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ノヴァグラップラー(獣神 アズール・ドラゴン軸) ノヴァグラップラー(獣神 アズール・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 獣神 アズール・ドラゴン サポートカード 獣神 ブラック・トータス 獣神 ヴァーミリオン・バード 獣神 ホワイト・タイガー デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ホワイト・タイガー 1 FV 獣神 デススティンガー 4 獣神 バンパウロス 4 獣神 ブライトコブラ 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 ブランク・マーシュ 4 獣神 マックスビート 4 獣神 ヴァーミリオン・バード 2 獣神 ソーラーファルコン 4 2 獣神 ブレイニーパピオ 4 獣神 ゴールデン・アングレット 4 獣神 ブラック・トータス 3 3 獣神 アズール・ドラゴン 4 獣神 ヤマタノドレイク 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 次クロライ出るから楽しみ -- 2013-07-29 12 12 49 ヤマタノドレイク2 超獣神イルミナルドラゴン2 アズール4 -- 2013-10-03 21 02 00 ジャックはヘイトレッド・ケイオスでいいじゃん -- 2013-10-10 19 49 10 ↑CBの使い道でしょ ジャックはジャックで堅さとか色々メリットがあるし -- 2013-10-10 20 52 02 なぜに完全ガード三枚しか無いん?4じゃね普通 -- 2013-10-11 11 52 07 なぜ獣神で統一する… せっかくアズールが名称指定なしなのに -- 2013-10-19 18 23 38 ↑しかし、デザートゲイターやヘイトレッド・ケイオスのように威力充分な名称も沢山いる。だから名称も使いやすさ次第で採用を検討して良いと思います。 -- 2013-10-20 10 01 49 レシピ分けるのが妥当だと思うよ。どっちにもそれなりにメリットがある。 -- 2013-10-23 00 27 27 最近どこのデッキでも名称統一しまくるのが同じ奴なんだよな。アズール軸は色々できるからともかく、統一して戦術がかみ合わなくなるデッキとかでやるのがマジ迷惑なんだよなー・・・ -- 2013-10-23 12 26 58 ↑ぶっちゃけた話そうゆう荒らしまがいを隔離するために統一型と非統一型に各レシピが分けられてるんだよな、とくに宝石とかルキエがひどかった -- 2013-10-23 13 14 04 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、パワー11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードがパワー11000のユニットであることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却能力の使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アズール パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)アズール メロウ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 厳選について コマンドサンプル(【大波斬り】型・コマンド潜在) 台詞 アズール パラメータ 属性 水 HP 216-229 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 水族 素早さ 42-44 EX(ルーレット) 魔海の秘宝→魔海ダイス 合体EX(ルーレット)※メロウと同チーム時 ふたりの歌 入手方法 巫女ラムーネ(魔法の貝がら所持)+キャプテン・アズール 魔海の番人ダンテ(Lv1~10)(魔海マリネ所持)+魔王アズール(Lv1~10) 魔海の番人ダンテ(Lv1~10)(魔海マリネ所持)+キャプテン・アズール(Lv1~10) CPU対戦時アイテム 父の形見 魔法の貝がら(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる バルバドスの水 バルバドスの水 2 こうげき こうげき こうげき こうげき! 3 こうげき シビレ斬り こうげき こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シビレ斬り 5 こうげき! シビレ斬り 大波斬り 大波斬り 6 大波斬り バルバドスの水 大波斬り NEW魔海ルーレット 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! シビレ斬り 大波斬り NEW魔海ルーレット ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 バルバドスの水 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)アズール メロウ 出現条件 1~3枚目に魔剣士ダンテ 泡魔導師ポワンをスキャン 1~3枚目に魔界の門番ダンテ 泡魔導師ポワンをスキャン ※ランダムエンカウントはない。 クラスチェンジ派生 アズール(Lv10)+父の形見→カードの絵柄変化 解説 「何が出ても受け入れろとは言わねえ。だが、乗り越えていけ。お前らになら、できるはずだっ!」 新5章「氷劇の行路」最終解禁で登場したクラス4・水属性・水族・男性モンスター なんと、死んだはずのアズールが、魂の実体化した姿で登場。 