約 1,114,602 件
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/692.html
ACVD アセンブル実践 ここは、初心者が自力で実用アセンを組めるようアセンの組み方を解説するページです。 勢力戦で活躍する機体はほとんどがパーツ一つ一つの役割と組み合わせを考えて構成されています。 それぞれのパーツがどのような役割を持って選ばれているのかを例を示して解説していきます。 注意事項 ここに記載されている情報は、レザスピ出現当時またはその直後(2014年ごろ?)の情報です。 必ずしも現環境のテンプレアセンとは言えないため、それらが知りたい方はネットで調べたりしましょう。 その他のアセンや考え方についてはVD アセン研究 アセン編をご参考下さい。 ACVD アセンブル実践注意事項 アセン構築の流れ機体コンセプトを決める 脚部を決める フレームを考える 武装を考える 内装を考える アセンブル解説 例1 バランス型近距離火力重二機体コンセプトフレーム解説 武装解説 内装解説 総評 苦手な機体の例 派生 KT近接重二 派生 KTレザスピ重二 例2 レザスピ四脚機体コンセプト武装解説 フレーム解説 内装解説 総評 派生1 バランス型レザスピ四脚 派生2 ガトジュピ四脚 例3 汎用中二機体コンセプトフレーム解説 武装解説 内装解説 総評 派生 高防御中二 コメント アセン構築の流れ アセンを組む際の大まかな流れとポイントを説明します。 機体コンセプトを決める 始めにどのような機体を作りたいかを考える。ここで機体の方向性が決まる。目的を具体的にするほどその方向に強い機体になる。 仮想敵、使いたい武装から考えると具体的なアセンが組みやすい。(例・CE脚をパルスで焼きたい。砲台を破壊するためスナイパーキャノンを持って行きたい。) 脚部を決める コンセプトが決まったら脚部を決める。脚部は機体の装甲値と機動性を大きく左右し、さらに積載量によって使える武装が変わってくる。ここが決まらなければ機体が作れないアセンの要。コンセプトに合う脚部を考える。火力が欲しければ積載があり強力な武器を積める重量二脚やタンク、スナイパーキャノンを持ちたければ連射速度の上がる四脚といった具合。 同じカテゴリの脚部のなかでもさらにパーツごとに特徴がある。よりコンセプトに合致した脚を選びたい。 装甲値の調整や武装との相性によっては後から変えることも良くある。 フレームを考える 脚部が決まったらフレーム全体を考えていく。 まず考えるのは装甲値。今作では跳弾の存在により装甲値が非常に重要なパラメータとなる。 防ぎたい武装を考えそれを跳弾できる防御値を確保する。 防御値がある程度まとまったら機体性能を考えて調整していく。基本的に内部性能に優れたパーツほど装甲値は低い。目標防御値を割らないよう内部性能を高めていく。 武装を考える 狙う敵を考え武装を選択していく。 武装を選ぶときは仮想敵を考えるのがポイント。狙う相手を絞ることでその相手に対して効率よく火力を発揮できる。狙う相手を絞りすぎると詰む場面が多くなり、広げ過ぎるとどの相手にも有利を取れない器用貧乏となる。バランスを考えよう。 少なくとも手持ち武器二つはメインターゲットを狙う武器を持とう。ハンガーは狙う敵を増やし、盾対策も考えて手持ちとは違う属性の武器を持ちたい。 内装を考える ブースターは脚に次いで機体の挙動を決める重要なパーツ。戦闘スタイルとの相性を考えて決める。加速型は機体を細かく制御しやすい。細かなハイブーストと燃費の良いグライドブーストにより敵に貼りつく戦い方に向く。 出力型はハイブーストとブーストドライブによる機動に優れる。速度の速さと移動距離の長さから一気に距離を詰める、または離すことが可能。 ジェネレータは武装と戦闘スタイルとの相性を考えて決める。基本的にはEN出力の高い出力型がEN切れを起こさず使いやすい。容量が少ないためレーザーキャノンのようなENを大量に使う武器とは相性が悪い。 容量型はその容量を活用し大量のENが必要な武器を使う機体や一気に敵を追い詰める戦い方に使われる。一度ENが切れると立て直しが難しくEN管理の技術が要求される。 タンクは素のEN消費が少ないため、出力より容量が重視される傾向が強い。 FCSはロック距離、ロック演算、ロックサイズなど各パラメータを見て武装、戦闘スタイルと相性のいいものを選ぶ。近距離戦ではロックサイズを、遠距離戦ではロック距離を重視したい。ロック速度の遅い武器を使うときはロックまでの時間を左右するロック演算も重視する。ミサイルを使う場合はミサイルロック演算とミサイルロック数も考える。 全てのFCSに長所と短所がある。欲しい要素、要らない要素と長所短所が合致するFCSが機体と相性のいいものとなる。 初心者はロック距離を伸ばしたがる傾向が強いが、初心者には遠距離FCSはおすすめできない。遠距離FCSはロックサイズが小さくまともに敵を捉えられなくなる場合がほとんどで、さらに主要な武器は距離が離れると距離減衰で威力が無くなるか弾が全く当たらなくなるためである。適した武器と戦い方を考えて使うこと。 アセンブル解説 いくつか機体例を紹介し、機体の特徴とパーツの選択基準について解説していきます。 紹介する機体は所謂テンプレに近いものとなります。 テンプレ機体は高い性能を得るためにパーツが非常によく考えて組まれているので、アセンの手本としても優れています。 例1 バランス型近距離火力重二 機体コンセプト 近中距離で高火力を叩きこみ重中量機に大打撃を与えるアセン。 グライドブーストにより距離を詰め、高威力武器により貫通を狙う。 フレームHd-G-A88(旧ローランド)、CB-209(改造)、AE-118(191腕)、AOI mdl.1(主任足) 武装威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+SAZANAMI mdl.2+AM/SHA-207(KE盾)+威力3HATSUKARI mdl.2(旧アラキデ) 内装FCS Fs-L-F03(23FCS)、ジェネレータ MAKIBASHIRA mdl.3、ブースター BA309(旧シナツ)、リコン ASATORI mdl.1 パフォーマンスBOOSTER108、HB253、KE1728、CE2108、TE3077、対反動1329、旋回681、AP38125、EN回復3020(スキャン時7429) フレーム解説 KEは旧カレンデュラ、CEは3連バトを弾ける防御値を確保。TEはパルガン、パルマシを完全に弾ける。各属性の高火力武器をバランス良く防ぐ装甲を備え、粘り強く戦うスタイル。目安としてKEは連射力の高いライフルを弾く1505以上、CEは3連バトを弾く2036以上・ARAGANEを弾く2137以上、TEはパルスガン・パルスマシンガンを弾く1100以上。 脚部は攻めを重視し、防御力と機動力のバランスが良いAOIを選択する。AOIをベースとしたとき、頭部は安定性能・カメラ性能が優秀なローランド、腕は射撃安定の高いCE腕が使えるのも魅力。 AOI mdl.1の場合、Ar-M-W48改(法界坊腕。CE最硬)を使えばARAGANEを弾け、3連バト弾きに落とせば199腕・191腕・KOCHO mdl.1が使え、火力を増強できる。 頭部をHd-Y-F17、腕部を法界坊腕にすれば、3連バトを弾きつつロック距離の延長やスキャン性能の向上により戦いやすくなる。 腕は射撃安定性能が高いAE-118(射撃安定性能191)。火力を増やすため射撃安定の高いものを選択する。もとのリロードが遅いバトルライフルはこの恩恵が大きい。 武装解説 威力3ポデンカとVTFミサイルの高威力武器の組み合わせ。メインターゲットである重量機の装甲値を考え、跳弾されないよう威力の高い武器を選択した。 ハンガーのパルスマシンガンは四脚・軽量機に対して有効な武器。ポデンカの苦手な敵をフォローする。 空いたハンガーには、重二の天敵であるスナライやオトキャタンクへの対策としてKE盾を装備している。 バトライ機の鳥葬対策にCE盾も悪くはない。 肩を決める際は仮想敵を考えるのがポイント。ある程度狙う敵を絞ることで有効な武装が見えてくる。味方にサブコン機がいる場合、肩はラージミサイルにしてFCSをFA-303(旧ヤサカニ)に。かなりのダメージに加えて確定で硬直&装甲低下なので、鳥葬の処理速度が跳ね上がる。このタイプの重二を複数並べたのがいわゆるラジ編成である。 またロック時間と精度に優れるCEミサイル(Su-J-G17)も有効。こちらはステルス性を持っている為、CIWSに消されにくい。 TEミサイル(ジュピター)は4脚に対して大ダメージを狙えるが、このアセンのメインターゲットである重二やタンクに強く当たれなくなるのでかなり器用貧乏になる。またシングルスロットでは回転効率がよくない為、必ずしも決定打になるとは限らない。 内装解説 23FCSは最大のサイトサイズを持ち近距離での戦闘に優れる。ロック距離は短いが遠距離が苦手なポデンカとの相性は良い。 ブースターはシナツを選択。グライドブーストによる機動をメインに使い近距離で敵に張り付く。所謂グラブデブ。加速型ブースターを使う場合、優秀なグライドブースト性能で走り回ることで高い機動力を得られる。 出力型ブースターを使う場合、ハイブーストやブーストドライブを使った機動がメインとなる。壁を使った立ち回りが有効。 ジェネレータの選択も、接近戦機体には何気に重要。小まめに攻めるか、一気に攻めるかが変わる。出力型はスキャンモードで無限グラブが可能。回復が早いため息切れしないかわりに、戦闘モードの持続力は短い。少し攻めてはすぐに逃げるという戦い方に向く。砂漠マップのような遮蔽物の少ない場所や、大人数でのバトルロイヤルで長時間走り回るのに便利。 容量型は戦闘モードでのグラブ持続力が長く、ハイブーストの追加加速もしやすいため、逃げる敵を強引に捉えることができる。その一方でエネルギーが切れると回復が非常に遅い。一度攻め始めたら一気に倒し切るという戦法に向く。WINDY CITYのような遮蔽物だらけの地形で強みを発揮する。 総評 武装、内装はいずれも近距離で戦うことを考え選択され、結果近距離戦闘において高い戦闘力を持つ機体に仕上がっている。タンク以外と正面から撃ち合うならそうそう負けない。低燃費なグライドブースト・ハイブーストを活用し、捕捉した敵を絶え間なく攻撃する事が重要。 ショット3バト持ちや近接機には逆に引き撃ちを意識しよう。近づきすぎず離れすぎない距離を保つこと。頭部のカメラ性能を上げておくと距離の管理に余裕ができ、少し楽になる。 タンクが相手の場合は、思い切ってグラブ・ハイブで飛び込み側面や背後を取ろう。ただしブーストチャージで一撃殺されるリスクもあるので要注意。 苦手な機体がはっきりしており、そういった相手にはチームでの分担が求められる。特に現環境ではひっきりなしにハバスが飛んでくる為、迂闊な動きは即致命傷に繋がる。派生機のKT型とは編成で使い分けたい。 苦手な機体の例 スナライ軽量機 当アセンは接近戦に特化した機体であるため、射程外からスナイパーライフルを撃たれると何もできなくなってしまう。 一応はKE盾で防げるが、スナライ軽量機が盾割り用にレーザーライフルやヒートマシンガンを装備している場合もあり万全とはいえない。 オトキャヒトキャタンク オートキャノンの削り能力とヒートキャノンの衝撃力がどちらも厄介。特にヒートキャノンはグライドブースト中に食らうと長時間硬直してしまうため、最悪そのままハメ殺されることもある。 当アセンとしては低燃費なグラブ+ハイブで背後に回り込みたい。回り込みさえすれば一方的に攻撃でき、そのまま勝てることもある。ただし背後へ回る時に敵のブーストチャージには注意すること。 レザスピ重二 当アセンの場合はハバス単品でも貫通するのだが、レーザーライフルによる硬直で回避行動を阻害されたり接近を止められたりすることがあり、戦いにくい相手。 一方で、こちらの戦闘距離にまで踏み込んでしまえば両手ポデンカ+VTFミサイルの火力で押し勝てる。接近するまで敵の攻撃をいかに凌ぐかが重要。 レザスピ/ガトジュピ四脚 当アセンの天敵。 主力兵器のバトライ・ミサイルが当て辛い上に効果が薄く、一方であちらは高々度から易々と撃ち下ろしてくる。 テンプレのKC4脚は機動力と射程に優れ、動き回ってもあっさり捕捉されハバスで大ダメージを負ってしまう。 ガトジュピは瞬間的な大ダメージは無いものの、こちらのミサイルは消され、KE盾はTEミサイルで剥がされるためジリ貧。サブのTE武器を無力化されやすいのも辛い。 そもそも機動力や交戦可能距離もこちらより長く、逃げることも追うことも難しい。 よほどの腕前の差が無ければ、正面から4脚に挑むのは無謀。チーム戦では味方に対応してもらおう。 運悪くこれとタイマンになってしまった場合は、とにかく射程距離内に収めて逃がさないこと。 派生 KT近接重二 フレームHF-227(マギー頭)、CB-209(KE最硬)、Ar-M-E34/L(改造)、AOI mdl.1(主任足) 武装威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+SAZANAMI mdl.2+Au-U-E05(CE盾)+威力3HATSUKARI mdl.2(旧アラキデ) 内装FCS Fs-L-F03(23FCS)、ジェネレータ MAKIBASHIRA mdl.3、ブースター BA309(旧シナツ)、リコン ASATORI mdl.1 パフォーマンスBOOSTER108、HB252、KE1892、CE1680、TE3087、対反動1323、旋回679、EN回復3786 フレーム解説アプデによるレザスピの大流行により、衝撃ハバス(KE1870)を弾くというニーズに応えるべく増加したフレーム。 衝撃込みのAM/RFB-215(旧ランポルド)を弾けるため初期からある程度は見かけられたが、現行では上のバランス型に変わって主力になりつつある。編成の際重二を二機以上入れる場合は↑のタイプとこちらを組み合わせることが多い。 低CE値が弱点ではあるが、命3Au-C-H22(三バト。CE1450)を始めとする対中二に採用される命3バトライは弾けるため中二メタはそこまで刺さらない(衝撃込みでは貫通するため過信は禁物)。なにより上の物より燃費と機動力で勝るのでCE兵器を足で捌きやすい。 武装解説↑と同様。だが射撃安定値で劣りやすいという欠点がある。盾は弱点を補えるCEを採用している。 内装解説↑と同様。出力型・容量型どちらも使いやすい。 苦手な機体の例ハバスが通らなくなった為、レザスピ4脚に関しては倒せなくとも倒される事はなく、レザスピ重2に対しては相当強く当たれる。 両手3連バトライ重2DPSで劣る為、あっという間に削り取られる。ロックを切っても即座にロックし直される為追いかけ回される。 CE盾対策として肩にハバスを積んでいる機体も多く、非常に相性が悪い。 派生 KTレザスピ重二 フレームHd-Y-F08(CE皿頭)、CA-215(盾コア)、AB-107D(改造トースタ)、AOI mdl.2(デカール脚) 武装威力3Au-L-K29(軽澤)+威力3Au-L-K29(軽澤)+SL/KMB-118H(旧ハバス)+Au-U-E05(重CE盾)+AM/SHA-207(KE盾) 内装FCS Fs-L-E28(250FCS)、ジェネレータ Ge-D-G23(バイタル)、ブースター Bo-C-H111(ダーフォン)、リコン ASATORI mdl.1 フレーム解説上記と同じくハバスラインを取った重2。腕をAB-107D(改造トースタ)に切り替える事で、Wスロットにしてミサイル適正を上げ、下がった射撃安定は影響を受けないレーザー兵器を持つ事でカバーする。 パーツ単位で細かい部分を弄れる余裕があり、AOI mdl.1を用いて積載と装甲値を稼いだり、頭部をUMEGAE mdl.1にしてカメラ射程と機動力を底上げしたりと好みに合わせて調整できる。 下記のレザスピ4脚のメタとして機能し、戦術的な運用は大体同じであるが、TE防御とカメラ性能の差で撃ち合いを制する。 ただし4脚特有の滞空能力=打ち下ろし性能を犠牲にしているのでマップによっては不利になり、火力が吐き出し辛くなる事も。 武装解説 下記レザスピ4脚から盾の属性を切り替えただけでほぼ同様。 肩・ハンガー兵装についてはあくまで一例でコレが正解という事はなく、フレーム同様フレシキブルに調整できるのが強み。 