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https://w.atwiki.jp/pkmst_t/pages/22.html
分類 トレーナー名(カナ記入) 年齢 性別 住所 身長 身長(サブ) アスリート セイジ 20 男 ハーバー 173 トライアスリート ムネシゲ 29 男 ハーバー 186 アスリート ユウト 18 男 ハーバー 0916**3名
https://w.atwiki.jp/kanewiki/pages/4.html
トレーニングクラブ アスリート 金本選手がシーズンオフに通うジム。 広島時代から鍛え続け、今の体が仕上がった。 シーズン中も広島で試合があるときは立ち寄るのだそう。 ウエートをする上での金本選手の信念はというと・・・ 「貧血になって半人前、ゲロを吐いて一人前」 現在、アスリートのサイトで2004年オフのトレーニング、そして アスリートマガジン等に掲載された記事の抜粋が紹介されています。 参考* http //www.enjoy.ne.jp/~athlete/ 〒732-0068 広島県広島市東区牛田新町2ー4-24 TEL 082-511-8811 FAX 082-511-8812
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3442.html
Character Card イレイザー アスリート/ワーカー 2/3/1 ▼/ドロー+1 No.3069 Rarity UC Illustrator 館川まこ Expansion 調和の杯 カード考察
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/573.html
名称:アスリート アイテム種類 好嫌(趣味) レア度 C 詳細 趣味の設定。身体を動かすことが好き。 ★
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/1443.html
アスリート 運動能力や、格闘に優れたキャラクター、ブレイクカードが持っているアイコン。 ♀、♂の区別あり。
https://w.atwiki.jp/steam_fantasy/pages/68.html
「体術Ⅰ」身体の使い方に関する技術、戦士のような戦う為の体ではなく、走り、跳び、登る、これらの動きを支えるしなやかで柔軟な体を得る為の技術である。 「体術Ⅱ」(体術Ⅰの取得が条件)細い配管の上でも走ったり跳んだりできるバランス感覚を得る、パルクールと呼ばれる技術とはまた違う根本的な肉体の動かし方を磨く技術であり、パルクールとは関係が無いものでもある。 「体術Ⅲ」(体術Ⅱの取得が条件)より移動の効率が良くなった身体能力を得る、この世界では順序が逆になるが体術を身に付けることでパルクールの技術が磨かれる、何故ならパルクールとは体術の応用であるからだ。 「体術Ⅳ」(体術Ⅲの取得が条件)体術を極めるとはどういうことか、走り、跳び、登る、これらの動きを極めるとはどういうことか、基礎反復、無駄の削減、動作の効率化、幾ら繰り返せど果ての見えない終わり無き研鑽の最中である。 「体術Ⅴ」(体術Ⅳの取得が条件)研鑽に終わりはなく、それは日常となりその技術は呼吸と変わらなくなる、そして気付くのだ、周りは何故同じことが出来ないのかと。 「パルクールⅠ」身体能力を極限まで使い道無き道を駆ける技術、所狭しと広がった配管や木の根をものともせず、それらさえも足場として走る技術であり都市で生きる人々の基本的な移動技術である。 「パルクールⅡ」(パルクールⅠの取得が条件)鋼鉄の森と化した街を駆ける技術、はっきり言えば街の構造さえ把握していればバイクで走るよりもこの技術で走った方が早い。 「パルクールⅢ」(パルクールⅡと体術Ⅱの取得が条件)鋼鉄の森と化した街を駆ける技術は競技となった、その技術、肉体、思考…全てを速度に変え競う技術となったアスリートをアスリートたらしめる技能。 