約 1,975,008 件
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【名前】アゾート 【性別】女 【年齢】17 【種族】ソーサラー/エルフ 【外見】175cm/56kg 【Exp】取13 消6 残7 【クラス】ソーサラー/ソーサラー 【ステータス】 【体力】 【技巧】 【敏捷】 【知力】 【社会】 【精神】 1 2 3 7+1 2 4 《3.副能力値と初期財産を決定する》 【HP】 = 13 【PP】 = 23 【MP】 = 31 【財力】 = 10 【スキル】 《魔術》3、《学識》2、《心力》1、《回避》1、《鑑定》1 【特技】 <バースト・ストライク> <ディテクトマジック> <名門の血筋> 【魔法】 《フレイミング・コート》 タイミング:アクティブ 消費MP:12 射程:視界 対象:複数体 【HP】【PP】に3D6のダメージを与える。 《ファイア・ボール》 タイミング:アクティブ 消費MP:9 射程:視界 対象:単体 【HP】【PP】に4D6のダメージを与える。 《ストーン・ブラスト》 タイミング:アクティブ 消費MP:7 射程:視界 対象:単体 【HP】に3D6、【PP】に2D6のダメージを与える。 《ディープ・ミスト》 タイミング:キープアップ 消費MP:6 射程:シーン内 対象:空間 視界がままならなくなるほどの濃霧を発生させる。 この霧の中において、目に頼る作業はあらゆる判定に-1D6の修正を得る。また、火を用いたダメージは半分として扱う。 《アクア・ラング》 タイミング:キープアップ 消費MP:4 射程:接触 対象:単体 水中でも呼吸ができるようになる。この効果は6時間持続する。 《ヒール・ウーンズ》 タイミング:アクティブ 消費MP:5 射程:接触 対象:単体 傷をたちどころに癒し、【HP】を2D6回復させる。 《ヒール・ペイン》 タイミング:アクティブ 消費MP:4 射程:接触 対象:単体 苦痛を取り去り、体の緊張を取り除く。【PP】を3D6回復させる。 《ファー・トーク》 タイミング:アクティブ 消費MP:2 射程:1Km 対象:単体 脳裏に思い描く特定の人物と会話ができる。この効果は"会話を続けよう"と考えている限り持続する。 ただし、空気の動きが外部と遮断された密室に対して、あるいは密室の中からでは使用できない。 また、話そうとする相手の事を直接知っていなくてはならない。 【ロール&プール】 <好奇心> 物事の真実を見極めようとする、あるいは事件の顛末を最後まで見届けようとする。 興味や好奇心の赴くまま、物事に首を突っ込む。 <冷静沈着> どんな状況にも冷静さをもって望む態度。 ありえない状況においても一人冷静さを保って悠長に状況把握や解説などに努める。 <容赦なし> 敵対する者や障害に、一切容赦も遠慮も見せない。 ボケに対して過激なツッコミを入れる。 【アイテム】 一戸建て住宅 2 ごく普通の2LDKに住まい、しっかり栄養も取れる食事の生活。 膨大な蔵書 2 数個の本棚を埋め尽くす、博物の学問に通じた蔵書。 青銅の従者 3 単純な力仕事などを代わりにやってくれる、青銅製の魔力的なロボット。 判定が必要な場合、【体力】6として扱う。 通訳の耳飾り 3 一対のイヤリング。片方を自分に、片方を相手に装着する事で効果を発揮する。 装着した者同士は、言語に関係なく、互いの言っている内容が理解できるようになる。 【設定】 時代遅れの魔術師の娘。 魔術を極めるためにエルフの血を入れ、魔術と学術以外が娘に与えられる事は無かった。 人の身に扱える魔術の多くを受け継ぎ、一生かけても読みきれぬ本の山に埋もれる。 だが、魔術を振るう相手も無く。打ち滅ぼすべき敵も居ない。 この魔術は、何の為に在るのだろう? 【周辺人物】 シンシア(DBD)雇用主、小さな探検家 【行動範囲】 【コンセンサス】 【同性】……同性での恋愛・セックスに対する寛容性です。 ○:魔術に必要であれば許容する。 【3P】……3P等、多人数セックスに対する寛容性です。 ○:魔術に必要であれば許容する。 【浮気】……自PCと恋人・夫婦関係にあるキャラクターの浮気に対する寛容性です。 ◎:魔術に必要であれば許容する。 【猟奇】……猟奇的なプレイに対する寛容性です。 ◎:魔術に必要であれば許容する。 【スカ】……スカトロプレイに対する寛容性です。 ◎:魔術に必要であれば許容する。
