名無しさん 早く草薙を倒して欲しい -- 名無しさん カワイくてカッコイイ -- 名無しさん アッシュは美形だ!!! -- 名無しさん スタイルが良くて羨ましい -- 名無しさん 先の先まで読んでいて賢そう -- 名無しさん アッシュとチームを組んだら楽しいだろうな -- 名無しさん ほのぼのする、キモかわいい -- 名無しさん 何気にアッシュは強いな -- 名無しさん いい誕生日だ・・覚えやすい -- 名無しさん ザッハトルテを食いたい・・そんなうめーの? -- 名無しさん ネイルアートをしている所を見てみたい -- 名無しさん 頭が良くてウィットに富んだ会話をするんだろうなぁ -- 名無しさん 顔はきもい -- 名無しさん 素敵だよねぇこんな主人公ってさ -- 名無しさん こいつなら俺は食える -- 名無しさん オカマだろこいつ -- 名無しさん ザッハトルテはマジで美味い -- 名無しさん 誕生花はカミツレ=カモミール -- 名無しさん アッシュは格好良い -- 名無しさん 新主人公大好き -- 名無しさん 03のOPだけ見た時キモめの女かと思った -- 名無しさん アッシュにうさ耳や猫耳を付けたら……以外と可愛かったっっ! -- くれない 嘲笑う火影 -- ミヅチ 良い二つ名だ… -- 名無しさん 目的は何? -- 名無しさん 井沢ひろみ -- 名無しさん 気持ち悪いから消してほしい -- 名無しさん まぁ、いいんじゃない? 新しいテイストとしてさ。 -- 名無しさん 最近アッシュが可愛く見えてきた。 -- 名無しさん 弱すぎる、使いにくい・・・ -- 名無しさん 技を二個くらい増やしてほしい。繋げやすいの。 -- 名無しさん ⅩⅠでエリザベートをベティーと呼んでる。どうやら二人は交友関係だったらしい。 -- 名無しさん キモいガイル(一応褒めてます -- 名無しさん スポーツ面倒だから嫌いって運動オンチだからか? -- 名無しさん KOFの運動音痴キャラは、運動音痴な癖して、バトルでは超人的な動きをする。 -- 名無しさん 主人公だからかどの作品でも使い勝手がいい。けど使い易すぎて決め手に欠けるかもしれない。 -- 名無しさん 技増やせ〜 -- 名無しさん 背が低いアンガールズ -- 拉麺 MIA2でのアナザースタイルには度肝を抜かれました…。 -- nanasi 二度と使いたくないキャラ -- 山田 キモイ 弱い ウゼー コジキ ホモ スネ -- 山田 スネ夫、トンガリ、窪田 -- 名無しさん こいつ強ぇよ…いろんな意味で。 -- なはさ 構え…2Dでは格好良いんですけどね。3Dだと破壊力がね。画面右側の時なんか。 -- 甘党 アッシュはあれだ。キモウザエロカッコカワイイだ。MIAのアナザーが変態っぽくて好き!! -- 名無しさん 草薙の炎も奪うんだろうか? -- 名無しさん アッシュはかっこいいぞ -- 名無しさん 顔がキモいんだよ -- 名無しさん 言動もキモイ -- 名無しさん さーて、次作ではボスになるのかな? -- 名無しさん 緑の炎とか・・・変。 -- 名無しさん 緑は、オレの一番好きな色。ドコモの新機種には無いから悲しい。 -- 名無しさん オカマっぽいけど好きかも・・・、キャラ濃いし、たしかに女子には人気ありそう。 -- あゆき 他の作品にはない主人公と断言してもいい -- 毛走 好きだ -- 名無しさん 主人公なのにタメ系 -- 名無しさん キモイが最高の褒め言葉。でも好きだ! -- 名無しさん キモカッコイイ -- 名無しさん エリザベートとは幼馴染らしくベティと呼ぶ -- 名無しさん アンチは灰になれ笑 アッシュイケメンb -- 名無しさん キモカッコイイアッシュの全てが大好きだ! -- 嵐 はれぼったいおメメ -- 名無しさん 同級生の岡本くんに似とるんよ 吹いたw -- 名無しさん 矢野先生説 -- 名無しさん ねお☆じおでの台詞回しが最高 -- 名無しさん 美形ではないな -- 名無しさん お前は弱い! -- 名無しさん アッシュ編が決まってから誕生したキャラ -- 名無し てんではなしにな・・・うわああああああー! KO! -- 名無しさん 私は声を聞いてから好きになりましたヨ -- 桃 要はただの腐女子用キャラ -- 名無しさん ほぼ単色なコスチューム…カラー別に並べると何かの戦隊ものっぽい(カッコだけ) -- 名無しさん 「弱いしウザイしその上しつこいし。僕って生きてる価値あるの?アハハ♪」 -- アッシュ 「キモカワイイと言えばこの人!」←公式イベントにて。 -- 名無しさん もっとKOFに出ろ -- 名無しさん いろんな意味で苦手だ。理由は、二つ。どうも上手く使えない、そして何より「あのお方」の蒼い炎の力を取ったから。 -- 魔槍 結構良い線、いってたんじゃない?て声かっこ良いです~(2003) -- 桃 かなり暴れまくっている人とにかく庵の力返せよ!あと、ちづると…。 -- 名無しさん 庵の力を奪うなんて・・・。これ以上ひどいことしないでぇ~! -- 名無しさん まったくですよ。お陰で今の庵の立場が、かなりヤバイ(汗)。 -- 名無しさん 暴走アッシュでるのかな?それで頭痛くなるからこの力返すネ♪とか言ったらウケんだけど(^O^)v -- ニヴォーズ それは、ちょっとウケる。アッシュならやりそう。 -- 名無しさん そしてそのまま頭痛で死ね -- 庵少年 この人何とかならないかなぁ…苦手だよ。 -- 名無しさん MIAではそこそこ使いやすいですね。黒カラーがないのは残念ですが。 -- 名無しさん こういう主人公も面白い -- 名無しさん K´よりは好きだ -- 名無しさん ホモかな?どうだろうか? -- 名無しさん 確かに、インパクトはある。でも、それだけになっている気がする。 -- 名無しさん 庵厨と腐女子自重しろ -- 名無しさん キムとグリフォンマスクの二人から、悪人指定されているかなりの悪党と思う。 -- 名無しさん 使いづらい…が変人スキーなため使用 -- 名無しさん 誕生日がバレンタインだ! -- 名無しさん 掃いて捨てるほどいるクローン京から能力を奪えば、あっさり完全体になれそう -- 名無しさん スタイル良すぎて、初めて見たときは女だと思ってました(笑) -- 名無しさん 次回のラスボス -- 名無しさん 今のアッシュ編が終われば彼もエリザベートも、メインストーリーに絡めない今のK やクーラと同じ末路を辿りそう…。結局なんだかんだで、KOFシリーズの中心は草薙 京と八神 庵。 -- 名無しさん 次回のラスボス、オロチになるらしい。本当にそうだったらぶっつぶす -- 名無しさん ↑なにぃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ! -- 社(他人) 結構好きだけど、神器を奪ったことだけは許せない。何のために・・・。 -- 名無しさん どうもEDでの千鶴さんのアレはセクハラしてるように見えてしまうw -- 名無しさん キモキャラスキーとしては放っては置けん -- 名無しさん この兄ちゃんがきっかけで、ハンターハンターにはまりました。 -- yashiko MIAのパッケージが、チアのポンポン振ってるように見えて、ちょっと萎えた -- 名無しさん みんながアッシュ好きなのはわかったw -- 名無しさん アッシュの次は、誰が主人公になるのか。 -- 名無しさん
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登録日:2010/08/08(日) 10 43 28 更新日:2023/11/12 Sun 12 16 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK まさかの溜めキャラ アッシュ アッシュ・クリムゾン アッシュ編 アハッ♪ キモカッコイイ キモカワイイ サマソ タメキャラ ダークヒーロー トリックスター ネタバレ項目 ラスボス 主人公 主人公にしてラスボス 嘲笑う火影 悪役 涙腺崩壊 炎 略奪者アッシュ 矯正 長代聡之介 弱いしウザイしその上しつこいし。生きてる価値あるの? アハハ♪ アッシュ・クリムゾンは格闘ゲーム、KOFシリーズの登場人物 03〜XIIIまでの所謂「アッシュ編」の主人公である 【プロフィール】 年齢:16歳 格闘スタイル:我流(特殊な炎を使う) 誕生日:2月14日 身長:178cm 体重:59kg 血液型:O型 3サイズ:不明 出身地:不明(フランス育ち) 趣味:ネイルアート 大切なもの:爪 好きな食べ物:ザッハトルテ(甘いもの) 嫌いなもの:面倒な事・興味の無いもの 得意スポーツ:なし(面倒なので嫌い) CV 長代聡之介 翠色の泡のような炎を操る少年。この手の格闘ゲームの主人公には珍しく悪役。 爽やかな笑顔とは裏腹に自己中心的で冷徹。時折、チェシャ猫のように人を喰ったような笑顔になることがある。 顔立ちは美形だが頬にソバカスあり。頭に髪留め、趣味はネイルアート、好物は甘いものと何処か女の子っぽい嗜好を持つ。唇の下には歯列矯正器具が施された歯が目立つが、XI以降は矯正完了したのか付けていない。 子供っぽい言動で相手を馬鹿にしたり嘲笑ったりと悪く言えば容赦がない、良く言えば素直な性格。 幼馴染みのエリザベート・ブラントルシュ、友人関係にある人間、興味あるものには友好的な態度をとるが、それ以外は彼にとって見下したり馬鹿にする対象である。 チームメイトの喧嘩屋シェン・ウーや中国の暗殺一族「飛賊」のデュオロンは、人を小馬鹿にするアッシュになんだかんだで付き合ったりしている。 主人公でありながらも狂言回しないし物語の中で暗躍するトリックスター的立ち回りを強調しており、複数のチームのエンディングに登場する。 初見プレイヤーは2003OPでのキモい彼に度肝を抜かれたが、これは開発コンセプトが「主人公なのに気持ち悪い」だからである。 作品が進むにつれ中間デモやエンディングがドットからイラストに変更されて行き、キモカッコいい、キモかわいいと評価も変わっていった。 ただしMIAではキモさ全開で、特にアナザーモードは筆舌に尽くしがたい。ムックのストーリーでも美少年ではないと書かれている。 【キャラ性能】 主なコマンドがタメという珍しいタイプの主人公。波動昇龍というより軍人。 幸いにも通常技と特殊技は扱い易いものが揃っているので、とりあえず動かすだけなら難しくはない。 しかし、超必殺技のサン・キュロットをコンボに絡めると途端に難易度が激増するという、やはり主人公らしくない性能。 【主な必殺技】 技名はフランスの革命月に由来する。 『ヴァントーズ』 手を払って炎を発射する技。アッシュの立ち回りの要にして基本。 弱の見た目は回転してないソニックブーム。強は片手で弱、片手で縦に炎をクロスさせて飛ばす。XII以降では片手で二発連続で飛ばすように。EX版は高速で二連射する。 ガードさせればこちらが有利になる。 発生そこそこで弾速は遅いが技後の隙は余りない。 牽制、連携、エリアルの繋ぎなどに重宝する。 『ニヴォース』 踵で相手を蹴り上げる対空技。初登場の2003では上記のヴァントーズと合わせるとガイル的戦法も可能になる。 弱は無敵は短いが発生が極めて速くノーキャンセルからでも繋がるレベルでコンボの締めの基本技となる。 強は発生がやや遅いが無敵が長く多段ヒットし対空向き。 EX版は発生早くて無敵時間が長い。 『ヴァンデミエール』 相手を浮かせるコマンド投げで最後の一撃にスーパーキャンセルが可能。 ただしKOF03は打撃投げ、KOF11は投げ技、KOFMIAでは中段始動の打撃技とどの作品でも技の性能が異なっている。 (アッシュにとっては数少ない)コマンドで出せる必殺技だったのだが、KOF12以降は削除された不遇の技。 『フリメール・スウラジェ』 KOFMIAでのみ使用。 空中でクルッと回転しカカト落としを行う。 主にジャンプ攻撃にキャンセルして使うか、サンキュロット中のコンボに使用する。 『フリメール・フォルティフィエ』 上記と同じく使用はKOFMIAのみ。 紅丸のフライングドリルキックのような蹴り技。 ガードさせれば隙は無くHIT後に追撃も可能だが、発生は遅く主に奇襲用の技。 『ピエージュ』 KOFMIAで使用する上段当身技。 成功するとその場から消え相手の裏に回って弾き飛ばす。 パッと見がエリザベートの当身と似ており関連性を感じさせる。 またKOF03の三種の神器のEDで庵の背後を取った技と思われる。 『レコルテ』 ピエージュの追加技で成功すると弾き飛ばす代わりに相手のパワーゲージを吸収する。 