「パルクールⅣ」(パルクールⅢと体術Ⅲの取得が条件)やることは一つ、誰よりも速く、大会での入賞はそのまま彼らの生活資金となる、故に彼らは速さを求める、この域に入れば種族限定大会での入賞は安定するだろう。 「パルクールⅤ」(パルクールⅣと体術Ⅳの取得が条件)速さに囚われた狂人達の宴、種族限定大会で上位入賞はほぼ確実、種族混合大会に挑める領域だが、そこで入賞するには体術を更に磨く必要がある。 「息吹Ⅰ」煤の舞う都市をマスクを付けたまま走り続けることで得た肺活量とスタミナ、長時間息を止められる。 「息吹Ⅱ」(息吹Ⅰの取得が条件)呼吸一つで肉体への負荷が変わる、呼吸法もまた一つの技術であるのだが、これはまだ呼吸法には至らない単なる肺活量とスタミナの向上である。 「息吹Ⅲ」(息吹Ⅱと体術Ⅱの取得が条件)肉体的疲労を緩和する呼吸法、相対的にスタミナが増える他、肉体を活性化させ僅かな身体能力の強化と自然治癒力を高める効果もある。 「息吹Ⅳ」(息吹Ⅲの取得が条件)呼吸を合わせるという言葉があるように呼吸は行動の起点となり、それを理解すればその効果はより大きくなる。 「息吹Ⅴ」(息吹Ⅳと体術Ⅳの取得が条件)特殊な呼吸により力の流れを操り身体能力を向上させ体力の消耗を大幅に軽減する他、他者の呼吸を感じ取り合わせることが可能になる。 「浮足Ⅰ」(体術Ⅰの取得が条件)足音を立てずに歩く技術、舗装された床などであれば音を立てずに歩ける。 「浮足Ⅱ」(浮足Ⅰの取得が条件)足場に砂利やガラクタが転がっていなければ殆どの地形で足音を立てずに歩けるようになる。 「浮足Ⅲ」(体術Ⅱと浮足Ⅱと特殊歩行Ⅰの取得が条件)足場が雪や氷でも足音を立てない技術、舗装された床などであれば走ったり跳躍及び着地も可能。 「浮足Ⅳ」(浮足Ⅲの取得が条件)砂利やガラクタなど音が鳴りやすい足場でなければ音を立てずに走ったり飛び跳ねることが可能。 「浮足Ⅴ」(浮足Ⅳと体術Ⅳと特殊歩行Ⅲの取得が条件)あらゆる地形で足音を立てることなく行動可能になる。 「特殊歩行Ⅰ」(体術Ⅰの取得が条件)ぬかるんだ地面や氷の上など足場の悪い場所を移動するための技術、細い足場などのバランス感覚を求められる地形には効果が無い。 「特殊歩行Ⅱ」(特殊歩行Ⅰの取得が条件)踝まで沈むような沼や雪の中、足を取られずに移動するための技術。 「特殊歩行Ⅲ」(特殊歩行Ⅱと体術Ⅲの取得が条件)膝まで沈むような沼や雪の中を移動するための技術、兵士では装備の重量から困難な技術であり身軽であらゆる道を走るアスリートのための技術である。 「特殊歩行Ⅳ」(特殊歩行Ⅲの取得が条件)足場に足を取られない、環境に移動を阻害されない、物理的に移動を害する環境を意に介さない技術をこれ以上研磨する意味があるのだろうか。 「特殊歩行Ⅴ」(特殊歩行Ⅳと体術Ⅴの取得が条件)魔法無しで水の上を走れるようになる、原理は本人にもわからない、何故出来ないのという顔をしてしまうぐらい当たり前に出来ることらしいが間違いなく人外の領域である、流石に立ち止まると沈むしそこからまた走り直すのは不可能。 「跳躍Ⅰ」高く跳ぶ技術、体術と異なり跳ぶことにのみ特化した技術であり体術とはまた異なる。 「跳躍Ⅱ」(跳躍Ⅰと体術Ⅰの取得が条件)助走をつけることで自分の背ぐらいの高さは軽々と跳び上がる、助走なしでも溜めて跳べばそこそこの高さになる。 「跳躍Ⅲ」(跳躍Ⅱの取得が条件)助走をつけることで建物の二階に飛び乗れるぐらいの跳躍力を得る。 「跳躍Ⅳ」(跳躍Ⅲと体術Ⅲの取得が条件)まるで翼でも持っているかのように軽やかに高く跳ぶ技術、溜めて跳べば二階の高さまで至り、助走をつければ更に高く跳べる。 「跳躍Ⅴ」(跳躍Ⅳの取得が条件)空を翔ける、そう表現出来るような軽やかで高く高く飛び上がる技術、高さは変わらないが一瞬の溜めや僅かな助走で最大高度を出せるようになる。 「登攀Ⅰ」壁や障害物を登る技術、パルクールでは自分の背より高い壁を登るが、この技術は崖や建物を登るようなパルクールで登るものよりも高いものを対象とする。 「登攀Ⅱ」(登攀Ⅰと体術Ⅰの取得が条件)十分に足場となるものがあれば建物の三階程度ならば軽々と登れるようになる。 