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Break Card WIZ-DOM 3F/2C クリーチャー♀ 3/4/4 あなたの支配キャラクターひとりのアタック宣言に対してガード宣言が行われた場合、レスポンスでアタック宣言できる。また、あなたの支配キャラクターひとりと同時にガード宣言できる。どちらの場合も、スキル・勢力は共用され、攻撃力は合計されるが、敵の与えたダメージはそのままそれぞれのキャラクターに与えられる。 No.0741/755 Rarity R/SP Illustrator 硝音あや Expansion 天蠍宮の宿命 カード考察 ホムンクルス・アゾート“works274”ver.4 ホムンクルス・アゾート“works274”ver.3 ホムンクルス・アゾート“works274”ver.2 ホムンクルス・アゾート“works274” ホムンクルス“works274”
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P. 469 8行目(文庫版)地の文 島田荘司『占星術殺人事件』 6人の処女のそれぞれから身体の一部を取り、それを星座に従い繋ぎ合せて出来る1人の完璧な女性。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/4215.html
Break Card WIZ-DOM 3F/1C クリーチャー♀ 4/4/4 “works274”のみブレイク可能。 あなたの支配キャラクターのアタック宣言に対してガード宣言されている場合、アタック宣言できる。あなたの支配キャラクターひとりがガード宣言している場合、ガード宣言できる。 同時にアタック宣言またはガード宣言しているキャラクターとスキル・勢力を共有し、攻撃力・耐久力を合計して判定する。バトル相手の精神攻撃はそれぞれに与えられる。 No.0791/0805 Rarity R/SP Illustrator しんたろー Expansion 双魚宮の深淵 カード考察 ホムンクルス・アゾート“works274”ver.4 ホムンクルス・アゾート“works274”ver.3 ホムンクルス・アゾート“works274”ver.2 ホムンクルス・アゾート“works274” ホムンクルス“works274”
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Break Card WIZ-DOM 2F/2C クリーチャー♀ 3/3/3 あなたの支配キャラクターひとりがガード宣言している場合、ガード宣言できる。その場合、同時にガード宣言しているキャラクターとスキル・勢力を共有し、攻撃力・耐久力を合計して判定する。バトル相手の精神攻撃はそれぞれに与えられる。 No.0782/0913 Rarity UC/SP Illustrator しんたろー Expansion 双魚宮の深淵 カード考察 ホムンクルス・アゾート“works274”ver.4 ホムンクルス・アゾート“works274”ver.3 ホムンクルス・アゾート“works274”ver.2 ホムンクルス・アゾート“works274” ホムンクルス“works274”
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《ホムンクルス・アゾート“works 274”ver.3》 カードの種類:キャラクター 属性:WIZ-DOM/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「シンクロナイズ」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。 相手がダメージを受けた場合、その相手に向かってダメージを与える光弾を放つ。 ほむんくるす・あぞーと“わーくすにいななよん”ばーじょんさん ライバルの ヴぁりあぶる-あたっかー/とるーぱー“さらせにあんぜろわん” とならび(発音するとworks274最強) まじっくあいてむ・これくたー“りりあ・べてるぎうす” を僅差で抑え君臨する名前長い女王。 