約 2,623,893 件
https://w.atwiki.jp/miragefairy2019/pages/250.html
アストラル体やアストラル渦と呼ばれる謎の物質。 紅天石では「人間を含む動物や妖精の魂や記憶といった情報性物質」と説明される。 また、「紅天石はアストラル体の濃度が飽和しているため、常圧下においてはこれの内部にオーラや霊体が新たに侵入することはありません」とも。 まとめると、オーラや霊体と反発する性質を持つ、魂や記憶といった情報性物質。 アストラル渦は磁力の影響を受ける。 収束の地には「アストラル光」が登場。 「アストラル線バースト」のMFAにも登場。
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/865.html
アストラル世界(あすとらるせかい) 遊戯王ZEXALに登場する異世界の一つ。 バリアン世界と同様に、『実体の存在しない、ある種のエネルギー世界』『人間世界には存在しない、高次の能力を持っている』と推測される。 また、アストラルによると、アストラル世界には『ランクアップした魂だけが行き着ける場所』らしい。 アストラルはこのアストラル世界からの使者らしく、アストラルは遊馬ら人間のいる、いわゆる人間世界に報復するために送られてきたと言われている。 アストラル自身の身体の色などから「青」のイメージがある。 皇の鍵の飛行船のある内部空間(*1)や、九十九一馬がクレバスから落ちた際に見た「世界の果て」、遊馬に度々語りかける謎の扉のある空間も、青い光の球の描写からアストラル世界に関係している可能性がある。 現在行方不明の一馬もアストラル世界にいる、とされている。トロン曰くアストラルも一馬が人間世界に送り込んだらしい。 一番最初に謎の扉を開いた際に飛び散ったアストラルの記憶の欠片であるナンバーズ・カードもアストラル世界由来のものであると思われる。 アストラル世界もバリアン世界と同じように高次のエネルギー世界であり、互いに直接の干渉はできないらしい。漫画版曰く「ナンバーズはナンバーズでしか倒せない」という共通効果もこれに由来するものであるとのこと。(*2) Dr.フェイカーはアストラル界の使者であるアストラルを叩き潰し、ナンバーズの隠された世界を滅ぼす力を使ってアストラル世界を滅ぼすことを目論んでいる。 そのために天城ハルトのアストラル世界と魂を通じる事ができる力を使い、ハートランドに集めたゴミをアストラル世界と思しき世界に送り込み、襲撃している。 その際には銀河のように広がるアストラル世界(と思しき世界)から大きな爆炎と大勢の人(?)の悲鳴が上がっている。 アストラルと遊馬の二人がオーバーレイすることで現れるZEXALはアストラル世界に語り継がれている、「アストラル世界を救う奇跡の力」らしい。 フェイカーの「アストラル世界を滅ぼすことで最強の力を授かる」というバリアン世界との取引内容から、バリアン世界とは敵対関係にあると思われ、人間世界とも何かしらの因縁がある様子。 そして118話にてVとカイトの助力により遊馬はアストラル世界へ行く事に成功。 そこで様々な真実が判明した。 アストラル世界はあらゆる悪も憎しみも存在しない潔癖な世界。 アストラル世界とバリアン世界は元々一つの世界だった。 数千年前、ランクアップする為にカオスを持つ魂を全て追放してできたのがバリアン世界(*3)。 カオスとは自分のために生きる欲望の力でもあるが同時に原始的な生命の源。 そのためカオスを失ったアストラル世界の力は弱まり衰弱していった(*4)。 それでも尚ランクアップを目指そうとする存在「エリファス」を創り上げ、それがアストラル世界を支配している。 アストラルはバリアン世界を破壊してさらなるランクアップを目指すために創られた穢れ無き存在(*5)。 遊馬は九十九一馬の虹クリボーに助けられながら進んで行き、囚われたアストラルを助けるためにエリファスとデュエルを行うことになった。 「アストラル(Astral)」は「星の」「星のような」を意味する英語で、魔術師エリファス・レヴィが提唱した「アストラル体」もしくは「アストラル・ライト」であり、「アストラル体」とは肉体から分離した霊魂や意識の事を指す。 アストラル世界の戦術は幽体であるためか、モンスターカードの通常召喚をほとんど行っておらず、魔法カードによるモンスター召喚とランクアップによるモンスターの進化が主力となっている。また、エリファスが召喚及びランクアップさせたモンスターカードはエジプト神話に登場した神がモチーフになっている部分が見られる。 また、漫画版によるとアストラル世界が滅びると一緒に人間世界も滅んでしまうらしいが…
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/166.html