種族も戦士族から水族に変わっている。 覚えるコマンドはキャプテン・アズールと同じ物が多いが、コマンドリールや潜在能力は引き継がれないことに注意。 新技【大波斬り】と【NEW魔海ルーレット】の2つを習得するようになったが、【会心の一撃】や【必殺の一撃】は習得しなくなった。 無幻銃士ダルタンやアフロディテの使い手は注意が必要。 【大波斬り】は敵1体を選択して 180% 220% のダメージを与える無属性物理攻撃。対象が水属性の場合は、与えるダメージが 280%程度 300% にアップする。 モーションで水飛沫が上がったり、水属性に特効があったりと色々紛らわしいが、無属性である点に注意。 2021/07/14のアップデート より、通常時・特攻時ともに倍率が上昇した。 【NEW魔海ルーレット】は敵1体を選択してダメージを与える水属性物理攻撃。ダメージ変動は激しく、しかもボールが黒いポケットに入ると相手ではなく自分自身がダメージを受けてしまう。 オリジナルの【魔海ルーレット】との主な違いは、「対象を選択できる」「自爆が発生する」「コストがかなり高い」と言ったところ。 EX技は海賊アズールと全く同じ、敵を眠らせるが味方が眠ることもあるギャンブル要素の強い技。 合体EX技【ふたりの歌】は、チームにアズールとメロウがいる場合に使用できる。この技はアズールとメロウの2人に、物理・魔法・ブレス・無分類攻撃のダメージを無効化させるバリアを張る魔法技。一人につき、300のダメージを無効化させると消滅する。累計ダメージが300超過する場合には、超えない分はバリアが引き受け、超えた分は貫通ダメージとなって入るようになっている。 基本的な合体EXの仕様は従来と同じで、相方が麻痺状態や眠り状態などで行動不能になっていると使う事ができず、通常のEXになってしまう。自ら眠り状態になってしまう【バルバドスの水】の配分には十分に注意しておくこと。 発動条件を満たしている場合、本来のEX技は使用不可能となる。このため、合体EXより本来のEXを使いたいと言う場合には、同時出撃を控えると言う選択も必要となる。 合体EXには発動者が決まっているパターンもあるが、この技は【シャボン円舞】同様、二人のどちらから発動させた場合でも使う事ができる。 時空竜ビックバイパーの【フォースフィールド】に似たバリアだが、あちらは耐久力が攻撃回数で決まっている点で異なる。 バリア技としては珍しく無分類攻撃にも対応している。(星の騎士ライトの【神星の一撃】を防げる事が確認されている) 他のバリア技と同様に、状態異常や反射によるダメージ、そして自傷ダメージはそのまま体力で受ける事になる。【NEW魔海ルーレット】を使用するなら、【ふたりの歌】を使用する場合においても残り体力は意識しておく必要がある。 2体ともHPに優れていないので、このEX技で耐久力を補えるのは非常に大きい。【EXゲージ+n】などを使って素早く発動できるようにしたい。但し、技名が「ふたりの歌」と言うだけあり、三体目は誰であろうと効果を受ける事はできない。その一体は相対的に打たれ弱くなるうえに、アズールもメロウも召喚系コマンドを使えないので、追い詰められた時のリカバリーが難しくなるという事は頭に入れておこう。 【NEW魔海ルーレット】のコストは【大波斬り】よりも重いと言う点は、しっかり気に留めて育成に臨みたい。 【NEW魔海ルーレット】型にしたい場合には、4リールに【ほほえんでいる】や【こうげき】を取り入れないと3個程度しか入らないので計画的に育てよう。 逆に【大波斬り】型にしたい場合は、初期配置の【NEW魔海ルーレット】を消さないと停滞しやすいのでこちらも注意したい。 2021/07/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【大波斬り】の強化が確認されている。 静寂に包まれた海の上、波の間に浮かぶ船。夏の夜、帰り来る魂に想いをはせる。ほのかに記憶に残るのは、潮の香と海の歌声。今宵は灯を燈して導こう。あたたかな火に祈りを捧げよう。大切な人の魂が、帰るべき家へ帰れますように。(オレコマンド紹介文より) 厳選について このカードを厳選する場合、1クレジットで2回厳選が可能となる組み合わせは以下の2通りがある。 魔海の番人ダンテ(魔海マリネ所持)、キャプテン・アズール、巫女ラムーネ(魔法の貝がら所持) 魔海の番人ダンテ(魔海マリネ所持)、キャプテン・アズール、魔王アズール 違いは巫女ラムーネか魔王アズールと言う点だけなので、育てたい方を連れて行けば良いだけの差である。 コマンドサンプル(【大波斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる 2 ★→★★ ★★→★★★ バルバドスの水 大波斬り 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 大波斬り 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 大波斬り 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 大波斬り 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 大波斬り 【大波斬り】型で現在確認されている構成。4リールに【ほほえんでいる】を入れない場合は、【バルバドスの水】や【シビレ斬り】などを組み合わせながら【大波斬り】×4の構成は作成可能。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) バルバドスの水 (省略) 2 こうげき 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 大波斬り 6 大波斬り また、【大波斬り】は【★★★→★★★★】より少し軽いようで、このような3リール構成も確認されている。 