「登攀Ⅲ」(登攀Ⅱの取得が条件)建物の五階程度ならば軽々と登り、足場の少ない壁でも三階程度ならば強引に登れるようになる。 「登攀Ⅳ」(登攀Ⅲと体術Ⅲの取得が条件)まるで地面を歩いてるかのように平然と壁を登るようになり、十分に足場となるものがあればどこまででも登れ、足場が少なくても五階程度ならば強引に登れる。 「登攀Ⅴ」(登攀Ⅳの取得が条件)壁を走っているのかと錯覚する程に速く壁を登れるようになる、また壁を登りながら戦闘できるようになる。 「格闘術Ⅰ」素手や爪を扱う為の基礎技術でありこの技能を習得していなければ子供の喧嘩程度のことしか出来ない。 「格闘Ⅱ」(格闘術Ⅰと体術Ⅰの取得が条件)格闘術の発展系でありこれを習得すれば半人前と言ったところである。 「格闘術Ⅲ」(格闘術Ⅱの取得か獣人で体術Ⅲの取得が条件)格闘術の壁でありここに至れば一人前、並のアスリートではここが限界である。 「格闘術Ⅳ」(格闘術Ⅲと息吹Ⅳの取得が条件)呼吸の真髄に迫ることにより至る技術、相手に呼吸を合わせることで僅かな力で相手を制する柔の技を得る。 「格闘術Ⅴ」(格闘術Ⅳと息吹Ⅴの取得が条件)柔の技を極めて至るもう一つの拳神、力の流れを完全にその手に収めるその技の前では巨人さえもが羽の如く軽々と投げられるという。 「隠密Ⅰ」気配を消して身を隠す技術、洞窟内の偵察や都市への潜入に使う技能だがまだ心許ない。 「隠密Ⅱ」(隠密Ⅰと浮足Ⅰの取得が条件)気配を消して行動する技術、偵察や潜入が出来るレベルだが過信は禁物である。 「隠密Ⅲ」(隠密Ⅱと特殊歩行Ⅱの取得が条件)気配を消して作業する技術、探知能力の高い魔物がいなければ迂闊な行動や偶然がなければまず見つかることは無い、並のアスリートの限界である。 「隠密Ⅳ」(隠密Ⅲと浮足Ⅳと特殊歩行Ⅳの取得が条件)音を立てずあらゆる地形を移動する技術から成せる独自の潜入ルートを用いた隠密行動、技術では劣るが敵側の想定していないルートからの潜入により索敵の目を掻い潜れる。 「隠密Ⅴ」(隠密Ⅳと浮足Ⅴと特殊歩行Ⅴの取得が条件)独自の潜入ルートを持ちながら技術をより向上させた隠密行動、本職にはやはり劣るがそれでもその技術は一級品である。 「観察眼Ⅰ」(パルクールⅢの取得が条件)本来は把握している複数の道からどのルートを行くのが最短かを見極める判断力であるが、それを利用した感知技術である、既に知っている道であればそこにある大きな違和感を感知できる。 「観察眼Ⅱ」(観察眼Ⅰの取得が条件)より磨かれた観察眼、既に知っている道の違和感を感知できる。 「観察眼Ⅲ」(観察眼Ⅱの取得が条件)地図さえあればその道がどのようになっているかの推測が可能な眼を得る、そこから得る情報を他の技能を持つ者と共有することで大きな力となる。 「観察眼Ⅳ」(観察眼ⅢとパルクールⅣの取得が条件)アスリートとしての勘で初めて通る道でも罠の有無を予測出来る。 「観察眼Ⅴ」(観察眼Ⅳの取得が条件)初めて通る道でも罠だけでなく伏兵の有無や通れる道を発見できる。 「回避術Ⅰ」高い身体能力を利用して敵の攻撃を回避する技術、とりあえず見えた攻撃を回避するだけの不格好なものだがあるとないとでは大きな差である。 「回避術Ⅱ」(回避術Ⅰの取得が条件)今はまだ見た攻撃を反射神経だけで回避している段階、身体能力に頼りきっていて技術も何も無いが無駄が減っている。 「回避術Ⅲ」(回避術Ⅱと見切りⅡと体術Ⅱの取得が条件)動体視力と反射神経と身体能力、全てが揃ってるが故に出来る高精度な回避、一先ずここまでできれば並の魔物相手ならば生き延びることは出来るだろう。 「回避術Ⅳ」(回避術Ⅲの取得が条件)魔法などを利用した面での攻撃を察知して回避に移る技術、見てからでも間に合うことが多いのが強みであるが、逆に言えば見るまでは回避できないという弱点でもある。 「回避術Ⅴ」(回避術Ⅳと見切りⅤの取得が条件)回避の究極系、攻撃が来る直前に既に回避行動に入っている、未来予知でもしなければ出来ない芸当だが、反射だけでやり遂げる、但し魔法だけはその内容を理解していなければ動きようがない。 