Astral Projection/アストラル投射 9レベル死霊術 発動時間:1時間 距離:10フィート 持続時間:永続 君と距離内にいる最大8体までの同意するクリーチャーは、君たちのアストラル体をアストラル界に投射する。後に残される物質の肉体は気絶状態となり、仮死状態となる;食事も空気も必要とせず、歳をとることもない。 君のアストラル体は、ほとんどあらゆる面で定命の姿と似たものであり、ゲーム上のデータと装備品を複製する。主たる相違点は、脊柱の基部から銀色のコードが伸びており、それが背後に尾を引いて1フィートほど伸びて不可視状態になり、そこで空中に消えている点である。このコードは君の物質の肉体と繋がっている。この繋がりが無傷である限り、君は故郷へ戻る道を見つけることができる。もしこのコードが切断されたなら―特にそれができると記載された効果によってのみ、そうした事が起こりうる―君の魂と肉体は分離されてしまい、即座に死ぬ。 アストラル体は自由にアストラル界を旅することができ、そこにある任意の他の次元界へと通じるポータルを通り抜けることができる。もし新しい次元界に入ったなら、君のアストラル体は消滅し、訪問した次元界で生存することができる肉体を獲得する。君のゲーム上のデータは変更されない。もしこの呪文を再度発動するか、他の何らかの手段によってアストラル界に戻ったなら、その次元界のために作り出された肉体は消滅し、アストラル体が再出現する。 君がそれを終了させるアクションを使うと、君と君の仲間の呪文は終了する。呪文が終了したとき、影響を受けていたクリーチャーはその物理的な肉体へ戻り、目覚める。 また、この呪文は君か仲間の内の1人の分だけ早めて終了させることもできる。アストラル体か物理的な肉体に対してディスペル・マジックかグレーター・ディスペル・マジックを発動して成功させることで、そのクリーチャーの分の呪文を終了させることができる。そしてもしクリーチャーの第二の肉体かアストラル体が0ヒット・ポイントに減少すると、そのクリーチャーの分について呪文は終了する。銀のコードはクリーチャーが休息している場所のその肉体に戻り、その仮死状態から復活する。 もし持続時間の尽きる前に君が自分の肉体に戻ったなら、君の仲間たちはそれぞれのアストラル体のままで残り、自分たちで自分の肉体を見つけなければならず、通常は0ヒット・ポイント以下にまで下がることによってそれが達せられる。 物質要素:この呪文で影響を与えようとしているクリーチャー1体毎に、君は最低でも1,000gpの価値があるヒヤシンス石1つと、最低でも100gpの価値がある華美な彫刻が施された銀の棒1本を準備しなければならない。
https://w.atwiki.jp/kaikeidou/pages/40.html
魔術「アストラルプロジェクション」(Easy/Normal) 星辰「アストラルトリップ」(Hard) 星辰「アストラルトラベル」(Lunatic) 魔術近代西洋儀式魔術などではアストラルプロジェクションが行われる。 星辰、アストラル星、星座。 魔術、星辰魔理沙からの連想「魔法使い」「星」。 アストラルプロジェクション体外離脱、幽体離脱の事。星幽体投射、星気体投射とも言う。 アストラルトリップ、アストラルトラベルアストラル界と呼ばれる世界に意識を移行させ、自分がその世界にいるかのような体験をすること。日本語で表すなら「白昼夢」が近い。 弾幕 魔理沙から離脱した幻(アストラル体)の魔理沙が、星々の中を旅する。 登場 4面
https://w.atwiki.jp/anus/pages/58.html
アストラル中枢:魂の眠る大星堂 ―ランダムトレジャー― ◆共通 聖樹の葉 聖樹の枝 聖樹の雫 閻樹の葉 閻樹の枝 閻樹の雫 魔血石・紅 魔血石・碧 生命の輝き エッセンス抽出液 活力の宝玉 ◆フロア限定 Floor2:自然の息吹 大自然の轟き Floor3:風のざわめき 吹き荒れる嵐 Floor4:氷の輝き 極寒の欠片 Floor5:炎の煌き 獄炎の欠片 Floor6:解れた魔印 妖かしの魔紋 Floor7:闇の微 業魔の叫び ―モンスター― +表示 No. 