エロいコスチュームが特徴のカード。セーラー服や軍服だった時代もある。多分クラリスの趣味。 一見するとコスト4のくせに3/2という効率の悪いカードに見えるが、スキルは強力。 「ダメージを受けた相手」に光弾を飛ばす【常時】スキルで、味方全てに追加攻撃を付与すると言いかえれば強さがわかるだろう。 本家TCG版でも「他キャラのバトルに割り込んで、協力同時バトルする」という能力であり再現度は高いといえる。 しかしAAAではさらに上を行き、なんと自分が殴った相手にも飛ぶのである。 このキャラの製作者でもあるクラリスと組み合わせれば非常に強力な殲滅要員となってくれる。 また【常時】ということはすなわち千里や新名に無効化されない強みがある。 特に後者は足止めされていても攻撃が可能。これは強い。 もちろん調理実習でも打ち消せない。 ただ「光弾」に分類される攻撃ではあるので、ロュスバリアや絵梨奈カーテン、ほか長刀型スキルや突撃スキルには消される。 しかしクラリスがいない時の素の光弾ダメージはパワー1未満相当だし、パワーが低いという事は防御力が低いという事。 過信して突っ込むと簡単に返り討ちにあうので注意。 むしろ、サポート役として自MBの護衛につけたり相手MBを追い回したりして、自身が落ちないように戦うべきだ。 光弾が当たった相手に対して一定以上の距離があれば、自らのスキルによって反応し、自動でさらに光弾を出せる。 目指せずっとworksのターン。 光弾のサポートは強力なのだが、自身が殴りに行く場合は殴りと光弾による二重ノックバックが意外と厄介。 worksと別キャラで挟み込むように攻撃すると、その別キャラの背後に敵が回ってしまう事も多々ある。 挟み込みは敵を溶かす常套手段だが、worksで使うのは少々大変。 さらに、ティアマトやゴモリーなど発動が割と早いスキルの妨害をし続ける事ができない。 二重のノックバックは、次の攻撃までにギリギリ発動される方が早いという位置まで押し出してしまうからだ。 さらにさらに、青の他のカード以上に美作壱与を天敵としている。 忘れがちだが素の攻撃力は3、つまり互角なので、光弾ダメージがいかに微々たるものでも反射されれば確実に一方的に負ける。 コスト4のキャラクターをコスト2のキャラクターで一方的に倒されるのは辛い。 そして他のキャラクターで美作を落とそうとしても、美作が「ダメージを受けた」事により嫌でも光弾が発射されてしまうのだ。 そして相手にペンダントが入ってる場合、簡単に一本取られてしまう。ダメージを与えれば光弾が飛んで行き、その光弾ダメージでまた光弾が飛ぶという悪循環。みるみるHPが削られる。 これらが【常時】スキルの欠点である。 相手に出されたら基本性能の悪さに騙されず確実に優先的に倒しておきたい。 が、上記の通りなので正面から殴り合うのは分が悪い。バックアタックか、できればスキルで片付けたいところ。 こちらがパワー4以上ならば一応正面からでも撃破、または相打ちに持ち込めるが。 距離が離れている状態では自動連続光弾を食らい続ける危険もあるので、ダメージを受けたら少しずれてから走ろう。 光弾はきわめて小さいので、1歩ずれるだけでかわせるはずだ。 もっとも、274以外の敵キャラに足止めをされていては困難かも知れないが…… プラクティスのキャラは初期配置位置に戻ろうとするので一度当たると死ぬまで光弾を撃ち続ける。 ちなみにバトルセンス発動中にも光弾は発射される。 アゾートとは錬金術の究極であり到達地点。従って上がないのでバージョンを上げる事でパワーアップを表現している。 公式登場は結構多いが、 ろくな人生(ホムンクルス生)を送っていない。この辺りの事情はテイルでも確認可能。 さらに可哀想なことに、当初「クラリス・パラケルススの最高傑作」と言われていた立場もworks317(みいな)に取って代わられた。 彼女の人生に光明が訪れるのはいつのことになるだろう。あんパン食べて無表情に感動してた頃が懐かしい(´・ω・`) 317、13など274以外のworksシリーズも存在しているが、本家では長いこと274しか出てこず、 複雑で解決時に混乱を招く能力や小説・マンガでのひどい扱い、 そして何よりも名前のものすごい長さのおかげで274=worksと呼ぶのがすっかり定着している。 (本家カードリストの名前読み欄は彼女が基準になっている) キャラアバター:クリーチャー♀ セリフ 登録 お呼びですか?