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アセンブル 読み:あせんぶる 英語:assemble 別名: 意味: アセンブルとはアセンブリ言語から機械語へ変換すること。 2010年08月18日 アセンブリ言語 機械語 コンパイル 逆アセンブル? binutils?
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アセンブル 対策防御表 重量逆間接
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逆アセンブルとは、機械語(ネイティブコード)をアセンブリ言語に変換すること。 逆と付いているが、必ずしも同じものになるとは限らないのがミソ。 ABのような高級言語はコンパイル(機械語に変換)されるが、それをもとにもどすことを逆コンパイルという。
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作詞・作曲:ごまあえP 唄:鏡音リン・初音ミク http //www.nicovideo.jp/watch/sm6735385 歌詞 くり返す ピリオドの中で 置いてきた いくつもの 願いと心 その言葉たち 組み立てたら 歌になって メロディーが あふれだした 今日まで 気づかなかった 夢のカタチ 奏でて この世界に 響かせるなら 明日からは 新しいハーモニー 嬉しさも悲しさも 全部あわせて 今ひとつの 歌声になる それは いつでも 少し新しい アセンブルハート 訪れる スタートの たびに 開かれる たくさんの 希望の扉 その未来たち 抱えながら あきらめない スタイルが 大切なの 今まで 届かなかった 声を集め 重ねて この世界に 投げ掛けるなら 何もかもを 照らし出すキーワード 微笑みも泣き顔も みんな輝き 空に架かる かけ橋になる それは どこでも 光る虹色の アセンブルハート いつでも 少し新しい アセンブルハート コメント 名前 コメント trackback
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石岡アセンブルFC 石岡アセンブルFC ISHIOKA ASSEMBLE FC 愛称:I.A.F.C 公式サイト:公式ホームページ 所属リーグ:茨城県社会人サッカーリーグ2部Aブロック(8部相当) 法人名:NPO法人アスレティッククラブいしおか 代表者:飯田秀正 創立年:2004年 活動区域/ホームタウン:茨城県/石岡市 クラブカラー:赤/白/黒 ホームスタジアム:石岡市運動公園陸上競技場(2,500人) 練習グラウンド:石岡市運動公園多目的広場/石岡市柏原サッカー場 アカデミー(育成):石岡アセンブルFC U-15/石岡アセンブルFC U-14/石岡アセンブルFC U-13 クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー:SVOLME 監督:磯陽樹
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☆アセンブルについての諸注意☆ コズミックブレイクにおいては、参加資格を有する機体が3機以上存在しないとイベントには参加できなくなります。 突然の移動告知だったために機体の準備がすぐにはできない、或いはアカウントすら持っていないという方も多いとは思いますが、イベント機体に使用しやすい「A・メイド」「エルメ・S」のパーツについては運営側で希望者に配布する予定がございます。ある程度アセンブルのご提案もさせていただく準備がございますので、気軽に主催までご連絡ください。
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やりたいことが決まったら、それに合わせたアセンブルをしていきましょう。 といってもCランクぐらいに居る方は「パーツが足りない!」という人が多いでしょう。 ここでは繋ぎのアセンとして、割とすぐに手に入るもので良いアセンを考えていきましょう。 目安としてはBランクになった時に大体良いつなぎのアセンが出来上がります。 それまで頑張れ! チップの話 [超重要]Cランクに入ったばかりの方、もしくは初めてゲームをプレイした方へ カスタマイズ画面から購入画面に移動することが出来ます。購入画面で右上にあるチップ開発から、以下のチップを開発しておきましょう。 ・重量耐性チップシリーズ(2まで作ればOK) ・ダッシュチップシリーズ(2まで作ればOK) この二つがあると世界がChingeする。 あと脚部強化チップも作ると良い。 さて、初期装備ではしゃがみ2と被弾方向表示が装備されています。 しゃがみ2はアクションチップと呼ばれ、左スティックのアクションボタンに連動しています。 この他、タックル、ニーキックなどがそうです。 被弾方向表示は特殊機能チップと呼ばれ、機体に様々な特殊機能を着けることが出来ます。 この他、機体の能力を強化する強化チップがあります。 チップスロットは機体パーツごとに設定され、上限はアセンブルによって決まります。 一言だけ言うわ アクションチップはしゃがみ2を使え。 なぜなら: しゃがみチップと同様に他のアクションチップでもしゃがみキャンセルのようのモノが可能です。 しかしモーション上、しゃがみの方が硬直時間が短く、また細かいブースト管理をするのに適しています。 また、しゃがみ2を使うことによって、しゃがんだ場合に射撃補正と反動吸収が上昇する恩恵を得られます。 狙撃兵装に限ってはレティクルが完全に収束するためにはしゃがみ2が必要です。 ブースト管理のみしたい、という場合にはしゃがみ1でも良いですが、最初の内はできればしゃがみ2を使いましょう。 ちなみに、タックルやニーキックは非常に強力で、ノーモーションで相手を強制的にふっとばすことが出来る格闘攻撃を出すことが出来ます。 閉所では非常に強く、壁際ではふっ飛ばしハメができます。 しかしタックルなどに慣れてくると、それに頼りっぱなしになり、主武器を撃つ場面でタックルを使用したり、ブースト管理が雑になるなどの弊害が非常に多く見受けられます。 この記事を書いている筆者は最上位マッチング滞在者ですが、現在タックルやニーキックに頼りっぱなしで主武器をろくに撃たず、引き撃ちで簡単に倒される方が大勢いらっしゃいます。 この記事を見ている方はできれば、しゃがみチップを使って欲しいと思います。 特殊機能系は付けると色々な機能を付けられる、 もしセンサー支援を志している方がいたら「補助装備自動補給」チップを作ると良いでしょう。 他にも狙撃を目指している方は「高速精密射撃」がオススメ、 機体と兵装問わずに「大破防止」があると一発大破がなくなるので、キルデス戦で役に立つ。 機能強化系は1スロットでも強いものが多い。 オススメは「実弾耐性」と「爆発耐性」。 もしフルセットボーナスを狙うなら「セットボーナス強化」は是非使いたいところ。 もしブースト管理が難しい、という人がいたら「ブースター回復」チップを使うのがオススメ。 主武器の話 さて、ある程度パーツが支給されますが、まずは武器から見て行きましょう Bランク到達(B5)までに支給される主武器パーツ ヴォルペ突撃銃・GAXガトリングガン・ネイルガン・イーグルアイV44があります。それぞれ見てみましょう ・ヴォルペ突撃銃 くっそ強い。初期武器のM90サブマシンガンの瞬間火力(1秒間に与えられるダメージ)が3683に対して、このヴォルペ突撃銃は4860 火力が1200ほど違う。武器をこれに変更しただけで敵が凄い勢いで死ぬ。それが瞬間火力が上がるという意味。 3点バーストタイプなので、何度もクリックが必要だが、適当連打でもそれなりの火力がでる。 もし目押しと呼ばれる調度良い間隔でクリックを行いスペックをフルに引き出すことができれば非常に強力。 頭に当てることができれば1秒未満で文字通り相手は溶ける。 ついでに目押しの間隔はSTAR-10というハイエンド武器の間隔と同じであり、今のうちから慣れておくのも良いだろう。 そして何より、いわゆるクリック武器というものに慣れておく意味でもオススメしたい。 このゲームでは セミオート>(超えられない壁)>フルオート というのが存在している。 さらにフルオートを使う場合、ハイエンド武器までの繋ぎとして、M90サブマシンガンを買い進めるか、D90デュアルというものを買うか、という2択を迫られることになる。D90シリーズは購入ページに登場するのが遅く、またサブマシンガン系を買い進めてもハイエンドである最終段階目まで火力不足に悩まされるというのが現状である。 どうしてもだめ、という方以外はこれを使っておくのが良いだろう(ヴォルペ突撃銃も3段階目で微妙なフルオート武器が登場する) ・GAXガトリングガン くっそ強い。瞬間火力4200。 ヴォルペ突撃銃より弱いじゃん!と侮る無かれ、GAXガトリングガンはフルオートで瞬間火力4200というところがミソ。 絶対にその火力がでると保証されているのだ。ついでにクリックによるガク引きの心配がなくAIMに集中することが出来る。 そして連射速度が早いので、頭にちょっと当たっただけでも複数の弾がヘッドショットすることになるだろう。 欠点は重量と、ほんの少しだけ空転時間があること。あとオーバーヒートと呼ばれる攻撃不能状態になってしまうことがあることだが、適時クリックするのをやめることで、オーバーヒートするのを防ぐことが出来る。 重火力に乗るなら是非使って欲しい武器だ。 また、これの2段階目にGAX-エレファントという重火力の武器の中でトップ3に入る武器が手に入る。 ・ネイルガン くっそ弱い。瞬間火力3920 お、強襲のサブマシンガンより火力あるじゃん、と思わないで欲しい。 コイツの悪いところはマガジン火力だ。なんとリロードが入るまでに全弾命中させたとして7840ダメージしか与えられない。 つまり敵が死なないのだ。 正直いらない、というか倉庫番にしておこう。 ただし後に別の武器を購入するため、こいつを買い進めなければならないという試練がある。それだけ覚えておこう ・ワイドスマック これだけ購入武器だが、あまりにも上のネイルガンが使えないので絶対にこれは買おう。 超強い神武器。 近距離用の威力型ショットガン。拡散率が高いのでかなり近づかないといけない。しかも5発しか撃てない。ついでにリロードが長いためリロード開始=死、である。 が、単発火力4920はブラストに対してノックバックを起こす。ノックバックは相手の動きが全てキャンセルされる。 つまり、接近してハメ殺す武器だ。 ボーダーブレイク始まってから未だに支援の武器第一位を守り続けているだけあるその強さ。 ブラスト3体分以下の距離でぶっ放すと相手は怯むため、そのまま間合いを詰めてワンサイドゲームを仕掛けよう。 