更なる派生として、レーザーを3連バトルライフル(腕部射撃安定の低さの影響が少ない)にしてインファイト仕様に切り替える事もできる。 他にスナイパーライフルを持った『砂重』といった派生にも適正があるフレーム。この場合機動力が求められるので脚部はmdl.2でほぼ固定。 内装解説 レザスピ4脚同様、ブースターは出力型であれば基本的にどれも相性がよい。 一方足回りの問題からジェネレータがSUZUMUSHIだと咄嗟の回避がかなり困難な事から旧バイタルを選択。 苦手な機体の例 KT型のインファイト機に襲われると非常に不利。やはりCE値の低さから3連バトルライフルは大きな脅威。盾でカバーする他、とにかく距離を取って射程のアドバンテージを活かしたい。 レーザーチャージを行いつつも機動力は高くない為、鳥葬や近接武器も常に警戒をする必要がある。 例2 レザスピ四脚 機体コンセプト 高威力レーザーライフルとハイスピードミサイルで、中距離以遠から瞬間的に大火力を叩き込む機体。この組み合わせによる戦法は通称「レザスピ」と呼ばれる。 レザスピの性能を引き出すよう各種機体性能を調整する。 フレームHF-227(マギー頭)、CB-209(KE最硬)、AB-107D(改造)、L4A-119 武装AMAGOROMO mdl.2(TE盾)+AM/SHA-207(KE盾)+SL/KMB-118H(旧ハバス)+威力3Au-L-K29(軽澤)+威力3Au-L-K29(軽澤) 内装FCS Fs-L-E28(250FCS)、ジェネレータ SUZUMUSHI mdl.1、ブースター TOKONATSU mdl.1、リコン ASATORI mdl.1 パフォーマンスBOOSTER145、HB293、KE1876、CE2392、TE390、対反動1561、旋回657、EN回復5740 武装解説 中遠距離で火力を発揮する武装として軽澤とハバスを装備している。所謂レザスピと呼ばれる組み合わせ。 軽澤で相手を装甲低下させ、ハバスを六発撃ち込む。ハバス本来の威力は1496だが、防御低下によりKE防御値1870まで貫通するようになる。軽澤は高弾速・高速ロックと当てやすく、さらには高い衝撃力により防御低下や硬直を引き起こす。装弾数も多く、ハバスが弾切れしてもなお戦える。チューンは威力特化にして、衝撃力を伸ばそう。 ハバスも同じく非常に命中率が高く、衝撃込みで実質KE1870+爆風ダメージと非常に威力が高い。中距離でまともにこれと撃ち合える武器はないほど強力な組み合わせである。 レザスピが攻撃力として優秀なので、ハンガーにはKE盾とTE盾を備えて生存性を高める。 (バグ防止のためにハンガーには盾を吊らない)TE防御が低い四脚はレーザーキャノンやレーザーライフルで撃ち返されたり、中二や軽二がパルスガンで突撃してくることが多い。それらの対策にTE盾をハンガーに装備している。 スナイパーライフルで中距離から撃ち返してくる相手も多いため、対策としてKE盾を装備する。 尤も、TE盾や軽澤と比べてKE盾の装備優先度は低い。砲台破壊用のスナイパーキャノンを追加したい場合は、KE盾と交換しよう。 一部の四脚は軽澤の衝撃力を上回る対反動性能を備えている。そのような四脚にも防御低下を狙いたい場合は、KE盾と軽澤2本をおろして、中沢3本にするのもあり。 フレーム解説 高所からじっくりと敵を狙うため、滞空性能に優れた四脚を選択する。 レザスピを使うにあたり、最も警戒するべきは同族であるレザスピ。防御値は防御低下ハバスを弾けるKE1870の確保が最重要となる。必然的にTE防御値が犠牲となるが、これは機動性と盾でフォローする。 脚部はKE1870を満たしつつ最大限機動力を確保できるL4A-119を選択。高所を陣取って射線を通したり、パルスガンを持った軽中量機から逃げるのに役立つ。特に119は防御値、機動力、APが高く、四脚の中でも破格の性能を持つ。 頭部は防御値を満たすパーツの中から、カメラ性能の高いマギー頭を選択。マギー頭のカメラ性能なら、実際のロック距離がFCSのそれの1.2倍程度に伸びる。 腕はスロット倍率2かつ防御値を満たす改造Wトースター。防御値を満たそうとするとこのパーツ一択になるのだが、Wスロットによりミサイルの火力が倍増し戦力の強化にもなっている。射撃安定は低いが、ワンショットでダメージを稼ぐ武装ならさほどデメリットにはならない。 コアはKE防御値を稼ぐためKE最硬(無改造)。頭部をマギー頭にした場合、KE1870を満たすフレームはこれで固定される。 内装解説 レザスピの運用では、FCSにはロック距離とミサイル関係の性能が求められる。上の条件からFs-L-E28を選択。ミサイルロック演算・数ともに優秀かつ長いロック距離を備え、レザスピの運用に非常に適している。ロック演算が低いが、軽澤のロック速度が早いので問題ない。 ジェネレータは軽澤2本の運用に耐えうるものを選ぶ必要がある。鈴虫は高いEN出力を備え、軽澤1本を無限にチャージし続けることができる。 ブースターは出力型を選択。レザスピの運用を考えると、空中に留まったまま機動力を確保できるブースターが望ましい。ハイブースト、ブーストドライブにより空中でも高い機動力を出せる出力型ブースターと相性が良いだろう。ただし、戦闘モード中は頻繁にハイブ―ストを吹かすことはできない。また、軽澤チャージ中のハイブ―ストは一回きりである。戦闘モードとスキャンモードをうまく使い分けることが重要。 総評 レザスピを使うこととレザスピを防ぐことを念頭に組まれた構成で、中距離以遠で確かな強さを持つ。 近づかれると反撃できず不利になるが機動力と耐久性でその弱点をカバーしている。攻防ともに高いバランスを持つ。その性能から勢力戦でも使用率がトップクラスに高い。レザスピにどう対処するのかをアセン・編成の両面から考えておくことが必須である。 派生1 バランス型レザスピ四脚 フレームHF-227(マギー頭)、CA-215(盾コア)、AD-228(旧アニマス)、L4A-119 武装威力3Au-L-K37(中沢)+威力3Au-L-K37(中沢)+SL/KMB-118H(旧ハバス)+AMAGOROMO mdl.2(TE盾)+AM/SHA-207(KE盾) 内装FCS Fs-L-E28(250FCS)、ジェネレータ Ge-D-G23(旧バイタル)、ブースター Bo-C-L13(旧ブリャ)、リコン ASATORI mdl.1 パフォーマンスBOOSTER147、HB298、KE1555、CE2389、TE834、対反動1590、旋回654、EN回復5441、AP44232 フレーム解説 対↑目的で重二等にパルスマシンガンが採用されはじめ、それに対応して構築された。KE装甲をSU09 Jellyfish(クラゲ。KE1532)弾きに抑える代わりに、威力3HATSUKARI mdl.2(旧アラキデ)を跳弾できる。 シルエットが似通っていることもあり、スポットでのタゲ指定が無い場合はどちらに衝撃ハバスが通りどちらにアラキデが通るのか分かり辛い。単体で見てもTE腕部や盾コアの採用により高いAPを獲得しており、即死しづらい。 KE防御値を犠牲にしたことで弱点が増えている点には注意。レザスピ同士の撃ち合いを考慮した場合、衝撃ハバスが貫通する分ダメージレースで圧倒的に不利になる。 パルスマシンガンは跳弾できるが、パルスガンは相変わらず貫通する。軽中量機の位置はよく確認しておこう。 KE防御値1567も下回っているため、衝撃込みでオートキャノンが貫通してくる。タンクの主要武器の一つなので、捕捉されないように立ち回ろう。 軽量四脚でタンクに捕捉されるようではさすがに腕不足。高度と移動速度、壁蹴りという圧倒的なアドバンテージを生かせば、実際はさほど脅威にはならない。 武装解説レザスピ装備に関しては↑と同様だが衝撃ハバスや旧カレンデュラへのメタとしてKE盾を持つ。 内装解説↑と同様。 派生2 ガトジュピ四脚 フレームHF-227(マギー頭)、MATSUKAZE mdl.3(松風、旧ダジボーグ)、AD-228(旧アニマス)、L4A-119 武装威力3AM/GGA-206(3500ガト)+威力3AM/GGA-206(3500ガト)+SU30 jupiter(ジュピター)+AMAGOROMO mdl.2(TE盾)+AM/SHA-207(KE盾) 内装FCS Fs-L-E28(250FCS)、ジェネレータ Ge-D-G23(旧バイタル)、ブースター Bo-C-L13(旧ブリャ)、リコン ASATORI mdl.1 パフォーマンスBOOSTER148、HB300、KE1048、CE2323、TE1452、対反動1578、旋回655、EN回復6209、AP48607 フレーム解説パルスガンやジュピターといったTE武器を本格的に無力化する四脚。いわゆるCT四脚。 ガトリングやショットガンといった高DPSのKE武器は最低限跳弾でき、さらに5万近いAPで非常にタフ。機動力も高いため、総じて「落とされにくい」アセンである。 頭部をH07 Starlightに変更すれば、連射型ハンドガンのAKIGIRIも防げるようになる。カメラ性能が下がるので若干戦いにくくなるが。 ライフル・オートキャノン・KEミサイルに非常に弱く、これらに捕捉されると5万のAPも瞬く間に削られる。機動力や高度の優位性を活かして、捕捉されないよう逃げ回りながら戦おう。 武装解説 3500ガト二本+ジュピターのいわゆるガトジュピ。35ガトでいかなる相手にも安定してダメージを与え、さらには上空から連射を浴びせることでミサイルもある程度かき消す。 ジュピターは軽量機・中二・(主な)レザスピへ瞬間的な大ダメージを与えたり、敵のKE盾を破壊するのに役立つ。 幅広い対応範囲に加え、ハバスをガトで迎撃しつつTE盾で中沢軽沢を防ぎガト+ジュピターで有効打を与えられることから対レザスピ119にはとりわけ役立つ。通常のレザスピ構成も可能。またガトジュピは上でも書いたように汎用性が高いため四脚全般や両肩腕を採用した重二でも有効である 現在ではこのフレームに250FCSを採用した範サブ中沢3本の構成の方が多くみられる。 内装解説通常のレザスピと同様。レザライのチャージがない分軽快に動ける 例3 汎用中二 機体コンセプト 汎用性を高め味方をフォローする機体。 CIWSで敵のミサイルを迎撃しつつ、攻撃においては高い機動力で敵に肉薄して瞬時に大ダメージを狙う。 フレームHd-G-A88(旧ローランド)、MATSUKAZE mdl.3、AE-118(191腕)、L03 FreQuency 武装威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+SL/CWA-243(CIWS)+威力3NIODORI mdl.3+威力3NIODORI mdl.3 内装FCS FA-303(旧ヤサカニ)、ジェネレータ Ge-D-G23(バイタル)、ブースター BA309(旧シナツ)、リコン ASATORI mdl.3 パフォーマンスBOOSTER130、HB305、KE1887、CE1159、TE1212、対反動1301、旋回730、EN回復4760 フレーム解説 KEは防御低下ハバス、CEはヒートマシンガン、TEはパルスガンのKnuckleを弾ける数値。中二のようなKEの高い脚部では、防御低下ハバスを防ぐKE1870は必ず確保したい数値。 CEはヒートマシンガンを防げる数値を確保する。バトルライフルは機動力で回避しよう。TE防御も似たような考えで、パルスガンを防御値で防ぎ、レーザーやプラズマガンは防ぎようがないので逃げる。 中二の装甲値は選択肢が広い。基本は防御低下ハバスを防ぎつつヒートマシンガンとパルスガンの中から防ぐ武器と避ける武器を選択して防御値を考えることになる。 脚部は装甲と機動力の高いFreQuencyを選択。他の脚と比べると姿勢制御に優れ機動性と対反動が高い。その代わり消費ENが比較的高くなる。 対反動性能が中二の中では頭一つ抜けている。防御低下は防げないがショットガンやハイスピードミサイルでの硬直を防ぐことができる。 腕は射撃安定が高い191腕。防御値を確保しつつなるべく射撃安定の高い腕を選択。肩にミサイルを積まない分腕の火力は高くしたい。 頭部は高い装甲値を持つHd-G-A88を選択。ここで装甲値を稼ぎ、内部性能の高い腕を搭載している。頭部の性能も安定とカメラ性能に優れる。 スキャン性能が欲しければ、防御値を妥協してHd-Y-F08等を積むのもあり。 武装解説 威力3ポデンカとパルスガンの組み合わせ。主に対重量機用に高威力バトルライフル、四脚などの低TE脚用にパルスガンを持つ。CE・TE防御を両立する機体は少ないため、幅広い敵を相手に出来る。 パルスガンは威力と同時発射数、使いやすさを考慮しNIODORI mdl.3を選択している。パルスガンは四脚などの低TE脚に大ダメージを与えられるが、射程が非常に短い。中二の機動力を活かしパルスガンを当てに行く。機動力を活かし低TE脚に大ダメージを与えることもこの機体の役割。 ショルダーにCIWSを積み、相手のミサイルを防ぐ。相手の火力を削ることで味方を有利にする。 CIWSやサブコンピュータのような支援装備は重量が軽いため、積載が少なくミサイルが積みにくい中・軽量機が持つことが多い。 内装解説 FCSはFA-303。サイトサイズとロック演算に優れ、さらに消費ENも少ない。使用武器が近距離向きのためサイトサイズとロック演算を重視。最大のサイトサイズを持つFs-L-F03もこの機体と相性が良い。 ジェネレータはパルスガンでENを使うことを考慮してGe-D-D23(バイタル)を選択。高いEN出力により息切れせず、そこそこのEN容量により接近からパルスガンの発射までに使うENを賄う。 ブースターはBA309(シナツ)。小回りが利き相手を捉え続けやすい。またバイタルとシナツの組み合わせはスキャンモードでグライドブーストを吹かし続けることができ、中二の速度と相まって高い機動性を発揮する。 総評 高い機動力と最低限の防御力を持ち、生存力は高い。単純な火力は高くないので味方との連携が重要となる。 火力負けするので重量機と向き合っての撃ちあいは厳禁。接近して旋回戦に持ち込む等、相手の攻撃を避ける工夫が必要。 ミサイル持ちを封殺したりパルスガンで不意打ちするといった立ち回りによって強みが活かされるだろう。 既に戦場で見ることはなく、弱いわけではないが下記のシウス中二に総合力で食われる形となった。強みを見出したければ対反動、積載量を利用し後述の中二に勝る利点を考えるように。 派生 高防御中二 フレームHd-G-A88(旧ローランド)、MATSUKAZE mdl.3、AE-118(191腕)、L2MA-131(旧デナリ) 武装威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+SL/CWA-243(CIWS)+201Au-M-R31(旧マハオン)+威力3AM/SGA-204(ウサギ) 内装FCS Fs-L-F03(23FCS)、ジェネレータ Ge-D-D23(バイタル)、ブースター BA309(旧シナツ)、リコン ASATORI mdl.1 パフォーマンスBOOSTER125、HB293、KE2069、CE1138、TE1296、対反動1196、旋回708、EN回復5348 フレーム解説装甲値&脚部消費ENを優先したタイプであり、KEは衝撃ハバス(1870)どころかSL/KMC-204V(赤垂直。1952)、CEはAU25 Kalong(1111)、TEは201振りマハオン(Au-M-R31 1238)まで弾く中二として欲しい数値を満たしたほぼ完璧なスーパー装甲。さらに(若干鈍足にはなったものの)脚部の消費ENは半分以下で燃費も良くなったおかげで、実際には動ける回数が増えた。 しかし対反動性能の低さはかなり響いてくる。詳細は下の項目にて。 武装解説構成自体は中二のテンプレ。ウサギ+マハオンで同型機も狩れるのが特徴 衝撃武器として非常に採用率の高い300ウサギで硬直しないためには対反動性能が1196以上必要である。このフレームの場合、これを満たすためにかなり装備に制限がかかる。上であげた構成から例えばFCSをヤサカニにしたりハンガーをマハオン二本にするだけでアウトとなる。Wバトを主軸にするならばバイタルの場合Wポデ+ウサギ一本までほぼ確定、肩がサブコンなら辛うじてマハオンをNIODORI mdl.3(ナパ)に変更できる。