マスター ブレイク コマンド、プリーズ 待機中1 なんなりとお命じ下さい 待機中2 月が綺麗ですね 待機中3 ダッシュ1 ターゲットに向かいます ダッシュ2 少々お待ち下さい 攻撃1 やっ 攻撃2 はっ 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス イェス、マスター トラップセンス OK、マスター シューティングセンス イェス、マイマスター 被攻撃 異常ありません 被大攻撃 瀕死1 修復が必要です 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化 回復1 気は抜けません 強化 回復2 強化 回復3 スキル使用 - 撃破1 耐えられなかったようね 撃破2 撤退 もう一度……チャンスを…… 復活 マスター、ご命令を MB接敵 マスター、危険です! 勝利1 この人には、私(わたくし)が居なかったんですね 勝利2 マスターの勝利です 相手デッキ閲覧 イェス、マイマスター 挑発 怖いのでしょう
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突発第348回「アゾート一話」 日時 2012年8月7日(火)2012年8月8日(水)2012年8月10日(金) 使用ルール 装備ルール第四版+隊列三列 概要 やや暑いですが、それでもここ最近の夏の日差しに比べればまだ少しはマシか、と言う昼過ぎ、とある依頼が張り出されておりました、とある物質の研究をしていた錬金術師が居た、彼は今どこにいるかは分からないがその人の家があった街なら分かる、その人の家にはその物質の研究についての資料が残っている筈だ、その人の家の住所を突き止めて研究資料を持ってきて欲しい、 みどころ ・武勇(酒) ゆっひー 武勇(酒)・一騎打ちの行方 メンバー GM E-sa 参加者 ユヒテル ◆B64eKXXMic フォルクマール 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 ムギ ebi ◆Rg6NibCxYc フェンリー Joss ◆D04V/hGKfE レーター ◆M8sivYoWAI シルッカ ◆mlFisQKqR. ログ 表ログ (1)/(2)/(3) 名簿 ユヒテル +設定 名前 ユヒテル (Jupiter) 年齢 16 性別 男 職業 賢者(自由振り分け) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 1 7 攻撃力 1 1 8 防御力 1 1 7 HP 20 スキル 常備 なし 消費 商談 資産 百科事典 トラップ 詠唱 経験点 6(36) 英雄点 26 参加回 ランダムダンジョン(2) 装備品 武器 「賢者の小杖」相当の白扇 15000G - - 1 魔 知識判定:達成値+2 弱点看破:対象単体に、知識に関する精神の対抗判定を行い、 勝利すると、対象の弱点が明確に分かる。 以降、その戦闘の間、対象の弱点の効果が2倍になる 「賢者の技能書」 魔物知識 魔物や動物などの特徴や、能力などを看破する判定+2 戦術書・1 グッド・ムーブ 自分の手番時に、行動消費なく、自身を除く仲間一名を指定し、自由な隊列に配置し直せる。 戦術書・3 バッド・ムーブ 自分の行動を消費し、敵一名を指定し、精神+2の対抗判定で勝利した場合のみ、その敵を即座に自由な隊列に配置できる。 戦術書・4 チェックメイト 1セッションに1回、戦闘開始時点で、特定のダイス目を指定する。 敵の判定時にそのダイス目が出た場合、その行動を強制的に1ゾロ扱いにできる。 「トラップ」スキルがあった場合、即座に消費し、 トラップのダメージを与えることもできる。 「6」「10」などと指定。「6」ならば、(1+5)(2+4)などが対象となる。 なお、指定する際にダイスの面数は問わない。 (このため、レギュレーションによっては意味のないダイス目を指定することもありうる 解呪の奥義書 ディスペル 詠唱」を使用した次のターンに、視界内の対象の、持続的な魔法の影響を任意に1つ解除する。解除できないものもある。 