こちらの耐久がミリだったとしても、この武器はワンチャン相手を倒すことができる。 その後、リペアで自己回復すれば・・・。 素材も必要数が少ないし、一番最初に購入できる武器で尚且つハイエンドという素晴らしい武器である。 ・イーグルアイV44 狙撃は初期武器が非常に使いづらいため、こちらを使うことを強くおすすめする。 単発火力は低めだが、狙撃を行うのには十分だろう。 外してもマガジン弾数があるのでカバーが楽であり、2段スコープなので狙撃しやすい。 また、次の段階でイーグルアイTFという三点バーストタイプの狙撃銃が購入でき、少し前まで狙撃御三家の一角を担っていた。 まずはこの武器を使って狙撃兵装に慣れよう。 主武器に関しては以上のモノを使っていくと良いだろう。 副武器に関しても支給されたものを積極的に使っていくのを奨めする。 ただし、狙撃に関してはジャンプマインが支給されるが、マーゲイカスタムという護身用の副武器があるため、そちらもオススメしたい。 なぜなら、マーゲイカスタムは重火力主武器の初期装備よりも強く、ロックオンが出来るため、狙撃の主武器よりも通常の武器と同じように撃破を取りやすいためだ。 機体パーツの話 昔はクーガー1212を目指そう、と言われていたがもうそれは過去のものとなった。 現在は様々な機体パーツが無償で手に入るため、それを使っていきましょう。 ちなみに、重火力、というか重量級を目指す方の繋ぎアセンはフルヘヴィガードしかない。 だって最初から支給されてるんだもん、アセンブルとか考えなくていいじゃない。 ちゃんと考えなければいけないのは中量・軽量級の皆さんです。 ここではオススメのアセンを紹介しますが、決してこれにしなくてはいけない、というわけではありません。 ボーダーブレイクはアセンブルを楽しむゲームでもあるので、最初は色々なアセンブルを使ってみましょう。 パラメータが変わると、機体動作がどのように変わるのか、を体感しておくのは非常に大事です。 色々なパーツを使い、どれが自分にあっているのか、どのパラメータが必要なのか、が分かってくると後々自分にあったアセンブルを作りやすくなるでしょう。 ではそれを踏まえた上で、オススメアセンを見てみましょう。 なお、書いていないところは任意であり、好きな様にどうぞ、ということです。 始めたばかりで軽量級を志す皆様への繋ぎアセン 頭 胴 腕 脚 シュライクⅠ型 ツェーブラ38型 シュライクⅠ型 シュライクⅠ型 軽量級は極一部を除いて積載猶予がありません。 とくにシュライクシリーズはそれが顕著なのですが、元々軽量級は強襲に乗ってなんぼなので強襲兵装さえ超過していなければOKでしょう。 というわけで強襲特化アセンです。 できればシュライクⅠ腕をシュライクⅡ型にしたいです。そうするとリロードがBランク、武器変更はAランクに跳ね上がります。 リロードBランク=リロードにかかる時間×0.8倍 武器変更Aランク=武器変更にかかる時間/1.40倍 ブースト容量がCになり、少し動きづらいと感じる場合は胴体をクーガーⅠやエンフォーサー1型に変えると良いでしょう。 ブースト容量C=ブースト容量90%(二脚ブラストが1ダッシュに必要なブースト容量12なので8回ダッシュするとブースト切れ」) このアセンの強みは特別兵装へのエネルギー供給(SP供給)がランクCの出力120%であり、なおかつ現在手持ちの脚の中で一番速い脚部パーツを使っているところです。 SP供給Cランク=特別兵装のSPゲージが回復するまでにかかる時間×0.8倍 高いSP供給を駆使し、アサルトチャージャーを上手く使いながら敵陣を突破、コアを急襲するこのアセンは非常に上級者向けと言えます(実際サブカを作ると大体このアセンの人が多い) 装甲(特に対爆発属性)が薄く、ヴォルペ突撃銃など瞬間火力が高い武器を上手く使わないと対ブラスト戦での正面切っての撃ち合いは非常に辛いでしょう。 相手の裏を取るなり、遮蔽物を使うなりしなければマトモな戦闘は困難です。 しかしこのアセンはあなたに軽量級はどのように立ちまわるべきか、を教えてくれるはずです。 始めたばかりでひとまず中量級を目指す皆様へ 頭 胴体 腕 脚 クーガーⅠ型 ヘヴィーガードⅠ型 エンフォーサー1型 エンフォーサーⅠ型 これも積載猶予がありません。 なぜなら胴体がヘヴィーガードだからです。 なぜヘヴィーガードにしたか、それはブースト容量100%、SP供給120%、そして装甲Aであるからです。 ボーダーブレイクでの射撃戦では、弾が当たった部位ごとにダメージ計算がされます。 そして一番被弾率が多い場所が胴体・次いで頭なのです。 つまり非常に撃ち合いには強いアセンであると言えます。 エリア移動が7秒と最低ですが、今のランクでは防衛に戻るよりも前に進むことを考えましょう。 (リスポンと被ったり手が空いている時はちゃんと防衛しましょう) 腕に関しても若干ですがリロードと武器変更が早いです。 強襲以外はほとんど乗れませんが、プラント戦でしぶとく生き残り、基礎を積み重ねていってください。 Bランクぐらいで今まで重量級に乗ってた皆さん(特に重火力乗り)の方へ 今まで重量級、重火力乗りの方はフルヘヴィーガードを使っていたかと思います。 ですがここで新しい道へチャレンジしてみましょう。 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助 脚/特殊 機体 クーガーⅠ ケーファー42型 クーガーⅡ 迅牙・甲 武器 GAX-エレファント プラズマカノン 試験型ECM エアバスターT10 チップ:重量耐性1チップ、高速冷却2チップ 脚部は初期迅牙でも良いですが、できれば迅牙・甲を使いたいです。 中量重火力というアセンです。 装甲すくねーわ、弱すぎwwwwwww と、思わないでください。 確かにこのアセンはフルHGよりかなり柔らかいです、しかしダッシュ速度が段違いです。 重火力なのにHG1型のEからクーガーⅠ型以上のダッシュCです さらにフルHGⅠ型から、武器変更速度が標準へと大幅改善、ブースト容量UP、SP供給10%UP、ロック距離UP、射撃補正UP、ダッシュ力の大幅改善の恩恵が有ります。 これにより、リスポン地点からより早く戦線へ復帰することが可能です。 胴体の装甲がAからB+に落ちましたが、代わりにブースト容量が少し増えています。 さらに、ダッシュ速度が上がったおかげで、プラント内での回避性能が大幅に上昇しています。 装甲が足りない分は回避で補ってください。なんだかんだでフルHG1に乗っている時より長生きできます。 胴体の装甲も割りとあるので撃ち合いに関しても問題無く、標準速度の武器変更により試験型ECMからのGAX-エレファトが間に合います。 また、標準の射撃補正と十分な反動吸収で遠くの敵でも、そこまで弾が散らずに倒すことが出来るでしょう。 エイミング力がある方なら中距離から近距離においてHSを連発できるはずです。 正面切った撃ち合いに関しては頭さえ狙われなければ、普段と同じ感じで戦えます。 ダッシュ速度が上がっているため、戦線復帰が早く、戦線の維持が用意です。 そしてこのアセン最大のウリが高速冷却Ⅱです。あなたが重火力の乗っているのならその強さが分かるはず。 チップのお陰で通常の半分の速度で冷却が終了するため、OH!になりにくく、GAX-エレファント一本で休みなく戦えます。 ちゃんと頭を狙うなどしてAIMの力がある方は文字通りロードローラーが可能です。 さらにエアバスターT10を使うことによって広い爆撃範囲とセンサー破壊のための精度を実現。 これ以上何を望むのか?っていうアセンです。恐らくめちゃくちゃ強いですこれ。 各種パラメーターが平均に近づき、元々ダッシュ速度とSP供給もあるので、元々武器のリロードが早い強襲、リロードが入ったら死ぬワイスマ支援の適性もあります。 現在、重火力のハイエンドはダッシュB-の中量重火力です。これが意味することは戦場の高速化により、重量級が前線にたどり着かない、ということです。 重火力は戦線の維持が仕事です。リスポンして戦線復帰するまでに戦線が動いたら乗っている意味が無いのです。 例え戦線に一人だけ取り残されたとしても、ECMを投げ続けているだけで10秒稼げます。 それだけあれば味方が駆けつけてくれます。 このアセンは重火力での勝利貢献が頭打ちになってきたあなたへ新しい可能性を与えてくれるはずです。 Bランク以上になった軽量・中量級乗りの皆様へ 恐らくいくつかの武器や機体が買えるようになっていると思います。 ではここで非常に強い、というか恐らくAランクまでそのまま行けるアセンを紹介しましょう。 頭 胴 腕 脚 ロージーR ヘヴィーガードⅠ型 シュライクⅡ型 迅牙・甲 脚部に関しては初期の迅牙脚でも大丈夫です。初期と甲の違いは甲の方が積載は無いですがダッシュが速い、というところです。 もし重火力に兵装に適正を出したい場合は、頭をクーガーやエンフォーサー系、脚を初期型迅牙にすると良いでしょう。 さて、アセンの解説ですが、このアセンは繋ぎアセンにもかかわらず必要なパラメータだけ見ていくとハイエンドキメラアセンです。 まずダッシュは中量級最高水準のダッシュB+、あと1ランク上がると軽量級です。 次に上半身の装甲が頭はA+,胴体Aで重量級の硬さを持っています。 ついでにSP供給Cの120%であり、ブースト容量も標準です。 リロードは高めのB、武器変更も高水準のランクA。 重量級の硬さを持った奴が軽量級一歩手前のダッシュB+で突っ込んでくる、しかも状況に合わせて武器変更も速く、リロードも早い。 コレのどこが弱いの? という感じですが、一応欠点もあります。 エリア移動が7秒なので防衛に弱い、反動吸収が低く、また射撃補正が低いので遠距離戦が苦手、実は積載猶予がない。 つまり重火力には適正がないアセンです。 ちなみに強襲に高い適正を示し、次いで支援に適正を示します。 支援に関してはダッシュ速度はC+ほどまで落ちますが、重量耐性チップなどで補填すればダッシュBほどまで上げられます。 装甲があるので撃たれ強く、SP供給もCなので味方へリペアを回しやすいでしょう。 また、頭をツェーブラ系にすれば、射撃補正を補え、狙撃兵装に適正を示します。 狙撃に関してもプラント内でしぶとく生き残ることが出来、迷彩を持っていればSP供給とダッシュもあり、敵陣奥深くへ一気に急襲できるでしょう。 また、ダッシュチップ2や脚部強化チップを着けることにより、軽量級のダッシュA-の速度を実現することが出来ます。 このアセンのまま他のハイエンドパーツが出るまでしっかり戦えるでしょう。 また、このアセンから自分が必要なパラメータを見つけ出し、それに合わせて自分のアセンを作るの良いでしょう。 これでアセンブルのヒント、というかオススメのアセンブルは終了です。 もちろんこれが正解というわけではないので、みなさん頭を捻って自分のアセンを考えましょう。 ランクAになった方へ→戦闘テクニック編