KOF03のちづるから神器の力を奪った技と思われる。 『ジェニー』 XIIから使用。B・ジェニーとは関係ない。 フィールドに火の玉を置く設置技。主にけん制と起き攻めに使う。 EX技にすると更に効果時間が伸びHIT数が増えて相手を浮かせる。 また通常・EXともに当たって浮いた相手には追撃が可能。 『ジェルミナール・カプリス』 XIIIで使用する後述の超必殺技ジェルミナールの簡易版。 いわゆる突進技で弱は移動距離が短く強は長く、EX技にすると当たった相手を浮かせる。 弱・強・EX問わず、相手に空中HITした場合は追撃が可能となる。 主にHDモード中の連続に活躍する。 XVでは技モーションが変更され、前方をすくい上げるような突進技となった。 【超必殺技】 『テルミドール』 「ハアァァァッ!灰になれぇぇぇぇぇっ!!」と叫びながら巨大な炎の球体を放つ。 弾速は遅く、多段HIT技でガードさせても割と相手のHPを削れる上に大幅有利。 XIIからモーションが変更され、なんと片手で巨大な球体を作って発射するように。 「クルっと…ネッ!」 割と性能に変化が多い技で、『KOF03』では長い無敵・初段攻撃判定・更に発生保証付き…と割り込みに重宝したが、『KOF11』以降はほぼ連続技専用となっている。 連続面ではスーパーキャンセルからのエリアルコンボで大活躍してくれる事が多い。 『ブリュヴィオーズ』 ニヴォースを連発する技。 KOF03では無敵もあったため対空にも使えたが、それ以降は無敵が消えて連続の締め専用と化している。 また発生が極めて速く作品によってはノーキャンセルでも繋がる。 『サン・キュロット』 周囲に炎を発生させた後、一定時間タメ系必殺技がタメなしで出せる、必殺技を特殊技でキャンセルできる等パワーアップする技。 03以降のアッシュ最大の見せ場&魅せ場でこれを使用した専用コンボはどの作品でもかなり熱い。 ただ、この技の存在故にアッシュのポジションは大将に固定されがちという悩ましい技でもある。 KOFMIAでは使用ゲージによりサン・キュロットの名の後に『リベルテ(自由)』・『エガリテ(平等)』・『フラテルニーテ(博愛)』とフランス革命を冠した名称が後続する。 『ジェルミナール』 XIで追加された、サン・キュロット中にのみ使用できるリーダー超必殺技。両手に炎を灯して完全無敵+超高速で突進してすれ違い様に相手を燃やす。 ちづるから奪った鏡の力を利用してる為、ヒットした相手の必殺技を一時的に封印する効果が付随している。 ダメージは高くないので主な使い道はサン・キュロットのコンボの締め。 『レヴォルト・デ・カプリス』 「もっとイイ声だしてよ…!」 KOFMIAで使用する2ゲージ使用の乱舞技。 無敵無し、発生早い、突進速度速いと絵に描いたような連続技の締め用の超必。 乱舞の締めの一撃は超必の名前通りアッシュの気分次第となる。 『エスプワール』 「エンドロール!」 KOFMIAで使用可能。 サン・キュロット・フラテルニーテ中のみに使用可能な大技で自身の周囲に炎の大竜巻を瞬時に形成する。 コンボの締めにも使えるが補正が厳しく余り効果的ではない。 反面、範囲・火力共に申し分ないので割り込みや対空にはもってこいの性能と言える。 ただしサン・キュロット中に割り込み・対空に使う=サン・キュロットコンボ失敗という事なのでこれはこれで悩ましい状況ではあるが。 XIII CLIMAXにおいてCPUの乱入アッシュ専用でこの技を使用する。 滅多に見れないので見れたらラッキー。 「面白いものを見せてあげるよ。今のはおふざけ・・・次は避けた方がいいかもね!」 XVでは復活…というかナンバリングでは初の正式採用となった。 前方方面に射程は画面5/6程(画面端同士だと当たらないくらい)、上空から地面までを覆う広範囲飛び道具となっており、当たると演出開始。 サンキュロ中の縛りは外れ、純粋なCLIMAX超必殺技として使うことが出来る。 「言うのが遅かったかな?」 『フリュティドール』 XIIIのNEOMAX超必殺技。相手を掴み、奪った庵の力を使用した紫色の炎で焼き尽くす。 1フレーム投げでガード崩しにも使えなくもないが、主な使い道はMAXキャンセルからの連続が多い。 「耐えてみせてよ…アーハッハッハッハッハァッ‼︎」 【ストーリー】 『ある目的』のためにKING OF FIGHTERSに出場し、草薙京、八神庵、神楽ちづるの三種の神器の力を奪うため暗躍する 2003 性能がぶっ飛んでた時期 ガイル並みの技性能で小足がキャンセル可。テルミドールもブリュヴィオーズも超性能のかなりの強キャラだが、他のキャラが強すぎて印象に残りにくい。 2003最強キャラのデュオロンと組んでたせいか。 シェンとデュオロンの三人でチームを組み、参戦。 敵対する「遥けし彼の地より出づる者達」の無界と戦うが、掛け合いでは「アンタ、目障りだよネ…」と髪をかき上げ、勝利後は「はっきり言ってウザイよ、あんた…!」と珍しく腹立たしそうに呟く。しかし地球意思たる無界を倒す事は出来ず、遠くに飛ばされてしまった。 チームエンディングでは不完全燃焼のシェン、ロンの気を察したデュオロンを見送り、やることがあると笑って終わる。 三種の神器チームエンディングにて、オロチの魂を封じようとした神楽ちづるの力を京達の目の前で奪い、庵の攻撃をあっさりと避けて姿を眩ました。 「ボン・ボヤージュ♩」 KOF XI 中堅へ降格 画面端でのサン・キュロット後、ニヴォースを連発する超火力のサンキュロコンボが火を噴いた。 また、超高速で突進しすれ違い様に相手を燃やし、前作で奪ったちづるの鏡の力で必殺技を一定時間使えなくするジェルミナールが使用可能に。 シェンと、トランプカードを使用する暗殺術「カーネフェル」のオズワルドとチームを結成。 決勝戦会場を破壊した紫苑、そして禍忌と戦った。 演出面でかなり優遇されている。 前作での因縁から京と掛け合いがあり、静かに憤る彼に「怒りに身を焦がすってカンジ?」と嘲笑って激昂させ、庵との掛け合いでは問答無用で殺す気の彼に「ホントに退屈させないよね…!」と嬉しさを露わにした。この二人のみ挑発も「キミに、ボクは止められないよ」「いいねえ、キミの全てを見せてよ…!」にそれぞれ変化、更に勝利ポーズも「久しぶりに…ぞくぞくしたよ…!」と炎を体から滲み出させるものへ変わる。 禍忌との掛け合いでは「アンタ程度じゃ、話にならないよ」と余裕を見せつけ、勝利すると爪を見ながら「案外…楽しめたよ」と締める。 またジェルミナールをヒットさせて相手がKOしなかった場合、全キャラに専用の台詞が用意されている。 エンディングでは「とっておきの強い相手」を求めるシェンと「お金と薬の情報」を求めるオズワルドに対し、上海の薬屋からシェンを倒せば薬を分けて貰える話を振り、「報酬」としてシェンをオズワルドに差し出した。 京&庵チームでは、オロチの力に反応して暴走した八神庵が京を不意打ち、止めようと必死になっていた真吾の前に現れる。暴走庵からオロチと神器の力を奪って結果的に彼らを救った。 ライバルチームエンディングはこの直後の出来事であり、エリザベート達からはアッシュが彼らを倒したようにしか見えなかったので詰問に合うも、庵の紫色の炎に加えて神楽の力も披露して逃げ去った。 MAXIMUM IMPACT 2の特典OVAに登場。サウスタウン大火災の元凶。 時間軸はXIの後のようで、庵が炎を使えず彼を追っていた。ただし最後はエリザベートと一緒に街を離れていたのでパラレルか。 京を誘き出そうとしたが、最後はハイデルンの部隊が介入してきたので面倒くさくなって逃走。 MIAでもパラレル参戦。京、庵、K'、アルバ、笑龍、ジヴァートマと掛け合いがある。 KOF XIII 主人公なのにチームを組まず、エディット専用キャラ。前作より性能がちょい強化。 構えが真剣じゃなかったり、主人公なのに設置技を覚えたりと相変わらずフリーダム。 また、前作で奪った庵の力を使い、掴んだ相手を紫色の炎柱で焼き尽くす投げ技フリュティドールが追加された 以下ネタバレ 実は、アッシュは2003~XIIIにおける敵「遥けし彼の地より出づる者達」の一員であった。 三種の神器の力を奪っていたのは彼の先祖であり、組織のリーダーである斎祀の命令。 彼らの目的は復活させたオロチの力を自分達の地球意思へ貢ぐ事であり、オロチを封印できる三神器が邪魔だったのだ。 今作ではKOFには参加せず単独で動いていたが、プレイヤーと戦う斎祀が見せた一瞬の隙に姿を現し、彼の計画を止めるために力を奪い殺害。 アッシュが斎祀の命に従って三種の神器の力を奪っていたのはこの時の為であった。 遂に本来の使命である斎祀を倒すことに成功するが、逆に斎祀に体を乗っとられ、ラスボス化。 『血の螺旋に狂うアッシュ』となってプレイヤーと戦うことになる。 勝利後デモでは、子孫である自身の体を利用し過去に飛び歴史の改竄を行おうとした斎祀を、「ボクは、この世界のことが……けっこう、気に入っているんだ」として自力で止め、消滅させる。 そこに幼馴染みのエリザベートがアッシュを連れ戻すべく駆け付ける。 すべてを終えたのか、エリザベートを見つめるアッシュの表情は、チェシャ猫のように人を喰ったモノですらなかった。 「最後でドジっちゃったよベティ。もっと上手く終わらせるハズだったのに」 「どういうことなの?」 「ご先祖様を『消しちゃった』からネ……たぶんボクは、この世界に、『存在しなかった』ことになる」 「どうして……?こんな勝手なことしたの いやよ……連れ戻しに来たのに。私、あなたを連れ戻しに来たのに!」 「ベティ、ごめんね。もう、時間がな 」 真実を語る事すら許されず、アッシュの姿も声も消えてしまう。まるで、風に巻き上がり空に散らばった灰のように… タイムパラドックスが発生してアッシュと彼の地の存在は消滅した。 彼とその暗躍は最初から存在しなかったことになり、人々の記憶から消え去ってしまう。 しかし、微かにだが大会が終わった後、京はアッシュの後ろ姿をフラッシュバックで見ている描写があり、その場に現れた庵もまた京に「お前は何か知っているのか?」と問われて一瞬訝しげな様子を見せている。 シェンとデュオロンはアッシュの存在を忘れてしまったものの、また三人で食事に行くという約束だけは忘れておらず、誰もいなくなった決勝戦会場にいつまでも残り続けた。 そしてエリザベートはひとり、車の中で彼が遺した髪留めを手に、涙を流すのだった。 格ゲー全体において、自分の命を犠牲に世界を救う最初の主人公であり、主人公でありながらシリーズのラスボスになったキャラでもあった。 もっとも、エディットEDで (アッシュ・クリムゾンが、その身を犠牲にして世界を救った、か) (いや、奴は我々を救ったのではない) (例えその存在を無に帰しても、自身の誇りを守ったのだ・・・・・・) とハイデルンが吐露しているあたり、おそらく彼は祖先や血の螺旋に縛られることをよしとしなかったのかもしれないが…。 三種の神器を奪い、立ちふさがる他者を嘲り、『遥けし彼の地より出づる者』と祖先を欺き続けてまで彼は何を求めたのか、今となっては永遠の謎となってしまった。 ただ、一つだけ言えることは、彼は自身の存在が消滅する最後の瞬間まで自由であり続けたという事であろう。 The year's at the spring, 時は春、 And day's at the morn; 日は朝、 Morning's at seven; 朝は七時、 The hill-side's dew-pearled 片岡に露みちて、 The lark's on the wing; 揚雲雀なのりいで、 The snail's on the thorn; 蝸牛枝に這ひ、 God's in his heaven-- 神、そらに知ろしめす。 All's right with the world! なべて世は事も無し。 『なべて世はこともなし…。アハハ♪』 + アイカワラズダネ、ムッシュ… 歴史そのものから消えてしまったアッシュの再登場はかなり難しいと思われていたが、次作14にてウェイカム(負の魂の集合体)であるバースの対庵勝利メッセージとして登場。 アッシュ本人もオフィシャル招待チームのEDにて登場する。 アントノフから報酬を受け取るミアンとシルヴィとは別に一人どこかにたたずむククリ。 その目の前にはバースを倒した後に世界中へと飛び散ったバースのかけらの一つがあり、それこそがアッシュだった。 そしてククリの背後に現れたのは、ククリがKOFに出場するための協力者――エリザベートであった。 続く15では改めて何が起こっていたのか詳細が明らかとなる。 