Wパルスを積めないため対四脚でのダメージ効率が低下するのが痛い。 ショット三バトの流行次第では対反動性能の確保を諦めるのも手ではある。ただしどうしたってVTFで装甲低下するので注意は怠らないよう。 内装解説ほぼバイタルシナツ固定。容量ジェネでWフレモントというのも手。 総評衝撃ハバスとカヤック、ナパを弾く前テンプレに対抗してAU25 Kalongの採用率が向上、更にそれに対抗する形でこのアセンが開発され、流行。武装構成といい装甲バランスといい機動性といい中二の汎用性を損なわないギリギリのバランスが保たれている。 現在は対反動を無視したWストレコWパルガン等の装備で主流の中二となり、勢力、デュエル問わず見られるアセンとなっている。 コメント wiki一切見ずに組んだ機体がレザスピ四脚と完全に同じだった... -- (名無しさん) 2015-05-31 23 58 14 環境考えて強パーツ組み合わせれば必然的に収束するんやな -- (名無しさん) 2015-06-01 06 31 54 ↑ほんとそんな感じで組んでた -- (名無しさん) 2015-06-01 22 40 21 ↑あ、これ強くね?みたいな感じで 連投すまん -- (名無しさん) 2015-06-01 22 41 04 機体コンセプトの代わりにアセンを四角で囲むレイアウトに変更してみました。派生機体が見やすくなったかと思います -- (名無しさん) 2015-06-06 01 34 24 一番上のバト重の肩についてだけど、ポデもつなら191でも実質リロかわらないから、191にして流行りのみどミサ弾く方が実用性ありそう 正直、トンデモアセンの初心者さんはwikiみてないだろうから要らない情報かもしれないが -- (名無しさん) 2015-07-24 14 38 52 KC型自体今はマイナー寄りとはいえ無理せずミドミサ弾けるならそっちの方がいいな -- (名無しさん) 2015-07-24 17 01 07 例1のバトライ重二にUNAC一機つけてワールドミッションに出ようと考えてるけど、良い相方UNACってどんなアセンだろう。スナキャタンクやレザキャタンクのような高衝撃の支援武器持ったやつが良いだろうか -- (名無しさん) 2015-08-22 14 06 49 ミッションによりけりだけど、自分の装甲を生かしてタゲを揃えてくれる機体でいいんじゃないかね。その際サブコン詰ませておくと非常にやりやすい -- (名無しさん) 2015-08-22 14 39 33 ↑ 遅くなりましたが、ありがとうございます! -- (名無しさん) 2015-08-23 22 43 27 現行のテンプレアセンを書いたページも作ったほうがいいかな?このページは本当の初心者向けに残し、新しく別のページを作って勢力戦向けのアセンを紹介する感じで。 -- (名無しさん) 2016-01-02 14 12 45 中二や軽四は若干の装備違いだけで、ローランド中二、KC軽四CT軽四・・・重二が一番今だとタイプが多いのでは?レザスピorミドorVTF重二、追弾唐沢、スナ沢重二などなど。その機体の編成の役割を? -- (名無しさん) 2016-01-03 19 08 43 ↑の通り環境ほぼ固定だからテンプレフレームはほぼ変わってないし、そもそも「ここは、初心者が自力で実用アセンを組めるようアセンの組み方を解説するページです。 勢力戦で活躍する機体はほとんどがパーツ一つ一つの役割と組み合わせを考えて構成されています。 それぞれのパーツがどのような役割を持って選ばれているのかを例を示して解説していきます。」だからアセンの組み方を教えるページであってテンプレアセンを紹介するページじゃないんよ。テンプレ見たいだけなら起動して傭兵見りゃいいんだしね -- (名無しさん) 2016-01-04 01 28 53 他の脚部には推奨アセンブルってないんですか?できれば軽量二脚のも見てみたいのですが -- (名無しさん) 2016-07-23 15 33 21 「ここは、初心者が自力で実用アセンを組めるようアセンの組み方を解説するページです。 勢力戦で活躍する機体はほとんどがパーツ一つ一つの役割と組み合わせを考えて構成されています。 それぞれのパーツがどのような役割を持って選ばれているのかを例を示して解説していきます。」であってテンプレアセンを紹介するページではない。軽二を使いたいならKEアンテナに盾脚で容量ジェネシナツでCIWSWウサギWナパを使いこなせるようになるまで特訓な -- (名無しさん) 2016-07-23 17 07 45 自分重二を使っているものなんですが、主任脚を使ったライフル弾きの機動重二を使っていまして、WサブコンW砂ライの武装なんですが、あと二つの武装が思いつきません。なにかオススメの武器はありますか? -- (名無しさん) 2016-11-26 16 52 04 唐沢、中沢、CE盾、3バト。テンプレアセンにWトースターデカール脚のがいるだろ -- (名無しさん) 2016-11-26 19 23 16 現安定2脚ステレコ止めhttp //jbbs.shitaraba.net/netgame/12296/#1 -- (名無しさん) 2018-07-21 10 24 07 デュエル用のテンプレ教えてください!! -- (名無しさん) 2019-04-24 22 18 29 ページ読んでから書こうな?テンプレは旧ロータスと旧ザイデンを2本ずつ、内装はグランスにバイタルシナツ、Wサブコンに積載ある中二脚に旧アニマスにベオウルフと盾コアだよ -- (名無しさん) 2019-04-25 10 23 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/693.html
初心者にアセンの指標が必要だと思い作成しました。私見が多分に入っているので意見などお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-02 13 13 38 ↑ アセン研究があるから必要ないんじゃない? -- (名無しさん) 2014-08-02 13 37 18 むしろあのページ削除してここを発展させたほうがいいような・・・いまだにタケカワとか推してるような意味わかんないしあそこ -- (名無しさん) 2014-08-02 13 48 33 ここはテンプレアセンを網羅するページではなく組み方の解説ページだろ?アセン研究と住み分けはできてる。動かし方、役割に特徴のあるアセンをいくつか解説してアセンを組む基礎にしてもう感じか -- (名無しさん) 2014-08-02 13 59 09 せやな、必要なページだと思う -- (名無しさん) 2014-08-02 14 03 15 あっちのページを改変、修正していったほうがいいんじゃない? 「基本フレーム」の欄があるのにほとんど埋まってないし。 -- (名無しさん) 2014-08-02 15 10 58 こっちでは組み方の理論的な部分を解説して機体バリエーションはアセン研究の方に任せる形でいいと思う。普段考えてることを文字にすると結構な量になって驚く -- (名無しさん) 2014-08-02 15 24 05 ↑全て同じページに書いて、たたんでおけばいいと思うよ。わざわざ分けるとめんどくさいし -- (名無しさん) 2014-08-02 15 27 08 とりあえずはここで雛形を完成させたほうが良いだろね -- (名無しさん) 2014-08-02 15 51 55 まあ、完成次第あっちにコピーしていくよ -- (名無しさん) 2014-08-02 16 22 48 この手の企画はテンプレの細分化をどこまで記述するかの基準が定まらんとキリがないぞ。例えば上の重二は腕を法界坊でアラガネ弾き、CE両肩で三バト弾きつつ両肩仕様、頭マギーコアヨツン腕ジャックで衝撃ハバス弾きになるが、これはどこまで例示しているアセンのバリエーションになると思うかな?四脚も例示された衝撃ハバス弾き以外にも腕アニマスでパパコア使うアラキデ弾き、加えて頭を改造パーツにするフレモント弾きもある。 -- (名無しさん) 2014-08-02 17 36 27 アセンの組み方解説だろ?全部載せる必要は無い -- (名無しさん) 2014-08-02 20 15 10 てか内装や武装まで乗せる必要ないと思う。フレームと解説だけにして解説に○○ -- (名無しさん) 2014-08-02 20 21 01 ↑続き○○等の武器を持っていることが多いとか書いておけば事足りるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-08-02 20 21 32 武器の選び方だって重要だし、コンテンツの趣旨を考えたらあったほうが良いと思う。ここで上がってるアセンはあくまで教材だろ -- (名無しさん) 2014-08-02 21 11 44 これだと武装やフレームの選択基準については理解しにくいのではないでしょうか?装甲値のラインやどのような武装にすべきかくらいは記載すべきでは?また今作フレームにある程度幅があるので例についても幅をもたせるべきだと思います。 -- (名無しさん) 2014-08-02 21 27 03 今までこういったものが作られなかったのは、アセンのバリエーションが広いから例えだしたら終わらなくなるからだろうな -- (名無しさん) 2014-08-02 23 01 05 1つ確認しておくと、このページの主旨はテンプレアセンの紹介ではないです。あくまでアセンを組む時の考え方を解説するという方針です。アセン例も2つ3つ程で考えています -- (名無しさん) 2014-08-02 23 43 30 ↑3そのラインはアセン研究ページ読んでもらえばいい。こっちに書くのはぐだぐだ長くなるだけだよ。今のように基本フレームで弾けるラインを解説したうえでこのパーツを変えれば○○弾きになる、というように手短に書いておけばおよそ問題ないと思う。デカール脚(AOI mdl.2)を追記するなら、mdl.1と同様の書き方をした上で、mdl.1に比べて足回りがいいことを総評に記述しておけばいいんじゃないか。 -- (名無しさん) 2014-08-02 23 44 46 多少追記しました。冗長だったりおかしい部分があれば修正お願いします -- (名無しさん) 2014-08-03 00 12 39 四脚追記と細部整備しました -- (名無しさん) 2014-08-03 03 01 02 四脚の説明がテンプレ解説に寄り過ぎちゃった気がします。後で見直します -- (名無しさん) 2014-08-03 03 12 40 乙乙 話がクソ丁寧で大切な事がどこかわかりづらい気がします。僕の妹(12)が新しくVDを始めるのでその娘のためにもお願いします。それと内装は一例にとどめて他の選択肢を示唆することも必要だと思います。 -- (名無しさん) 2014-08-03 06 16 00 四脚の記述修正しました。性能の解説にとどまらずその構成に行き着くまでの道筋を示すことを意識したいですね。↑×4追記ありがとうございました。一人で書くと記述が偏っちゃうので助かります -- (名無しさん) 2014-08-03 11 15 47 それ言うんなら必要最低限のパーツだけ書くだけでいいんじゃないの? レザスピ四脚がなぜレザスピなのかとか、そういうなかで目指すべき装甲値は何かとかを書くべきで。 -- (名無しさん) 2014-08-04 15 09 50 初心者を対象としたページなら、パーツ名の羅列だけでなく、組んだときの画像(ACVD-LINKのアレみたいなの)があった方が分かりやすいと思う。初心者ってパーツのビジュアルは分かっても、型番や旧名まで覚えてないだろうからね。せめてパーツ俗称のリンクを貼る位しないと初心者向けのページとはいえないと思うよ -- (名無しさん) 2014-08-04 16 23 10 画像は確かこのwikiの権限者じゃないとあげれなかった気がする -- (名無しさん) 2014-08-04 16 32 25 それだと無理っぽそうだね。ならせめてリンク張って検索しやすくしたほうがいいかな。あとパーツ名で気になったのが「Hd-G-A88(旧ローランド)」っていう書き方。「CE防御型頭部_Hd-G-A88(旧ローランド)」ってくらい親切に書かないと、初心者がパーツを見つけられないと思うよ -- (名無しさん) 2014-08-04 16 50 34 ページ編集したならコメ残せよ。議論もなしに突然大きな編集されても困る -- (名無しさん) 2014-08-04 18 45 07 書き方が上の二つと違うのでこのまま残すわけにはいきませんね。あとページの形がまだ固まりきってないのであまり例を増やさないほうがいいと思います -- (名無しさん) 2014-08-04 19 19 21 「初心者はこれを~」って書いてあるのに軽二を書く必要があるのかな? 初心者が使うのに合ったアセン例だけでいいと思う -- (名無しさん) 2014-08-04 20 04 52 ↑2 とりあえず、内容を書く前にテンプレの作成をした方がいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-08-04 20 07 39 ↑↑必要ないんじゃないかな?初心者向けのページなんだから。(言い方悪いけど)初心者が使う軽量機なんてどうせ近接武器しか積んでない機体だろうし… -- (名無しさん) 2014-08-04 20 16 34 正直軽二使うならネリスで砂ムラクモやってる方がよっぽど強いしな。とはいえ、「上級者向けとしては」組み方自体は正しいんでコメントアウトでいいんじゃないか -- (名無しさん) 2014-08-04 21 44 04 初心者に向いている脚部というと中二、重二、四脚の3択かな。 軽量機だと自分が追いつかないだろうし、重逆は論外、タンクも現環境だと棺桶になる。 -- (名無しさん) 2014-08-04 22 07 38 中二も正直初心者じゃバトライ避けられなくてボッコボコにされるが -- (名無しさん) 2014-08-04 23 00 02 途中送信すまん。勢力戦だと必須な脚部だしね。CE受けの概念が成立してた頃なら重逆は良かったが今は119で全部こなせるし↑3でいいと思うよ -- (名無しさん) 2014-08-04 23 01 42 wikiオンリーの人だったのかな?軽二をひとまずコメントアウトしました。勝手に更新すると混乱を招くよ -- (名無しさん) 2014-08-04 23 12 37 ↑軽二教の方だったんだよきっと・・・ -- (名無しさん) 2014-08-04 23 42 27 書いてる内容が的外れというわけではないんだが、ページの趣旨から外れてるからね。仕方ない -- (名無しさん) 2014-08-04 23 57 18 初心者向けなら重二、四脚でいい。 -- (名無しさん) 2014-08-05 01 52 27 初心者向けだと四脚はレザスピ以外は難しいよね。自衛能力が低いからあっという間にやられる。 ↑ 初心者の友人は重二の動きが重すぎて上手く動かせなくて 中二に代えたらそっちの方がやり易いって言ってた。軽量だと紙装甲だから初心者には難しいけど、中二なら重二より操作がしやすくて、旋回が高いから相手を視線で追うことがやり易いから結構オススメできると思うよ。 -- (名無しさん) 2014-08-05 08 12 54 ↑人によっては軽逆のほうが動かしやすいって人もいるよ。タンクや重逆や軽二なんかの「初心者にオススメできない脚」で紹介していたほうがいいかもね。 -- (名無しさん) 2014-08-05 08 17 15 ↑軽逆って砂と近接以外の選択肢ないよな。 それをおすすめするのもどうかと思う。 たまにバトライ持ちいるけど弾を回避する腕がないとキツいし -- (名無しさん) 2014-08-05 14 02 46 ネリスなら中二より回避性能あるしバトライ、パルガン、ショットガンとか持たせても強いと思いますが? -- (名無しさん) 2014-08-05 16 24 01 ネリスの紹介は反対だわ、初心者にあんなクソアセン使わせてもヘイト溜まるだけだし上達の手助けにもならん。あと↑は勘違いな。旋回が足りないからこその砂やムラクモだ -- (名無しさん) 2014-08-05 17 22 23 ↑私怨じゃねえかよw 実際に中二ですら足が遅くて使いにくいって軽二や軽逆から乗り始める人もいるんだぜ。