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概要 逆アセンブルをすることによって、ゲーム内部の変数を変更して様々なパラメーターの値を変更するなどして自分に有利なデータを作成したり、状況をつくったりすることが出来る。 不正データ作成手法として、これが主に利用されていると言われている。 問題点など ゲーム自体の内容を書き換えるため、著作権法に抵触する可能性がある。また、この方法を使って作成したデータをそのままネットワークに流出する場合があり、迷惑行為として批判される原因になる可能性がある。 方法 swf形式ファイルの逆アセンブラー(例:FLASM)を利用する。 出力されたスクリプトの設定を書き換える。変数や真偽値を変更することによって改造が可能である。
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石岡アセンブルFC Ishioka Assemble FC 所属リーグ:茨城県社会人サッカーリーグ2部Aブロック(8部相当) ホームタウン:茨城県/石岡市 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram 公式Facebook
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テンプレ アセンブル (+目次) 勢力戦において、ある程度普及したアセンブルの一覧表。 簡単な解説付き。 + 目次 目次 テンプレ アセンブル (+目次) 軽量二脚ショッパル軽二/シングル/KE特化 中量二脚ストフレシウス中二/シングル/弱バランス コチョズラ中二/ダブル/弱バランス KTヒトキャ中二/武器腕/KT KTウデミサ中二/武器腕/KT 重量二脚KTストラジ重二/シングル/KT KTストV重二/ダブル/KT KTショット3バトミドル重二/ダブル/KT KT3バトハバス重二/ダブル/KT CTシウス3バトショップラ重二/シングル/弱バランス KTスナサワ重二/ダブル/KT KTレザスピ重二/ダブル/KT KTレザV重二/ダブル/KT KT範レザ/ダブル/KT KT槍投げ/ダブル/KT 軽量逆関節ネリスナ/ダブル/弱KT ネリクモ/ダブル/弱KT 四脚カルカルヴェス四/ダブル/KC CT範レザ/ダブル/CT タンクCTオトヒトミドル/ダブル/超バランス KTオトヒトミドル/ダブル/KT バランスキャノタン/ダブル/超バランス 軽量二脚 通称:軽二。 高い旋回性能から来るサイティングのしやすさと、壁蹴り時のレスポンスの良さが魅力。 同軽量級の軽逆に比べ、跳躍による平地適正・純粋な速度・対反動において劣るため、やや下火向き。 利用されることは少ないが、構え時に若干の防御力補正が掛かる。 ショッパル軽二/シングル/KE特化 フレーム:KE特化 肩型:シングル AP:28944/KE:1896/CE:706/TE:519 B:152/HB:356/対反:1025/EN回復:4062(9520) 頭:KEアンテナ_KAGERO mdl.1 コア:盾コア_CA-215 腕:199腕_AC-129*AC-202L 脚:装甲軽二_L2LA-142 FCS:最広角_Fs-L-F03 ジェネ:最重_GA-319 ブースター:シナツ_BA-309 リコン:380_ASATORI mdl.1 右手:衝撃ショット_AM/SGA-204(3-0-0) 左手:衝撃ショット_AM/SGA-204(3-0-0) 肩:範囲シウス_SL/CWA-243 右ハン:ナパ_NIODORI mdl.3(3-0-0) 左ハン:ナパ_NIODORI mdl.3(3-0-0) 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?lyz2-ash-v1briyp 機体タイプ:バト機 『高火力・低命中』な武装をメイン武装にした機体群。 『インファ機』と言う別名で呼ばれることもある。 高火力性を前に出して、相手を圧殺するような運用が好まれる。 反面、相手と同レート程度の撃ち合いになった際には、後半戦で大きく後れを取りやすい。 武器の発射自体にエネルギーを使わないものが多いため、移動の方にエネルギーを割きやすい。 特に高火力な武装は命中性が低い傾向にあるため、グラブやハイブなどを用いて技術『加速撃ち』で命中性を補助することが多い。 標準的なショッパル軽二。 高い射撃安定により高レートのショットガンと、高命中のパルスガンを扱う。 高い機動力を用いたサテライト・旋回戦が得意で、接射が必要なショットガン・パルスガンの適正が高い。 基本は重二・タンクをショットガンで削り取り、低TE脚部の視線が逸れた頃合いを見てパルスガンを掛ける運用にするとよいだろう。 敵のミサイル火力が高い・被弾が嵩んできた場合は味方機の一歩後ろでシウスを稼働するのが良い。 死ぬ一歩手前の場合は敵味方共に距離を取ると良い。機動力が高いため、距離が遠くとも相手の視線分散に役立つ。 グライドブーストが得意なので平地が得意ではあるが、衝撃兵装に滅法弱いため、出来る限り射線を切りながら、な運用が求められる。 ショットガン・パルスガン共に削り能力が高いため、低APがいたら率先して戦術『拾い』をしてもよい。 中量二脚 通称:中二。 そこそこな機動力から来る素直の挙動と、そこそこな積載から来る防御力が魅力。 軽量級と同じくミサイルが積みにくい都合上、やはり攻撃力は低め。 反面、防御力が若干高いお陰で軽量級とは異なり、乱戦下でもある程度『タゲ受け』しながら戦うことが出来る。 とはいえ、重量機ほど火力も防御も無いため、足りないところはさっぱりと足りないのが難点。 利用されることは少ないが、構え時に若干の防御力補正が掛かる。 ストフレシウス中二/シングル/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:シングル AP:37490/KE:2069/CE:1138/TE:1296 B:125/HB:291/対反:1201/EN回復:4044(9084) 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕:191腕_AE-118*AE-205L 脚:デナリ_L2MA-131 FCS:最広角_Fs-L-F03 ジェネ:最重_GA-319 ブースター:シナツ_BA-309 リコン:380_ASATORI mdl.1 右手:ストレコ_Au-C-B19(3-0-0) 左手:ストレコ_Au-C-B19(3-0-0) 肩:範囲シウス_SL/CWA-243 右ハン:フレモント_NIODORI mdl.1(3-0-0) 左ハン:フレモント_NIODORI mdl.1(3-0-0) 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?399lp-ash-3g4hkkth 機体タイプ:バト機 『高火力・低命中』な武装をメイン武装にした機体群。 『インファ機』と言う別名で呼ばれることもある。 高火力性を前に出して、相手を圧殺するような運用が好まれる。 反面、相手と同レート程度の撃ち合いになった際には、後半戦で大きく後れを取りやすい。 武器の発射自体にエネルギーを使わないものが多いため、移動の方にエネルギーを割きやすい。 特に高火力な武装は命中性が低い傾向にあるため、グラブやハイブなどを用いて技術『加速撃ち』で命中性を補助することが多い。 標準的なシウス中二。 高い射撃安定による高レートのバトライと、高命中なパルスガンを扱う。 「相手に張り付いてバトライを連射」「パルスガンを低TE脚部に奇襲で掛ける」「味方機に寄り添ってシウスでミサイルを消す」、と言うこれら3つの動きを使い分ける必要がある。 スペック的に機動力の防御力のバランスを使ってこれらの動きは可能であるが、基本的には隙をつく必要がある。 ブースター『シナツ_BA-309』型であるが、張り付きだけで運用出来ない点がやや難しいところか。 そのほか、シウスを利かせる際にはスキャンモードに出来ないため、索敵とEN回復の点でデメリットを抱えるのが痛い。 コチョズラ中二/ダブル/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:ダブル AP:39118/KE:2016/CE:1045/TE:1190 B:137/HB:286/対反:1234/EN回復:5184(11519) 頭:ベオウルフ_UMEGAE mdl.1 コア:サルバコア_Co-G-F37改造 腕:コチョ腕_KOCHO mdl.1 脚:デナリ_L2MA-131 FCS:グランス_FA-215 ジェネ:バイタル_Ge-D-G23 ブースター:ゲイル_BA-124 リコン:380_ASATORI mdl.1 右手:ズラトコ_KURETAKE mdl.2(3-0-0) 左手:ズラトコ_KURETAKE mdl.2(3-0-0) 肩:自サブ_MONONOFU mdl.2 右ハン:高KE盾_AM/SHA-207 左ハン:サイカド_AM/SRA-133(3-0-0) 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?2kcbn-2sp-2p8ee2c7 機体タイプ:スナ機 『低火力・高命中』な武装をメイン武装にした機体群。 『アウト機』と言う別名で呼ばれることもある。 高い命中性を活かして、遠距離で相手を削り殺すような運用が好まれる。 反面、純粋な殴り合いではかなり火力負けしやすい為、出来る限り被弾しないような運用が求められる。 武器の発射自体にはエネルギーを使わないものが多い為、移動の方にエネルギーを割きやすい。 障害物を行き来する戦術『チラ撃ち』が得意で、戦術『引き撃ち』を加味すれば機体タイプ『レザ機』『バト機』に対して一方的に攻撃しやすい。 高機動・高火力なスナ中二。 防御バランスも良く、機動力も標準的。 最大の特徴は『ズラトコ_KURETAKE mdl.2』を運用しやすいこと。 中量級の機動力を使う事によって、『平地』では安定して撃て、『ビル街』では自機しかサブコン機がおらずともロックを間に合わせやすい。 ロック速度が爆速なため、撃つときの一瞬だけ戦闘モードで戦闘でき、かなりエネルギーに余裕を残して行動できる。 このエネルギーは主に移動に使う事になるだろう。 障害物を行き来する戦術『チラ撃ち』が得意で、戦術『引き撃ち』を加味すれば機体タイプ『レザ機』『バト機』に対して一方的に攻撃が出来る。 機体タイプ『スナ機』にありがちな低火力性も、スナライ『ズラトコ_KURETAKE mdl.2』を高射安で運用している分で補っている。 スナライの回転効率自体は高めの機動力により、大きく維持しやすいのが特徴。 