発端はククリが自身の師匠を死なせてしまい、どうにか生き返らせようとした末に行きついたのがバースであったところから始まる。 バースが現れそうなKOFへと参加するため、ククリはエリザベートに接触して協力を取り付けることに成功。 この時にククリから聞いた話でエリザベートは抱いていた大きな違和感を、アッシュの事として完全に思い出したようだ。 そして前述の通りアッシュは復活するも、ククリの本来の目的である師匠の行方は分からないままのため、 師匠を探すために改めてKOFに参加するククリへの恩返しとして、アッシュとエリザベートは同行することになった。 また、バースが誕生した原因がアッシュが引き起こした歴史改変だとされ、今回の参加はアッシュにとって事後処理のようなものでもあった。 アッシュの存在自体は世界からすっぽりと消えてしまったままのため、公式のインタビューでは初参加とされ、以前に顔を合わせたことがある面子からも初対面扱いされている。(*1) 一方で諸々の使命から解放されたためか、以前のような皮肉屋を見せながらも穏やかな部分も見えるようになった。 EDではシェンとデュオロンとも再会し、改めて蟹の約束を果たすこととなった。 彼らもアッシュと関りが深かったためか記憶を思い出しており、エリザベートも交えてようやく穏やかなひと時を過ごせるように。 ED後に現れる一枚絵は必見。 今作では特殊エディットチームも存在し、ラスボスを倒すとショートムービーが見れる。 アッシュの場合は京とK'とで歴代主人公チーム、ナジュドと他1名とで一族の使命チームが該当する。 また、デュオロンとエリザベートの特殊エディットチームのEDでも空港での一枚絵にシェンと共に映っている。 【BGM】 Splendid Evil 初出となる2003の主人公チームBGM。 主人公らしくないアッシュを現わしたかのようなタイトルで、曲も威圧感のあるイントロから始まる。 XVではデュオロンのBGMとして新規アレンジ版が採用された。 Joker XIの主人公チームBGM。 Splendid Evilの流れを汲みつつも、オズワルドが加入したためか少しオシャレなロック風に。 作曲者によるとSplendid Evilを二つに分割したのがこのJokerと同作のQueenなのだとか(*2)。 XIVではオズワルドのBGMとして新規アレンジ版が採用、さらにオシャレさが増した。 The Second Joker XIIIのアッシュ単独専用BGM。 Jokerの雰囲気を残しつつ、アッシュ編クライマックスらしい哀愁漂うメロディも含まれる。 他のBGMと違ってチーム単位の曲ではないことや、アッシュがゲージ喰いの大将向きなのもあって、対戦ではなかなか聞けないレア曲。 某ゲームではアッシュ本人を差し置いてこの楽曲だけ収録。楽曲だけ採用は先代主人公も同様。 シナリオ的には表に出てこれそうになかった時期とはいえ…ただSNK代表が『KOF』から出ていたとしても先代主人公およびその関連人物と背景や収集要素の枠の取り合いになって登場出来たかは微妙である Diabolosis 血の螺旋に狂うアッシュの専用BGM。 ラスボス戦らしい重厚感と威圧感が特徴。 Slushy Road XVのアッシュチームBGM。 BGMが紐づけられている雪ステージのイメージが取り入れられた神秘的な曲。 No.53 XVのアッシュvsエリザベートの専用BGM。 エリザベートの初出作であるXIのOPと、同作での二人の曲であるJokerとQueenを取り入れた、世代にはたまらない曲だろう。 元々はこちらがXVのアッシュチーム曲として作られたそうで、また曲自体は06年にサビ以外出来上がっており、長年温めていたものをXVで改めてお披露目となった。 追記・修正、よろしくネ♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 緑色のコポコポした焔はユニークで好きw -- 名無しさん (2013-12-13 12 01 40) もし続編出てもお祭り作品にしか出せなさそう -- 名無しさん (2013-12-17 22 27 19) アッシュ編は何年もかかったのにあんな終わり方でよかったんだろうか。 -- 名無しさん (2014-11-15 10 24 13) タメキャラ苦手だからタメキャラでさえなければ持ちキャラにできたのに。 -- 名無しさん (2014-11-15 10 51 21) マキシマムインパクトのアッシュ強すぎ問題。なんでテルミドールからテルミドールが繋がるんですかねえ…… -- 名無しさん (2014-11-15 14 35 44) ↑3 KOFもこの頃は既に末期だったから仕方がないな。 -- 名無しさん (2015-02-19 01 28 10) ヴァイスシュヴァルツでカード化した際に、効果がかなりの異彩を放っていたらしい。あくまで当時の話だけど。 -- 名無しさん (2015-05-11 03 07 00) アッシュと斎祀が大好きなもんで、このアッシュ編見た時に自分の感情が泣きたいのか悲しいのかよくわからない気持ちになりました笑。 アッシュが可愛くて可愛くて斎祀は、イケメンだしやばいです( ´ ཀ ` ) -- てまり。 (2015-07-21 10 45 47) 庵も京と同じレベルでなら覚えてるような反応はしてたが、どうなんだろうな? -- 名無しさん (2015-07-21 12 04 22) ↑7シナリオ書いてた奴が退社したからしゃーない -- 名無しさん (2016-02-03 18 29 06) ある意味漢だった主人公 -- 名無しさん (2016-02-03 18 55 39) 今までの主人公は私用のついでに世界救ったが、こいつは最初から救う事が目的だったからな -- 名無しさん (2016-02-03 19 44 17) 15で復活の芽も見えてきたかな?ベティは確実に参戦するだろうし -- 名無しさん (2016-08-29 14 13 13) 14のEDでとりあえずおかえりってとこかな? 15ではまたプレイアブル化かな -- 名無しさん (2016-09-12 09 23 43) 最初の頃は某wikiにも「キモイ」って書かれるぐらい独特の容姿だったけど、作品が進むにつれて普通に美少年になってったな -- 名無しさん (2018-01-06 20 12 59) 大乱闘の背景に出てこなかったのはどうしてだろうか 2代目主人公は興味がなかったで片付くが… -- 名無しさん (2019-11-16 15 43 27) ストーリー上消えちゃってるから仕方がない -- 名無しさん (2020-02-25 12 38 16) 15アッシュは見た目が初期登場時っぽくなってるのがキモ良い -- 名無しさん (2021-09-19 00 48 59) リアルタイムで12年もかかってしまったがようやく蟹を食べに行く約束を果たすことができて本当に良かった... -- 名無しさん (2022-02-18 03 08 20) ベティ良かったねと元祖アッシュチームほんと仲いいなとククリとアッシュ相性いいなとで15のアッシュチーム面白い -- 名無しさん (2022-03-03 14 54 18) ↑ 次作で元祖アッシュチーム復活はあるかも。エリザベートは…ククリ・ドロレスと組む? -- 名無しさん (2022-03-03 15 14 46) シュンエイと明天は能力制御できるようになって、ククリは師匠復活して故郷に帰って、イスラはシュンエイ見直して拗れた関係なくなって…と、他のキャラも次回作に続くような伏線無さそうだし、もう本作がアッシュ編の最終章でいいんじゃねえの?って思ったw -- 名無しさん (2022-06-21 11 58 16) 名前 コメント
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キャラ情報 アッシュ・クリムゾン 17歳。雷門学園の主人公の同級生。フランスからの帰国子女。雷門学園一のオボッチャマ。金にものを言わせたとんでもない行動の数々に、クラスメイトは驚き辟易している。何を考えているのかつかめない、ヘラヘラした態度。人を馬鹿にした行動が多く、友人と呼べる存在は学内には存在しない。 バラをしきつめて登校したり、学校でカニを食べたり、とっぴな行動が多い。 攻略情報 7月3日(金) きれいだね キレイな男 同い年くらいの男 7月5日(日) フローラル系 荷物を持ったら? 7月7日(火) グラウンドに行く 7月8日(水) 星のネックレス (CG) 物は大事にしないとダメ 7月11日(土) 鳥が好きなの? オシャレなひと 7月12日(日) (CG) 見守る 7月14日(火) アッシュ君も誘おう 7月15日(水) アッシュをしかる 7月18日(土) 走るのが苦手なの? 7月19日(日) アッシュ君もさがして 7月20日(月) フゼア系 アッシュ君、あぶない! 7月22日(水) ブレスレット そんなのさみしいよ 7月23日(木) 友達だもん 7月24日(金) そうかな?(CG) 7月26日(日) アッシュ君を信じよう 個別ルート 7月27日(月) いるけど ザッハトルテ 7月28日(火) ない 信じられる 7月29日(水) がんばる 7月30日(木) わかりました 7月31日(金) アッパー
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台詞集:選択 登場(共通) 登場(専用の掛け合い) 勝利 攻撃通常攻撃 通常投げ 必殺技 超必殺技 受け身 ダウン KO ドロー コンティニュー 台詞集: 選択 登場(共通) 「ボクには勝てないよ?」 登場(専用の掛け合い) アッシュ「フフフ……出ておいで、ボクの炎……なんてネ?」 京「テメエ……一体何モンだ?」(対京、京C) アッシュ「初めまして、ムッシュ・八神。ふぅん、キミが勾玉の所有者か……」 庵「何者かは知らんが、目障りだ。ここで死ね……!」(対庵) アッシュ「もう一つの草薙の炎、か……フフフ、興味あるネ。」 K 「俺は俺だ。ウゼェんだよ。」(対K ) アッシュ「ヒ・ゾ・ク、か……噂には聞いたことあったけど、ホントにいたんだネ。」 笑龍「飛賊のことをご存知なら、堕龍(デュオロン)という人を知りませんか?」 アッシュ「……(首を振る)」(対笑龍) アッシュ「キミみたいな人を見てると、ついついからかいたくなるんだよネ。」 アルバ「本来私は細かなことには拘泥しないタイプだが、あいにく今はこれでも街を束ねている立場だ。あまりナメられても困る……」(対アルバ) ソワレ「何だよ、こんな小僧が相手かよ?モチベーション下がるぜ、ったく……」 アッシュ「ねェキミ?その小僧に負けたりしたら、最高にカッコ悪くない?」(対ソワレ) アッシュ「悪いケドこっちは取り込み中なんだ。サッサと出ていってくれないカナ?」 ジヴァートマ「私は一向に構わないのだがね……むしろ興味深く観察させてもらっているよ、君達のその炎を。」 アッシュ「悪趣味……」(対ジヴァートマ) 溝口「男のクセにチャラチャラしおって、いてまうぞコラァ!」 アッシュ「このヒト、一体どこから紛れ込んできたのカナ?あんまり相手にしたくないネ……」(対溝口) 勝利 「がっかりだヨ!」(通常) 「結構イイ線、いってたんじゃない?」(通常) 「ボクの名前はアッシュ、アッシュ・クリムゾン!ちゃんと覚えといて欲しいナ。いつかまた、会うこともあるだろうから、サ……」(対京) 「ふぅん、結構強いじゃない飛賊って……デュオロンっていったっけ?そのハンサムな名前、覚えておくヨ。」(対笑龍) 「アレ?サウスタウンのキングってこの程度なの?拍子抜けしちゃうナァ……」(対アルバ) 「参考までに教えてくれるカナ。どう?小僧に負けた今の気分は!」(対ソワレ) 「虫ケラには相応しい最期じゃない?せいぜいキレイに燃え尽きてよ!」(対ジヴァートマ) 「キミから喧嘩を取ったら……ああゴメンゴメン。何も残らないみたいだネ?」(対溝口) 攻撃 通常攻撃 通常投げ 「ハイ、ごくろうさん。」 「もっといい声で、泣いてよ!」 必殺技 「フッ!」(弱ヴァントーズ) 「フッ!」「ハッ!」(強ヴァントーズ) 「ホッ!」(弱ニヴォース) 「せやっ!」(強ニヴォース、フリメール・スウラジェ) 「フフッ、見てて?」(フリメール・フォルティフィエ) 「行くよ?」「ボン・ボヤージュ!」(ジェルミナール) 「ふふ~ん」 成功時「アハハ!ドコ見てるの?」(ピエージュ) 「もらっとくよ。」or「メルシー♪」(レコルテ) 「ほらっ!」(ヴァンデミエール) 超必殺技 「はぁぁぁぁ!」「灰になれぇ!」(テルミドール) 「遅いヨ!」「ほら、ほら、ほらっ!」(ブリュヴィオーズ) 「フン!」or「行くよ?」(サン・キュロット リベルテ) 「ジ・エンド!」or「これでどう?」(サン・キュロット エガリテ) 「行くよ?」「もっといい声出してよ!」 追加派生時「うふふっ」 「アデュー!サヨナラだよ!」or「舞い上がれぇっ!」or「消えてなくなれぇっ!」(レヴォルト・デ・カプリス) 「アハハハハハハッ!」or「ショウターイム!」(サン・キュロット フラテルニーテ) 「エンドロール!」(エスプワール) 受け身 ダウン KO 「わああああああああぁぁぁ!!」 ドロー コンティニュー 「ま……しょうがないネ。」