「見切りⅠ」(体術Ⅱの取得が条件)動体視力を磨く技術、単純に速く動くものを認識できるようにする為のものである。 「見切りⅡ」(見切りⅠの取得が条件)動体視力を鍛えると言ってもこれ単体では何の役にも立たない、ここに行動する技術を加えることで回避や隙を突いた一撃が行えるようになる動作の起点となる技術である。 「見切りⅢ」(見切りⅡと体術Ⅲの取得が条件)並の相手であればその動きに対応できるようになる、攻撃は見えてるのだから後は回避も攻撃も技術次第である。 「見切りⅣ」(見切りⅢの取得が条件)攻撃が見えても動けない、そんな領域になるとこの技術よりも自分の身体の速さを上げなければ話にならない。 「見切りⅤ」(見切りⅣの取得が条件)攻撃の予兆を察知して次に何が来るかを予測する技術、理解できない者からすれば魔法で予知しているかのように見えるだろう。 「離脱Ⅰ」(パルクールⅡの取得が条件)戦闘から離脱する技術、勝てない相手からは逃げるのも戦略であるが基本的に自分より強い者から逃げるのは困難である。 「離脱Ⅱ」(離脱Ⅰの取得が条件)自分より格上の相手から逃れる為の技術、逃走に十分な体力があれば速力で強引に逃げられるが、実力差がありすぎるとどうにもならない。 「離脱Ⅲ」(離脱Ⅱと観察眼Ⅱの取得が条件)一瞬の隙で戦闘から離脱する、全滅するぐらいならば一人でも逃げ延び情報を持ち帰ることに意味がある。 「離脱Ⅳ」(離脱ⅢとパルクールⅣの取得が条件)アスリートの速力で強引に振り切り離脱する、その足を活かせるだけの体力が残ってることが前提になるが相手が自分よりも速くない限りはほぼ確実に逃走できる。 「離脱Ⅴ」(離脱Ⅳと息吹Ⅲと隠密Ⅲの取得が条件)窮地から離脱を試みる、自身が重傷を負っていても相手の隙を見て悟られぬように離脱する、離脱後の行動も他の技能で補うことで生還率を上げられる。 「追跡Ⅰ」(パルクールⅡの取得が条件)逃走する敵を追う技術、トドメを刺すも良し、巣の位置を探るも良しだが、逃げた敵の反撃には警戒が必要。 「追跡Ⅱ」(追跡Ⅰの取得が条件)逃げる敵を追う技術、逃げ切られる可能性が下がるが追っていることを悟られている可能性があり、逃げ帰った敵が援軍を率いて反撃する可能性には注意が必要。 「追跡Ⅲ」(追跡ⅡとパルクールⅢの取得が条件)並の相手ならば追い付けるだろう技術、援軍を呼ばせないために仕留めるも、敵の拠点を突き止めるために泳がせるも自在だが深追いは禁物である。 「追跡Ⅳ」(追跡Ⅲの取得が条件)格上の相手も追えるようになるが、根本的に格上が相手な為反撃されれば対応は困難なことに注意が必要。 「追跡Ⅴ」(追跡Ⅳと隠密Ⅲの取得が条件)並の相手であれば追跡していることを悟らせずに追跡が可能になる、格上には悟られるので過信はできない。 「受身Ⅰ」高所の配管の上を走ることもあるパルクールにおいて落下のリスクは常に存在する、故に万が一落下してもその被害を最小限に抑える為の技術。 「受身Ⅱ」(受身Ⅰの取得が条件)三階程度の高さから落下しても大きな怪我をしないようになる、応用で壁などに叩きつけられる際もダメージを軽減できる。 「受身Ⅲ」(受身Ⅱと体術Ⅱの取得が条件)受身の精度が上がり衝撃をより小さく抑えることができるようになる。 「受身Ⅳ」(受身Ⅲと体術Ⅲの取得が条件)受身後、追撃を避けるために可能な限り早く体勢を立て直す技術、衝撃が大きいほど受身後復帰までに僅かな間ができる。 「受身Ⅴ」(受身Ⅳと体術Ⅳの取得が条件)受身とほぼ同時に体勢を立て直す技術、当然だが受身が取れないほどの衝撃には効果が無い。
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原語 athlete 和訳 名詞 選手、運動選手、競技者 やまとことば いそひびと(爭人) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 運動家。競技家。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]角技者,運動家,鬪技者.[二]强勇ナ人,强健ナ人. 同義等式 原語単位 athlete=競技者 カタカナ語単位 アスリート=一流選手 附箋:A ア 英語