台詞 合体EXの『』内はメロウの台詞。 また、EX技のサイコロの出目ごとの台詞は無くなっている。 登場 「よく来たな。」 登場(BOSS) 「よく来たな。」 カットイン(vs魔剣士ダンテ&泡魔導師ポワン) 「ダンテ、ポワン。」 カットイン(vs魔界の門番ダンテ&泡魔導師ポワン) 「ポワン…迷惑かけたな。」 攻撃前 「ふっ」 こうげき 「はっ、ていっ!」「いくぜ、はっ!」 こうげき! 「耐えろよ、そらっ!」 シビレ斬り 「シビレ…斬り!」 大波斬り 「波を斬って、進め!」 NEW魔海ルーレット 「運命を…切り開くぜ!」 バルバドスの水(1回目) 「懐かしいな…この味…」 バルバドスの水(2回目) 「思い出すぜ…あの時のこと…」 バルバドスの水(3回目) 「えーっと…なんだったっけ?」 ステータス↑ 「よしっ」 ステータス↓ 「ははっ」 ミス 「ふふっ」 麻痺 「ははっ」 ダメージ 「ぐっ…」「そうだ…」 EX発動 「絶望の先に、見えるはずだ…」 合体EX発動 「目を開いて」『海を見つめて』「そこにあるのは絶望?」『いいえ』 EX技 「人生はダイス、何が出ても恨みっこなしだぜ!」 超EX技 「何が出ても受け入れろとは言わねえ。だが、乗り越えていけ。お前らになら、できるはずだっ!」 勝利 「強く…生きるんだぞ!」 撃破 「強くなったな…」 撃破(BOSS) 「強くなったな… お前らならもう、大丈夫だ。」 排出(加入時) 「ありがとよ…。オマエのお陰でもう一度会えたぜ…。」 排出(通常) 「さて、俺たちもそろそろ…行かなきゃな」 排出(Lv10) 「ふふふっ…はははははっ」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
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アズール 「青 青 青 青 青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青」 概要 天空闘技場所属の闘士。 「アズール」はリングネームで本名は別にある。 狂気的な性格をしており、「青」という単語を連呼し青色に強い恐怖を示す。 元々は冒険家でとある遺跡の探索中に消息を絶ち、死んだと思われていたが数か月後に生還。 だが何やら凄惨な体験をしたらしく記憶の大半と正気を完全に失っていた。 当然冒険家を続けることはできず、戦闘マシン「アズール」として天空闘技場へと放り込まれた。 元々は鞭使いだったが生還時に全身の筋力が異常発達し、現在は格闘攻撃で戦う。 とはいえ正気を失っているため攻撃はごく単純、対処も容易なため1~10階クラスを彷徨っている。 ただし腕力そのものは強力なため、一度捕まれば首や腕などを握り潰すなどの猟奇ショーとなるためそういったものを求める観客からは人気がある。 技・魔法 特になし。 経歴 2014年1月5日天空闘技場 2階の対戦相手としてスライム、ヤンホモーニらと共に登場。 ベイダーと交戦するがあっさり敗北、気絶した。 由来 「アズール(Azur)」…スペイン語で「青」。 余談 SAN値は ゼロじゃ! 天空闘技場 発狂 闘技場 青
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人物 経歴 住人像 アズール政権管理人は君臨すれども統治はせず ショコラ政権の粛清 新アズール政権 その後 外部リンク 人物 誕生日 1月28日 好物 乳首 プリン しおかぜ 天敵 ショコラ Serena 別名 乳首びんびん丸 経歴 おい森+板のころから在住。 当初から指導者的な役割を果たし、影の管理人と呼ばれた。 22697板のときは管理人補佐として、迷惑な住民を規制し、板の秩序を守っていた。 現在の板では過去にSerena、時光と共に副管理人をしていた しかし、副管理人が多いと板で新しいことが行われる際に決定まで時間がかかることから、時光と共に副管理人の座を降りた。 現在はオナニーをしている。 また、歴史家としても有名であり、この板の歴史の第一人者。 そして何気にこの板で希少価値のある非童貞である。 住人像 元鬼管理人だけあって未だ彼の書き込みには威厳があり なにか板内で議論してるときの彼の発言は決して軽くない。 基本的にそこまでネタスレには絡まないが彼の笑いのツボは 独々であるため何気ないつもりで書いたネタやAAに爆笑することも。 あまりにもツボると自分もそのネタにはまって繰り返す。 また彼の立てるネタスレはわかる人にはわかるという 性質があるせいか否かレスが一つもつかず1のまま 轟沈してしまうことも結構ある。 が、ムッツリであるため不意打ちのようにひどい下ネタスレを たてるがこちらは油断してると危ない。 確かAVが大好き。 前後に記されてるように今の管理陣をよく思ってなく ネタか本気かわからないが管理権を欲しているアピールをする。 おそらく規制に関して生ぬるいと感じているのだろう。 アズール政権 主に2006年10月~2008年10月までの約2年間の統治体制をさす言葉。 その名のとおり、アズールがほとんど全てを仕切っていた。 本物の管理人はもはや忘れられた存在となり、このことから 管理人は君臨すれども統治はせず という有名な言葉が生まれた。 一党独裁体制であったが、37901板の発足と同時に政権は交代された。 ショコラ政権の粛清 ショコラ政権の粛清に関してはショコラ参照。 新アズール政権 2010年10月以降、アズールが再び政権を獲得した状態を指す。 これは37901板ではなく、51762板でのことであり、 その動向に関して期待が寄せられている。 その後 老化と共にゲキ太りし、レス内容も 「おばあちゃんのうんこ食いたい」など常人の理解を超えた 変態的レスで他の住人をドン引きさせている。 そこに彼のかつての面影はない。 主食はゴキブリ 外部リンク 51762板 Ads by Azuremoon .