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「弱いしウザイしその上しつこいし。 生きてる価値あるの? アハハ♪」 格闘スタイル: 我流(特殊な炎を使う) 出身地: 不明(フランス育ち) 誕生日: 2月14日(16歳) 身長: 178cm 体重: 59kg 血液型: O型 趣味: ネイルアート 大切なもの: 爪 好きな食べ物: ザッハトルテ(甘いもの) 嫌いなもの: 面倒な事、興味の無いもの 得意スポーツ: 無し(面倒なので嫌い) 『THE KING OF FIGHTERS』 シリーズのキャラクター。 アッシュ編(『2003』『XI』『XIII』)の主人公。キャッチコピーは「嘲笑う火影」。 担当声優は『SVC CHAOS』でバイソンを担当していた 長代聡之介氏 。声優陣が刷新された後の『KOF ALLSTAR』でも続投している。 泡状の緑の炎を纏って戦うアンチヒーローで、一般的なヒーロー像の範疇にない謎めいた雰囲気を持つ。 炎の色は草薙京の赤、八神庵の青紫に対抗するものとされている。 言動や素性に不明な点が多く、取り敢えず確かなのは彼がキモいことである。 東洋の地球意思・オロチと対をなす西洋の地球意思を主とする「遥けし彼の地より出づる者」と敵対する存在らしく、 オロチに対する京のように何らかの使命を持っているようだが、その使命のことは「忘れた」と言い放つ。 また、ある理由から「三種の神器」(草薙の剣・八尺瓊の勾玉・八咫の鏡)の能力を執拗に狙っている。 『KOF2003』が仕組まれたものであったことも薄々感付いていたようだが、最大の参加目的は恐らく三種の神器の奪取。 『2003』ではシェン・ウーとデュオロン、『XI』ではシェンとオズワルドとチームを組んでいる。 シェンとは香港に滞在していた際に知り合ったらしいが、デュオロンとの関係や『XI』でチームを去った真意は不明。 オズワルドとは個人的にではなく、仕事上か家族単位で何らかの接点があったものと思われ、 報酬と彼が探している薬「竜丸」の情報を提供することを条件にチームに迎えている。 また、エリザベート・ブラントルシュとは幼馴染で、かなり親しい間柄であったらしく、彼女のことを「ベティ」と呼んでいる。 エリザベートもまたアッシュと同じ使命を帯びているようだが、『XI』のエンディングではあっさりと彼女を裏切った。 姉がいるが名前は不明であり、SNKプレイモア社内では「姉クリムゾン」と呼ばれているらしい。 そしてこの姉なのだが、どうにも『XIII』のエリザベートチームのストーリーを見る限り、既に故人である可能性が出てきている。 「久しぶりに、ゾクゾクしたよ♪」 『2003』では神楽ちづるから「護る力」八咫の鏡を奪ってオロチの封印を解除。 『XI』では庵の暴走に乗じて「封ずる力」八尺瓊の炎とオロチ一族の力を奪っている。 恐らく、ちづるから能力を奪うことでオロチの封印が解けることは知っていたのかもしれない。 さらに三種の神器の最後の一つである「祓う力」草薙の炎も狙っていた。*1 しかし『XI』のエンディングでは庵の力を奪った後、気を失っていた京を無視して立ち去ろうとしていた (「さて、頂くものは頂いたし…… と」というセリフに現れている)ので、 次は草薙の力を標的にするという発言はエリザベートらに対するブラフで、八尺瓊と八咫の力のみに用があったと考えることもできる。 現場に居合わせた二階堂紅丸の見立てでは「庵の力を奪った後すぐに駆け付けたが、八咫の鏡の力を使って逃げられた」 とのことだが、本当に草薙の力を狙っているのかどうかは微妙な所である。 また、何故三種の神器の能力を奪うことや、それを自分のものとして扱うことが可能なのかも不明。 『2003』のボスである神楽マキ・無界や、『XI』のラスボスである禍忌との会話から、 「遥けし彼の地より出づる者」側とも何らかの関係があるようだが、これも謎。 『XIII』のボスである斎祀に至ってはアッシュに瓜二つであるため、血縁もしくは同一人物なのでは……!? 普段は「キミ」という二人称を用いているが、無界戦のセリフでは「ハッキリ言ってウザイよアンタ……!!」と、珍しく感情的になっている。 基本的敵視するものに対しては「アンタ」と言うのがアッシュスタイル。 という謎だらけの存在だが、これらの謎はアッシュの過去、素性が分かれば全て解けるようになっているらしい。 姿を現したストーリー続編の『XIII』では、 主人公でありながらエディット専用キャラクターという前代未聞の扱いとなった。*2 公式ストーリーでは「遥けし彼の地より出づる者」と共謀して何かを企んでいる様子が窺え、最早完全に悪役の描写。 トレイラーでの何か黒い力に侵されるような映像や、 『XII』のデータに「ダークアッシュ」という名前が見られることなどから、 裏キャラクターとして暗黒面に堕ちたアッシュが登場するのでは……という噂も流れていた。 そして、ボスである斎祀に乗り移られ黒い炎を身に纏った「血の螺旋に狂うアッシュ」がラスボスとして登場。 上記の「ダークアッシュ」がここで生かされた形になる。 結果「主人公にしてラスボス」という、『KOF』シリーズでも類を見ない存在となった。 + 『XIII』での活躍(ネタバレ注意) 表向きは「遥けし彼の地より出づる者」に協力するフリをしていたアッシュ。 しかし真の目的は強奪した三種の神器の力を以て、自らの手で彼らを始末することであり、 三種の神器の力を集めていたのも、自らが餌となり彼らを誘き寄せるためであった。 そして彼らの首領格にあたり、アッシュ自身の先祖である斎祀を不意を突いて始末するも、 体を乗っ取られ「血の螺旋に狂うアッシュ」になってしまう。 血の螺旋に狂うアッシュが倒された後、斎祀は時空を渡る扉でアッシュ諸共自分「達」のいた時代に戻り、再起を図ろうとする。 しかしアッシュは「ボクは、この世界のことが……けっこう、気に入ってるんだ」と扉をくぐることを拒否し、 その結果扉は閉ざされ、過去に戻れなくなった斎祀はタイムパラドックスの発生によって消滅する。 しかし、先祖である斎祀の消滅は、同時に子孫であるアッシュも消滅することを意味しており、 斎祀共々歴史上この世界に“初めから存在しなかった”ことになったアッシュは、エリザベートの呼び止める声も空しく、 彼女に見送られる形で微笑みを浮かべながらこの世から消滅。同時に人々の記憶からも消え去った。*3 普段の人を食った性格や言動も、他人に敢えて距離を置かすための狂言の可能性も高い。 つまりは、自分の宿命と運命も既に察していた模様 (もっとも、「最後でドジった」「もっと上手くやるつもりだった」と言っているので当初の予定では自分も生き残るつもりだったのかもしれないが)。 また、エリザベートや一部の者もそれを解していたのか、 記憶から消えたはずであるにも拘らず、エリザベートチームのEDではかつてのチームメイトである シェン、デュオロンは共に「約束をしていた気がする……」と彼の存在を僅かながら感じており、 エリザベートに至っては形見とも言える髪留めを手に涙する場面も。 また、各チームのEDがそれぞれのチームに関することばかりの中、 京だけは「すっきりしない」自らの苛立ちと何らかの存在を感じている。 この時、炎を取り戻して乱入してきた庵も(自身のEDではアッシュに関する描写はなかったが)、 京に「(この違和感について)何か知っているか?」と尋ねられて、一瞬ではあるが訝しげな表情を見せていた。しかし、その後の返答はいつもの庵である そして、エディットチームのEDにて一部始終を監視していたハイデルンはアッシュが消えてゆくことに、 「彼は己の全てを犠牲にして世界を、何より己の矜持を守ったのだ」と思いを馳せていた。 アッシュ編スタートから逆算して、何と約7年間キモかったり怪しかったり主人公(悪)やら主人公(キモ)やら言われ、 「お前のような主人公がいるか」と言われ続けたが、 その己の存在総てを犠牲にして世界を守った彼は、間違いなく主人公であったのだ。 その意味では同じ主人公でも、自分達に降りかかる火の粉を払い続けた結果として世界を救うことになったオロチ編の京や、 あくまでネスツを叩き潰すために戦った結果世界を救ったネスツ編のK'とは真逆と言えなくもない。 ……しかし、公式では死んだことになるので、『98』『2002』のようなオールスターもの以外での登場が絶望視されているが。 + …かに思われたが(『XIV』ネタバレ注意) 『XIV』のラスボスの八神庵への勝利台詞に「アイカワラズダネ……ムッシュ。」というものがあり、 さらにオフィシャル招待チームのEDにて、ラスボスの飛び散った破片の1つの落下地点でアッシュが見付かっている。 庵が宛がわれたのは縁の深い4人が未参戦だったからとは言ってはいけない 他の特殊勝利台詞から察するに、過去に死亡した面々も復活している可能性はあるが、タイムパラドックスで存在そのものが消滅した彼が、 何故ラスボスの破片に含まれていたのかは謎になっていた。 なお、『XIV』のボスであるバースの出現は過去にこの世界で時空を破壊する何かが起きたためとナコルルは推測しており、 順当に考えれば、不可抗力とはいえ上記のアッシュが起こしたタイムパラドックスが原因である可能性が高い。 『XV』ではククリ、エリザベートと組んで出場。 公式サイトの取材では「初出場」扱いになっており、 エリザベートなどは記憶を保持しているものの、時間改変が修正されたわけではなく、 バースのせいで実体を得て蘇えりこそしたが、やはりアッシュ・クリムゾンという人間は存在しなかった事になったままで、 改変後の世界線にアッシュが放り出された状態らしい。 時間改変で存在そのものが消えたアッシュがバースに取り込まれていたのは、 バースがあらゆる宇宙に繋がり多元宇宙からあらゆる可能性を収束する「魂の坩堝」の超越的存在であり、 バースやシュンエイの能力は多次元・別宇宙の現象や事象を実体化させる、 いわば制約のある「もしもボックス」のような原理だったためであった。 なお、アッシュは「(バースを)倒したらボクが消えちゃう、なんてこと無い?」と冗談交じりに語っていたが、幸いにも消えることはなかった (無論、ククリにはそもそもバースが出た原因はお前だと怒られた)。 「なべて世はこともなし…… アハハハ♪」 + 血の螺旋に狂うアッシュ 「間もなく時が灰に変わる……」 格闘スタイル: 我流 (特殊な炎を使う) 年齢: 不明 誕生日: 2月14日 出身地: フランス育ち? 身長: 178cm 体重: 59kg 血液型: O 趣味: 不明 好きな食べ物: 不明 得意スポーツ: 不明 大切なもの: 不明 嫌いなもの: 不明 『XIII』の隠しボスであり、実質上のラスボス。CPU専用キャラクターであり、プレイヤーは使用不可。 前述の通り、アッシュが斎祀を討ち取った直後、斎祀の精神に体を支配された姿。 本来のアッシュの意識は抑制され、性格や言動は体の主導権を奪った斎祀の人格そのものと化している。 服装は黒に変色し、肌は灰白になり、特徴的であった緑の炎は斎祀の力の影響で黒く変色し、常時全身を覆っている。 さらに対戦前の掛け合い時のグラフィックでは白目を剥いている。 アッシュの精神は自身の体の中で、ボスアッシュの姿をした斎祀の精神と邂逅しており、 「できればそんな(変貌させられた自分の)姿は見たくなかった」とした上で、 やられてなお自分を利用しようとする斎祀の執念深さに対して、激しい不快感を露にしている。 アーケードモードではアッシュを使用してボスアッシュに勝利することで、アッシュのEDを見ることができる。 今までアッシュが歩み続けてきたはずの人生、だがそこにアッシュの姿は……。 「アンタ、さっき…… ボクのコトは「全部わかってる」……確かそう言ったよネ バッカじゃないの? わかってないヨ。ボクは、この世界のことが…… けっこう、気に入ってるんだ。 ……オ・ルヴォアール」 「最後でドジっちゃったよベティ。