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ワクチン接種とアスリート ★ 男子バレー藤井直伸さん死去 享年31 22年にステージ4の胃がんと公表、東京五輪代表として活躍 「ORICON NEWS(2023/3/12(日) 17 12)」より / 東京五輪のバレーボール男子日本代表で、ステージ4の胃がんで闘病していた藤井直伸さんが10日に死去した。享年31。所属するV.LEAGUE DIVISION1の東レアローズが12日、公式サイトで発表した。 (※mono....中ほど略、詳細はサイト記事で) 22年2月に自身のインスタグラムを通じて、ステージ4の胃がんであることを公表。「昨年末の試合から目の不調を感じており、なかなか症状が改善されず、さまざまな要因を探るべく検査入院したところ、僕の体に胃がんが見つかりました。目の症状は胃がんが脳の方にも転移していることが影響しているみたいです。転移は複数ある可能性があるとのことです」と病状を説明していた。 NYCマラソンでトップを走っていた ダニエル・ド・ナシメントが21マイル地点で倒れた… 👀😨 pic.twitter.com/9pDh8STxfP — ハンコウ リン2 🗣️ (@mitsuemon666) November 6, 2022 あとはLAも。https //t.co/EtqswE0A0U — R r (@Rr11125584) November 7, 2022 /
https://w.atwiki.jp/isekainoyaminonakade/pages/33.html
開放に必要な闇の欠片数;500 所持スキル【大振り】・【咆哮】 【大振り】命中率が低い代わりに大ダメージを与えるが、命中が低すぎて使い物にならない。 【咆哮】ステータス全般を上昇させるが初期段階では使い物にならず、30日前後の頃には増加量と敵の戦闘能力に差が生まれすぎて、やはり使い物にならない。 防御力は凄まじく高くなるが火力が低いため、結局被ダメが多くなりHPが枯渇気味になる。 今のところ使い勝手が悪い。 開放は後回しにしても問題ない。 =開始時のステータス=(Ver1.08にて調査) 最低 最高 所持金 0 4 LIFE 31 51 運 1 4 攻撃力 2 17 防御力 11 34 ステータス合計値 54 88 所持金含む合計値 54 90 各ステータスの最高値、最低値ともに出現確立が極端に低く設定されているようです。そのため正確性には欠けるかもしれません。 ステータス合計値はダイスを100回まわしたサンプルの中での最高値と最低値を記入しております。 射撃か杓炎が手に入る武器が武器屋に並ぶことを祈って金を貯めればレンジャーより行くかもしれない - 名無しさん 2016-05-26 20 57 24 強い敵が出たときに殺せるマジシャンと逃げれるレンジャー 高確率で詰むアスリート 脳筋は装備頼りか - 名無しさん 2016-05-26 21 18 55 安定感はないが緊張感と将来性はある - 名無しさん 2016-05-26 21 23 17 でもふとし君がいるから炎の剣があっても一撃しかないこいつは詰むな ドm専用感 - 名無しさん 2016-05-26 21 31 00 攻撃力19確認 - 名無しさん 2016-06-16 22 19 17 使いにくい - 名無しさん 2016-07-03 07 41 50 使えねぇw - 名無しさん 2017-05-27 18 12 14 攻撃31出ました。 - 人間 2017-12-29 18 17 10 間違えました - 人間 2017-12-29 18 17 38 大振りも咆哮もゴミスキル 実質通常攻撃するしかない - 名無しさん (2018-05-08 20 03 11) 名前
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