ただ軽二は現環境だとハバス硬直が辛いから軽逆って上げただけで、バトライ避けれる腕は出撃しまくって死にまくればいつかは身につくもんだ -- (名無しさん) 2014-08-05 17 54 59 バトライ避けられようが、軽量機だと現環境じゃレザスピに速攻で蒸発させられ終了になるよ。 あと、ストミは基本的に中二、重二で始めるから、中二が足が遅いって感じる人はストミをちゃんとやってる人ならいないと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-08-05 18 16 06 ↑やった上で遅くてイラッとするっていってた人いるよ。てか別のロボゲーから来たAC初心者とかだと結構そういうスピード厨な人もいたりする。完全にロボゲーが始めてってんならそれでもいいけど -- (名無しさん) 2014-08-05 18 27 40 さっきから"こういう奴実際にいる"やら"こんな初心者いる"やらで胡散臭いな -- (名無しさん) 2014-08-05 20 04 15 ↑↑このページは(おそらくは)大多数の初心者が扱えるアセンを紹介・解説するページ。要するに、お前がさっきからしつこく言っている「こういうヤツいる」なんてのは少数派なわけで、そんな細々とした意見をイチイチ取り入れていたらキリがない、ゆえに記載する価値がない。それと、ネリスナに限らず軽量機は初心者向けとは言い難い。回避が下手な初心者にとって、ヒトマシ&パルマシで蒸発しかねない軽量機は相性悪いと思われる。 -- (名無しさん) 2014-08-05 22 15 13 アセン例で出せる脚部というと、中二は、デナリ、フリーケンシーで、重二は主任脚、デカール脚。四脚は119(レザスピ)かな? 武装やアセンは中二も重二もそれぞれ共通のものが使えそうだよね。 -- (名無しさん) 2014-08-05 22 32 35 あと、武器でポデンカを薦めるのはあまり良くないかも。 ポデンカは近距離向けな武器だから、遠距離でも比較的使いやすいストレコの方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-08-05 22 34 50 どっちにしてもグラブせにゃ当たらん -- (名無しさん) 2014-08-06 00 43 26 ↑↑↑レイフ脚なら軽逆枠でギリギリ出せる気がする -- (名無しさん) 2014-08-06 06 19 44 ↑↑↑201ストレコ、300サーシス辺りが初心者には扱いやすそうだね。ガチテンプレ載せるようなページじゃないし、そっちのほうがいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-08-06 08 40 28 初心者向けの機体を考えるのはまた趣旨とずれる気がする。ポデンカは第一線の人気武器だしそれがなぜ使われるのかは伝えておきたい -- (名無しさん) 2014-08-06 16 02 14 アセン例は使いやすいストレコで書いて、発展としてポデンカを書いておけば、いいとおもう -- (名無しさん) 2014-08-06 16 06 19 実際使用率はポデの方が高いんだから記述はそっちを優先すべきじゃないか。何故使われるのかが分からないでテンプレ使っても全く性能を活かせんのだし -- (名無しさん) 2014-08-06 16 56 05 ↑ 君は使用率が高いからと初心者にネリクモや砂ネリスを薦めるのか? ポデンカは使い方に気をつけないとまともに当てられないから。それならば最初は使いやすいストレコを薦めて、そこから命中重視のサーシス、低CE機に有効なアラガネ、高DPSなポデンカ、3バトと選択肢を広げていくのがいいと思うんだ -- (名無しさん) 2014-08-06 18 39 55 上の重二の解説でもポデが用いられてるしポデが良いと思う ロックもそれなりだし -- (名無しさん) 2014-08-06 19 57 51 ↑ そのポデをストに変えようって話をしてるんじゃ・・・ あとロックが早くても弾が遅いから -- (名無しさん) 2014-08-06 20 09 15 ↑3ネリスは薦めないな、あんなアセンを使って勝っても仕方ないし。ポデはストよりロックも早いんで23FCSやヤサカニでぶん回すなら弾速も補えるしストより扱いやすいよ。DPSも優れてるから近距離での殴り合いに強いし、上の重二やテンプレの中二はそれを想定して組んでるからよりマッチする武器を書くべきじゃないかな?んでストや三バトも書けばいいけど、パーツリストへリンク貼るのも考慮すべき -- (名無しさん) 2014-08-06 20 19 31 グラブデブでスト持ってる奴なんかいないだろ -- (名無しさん) 2014-08-06 22 09 46 ↑ 初心者がグラブデブを使うとは思えんが -- (名無しさん) 2014-08-06 22 16 34 もう1つアセン例として出しておけばいいんじゃないかな? 「近距離火力重二」がポデンカ、3バト(+ショ)、アラガネになるから、 「中距離汎用重二」って名前でサーシス、ストレコで書いておけばいいと思う。 選択肢は多いほうが個人に合ったアセンを探せるしこの方がいいと思う。 テンプレに縛られすぎるのも良くないし -- (名無しさん) 2014-08-06 22 24 55 上の解説の通り、テンプレがテンプレ足る所以を説明するページなんだし初心者云々は -- (名無しさん) 2014-08-06 22 36 34 いまいち目的が分かりづらいな 「初心者の指標としてください」とか「初心者はこれを素体に」って所は消さないと初心者向けのアセン紹介かと思われるぞ。ただのテンプレ解説なら初心者にはあまりオススメできるものでもないし。 あと、テンプレ解説なら「アセンブル実践」って名前より「テンプレ解説」とかに名前変えたほうがいいと思うぞ -- (名無しさん) 2014-08-06 22 53 50 初心者にテンプレを説明するページ、これでok -- (名無しさん) 2014-08-06 23 01 39 何を載せるのかもっと -- (名無しさん) 2014-08-06 23 45 11 ↑ミス。何を載せるのかもっと明確にした方がよさそうですね -- (名無しさん) 2014-08-06 23 45 41 アセンを組む際の考え方を解説して初心者が自分で実用アセンを組めるようにするページじゃなかったの?少なくとも初心者に「使いやすい」アセンを紹介刷するページでは無かったはず。とはいえ力量にあわせて武装を調整する際の考え方は解説する価値あると思う -- (名無しさん) 2014-08-07 03 51 35 冒頭の説明をより具体的に変更、内容も少し修正しました。 -- (名無しさん) 2014-08-07 04 21 38 ↑↑その認識で合ってます。武装の調整は良い案ですね。各例にその欄を付け加えるか別項を設けて総合的に解説してもいいかもですね -- (名無しさん) 2014-08-07 04 29 03 とりあえず、重二のアセン例のアラキデはフェイブの方がいいと思う。それと、リコンの指定は要らないと思う -- (名無しさん) 2014-08-07 08 31 43 ↑やっぱりこういう意見が出てくるってことは、このページの存在意義がうまく伝わってないんだな 一番上の枠で囲ってある辺りをもっと目立つようにした方がいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2014-08-07 08 49 00 「まだアセンを~」の所を消去しました -- (名無しさん) 2014-08-07 09 56 23 ↑無いほうが良いですか? -- (名無しさん) 2014-08-07 11 48 29 ミス。このページの目的がよく表されてると思うのですが -- (名無しさん) 2014-08-07 11 52 11 ↑ 初心者に進めるにはグラブデブ何かは特に難しいし、アセンの見本としては特化しているから、汎用型を書いてそこから特化型の説明をするならともかくいきなり特化型を書くなら無い方がいいと思う -- (名無しさん) 2014-08-07 12 04 01 汎用型ってのが具体的にどんなアセンかという話になっちゃうと泥沼になるのよね…詳しくパーツの採用理由も解説してるし、勢力戦なら汎用機で器用貧乏するより特化機で自分の仕事をする事に専念した方が楽だよ -- (名無しさん) 2014-08-07 12 27 42 レザスピ登場前くらいの重二は器用万能クラスの汎用型と言えたけど、今の汎用機って色々仕事できる代わりに要求スペックがかなり高いバトライ中二みたいな奴だから初心者じゃ無理だと思う -- (名無しさん) 2014-08-07 12 31 43 特化機とか汎用機とかの話じゃなくて、ここはどういった意図でそれぞれのパーツを選んでいるのか解説するページだろ?だったら、多くを相手取れるようにアセンされた汎用機よりもコレといった目的意識を持ってアセンされた特化機の方がコンセプトを説明しやすいんじゃないのか? -- (名無しさん) 2014-08-07 12 42 36 ↑ -- (名無しさん) 2014-08-07 12 45 03 同意だわ。要は訳も分からずアセン組んでる初心者さんに装甲値やカメラ性能、射撃安定や対反動性能の大切さと基本戦術を実戦向けのアセンで説明するんだよね?なら特化機、というか普通のアセンの方がいい -- (名無しさん) 2014-08-07 12 51 36 説明はしやすいけど、バランスのいい基本型を作って、そこから改造例を出した方が自分流の改造をする時の手本になるし、個人に会った機体を組めると思うんだ。 いきなりテンプレの完成形を出すとアセンブルを楽しむゲームとしては面白くないだろ? 対戦ゲーだけど、その前に自分の機体を好きに改造するゲームなんだしテンプレ紹介の場で無いなら改造しやすい見本を出すべき -- (名無しさん) 2014-08-07 12 57 41 ↑確かに貴方の意見も分かる。でも、このページは機体例を載せるためのページじゃなくて、この機体はどういう意図でそれぞれのパーツを選んでいるのか解説するページだろ?だからコンセプトの分かりやすいテンプレを例として挙げているのであって、汎用機の例を載せてこれから自分の機体を作りましょう、ってページじゃないのでは? -- (名無しさん) 2014-08-07 13 09 27 ↑2上の文章読めとしか。あとバランスいい機体っていうけど初心者でも戦える汎用型ってつまりどのフレーム・内装・武装なんだ?あと、そもそも好きに組んでNPC相手に無双したいだけの人はこのページを読まない -- (名無しさん) 2014-08-07 13 20 15 このページの内容、アセン編に移してもいいかな? 重二ならバランス重二の所の下辺りに入れておけば分かりやすいし -- (名無しさん) 2014-08-07 13 33 25 アセン編に移すとそれこそ収拾つかなくなるぞ。向こうは各脚部でいろいろなパターンが載せられてるからそれ全部を説明しようとする流れになるだろうしそんなの無理 -- (名無しさん) 2014-08-07 13 49 43 ↑ とりあえず重二の項目に写してみたから確認お願いします -- (名無しさん) 2014-08-07 13 53 41 アセン編とは住み分けすべきじゃないかな。こっちはコンセプトを絞って詳細に解説していくから、包括して脚部ごとに説明するあそことは合わないと思う -- (名無しさん) 2014-08-07 14 06 45 ↑ 「大きく各脚部についての解説をした後、その脚部について少し細かく解説して、そのアセンに合った武器について解説して、前述した内容を活かしてアセンブルを組んでその解説をする」って感じになるから合ってると思うよ。順序的にも分かりやすいと思う -- (名無しさん) 2014-08-07 14 13 34 こっちの書き方に従って各脚部パーツごとに書いていかなきゃならんとか記述量が膨大になるんだが…こちらとあちらを両方見ればいいんじゃないか -- (名無しさん) 2014-08-07 16 09 12 そもそもこのページってテンプレ紹介じゃないだろ・・・・・・初心者がアセンするときに、どんなことを考慮すればいいかを伝えるためのページだろ?なのになんでみんなそろってテンプレ紹介をするページだと思いこんでいるのか… -- (名無しさん) 2014-08-07 16 21 15 ↑ それだけこのページ趣旨が分かり辛いって事だよ -- (名無しさん) 2014-08-07 16 30 05 いやいやいや、上の文章読もうぜ?テンプレアセンを例に、どんなコンセプトで各パーツが選択されてるのかを解説することで初心者に機体の組み方を教えるんでしょうに -- (名無しさん) 2014-08-07 16 31 43 このページの作成者の意図ってつまり、初心者に勢力戦で戦えるクラスの機体の組み方を教えて上げたい→ただ内装や武装、数値を載せるだけでは解りづらい→機体例も絡めて解説しよう ということなんじゃないの?テンプレを載せるのは、あくまで手段なのにそれが目的になっていやしないか? -- (名無しさん) 2014-08-07 16 33 07 まあ、中級者以上なら当たり前に知ってることを書いてるだけだからなこのページは。ただこれらを知らなきゃまるで戦えん上にちょっと分かりづらいからこういうページは必要だよ -- (名無しさん) 2014-08-07 16 35 46 ↑2外野がテンプレって言葉に過剰反応してるだけじゃない?実際アセンの仕方を学ぶにはテンプレの構築理由を理解するのが一番手っ取り早いから今のでいいと思うわ -- (名無しさん) 2014-08-07 16 37 42 一つ思いついたんだが、アセンブル解説で最初からフレームや武装とか全てテンプレ紹介みたく書いてあるのが誤解の原因じゃない?まず、”近距離タイプの機体を組む“とでも題してから、近距離で戦闘するために必要な装甲、内装、武装を選ぶ理由とともに載せて、最後にこれらを合わせるとこんな機体が組めます、みたいにしたらどうかな? -- (名無しさん) 2014-08-07 16 44 44 そもそも文章を読むためのwikiだろうに、なんで上すら読まないで騒ぐ人がいるのか理解できない。誤解も何もどういうページかしっかり書いてるじゃない -- (名無しさん) 2014-08-07 16 51 25 ↑それを言っちゃおしまいだろ;でも、最初から最適解が載せられててその下に解説だと、なんだか順序が~と思ってしまうんだよね。私だけかな… -- (名無しさん) 2014-08-07 17 04 40 結論から書いた方が要点がよく見えて分かりやすい。作文の書き方で習ったとかそういうレベルの話な -- (名無しさん) 2014-08-07 17 07 35 ↑2というか採用率の高いアセンってくらいで最適解とまではいかんのよ?重二だと腕を変えて300スト小貫通&アラガネ弾きにしたのもメジャー。要は使いやすい例と装甲値を合わせればマイナーチェンジして好みの装甲値や速度にできるようになってほしいページだし -- (名無しさん) 2014-08-07 17 14 49 言われてみれば確かにそうですね、コメ欄汚し失礼しました -- (↑3) 2014-08-07 17 33 52 アセンの解説より先にアセンの組み方とか欲しいな。 まず使いたい脚部を選択してそこからどうするかとか。 あと、「テンプレアセンが~」とか言ってるのはページ内容を理解してないんじゃなくて、初心者向けなのに紹介するアセンが初心者には操作の難しい物だからじゃないかな?グラブデブはEN管理も難しいし、グラブしながら攻撃するわけだから以外と難しい -- (名無しさん) 2014-08-07 18 15 37 119は正直誰でも使えるくらい簡単で強いからなあ、つまりグラブ重二が槍玉に上げられてるということかな。それならガトジュピあたりかね、トリガー引きっぱでいけるしサイト広くて長いから使いやすい。ただ、あんまり細分化しすぎるとキリが無くなってとりとめがなくなるから、上の方で言っていたようにパターンは最低限に絞るようにしないとだな -- (名無しさん) 2014-08-07 18 49 15 ここに載せるのは初心者に使わせるアセンである必要はないと思うよ。