原則として判定は必要ないが、GMの判断により対抗判定を要する 魔力付与・魔力楯・結界魔法の他、魔法演出の場合のみ、飛行や変身や隠密も解呪可能 戦士教本 1 防御を固める 自分の行動を放棄し、代わりに、直後の自分の手番まで防御状態となる。 (個別イニシアティブ判定の場合はターン開始時に宣言でき、その場合はそのターン終了時まで) この間、あらゆる武勇・機敏攻撃に対し、能力値+3して対抗判定を行える。 聖医の書 上 応急手当 1つの怪我に対し1回まで、HP1D6回復。5分必要 薬師の秘伝書 薬草術 応急手当 +2 ただし、「聖医の書 中」の効果とは重複しない 錬金術の書 調合 錬金術を身につけ、材料を調合して薬品や毒物を作成することができる 装飾品 なし 使用属性 ハァルの聖印(雷+1) 所持品 非消費 旋風の宝珠 強い風を吹かせることができるオーブ 精神判定10に成功すれば敵味方の区別なしに遠距離攻撃を-1する 調合道具 調合判定に+2 消耗品 聖水 ●濃薄荷珠(消耗品/価値750G /売値375G) 強烈な清涼感を伴う無色透明な飴玉。 対象に1点ダメージを与えた後、『気付け薬』と同様の効果を発揮する。敵には使えない。 ●ヤミビラキGZ(消耗品/価値----G /売値----G) 毒草ヤミビラキを精製して作ったあぶない薬。 食事混入等で経口摂取した人物は目標値14の武勇判定を行う。 失敗時には1日の間 HP最大値-3 となる。解毒剤等で回復可。重複なし。 素材 ・精製されたカブラ苔×1 調合に+2 精製済みの緑光黴×3 調合に+2 精製済みのクルカの葉×1 調合に+2 聖なる骨 油*3 トルキタの花 カブラ苔4 緑光黴3 フレーバー ぶあつい戦術書 へたれた革表紙のノート ペンとインク メガネ 虫眼鏡 ものさし ハサミ ハンカチ 記念品 火輪草の押し花: 花も茎も赤い火の属性を強く持った花。砂漠に雨が降った後にだけ咲く 所持金 14177 累計所持金 103397 備考 ランダムダンジョンテストプレイ第二回において商談を使用(六割引)し20000で賢者の小杖と戦術書4を購入 色の迷宮第三回において商談を使用し(六割引)6000Gで戦術書1を購入 外見 金髪碧眼、藍色に金地の刺繍がされた厚いカウルを着用。メガネ。 設定 神殿直下の学院で弱冠15にして全てのカリキュラムをトップクラスの成績で納めたエリート。 しかし机上で語られる知識に疑問を覚え、自らの目で世界を測るべく旅に出ることに。 神殿で育ったようなものなので魔術を汚れた技術と毛嫌いしている。 最近はある程度態度は軟化しているようだ。 フォルクマール +設定 名前:フォルクマール・ホーエンハイム(Folkmar) 年令/性別:20歳/男性 職業:錬金術師(賢者相当) 人種:ラクセン人(自由振り分け) 能力値:武勇1 機敏1 精神9 知識判定 調合 使用:達成値+2 攻撃力:武勇1 機敏1 精神10 攻撃/精神(無) 弱点看破 防御力:武勇1 機敏1 精神9 HP:20 【スキル】 ■消費:不屈 トラップ 百科事典 以下使用不能 ■装備: 弱点看破 調合 社交界知識 魔物知識 防御を固める 憂い祓い 経験点:14(44) 英雄点:31 装備品: 【武器】 ■錬成した危険物入り試験管(賢者の小杖相当 15000G) 属性/魔 精神攻撃+1 【鎧】 ■魔術処理コート 【装飾品】 ■銀のチェーン 【魔法書】 ■錬金術の技術(魔術書:無相当 0G) ■錬金術の研究手帳(魔術書:無相当 0G) ■「錬金術の書」(技能書:10,000G) ■「貴族の技能書」(技能書:5,000G) ■「賢者の技能書」(技能書:15,000G) ■使い捨て技能書「戦士教本1」(0G) ■使い捨て技能書「魂と悪霊」(0G) 所持品: 【常備品】 調合道具(5,000G) ■携帯念話(試作品) 1回だけ任意の相手と通信が可能。10秒まで。 【消耗品】 ■発光塗料 塗ってコマンドワードを発すると光る。1度発光すると、1時間後に消える。それでおしまい。 【素材】 アセラスの葉(500G)*1 クルカの葉(100G)*3 粗悪なクルカの葉(100G)*1 緑光黴(50G)*3 カブラ苔(50G)*6 祝福された布(500G)*2 聖木(500G)*1 錆びた武器(100G)*1 鉄(100G)*3 銀(500G)*2 金(1000G)*2 宝石(1000G)*1 毒腺(50G)*2 布地(100G)*6 染料(100G)*6 【フレーバー】 革張りの手提げ鞄 予言の言葉 所持金:41,980G 設定: 若干長い黒い髪に金色の瞳と伊達メガネ、魔術による保存細工を施したコートのさまざまな所に試験管を挿して隠し持ち、 錬金術を効率よく行う自作の道具を納めた、革張りの手提げ鞄を持ち歩いています。 