もっと上手く終わらせるハズだったのに ご先祖様を「消しちゃった」からネ……たぶんボクは、 この世界に、「存在しなかった」ことになる ベティ、ごめんね。もう、時間がな」 「一般的な主人公とは異なる「魅力ある悪役」を目指してデザインされました」とのことで、 このキモさは偶然の産物ではなく、最初から悪の主人公というコンセプトで開発されたためのようだ。 飄々とした性格で常にヘラヘラとしており、平気で他人をバカにしたり、相当な面倒臭がりで自分が興味のあるものにしか目を向けないなど、 子供じみた言動が目立つのもキモいが、これら全てはアッシュが演じる狂言回しと取ることもでき、彼の人物像にはやはり謎が多い。 一部のセリフや技のモーションなどが鑑恭介やレミーと似ており、これは恐らく製作陣が意識してやっていると思われる。 しかし「美男子かといえばそうではない」らしい。 歯に矯正器具を付けており、開発者によると「唇はセクシー」だそうだが、正直キモい。 ネイルアートという男性にしては変わった趣味を持っており(つけ爪はしないらしい)、大切なものも爪だったりするのもキモい。 『2003』ムックの設定資料によると「おしゃれさん」「矯正器具は早く取りたい」「そばかす、歯の矯正は絶対必要」。 技名のほとんどはフランス革命暦にちなんでおり、ブラウニングの作品の一節を会話に織り交ぜていることから、文学にも造詣があるようだ。 好物のザッハトルテはオーストリアを代表するお菓子で、濃厚な味わいが特徴のチョコレートケーキ。マキシマとは気が合うのかもしれない。 欧州人にしては珍しく蟹も好んで食べるらしく、シェンに「(上海蟹を)おごってよ」と言っているが(これは魯迅の名言からの引用)、 朝っぱらから蟹を食いたがるため、シェンからは何気に引かれている。 そしてデュオロンからは以上について「フランス育ちとは思えない趣味」だと言われていた。 と、キモいのは確かだがどこか憎めない不思議な魅力があるキャラクターである。 登場当初は 「このキモいのは何?」 「隣の金髪が主人公じゃないの?」 「芋屋*4は正気か?」 と心配されたものだが、なんだかんだで受け入れられ、女性ファンにはキモカワイイなどと言われる異色の人気キャラクターとして定着。 なんとアーケードゲーム情報誌の権威『月刊アルカディア』の第五回ベストキャラクター賞にも選ばれたことがある。 惜しむらくはそのキモさをゲーム上でイマイチ表現し切れていないこと。 デモ絵などでポコポコと湧き上がる炎の形状なども非常に面白いのだが、『XI』までのドットで表現するには限界があったようだ。 解像度が上がった『XII』以降のドットでは、生き生きとしたキモさが表現されている。ちょっとショタっぽくもなったが。 …しかし続く『XIII』のOPおよびムービーでは、今までと違い妙にカッコイイと評判である。 しかしこれだけ「キモい、キモい」と散々言われているにもかかわらず、製作部の忘年会で「キモさが足りない」とダメ出しされている。 「キモい」 はアッシュにとって最高の褒め言葉らしい。 アッシュ編の中編に当たる『XI』にてさらにキモくてインパクトのあるボスキャラが出てきて、アイデンティティを食われたのも要因か。 + その他の作品では… 恋愛SLGである『Days of Memories』にも度々登場しているが、 その頃は原作の方での正体や目的が不明だったこともあってか、その辺りは潔く放り捨てた独自の設定を与えられている。 キャラクターとしての初出は女性向けの四作目『彼と私の熱い夏』からだが、 アッシュらしき人物は二作目『僕の一番大切な君へ』にも存在する。 この時は単なる嫌な奴兼かませ犬という役どころで、ワンシーンのみの出演であった。 四作目では所謂「いいとこのお坊ちゃん」というキャラ付けであり、 嫌味な性格と金に物を言わせた行動で、周囲からは距離を置かれている。 そのために学校内での友人は存在しないが、プライベートでの友人はいる様子。 しかし原作『KOF』とは異なり、裏を秘めているのではなく世間知らずなだけであり、 主人公との交流を通じてその性格も徐々に丸くなっていく。 女性向け作品ということもあってか、原作のようなキモさはかなり抑えられており、 やや癖はあるものの誰が見ても美男子と言えるほど綺麗な少年になっている。 また、『KOF』での繋がりのよしみか、オズワルドが執事を務めている。 七作目の『僕と彼女と古都の恋』にも、主人公のクラスメイトとして登場。 四作目と比較すると性格的な嫌味さがほとんど抜けており、主人公に対しても友好的。 相変わらずヘラヘラした態度と浮いた言動は見られるものの、どこか憎めない人物になっている。 また、本作では絶賛売り出し中のファッションデザイナーという設定も有している。 原作中の性能 主人公なのに溜めキャラ。 必殺技のバリエーションとして後ろと下の溜め技を併せ持つ主人公もいるにはいるが、彼の場合は完全に溜めキャラ。 この辺りからも一般的な主人公のイメージから外して作られていることが窺える。 主な必殺技は、出が遅いが隙は少なく強は2段ヒットの飛び道具「ヴァントーズ」や、無敵がある対空技「ニヴォース」の2種で、 多少クセはあるが溜めキャラとしては王道的な構成となっており、 さらに追撃可能なコマンド投げ「ヴァンデミエール」も持っているため、接近戦もそれなりにこなせる。 『XII』からは主人公らしからぬ設置技「ジェニー」が追加され、戦略の幅が大きく広がった。 『XI』ではリーダーに設定すれば、端でヴァンデミエールを決めてリーダー超必殺技「サン・キュロット」に繋ぎ (他の技の溜めが必要なくなり、超必殺技の消費ゲージが減少、特殊技にキャンセルがかかるようになるなどのパワーアップを一定時間発動)、 さらにニヴォースを連発する通称「サンキュロコンボ」があり、難度は高いが爆発力は非常に高い。 前主人公からの反省か複雑な派生などは無く、比較的初心者にも扱いやすいキャラクターとなっている。 また、『2003』のエンディングで神楽ちづるの力を奪ったことを受け、『XI』には相手の通常技以外を使用不可にする、 「裏面八拾伍活・零技の礎」に準じた性能のリーダー超必殺技「ジェルミナール」が実装された。 サン・キュロット中限定という条件があるが、その代わりにゲージ消費は1本で済む。 さらに『XIII』では、『XI』のエンディングで手に入れた八神庵の力を使った「三神技之弐」のようなNEO MAX超必殺技「フリュティドール」を会得している。 なお、緑色の弾を出す超必殺技「テルミドール」の「灰になれ!」というボイスが 「はいだらー!」とか「ハエになれ!」に聞こえる空耳がある。 「キミじゃあボクを止められないよ♪」 ボスの「血の螺旋に狂うアッシュ」は、オリジナルのアッシュよりも性能が強化されており、中には別物のように変化している技もある。 + 具体的には オリジナルのアッシュにおける常時「サン・キュロット」状態に加えて、各種通常技および必殺技の発生が全般的に早くなっている。 飛び道具「ヴァントーズ」は弾速が速く、強版が2発、EX版が4発放つ(4発目はフロレアールの動作で足から放ち、ナッシュのソニックブレイクに見た目が酷似している)。 突進技「ジェルミナール カプリス」は通常版から相手を浮かせるようになり、EX版は相手が崩れるようにダウンを奪う。さらに家庭用と『CLIMAX』では突進の前半部分はガード不能になり、しばしばこれでガードを崩してくる。 「ジェニー」のEX版は前方に2つ炎を設置するものと、こちらを挟むように前後に炎を設置するように変更。 「テルミドール」は放たれた弾が一定の距離を進んでから停滞する、設置技を兼ねた飛び道具になっている。 「ジェルミナール」は通常の超必殺技としていつでも使用可能。 「サン・キュロット」は無数の黒い爆発を起こす画面全体攻撃になり、EX超必殺技から通常の超必殺技(暗転時のエフェクトはEX超必殺技と同じ)になっている。 これらの上方調整により、強さ以上に嫌らしさが目立つ性能となっている。 MUGENにおけるアッシュ・クリムゾン 原作再現や多少のアレンジが加えられたものがいくつか製作されている。 キャラグラフィックにアクが強すぎて改造しづらいのか、改変キャラは少ない。 CLOUD AWEとクロムノイズはアッシュをベースに色々取り込んでいる。 + Stephengi'氏製作 2003ベース+アレンジ Stephengi'氏製作 2003ベース+アレンジ シェン・ウーとデュオロンをストライカーに持ち、デフォルトでAIが搭載されている。 + にゃん☆鬼龍氏製作 2003仕様 にゃん☆鬼龍氏製作 2003仕様 ほぼ完全に原作再現仕様。 デフォルトでAIが搭載されており、同時にAI消去パッチも存在していた。 トクトクのサーバー障害復帰後にサイトが消滅したため、現在はhamer氏が許可を得た上で代理公開している。 ただし、上記のAI消去パッチは含まれていないため注意。 + Helios氏製作 2003仕様 Helios氏製作 2003仕様 YouTubeでよく見かけるアッシュは恐らくこれ。 MAX版「ブリュヴィオーズ」が追加されており、さらに非常に手強いAIもデフォルトで搭載されているが、大ポートレートが大変キモい。 + 斑鳩氏製作 2003+XI仕様 斑鳩氏製作 2003+XI仕様 現在は公開停止。 システムこそXI仕様であるが、ボイスが『2003』準拠であるなど、『XI』のアッシュを完全に再現したキャラではないとのこと。 性能も基本的に『2003』準拠だが、ヴァンデミエールがコマンド投げ、テルミドールの暗転後の無敵時間削除、 『XI」のサンキュロコンボが可能、ジェルミナールの追加などの差異があり、 総じて『2003』と『XI」のアッシュを折衷したと言うべきキャラになっている。 なお、ジェルミナールの追加効果は「再現するには相手キャラの対応が必要不可欠」とのことで未搭載。 デフォルトAIも搭載済みで、ゲージさえあればコマンド投げからのサンキュロコンボもしっかり狙ってくる。 + jin氏製作 XIベース+アレンジ jin氏製作 XIベース+アレンジ 『XI』後の庵の能力を奪った後の設定でアレンジされており、 サン・キュロット状態限定で出せるニヴォースとヴァントースのエフェクトが庵同様青色になっている(しかも短縮タメではなく波動昇龍コマンド)。 さらにアッシュ版「裏百八式・八酒杯」である「フリメール」や、最近は『XII』の設置技である「ジェニー」が搭載された。 が、このジェニー、投げキッスっぽいモーションがキモすぎて一度修正された。 デルミドールヒット後に追撃できない(強ヴァントーズでカス当たり)、ヴァントーズ強が一発では打ち消せなくなっている、 ヴァンデミエールの密着ガード不能がない、サン・キュロットのぶっぱがガード不能など、必殺技にもアレンジが見られる。 コウ氏(最新版非対応)、M3氏(公開停止)、おまけの人氏、KELN氏、もんすん氏、斑鳩氏(公開停止)によるAIパッチが製作されている。 コウ氏の場合は人操作らしき動きで遠距離からの飛び道具を多用するAIとなっている。 そして、このコウ氏は アッシュで修行 のうp主その人あり、なんとキーボード操作で様々なキャラクターに立ち向かっていた。 また、M3氏のものも人操作らしき動きをするAIであった。 ……何気に最新版非対応、公開停止を含めると、AI作者は6人とy.y氏の承太郎やドラゴンなどを抜いて、一時は最多であった (現在はみきた氏のマリリン・スーに抜かれている)。 また、アッシュくんと九朔さんとシリーズのサクラブリッジ氏がボイスパッチを公開している。 「道化を捨てざるを得なくなったら」というコンセプトの元、リオン・マグナス(CV緑川光)の声を使用 (奇しくもアッシュとリオン(ジューダス)は、タイムパラドックス物における悲劇のヒーローという点が共通している)。 パッチを当てると声がさらにキモくなくなる、と言うかむしろカッコ良くなるので、気になる人は試してみよう。 + MDK氏製作 XI+MIA風アレンジ MDK氏製作 XI+MIA風アレンジ 3D格闘ゲーム『KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION"A"』の要素が組み込まれたアッシュ。 サン・キュロットの効果が凄まじく、発動後の「必殺技のため時間なし」「どこキャン」「超必殺技はゲージ消費無し」という部分は『XI』と同じだが、 なんと発動後の性能強化は約20カウントも継続し、超必殺技を使用しても効果が終了しないというフリーダムっぷりを発揮する (ただし一回の使用で終了しないというだけで、発動ごとに効果時間は減少する)。 