初心者の使うアセンは初心者自身が作り上げればいい。ここはその力を付けさせるためのページなわけだからね -- (名無しさん) 2014-08-07 19 05 45 ↑解説を読んで組んでみて「(設計思想とかけ離れた使い方で戦って)これ弱いじゃん、やっぱ俺の組んだ(装甲値も武器選択もメチャクチャな)機体の方が強いわ!こっち使うぜ!」というのが怖いのでよっぽどピーキーなのはここ向きではないな。ただ、↑の重二や無論119は普通に初心者でも使えるアセンだよ。 -- (名無しさん) 2014-08-07 19 15 49 ↑は多分チーム組んで長くやってた人ならよくわかる感覚だと思う。新人が入ってきて謎理論でもの凄いアセン使って開幕凸からの即死とかよくあるよね -- (名無しさん) 2014-08-07 19 17 35 全受け傭兵やってるとユーナック重二と同じようなフルTE重二によく出会う。 でも、初心者に突撃型のアセン紹介するとツイカスしてそのまま殺られるだろうな -- (名無しさん) 2014-08-07 19 26 49 とりあえず次に変える点は解説より先に組み方の説明を入れることと初心者向けのアレンジの仕方を加えることかな。アセン例についてはあと汎用中二を加えようと思うんだけどどうだろう -- (名無しさん) 2014-08-07 19 37 33 ↑機体構成の欄をもう少し見やすくするべきだと思う。枠線くらいは無いと見づらい。 それに、書くアセンブルの欠点、利点をそれぞれまとめるべきじゃ無いかな? あと、並び順はフレーム、内装、武装の順番がいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-08-07 21 06 01 細かい話だけど、いきなりパーツ名を俗称で書いている所があるから、そこを直すか「パーツ俗称ページを参照しながら見てください」とか但し書きをしたほうがいいかな?気にしすぎか… -- (名無しさん) 2014-08-07 22 49 29 冒頭の説明を修正、アセン構築の流れの項目を作成、重二の項目に散在していた総合的なアセンのアドバイスを移動しました。まだ途中なので後日更新します -- (名無しさん) 2014-08-08 00 57 54 昨日、一昨日とコメ欄伸びてたのに今日はぱったりってことは、みんな納得できてるのか、勘違いがいなくなったのか、あるいはどちらもか。いずれにせよ、↑編集者さんお疲れさまです -- (名無しさん) 2014-08-08 17 33 42 初心者でも使えるアセンて何?バトパル中二とか?とりあえず上のテンプレ重二は消さないで欲しいな -- (名無しさん) 2014-08-08 18 08 59 アセンブル実践って名前よりアセンブル構成って名前の方が分かりやすくないかな? -- (名無しさん) 2014-08-08 19 36 22 マギー頭って入荷遅くないか? -- (名無しさん) 2014-08-08 19 42 56 Aランクの直前だから結構後だね -- (名無しさん) 2014-08-08 19 44 31 ↑3 アセンブル入門 アセンブル実践 なんだから、間違ってはいない。むしろ、アセンブル構成の方がテンプレ載せる場所と勘違いされる -- (名無しさん) 2014-08-08 19 45 31 ストミクリア+Aランクにするのってオン出撃に行くための前提条件じゃね?マギー頭所かフレームパーツや武装すら揃わないし。「前提条件としてAランク到達してショップに全パーツが揃っていること」は書いておくべき・・・なのか?当たり前すぎる気もするけど -- (名無しさん) 2014-08-08 19 47 24 アセン構成の説明って文章だと分かりにくいよね。知識がある人が見れば当たり前のことなんだけどね。 もっと画像を大量に使うか、動画とかにすれば分かりやすいんだけど -- (名無しさん) 2014-08-08 19 47 46 ひとまずアセン構築の流れ完成 -- (名無しさん) 2014-08-11 16 26 04 編集おつ。これを見る初心者さんはどれくらいいるのだろう… 個人的には容量型重2なら短期火力のでるW肩胡蝶vtf派。FCSはヤサカニ一択と思ってたけど23でvtf使うのもありなのか。 -- (名無しさん) 2014-08-15 00 23 40 所々修正。↑あくまで例なので完全なテンプレを目指す必要はないと思いますが実際W肩タイプも人気ありますよね。そっちに変えるのもありかもしれません。FCSはvtfのロック性能が良いのでその二つなら好みで選べるレベルだと思います。 -- (名無しさん) 2014-08-15 02 25 48 できたら中二でもこういうのあるといいな -- (名無しさん) 2014-08-23 16 18 25 汎用中二の項目を作成。後で書き足します。あと以前書かれていた軽二の部分使わないまま放置するのもなんなので消させていただきました。まあ過去ログから拾えるのでもし直すならそちらからということで・・・。 -- (名無しさん) 2014-08-25 03 11 36 ↑「腕は射撃安定が最大の191腕」って表記はおかしいね(199腕)。書き足しのついでに修正ヨロ -- (名無しさん) 2014-08-25 17 42 08 中二の項目追記しました。↑指摘ありがとうございます。重二からコピペしたのを修正してませんでした。 -- (名無しさん) 2014-08-25 21 13 28 前作から引き継ぎだけどここ参考に -- (名無しさん) 2014-09-08 20 10 35 させてもらってます(途中ミス) -- (名無しさん) 2014-09-08 20 11 21 この欄いいな。こういうのがあると初心者はかなり助かるんだよな。 -- (名無しさん) 2014-10-16 16 24 25 これってこの3機がいわゆるテンプレってことだよね。他にも準テンプレとかもあるならできれば載せてほしいな。 -- (名無しさん) 2014-10-16 16 48 40 中二は今はローランド/ダジボーグ/191/デナリが大半だけどね。このページの主旨として「テンプレがどんな構築理論でアセンされてるのか」を初心者の方にも理解してほしいというのがあるので準テンプレ(という言い方は好きではないけど)まで書いてるようだとキリがない。むしろこのページを読み込んで「ならこうすればこれが弾ける・対反動性能を確保しつつ動ける」とか考えられるようになって欲しい感。といってもなかなかそうはいかないだろうし、需要があるなら↑の三種から派生するテンプレの簡素な説明くらいは追記しようか? -- (名無しさん) 2014-10-16 18 01 11 同脚の他アセンはこいつらの派生みたいなもん多いしどうやろな。他脚部はテンプレって言うほどのもんないし、ガトジュピCT4脚とヒトキャ中2位じゃね。砂ネリスもテンプレだがアレはここに書くと絶対荒れる(確信 -- (名無しさん) 2014-10-16 18 03 17 ↑2テンプレ派生の説明, -- (名無しさん) 2014-10-16 18 46 09 してもらえるとありがたい -- (名無しさん) 2014-10-16 18 46 44 了解、じゃあ書いておくよ。マギー頭のKE重二、119のアラキデ弾き、CT四脚(ガトジュピ型)、デナリ中二を追加予定。 -- (名無しさん) 2014-10-16 19 01 33 誰が聞いてもテンプレと認めるアセンのみに留めておかないとまた議論になって荒れるからな。↑の奴追加したらもう下手にいじらない方が良さそうだ。 -- (名無しさん) 2014-10-16 20 00 32 実際主に使われてるのはこいつらの派生と、あとは精々新型脚の重二にサルバタンクくらいよね。「ぼくのかんがえたさいきょうのあせん」を掲載されても困るんでデナリ追加したら俺はいじる気はないよ。ネリスは書きません、あんなクソアセンにこれ以上流行されたら笑い話にもならん -- (名無しさん) 2014-10-16 20 30 41 新型脚の重二ってフレイムのことだよな?テンプレ派生のアセンなんてあるかね? -- (名無しさん) 2014-10-16 20 57 15 ↑フレイムで合ってるけど派生ではなく別項目として、のつもりで米書いたよ。組み方がまるで違うから派生にはならないなあれ -- (名無しさん) 2014-10-16 21 01 25 編集完了。一番下のデナリ型は「装甲値を確保すべきか対反動性能を重視すべきか」というテンプレの流行の推移の典型みたいなものだから是非本来のフレームと比べてみてほしいんやな。 -- (名無しさん) 2014-10-16 21 14 41 編集おつ 訂正した方が良いのではと思ったところが一点:CT4脚のフレーム解説で主要なKE連射武器まで弾く、とあるけどコレはどうなのか。主要、というより最低限の、と書いた方が良い気がする -- (名無しさん) 2014-10-17 09 24 47 派生説明ありがたい,重二はなんとなくだけど派生のほうが使いやすいかな -- (名無しさん) 2014-10-17 17 56 15 重二のKT型使ってみようかな。武器を多少いじっても大丈夫? -- (名無しさん) 2014-10-17 19 22 54 ↑3ヴァルドスタにしてもジェサップにしても採用率かなり低い感じなのでこんな表記で。201とか300オトキャはそこそこ見ますが。↑装甲値的に通常型と比べてバトライでの近距離の殴り合いには劣る分衝撃ハバスを弾けるので中距離に強くなります。それを念頭において組んでみてください -- (名無しさん) 2014-10-17 19 38 25 ↑ ↑4だが、まあ、確かにライフルは主要とは言いづらいか……りょーかい -- (名無しさん) 2014-10-17 23 12 24 ↑14ヒトキャ中二って現状使い物にならない気がする -- (名無しさん) 2014-10-20 18 02 56 まあ使い物にならないほどじゃないけどここに乗せるほどでもないかな -- (名無しさん) 2014-10-20 22 14 39 デナリ中2のハンガーのウサギよりヴァルドスタの方が使いやすいと思うけどなぁ。パルガンをマハにするなら防御低下させる必要ないし、ウサギじゃte盾割れないし。ライフルならCT四脚狩れるしバトライ当たらないネリスとかにもそこそこダメージは入る -- (名無しさん) 2014-10-21 01 27 30 しばらく見ない間に大分加筆されてた。編集した人GJ!これ以外の派生はアセン研究アセン編のページで触れるくらいで良いんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-10-21 23 15 58 ↑2積載を満たせば問題ないからどっちでもいいかなあ。ライフル持ってマハで中二も見るなら300マハじゃないと抜けないからEN悪化するし。編成とマップによって四脚に高度維持されやすい状態ならショットガンは使い辛くなるしな -- (名無しさん) 2014-10-22 07 28 59 ネリクモやネリスナを除いた軽逆のテンプレアセンまたは二つのアンチアセンなども良ければ載せてもらえませんか -- (名無しさん) 2014-11-15 14 48 13 あまり載せても見ずらいと思う。 -- (名無しさん) 2014-11-15 15 17 40 やり方は教えてやったんだから人に頼らず自分で考えろよ、というのがこのページの趣旨なので。軽逆はテンプレというほど確定したアセンはないしな。装甲値と速度と使う武器、それに合わせた頭と内装を考えろ。あとネリスはタイマンで勝てるアセンは無いに等しいんで。砂対策にKE盾持ったらDPSの低さを突いて砂にやられる前に他全機を落とす。ムラクモはネリスに当たる武器持った奴がちゃんと見てとにかく自由に動かさせるな -- (名無しさん) 2014-11-15 15 39 57 何でこのパーツなのか、このアセンはどういうコンセプトで組まれたのか、を理解してテンプレを使うことが大事。適当にやってるだけだと理解して使ってるチームに勝てるわけがない -- (名無しさん) 2014-11-15 15 44 39 軽逆のテンプレって無いような気がする。結局の所軽量機は明確な防御ラインが無いから各々乗り手の好きな防御値なことが多いよね。あえて言うならヒトキャパルガンネリス? -- (名無しさん) 2014-11-15 16 21 23 ヒトキャをネリスで使うの?漁師じゃないか? -- (名無しさん) 2014-11-22 17 37 31 ネリスじゃなくてフィッシャーだね。ネリスはスナライとムラクモじゃない? -- (名無しさん) 2014-11-22 19 55 13 ヒトキャ腕はフィッシャーか、旋回軽逆で主任頭の素ハバス防御低下しないパルマシ弾きのやつをよくみるんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-11-23 07 29 25 主任頭よりマギー頭のほうがよく見るなあ -- (名無しさん) 2014-11-23 09 15 55 プレイする時間によってよく見かけるアセンに差がでるのは当たり前の事だけど、わざわざHB20落として旋回軽逆選んでるのに装甲値が漁師と変わらないんじゃあなんとも… -- (名無しさん) 2014-11-24 23 24 16 マギー頭盾コアヒトキャ旋回軽逆だとカレンが弾ける。速度は落ちるが -- (名無しさん) 2014-11-25 06 55 49 最近はテンプレ中二のフリケン脚を見かけないな。 -- (もよもと) 2014-12-01 19 20 25 やっぱりデナリ版の方が使い安いのかな。フリケンだとEN回復悪い=グラブしにくいもんな -- (もよもと) 2014-12-01 19 22 34 ヒトマシ減でマギー頭系使ったフリケンフレグラはまた増えてきてるよ。201マハオンと衝撃ハバス対策したやつ -- (名無しさん) 2014-12-01 20 39 29 テンプレ中二のデナリは盾割りならウサギじゃなくてヴァルドスタでもいいのかな?ウサギの衝撃入る相手も少ない気がするし… -- (名無しさん) 2014-12-05 17 07 06 マギー頭の中二ってテンプレってほどでもないよね?準テンプレに入るかどうかもあやしくない? -- (名無しさん) 2014-12-05 19 21 57 テンプレというか中二はバリエーション豊富だからなぁ、一番多いのでもローランドじゃないか?次いでマギーにクロムアイ、主任って印象 -- (名無しさん) 2014-12-06 02 25 36 デナリならローランドかクロムアイだしフリケンやフレグラならCE意識でローランドKE意識でマギー系よな。フリケンならハバスカヤックナパ弾きも出来ない訳ではないが -- (名無しさん) 2014-12-06 07 26 45 中二は意外と動かすの難しい気がするんだ… -- (名無しさん) 2014-12-06 19 12 01 ポテンシャルとしては万能だけど中級〜上級者向けよ。勢力やるなら初心者はレザスピかラジポデブ -- (名無しさん) 2014-12-07 05 38 09 ↑そもそも初心者が今更いるのかって話が・・・ゲフンゲフン -- (名無しさん) 2014-12-07 14 59 46 Vの頃からずっとだが何故か初心者は中二や軽量機を使いたがるんだよなあ…んで揃いもそろって訳の分からんアセンになる=雇われない=つまらんからやめる の悪循環。Vで即死ゲーだの騒いでたのってこういう層よなー、ストレコで死ぬなら重逆使ってりゃいいのに自分の腕で使えもしないアセン使って腕を磨きもせずに愚痴るだけ。長い上に愚痴ですまんね -- (名無しさん) 2014-12-07 17 46 42 そういうのは重逆を使ったら今度はパルマシで即死して文句を言うだけな気がするが -- (名無しさん) 2014-12-07 18 31 47 今までのACで基本は中二だったんだけど,V以前のやったことないの?ガチの新参者はビジュアルでも選ぶだろうし中二や軽量機を使いたがるのは仕方がないことだと思うけど -- (名無しさん) 2014-12-07 18 34 02 ↑使いこなしたいなら&勝ちたいなら頑張って練習しろってことよ。それこそV以前のACってそんなもんだったでしょ? -- (名無しさん) 2014-12-07 18 50 49 4の頃の地面スイスイする四脚が好きでした。