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アズール パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)アズール メロウ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 厳選について 台詞 アズール パラメータ 属性 水 HP 216-229 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 水族 素早さ 42-44 EX(ルーレット) 魔海の秘宝→魔海ダイス 合体EX(ルーレット)※メロウと同チーム時 ふたりの歌 入手方法 巫女ラムーネ(魔法の貝がら所持)+キャプテン・アズール 魔海の番人ダンテ(Lv1~10)(魔海マリネ所持)+魔王アズール(Lv1~10) 魔海の番人ダンテ(Lv1~10)(魔海マリネ所持)+キャプテン・アズール(Lv1~10) CPU対戦時アイテム 父の形見 魔法の貝がら(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる バルバドスの水 バルバドスの水 2 こうげき こうげき こうげき こうげき! 3 こうげき シビレ斬り こうげき こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シビレ斬り 5 こうげき! シビレ斬り 大波斬り 大波斬り 6 大波斬り バルバドスの水 大波斬り NEW魔海ルーレット 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! シビレ斬り 大波斬り NEW魔海ルーレット ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 バルバドスの水 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)アズール メロウ 出現条件 1~3枚目に魔剣士ダンテ 泡魔導師ポワンをスキャン 1~3枚目に魔界の門番ダンテ 泡魔導師ポワンをスキャン ※ランダムエンカウントはない。 クラスチェンジ派生 アズール(Lv10)+父の形見→カードの絵柄変化 解説 「何が出ても受け入れろとは言わねえ。だが、乗り越えていけ。お前らになら、できるはずだっ!」 新5章「氷劇の行路」最終解禁で登場したクラス4・水属性・水族・男性モンスター なんと、死んだはずのアズールが、魂の実体化した姿で登場。 種族も戦士族から水族に変わっている。 覚えるコマンドはキャプテン・アズールと同じ物が多いが、コマンドリールや潜在能力は引き継がれないことに注意。 新技【大波斬り】と【NEW魔海ルーレット】の2つを習得するようになったが、【会心の一撃】や【必殺の一撃】は習得しなくなった。 無幻銃士ダルタンやアフロディテの使い手は注意が必要。 【大波斬り】は敵1体を選択して 180% 220% のダメージを与える無属性物理攻撃。対象が水属性の場合は、与えるダメージが 280%程度 300% にアップする。 モーションで水飛沫が上がったり、水属性に特効があったりと色々紛らわしいが、無属性である点に注意。 2021/07/14のアップデート より、通常時・特攻時ともに倍率が上昇した。 【NEW魔海ルーレット】は敵1体を選択してダメージを与える水属性物理攻撃。ダメージ変動は激しく、しかもボールが黒いポケットに入ると相手ではなく自分自身がダメージを受けてしまう。 オリジナルの【魔海ルーレット】との主な違いは、「対象を選択できる」「自爆が発生する」「コストがかなり高い」と言ったところ。 EX技は海賊アズールと全く同じ、敵を眠らせるが味方が眠ることもあるギャンブル要素の強い技。 合体EX技【ふたりの歌】は、チームにアズールとメロウがいる場合に使用できる。この技はアズールとメロウの2人に、物理・魔法・ブレス・無分類攻撃のダメージを無効化させるバリアを張る魔法技。一人につき、300のダメージを無効化させると消滅する。累計ダメージが300超過する場合には、超えない分はバリアが引き受け、超えた分は貫通ダメージとなって入るようになっている。 基本的な合体EXの仕様は従来と同じで、相方が麻痺状態や眠り状態などで行動不能になっていると使う事ができず、通常のEXになってしまう。自ら眠り状態になってしまう【バルバドスの水】の配分には十分に注意しておくこと。 発動条件を満たしている場合、本来のEX技は使用不可能となる。このため、合体EXより本来のEXを使いたいと言う場合には、同時出撃を控えると言う選択も必要となる。 合体EXには発動者が決まっているパターンもあるが、この技は【シャボン円舞】同様、二人のどちらから発動させた場合でも使う事ができる。 時空竜ビックバイパーの【フォースフィールド】に似たバリアだが、あちらは耐久力が攻撃回数で決まっている点で異なる。 バリア技としては珍しく無分類攻撃にも対応している。(星の騎士ライトの【神星の一撃】を防げる事が確認されている) 他のバリア技と同様に、状態異常や反射によるダメージ、そして自傷ダメージはそのまま体力で受ける事になる。【NEW魔海ルーレット】を使用するなら、【ふたりの歌】を使用する場合においても残り体力は意識しておく必要がある。 2体ともHPに優れていないので、このEX技で耐久力を補えるのは非常に大きい。【EXゲージ+n】などを使って素早く発動できるようにしたい。但し、技名が「ふたりの歌」と言うだけあり、三体目は誰であろうと効果を受ける事はできない。その一体は相対的に打たれ弱くなるうえに、アズールもメロウも召喚系コマンドを使えないので、追い詰められた時のリカバリーが難しくなるという事は頭に入れておこう。 【NEW魔海ルーレット】のコストは【大波斬り】よりも重いと言う点は、しっかり気に留めて育成に臨みたい。 【NEW魔海ルーレット】型にしたい場合には、4リールに【ほほえんでいる】や【こうげき】を取り入れないと3個程度しか入らないので計画的に育てよう。 逆に【大波斬り】型にしたい場合は、初期配置の【NEW魔海ルーレット】を消さないと停滞しやすいのでこちらも注意したい。 2021/07/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【大波斬り】の強化が確認されている。 静寂に包まれた海の上、波の間に浮かぶ船。夏の夜、帰り来る魂に想いをはせる。ほのかに記憶に残るのは、潮の香と海の歌声。今宵は灯を燈して導こう。あたたかな火に祈りを捧げよう。大切な人の魂が、帰るべき家へ帰れますように。