「最も新しい宮廷魔導師の家系」「成り上がりの詐欺師の貴族」 「学院外名誉教授の工房」「魔導師の法を知らぬ野蛮な者の家系」 と呼ばれる、ネス公国の貴族、魔導師一族ホーエンハイム家の長男。 「魔剣の主」と呼ばれたホーエンハイム一族の開祖である元宮廷魔術師を祖父に、 「百魔を従える王」と呼ばれるホーエンハイム現頭首を父に持つ。 錬金術を得意とし、様々な物を作るのを得意とする。 当然、長男故に本来なら家督を継ぐべき者なのだが、 血統書付きの魔導師家系に生まれながら魔術に関する才覚が絶望的に皆無という、 致命的現実が発覚。家督を継ぐ権利を事実上剥奪されている。 本来は優しいのだが、評判の余り宜しく無い成り上がり貴族特有の人間関係で、 表面上はかなりグレている。しかしメッキな為、ちょっと切っ掛けが有れば直ぐに剥がれる。 身内に優しく、外敵に厳しい普通のヒト。 ムギ +設定 名前:ムギ 性別:男 年齢 21(自己申告 職業:魔筋肉教の魔術師神官(自称 人種:巨人族 能力値:武勇7 機敏1 精神1 鉄腕武勇+2 戦闘以外+1 攻撃値:武勇11 機敏3 精神3 カジキマグロ/突(氷)打(氷)「突撃」使用:達成値+2 武勇12 機敏1 精神2 焔刃の大剣/切(火)「なぎ払い」使用:達成値+1 対竜族+1 防御値:武勇7 機敏3 精神1 HP:27 スキル:鉄腕 霊的視力 突撃 魔力付与 商談 連続行動 かまいたち 神官の信用 天啓 手業早業 所持金:24735G 借金2000G 装備品:カジキマグロ 古代の胸当て 「手品教本」「風刃法」「神官技能書」巨人のリストバンド 所持品: ネルソンの熱血 巨人族であれば2d20+3 精神範囲火属性の爆発物(敵味方識別不能)として所持することは可能です ただし火属性の攻撃により所持者が5点以上のダメージを受けた場合、1/2の確立で引火爆発します 演出的な威力は小船を吹き飛ばす程度とお考えください 黒猫の影 装飾品 非売品 売値3000 艶やかな黒耳と尻尾のセット 装着者は暗闇での視界が利き、危険感知に+1修正を得る また軽業使用時に機敏に+1修正を得る なんとなく水やお風呂が嫌いになり、水属性に対して-2修正を受ける 装着者の後方人物はあらゆる判定に-1修正を受け、ゾロ目はファンブルとして扱われる 尻尾は意思と関係なく勝手に動き、耳は感情をダイレクトに表現してピクピクする 語尾は「にゃん♪」 焔刃の大剣 武器 25000G 武勇3機敏0精神0 切(火) 攻撃/精神(火)+1 対竜族+1「なぎ払い」使用:達成値+1 ※竜鋼が材料に使われており攻撃/対竜族+1の特殊効果がある。 ニョロの長老が若かりし頃、竜の塔下層の水泳大会『第853回ナムリス杯』で優勝した際に記念品としてもらったもの。 護符<<猪突猛進>> (9/10) リグラッド学院魔法研究科の試作品。 所持者は一瞬に全身全霊をかける事が出来るが、それ以降は脆弱になる両刃の剣 効果 突撃を発動した状態で攻撃したときの達成値+1。 突撃で動けない間のダメージ全て+1 [木星天の御魂] 売価5000G 1セッションに1回、対象となるキャラクター1体を指定して武勇による対抗判定を行う。 これに勝利した場合、対象の隊列を最前列もしくは最後列にするか、飛行状態を解除することができます。 このスキルの使用に際し、行動は消費されません。 使用には威圧が必要であり、使用した際にはスキルは消費扱いとなります。 義眼として使用できる。 聖流石 消耗品 買値500 売値250 あらゆる液体を飲料水に浄化する石。一粒で樽一杯ほどの浄化が可能 テルルのチョコレートボンボン 非売品 小さな瓶の形をしたチョコレート中にいろんな薬品が入っているらしい HP1D6/2回復&上等な傷薬 くじびきストライク(奇数 1d10回復 偶数 1d6ダメージ) 粗悪な上等な傷薬(回復量1d6) 上等な傷薬×2 魔法書:氷×2 経験点14(30)点 英雄点22点 コネクション 魔術師 ネレイズ・グレイブ 設定 「魔力は筋肉に宿る」を信念としているどこにでもいる普通の魔術師。 