いまではフワフワしています。何があったんですかね。 -- (名無しさん) 2014-12-08 22 18 24 Vシリーズは三属性化や -- (名無しさん) 2014-12-09 23 55 42 失礼。 三属性化やブーストドライブ、ブーストチャージを盛り込んだ結果、重二が一番安心できるスペックにまとまった感じがする。どの属性の攻撃もそこそこ耐えつつ機動力もあるというポジションは、過去作の中二のポジションと言える。 -- (名無しさん) 2014-12-10 00 08 15 言われてみれば重二は旧作の中二に似てるね。装甲をごっそり減らして少し機動力高めたのが今作の中二。グラブ使えばそんなに差がなくなるけどね -- (名無しさん) 2014-12-10 00 44 28 というかレザスピを消した場合VDで一番高スペックなのが重二だ。小貫通のおかげでバランス型なんぞほぼ全武器を小貫通以下に抑える装甲で対反動もラジやハイレザ以外では硬直しないほど高く、かつグラブで十分動ける。正直やりすぎなくらいだが、まあ初心者でも即死しないように苦心したんだろうなとは思う。上級者が使ったら暴れる事まで予測できなかったのかとも思うが -- (名無しさん) 2014-12-10 01 13 03 ネリス「おっ」 -- (名無しさん) 2014-12-10 10 45 58 クソアセン筆頭は黙っててくだち! -- (名無しさん) 2014-12-10 12 25 15 フロムは皆ゲームが下手なんだろ。重二が強いと言われた頃にAP下げて調整したり軽逆の旋回落として終わらすんだぞ。 -- (名無しさん) 2014-12-10 14 23 13 「違うそうじゃない」って調整が多いよな。なんで暴れてるのか理解しないでとりあえず弱体化しましたって感じのばかり -- (名無しさん) 2014-12-10 16 19 52 ダークソウルとかも調整そんな感じなのか?オンライン調整だけよそにやってもらうってできないのか -- (名無しさん) 2014-12-10 18 03 21 レザスピの存在自体はKEラインの重視する目標になるし、KT重量機は3バトが刺さるとバランスはいいとは思うが問題は119とネリスナ、相手がどんな編成でも相性勝ちできるというとんでも編成なせいでメタが回らない -- (名無しさん) 2014-12-10 23 04 33 レザスピ自体ちょっと優秀すぎというか二属性で盾に強い上に全ライフルを上回る数値を出せちゃうからアセンの幅って意味では良くない。まあハバスが無くてもタンジーが使われることはほぼなかっただろうがそれでもね -- (名無しさん) 2014-12-10 23 50 10 ガトジュピのFCSは23FCSじゃダメかな? -- (名無しさん) 2014-12-18 18 11 20 ロック距離を捨てるのが割に合わないだろ -- (名無しさん) 2014-12-18 20 36 10 23FCSじゃジュピターのロックが遅すぎる -- (名無しさん) 2014-12-18 21 08 04 最近始めた初心者はこちらです -- (名無し) 2014-12-22 22 03 15 23FCSで張り付く必要が薄いからねー、ガトジュピなら敵のレザスピをしっかり潰したいところだし相手がスズトコなんかでガン引きした時に250じゃないと厳しそう -- (名無しさん) 2014-12-24 04 45 09 みんなフロムにアプデ要望出すべきだ。こんなクソバランスで放置されっぱなしでAC終了なんてたまったもんじゃない。プレイヤーズサイトのお問い合わせから送れるんだしやるべきじゃないかな -- (名無しさん) 2014-12-27 13 39 43 フロム側がどういう立ち位置なのか出してくれないとその気もおきん -- (名無しさん) 2014-12-27 14 41 06 立ち位置?角川傘下に入ったからもう売れ筋しか出せません!とかそんな感じ?そんなの言えるわけがないんだからまだ残ってるユーザーにできることは熱意を見せることだけじゃないかね -- (名無しさん) 2014-12-27 16 03 11 いくらかアプデ済み&1年以上放置とくりゃあね… 無駄とは言わんけど、向こうは既に「教訓にして次回は頑張ります」的なノリなんじゃないかと -- (名無しさん) 2014-12-27 16 06 37 まあそんな事だろうと分かっちゃいるがね…次回があるのかって話だろ最早。フロムは自分から客手放しまくっとる -- (名無しさん) 2014-12-27 16 28 46 今更アプデなんて来るわけないだろ、おとなしく4年間新作が出るのを待て -- (名無しさん) 2014-12-27 17 56 09 待ってる間にシリーズ完全終了するんじゃね… -- (名無しさん) 2014-12-27 20 09 46 汎用中二は消して派生版だけ載せればいいような気が。デナリはたくさん見るが、テンプレフリケンはまったく見かけない -- (774) 2014-12-29 00 51 48 マハは抜けるけどちょっと流行ってるフレグラと違ってヒトマシに強いしデナリよか不意の硬直も少ないし、で扱いやすいからね。それにテンプレを紹介するページじゃなくてテンプレの組み方を使ってアセンのやり方を学ぶページだし、微妙なメタの変化に合わせて即座に調整される中二で減ったから消しますってのはちょっと違う -- (名無しさん) 2014-12-29 01 54 59 4から始めたにわかだけど、ぶっちゃけ今作軽二いる? -- (名無しさん) 2015-01-01 13 36 53 見ないのか?フリーなんぞ嫌になるほどいるし勢力でもそこそこいる -- (名無しさん) 2015-01-01 14 15 50 すまん紛らわしかったな。時間できたからこれから始めようかと思ってるんだけど、wiki見てたら逆関節に喰われちまってるのかと思って。 -- (名無しさん) 2015-01-01 18 42 17 ↑↑は盛りすぎだな。物好きがフリーで使う程度。お察しの通り、軽逆にほぼ上位互換のネリス脚があるせいでカテゴリごと死にかけてるよ。 -- (名無しさん) 2015-01-01 20 49 36 ネリス禁止でバトロイやると軽二ばっかりになるな。ヒトマシとハバス持ってくと楽しい -- (名無しさん) 2015-01-01 21 00 31 そうなのか・・・参考になる。みんな親切にありがとう あけおめ。 -- (名無しさん) 2015-01-02 01 39 38 KEライフルに未来はありますか?(震え -- (名無しさん) 2015-03-07 00 44 22 ↑レルキャよりは未来あるから(震え -- (名無しさん) 2015-03-07 01 59 31 ↑↑重逆より未来(?)あるから(震え声 -- (重逆ラブ) 2015-03-22 23 11 11 以前に例1の近接重二をオススメされて使い始めたけど、オンだとすごく戦いやすいな。1on1でやってて、どんな機体が相手になっても戦える。レザスピ4脚やヒトキャ軽逆が相手でも突撃してパルマシで焼いて、逃げられても自分もスキャンモード疑似無限グラブができるから休まず攻められて楽しい。 -- (名無しさん) 2015-04-06 19 13 13 wiki一切見ずに組んだ機体がレザスピ四脚と完全に同じだった... -- (名無しさん) 2015-05-31 23 58 14 環境考えて強パーツ組み合わせれば必然的に収束するんやな -- (名無しさん) 2015-06-01 06 31 54 ↑ほんとそんな感じで組んでた -- (名無しさん) 2015-06-01 22 40 21 ↑あ、これ強くね?みたいな感じで 連投すまん -- (名無しさん) 2015-06-01 22 41 04 機体コンセプトの代わりにアセンを四角で囲むレイアウトに変更してみました。派生機体が見やすくなったかと思います -- (名無しさん) 2015-06-06 01 34 24 一番上のバト重の肩についてだけど、ポデもつなら191でも実質リロかわらないから、191にして流行りのみどミサ弾く方が実用性ありそう 正直、トンデモアセンの初心者さんはwikiみてないだろうから要らない情報かもしれないが -- (名無しさん) 2015-07-24 14 38 52 KC型自体今はマイナー寄りとはいえ無理せずミドミサ弾けるならそっちの方がいいな -- (名無しさん) 2015-07-24 17 01 07 例1のバトライ重二にUNAC一機つけてワールドミッションに出ようと考えてるけど、良い相方UNACってどんなアセンだろう。スナキャタンクやレザキャタンクのような高衝撃の支援武器持ったやつが良いだろうか -- (名無しさん) 2015-08-22 14 06 49 ミッションによりけりだけど、自分の装甲を生かしてタゲを揃えてくれる機体でいいんじゃないかね。その際サブコン詰ませておくと非常にやりやすい -- (名無しさん) 2015-08-22 14 39 33 ↑ 遅くなりましたが、ありがとうございます! -- (名無しさん) 2015-08-23 22 43 27 現行のテンプレアセンを書いたページも作ったほうがいいかな?このページは本当の初心者向けに残し、新しく別のページを作って勢力戦向けのアセンを紹介する感じで。 -- (名無しさん) 2016-01-02 14 12 45 中二や軽四は若干の装備違いだけで、ローランド中二、KC軽四CT軽四・・・重二が一番今だとタイプが多いのでは?レザスピorミドorVTF重二、追弾唐沢、スナ沢重二などなど。その機体の編成の役割を? -- (名無しさん) 2016-01-03 19 08 43 ↑の通り環境ほぼ固定だからテンプレフレームはほぼ変わってないし、そもそも「ここは、初心者が自力で実用アセンを組めるようアセンの組み方を解説するページです。 勢力戦で活躍する機体はほとんどがパーツ一つ一つの役割と組み合わせを考えて構成されています。 それぞれのパーツがどのような役割を持って選ばれているのかを例を示して解説していきます。」だからアセンの組み方を教えるページであってテンプレアセンを紹介するページじゃないんよ。テンプレ見たいだけなら起動して傭兵見りゃいいんだしね -- (名無しさん) 2016-01-04 01 28 53 他の脚部には推奨アセンブルってないんですか?できれば軽量二脚のも見てみたいのですが -- (名無しさん) 2016-07-23 15 33 21 「ここは、初心者が自力で実用アセンを組めるようアセンの組み方を解説するページです。 勢力戦で活躍する機体はほとんどがパーツ一つ一つの役割と組み合わせを考えて構成されています。 それぞれのパーツがどのような役割を持って選ばれているのかを例を示して解説していきます。」であってテンプレアセンを紹介するページではない。軽二を使いたいならKEアンテナに盾脚で容量ジェネシナツでCIWSWウサギWナパを使いこなせるようになるまで特訓な -- (名無しさん) 2016-07-23 17 07 45 自分重二を使っているものなんですが、主任脚を使ったライフル弾きの機動重二を使っていまして、WサブコンW砂ライの武装なんですが、あと二つの武装が思いつきません。なにかオススメの武器はありますか? -- (名無しさん) 2016-11-26 16 52 04 唐沢、中沢、CE盾、3バト。テンプレアセンにWトースターデカール脚のがいるだろ -- (名無しさん) 2016-11-26 19 23 16 現安定2脚ステレコ止めhttp //jbbs.shitaraba.net/netgame/12296/#1 -- (名無しさん) 2018-07-21 10 24 07 デュエル用のテンプレ教えてください!! -- (名無しさん) 2019-04-24 22 18 29 ページ読んでから書こうな?テンプレは旧ロータスと旧ザイデンを2本ずつ、内装はグランスにバイタルシナツ、Wサブコンに積載ある中二脚に旧アニマスにベオウルフと盾コアだよ -- (名無しさん) 2019-04-25 10 23 32
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/607.html
アセンブル 読み:あせんぶる 英語:assemble 別名: 意味: アセンブルとはアセンブリ言語から機械語へ変換すること。 2010年08月18日 アセンブリ言語 機械語 コンパイル 逆アセンブル? binutils?
https://w.atwiki.jp/bravery-acv/pages/48.html
アセンブル 対策防御表 重量逆間接
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/535.html
逆アセンブルとは、機械語(ネイティブコード)をアセンブリ言語に変換すること。 逆と付いているが、必ずしも同じものになるとは限らないのがミソ。 ABのような高級言語はコンパイル(機械語に変換)されるが、それをもとにもどすことを逆コンパイルという。
https://w.atwiki.jp/rukusen/pages/12.html
ルクセンブルク(るくせんぶるく)とは、ぱーまー西垣が命名した対戦型ゲームのことである。 概要 ルクセンブルクの正式名称には諸説あるが、「ラストワン」ではないかと言われている。 名前の由来は「なんとなく」。 最近になって決まり手(特に間接技)が多く開発されているため、初心者と上級者では力の差が歴然としつつあるが、今のところかろうじて先攻・後攻のどちらが必勝ということはない。 遊び方 紙と鉛筆(またはルクセンブルクゲーム版)を用意する。 ピラミッド上に5列、計15本の線を引いて準備完了である。 二人で交互に直線で線を消していき、最後のひとつを消したプレイヤー(ルクセンブルクでは打者)が負けとなる。 ただし線は斜めと横の直線に限り、すでに引いてある線と交差することはできない。 決まり手 ルクセンブルクには多くの「決まり手」とよばれる技が存在する。 それを自分のターンで完成させることによって次のターンに相手がどう取ったとしても勝つことができる。 もっとも代表的なのが「三点勝ち」であるが、そのほかにも多くの決まり手が存在する。
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/656.html