(オレコマンド紹介文より) 厳選について このカードを厳選する場合、1クレジットで2回厳選が可能となる組み合わせは以下の2通りがある。 魔海の番人ダンテ(魔海マリネ所持)、キャプテン・アズール、巫女ラムーネ(魔法の貝がら所持) 魔海の番人ダンテ(魔海マリネ所持)、キャプテン・アズール、魔王アズール 違いは巫女ラムーネか魔王アズールと言う点だけなので、育てたい方を連れて行けば良いだけの差である。 台詞 合体EXの『』内はメロウの台詞。 また、EX技のサイコロの出目ごとの台詞は無くなっている。 登場 「よく来たな。」 登場(BOSS) 「よく来たな。」 カットイン(vs魔剣士ダンテ&泡魔導師ポワン) 「ダンテ、ポワン。」 カットイン(vs魔界の門番ダンテ&泡魔導師ポワン) 「ポワン…迷惑かけたな。」 攻撃前 「ふっ」 こうげき 「はっ、ていっ!」「いくぜ、はっ!」 こうげき! 「耐えろよ、そらっ!」 シビレ斬り 「シビレ…斬り!」 大波斬り 「波を斬って、進め!」 NEW魔海ルーレット 「運命を…切り開くぜ!」 バルバドスの水(1回目) 「懐かしいな…この味…」 バルバドスの水(2回目) 「思い出すぜ…あの時のこと…」 バルバドスの水(3回目) 「えーっと…なんだったっけ?」 ステータス↑ 「よしっ」 ステータス↓ 「ははっ」 ミス 「ふふっ」 麻痺 「ははっ」 ダメージ 「ぐっ…」「そうだ…」 EX発動 「絶望の先に、見えるはずだ…」 合体EX発動 「目を開いて」『海を見つめて』「そこにあるのは絶望?」『いいえ』 EX技 「人生はダイス、何が出ても恨みっこなしだぜ!」 超EX技 「何が出ても受け入れろとは言わねえ。だが、乗り越えていけ。お前らになら、できるはずだっ!」 勝利 「強く…生きるんだぞ!」 撃破 「強くなったな…」 撃破(BOSS) 「強くなったな… お前らならもう、大丈夫だ。」 排出(加入時) 「ありがとよ…。オマエのお陰でもう一度会えたぜ…。」 排出(通常) 「さて、俺たちもそろそろ…行かなきゃな」 排出(Lv10) 「ふふふっ…はははははっ」
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都市設定:魔道都市「アズール」 人口:およそ10万人(公称) 地理:背後を大山脈に塞がれた港町。交通手段は実質船のみの“陸の孤島”だが、中継貿易都市として栄えている。また、魔術師ギルドの本部があり、魔道都市としても名高い。 主要産業:商業,魔法関連 統治機構:アズール評議会 「商人と魔術師と冒険者と魔物の街」 アズールは古代の遺跡の上に築かれた街で、人々は遺跡の恩恵と脅威、神秘と現実の下に生活しています。 アズールでは生まれつき魔法の才を持つ者が非常に多く、異種族も珍しくありません。 “魔霧”について: 魔の力(瘴気)を濃密に含んだ霧。市街地の北側の奥、「遺跡の領域」の最深部から降りてくる。霧の中では昼間からでも魔物がうろつくので、大変危険。アズール名物 市内ガイド 【新市街区】 街の西側。(名目だけの)領主の館を中心に、大商人等の館が立ち並ぶ高級住宅街。多くの神殿もここに位置する。 治安:☆☆☆☆☆ 中心勢力: ラズライン家,クオシア家 神殿 【港・商業地区】 街の南部。港周辺には倉庫群、歓楽街などもあり、街最大の冒険者の店もある。賑やかな一画。少し内側に入ると一般向けの住宅が密集し、多くの中・小商人,職人が暮らしている。 治安:☆☆☆ 中心勢力: 商工会議所 冒険者の店「紺碧亭」:最も古くからある冒険者の店。街の冒険者でこの店と全く関りのない者はもぐりと呼ばれる。店主の“静謐の”カルナスは評議会の中心メンバーの一人。 アズール自警団:初代「紺碧亭」オーナーが中心となって結成した冒険者の有志連合。衛視隊,神殿勢力とは競争関係。街の人々の間では、「困ったことは自警団に頼め」と言われる。 【魔術師ギルド本部周辺】 街の東部。東の外れに聳える魔術師ギルド本部「黒石の塔」前から続く「学研通り」を中心に魔法道具屋,薬草屋,本屋などが軒を連ねる。緑地も多く、閑静な一画だが、緑地に住むイキモノは時折あやしい。 治安:☆☆☆ 中心勢力: 魔術師ギルド:「黒石の塔」内部は迷宮化しており、下手に迷ったら一生出られないといわれる。無数の学部・学科・研究室が存在し、誰が何をやっているのかは内部の人間でもあまり把握していない。最上階の執務室にいる学長は滅多に人前には姿を見せず、100年以上歳を取っていないという噂。 【旧市街区】 市街地の北側一帯。遺跡の建物が多く、遺跡を適宜改築して人が住んでいるような状態。住人は貧しい人たち,他国から逃げ込んだ犯罪者,人間の生活に溶け込めない異種族が多く、治安は無きに等しい。邪神等の神殿も堂々と存在するが、意外にも勢力はそれほど大きくない。奥に行くに従って昼間からでも魔霧が薄く垂れ込め始める。 治安:☆ 中心勢力: 【遺跡の領域】 旧市街の奥。一年中魔霧に閉ざされた魔物の領域。命知らずの冒険者は旧市街の地下かここで遺物を漁る。最深部には巨大な漆黒の門があり、その向こうにはさらに古い遺跡が広がるという噂だが、確かめたものはいない。 治安:-- 中心勢力:-- 追加テンプレート 【アズール・チルドレン】 説明:魔霧の瘴気の影響を受けた通常の人間や動物が獲得するテンプレートです。瘴気の影響には“慢性”と“急性”がありますが、このテンプレートは“慢性”の場合です。 <0レベル> 外見的な変化はほぼありません。たいていの場合、本人も自覚していないでしょう。 「瘴気耐性+3※」(3cp):計3cp <1レベル> 些細な外見上の変化が現れます。瞳孔の形,耳が尖る,皮膚の一部に鱗が現れるなど。観察しなければ気付かない程度ですが、気付いた人は反応修正が-1されます。 「瘴気耐性+8」(5cp),「変異※」(-5cp),「暗視+3」(3cp):計3cp <2レベル> 身体上の明確な変異が現れますが、服で隠せる範囲です。気付いた人は、反応修正が-2されます。 「完全瘴気耐性」(10cp),「変異」(-10cp),「暗視+5」(5cp),「病気耐性+3」(3cp),「防護点+1」(5cp):計13cp <3レベル> ヒトとは明らかに違った姿になります。あなたは追加の攻撃部位,鈎爪,翼による飛行などの特徴を選択しても構いません。通常の人間の街では、あなたはモンスターとして扱われます。 「完全瘴気耐性」(10cp),「変異」(-15cp),「暗視+8」(8cp),「病気耐性+8」(5cp),「防護点+2」(10cp),「獣性」(-10cp),「創造力がない」(-5cp):計3cp <4レベル> 200cp獲得します。あなたはNPCになります。 追加ルール: 「瘴気耐性」(有利な特徴:3/5cp) 瘴気で引き起こされる急性の中毒症状に対する抵抗性です。3cpで+3,5cpで+8のボーナスがあり、10cpで完全耐性を獲得します。 「変異」(不利な特徴:-5/-10/-15) 瘴気の影響で身体上に現れる変化です。普通の人間の街では、反応修正がマイナスされます。 ※アズールの旧市街においては、反応修正への変化はありません。