名前 出現 種族 弱点 111 嘆きの豎子 Floor2~7 人・悪 打・熱・天 112 白薔薇姫 Floor2~7 飛・霊 射・熱・冷・冥 113 復讐のマレビト Floor2~7 人・霊 斬・風・然 114 憎悪の爪魔 Floor2~7 人・悪・霊 突・風・天 115 プリズムコア Floor2~7 機 打・冥 116 インビシブルストーカー Floor2~7 人 斬・然・天 117 ミノスウィザード Floor2・4・6 獣・悪 突・風・天 118 ペタグレイン Floor3・5・7 機 突・風・天 119 アストラルツリー Floor2 植 斬・熱 120 ネプト・コラプタ Floor3 海・龍 斬・冷・冥 121 ベルサファイア Floor4 海・龍 突・熱・風 122 フレアニル Floor5 悪 打・冷・魔 123 インピュリタス Floor6 死・悪 斬・風・天 124 デモンズヴェイン Floor7 植・死 斬・熱・冷・天 No. 111 Lv 56 種族 人 悪 ドロップアイテム (%) 名前 嘆きの豎子 Hp 1200 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 解れた魔印 6.0 Exp 220 熱 × 冷 ― 風 ― 然 ― 魔 〇 天 × 冥 ★ 2 妖かしの魔紋 1.0 Skillpts 0.8 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 閻樹の葉 10.0 Clan 60 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現 Floor2~7 備考 Floor2での出現率が高い。 No. 112 Lv 56 種族 人 飛 霊 ドロップアイテム (%) 名前 白薔薇姫 Hp 1440 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 × 1 安らぎの彩花 8.0 Exp 272 熱 × 冷 × 風 ― 然 ― 魔 〇 天 〇 冥 × 2 七閃草 2.4 Skillpts 0.7 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 優しさの蜜 4.0 Clan 70 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 妖精の鱗粉 5.0 出現 Floor2~7 備考 特性:HP再生(720)、連続行動(2回。2回目は碧陽の恩寵)味方にもヒーリングを掛けてくれることがある。Floor3での出現率が高い。 No. 113 Lv 57 種族 人 霊 ドロップアイテム (%) 名前 復讐のマレビト Hp 3120 属性 斬 × 突 ― 打 ― 射 ― 1 魔武具の欠片 5.0 Exp 312 熱 〇 冷 〇 風 × 然 × 魔 ★ 天 ★ 冥 〇 2 魂の欠片 7.5 Skillpts 0.9 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 生命の輝き 1.0 Clan 48 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現 Floor2~7 備考 Floor4での出現率が高い。 No. 114 Lv 57 種族 人 悪 霊 ドロップアイテム (%) 名前 憎悪の爪魔 Hp 1722 属性 斬 ― 突 × 打 ― 射 ― 1 白磁色の鋭爪 6.0 Exp 270 熱 ― 冷 ― 風 × 然 ― 魔 〇 天 × 冥 ★ 2 エッセンス抽出液 6.0 Skillpts 0.8 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 閻樹の葉 6.0 Clan 80 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 閻樹の枝 1.8 出現 Floor2~7 備考 Floor5での出現率が高い。 No. 115 Lv 57 種族 機 ドロップアイテム (%) 名前 プリズムコア Hp 320 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 綺麗な珪砂 8.0 Exp 255 熱 ― 冷 ― 風 ― 然 ― 魔 〇 天 ― 冥 × 2 水晶の欠片 2.4 Skillpts 0.8 耐性 猛毒 ★ 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 虹色玉髄 0.8 Clan 160 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現 Floor2~7 備考 特性:HP再生(600)。高防御。Floor6での出現率が高い。 No. 116 Lv 58 種族 人 ドロップアイテム (%) 名前 インビシブルストーカー Hp 1000 属性 斬 × 突 ― 打 ― 射 ― 1 宝石の原石 5.0 Exp 290 熱 ― 冷 ― 風 ― 然 × 魔 ― 天 × 冥 ◎ 2 闇の徴 6.6 Skillpts 0.8 耐性 猛毒 ★ 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 業魔の叫び 0.6 Clan 72 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現 Floor2~7 備考 姿が透明。