弱点は機体タイプ『バト機』『レザ機』に特に弱いこと。 いくらカメラ性能で限界まで伸ばしてるとはいえ射程はアウトレンジ標準のため、距離を詰められやすい。加えて、重二ほどTE装甲が高くないため、『レザ機』から逃げるのも難しい。 搭載している盾も『K盾』のため、受けるのも苦手。 常に300m程度の距離感を維持し、射線を切る事を意識すると良い。 KTヒトキャ中二/武器腕/KT フレーム:KT 肩型:武器腕 AP:39614/KE:2068/CE:397/TE:1465 B:124/HB:290/対反:1198/EN回復:6986(9571) 頭:マギー頭_HF-227 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕:ヒトキャ腕_Wa-V-P08 脚:デナリ_L2MA-131 FCS:最広角_Fs-L-F03 ジェネ:最重_GA-319 ブースター:シナツ_GA-319 リコン:380_ASATORI mdl.1 右手:プロボ_AKIGIRI mdl.2(3-0-0) 左手:NONE 肩:NONE 右ハン:NONE 左ハン:NONE 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1hyhl-ash-een8q4g 機体タイプ:バト機 『高火力・低命中』な武装をメイン武装にした機体群。 『インファ機』と言う別名で呼ばれることもある。 高火力性を前に出して、相手を圧殺するような運用が好まれる。 反面、相手と同レート程度の撃ち合いになった際には、後半戦で大きく後れを取りやすい。 武器の発射自体にエネルギーを使わないものが多いため、移動の方にエネルギーを割きやすい。 特に高火力な武装は命中性が低い傾向にあるため、グラブやハイブなどを用いて技術『加速撃ち』で命中性を補助することが多い。 標準的なヒトキャ中二。 非常に高い単発威力と、燃費の低さが最大のメリット。 腕+武器2つ分のエネルギーを、武器腕一つで補うため、エネルギーの持ちがかなりいい。 この燃費の良さは主にグラブ持続に充てられやすい。 命中性も良く、高めの弾速・低めのロックと中量級の機動力により、単独でも火力を出しやすい。 弱点はやはり、トータル火力の無さ。 低弾数から来る総火力も低く、また肩火力をオミットしてる分、ミサイル機に比べて短期火力も追い抜かれやすい。 ほかにも、中量級由来の低積載により、サブウェポンも充実させにくい。 KTウデミサ中二/武器腕/KT フレーム:KT 肩型:武器腕 AP:38971/KE:2096/CE:421/TE:1463 B:124/HB:291/対反:1196/EN回復:5826(10911) 頭:マギー頭_HF-227 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕:腕ミサ_WAB-123 脚:デナリ_L2MA-131 FCS:250FCS_Fs-L-E28 ジェネ:バイタル_Ge-D-G23 ブースター:シナツ_GA-319 リコン:380_ASATORI mdl.1 右手:プロボ_AKIGIRI mdl.2(3-0-0) 左手:モデスト_HATSUKARI mdl,1(2-0-1) 肩:NONE 右ハン:NONE 左ハン:NONE 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1hz3u-307-f99jx4g 機体タイプ:スナ機 『低火力・高命中』な武装をメイン武装にした機体群。 『アウト機』と言う別名で呼ばれることもある。 高い命中性を活かして、遠距離で相手を削り殺すような運用が好まれる。 反面、純粋な殴り合いではかなり火力負けしやすい為、出来る限り被弾しないような運用が求められる。 武器の発射自体にはエネルギーを使わないものが多い為、移動の方にエネルギーを割きやすい。 障害物を行き来する戦術『チラ撃ち』が得意で、戦術『引き撃ち』を加味すれば機体タイプ『レザ機』『バト機』に対して一方的に攻撃しやすい。 標準的なウデミサ中二。 肩のものよりも威力の高いミドルミサイルを、後半戦まで打ち続けれるのが最大のメリット。 ミサイルは全体的に弾数が少なく、中盤戦までに使い切ってしまうケースが多いが、その弱点を克服して使用し続けることが出来る。 特にCE属性である点が素晴らしく、軽量級など、逃げる相手への命中をそこそこ維持しやすい。 とはいえ、肩のものよりも命中性が落ちている事には注意。 腕+武器2つ分のエネルギーを、武器腕一つで補うため、エネルギーの持ちがかなりいい。 この燃費の良さは主にグラブ持続に充てられやすい。 バグ『バーストバグ』を使ったグリッチ『ステルス武器』が非常に凶悪。 グリッチ『ステルス武器』状態では、被弾側は武器のエフェクトが見えないため、回避が困難。 特に武器腕は『手武器』判定になっているのか、唯一”透明なミサイル”として撃てる。 この”透明なミサイル”は被弾側でエフェクトが見れないためか、シウスで消すことも不可能な点が凶悪。 弱点はやはり、トータル火力の無さ。 低弾数から来る総火力も低く、また肩火力をオミットしてる分、ミサイル機に比べて短期火力も追い抜かれやすい。 加えて、シウスにもかなり消されやすい弱点がある。 手武器が貧弱な分、シウス機により一気に火力を消される要因となる。 ほかにも、中量級由来の低積載により、サブウェポンも充実させにくい。 重量二脚 通称:重二。 極めて高い基本スペックが最大の魅力。 3属性全て4桁台で壁蹴り戦闘が可能と、軽減・回避の耐久性のバランスが高水準。 重量級らしく積載が多く、重めの手武器やミサイルなども積みやすい。 反面、他重量級に比べて特殊能力が無いのが弱み。 構え武器の手武器化や浮遊能力など、持ち味を出されると途端に立場を失う。 利用されることは少ないが、構え時に大きな防御力補正が掛かる。 KTストラジ重二/シングル/KT フレーム:KT 肩型:シングル AP:37434/KE:1892/CE:1680/TE:3087 B:107/HB:251/対反:1332/EN回復:3854(7985) 頭:マギー頭_HF-227 コア:ヨツン_CB-209 腕:ジャック腕_Ar-M-E34/L 脚:バルグジン_AOI mdl.1 FCS:最広角_Fs-L-F03 ジェネ:20万容量_MAKIBASHIRA mdl.3 ブースター:シナツ_BA-309 リコン:380_ASATORI mdl.1 右手:ストレコ_Au-C-B19(3-0-0) 左手:ストレコ_Au-C-B19(3-0-0) 肩:ラージ_Su-G-Q01 右ハン:重CE盾_Au-U-E05 左ハン:モデスト_HATSUKARI mdl,1(2-0-1) 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1f4dt-h9t-3g4dtu6b 機体タイプ:バト機 『高火力・低命中』な武装をメイン武装にした機体群。 『インファ機』と言う別名で呼ばれることもある。 高火力性を前に出して、相手を圧殺するような運用が好まれる。 反面、相手と同レート程度の撃ち合いになった際には、後半戦で大きく後れを取りやすい。 武器の発射自体にエネルギーを使わないものが多いため、移動の方にエネルギーを割きやすい。 特に高火力な武装は命中性が低い傾向にあるため、グラブやハイブなどを用いて技術『加速撃ち』で命中性を補助することが多い。 標準的なバトライ重二。 高い射撃安定による高レートのバトライと、イカれた威力と爆風を持つラージミサイルによるコンボ攻撃が最大の魅力。 どんな機体でも硬直回避不可のため、命中さえすれば相手を捕捉することが出来る。 内装構成『20万シナツ』により、捕捉の継続はかなり簡単に行える。 デメリットはサブコン機が味方に必要な事と、継戦能力が低いことだろう。 他ミサイルに比べて弾切れが早いため、相手にミサイルが残っている中盤戦で大きくDPSで劣る。 互いにミサイルが切れた状態ならば逆に、シングル肩のレートを活かすことが出来るだろう。 ハンガーにパルマシを積んでいるため、戦闘補助も可能。 純粋に低TE脚部に対する打点でもあれば、相手のミサイルを消すことにより総耐久性の向上にも繋がる。 KTストV重二/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:40838/KE:1998/CE:1276/TE:2964 B:111/HB:260/対反:1274/EN回復:4176(8042) 頭:マギー頭_HF-227 コア:盾コア_CA-215 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:デカール脚_AOI mdl.2 FCS:最広角_Fs-L-F03 ジェネ:20万容量_MAKIBASHIRA mdl.3 ブースター:シナツ_BA-309 リコン:380_ASATORI mdl.1 右手:ストレコ_Au-C-B19(2-0-1) 左手:ストレコ_Au-C-B19(2-0-1) 肩:VTF_SAZANAMI mdl.2 右ハン:重CE盾_Au-U-E05 左ハン:モデスト_HATSUKARI mdl,1(2-0-1) 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1filn-h9t-3g4dcjoz 機体タイプ:バト機 『高火力・低命中』な武装をメイン武装にした機体群。 『インファ機』と言う別名で呼ばれることもある。 高火力性を前に出して、相手を圧殺するような運用が好まれる。 反面、相手と同レート程度の撃ち合いになった際には、後半戦で大きく後れを取りやすい。 武器の発射自体にエネルギーを使わないものが多いため、移動の方にエネルギーを割きやすい。 特に高火力な武装は命中性が低い傾向にあるため、グラブやハイブなどを用いて技術『加速撃ち』で命中性を補助することが多い。 肩火力メインな、中期決戦型のバトライ重二。 高い瞬間火力を持ちながら、運用難易度が非常に低いのが最大のメリット。 サブコン無し環境でも運用でき、より高火力な機体タイプ『バト機』が相手でも引き撃ちでき、APも高い。 肩の総弾数は多く、適当に打っててもそれなりに長持ちしやすい。 内装構成『20万シナツ』により、捕捉の継続はかなり簡単に行える。 脚部の跳躍性能が高い分、壁蹴り戦闘にも対応。 盾を一枚装備している分で、総APは高めに見積もれる。 天敵は高機動型と、肩火力を無視できる機体。 アセンブルの性質上、ミサイルを消されたり距離をとられたりすると、途端に火力が出なくなる。 グラブをしている敵に無視されたり、シウス持ちに睨まれると途端に火力不足に陥る。 ハンガーにパルマシを積んでいるため、戦闘補助も可能。 