この間もゲージは溜まるので、サン・キュロット終了後には再びサン・キュロットが使用可能になっていることが多い。 また、画面端限定の超お手軽永久コンボが存在するので世紀末もこなせる。 AIは搭載されていないものの、MDK氏のキャラらしく多数の追加技に加え、特殊技の使い勝手が上がっているなど、 アッパー調整の良アレンジキャラである。 ある意味で、登場人物達を手玉に取った設定通りの強さを発揮しているとも言える。 + georgew氏製作 XI+アレンジ georgew氏製作 XI+アレンジ 上記のjin氏のアッシュをさらにアレンジしたもの。 「もし三種の神器の能力を全部奪ったら…」というコンセプトで製作されているようで、 アッシュ版八酒杯ことフリメール、『XIII』で使用したNEO MAX超必殺技に加えて、京の「裏百八式・大蛇薙」やオリジナル乱舞技まで搭載。 そしてサン・キュロットは3種類になり、対応する種類によってエフェクトや炎の色も変わる。 他にも「ヴァンデミエール」が通常技や特殊技のヒット中に決まるようになっていたりと、改変元との違いも分かりやすくなっている。 + bebop氏製作 CVS2アレンジ bebop氏製作 CVS2アレンジ 『CAPCOM VS. SNK 2』風にアレンジされたアッシュ。 グルーヴシステムが搭載されており、イントロ中にグルーヴ選択が可能。 悪咲3号氏から許可を得てシステムなどを引用しているため、EXグルーヴも悪咲3号氏仕様のものになっている。 他にもエフェクトやカラーリングなども『CVS2』風にしており、完成度は高い。 + みなみ氏製作 アッシュチーム みなみ氏製作 アッシュチーム マルチシフトシステムを擬似的に再現し、『2003』アッシュチームの3人で1キャラとなっているが、ライフバーは共有(1000)。 常時監視で、ステートを奪われて別キャラクターが表示された際、本体を非表示にして代替アニメを表示することで対応している。 最初に出るキャラクターは固定できずランダムのため、"アッシュ"チームなのにアッシュが出てこない、なんてことも……。 おかげでアッシュの出番が無く空気扱いされたり、せっかく出ても出てきた途端に負けるなど、いい所が無かったりすることが多く、 挙句の果てには「敗因:アッシュが出て来た」「敗戦処理」と言われ、 アッシュが今回もいい所が無いことを示す「今日のアッシュ」というタグまで付けられるように……お前は今泣いていい。 デフォルトでAIも搭載されている。 + Ina氏製作 MIX仕様 Ina氏製作 MIX仕様 『XI』~『XIII』+『MIA』までの要素に、三神器全てを奪ったアッシュをコンセプトに独自のアレンジが加えられたアッシュ。 基本となる攻撃力は低く、ゲージの回収率も低いが、サン・キュロットを絡めたコンボの爆発力は凄まじく、 上手くすれば10割以上のダメージを叩き出すことも可能。その一例が下記の動画に。 しかし、その分プレイヤーに求める技量もかなり高いレベルが要求されるので、腕に覚えのある方は是非チャレンジしてみて欲しい。 同氏のK'のAIを製作した蓬莱氏によるAIが存在したが、現在は入手不可。 また、jin氏のアッシュ同様に、サクラブリッジ氏がボイスパッチを製作している。 本家とはまた違ったキモかっこよさがあるため、気になる人は試してみよう。 + humi氏製作 アレンジ仕様 humi氏製作 アレンジ仕様 jin氏製作のものを狂キャラにアッパーアレンジ。 一部の技に落下即死が存在。 + みかえる氏製作 MIX仕様 みかえる氏製作 MIX仕様 氏曰く「中華系アレンジ」。派手な超必殺技が多く搭載されている。 デフォルトで簡易AIが搭載されている。 + みかえる氏製作 EvilAshDiabolosis みかえる氏製作 EvilAshDiabolosis 海外で製作されたダークアッシュの改変。 『XIII』のラスボスである「血の螺旋に狂うアッシュ」を『XI』ドットで再現したものになっている。 原作ほどではないにしろ真っ黒だが、ラスボス戦の白い背景とBGMまで再現されるため、ステージの影響を受けない。 デフォルトでAIが搭載されている他、ギル氏によってAIが公開されている。 AIは常時起動だが、上記のBGM・背景占有と合わせて設定で変更することができる。 + AOIKUSA氏製作 XIベース+XIIIアレンジ AOIKUSA氏製作 XIベース+XIIIアレンジ jin氏のアッシュの改変キャラ。 ドットは『XII』以前のものだが、いくつかの技のモーションが『XII』の動きを意識したものになっている他、 EX技にアレンジが加えられているなどの変更がある。 また、通常のアッシュとは別に、血の螺旋に狂うアッシュも製作されている。 AIは未搭載。 + randyfenrir氏製作 XI-XIII仕様 randyfenrir氏製作 XI-XIII仕様 『XIII』のスプライトを用いて作られたアッシュ。 専用のゲージは未搭載なのでHDキャンセルが使えないが、火力が若干高め。 ヴァントーズとニヴォースが波動昇竜コマンドとなっているため、原作では繋がらない技が繋がったりする。 AIは未搭載。 + bey氏製作 XIII仕様 bey氏製作 XIII仕様 こちらも『XIII』のスプライトを用いて作られたアッシュ。 家庭用版をベースにしつつ、アレンジが施されている。 11,12Pカラーで常時サン・キュロットモードが発動し、HDゲージがMAXの状態からスタートする。 AIは未搭載だが、海外のSW氏によるAIが氏のOneDriveで公開されている。 ニヴォースで対空迎撃、ゲージが溜まるや超必ヴリュヴィオーズを容赦なく叩き込んでくる非常に手強いAIである。 + DLS氏製作 Orochi Ash DLS氏製作 Orochi Ash その名の通りオロチ風にアレンジされたアッシュ。 胸元にオロチのようなエフェクトが浮き出ており、立ちモーションもオロチのように微妙に浮いている。 攻撃もオロチのものとアッシュの緑色の炎が合わさったようなエフェクトになっている。このエフェクトはコンフィグでカラーが変更可能。 特殊カラーも存在し、6Pでボスモード、12Pで狂モードとなっている。 AIは8段階でレベル調整可能なものがデフォルトで搭載済み。 + 金蛇天尊(Phoenix)氏製作 AngusPurple 金蛇天尊(Phoenix)氏製作 AngusPurple 2019年公開。『KOFM』仕様。 アッシュ改変のオリジナルキャラ(?)で、ボイスは主にCV岡本信彦だがK9999やネームレスも混ざっている模様。海外製作者故致し方なし アッシュに三種の神器チームを詰め込んだようなキャラで、 手足で斬撃を繰り出す、分身(別人格?)と同時攻撃する、炎で相手の動きを止めるなど多彩な技を持ち、スタイリッシュなコンボが可能。 一方で相手を亀に変える技やローリングアタックといった愉快なものも。 特殊システムとしてFINISH HIMがあり、グロ要素は無いものの、 一度相手が瀕死になるとたとえ相手が回復しようと何度でも即死投げを使えるようになるため、リザレクション持ちの天敵。 対応ランクは凶〜狂中位。 紹介動画 ニコMUGEN的にキモいと言えば、禍忌や天草四郎時貞のインパクトおよび知名度が絶大であるため、あと一歩インパクトで負けている。 ページ番号は禍忌は4桁、天草は3桁の101、アッシュは2桁の98なのだが、ネタ度もキモさも上記の2人に比べると薄いようだ。 おまけ 「結構いい線、行ってたんじゃない?」 出場大会 + 一覧 + アッシュ・クリムゾン シングル 第三回MUGEN天下一武道会 サマーソルトトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント 神々のLOVE&DEATHトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 新MUGEN 導入時期別リーグ 2012/02-03 うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント ランセレクレイジーバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ えいきゅうは あるよ…杯 幕末前後!ランセレトーナメント クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル ザ・シングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント サマーソルトトーナメント タッグ マジメにMUGENチームトーナメント 特殊イントロで始まるタッグトーナメント ルガール運送(株)主催!男女タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SP 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGEN FANTASY タッグトーナメント ちとヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 夏だよ!並・強・凶キャラ総当たり大会 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! MUGENトーナメント ドリームタッグ 冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル 気の向くままに男女タッグトーナメント【新春杯】 ブロリー主催 カワイイ!タッグトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 RPGツクールでタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 仮面ライダー×(非)仮面ライダーMUGEN大戦 ランダムタッグバトルロワイアル 作品別主人公ボスタッグトーナメント ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R (ほとんど)自分の大会に出た男女タッグでリーグ大会 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 勝鬨上げろ!W16タッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 叩き込め追撃!春の交代制ランセレパーティー 【正統派×】MugenTagChaos チーム 最終回MUGEN天下一武道会 『オールスター+α』 作品別頂上決定戦 作品別Ultimateトーナメント MUGENなんたら大会 『全明星編』 Anime VS. トーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 正統派作品別トーナメント No.1ヘアースタイル決定戦 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 出身作品別トーナメント【シシー杯】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 盟約ランセレ成長サバイバル 作品別トーナメント2010 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別グランプリ Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 出身作品別トーナメント【白レン杯】 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 KOF NEOAGE 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 強から神まで3段階バトロワ 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント しんぷる作品別チームトーナメント 新春テーマ別チームバトル2014 頂上対決チームトーナメントIII 作品別10人組お祭りトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 【素手VS凶器で】団体戦するよー KOF BOSS FIGHT 2 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 主人公VSボス 特殊能力 LvUP成長ランセレ大会 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 企業対抗!