影を見るか、画面右上の敵位置表示に注目。素早い。(敏捷256)Floor7での出現率が高い。 No. 117 Lv 60 種族 獣 悪 ドロップアイテム (%) 名前 ミノスウィザード Hp 6600 属性 斬 ― 突 × 打 ― 射 ― 1 魔獣革 18.0 Exp 1340 熱 ― 冷 ― 風 × 然 ― 魔 〇 天 × 冥 ★ 2 魔血石・紅 15.0 Skillpts 2.4 耐性 猛毒 ★ 麻痺 ― 疲労 ― ショック 〇 3 剛獣革 1.5 Clan 120 沈黙 〇 恐怖 ★ 睡眠 ― 即死 〇 4 活力の宝玉 0.5 出現 Floor2,4,6 備考 No. 118 Lv 60 種族 機 ドロップアイテム (%) 名前 ペタグレイン Hp 12800 属性 斬 ― 突 × 打 ― 射 ― 1 硬重石 2.5 Exp 1800 熱 ― 冷 ― 風 × 然 ― 魔 〇 天 × 冥 ★ 2 金剛石 2.0 Skillpts 1.2 耐性 猛毒 〇 麻痺 〇 疲労 〇 ショック 〇 3 謎の機械部品 25.0 Clan 40 沈黙 〇 恐怖 〇 睡眠 〇 即死 〇 4 甲外殻 20.0 出現 Floor3,5,7 備考 No. 119 Lv 60 種族 植 ドロップアイテム (%) 名前 アストラルツリー Hp 8000 属性 斬 × 突 ― 打 ― 射 ― 1 聖樹の葉 40.0 Exp 1200 熱 × 冷 ― 風 ― 然 ― 魔 ― 天 〇 冥 ― 2 聖樹の枝 4.0 Skillpts 4.0 耐性 猛毒 ◎ 麻痺 ◎ 疲労 ◎ ショック ◎ 3 聖樹の雫 1.0 Clan 100 沈黙 ◎ 恐怖 ◎ 睡眠 ◎ 即死 ◎ 4 堅牢な樹皮 20.0 出現 Floor2 備考 特性:HP再生(1000) No. 120 Lv 60 種族 海 龍 ドロップアイテム (%) 名前 ネプト・コラプタ Hp 5400 属性 斬 × 突 ― 打 ― 射 ― 1 鋭魚のヒレ 20.0 Exp 1440 熱 ― 冷 × 風 〇 然 ― 魔 〇 天 〇 冥 × 2 魔血石・碧 18.0 Skillpts 2.0 耐性 猛毒 ― 麻痺 〇 疲労 ― ショック 〇 3 龍鱗 2.0 Clan 80 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ◎ 4 --- --- 出現 Floor3 備考 素早く(敏捷300)、2回行動で列にショックを付与してくる。先制技で倒せないと辛い。 No. 121 Lv 60 種族 海 龍 ドロップアイテム (%) 名前 ベルサファイア Hp 9222 属性 斬 ― 突 × 打 ― 射 ― 1 硬いツノ 16.0 Exp 1200 熱 × 冷 ★ 風 × 然 ― 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 氷の輝き 24.0 Skillpts 2.0 耐性 猛毒 × 麻痺 〇 疲労 ― ショック ― 3 極寒の欠片 1.6 Clan 240 沈黙 ◎ 恐怖 ― 睡眠 ◎ 即死 ◎ 4 綺麗な水 24.0 出現 Floor4 備考 No. 122 Lv 60 種族 悪 ドロップアイテム (%) 名前 フレアニル Hp 3200 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 炎の煌き 18.0 Exp 1540 熱 ★ 冷 × 風 ― 然 〇 魔 × 天 ― 冥 ― 2 獄炎の欠片 1.2 Skillpts 3.2 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 力の土 1.2 Clan 80 沈黙 ★ 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ◎ 4 宝石の原石 18.0 出現 Floor5 備考 特性:連続行動(2回) No. 123 Lv 60 種族 死 悪 ドロップアイテム (%) 名前 インピュリタス Hp 13200 属性 斬 × 突 ― 打 ― 射 ― 1 昆虫の鱗粉 20.0 Exp 1600 熱 ― 冷 ― 風 × 然 ― 魔 ★ 天 × 冥 ★ 2 不浄の塊 16.0 Skillpts 1.2 耐性 猛毒 ― 麻痺 〇 疲労 ― ショック 〇 3 閻樹の雫 1.0 Clan 160 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 