純粋に低TE脚部に対する打点でもあれば、相手のミサイルを消すことにより総耐久性の向上にも繋がる。 KTショット3バトミドル重二/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:40838/KE:1998/CE:1276/TE:2964/HB: B:110/HB:258/対反:1294/EN回復:4040(8042) 頭:マギー頭_HF-227 コア:盾コア_CA-215 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:デカール脚_AOI mdl.2 FCS:最広角_Fs-L-F03 ジェネ:20万容量_MAKIBASHIRA mdl.3 ブースター:シナツ_BA-309 リコン:380_ASATORI mdl.1 右手:衝撃ショット_AM/SGA-204(3-0-0) 左手:3バト_AU-C-H22(3-0-0) 肩:ミドル_Su-J-G17 右ハン:重CE盾_Au-U-E05 左ハン:プラガン_Au-N-C85(0-0-3) 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1filn-h9t-vjfymc0 機体タイプ:バト機 『高火力・低命中』な武装をメイン武装にした機体群。 『インファ機』と言う別名で呼ばれることもある。 高火力性を前に出して、相手を圧殺するような運用が好まれる。 反面、相手と同レート程度の撃ち合いになった際には、後半戦で大きく後れを取りやすい。 武器の発射自体にエネルギーを使わないものが多いため、移動の方にエネルギーを割きやすい。 特に高火力な武装は命中性が低い傾向にあるため、グラブやハイブなどを用いて技術『加速撃ち』で命中性を補助することが多い。 CE脚部以外に安定的な火力を吐ける、中期決戦型のバトライ重二。 高い瞬間火力を持ちながら、運用難易度が非常に低いのが最大のメリット。 サブコン無し環境でも運用でき、より高火力な機体タイプ『バト機』が相手でも引き撃ちでき、APも高い。 武装構成『ショット3バト』は複合属性のため、盾を無視しながら攻撃できるのは大きなメリット。 近い距離では武装構成『ショット3バト』が、そこそこ長めの距離ではミドミサが刺さる。 ミドミサを持っているため、対軽量性能も十分。 内装構成『20万シナツ』により、捕捉の継続はかなり簡単に行える。 脚部の跳躍性能が高い分、壁蹴り戦闘にも対応。 盾を一枚装備している分で、総APは高めに見積もれる。 プラガンは爆風によりミサイルを消す効果を持つため、地味にバリア的運用も有効的。 ミサイル持ちとの正面対決でも、火力差で押し勝ちやすい。 弱点はCE脚部に対する打点が非常に少ないことと、平地においては上位互換が存在すること。 武装構成『ショットプラズマ』は無属性の高DPS武装だが命中性が悪く、加えてCE脚部は全般的に高機動のため、命中分でダメージを取りにくい。 運用思想は高火力な構え武器の武装構成『オトヒトミドル』とほぼ同じであり、手武器と構え武器のスペックの差で大きく劣ってしまう。 KT3バトハバス重二/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:40838/KE:1998/CE:1276/TE:2964 B:109/HB:255/対反:1318/EN回復:3547(8042) 頭:マギー頭_HF-227 コア:盾コア_CA-215 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:デカール脚_AOI mdl.2 FCS:最広角_Fs-L-F03 ジェネ:20万容量_MAKIBASHIRA mdl.3 ブースター:シナツ_BA-309 リコン:380_ASATORI mdl.1 右手:3バト_AU-C-H22(3-0-0) 左手:3バト_AU-C-H22(3-0-0) 肩:ハバス_SL/KMB-118H 右ハン:プラガン_Au-N-C85(0-0-3) 左ハン:プラガン_Au-N-C85(0-0-3) 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1filn-h9t-3mbqm1sk 機体タイプ:バト機 『高火力・低命中』な武装をメイン武装にした機体群。 『インファ機』と言う別名で呼ばれることもある。 高火力性を前に出して、相手を圧殺するような運用が好まれる。 反面、相手と同レート程度の撃ち合いになった際には、後半戦で大きく後れを取りやすい。 武器の発射自体にエネルギーを使わないものが多いため、移動の方にエネルギーを割きやすい。 特に高火力な武装は命中性が低い傾向にあるため、グラブやハイブなどを用いて技術『加速撃ち』で命中性を補助することが多い。 対応幅が非常に広い、火力特化な中期決戦型のバトライ重二。 高い瞬間火力と貫通性を持ちながら、複合属性で攻撃できるのが最大のメリット。 ハイスピ『ハバス』による安定ダメージ兼衝撃ソースは、複合属性と貫通幅拡張の基盤。 弾持ちが良いため、中盤戦でも活躍しやすい。 KT脚部にはバトライ、CE脚部にはプラズマで瞬間的・短期的にダメージを叩き出す。 複合属性攻撃のため、盾を無視しながら攻撃できるのは大きなメリット。 武装構成『W3バト』は追うのは難しいが、瞬間的に貫通ダメージをばら撒けるためカウンターに最適。 このカウンターの効果は近距離型の軽量機への大きな打点となる。 プラガンは爆風によりミサイルを消す効果を持つため、地味にバリア的運用も有効的。 ミサイル持ちとの正面対決でも、火力差で押し勝ちやすい。 内装構成『20万シナツ』により、捕捉の継続はかなり簡単に行える。 脚部の跳躍性能が高い分、壁蹴り戦闘にも対応。 弱点はやはり耐久性能で、近距離まで近づく割に盾が無い分で、後半戦まで持ちにくい。 CTシウス3バトショップラ重二/シングル/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:シングル AP:38513/KE:1653/CE:2136/TE:2915 B:112/HB:262/対反:1272/EN回復:3944(8674) 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:崩壊坊_CB-209改造 腕:崩壊坊腕_Ar-M-W48改造 脚:デカール脚_AOI mdl.2 FCS:最広角_Fs-L-F03 ジェネ:最重_GA-319 ブースター:シナツ_GA-319 リコン:380_ASATORI mdl.1 右手:3バト_AU-C-H22(3-0-0) 左手:3バト_AU-C-H22(3-0-0) 肩:範囲シウス_SL/CWA-243 右ハン:衝撃ショット_AM/SGA-204(3-0-0) 左ハン:プラガン_Au-N-C85(0-0-3) 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36l4q-ash-3mbwba20 機体タイプ:バト機 『高火力・低命中』な武装をメイン武装にした機体群。 『インファ機』と言う別名で呼ばれることもある。 高火力性を前に出して、相手を圧殺するような運用が好まれる。 反面、相手と同レート程度の撃ち合いになった際には、後半戦で大きく後れを取りやすい。 武器の発射自体にエネルギーを使わないものが多いため、移動の方にエネルギーを割きやすい。 特に高火力な武装は命中性が低い傾向にあるため、グラブやハイブなどを用いて技術『加速撃ち』で命中性を補助することが多い。 カウンター重視のバトライ重二。 高い射撃安定による高レートのバトライで火力を出しつつ、シウスで相手のミサイル火力をそぎ落とす。 武装種『KTキラー』のため、肩火力がゼロでも高めの火力を維持しやすい。 跳弾する相手にはショット3バトで強引に貫通させる、あるいはショットプラズマで削り取る選択肢を取れる。 ミサイルを積んでいない分、ミサイル型の機体タイプ『バト機』に対して機動力で優れるケースが多い。 内装構成『最重シナツ』のため、追うにも守るにもそれなりの動きが出来る。 デメリットはシウス型であることそのものと、3バトとシウスのかみ合わせが悪いことだろう。 シウスである以上、敵がミサイルを持っているか否かで最大戦果が決められやすく、加えて万能ミサイルの存在により高い効果を発揮するケースが非常に少ない。 そのうえ、3バトは敵に張り付く運用をするが、シウスは敵と味方の中間を維持しつつ広い範囲のミサイルを消す運用をする分で、同時稼働が難しい。 KTスナサワ重二/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:41043/KE:1882/CE:1411/TE:2943 B:143/HB:289/対反:1245/EN回復:3935(9511) 頭:マーカス頭_Hd-U-C23改造 コア:盾コア_CA-215 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:デカール脚_AOI mdl.2 FCS:グランス_FA-215 ジェネ:バイタル_Ge-D-G23 ブースター:常夏_TOKONATSU mdl.1 リコン:380_ASATORI mdl.1 右手:サイカド_AM/SRA-133(3-0-0) 左手:サイカド_AM/SRA-133(3-0-0) 肩:自サブ_MONONOFU mdl.2 右ハン:重CE盾_Au-U-E05 左ハン:カラサワ_X000 KARASAWA(0-3-0) 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?292w5-3g1-2ctkth19 機体タイプ:スナ機 『低火力・高命中』な武装をメイン武装にした機体群。 『アウト機』と言う別名で呼ばれることもある。 高い命中性を活かして、遠距離で相手を削り殺すような運用が好まれる。 反面、純粋な殴り合いではかなり火力負けしやすい為、出来る限り被弾しないような運用が求められる。 武器の発射自体にはエネルギーを使わないものが多い為、移動の方にエネルギーを割きやすい。 障害物を行き来する戦術『チラ撃ち』が得意で、戦術『引き撃ち』を加味すれば機体タイプ『レザ機』『バト機』に対して一方的に攻撃しやすい。 標準的なスナライ重二。 重量級の中でも高い機動力を持ちながら、防御力も十分。 ロック速度が爆速なため、撃つときの一瞬だけ戦闘モードで戦闘でき、かなりエネルギーに余裕を残して行動できる。 機体タイプ『スナ機』にありがちな低火力性も、ハンガーにレザライ『カラサワ』を吊るしている分である程度補うことが出来る。 このレザライ『カラサワ』はK盾の戦術『盾割り』も兼ねており、フルチャージでフルAPの盾『高KE盾』を割ることが出来る。 