魔術師を目指し日々修行(筋トレ)をしてたら、気付いたら周りは皆彼女持ち。 カジキマグロの「カー君」と共に出会いを求め旅に出て、現在に至る。 へたれ。 魔筋肉に宿っている気がする、神の幻聴を聞き自称神官に進化した。(神官技能書購入 興奮すると目が光る(霊的視力取得&常時使用 キャスバルさんの結社に入団した。 クリスマスの夜に一夜だけの悲しい恋をして、また一つ大人になった。 デネブからお金を借りてニョロから渡された剣を買い取った 魔筋肉商談術を編み出した(商談取得 外見 身長は約280cm、強面で短髪の赤毛。 ガタイが良く何故かマッチョ。 フェンリー +設定 名前 フェンリー・ヴェッド PL ジョズス 年齢 26 性別 男 職業 SAMURAI(騎士) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 7+1 1 1 攻撃力 13+1 1 1 防御力 8+1 1 1 HP 20 スキル 常備 鉄腕 消費 突撃 不屈 カウンター 必殺技 必殺技 経験点 8(38)GM経験点8点 (英雄点28点:バリア1突破) 装備品 武器 兜割相当の愛刀「気韻(ケイン)」 盾 鎧 日輪国の服 装飾品 イルカマスク(ユニーク装飾品。機敏及び精神防御+1.基本的に非装備 ブラックベルト(武勇+1。ユニーク装飾品) 技能書 騎士の技能書 「異門物理学 3」 「風刃法] 柳の秘術 雷の魔法書+1 所持品 非消費 予言の言葉 消耗品 くだもの×2(GM_A) ミラクルドリンク(カプセルタイプ)非売品 服用するとその瞬間二十四時間の間、HP+2 科学的に生命の秘薬を解析し、合成した品。味は五味が見事に分裂してる(からい→あまい→にがい→しょっぱい→すっぱい→うまい フレーバー 記念品 所持金 24842G 累計所持金 105242G 外見 金髪緋眼で、ふんわり前髪が浮き上がった髪型。細面。普通に大陸的な外見に日輪の服を着ており、非常にアレ。 本人は大まじめだし、まぁ精悍な顔立ちではある。 口調 一人称 私 設定 日輪かぶれのネスの貴族である父が創設した「不得土流(ヴェッド流)」剣術を受け継いだ自称SAMURAI。一応騎士 父親譲りの微妙にズレた日輪観を持っており、本人は大まじめなのだがいろいろアレ また、服装を日輪のものにする割に髪型はふつーのあんちゃんだったり、一人称は私だったりといろいろ適当 愛刀の銘は、色々あってお亡くなりになった親友の名である。 そんな奇特な性分のせいか、厄介払い的に、冒険者にまぎれてちっちゃな街を査察する仕事に回される。ぶっちゃけ左遷。自覚はある レーター +設定 名前:レーター(Rater) 性別:男 年齢:15ぐらい 職業:盗賊 人種:有翼人 HP:20 能力値:武勇1 機敏7 精神5 攻撃値(石):武勇1 機敏9 精神5 / 攻撃 / 精神(聖)+2 機敏属性 打:射 精神属性 聖 攻撃値(杖):武勇1 機敏7 精神6 / 攻撃 / 精神(聖)+2 機敏属性 打 精神属性 聖 防御値:武勇4 機敏7 精神7 / 防御 / 空+2 射+3 スキル: 射撃 鍵開け 飛行 治癒魔法*2 <神官の信用> <天啓> <瞬間治療> <手業早業> <憂い祓い> <禍祓い> <火食い鳥の衣> <火弾> / 杖装備時 装備品: 武器(石):魔法の投擲布 勉強用具を入れる鞄(相当:匠の長楯) 背穴付き長衣(相当:深緑のポンチョ) 羽根の護符(相当:魔法書[聖+1]) ガードリング 聖なる指輪(紐を通して首に掛けている) 「神官の技能書」(セッション中入手) 「従軍僧侶の日記」 「手品教本」 「魂と悪霊」 「呪術治療の実際」 所持品: 武器(杖):不死鳥の小杖 魔法の鍵*2 解毒薬*1 気付け薬*1 上等な傷薬*1(セッション中入手) フランさんのポララポ*1(セッション中入手) 特上の傷薬*1(調合ルール) 「魂と悪霊」のスクロール(一回だけ「魂と悪霊」の効果を発揮できる。前提条件は必要。消耗品) 鏡 ムシクサダケ*3 毒腺*2 毒キノコ(相当:毒腺)*1 クルカの葉*2 トカゲの糞*1 染料*1 小麦粉*3 焦茶のマント 角張った石多数 小型ナイフ 針金 縫い針 開錠具 水筒 記念品: 「有翼人の歴史に関する資料」 「『ガーリックライス の作り方』の知識」 設定: ホームの町でこそこそと生活している有翼人。 