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年02月13日 (火) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)アズール メロウ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 新5章 クラス ☆☆☆☆ 種族 水族 入手方法 巫女ラムーネ(魔法の貝がら所持)+キャプテン・アズール 下位EX 魔海の秘宝 上位EX 魔海ダイス 消費EXゲージ ? 形式 目押し 合体EX(メロウと同チーム時) ふたりの歌 消費EXゲージ ? 形式 目押し ドロップアイテム 父の形見 魔法の貝がら(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 216 220 225 229 233 237 242 246 250 255 1 219 223 227 231 236 240 244 249 253 257 2 221 226 230 234 238 243 247 251 255 260 3 224 228 232 237 241 245 249 254 258 262 4 226 231 235 239 243 248 252 256 260 265 5 229 233 237 242 246 250 254 259 263 267 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる バルバドスの水 バルバドスの水 こうげき こうげき こうげき こうげき! こうげき シビレ斬り こうげき こうげき! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シビレ斬り こうげき! シビレ斬り 大波斬り 大波斬り 大波斬り バルバドスの水 大波斬り NEW魔海ルーレット 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! シビレ斬り 大波斬り NEW魔海ルーレット ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 バルバドスの水 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)アズール メロウ 出現条件 1~3枚目に魔剣士ダンテ 泡魔導師ポワンをスキャン 1~3枚目に魔界の門番ダンテ 泡魔導師ポワンをスキャン ※ランダムエンカウントはない。 クラスチェンジ派生 アズール(Lv10)+父の形見→カードの絵柄変化 解説 技コスト キャパシティ ?? シビレ斬り ?? バルバトスの水 ?? 大波斬り ?? NEW魔海ルーレット 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ?
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アズール パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)アズール メロウ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 厳選について コマンドサンプル(【大波斬り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【NEW魔海ルーレット】型・コマンド潜在) 台詞 アズール パラメータ 出現章 新5章 性別 男 属性 水 HP 216-229 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 水族 素早さ 42-44 EX(ルーレット) 魔海の秘宝→魔海ダイス 合体EX(ルーレット)※メロウと同チーム時 ふたりの歌 入手方法 巫女ラムーネ(魔法の貝がら所持)+キャプテン・アズール CPU対戦時アイテム 父の形見 魔法の貝がら(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 216 220 225 229 233 237 242 246 250 255 E 219 223 227 231 236 240 244 249 253 257 D 221 226 230 234 238 243 247 251 255 260 C 224 228 232 237 241 245 249 254 258 262 B 226 231 235 239 243 248 252 256 260 265 A 229 233 237 242 246 250 254 259 263 267 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる バルバドスの水 バルバドスの水 2 こうげき こうげき こうげき こうげき! 3 こうげき シビレ斬り こうげき こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シビレ斬り 5 こうげき! シビレ斬り 大波斬り 大波斬り 6 大波斬り バルバドスの水 大波斬り NEW魔海ルーレット 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! シビレ斬り 大波斬り NEW魔海ルーレット ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 バルバドスの水 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)アズール メロウ 出現条件 チームに魔剣士ダンテと泡魔導師ポワンを入れる チームに魔界の門番ダンテと泡魔導師ポワンを入れる ※ランダムエンカウントはない。 クラスチェンジ派生 アズール(Lv10)+父の形見→カードの絵柄変化 解説 「何が出ても受け入れろとは言わねえ。だが、乗り越えていけ。お前らになら、できるはずだっ!」 なんと、死んだはずのアズールが、魂の実体化した姿で登場。 種族も戦士族から水族に変わっている。 覚えるコマンドはキャプテン・アズールと同じ物が多いが、コマンドリールや潜在能力は引き継がれないことに注意。 