もちろん、スナライ自体の回転効率を高めることは重視される。 苦手なバトライなどは、C盾を用いて耐久するとよい。 C盾自体のAPがかなり高いため、純粋な追加APとしても優秀。後半戦で低APになった場合、取りあえずで展開しとくだけでも便利。 弱点は機体タイプ『バト機』に特に弱いこと。 いくらカメラ性能で限界まで伸ばしてるとはいえ射程はアウトレンジ標準のため、距離を詰められやすい。加えて、重量級のため脚の速度が足らず、逃げ切りにくい。 常に300m程度の距離感を維持すると良い。 KTレザスピ重二/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:41043/KE:1882/CE:1411/TE:2943 B:140/HB:283/対反:1287/EN回復:5860(10781) 頭:マーカス頭_Hd-U-C23改造 コア:盾コア_CA-215 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:デカール脚_AOI mdl.2 FCS:250FCS_Fs-L-E28 ジェネ:鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1 ブースター:常夏_TOKONATSU mdl.1 リコン:380_ASATORI mdl.1 右手:高KE盾_AM/SHA-207 左手:重CE盾_Au-U-E05 肩:ハバス_SL/KMB-118H 右ハン:カルサワ_Au-L-K29(3-0-0) 左ハン:カルサワ_Au-L-K29(3-0-0) 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?292w5-627-ax2lg2qg 機体タイプ:レザ機 『高火力・高命中』な武装をメイン武装にした機体群。 『アウト機』と言う別名で呼ばれることもある。 高い命中性を活かして、遠距離で相手を削り殺すような運用が好まれる。 そのうえ、ミサイルを積みやすい影響で、正面での殴り合いでも、そこそこレートを維持しやすい。 最大のデメリットはやはり攻撃にエネルギーを割くこと。 この影響で自分から攻撃しに行くためのエネルギーを確保し辛く、カウンターメインな運用になりやすい。 標準的なレザライ重二。 重量級の中でも高い機動力を持ちながら、防御力も十分。 耐久性の面においても、素の装甲ライン『衝撃ハバス』ラインを満たしつつ、レザライによりダメージを大きく減衰させる。加えて2枚盾により対応幅と総合APがかなり高い。 攻撃・防御共に充実しているため、アウトレンジ型アセンブルの中でも、戦術『刺し』の適正が高い。 特に射程がトップクラスに高いのは大きな利点だろう。 メインウェポンは武装構成『カルカル』であり、TE攻撃の安定供給が主となる。 中盤戦までにおいてのみ、KEの追加攻撃が出来るイメージで良い。 肩武装『ハバス』は素でもそれなりの貫通力を持つが、手武装『カルサワ』で衝撃を入れ防御低下を起こすことで高水準な貫通力を持つ。手武装『カルサワ』で防御低下起こせないのは重量過多を除いて、現環境一脚部のみ。 武装構成『レザスピ』メタには滅法弱く、例えば相手が装甲タイプ『KT』で固めてきた場合などは、火力不足は否めない。 この場合は火力面以外での活躍で味方を補助することに徹すると良い。 例えば、堅牢な装甲を使い前に出て味方機の代わりに攻撃を引き受ける、レーザーで衝撃を入れて硬直を起こして相手の移動を止める、などが当たるだろう。 KTレザV重二/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:40687/KE:1902/CE:1268/TE:2936 B:136/HB:275/対反:1299/EN回復:5013(10085) 頭:マギー傘無し_HF-132 コア:盾コア_CA-215 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:デカール脚_AOI mdl.2 FCS:250FCS_Fs-L-E28 ジェネ:バイタル_Ge-D-G23 ブースター:常夏_TOKONATSU mdl.1 リコン:380_ASATORI mdl.1 右手:高KE盾_AM/SHA-207 左手:重CE盾_Au-U-E05 肩:VTF_SAZANAMI mdl.2 右ハン:カルサワ_Au-L-K29(3-0-0) 左ハン:カルサワ_Au-L-K29(3-0-0) 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1bak5-3gv-ax2mvy6g 機体タイプ:レザ機 『高火力・高命中』な武装をメイン武装にした機体群。 『アウト機』と言う別名で呼ばれることもある。 高い命中性を活かして、遠距離で相手を削り殺すような運用が好まれる。 そのうえ、ミサイルを積みやすい影響で、正面での殴り合いでも、そこそこレートを維持しやすい。 最大のデメリットはやはり攻撃にエネルギーを割くこと。 この影響で自分から攻撃しに行くためのエネルギーを確保し辛く、カウンターメインな運用になりやすい。 遠距離も出来る、近距離メインなレザライ重二。 重量級の中でも高い機動力を持ちながら、防御力も十分。 耐久性の面においても、素の装甲ライン『衝撃ハバス』ラインを満たしつつ、レザライによりダメージを大きく減衰させる。加えて2枚盾により対応幅と総合APがかなり高い。 高めのTE攻撃・防御は戦術『刺し』において大きく役立つ。 レザライ・VTF共にメインウェポンであり、それぞれ遠距離・近距離によりメインが変わる。 武装構成『カルカル』は遠距離でのメイン火力であり、TE攻撃の安定供給が主となる。 遠距離ではVTFの命中は見込み辛いため、出来るだけ温存することを推奨。ただし静止しているような相手には命中を見込めるだろう。 VTFは近距離でのメイン火力であり、主に重量機に対する全貫通な打点になる。 VTFがメインのため、レザライはシングルで撃ち余剰分のエネルギーを移動に回すなどが良いだろう。 シングルならば盾も併用できるため、近距離でも高めの耐久性を維持しやすい。 VTFにより、インファ機に食らいつけるDPSを持つアウトレンジ機と考えると良い。 基本的にVTFは高火力だが、戦術『引き撃ち』をするような相手には当たらない。 このため、無視されたときに火力を吐き辛いのが難点。 例えば、堅牢な装甲を使い前に出ることでタゲを引き受け、強引に正面対決の状態を作り出す、などは有効的だろう。 この場合、味方機の負担が少なくなる分、味方機の火力が向上するなどの二次作用が発生する。 KT範レザ/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:41043/KE:1882/CE:1411/TE:2943 B:/HB:275/対反:1301/EN回復:4533(10957) 頭:マーカス頭_Hd-U-C23改造 コア:盾コア_CA-215 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:デカール脚_AOI mdl.2 FCS:250FCS_Fs-L-E28 ジェネ:バイタル_Ge-D-G23 ブースター:ポンデ_Bo-C-H11 リコン:380_ASATORI mdl.1 右手:中沢_Au-L-K37(3-0-0) 左手:中沢_Au-L-K37(3-0-0) 肩:範サブ_MONONOFU mdl.3 右ハン:重CE盾_Au-U-E05 左ハン:中沢_Au-L-K37(3-0-0) 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?292w5-3a7-617ofx8b 機体タイプ:レザ機 『高火力・高命中』な武装をメイン武装にした機体群。 『アウト機』と言う別名で呼ばれることもある。 高い命中性を活かして、遠距離で相手を削り殺すような運用が好まれる。 そのうえ、ミサイルを積みやすい影響で、正面での殴り合いでも、そこそこレートを維持しやすい。 最大のデメリットはやはり攻撃にエネルギーを割くこと。 この影響で自分から攻撃しに行くためのエネルギーを確保し辛く、カウンターメインな運用になりやすい。 戦術『刺し』が非常に強力な、乱戦重視のレザライ重二。 高めのTE攻撃・防御は戦術『刺し』において大きく役立つ。 特に射程がトップクラスに高いのは大きな利点だろう。 耐久性の面においても、素の装甲ライン『衝撃ハバス』ラインを満たしつつ、レザライによるダメージを大きく減衰させる。 ただし、バトライを全く弾いていない分で、乱戦下で活躍する機体タイプ『バト機』にかなり弱いことに注意。 メインウェポンは武装構成『ナカナカ』であり、一瞬一瞬で大きな累積ダメージを与えていく形になる。 単発が高くリロードが長い分、そこまで前線に出なくともよい関係上、耐久性は高い。 肩武装『範サブ』は支援兵装であり、主にミサイルロックが早くなる。 加えて得意な戦術『刺し』において長めの距離から素早くロック出来るため、一方的に攻撃することも可能。 ただし、基本的には味方機、特にミサイル機への支援を重視していると考えると良い。 そのため、味方機と近い距離感を維持し、ロック補助を供給し続けるために生存することを重視ことを推奨。 自機がミサイル持ちで無い分、味方部隊の前半火力が低下しているのにも注意。 弾持ちはそこそこ程度で、中盤戦までは持つが、後半戦までは基本的にギリギリ。 ある程度味方機に火力を盛って貰う必要がある。 KT槍投げ/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:41043/KE:1882/CE:1411/TE:2943 B:140/HB:280/対反:1263/EN回復:5466(10957) 頭:マーカス頭_Hd-U-C23改造 コア:盾コア_CA-215 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:デカール脚_AOI mdl.2 FCS:グランス_FA-215 ジェネ:バイタル_Ge-D-G23 ブースター:ポンデ_Bo-C-H11 リコン:380_ASATORI mdl.1 右手:高速ロック8スナ_AM/SRB-105 左手:カラサワ_X000 KARASAWA(0-3-0) 肩:増弾_MURATORI mdl.2 右ハン:重CE盾_Au-U-E05 左ハン:カラサワ_X000 KARASAWA(0-3-0) 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?292w5-39d-2txqszst 機体タイプ:レザ機 『高火力・高命中』な武装をメイン武装にした機体群。 