社員チーム総当たりトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 生存確率1%!?密告中!サバイバル ドキッ!火遊び厳禁!!トーナメント タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 逃走中サバイバル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 ポケモン風にBM目指す旅【ランセレパーティバトル】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル- 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル ランダムチームタッグバトルロワイアル 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 2on1 クレイジーハント 六大勢力大陸争覇戦 感染拡大さばいばる 作品別ゲジマシチームトーナメント 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 更新停止中 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 ロイヤルランブル大会 150キャラ+俺総当りトーナメント [作品別対抗]成長タッグリレー 6on6!クラスチェンジ杯 ライバルタッグで生き残りランセレバトル 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 ころしてでも うばいとる ばとる2 MUGENオリンピック MUGENシングルトーナメント・ボスハルク杯 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 製作者別3段階ランセレ大会 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 削除済み カプエス+1 トーナメント リクキャラタッグトーナメント やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ チャンピオンズMリーグ 【テーマ別】良キャラチームトーナメント 作品別 主役不在トーナメント 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 最強ボス決定戦 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 ライダーと魔法少女と多分…普通の男女タッグ大会 6勢力ポイント争奪戦 ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会2O 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント 非表示 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 大魔法禁止バトルロワイヤル 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 準作品別 神の法則サバイバル 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 絆ランセレタッグロワイアル 東西アシスタントーナメント + アッシュチーム 【アッシュチーム】 ふたたびのりものたいかい New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 決して正統派ではない作品別トーナメント 伝統の作品別トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 六大連合総力対抗チームバトル 更新停止中 他人任せ大会 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 凍結 真冬のランセレサバイバルトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 学級崩壊2タッグトーナメント 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所(爆発物処理班) F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ K の社会復帰(おまけのみ) MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭(番外編) Over Spilt Milk ~Restaurant Dolls~(まともなアッシュ) アッシュくんと九朔さんと(綺麗なアッシュ) └小龍白恋歌~ドラゴンブレス~(上記の外伝) └火艶連聖アッシュナイン(上記の続編) ウドン13 おとどけものです。 クロスオーバー・ザ・ワールド この世界の片隅で 志貴と無限市物語 小龍白恋歌~ドラゴンブレス~ 紳士先生オズわ! 戦国無限 それはある月夜の出来事 ディオ・ブランドーは落ち着けない とある無限の物語 ネスツの栄光 半人半霊のこころ 不破師範は今日も逝く(意外とまとも) 八意家の兎さん(紳士) その他 キモカッコイイアッシュで修行動画シリーズ *1 『KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"』では、K'が有する草薙の炎に興味を示すセリフがある。 *2 『'99』と『2000』において京(と庵)がエディット専用キャラクターであったが、同作の主人公はK である。 なお、庵は『'97』でもエディット専用キャラクターであった。 *3 EDを見る限り、消滅したのはアッシュだけのようであり、彼の母親や姉はアッシュが消えたはずの写真に姿が残っている。 本人が在命しているかはともかく、血筋そのものが途絶えたわけではないようにも見える描写となっている。 *4 SNKプレイモアのあだ名(プレイモア → イモア → 芋屋)。 普通のファンから愛称として呼ばれることも多いが、批判を込めた蔑称として使われることもあるので注意。 旧SNKの遺産の焼き回しばかり出し続けていたことにも由来しているとか(焼き芋屋)。 アイのプロフィールで嫌いなものが芋になってるあたり、公式ではあまり好まれてないようだ。
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嘲笑う火影 アッシュ・クリムゾン | Ash Crimson 格闘スタイル 我流(特殊な炎を使う) 年齢 16 誕生日 2/14 出身地 フランス育ち? 身長 178cm 体重 59kg 血液型 O 趣味 ネイルアート 好きな食べ物 ザッハトルテ 得意スポーツ 無し(面倒なので嫌い) 大切なもの 爪 嫌いなもの 面倒な事、興味の無いもの ■コマンド表 分類 技名 コマンド 特殊技 フロレアール +BorD 必殺技 ヴァントーズ 溜め+AorC ニヴォース 溜め+BorD ジェニー +AorBorCorD 超必殺技 テルミドール +AorC ブリュヴィオーズ +BorD サンキュロット A・B・C・D ■技性能解析 ・通常技 技名 キャンセル 解説 立ちA 可 打点が高いため小ジャンプ防止などに役立つ 立ちB 可 下段のローキック 立ちC 可 CC始動技、リーチが短いので、主に連続技に使う CCを狙う時は相手の行動良く見て、ここぞというときに(反撃を覚悟で)、CCが発動すればかなりのおいしいのでゲージが溜まったら狙ってみるのも悪くない 立ちD 可 ローキック、見た目よりリーチが長い(それでも短いが)、強攻撃にしては出が早いので近~中距離で使うと、良くカウンターHitするので、偶に出して攻めのアクセントに しゃがみA 可 コパン 敵の攻撃をガードした後の反撃や連続技に、連打キャンセル可能 しゃがみB - 小足 これもガード後の反撃に使える、ここからしゃがみAにつなげて連続技に しゃがみC 可 アッパー 見た目よりも前に判定があるので、殆ど立ちCと同じ使い方ができる しゃがみD 可 足払い 少し出が遅いがリーチもそこそこ長く、ヴァントーズなどでキャンセル可なので、足払い→Aヴァントーズなどすると、相手の暴れを食うこともできる Hitするとダウンを奪えるので起き攻めを狙おう ジャンプA - 発生が速く下方向に強いため、空対空を兼ねた飛び込みとして使いやすい ジャンプB - 真横に判定があるので早出しで置いておく空対空として ジャンプC - ジャンプDの方が飛び込みに強いが、コンボに使う時はこちらの方が繋がりやすい ジャンプD - 上から下へ振り下ろす蹴り 飛び込みに使いやすい、またコンボにも組み込みやすい アッシュはジャンプのスピードが比較的速いので小ジャンプや中ジャンプからだして中段技として崩しにも有用 地上C+D 可 主にコンボに使う、リーチは平均的で出もそこそこ CD長押しで溜めが可能、最大まで溜めてHitさせると相手はガードクラッシュを起こすので、そこでダッシュで近づいてコンボに持っていくこともできる、溜め中のモーションは必殺技などでキャンセル可 空中C+D - アッシュの空中技の中でも随一の判定の強さを持ち、判定も広いこれを空対空で振ればレオナのVスラッシャー等の無敵がある技以外の空中技には殆ど打ち勝つ事ができる 判定の強さを生かして飛び込みに使うのも良い ・レバー入れ通常技 技名 キャンセル 解説 +C 可 リーチがそこそこ長く、打点が高いので牽制やジャンプ防止に使える。キャンセル可能なのでコンボの始動にできる。(ダメージは立ちCより上だが発生が若干遅いので注意) ・特殊技 技名 解説 フロレアール B版は前に進みながら回転蹴り、D版は後ろに下がりながら回転蹴り 判定が強く、技を出してるときは足元無敵で、さらにガードされても五分なのでリスクが少なく、足払いが強いキャラに使うと効果的(京やリョウなど) コマンドの関係上、タメを維持しながら出せるため、牽制に使うと攻めを持続しやすいので、上手く使う。又、前方よりも後方の方がダメージが高い ・必殺技 技名 解説 ヴァントーズ 飛び道具 タメ技 A版は出が速く牽制に使える、C版は出が遅いが、判定が大きくなり威力が上がる、また手を振り上げるモーションにも攻撃判定があり、早めの対空にも使える ニヴォース 対空技 タメ技 無敵あり B版はHit数が少なく、D版はHit数が増えB版よりダメージが大きい 割り込みや、対空、連続技にと色々使える。弱の方が溜め時間が短いのでとっさの弱攻撃からの連続技に扱う場合は弱ニヴォースで安定させる ジェニー 設置技 XIIから実装された新技で、緑色の小さな火の玉を設置する、A~Dの順で設置する距離が遠くなる、相手が接触すると爆発し、相手を仰け反らせる Hit後距離によっては追撃可能 火の玉は2個まで設置でき、それ以上設置すると早く出した火の玉から順に消える ちなみに火の玉は相手に接触(Hit、ガード問わず)か、時間経過で消滅する 相手の飛び道具には消されない ・超必殺技 技名 解説 テルミドール 出がすごぶる遅い多段Hitの飛び道具 一応Hitすればこちらの方がはやく動けるので追撃可能なのだが、そんなことはまずないといっていい 確実にHitさせることができるのはCC中ぐらいである アッシュの技の中でも使用価値がもっとも問われている技No.1 ブリュヴィオーズ ニヴォーズを三連発する技 無敵も少しあるので対空で使える、また出が速いので連続技に使うこともできる便利な技。