ACVD/アセン研究/アセン編 ここでは、対人戦、勢力戦で実際にどんなアセンが組まれているのか、どんなアセンがよく見られるのか、詳しく紹介していくページになります。 アセン目安数値一覧、武器俗称・フレーム俗称一覧なども一緒にご覧下さい。 テンプレ機についてはACVD アセンブル実践もご参照下さい。 + 目次 ACVD/アセン研究/アセン編脚部ごとのアセン各種 軽量二脚基本フレーム高防御軽二 跳躍軽二 積載軽二 目安防御値 武装一例ショットガン+パルスガン KURENAI mdl.2+フラロケ 近接武器+サブ武器+範サブ or CIWS or (ENアンプ) 中量二脚基本フレームTE中二・バランス中二 目安防御値 武装一例バトルライフル+パルスガン 重量二脚基本フレームバランス重ニ 対反動重ニ KE重ニ 目安防御値 武装一例バトライ+パルマシ&盾+ミサイル レザライ+ミサイル 軽量逆関節基本フレームフィッシャーマン ネリス(SAWARABI) レイフ(TE軽逆) 目安防御値 武装一例武器腕ヒートキャノン+TE武器 スナイパーライフル+サブコンピュータ+盾二種類(or近接武器) 重量逆関節基本フレーム機動重逆(TAKEKAWAシリーズ) 旋回重逆(LeR-U-Bシリーズ) 重逆(ウータイ、寒ブリ) 目安防御値 武装一例バトルライフル+サブコンピューター+サブ武器 四脚基本フレーム軽四 中四・旋回四脚 重四・要塞四脚 目安防御値 武装一例レーザーライフル+ミサイル+盾+サブ武器 スナイパーキャノン ライフル+バトライ+ミサイル ガトリング+TEミサ タンク基本フレームCT装甲軽タン KT装甲軽タン バランス装甲軽タン 目安防御値 武装一例オートキャノン ヒートキャノン キャノン レーザーキャノン スナイパーキャノン アセン編・総合コメント欄 脚部ごとのアセン各種 勢力戦で、ランクを問わずよく見られるアセン郡を紹介。 基本フレームには、防御値の傾向・フレームの特徴などを。武装一例には、その脚部でよく見られる武装や、扱いやすい組み合わせなどを。 軽量二脚 装甲を捨て機動力に特化した機体。 基本的には重量機メタ。パイルやフラロケショット、パルスガンを使用して重量機を暗殺する。 他にも対軽量機の牽制、裏取り、かく乱などできることは多岐にわたる。 耐久が低く、衝撃で足も止まりやすい。集中攻撃されると一瞬で落ちる。腕に自信のある上級者向けのアセン。 勢力において自信があっても編成も含めて考えるべし。 + 基本フレーム、目安防御値、武装一例 基本フレーム 高防御軽二 「L2LA-142」及びその改造を用いることで、高めのKEとヒトマシやパルマシを弾ける防御を確保するアセン。 軽二の中でも最も機動力の低い脚なので、軽二にしては被弾が増えやすくなるので注意。 脚部の消費ENが低いので、その利点を活かしたアセンを組むと良い。 跳躍軽二 「L2LB-129」を使ったアセン。高い跳躍性能と旋回性能を持つ。 ブーストドライブのできる建物が少ないと、その高い跳躍性能が生かせず活躍し辛い。 積載軽二 「Le2L-B-V15」の高い積載量を活かして様々な武器を積み込んだ軽二。旋回性能が極めて高く、とても扱いやすい。 欠点はとても低い防御。敵の攻撃は極力当たらないように立ち回ろう。 積載に余裕があるので、肩にミサイルを積み込むのも良い。ただし、積み過ぎて機動力を殺さないように注意。 目安防御値 KE防御1870 ハイスピードミサイルSL/KMB-118H+防御低下 1671 ライフルAu-B-A04 旧カレンデュラ 1426 ライフルAM/RFA-222 AKライフル 1370 ライフルAM/RFA-130 ヴァルドスタ 1253 オートキャノンAM/ACA-218 旧カルバス(威力3振り) CE防御1142 ショートレンジミサイルSu-J-A28 1002 ヒートマシンガンAU24 Kayak 823 ASミサイルSu-J-R44A 捨てる TE防御1149 パルスガンNIODORI mdl.3 ナパ 1065 パルスガンNIODORI mdl.1 フレモント 833 パルスマシンガンHATSUKARI mdl.2 旧アラキデ 691 パルスマシンガンAM/PMA-239 旧FAVE 捨てる 武装一例 ショットガン+パルスガン 重量機をUSGショットガンで削り、TEの低いことの多い軽量機及び四脚と重逆を溶かすアセン。 多くの種類の敵に対して有効だが、どちらも接近しなければ効果がないのでそれなりの腕が必要。 防御が薄く、APも低いので正面から突破するのではなく、裏を取るなど工夫して接近する必要がある。 KURENAI mdl.2+フラロケ 両腕に「KURENAI mdl.2」、肩にフラッシュロケットを装備した軽量機。 弾速が極めて遅いため、最低でも距離60程度まで相手に接近しなければ弾が当たらない。 対重量機のみに特化した武装。タンクや重二など脚の遅い機体に張り付いて一気にAPを削り取ろう。 中途半端に距離を離したりすると減衰率や射撃安定率の都合上、与えるダメージが一気に減る。重量機を翻弄する技量が必要で、初心者向きとは言えず、現在は主流でもない。 近接武器+サブ武器+範サブ or CIWS or (ENアンプ) 軽量機の機動性を生かし瞬間火力の高い攻撃を叩き込むアセン。 非常に大きいライバル、近接軽逆との差別化をはかるなら軽二専用モーションのあるレザブレを選びたい。 近接武器での仕留め損ない対策を重視してハンガーを選定するのもあり。 中量二脚 装甲・積載・移動能力のバランスが良い、役割を多岐に求められるため初心者には非常に難しい脚部。 そのバランス能力を活かして、武装の組み合わせで様々な役割をこなすことができる。 逆に言えば、コンセプトを決めていないと全てが中途半端な機体になってしまうということ。 高いバランスで他の機体のいいとこ取りをするも半端な劣化になるもアセン次第。 + 基本フレーム、目安防御値、武装一例 基本フレーム TE中二・バランス中二 コアに「MATSUKAZE mdl.3」や「Co-G-F37(改造)」を採用した中二。他には「L2MA-131」「L03 FreQuency」「L18 Fragrant」等が用いられる中二の基本的なアセン。 主流のKE武器を弾き、近距離で猛威を振るうパルス系を弾くTEを確保するというコンセプト。機体APも高い。 頭部と腕部の配分でヒトマシ・パルガンを弾けるバランス型の組み合わせも何通りか存在する。自身のニーズに合ったフレームを組もう。 CEコアにTE頭部・腕部を使う事でAPとEN消費を稼ぐ亜種も存在する。ただしこちらは射撃安定が下がり攻撃性能が落ちやすい。 目安防御値 KE防御1870 ハイスピードミサイルSL/KMB-118H+防御低下 CE防御1142 ショートレンジミサイルSu-J-A28 1002 ヒートマシンガンAU24 Kayak(威力3振り) 捨てる TE防御1452 SU30 Jupiter 中間のプラズマミサイル 1376 パルスガンAu-M-R31 旧マハオン 1149 パルスガンNIODORI mdl.3 旧ナパ 1065 パルスガンNIODORI mdl.1 旧フレモント 捨てる 武装一例 バトルライフル+パルスガン 貫通力の高い威力系バトルライフルで対応力を高め、TEが薄いことの多いCE防御の高い機体をパルスガンで焼く、V時代からの定番武装。 手持ち武装が腐りにくいため、殆どの状況で一定の働きができる。 肩には範サブ、CIWSを積んで支援も兼ねるのが一般的。 肩武器で火力を底上げできないため、パルスガンを有効に使わないと火力不足になりがち。通る相手はきっちり落とそう。 重量二脚 他の二脚タイプと違い高いTE防御力を持ち、積載量も多めなので重武装が可能。 防御力も高めで、跳弾できないと即死級の攻撃をバランスよく防ぐことができる。 反面、機動力が低くなりがちで、軽量機に張り付かれると手も足も出ないことも。 + 基本フレーム、目安防御値、武装一例 基本フレーム バランス重ニ 「AOI mdl.1(主任脚)」、「AOI mdl.2(デカール脚)」を用い、機動力を確保しつつ主要な武器を弾けるように装甲を調整した重二。 防御ライン重視するなら主任脚、速度や跳躍力を重視するならデカール脚を選択する。 「対反動重二」と比較して跳躍性能が高く、凹凸の多いマップに適正が高い。 衝撃武器で容易に防御力が低下する。高衝撃ミサイルに注意。 対反動重ニ 「Le2H-J-E13(ケツバイブ)」,「L14 Flame」を用い、防御・衝撃耐性を高めた重二。 AP・旋回性能を重視するならFlame、速度が欲しいならケツバイブを選択する。 平地に立つとタンク以上に近接武器の餌食になりやすい。壁蹴りで高度を保とう。 近頃は対反動重二でも対処できないレーザー等の高衝撃武器が流行っており、下火気味なアセン。 KE重ニ 衝撃+ハバスに耐えるためにKEを1870以上に調整した重二。 速度と装甲を両立できる「AOI mdl.1(主任脚)」を使う場合が多いが、旋回を重視したりW肩のKOCHO mdl.1を用いる場合は「L06 Fever」、「L14 Frame」も選択される。 KEを高くするためにCEが犠牲になることに注意。特にDPSの高い三連バトライには細心の注意を。 目安防御値 KE防御1870 ハイスピードミサイルSL/KMB-118H+防御低下 KE重二なら確保しておくべきライン 1671 ライフルAu-B-A04 旧カレンデュラ 1532 垂直ミサイルSU09 Jellyfish クラゲミサ 特に衝撃による防御低下を無効化できるケツバイブ系は有効 CE防御2137 バトルライフルARAGANE mdl.2 2096 ミドルミサイルSu-J-G17 2036 バトルライフルAu-C-H22 三連バトライ 1450 バトルライフルAu-C-H22 三連バトライ(命中3振り) TE防御特に意識しなくても確保できる 武装一例 バトライ+パルマシ&盾+ミサイル 基本的に貫通が可能なストレコ、ポデンカをメインに使い、サブのパルマシでTEが低いことの多い軽量機及び四脚、重逆を狩るアセン。 ミサイルはラジミサやVTFが多く用いられる。 初心者にも扱いやすく、またVDの基本的なシステム・立ち回りを学ぶにもうってつけ。詳しくはACVD アセンブル実践の該当項目へ。 レザライ+ミサイル レザスピ四脚に対抗する刺し合い(遠距離射撃戦)用アセン。レザライは中沢や軽沢が、ミサイルはハバスやVTFミサイルが使われる。 レザスピとして運用するなら「軽沢+ハバス」、VTFを積むなら刺し合い時の火力重視で中沢を積むのがオススメ。 レザスピ四脚に比べ、KE防御値とTE防御値を両立でき、しかも頭部カメラ性能も上げやすい長所がある。このため単純な撃ち合いでは有利。 その反面、高度を取りづらい、CE防御値が低くなる、といった弱点もある。バトライ装備の近接機に襲われないよう、味方に護衛してもらうことが大切。 軽量逆関節 軽二に比べると積載や装甲に余裕があり、機動力と攻撃力を両立できる。 軽2に旋回で劣るが跳躍性能と安定性で勝り、飛び出し撃ちや上取りが強い。 + 基本フレーム、目安防御値、武装一例 基本フレーム フィッシャーマン 「L05 Fisherman」を使った軽逆。積載を生かした高火力アセンが可能で機動力もかなり高い。 装甲は軽二同様気を抜くと即死するレベルなのでやはり初心者には向かない。高度が取りやすい分、軽二よりは扱いやすいか。 ネリス(SAWARABI) 「SAWARABI mdl.1」を使った軽逆。全脚部中最速、かつ最高の跳躍性能を持つ脚部。 圧倒的な機動力を生かした引き撃ち、近接武器の運用が強い。 旋回性能に難があるが、上記のような戦い方ではあまり問題にならない。 レイフ(TE軽逆) 「L24 Forehead(改造)」を使った軽逆。軽逆の中で特に高いCE,TE防御を持つ。 装甲と機動力を高いレベルで両立できる一方、積載に難があり、武装の選択が難しい。 中二と極めて近い立ち位置のアセンなので、常に中二との差別化ができているかを意識しよう。 目安防御値 KE防御1870 ハイスピードミサイルSL/KMB-118H+防御低下 1532 垂直ミサイルSU09 Jellyfish クラゲミサ 1426 ライフルAM/RFA-222 AKライフル CE防御1002 ヒートマシンガンAU24 Kayak(威力3振り) 823 ASミサイルSu-J-R44A 捨てる TE防御833 パルスマシンガンHATSUKARI mdl.2 旧アラキデ 691 パルスマシンガンAM/PMA-239 旧FAVE 捨てる 武装一例 武器腕ヒートキャノン+TE武器 CE攻撃力が極めて高くほぼ確実に貫通が狙えるため、戦闘で腐りにくい。 ハンガーのTE武器でヒトキャが機能しないCE脚に対抗できるようにする。 腕部射撃安定性能が低いため弾がバラけ易く、パルガン・パルマシの有効射程が短くなる点には注意。 スナイパーライフル+サブコンピュータ+盾二種類(or近接武器) レギュレーション1.05で重量機が強化されたことで生まれた対重量機特化アセン。徹底した遠距離からの引き撃ちで削り勝つことを目的としている。 レザキャ・カラサワ等への対抗策としてTE盾を、同業者の砂ライやその他KE武器用にKE盾を持っていることがある。CE属性は弾速が遅いor射程が短いので、距離を離していれば当たらない。 たとえ相手が軽量機でも接近を許さず削っていける腕がなければ戦犯扱い。どちらかと言うとフルメンで行ったり、デュエルでなければ効果が薄い。傭兵でこのアセンブルをする意味は無い。 チーム全体の時間あたりの火力が落ちること、単調な戦闘になること、時間がかかることなどから、敵味方問わずヘイト稼ぎ性能が高い。よっぽど腕に自身がない限りは控えよう。 盾の代わりにムラクモ等の近接武器を持つことにより、タゲを引き付け味方の負担を減らしつつ低い火力を補う戦い方もある。 重量逆関節 高いCE防御・姿勢制御を持つ。跳躍性能も高く、BDの性能も良し。 通称「積載ペナルティ」という仕様があり、重量過多でなくとも重い装備を積みすぎると速度が落ちやすい。 4脚よりもややインファイト寄りの性質。運用には繊細な立ち回りの他、アセンブル知識も必要となり上級者向け。 + 基本フレーム、目安防御値、武装一例 基本フレーム 機動重逆(TAKEKAWAシリーズ) 機動力の高い「TAKEKAWA mdl2」を使ったアセン。機動性と跳躍性能は高いが、旋回性能が悪いので近距離での張り付きにはそれほど向かない。 mdl.1やその改造タイプは、速度は劣るが装甲などを調整しやすい。 旋回重逆(LeR-U-Bシリーズ) 新パーツの「LeR-U-B29」をベースにしたアセン。旋回とTE防御が重逆にしては高く、近距離戦にも適性がある。 防御力が足りない場合はB29の改造パーツも実用範囲。機動力を最優先するならB24も。 重逆(ウータイ、寒ブリ) 「LRHA-123」をベースにしたアセン。高い実弾防御、対反動とそれなりの機動性を両立出来て、中距離での撃ち合いに強い。 より防御の高い「LRHA-123(改造)」や、積載とジャンプ力に優れる「FUJIBAKAMA mdl.3」も選択肢に入る。 目安防御値 KE防御1870 ハイスピードミサイルSL/KMB-118H+防御低下 1671 ライフルAu-B-A04 旧カレンデュラ 1496 ハイスピSL/KMB-118H CE防御2321 武器腕ミサイルWAB-123 2284 バトルライフルAM/BRA-125 旧サーシス TE防御1452 SU30 Jupiter 中間のプラズマミサイル 1376 パルスガンAu-M-R31 旧マハオン 1149 パルスガンNIODORI mdl.3 旧ナパ 1065 パルスガンNIODORI mdl.1 旧フレモント 833 パルスマシンガンHATSUKARI mdl.2 旧アラキデ 691 パルスマシンガンAM/PMA-239 旧FAVE 捨てる 武装一例 バトルライフル+サブコンピューター+サブ武器 ハイジャンプを生かして上から高威力のバトルライフルを撃ち下ろす。跳躍性能の低い重2やタンク相手に特に効果的。 ハンガーはバトルライフルの通らない相手用にKEライフルやレーザーライフルなどを積んだり、護身用にパルスマシンガンやヒートマシンガン、TE盾などを積むのが一般的。 各種ミサイル(+リロードの速いライフル)を積んでより火力に特化する場合もあるが、積載量と速度に注意。フラロケを積んで重量機狩りに特化させる場合も。 四脚 高いスナキャ適正と滞空能力、CE防御を持つ。 使う脚部と防御力によって、軽四・中四・重四などと呼ばれる。 燃費を抑えつつ、機動力と積載を両立できるカテゴリ。レーザーやミサイルを用い、大火力を押し付けていくのを得意とする。 + 基本フレーム、目安防御値、武装一例 基本フレーム 軽四 主な使用脚部は「L4A-119」。高AP、そこそこの防御力、中二程度の機動性を両立できる上、ミサイルやバトルライフルといった重量級武器を難なく積める。反面旋回性能が低く、小回りがきかない。 衝撃ハバスを防ぐKE型、KEを捨てて高APとJupiter弾きを実現するTE型、KEを素ハバスを弾きに抑えつつTE防御を上げるバランス型など、アセンのバリエーションが豊富。 高高度を長時間維持することができるので、長射程武器との相性が良く、レザライ+ミサイルのアセンが良く使われている。 中四・旋回四脚 主な使用脚部は、旋回性能の高い「YOMOGIU mdl.1」や「UKIFUNEmdl.2」など。機動力は重量二脚並。 依然TE防御に穴が飽きやすいが、軽四とくらべてKE防御を確保しやすい。特にUKIFUNE mdl.2はCE防御も非常に高く、実弾武器に対して高い耐性を持つ。 脚部によっては旋回性能も高いので(相手がTE武器を持っていなければ)接近戦もある程度可能。 重四・要塞四脚 主な使用脚部は、KE装甲の高い「UKIFUNE mdl.3」。防御値を高い水準で確保できるが、機動力、旋回性能はないも同然。空飛ぶタンクと呼ばれたりする。 APも構成によっては5万以上。キャノンが直撃しても防御低下さえ起こさないような高い対反動性能もあるため、落とすまで非常に時間を取られる。 トップクラスの積載を活かして上空からの火力支援を行ったり、耐久力を活かして敵のターゲットを集めるのが主な任務。ただし鈍足であるため軽量機に鳥葬されたり、逆にガン無視されることがある。