『アウト機』と言う別名で呼ばれることもある。 高い命中性を活かして、遠距離で相手を削り殺すような運用が好まれる。 そのうえ、ミサイルを積みやすい影響で、正面での殴り合いでも、そこそこレートを維持しやすい。 最大のデメリットはやはり攻撃にエネルギーを割くこと。 この影響で自分から攻撃しに行くためのエネルギーを確保し辛く、カウンターメインな運用になりやすい。 自己完結性が高い、単発火力型のレザライ重二。 攻撃・防御共に充実しているため、アウトレンジ型アセンブルの中でも、戦術『刺し』の適正が高い。 ただし射程が短い分、距離を詰めなければいけないのが難点だろう。 耐久性の面においても、素の装甲ライン『衝撃ハバス』ラインを満たしつつ、レザライによるダメージを大きく減衰させる。 ただし、バトライを全く弾いていない分で、乱戦下で活躍する機体タイプ『バト機』にかなり弱いことに注意。 メインウェポンはレザライ『カラサワ』であり、一瞬一瞬で大きな累積ダメージを与えていく形になる。 単発が高くシングルトリガーで構成されている分、操作は非常に簡単。 スナライ『8スナ』はDPSが劣悪だが貫通性・命中性が良く、武装構成『槍投げ』で複合属性に使える点が強いだろう。 ロックの速いFCS『グランス』を使っている分で、戦術『チラ撃ち』も出来る。 特にレザライ『カラサワ』は片手でもエネルギーを大きく溶かしていく影響で、捕捉に使える時間が非常に少なく”漏らし”が出やすいが、高いロック速度はこれをかなり軽減してくれる。 欠点は総火力・短期火力が少ないこと。 単発火力は高いが、肩火力・片手分の火力が限りなく低い分で、部隊全体で見たときに撃ち負けやすい。 逆に片手分の火力はあっても無くてもほぼ変わらない分で、盾を気軽に構えやすいと言うメリットも無くはない。 弾持ちはそこそこ程度で、中盤戦までは持つが、後半戦までは持たない。 ある程度味方機に火力を盛って貰う必要がある。 軽量逆関節 通称:軽逆。 極めて高い機動力が魅力。 高い姿勢制御性能の影響で、移動性能が低い割には、高めの速度を維持。 このため、縦にも横にも強い挙動をする。 同軽量級の軽二に比べて、積載も多めに確保しやすい。 反面、壁蹴り時に一瞬の溜めが必要という、小さなデメリットも存在する。 若干のエネルギー消費と引き換えに、ジャンプ性能に補正を掛ける。 ネリスナ/ダブル/弱KT フレーム:弱KT 肩型:ダブル AP:33215/KE:1509/CE:429/TE:847 B:166/HB:388/対反:1364/EN回復:6030(10966) 頭:マーカス頭_Hd-U-C23改造 コア:盾コア_CA-215 腕:第一アニマス_AD-134 脚:ネリス_SAWARABI mdl.1改造 FCS:グランス_FA-215 ジェネ:鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1 ブースター:シナツ_BA-309 リコン:380_ASATORI mdl.1 右手:高KE盾_AM/SHA-207 左手:アマゴロモ_AMAGOROMO mdl.2 肩:自サブ_MONONOFU mdl.2 右ハン:サイカド_AM/SRA-133(3-0-0) 左ハン:サイカド_AM/SRA-133(3-0-0) 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?294ex-5kp-ax3j6cwb 機体タイプ:スナ機 『低火力・高命中』な武装をメイン武装にした機体群。 『アウト機』と言う別名で呼ばれることもある。 高い命中性を活かして、遠距離で相手を削り殺すような運用が好まれる。 反面、純粋な殴り合いではかなり火力負けしやすい為、出来る限り被弾しないような運用が求められる。 武器の発射自体にはエネルギーを使わないものが多い為、移動の方にエネルギーを割きやすい。 障害物を行き来する戦術『チラ撃ち』が得意で、戦術『引き撃ち』を加味すれば機体タイプ『レザ機』『バト機』に対して一方的に攻撃しやすい。 標準的なスナライ軽逆。 高い機動力と長い射程、高い耐久性を併せ持つため、押し引きが非常に得意。 盾による防御性能を前に出すことで、単独でも生存出来るため、側面・背後への展開がしやすい。 異常なジャンプ性能を持つため、高低差を使った射線切り・射線通しが強力。 素の耐久性能は決して高くないため、被弾してしまうと一気にAPが赤くなる。 基本的にはスキャンモードで近付いて、射程ギリギリでロックしてすぐ撃ち、スキャンモードにすぐ戻して撤退、と言うヒットアンドアウェイを繰り返す。 壁蹴り・グラブ両方得意なので、率先して使っていくと良い。 ネリクモ/ダブル/弱KT フレーム:弱KT 肩型:ダブル AP:34358/KE:1567/CE:288/TE:852 B:207/HB:419/対反:1333/EN回復:6362(10801) 頭:カイト頭_Hd-K-T11改造 コア:盾コア_CA-215 腕:第一アニマス_AD-134 脚:ネリス_SAWARABI mdl.1改造 FCS:250FCS_Fs-L-E28 ジェネ:鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1 ブースター:常夏_TOKONATSU mdl.1 リコン:380_ASATORI mdl.1 右手:高KE盾_AM/SHA-207 左手:アマゴロモ_AMAGOROMO mdl.2 肩:ジュピター_SU30 Jupiter 右ハン:ムラクモ_MURAKUMO mdl.1(0-0-3) 左ハン:ムラクモ_MURAKUMO mdl.1(0-0-3) 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?ufwx-627-ax3hmp90 機体タイプ:事故機 『超高火力・高難度』な武装をメイン武装にした機体群。 『ノーロック機』と言う別名で呼ばれることもある。 全体的にかなり高いスペックを持つ武装が揃っているため、命中性さえ維持できればかなり強力。 単体スペックが高いため、やや汎用性に欠ける武装でもサブウェポンとして搭載しやすい。 やはり弱点は命中性。 ロック武器ほど運用しやすくないため、技術『操作技術』か、当てやすい状況作りが求められる。 標準的な近接軽逆。 縦と横への機動力が非常に高く、近接距離まで距離感を調節しやすい。 特にハイブ自体の移動距離が長いため、空中においても詰めやすく逃げやすい特徴を持つ。 盾による防御性能を前に出すことで、単独でも生存出来るため、側面・背後への展開がしやすい。 異常なジャンプ性能を持つため、高低差を使った射線切り・射線通しが強力。 素の耐久性能は決して高くないため、被弾してしまうと一気にAPが赤くなる。 ブレードの射程は最大で30mほどもあり、刀身そのものではなく、先端に一歩先の空間を押し当てるような感覚で使うと最大ダメージが出やすい。 ブレードの振り方には、トリガーを押してから一瞬のラグがあるため、接敵の一瞬前にトリガーを押すと丁度いい塩梅になりやすい。 基本的にはスキャンモードで近付いて、近接距離一歩手前でトリガー押して、距離を離すヒットアンドウェイが推奨される。 また、バグ『スキャン斬り』を用いて判定の範囲を切り替えることが出来ることに留意。 通常Bハイブ・グラブ両方とも使えるが、とくに通常Bハイブが得意なためこちらをメインに添えると使いやすい。 四脚 高めの防御力と、優れた高機動性を併せ持つ。 高い姿勢制御性能の影響で、移動性能が低い割には、高めの速度を維持。 全体的に跳躍性能も高い。 このため、縦にも横にも強い挙動をする。 重量級らしく積載が多く、重めの手武器やミサイルなども積みやすい。 他脚部より滞空時間が長いと言う、浮遊能力を持つ。 また、構え時にはリロードと精度に補正を掛ける。 カルカルヴェス四/ダブル/KC フレーム:KC 肩型:ダブル AP:42820/KE:1876/CE:2392/TE:390 B:145/HB:293/対反:1561/EN回復:5660(10962) 頭:マギー頭_HF-227 コア:ヨツン_CB-209 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:第一軽四_L4A-119 FCS:250FCS_Fs-L-E28 ジェネ:鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1 ブースター:常夏_TOKONATSU mdl.1 リコン:380_ASATORI mdl.1 右手:高KE盾_AM/SHA-207 左手:アマゴロモ_AMAGOROMO mdl.2 肩:ハバス_SL/KMB-118H 右ハン:カルサワ_Au-L-K29(3-0-0) 左ハン:カルサワ_Au-L-K29(3-0-0) 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1f3sn-627-ax3cnwoo 機体タイプ:レザ機 『高火力・高命中』な武装をメイン武装にした機体群。 『アウト機』と言う別名で呼ばれることもある。 高い命中性を活かして、遠距離で相手を削り殺すような運用が好まれる。 そのうえ、ミサイルを積みやすい影響で、正面での殴り合いでも、そこそこレートを維持しやすい。 最大のデメリットはやはり攻撃にエネルギーを割くこと。 この影響で自分から攻撃しに行くためのエネルギーを確保し辛く、カウンターメインな運用になりやすい。 標準的なレザライ四脚。 そこそこ高めの機動力と長い射程、そして浮遊能力を持つため制圧射撃がかなり得意。 耐久性の面においても、素の装甲ライン『衝撃ハバス』『ウデミサ』ライン共に満たしており、加えて2枚盾により対応幅と総合APがかなり高い。 重量級の中でも特に、軽量級の追撃から逃れやすい。 メインウェポンは武装構成『カルカル』であり、TE攻撃の安定供給が主となる。 中盤戦までにおいてのみ、KEの追加攻撃が出来るイメージで良い。 肩武装『ハバス』は素でもそれなりの貫通力を持つが、手武装『カルサワ』で衝撃を入れ防御低下を起こすことで高水準な貫通力を持つ。手武装『カルサワ』で防御低下起こせないのは重量過多を除いて、現環境一脚部のみ。 武装構成『レザスピ』メタには滅法弱く、例えば相手が装甲タイプ『KT』で固めてきた場合などは、火力不足は否めない。 この場合は火力面以外での活躍で味方を補助することに徹すると良い。 例えば、相手のバトライの射線上に入ってKC装甲でカットする、レーザーで衝撃を入れて硬直を起こして相手の移動を止める、などが当たるだろう。 