超必殺技の中でもっとも使用率の高い技である サンキュロット 自分の体を中心に火柱を立てる 特殊なコマンドなので咄嗟に出しづらいが発生がとんでもなく速く、暗転後相手のガード間に合わない程 割り込みや対空、CC中の連続技の始動などに使う 威力は低いがHitするとニヴォーズなどで追撃できる ■基本戦術 基本は中距離をうろつきながらA版ヴァントーズで牽制&ジェニーを設置しながら接近し、接近できたらそこから屈A、屈B、フロレアールを振って様子見や、偶に立ちDを混ぜるとカウンターHitすることがあるので適度に振っておく、また中距離から飛び込んでジャンプDからのコンボなどでラッシュをかけていくのも中々強い CCゲージが溜まった場合、緊急回避で相手の後ろに回った後、立ちCを出すと、手を出そうとした相手にCC発動したりするので狙ってみるのも良い(もちろん、相手のCCゲージが溜まってた場合、逆に相手側がCC発動なんてこともありうるが) 空対空ではジャンプBやジャンプCD、対空にはニヴォース、サン・キュロットを、空対地にはジャンプD、ジャンプCDを主に使う 特にジャンプCDは強いので積極的に振っていく アッシュはクセが少なく使い易いが、総合的に見ると少し攻撃力不足なので、しっかりダメージを取れるところは取っておきたい、相手に体力で大幅にリードされると取り戻すのは難しくなる、幸いアッシュは防御面からみれば、そこそこ強いので技の性能をしっかり理解しておきたい ■連続技 ノーゲージ 屈B×1~2→屈A→弱ニヴォース 【140】…下段始動の基本。 ジャンプD→屈C→CD→弱ニヴォース 【259】 (画面端)ジャンプD→立ちC→CD→強ヴァントーズ→強ニヴォース 【327】 ゲージ消費 屈B→屈A→ブリュヴィオーズ 【275】 ジャンプD→6C→ブリュヴィオーズ 【368】 (画面端)ジャンプD→立ちC→弱ヴァントーズ→立ちD→CD→ブリュヴィオーズ 【495】 地上カウンターヒット時の追撃例 6C(CH)→ダッシュ通常投げ (画面端)立ちC(CH)→CD最大タメ→ダッシュ屈C→CD→強ヴァントーズ→サン・キュロット→強ヴァントーズ→強ニヴォース 【437】 ■クリティカルカウンター連続技 立ちC(CC発動)→4D→4B×2→6C→(CC終了、オートダッシュ)→屈C→CD→弱ニヴォースorブリュヴィオーズ 【408/507】 …最初のオートダッシュで密着してから入力を始める。 ブリュヴィオーズはカス当たりになりやすいため画面端推奨。 ■勝利メッセージ 対アッシュ 八咫の鏡にまだ影響を与えてる…… 神楽さんもやるネ、フフフフ♪ 対京 ぶざまだね、草薙京クン 今日のところは勘弁してあげるよ 対拳崇 キミ、修行してその程度なの? 修行してないボクのほうが強いんだネ! 対紅丸 今のキミって、すっかり道化役だネ みっともないったらありゃしないヨ 対キム ほら、正義の味方なんでしょ? 立ち上がってみせてよ、アハハ♪ 対アテナ オ・ルヴォアール♪ 対レオナ ボクを泳がせてるつもりだろうけど そうは行かないヨ♪ 対庵 キミの出番は終わったんだヨ 招かれざる客はお引取り頂かないとネ! 対アンディ なんかさ、キミって若さが足りないヨ! 老けてるって言われたことないの? 対テリー メルシー♪ 対ライデン 弱いしウザいし、その上しつこいし 生きてる価値あるの? アハハハ♪ 対ロバート アリヴェデルチ、シニョーレ! アハハハハ♪ 対シェン あいたたた…… まったく、シェンは 手加減ってものを知らないんだから 対ジョー ジョー伝説、か…… 確かに伝説級だネ 今のキミの負けっぷりなんてサ 対デュオロン どうしたのさ、デュオロン? もしかしてボクをバカにしてる? 対鎮 アハハ♪おジイちゃんは のんびり日向ぼっこでもしてなヨ! 対ラルフ いい年したオジサンが負けると、 みっともなさ倍増だよネ! アハハ♪ 対クラーク あの怖いオジサンにもよろしく♪ フフフ…… 対大門 あーもう! 少しはダイエットしてよネ! 対リョウ ねぇ、次からはせめて クツくらい履いて来てよネ! 対エリザベート ボクのことは放っておいてよ、ベティ 悪いことはいわないから……ネ? 対マチュア オロチとか八傑集とかサ お呼びじゃないんだよネ、もう ■リンク したらば アッシュスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39749/1222465382/
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アッシュ・クリムゾン 技表 【投げ】 ブリュメール 近距離で4or6+AC同時 フリュクティドール 近距離で4or6+BD同時 【特殊技】 メシドール 6+A 中段でSAの始動技。 フロレアール 4+B 前進する回し蹴り。 ブレリアール 4+D 後ろに下がる回し蹴りでSAの始動技。 【必殺技】 ヴァントーズ 4タメ6+AorC ● 飛び道具。Cは判定が厚く、最大で3ヒット(通常は2ヒット) ニヴォース 2タメ8+BorD ● サマソ。Dは2ヒットするが発生が遅め。 フリメール・スウラジェ 空中で214+B 回転カカト落とし。 フリメール・フォルティフィエ 空中で214+D ドリル。地上ヒット後は立ちAや立ちB始動のコンボへ。 ジェルミナール 4タメ6+BorD 突進技。Dは相手を貫通しつつ浮かせる。 ピエージュ 421+BorD ● 上段、中段をキャッチ可能。キャッチ後は強ジェルミナールが確定(ややシビア)。 →レコルテ ピエージェ成功時にBorD ぶっこ抜き。決めると相手のゲージを約半分ほど奪う効果あり。 ヴァンデミエール 近距離で41236+AorC ● 立ち状態に決まる打撃投げ。 弱はコンボに組み込めてヒット効果は地上のけぞり。ただし上段。 強は近距離でないと出せないが中段。ヒット効果は浮かせ。 【超必殺技】 ★テルミドール 236×2+AorC 多段ヒットする飛び道具。判定が厚い。一定距離進むと消滅。出際の無敵なし。弱は発生が速く最大6ヒット、 強は発生が遅い代わりに最大11ヒット。 ★ブリュヴィオーズ 236×2+BorD サマソ×3。根元を当てると相手を地上に引き込んで全段ヒット。 ★サン・キュロット・リベルテ A・B・C・D (素早く入力) 一定時間必殺技をタメなしで出せる。必殺技キャンセル必殺技や、必殺技キャンセル特殊技が可能になる。 リベルテ継続中はコンボ技数の制限は解除されないもよう(10技制限に引っかかる)。 ★★サン・キュロット・エガリテ A・C・B・D (素早く入力) 1ゲージ版よりも発動時の炎が大きい。一定時間必殺技をタメなしで出せる。必殺技キャンセル必殺技や、 必殺技キャンセル特殊技も可能。エガリテ継続中はコンボ技数の制限は解除される(10技制限を超えられる) が壁バウンド制限が解除されないもよう。 ★★レヴォルト・デ・カプリス 2141236+BorD 発生の速い乱舞技。空中の相手もロックする。フィニッシュは4種類(アッパー、単発サマー、でかい飛び道具、連続サマー)で、 それぞれ確率25%のランダム。ダメージは記述順に高くなる。 何もしなかった場合(アッパーで終わった場合)は浮いた相手に任意の技で追い打ちが可能。 ★★★サン・キュロット・フラテルニーテ A・B・A・C (素早く入力) 必殺技キャンセル必殺技や、必殺技キャンセル特殊技が可能になる。発動時の炎はかなり大きい。 また、フラテルニーテ効果持続中のみ超必のゲージストックが内部的に+1されるという特典あり。 たとえばエスプワールは2本消費となっているが実際には1本消費で出すことが可能。 テルミドールやブリュヴィオーズであればゲージ消費なしで出すことが可能になる。 さらに、フラテルニーテ中のみコンボの技数制限を解除可能(10技以上当ててもコンボが継続される)。 また、壁際で技をヒットさせても壁バウンドを誘発しないという特徴もある。 →★★エスプワール フラテルニーテ効果持続中に2141236+C 自身の周りに炎が巻き上がる。かなり広範囲。根元から当てると3ヒット(生当てで約4割減らす)。 スタイリッシュアート表 スタイリッシュアート1 A・A・C・C・A 3段目(のけぞり)、もしくは4段目(ふっ飛ばし)にキャンセルをかけることでコンボパーツに。 最後のAは挑発(若干ゲージが増える)。 スタイリッシュアート2 6A・C・4D・A 中段からの追加攻撃。しゃがんだ相手に2段目がスカりやすい謎性能。3段目のバク転蹴りで相手を高く浮かせる。 最後のAは挑発(若干ゲージが増える)。 スタイリッシュアート3 B・B・D・D・A 上段蹴りからはじまるSA。2段目は下段に見えるが実際は上段。 4段目は相手を真横にふっ飛ばす蹴り。 最後のAは挑発(若干ゲージが増える)。 スタイリッシュアート4 B・B・D・4D・A 4段目の相手を浮かせるバク転蹴りをキャンセルして強ジェルミで拾うと大ダメージコンボの始まり。 最後のAは挑発(若干ゲージが増える)。 スタイリッシュアート5 6B・D・D ローキック(下段)から始まるSAだが2段目の攻撃位置が高すぎて微妙。 スタイリッシュアート6 B・2D 立ちBから相手を浮かせる足払いにつなぐ。連続ヒット。 2Dは下方向であればどこでも出るので1(左下)タメが可能。 スタイリッシュアート7 C・C・D・C 4段目が中段。ヒット効果はバウンド。 間合いや姿勢によって全段つながったりつながらなかったりして微妙に困る。 スタイリッシュアート8 C・C・D・D・D 4段目、5段目がしゃがまれると当たらないため微妙。 スタイリッシュアート9 C・C・D・2D 4段目が下段(ダウン回避可能な足払い)。4段目が中段のSA7の対になる。 4段目の足払いはレバー真下でないと出せないのでジェルミなどは非常に出しづらい。 スタイリッシュアート10 4C・4D・C・D 水平チョップのような技から始まるSA。しゃがまれると3段目以降がスカる。 スタイリッシュアート11 4C・4D・C・4D(フェイント) 3段目の時点でしゃがまれるとスカってしまうため今ひとつ4段目のフェイントの意味が見出せない。 スタイリッシュアート12 D・D・D・D 相手立ち密着だと1段目~2段目がつながらないっぽい。少し離れた位置で出せばつながる(しゃがみなら全段つながる)。 3段目が2段蹴りで、4段目が相手をバウンドさせる中段蹴り。空中にいる間は空中必殺技でキャンセルが可能で 着地後は地上必殺技でキャンセル可能。 バウンドしている相手にもう一度D・D・D・Dを出しても良い。ゲージがある時はブリュヴィオーズで追撃する。 スタイリッシュアート13 D・D・D・4D・A B・B・D・4Dと若干似ている。 最後のAは挑発(若干ゲージが増える)。 スタイリッシュアート14 2D・2D・4D 足払いから始まるSA。2段目が遅いのでヒットしていないと割り込まれる。さらに1段目が受け身可能なので微妙。 スタイリッシュアート15 4D・4D 後ろに下がる回し蹴りから上段回し蹴りにつなぐSA。2段目の攻撃判定が高すぎるのが難点。 連続技 A・A・C→任意の必殺技 地上のけぞりにつながる必殺技ならどれでも行ける。 B・B・D・4D→強ジェルミ→裏から弱テルミ(お手玉)→追いかけて強ジェルミ→裏から弱テルミ(お手玉)→任意の追い打ち 最初の強ジェルミでの拾いタイミングが若干難しいが、2ゲージ消費の割りに恐ろしい減り。 ゲージに余裕があれば1回目のテルミの落下に乱舞を合わせるのもお手軽で減る。 B・B・D→A・A・C→強ジェルミ→任意の追い打ち B・B・Dはヒット時の有利時間が長く、目押しで立ちAがつながる。 相手が立ち状態でないとA始動のSAがスカりやすいもよう。 D→D・D・D・D→2D×2→ブリュヴィオーズ→2D×2 壁の近く限定。バウンドしてダウンした相手に2D×2。キャンセルしてブリュヴィオーズ。さらにダウンした相手に2D×2。(15HIT・65ダメージ) 強ジェルミ→LV3サンキュロット→強ジェルミ→{弱ニヴォース2段目→強ジェルミ}×n 強ジェルミで相手を浮かせて裏からLV3サンキュロットで拾い、強ジェルミで拾い直してから 弱ニヴォースキャンセル強ジェルミで往復お手玉。 入力を急げば6セットくらい入る。 B・2D→強テルミ(お手玉、約9回拾う)→追いかけて任意の追い打ち アッシュの前方のスペースに余裕がある時には強テルミがもりもり入って結構いい感じ。追い打ちも色々入る。 スペースがない場合は壁際でテルミがすぐ消えてしまうので狙わない方がいい。 テルミではなく強ジェルミでいったん裏を取るのもいい。 強ヴァンデミエール→強ジェルミ→任意の追い打ち 強ヴァンデミエールの4段目からタイミングよく強ジェルミで拾って裏に回る。ゲージがあれば弱テルミでお手玉開始。 ピエージュ成功→強ジェルミ→任意の追い打ち ピエージュからの強ジェルミが難しい。 レヴォルト・デ・カプリス(アッパーフィニッシュ)→強ジェルミ→任意の追い打ち レヴォルト・デ・カプリスのフィニッシュがアッパーだった場合の限定コンボ。強ジェルミのタイミングが難しい。