気性は大人しく臆病かつ慎重である一方、危険を危険と感じないこともあって結構鈍感。 基本的に翼を外套で覆い隠しているが、少し不自然で鋭い人には気付かれる。 本気で隠すつもりはなく目立たなければいいな、という所。 最近は解呪関連の本を漁ってみたり、医療魔術を勉強してみたりしている。 自分の力を攻撃性の強い魔術として使うより、治癒能力として使いたいと思い始めたらしい。 シルッカ +設定 名前:シルッカ(Sirkka) 年令/性別:15才/女性 職業:魔術師 人種:ラクセン人 能力値:武勇1 機敏7(6+1) 精神4 〔攻:武1 機10 精4 防:武1 機7 精4〕 ※攻:武 突 機 突 射 精 水 雷 HP:20 スキル:射撃 家事 鍵開け 魔力付与 発見 技能書: 服飾技能 応急手当 1d6 所持品・装備品: 複合弓(20k): 突 射 機攻+3 遊牧民の服相当の軽装(5k):機防+1 攻撃/射(機敏のみ)+1 精霊の羽根飾り(20k):機敏+1 ◇サリサの花飾り 装飾品 売値5000G 小さな白い花飾り、装備者の小さな怪我を防ぎ、被ダメージを1減らす ただし受けるダメージが4以上の場合この効果は発揮されない 罠によるダメージも軽減する 裁縫・刺繍の技能書(5k): 服飾技能 家事スキルを使用して、家事用のレシピに基づいた裁縫・刺繍などが行える。 ◇習得レシピ 日常着の裁縫・修繕(1k) 機敏7 布地*1 染料*1 刺繍のあれこれ(1k) 機敏:7 布地*2 服に刺繍を施す。 「聖医の書 上」: 応急手当 1つの怪我に対し1回まで、HP1D6回復。5分必要 魔法の鍵×2 東アークフィア聖教会学園制服×2 (非売品・祝福された布相当 売500~) 000 魅了+1 腐食した銀剣×2 売値500G×2=1000G ◇雪結晶の鈴(非売品・持ち主の意思で破壊すると近くにいる所持者(半径50km)の鈴が共鳴、効果は一日) 水 雷 の メモがびっしり書き込まれた魔法書 肩掛け鞄(ランタン・火打ち石・裁縫道具・はんかちちりかみ・小刀・余り布 古い耽美本・『服飾の歴史』・ノート・筆記具) 所持金:15636G 累計所持金:74886G 経験点:0(35) うちGM経験点:20 英雄点:12 設定: 星の学院所属の魔術師。薬は嫌い。 魔術の才能はあまり無く、趣味の裁縫と組み合わせた符術の威力もまだまだ。 外見は緑がかった金髪が肩にかかるくらい。 小柄な細身。胸も細身。 ローブなどは着ておらず、見た目は普通の町娘さんなので魔術師には見えない。
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トモダチハ、ゴチソウ!トモダチハ、ガゾートノタベモノ! 電離層で暮らす生物クリッターが人間の流した電磁波により怪獣体に変異した姿。巣はクリッターと同じ黒雲。 翻訳機を使えば会話することが可能など知能は高いが、共食いをして生きてきたクリッターの性質も引き継いでいるため、 「トモダチはタベモノ」と考えており、友好的に接しようとした人間などの生物を捕食対象とみなしてしまう。 主な武器は口から放つ球状のプラズマ光弾。また飛行能力を保持している。 黒雲の状態で電離層から降下した後、雲を繭に変えて飛行を続け市街地へ落下後に姿を見せて街を襲撃した。 現れたウルトラマンティガと対決し、スカイタイプにチェンジし飛び立ったティガと空中戦を繰り広げた末、 地面に叩き落された後ランバルト光弾を浴びて爆散した。 別名 変形怪獣、身長59m、体重5万t、出身地 電離層 CV 佐々木麻里 カイスマDXでは… 最終三部作の其ノ二にて登場。 ティガに噛みついて攻撃するが、ドラゴンナイトの攻撃で倒された。 余談 名前の由来は、錬金術用語の「アゾート」から。
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アゾートストーン Lv1魔法。青白く冷たい石で敵を包み込む(魔法/氷/氷弱体3T) Lv1状態で使った場合、Lv2スキルが使えるようになる。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2480.html
★アゾートグレイブ 氷属性の大魔法(魔法/氷/このターン敵の攻撃&魔法力弱体) ギロチンスカイには劣るが、敵の能力を瞬間的に削る(全体)