GB、ブーストドライブを使ってしっかり味方機の拠点となるよう連携したい。 レザスピとパルガンの両立は流石に不可能。低機動力と相まって落ちる時は本当に一瞬で落ちる。タンク同様位置取りに知識と腕が試されるアセン。 目安防御値 KE防御1870 ハイスピードミサイルSL/KMB-118H+防御低下 1671 ライフルAu-B-A04 旧カレンデュラ 1532 垂直ミサイルSU09 Jellyfish クラゲミサ 1426 ライフルAM/RFA-222 AKライフル CE防御2321 武器腕ミサイルWAB-123 TE防御1452 SU30 Jupiter 一般的なプラズマミサイル 1376 パルスガンAu-M-R31 旧マハオン 1149 パルスガンNIODORI mdl.3 旧ナパ 1065 パルスガンNIODORI mdl.1 旧フレモント 833 パルスマシンガンHATSUKARI mdl.2 旧アラキデ 捨てる 武装一例 レーザーライフル+ミサイル+盾+サブ武器 「Au-L-K37」(中沢)等の高威力・高衝撃のレーザーライフルを装備。肩のミサイルは「SL/KMB-118H」(旧ハバス)、「SL/KMC-204V」(赤垂直)等が用いられる。防御低下した敵機にミサイルを叩き込み大ダメージを狙う。 通称レザスピ四脚。詳しくはACVD アセンブル実践の該当項目を参照。 軽量機やCE防御脚部を叩き落したり、乱戦に突入する前に敵のAPを削るのが主な仕事。衝撃で味方を支援する役割も持つ。 重四でもない限り、四脚の積載を持ってしてもハンガーにまで重量級武器を積むのは難しい。ヒトマシなどの軽量機を追っ払うような武器を積みたい。 スナイパーキャノン 防衛側の砲台を破壊するのに役に立つ。開始後迅速に砲台を破壊すると味方の負担が減る。また動きの遅いタンクや重量機も格好の的になる。 構え中は実質4対3となり、味方に負担が掛かっていることを念頭に入れておきたい。 乱戦が始まったら即座にパージして戦闘に加わる必要がある。 ライフル+バトライ+ミサイル 多くの機体を相手取れる定番武装。ライフルはタンジー、カレン、バトライはストレコ、ポデンカ、サーシス、UBR、3連バトなど幅広い選択肢がある。 肩ミサイルはKEならVTF、ハイスピ上2種、赤垂直、ジェリーなどが多い。CEミサイルならミドルミサイルがオススメ。 バトライのチューンによっては軽量機対策もでき、KE、CEを固めた重逆や四脚タンク以外を相手できるため根強い人気を誇る。 最近はライフルを貫通させることが難しいため、代わりにレーザーライフルを持つほうがよいこともある。 ガトリング+TEミサ ガトリングで相手のミサイルを撃ち落としつつ、TEミサでTEの低い相手にダメージを与える。通称ガトジュピ四脚。ACVD アセンブル実践も参照。 高高度を陣取る四脚に対して最も有効。ただし、TEミサを撃ち切ると火力が大幅に低下するので注意。 タンク 軽量機とは逆に機動力を捨て装甲に特化した機体。キャノン等の構え武器を、唯一構えずに使用でき火力が高い。 高火力でありながら鈍足の為、良くも悪くも戦場の中心に据えられやすい。 タンク足の機動力が落ちたりマップが広くなったこともあり、ガチタンより軽タンが人気。 タンクで上を取ると圧倒優位になるため、登れる場所の把握が大切。重タンでは登れないところも。 ブーストチャージが最も当てやすく、さらに威力も一撃でACを倒せる程なので、いつでも使えるように練習しておくと良い。 + 基本フレーム、目安防御値、武装一例 基本フレーム CT装甲軽タン ジャンルとしては軽タンだが、比較的耐久力を重視したアセン 主に「LTA-122(バイカル)」にCE頭部「Hd-G-A88(ローランド)」・CEコア「Co-D-S29」・KE腕「AB-107D(改造)」が一般的な構成(通称CTバイカル) KEは1660、CEも2300と高DPS武器を跳弾、無いし小貫通に抑え、APも高め。殴り合いに強いタイプ。 ハバスラインを確保していないのが最大の欠点。ハバスを抑える僚機か、弾切れまで粘る立ち回りを求められる KT装甲軽タン コア・腕をKEパーツにし、ハバスライン(KE 1870)を確保しつつ燃費と機動性を確保したアセン こちらは主に「LTB-105(改造)」を用いる(通称KTサルバ) より高い燃費とジャンプ力を求めて改造前、旋回性を見込んでバイカルを用いる事もある 他のタンクより機動力が高いため、単独での立ち回りは比較的し易い。タンク初心者にオススメ。 瞬間的な高機動力で鈍足な重量級に張り付き、キャノンやヒトキャで瞬く間に始末するタイプ もしくは足回りと燃費を活かしスナキャ・レザキャを次々と撃ちこむタイプ、どちらも得意。 ただしCE値は重二程度かそれ以下。バトライで鳥葬を喰らうと瞬く間に大破する 場合によっては狙われやすさを逆手にとり、機動力で粘る事も任務になる バランス装甲軽タン 上二つの相の子といった様相のタイプ 脚部にバイカルを用い、頭部をローランド・コアをKE型の「CB-209(改造)」・腕をCE型の「KOCHO mdl.1」で構成する KE値をハバスラインにしつつ、CE値も3バトライン(2036)を確保する為かなり多くの相手を手詰まりに追い込める またそこそこ軽い為、足回りもぼちぼち ただし衝撃込みなら3バトでもかなりのダメージを負うし、APもさほどでもない また腕がCEパーツの関係上、非常に燃費が悪い。色々できるが、色々足りないアセンとも言える 少し変った使い方として、腕をシングルスロットタイプに換装できるのもこのタイプの魅力 爆発力は確実に落ちるが、燃費を向上させつつ更に耐久性を強化できる。他パーツを広く選べるのもメリット 目安防御値 KE防御1870 ハイスピードミサイルSL/KMB-118H+防御低下 1671 ライフルAu-B-A04 旧カレンデュラ 1532 垂直ミサイルSU09 Jellyfish クラゲミサ CE防御2137 バトルライフルARAGANE mdl.2(威力3振り) 2036 バトルライフルAu-C-H22 三連バトライ(威力3振り) TE防御特に意識しなくても確保できる 武装一例 オートキャノン 「AM/ACA-218」で相手の装甲の上からガリガリとAPを削り取ることができる。肩にはミサイルを積むのが一般的。 衝撃力・有効射程共に乏しいので、突っ込む際に中距離で撃ち始めると逃げ切られやすい。しっかりと距離を詰め、EN残量を残してから挑みたい。 ミサイルが山ほどいる現環境ではミサ消し性能も少なからぬメリットになる。 KE盾で確実に詰むのがネック。CEミサイルか、ハンガー等に一工夫を入れておきたい。 片方の手にヒートキャノンを持ち、盾を壊しつつ重量機に対し優位に立つ組み合わせが主流。 ヒートキャノン ヒートキャノンをWトリガーで打ち込むタンク。「Au-J-K24」か「Au-J-K28」を用いる。 オトキャ・キャノンと違い盾に左右されないのが最大の長所。 特に重量機相手に効果を発揮し、交互撃ちで相手を硬直でハメることができる。 代わりに、自分の周囲を飛び回る軽量機は苦手。肩武装を対策に用いるか、味方に頼もう。 重量機相手でも闇雲に撃っては先ず当たらない。弾も潤沢という程ではないので当たるレンジ、動きを見極めよう。 キャノン ヒートキャノンより弾速に優れ、比較的広いレンジで使える武器。 反面、DPS・弾数・ロック時間等低下した部分も多い。サブコンはほぼ必須。 とりわけ弾数が心許ない。当てやすいからといってバラまくと終盤以降のダメージレースで不利になる。 例外的な武器として「AU07 Knocker」 こちらはヒートキャノンを凌ぐDPSとハメ性能を持っており、凄まじい爆発力を誇る。 他キャノン以上の長いロック時間とヒトキャレベルの弾速で命中精度も凄まじい。ワンチャンに全てをかける武器。 レーザーキャノン Vから続く伝統のアセン。射程長めのFCSを使い、遠距離からレザキャを撃ちこむ移動狙撃砲台。 長く撃ち続けられるように増弾を積んだり、TE盾持ち用に肩武装をミサイルにするのもあり。 遮蔽をとられたり接近されるととても苦しくなる。味方との連携は必須。片手を迎撃ウェポンにしてもいい。 各種性能の高い「AM/LCA-259」に追加弾倉を用いるのが基本アセン。 500FCSを用いた狙撃型にするか、もう少しサイズの大きい物を用いるかは状況次第といった所。 遠距離から一方的に撃つ機体のため、フレームは複数の選択肢がある。 KE防御重視型。レザスピやスナイパーライフルに強いが、バトルライフルで接近戦を挑まれると辛い。 CE防御重視型。バトルライフルによる接近戦を仕掛けられにくくして、じっくり狙えるのが長所。ライフル持ちがいると辛い。 ガチタン。機動力の低さを射程距離で補いつつ、何で撃たれても長時間耐えられる。射撃位置に着くまでが遅い事と、ブレードやパイル、重二のブーストチャージに注意。 スナイパーキャノン 威力と射程を兼ね備えたスナイパーキャノンを装備したアセン。長距離狙撃から近距離での射撃戦まで高い火力を発揮する。 Wトリガーの場合、肩は追加弾倉でほぼ固定。このおかげで機動性がすこぶる良好なのも特徴。 スナキャの種類はそれぞれ特徴があるため自分に合ったものを選ぶと良い。 ノーロックという特性上、勝利に貢献するにはそれなり以上の技量が必要。タンク初心者には全くお勧めしない。 所謂変態向けアセンの一つ。使用する際はチームメンバーと、そして自分の腕とよく相談しよう。 アセン編・総合コメント欄 ↑今の環境でガチタンってタコ殴りにされてたぶんなんも役に立たなくね? -- (名無しさん) 2016-02-12 09 40 41 スト持ちが少ない環境なので衝撃ハバス弾きで味方が上手いこと立ち回れば硬さを生かして立ち回れる。遅いから難しいのは確かだけど役に立たないってのはないよ -- (名無しさん) 2016-02-12 12 36 47 ↑がチタンの武装は?オトヒトとか、オトオトとかだったら -- (名無しさん) 2016-02-13 13 28 41 ↑途中投稿、オトオトとかだったら重量機追えないから意味無いと思うけど -- (名無しさん) 2016-02-13 13 29 36 軽タンみたいに追わないからオトオトで問題無かったな。ガチタンが一番怖いレザスピを味方が重点的に攻めつつガチタン側は他の機体の盾になりつつ釣られた敵に火力をぶちまける運用。タンク中心の密集陣形なら乱戦=無理に追わずにタンクが火力を出せる感じよ -- (名無しさん) 2016-02-13 15 42 12 バトライ少ないとか言うけどそんなにか? -- (名無しさん) 2016-02-13 19 17 03 まぁ戦場の主役ではなくなったな。一定量ちゃんといるが。ガチタンは空気にならない位置取りと武器次第なので中距離武器・・・25キャやレザキャが一番。なんだが25キャは微妙に射程が足りず、レザキャはチャージもあって微妙に捕捉が難しい。マップ次第じゃ使えるが、よほど真剣にチーム運用をこさえとかないと這いずる棺桶。少なくとも傭兵では先ず無理だろうね -- (名無しさん) 2016-02-13 19 24 07 まあ、ガチタン使うならレザオトハバスとかが火力出せそうな感じはありそうだな。ちょい遠距離から打つ感じで -- (名無しさん) 2016-02-13 21 55 47 ただでさえブースト周りの燃費最悪なのにレザキャは…補足してる間に張りつかれてEN切らして死ぬのであんまり勧められんなあ -- (名無しさん) 2016-02-13 22 11 33 まず、どんな場合でもガチタン出してて張り付かれたら終わりだし、張り付かれるの前提ならガチタンじゃ無くて46885とか乗った方がいいのでは? -- (名無しさん) 2016-02-13 23 38 46 レザスピのアセン、カヤック持ちだけどカヤック普通持たないよね? -- (名無しさん) 2016-08-22 23 42 47 環境次第 -- (名無しさん) 2016-08-23 02 38 27 どういう環境を予測してカヤック持ってるのかわからないんだけどカヤック持つくらいならKE盾持ってスナネリス対策した方がいいと思ったんだが・・・ -- (名無しさん) 2016-08-23 03 45 49 レザ砂編成なら対応範囲広げる為に誰かが常夏型で一本持っておくくらいは可能性あるんじゃね?普通持たないってほどではない -- (名無しさん) 2016-08-23 07 19 50 今の、環境でテンプレっていうとKE盾、TE盾持ってるのがテンプレじゃないのかってことじゃないのかな、ヒトマシ型入れる方があんまり見ないでしょ? -- (名無しさん) 2016-08-23 11 35 13 このwikiに環境の変化に合わせたテンプレアセンを記載するページなんてないからそもそも何の話やら -- (名無しさん) 2016-08-23 13 53 09 よく見られるアセンの中にヒトマシ持ったレザスピなんてなかなかいないから書き直してもいいんじゃないのか?って話 -- (名無しさん) 2016-08-23 14 05 52 実はこのページは年単位で更新されてないっていう。アセンブル実践でどうぞ -- (名無しさん) 2016-08-24 12 51 10 今バランスタンクを作っているのですがハンガーにどんな武器を載せようか悩んでます。何か良いのありませんか?メインはオトオトにラージです -- (名無しさん) 2016-11-01 18 37 58 タンクがハンガー持ち出す前に勝敗がつくと考えればいらない。最後にKE盾持ちとタイマンになったらとか考えるならヒトマシなり。 -- (名無しさん) 2016-11-01 22 48 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ktom/pages/92.html
作詞・作曲:ごまあえP 唄:鏡音リン・初音ミク http //www.nicovideo.jp/watch/sm6735385 歌詞 くり返す ピリオドの中で 置いてきた いくつもの 願いと心 その言葉たち 組み立てたら 歌になって メロディーが あふれだした 今日まで 気づかなかった 夢のカタチ 奏でて この世界に 響かせるなら 明日からは 新しいハーモニー 嬉しさも悲しさも 全部あわせて 今ひとつの 歌声になる それは いつでも 少し新しい アセンブルハート 訪れる スタートの たびに 開かれる たくさんの 希望の扉 その未来たち 抱えながら あきらめない スタイルが 大切なの 今まで 届かなかった 声を集め 重ねて この世界に 投げ掛けるなら 何もかもを 照らし出すキーワード 微笑みも泣き顔も みんな輝き 空に架かる かけ橋になる それは どこでも 光る虹色の アセンブルハート いつでも 少し新しい アセンブルハート コメント 名前 コメント trackback
https://w.atwiki.jp/monozukiclub/pages/693.html
石岡アセンブルFC 石岡アセンブルFC ISHIOKA ASSEMBLE FC 愛称:I.A.F.C 公式サイト:公式ホームページ 所属リーグ:茨城県社会人サッカーリーグ2部Aブロック(8部相当) 法人名:NPO法人アスレティッククラブいしおか 代表者:飯田秀正 創立年:2004年 活動区域/ホームタウン:茨城県/石岡市 クラブカラー:赤/白/黒 ホームスタジアム:石岡市運動公園陸上競技場(2,500人) 練習グラウンド:石岡市運動公園多目的広場/石岡市柏原サッカー場 アカデミー(育成):石岡アセンブルFC U-15/石岡アセンブルFC U-14/石岡アセンブルFC U-13 クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー:SVOLME 監督:磯陽樹
https://w.atwiki.jp/kinugoshitoufu/pages/25.html
☆アセンブルについての諸注意☆ コズミックブレイクにおいては、参加資格を有する機体が3機以上存在しないとイベントには参加できなくなります。 突然の移動告知だったために機体の準備がすぐにはできない、或いはアカウントすら持っていないという方も多いとは思いますが、イベント機体に使用しやすい「A・メイド」「エルメ・S」のパーツについては運営側で希望者に配布する予定がございます。ある程度アセンブルのご提案もさせていただく準備がございますので、気軽に主催までご連絡ください。