新技【大波斬り】と【NEW魔海ルーレット】の2つを習得するようになったが、【会心の一撃】や【必殺の一撃】は習得しなくなった。 無幻銃士ダルタンやアフロディテの使い手は注意が必要。 【大波斬り】は敵1体を選択して 180% 220% のダメージを与える無属性物理攻撃。対象が水属性の場合は、与えるダメージが 280%程度 300% にアップする。 モーションで水飛沫が上がったり、水属性に特効があったりと色々紛らわしいが、無属性である点に注意。 2021/07/14のアップデート より、通常時・特攻時ともに倍率が上昇した。 【NEW魔海ルーレット】は敵1体を選択してダメージを与える水属性物理攻撃。ダメージ変動は激しく、しかもボールが黒いポケットに入ると相手ではなく自分自身がダメージを受けてしまう。 オリジナルの【魔海ルーレット】との主な違いは、「対象を選択できる」「自爆が発生する」「コストがかなり高い」と言ったところ。 EX技は海賊アズールと全く同じ、敵を眠らせるが味方が眠ることもあるギャンブル要素の強い技。 合体EX技【ふたりの歌】は、チームにアズールとメロウがいる場合に使用できる。この技はアズールとメロウの2人に、物理・魔法・ブレス・無分類攻撃のダメージを無効化させるバリアを張る魔法技。一人につき、300のダメージを無効化させると消滅する。累計ダメージが300超過する場合には、超えない分はバリアが引き受け、超えた分は貫通ダメージとなって入るようになっている。 基本的な合体EXの仕様は従来と同じで、相方が麻痺状態や眠り状態などで行動不能になっていると使う事ができず、通常のEXになってしまう。自ら眠り状態になってしまう【バルバドスの水】の配分には十分に注意しておくこと。 発動条件を満たしている場合、本来のEX技は使用不可能となる。このため、合体EXより本来のEXを使いたいと言う場合には、同時出撃を控えると言う選択も必要となる。 合体EXには発動者が決まっているパターンもあるが、この技は【シャボン円舞】同様、二人のどちらから発動させた場合でも使う事ができる。 時空竜ビックバイパーの【フォースフィールド】に似たバリアだが、あちらは耐久力が攻撃回数で決まっている点で異なる。 バリア技としては珍しく無分類攻撃にも対応している。(星の騎士ライトの【神星の一撃】を防げる事が確認されている) 他のバリア技と同様に、状態異常や反射によるダメージ、そして自傷ダメージはそのまま体力で受ける事になる。【NEW魔海ルーレット】を使用するなら、【ふたりの歌】を使用する場合においても残り体力は意識しておく必要がある。 2体ともHPに優れていないので、このEX技で耐久力を補えるのは非常に大きい。【EXゲージ+n】などを使って素早く発動できるようにしたい。但し、技名が「ふたりの歌」と言うだけあり、三体目は誰であろうと効果を受ける事はできない。その一体は相対的に打たれ弱くなるうえに、アズールもメロウも召喚系コマンドを使えないので、追い詰められた時のリカバリーが難しくなるという事は頭に入れておこう。 【NEW魔海ルーレット】のコストは【大波斬り】よりも重いと言う点は、しっかり気に留めて育成に臨みたい。 【NEW魔海ルーレット】型にしたい場合には、4リールに【ほほえんでいる】や【こうげき】を取り入れないと3個程度しか入らないので計画的に育てよう。 逆に【大波斬り】型にしたい場合は、初期配置の【NEW魔海ルーレット】を消さないと停滞しやすいのでこちらも注意したい。 2021/07/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【大波斬り】の強化が確認されている。 静寂に包まれた海の上、波の間に浮かぶ船。夏の夜、帰り来る魂に想いをはせる。ほのかに記憶に残るのは、潮の香と海の歌声。今宵は灯を燈して導こう。あたたかな火に祈りを捧げよう。大切な人の魂が、帰るべき家へ帰れますように。(オレコマンド紹介文より) 厳選について このカードを厳選する場合、1クレジットで2回厳選が可能となる組み合わせは以下の2通りがある。 魔海の番人ダンテ(魔海マリネ所持)、キャプテン・アズール、巫女ラムーネ(魔法の貝がら所持) 魔海の番人ダンテ(魔海マリネ所持)、キャプテン・アズール、魔王アズール 違いは巫女ラムーネか魔王アズールと言う点だけなので、育てたい方を連れて行けば良いだけの差である。 コマンドサンプル(【大波斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる 2 ★→★★ ★★→★★★ バルバドスの水 大波斬り 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 大波斬り 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 大波斬り 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 大波斬り 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 大波斬り 【大波斬り】型で現在確認されている構成。4リールに【ほほえんでいる】を入れない場合は、【バルバドスの水】や【シビレ斬り】などを組み合わせながら【大波斬り】×4の構成は作成可能。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) バルバドスの水 (省略) 2 こうげき 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 大波斬り 6 大波斬り また、【大波斬り】は【★★★→★★★★】より少し軽いようで、このような3リール構成も確認されている。 コマンドサンプル(【NEW魔海ルーレット】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき こうげき! 2 こうげき! or ためる こうげき! or シビレ斬り 3 ★★★→★★★★ NEW魔海ルーレット 4 ★★★→★★★★ NEW魔海ルーレット 5 ★★★→★★★★ NEW魔海ルーレット 6 ★★★→★★★★ NEW魔海ルーレット 2021/07/14のアップデートに伴い、コスト調整がなされたようで、現在は【NEW魔海ルーレット】を4リールに4つ採用することができる。 なお、これに伴い【NEW魔海ルーレット】による4リールミス入れ難易度は高まっているため、先述の【大波斬り】型を作る場合は注意が必要。 台詞 合体EXの『』内はメロウの台詞。 また、EX技のサイコロの出目ごとの台詞は無くなっている。 登場 「よく来たな。」 登場(BOSS) 「よく来たな。」 