CT範レザ/ダブル/CT フレーム:CT 肩型:ダブル AP:48607/KE:1048/CE:2323/TE:1452 B:138/HB:275/対反:1644/EN回復:4523(11228) 頭:マギー頭_HF-227 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕:アニマス腕_AD-228 脚:第一軽四_L4A-119 FCS:250FCS_Fs-L-E28 ジェネ:バイタル_Ge-D-G23 ブースター:ポンデ_Bo-C-H11 リコン:380_ASATORI mdl.1 右手:中沢_Au-L-K37(3-0-0) 左手:中沢_Au-L-K37(3-0-0) 肩:範サブ_MONONOFU mdl.3 右ハン:高KE盾_AM/SHA-207 左ハン:中沢_Au-L-K37(3-0-0) 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1hxwu-3a7-617ofu1z 機体タイプ:レザ機 『高火力・高命中』な武装をメイン武装にした機体群。 『アウト機』と言う別名で呼ばれることもある。 高い命中性を活かして、遠距離で相手を削り殺すような運用が好まれる。 そのうえ、ミサイルを積みやすい影響で、正面での殴り合いでも、そこそこレートを維持しやすい。 最大のデメリットはやはり攻撃にエネルギーを割くこと。 この影響で自分から攻撃しに行くためのエネルギーを確保し辛く、カウンターメインな運用になりやすい。 乱戦重視なレザライ四脚。 そこそこ高めの機動力と長い射程、そして浮遊能力を持つため制圧射撃がかなり得意。 耐久性の面においても、素の装甲ライン『ジュピター』『ウデミサ』ライン共に満たしており、加えて2枚盾により対応幅と総合APがかなり高い。 特にパルガン・パルマシ・プラミサを弾いているため、乱戦時でもある程度安心して旋回戦を出来る。 上記の武装はアセンブル『ヴェス四』を狩るためにサブウェポンとして吊るされている場合が多い。 ただしKE装甲がかなり低く、勢力戦で流行している武装構成『レザスピ』『オトヒト』などに負けやすい。 これらへの対処のため、射線を切るために上昇下降を適時行う必要がある。 メインウェポンは武装構成『ナカナカ』であり、一瞬一瞬で大きな累積ダメージを与えていく形になる。 単発が高くリロードが長い分、そこまで前線に出なくともよい関係上、耐久性は高い。 肩武装『範サブ』は支援兵装であり、主にミサイルロックが早くなるが、自機には関係がない。 基本的には味方機、特にミサイル機への支援を重視していると考えると良い。 そのため、味方機と近い距離感を維持し、ロック補助を供給し続けるために生存することを重視ことを推奨。 自機がミサイル持ちで無い分、味方部隊の前半火力が低下しているのにも注意。 弾持ちはそこそこ程度で、中盤戦までは持つが、後半戦までは基本的にギリギリ。 ある程度味方機に火力を盛って貰う必要がある。 タンク かなり高い防御力と、かなり高い攻撃力を併せ持つ、地上戦最強機体。 一番のメリットは、構え武器が構えなしで使用できること。 このため構え武器をWトリガーし、移動しながら撃てるため、有脚機に対して正面火力で押していきやすい。 重量級らしく積載が多く、肩にミサイル、ハンガーに高重量な手武器などを積むことも出来る。 弱点はやはり機動力の無さ。 純粋な速度が足らないため、機動戦が展開された状況では運用しにくい。 特に、壁蹴りが出来ないため高低差のあるマップでは戦闘に参加することさえも難しい。 ブースター自体がオミットされることによる、低燃費さにも注目。 CTオトヒトミドル/ダブル/超バランス フレーム:超バランス 肩型:ダブル AP:46885/KE:1666/CE:2349/TE:2874 B:76/HB:219/対反:1324/EN回復:8262(11798) 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:重CEコア_Co-D-S29 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:バイカル_LTA-122 FCS:最広角_Fs-L-F03 ジェネ:20万容量_MAKIBASHIRA mdl.3 ブースター:NONE リコン:380_ASATORI mdl.1 右手:ピラリド_Au-J-K28(0-0-3) 左手:カルバス_AM/SCA-218(3-0-0) 肩:ミドル_Su-J-G17 右ハン:NONE 左ハン:NONE 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?387gz-gwh-90gcn7r4 機体タイプ:バト機 『高火力・低命中』な武装をメイン武装にした機体群。 『インファ機』と言う別名で呼ばれることもある。 高火力性を前に出して、相手を圧殺するような運用が好まれる。 反面、相手と同レート程度の撃ち合いになった際には、後半戦で大きく後れを取りやすい。 武器の発射自体にエネルギーを使わないものが多いため、移動の方にエネルギーを割きやすい。 特に高火力な武装は命中性が低い傾向にあるため、グラブやハイブなどを用いて技術『加速撃ち』で命中性を補助することが多い。 標準的なオトヒト重タンク。 武装タイプ『無属性削り』『衝撃メタ』を併せ持つ武装構成である『オトヒト』がメインウェポンであるため、非常に高火力。 特に足の遅い重量機に対して大きなメタとなる。 肩にミドミサも積んでいるため、対軽量・追撃性も十分。 耐久性も高く、1対2の状況になってもそこそこ耐えやすい。 弱点はやはり速度と、高度差。 中軽量級やアウトレンジ機に戦術『引き撃ち』をされると自分の射程圏内に捕らえることも難しい。 武装構成『レザスピ』が抜けるのも痛いところだろう。KT共に軽減しているとはいえ、どちらも小貫通しているため、連続攻撃されると一気に削れる。 主に乱戦の中心に配置して、移動要塞のような運用方法が推奨される。 KTオトヒトミドル/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:42488/KE:1964/CE:1336/TE:2834 B:86/HB:252/対反:1297/EN回復:8000(11536) 頭:ベオウルフ_UMEGAE mdl.1 コア:盾コア_CA-215 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:エルブルス_LTB-105 FCS:最広角_Fs-L-F03 ジェネ:20万容量_MAKIBASHIRA mdl.3 ブースター:NONE リコン:380_ASATORI mdl.1 右手:ピラリド_Au-J-K28(0-0-3) 左手:カルバス_AM/SCA-218(3-0-0) 肩:ミドル_Su-J-G17 右ハン:NONE 左ハン:NONE 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?2hj0o-gwh-90gcn7r4 機体タイプ:バト機 『高火力・低命中』な武装をメイン武装にした機体群。 『インファ機』と言う別名で呼ばれることもある。 高火力性を前に出して、相手を圧殺するような運用が好まれる。 反面、相手と同レート程度の撃ち合いになった際には、後半戦で大きく後れを取りやすい。 武器の発射自体にエネルギーを使わないものが多いため、移動の方にエネルギーを割きやすい。 特に高火力な武装は命中性が低い傾向にあるため、グラブやハイブなどを用いて技術『加速撃ち』で命中性を補助することが多い。 標準的なオトヒト軽タンク。 武装タイプ『無属性削り』『衝撃メタ』を併せ持つ武装構成である『オトヒト』がメインウェポンであるため、非常に高火力。 特に足の遅い重量機に対して大きなメタとなる。 肩にミドミサも積んでいるため、対軽量・追撃性も十分。 機体速度が非常に速く、ブースター『シナツ型』の重量二脚と同等なほど。 戦略『押し引き』が起こりやすいチーム戦において、タンクでも戦場の展開速度について行きやすいため、この速度はかなりの恩恵を受ける。 弱点はやはり耐久性と、燃費。 装甲・速度共にKT重二と同レベルなため、武装種『KTキラー』に滅法弱い。 また速度を活かすためにエネルギーがガンガン使う都合上、動き続けているとすぐにエネルギー不足に陥る。 緩急をつけて動くことが重要だろう。 バランスキャノタン/ダブル/超バランス フレーム:強バランス 肩型:ダブル AP:42104/KE:1876/CE:2066/TE:2903 B:79/HB:228/対反:1247/EN回復:6661(12944) 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:崩壊坊_CB-209改造 腕:コチョ腕_KOCHO mdl.1 脚:バイカル_LTA-122 FCS:グランス_FA-215 ジェネ:最重_GA-319 ブースター:NONE リコン:380_ASATORI mdl.1 右手:25キャ_Au-G-C19(0-0-3) 左手:25キャ_Au-G-C19(0-0-3) 肩:自サブ_MONONOFU mdl.2 右ハン:サイカド_AM/SRA-133(3-0-0) 左ハン:サイカド_AM/SRA-133(3-0-0) 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36ldh-ae1-7p7b3oez 機体タイプ:スナ機 『低火力・高命中』な武装をメイン武装にした機体群。 『アウト機』と言う別名で呼ばれることもある。 高い命中性を活かして、遠距離で相手を削り殺すような運用が好まれる。 反面、純粋な殴り合いではかなり火力負けしやすい為、出来る限り被弾しないような運用が求められる。 武器の発射自体にはエネルギーを使わないものが多い為、移動の方にエネルギーを割きやすい。 障害物を行き来する戦術『チラ撃ち』が得意で、戦術『引き撃ち』を加味すれば機体タイプ『レザ機』『バト機』に対して一方的に攻撃しやすい。 標準的なキャノン重タンク。 そこそこの射程を持つキャノンを使って、近中距離で攻撃し続けるのが得意。 特に衝撃力が高い為、殆どの相手を硬直させ続けることが出来る。 これは高火力型の機体と相性が良く、組み合わせることによるお手軽に圧殺しやすくなる。 後半戦においても、ハンガーのスナライにて対応。 特に前半戦でAPを削りやすいタンクとしては、後半戦で距離を取ってAPを温存出来るのは大きなメリット。 サブコン供給を続けやすい。 耐久性も高く、1対2の状況になってもそこそこ耐えやすい。 弱点はやはり速度と、火力。 中軽量級やアウトレンジ機に戦術『引き撃ち』をされると、自分の射程圏内にやや捕らえにくい。 また引きにくい重タンにも関わらず、火力自体はそこそこ止まりのため、レート勝負に負けやすい。 主に乱戦の中心に配置して、移動要塞兼、サブコン供給源のような運用方法が推奨される。