カットイン(vs魔剣士ダンテ&泡魔導師ポワン) 「ダンテ、ポワン。」 カットイン(vs魔界の門番ダンテ&泡魔導師ポワン) 「ポワン…迷惑かけたな。」 攻撃前 「ふっ」 こうげき 「はっ、ていっ!」「いくぜ、はっ!」 こうげき! 「耐えろよ、そらっ!」 シビレ斬り 「シビレ…斬り!」 大波斬り 「波を斬って、進め!」 NEW魔海ルーレット 「運命を…切り開くぜ!」 バルバドスの水(1回目) 「懐かしいな…この味…」 バルバドスの水(2回目) 「思い出すぜ…あの時のこと…」 バルバドスの水(3回目) 「えーっと…なんだったっけ?」 ステータス↑ 「よしっ」 ステータス↓ 「ははっ」 ミス 「ふふっ」 麻痺 「ぐっ…」 ダメージ 「ぐっ…」「そうだ…」 EX発動 「絶望の先に、見えるはずだ!」 合体EX発動 「目を開いて」『海を見つめて』「そこにあるのは絶望?」『いいえ』 EX技 「人生はダイス、何が出ても恨みっこなしだぜ!」 超EX技 「何が出ても受け入れろとは言わねえ。だが、乗り越えていけ。お前らになら、できるはずだっ!」 勝利 「強く…生きるんだぞ!」 撃破 「強くなったな…」 撃破(BOSS) 「強くなったな…。お前らならもう、大丈夫だ。」 排出(加入時) 「ありがとよ…。オマエのお陰でもう一度会えたぜ…。」 排出(通常) 「さて、俺たちもそろそろ…行かなきゃな」 排出(Lv10) 「ふふふっ…はははははっ」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
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元ネタの候補 色の名前 アジュール【azur】 フランス語 青系の色の名前。西洋の紋章学では青全般を表すが、一般にはラピスラズリのような明るく鮮やかな青を指す。 サッカーのイタリア代表の愛称「アズーリ」でよく知られる。 RGB(0,127,255)、CMYK(77,48,0,0)。ウェブカラーでは「#007FFF」。色相上は青とシアンの中間に位置する。 注釈 「アズール」はスペイン語形を元にした読み。 ラピスラズリのような青をアラビア語で「ラズワルド」という。性格・外見だけでなく由来もアズールと同じである。 名前 コメント
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ツイン・ブレーダー一枚いらない -- 2012-05-03 19 14 00 ザ・ゴングとスリーミニッツを外してヒールを入れる -- 2012-05-03 19 17 14 アシュラ・カイザー 後二枚入れたほうがいいよ -- 2012-05-03 19 18 48 ツイン・ブレーダーを1枚減らして、タフ・ボーイを1枚増やしてみた -- 2012-05-03 20 22 02 モアイ のけて アシュラ いれたら? -- 2012-05-03 21 30 02 スタンド入れないの? -- 2012-05-04 20 36 06 ガイとレディを入れたら -- 2012-05-06 18 51 23 アシュラ4は必須 -- 2012-05-07 00 47 48 G3来やすいんだからモアイ全抜きしてアシュラ一枚入れてG2増やした方が安定すると思うぜ -- 2012-05-19 11 03 06 あははははははははははは -- 2012-06-10 19 02 56 ネタは嫌いじゃないぜ〜。 -- 2012-06-28 17 14 30 スタンドかクリティカルどっちかにまとめていいんじゃね? -- 2012-06-29 16 45 06 モアイも入ってるとかどんだけカムイ好きなんだよ -- 2012-07-30 22 02 59 ヴァーミリオンも4枚積みしてることから、それ以上に獣神好きなのかもしれない -- 2012-08-09 10 53 42 スタンド少ない -- 2012-08-16 20 44 49 カウンターブラスト余るけどデスメタルドロイド入れ無いの? -- 2012-08-19 23 45 47 クリティカル入れてるのばれるとヴァンガードが通りにくくなる -- 2012-09-10 12 32 04 使ってみたい -- 2012-11-04 11 43 52 アズール1枚しかない・・・YO -- 2012-11-23 13 13 31 獣神 アズールドラゴンに 俺様 ライド(^_^) -- 2012-11-23 21 45 23 ドロートリガーを2枚減らしてスタンドか、クリティカルを増やせばいいと思う。 -- 2012-12-31 18 35 11 べつにいいじゃん -- 2013-01-13 02 45 33 ↑2ペルソナブラストは手札増強・交換手段の搭載で発動確立を高められる。アズールはクリティカルでも強いが、回避リスクが上がってしまう。それと、ジャックがスタンドすればそれだけで強いし。 -- 2013-01-26 11 09 58 作ろうかな -- 2013-04-02 21 21 17 作ってみるか~ -- 2013-07-19 18 17 42 意外と獣神使うから、獣神ライオットホーンをFVにしてもいいのでは? -- 2013-07-26 16 12 17 次クロライ出るから楽しみ -- 2013-07-29 12 12 49 ヤマタノドレイク2 超獣神イルミナルドラゴン2 アズール4 -- 2013-10-03 21 02 00 ジャックはヘイトレッド・ケイオスでいいじゃん -- 2013-10-10 19 49 10 ↑CBの使い道でしょ ジャックはジャックで堅さとか色々メリットがあるし -- 2013-10-10 20 52 02 なぜに完全ガード三枚しか無いん?4じゃね普通 -- 2013-10-11 11 52 07 なぜ獣神で統一する… せっかくアズールが名称指定なしなのに -- 2013-10-19 18 23 38 ↑しかし、デザートゲイターやヘイトレッド・ケイオスのように威力充分な名称も沢山いる。だから名称も使いやすさ次第で採用を検討して良いと思います。 -- 2013-10-20 10 01 49 レシピ分けるのが妥当だと思うよ。どっちにもそれなりにメリットがある。 -- 2013-10-23 00 27 27 最近どこのデッキでも名称統一しまくるのが同じ奴なんだよな。アズール軸は色々できるからともかく、統一して戦術がかみ合わなくなるデッキとかでやるのがマジ迷惑なんだよなー・・・ -- 2013-10-23 12 26 58 ↑ぶっちゃけた話そうゆう荒らしまがいを隔離するために統一型と非統一型に各レシピが分けられてるんだよな、とくに宝石とかルキエがひどかった -- 2013-10-23 13 14 04