〇 即死 ◎ 4 魔獣の糸 24.0 出現 Floor6 備考 6回攻撃 No. 124 Lv 60 種族 植 死 ドロップアイテム (%) 名前 デモンズヴェイン Hp 5000 属性 斬 × 突 ― 打 ― 射 ― 1 しなやかなツタ 16.0 Exp 1280 熱 × 冷 × 風 ― 然 ★ 魔 ― 天 × 冥 ★ 2 妖樹の触手 0.8 Skillpts 5.0 耐性 猛毒 ★ 麻痺 ― 疲弊 ― ショック 〇 3 自然の息吹 16.0 Clan 40 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ★ 4 大自然の轟き 1.6 出現 Floor7 備考 特性:HP再生(2500) ―マップ― Floor1 表示 南:双月の神殿F3へ 西側から時計回り順で、F2~F7へ 雑魚敵は出現しない。 F2~F7のボスを撃破後に起動する転送陣の先にラスボス。 固定トレジャー なし 地図完成ボーナス ※地図を完成させられないので取得不能 Floor2 表示 南東:魂の眠る大星堂F1へ 中継地点の先にボス。 固定トレジャー 閻樹の雫*1個、小花の髪飾り+8【ファントムLv3、アースライズLv6】、しなやかなツタ*2個、銀鉱石*2個 大自然の轟き*1個、妖樹の触手*1個、2500CL 地図完成ボーナス 七閃草 2個 Floor3 表示 南:魂の眠る大星堂F1へ 中継地点の先にボス。 固定トレジャー 金剛石*1個、聖樹の枝*1個、妖精の蜜*1個、剛獣翼*1個、タイガーファング【ハイアジリティLv3】 2500CL、金鉱石*1個、生命の輝き*1個 地図完成ボーナス 剛獣革 1個 Floor4 表示 南:魂の眠る大星堂F1へ 中継地点の先にボス。 固定トレジャー 極寒の欠片*1個、聖樹の雫*1個、水晶の欠片*1個、吹雪の弓+5【ハイテクニカルLv4、ガッツLv10】、閻樹の雫*1個 地図完成ボーナス 重装甲殻 1個 Floor5 表示 南:魂の眠る大星堂F1へ 中継地点の先にボス。 固定トレジャー 強靭な岩盤*1個、硬重石*1個、2880CL、獄炎の欠片*1個、トルキウス溶剤*1個 烈火大斬刀+5【アサルトLv6、ウォーロードLv6】、力の土*1個、剛獣革*1個 地図完成ボーナス 閻樹の雫 1個 Floor6 表示 南:魂の眠る大星堂F1へ 中継地点の先にボス。 固定トレジャー 妖かしの魔紋*1個、2440CL、銀鉱石*3個、バトルドレス+5【インバリッドLv6、カルネイジLv1】 魔血石・紅*1個、エッセンス抽出液*3個、雄々しい豪角*1個 地図完成ボーナス 力の土 1個 Floor7 表示 西:魂の眠る大星堂F1へ 中継地点の先にボス。 固定トレジャー 七閃草*1個、石ころ*8個、業魔の叫び*1個、虹色玉髄*1個、閻樹の雫*1個、鉄鉱石*5個、精霊銀の糸束*1個 地図完成ボーナス 精霊銀の糸束 1個 ―攻略― 表示 ラストダンジョン。 それぞれのフロアは、六臣たちの紋章の形となっているため複雑。 また、帰還機能の封印解除はラストボスの撃破が必要になる。 とはいえこれまで通りボス直前に帰還ポイントはある。稼ぐ場合は入口付近や各フロア最奥の魔法陣の近くがいいだろう。 フロアごとに出てくる敵が変化する。 小型敵は全フロア共通で出現するが、各フロアごとに出現率が高い敵が設定されている。 共通して出現するインビジブルストーカーはかなり素早いため、斬属性か人特効スキル持ちで敏捷250以上のキャラを入れておきたい。 ラスダンであるだけに経験値は非常に美味しく、それぞれのフロア固定の大型敵は転生ボーナス獲得に必要な素材も落とす。 各フロアの奥では、六臣たちと再戦することになる。 基本的にパワーアップしているが、こちらも装備やスキルで対策はできるようになっているはず。 弱点はほぼ変わっていないが、一部の六臣は戦闘方法が変化しているので注意。 六臣をすべて倒すと、Floor1の魔法陣の南にある転送陣からラスボスのいる場所へと飛べる。 ―ボス― Floor2 +表示 No. 125 Lv 64 種族 人 植 死 ドロップアイテム (%) 名前 大樹のバイフラマール・アストラル体 Hp 50000 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 ― 1 Exp 4000 熱 × 冷 ▲ 風 ― 然 ★ 魔 ◎ 天 ― 冥 × 2 Skillpts 4.0 耐性 猛毒 × 麻痺 ◎ 疲弊 ― ショック 〇 3 Clan 2000 沈黙 * 恐怖 × 睡眠 ◎ 即死 * 4 出現 Floor2 備考 然属性の攻撃魔術と呪術「ナイトメア」を主に使用する。HPが減ると2回の「集中」後、対策をしないと即死しかねない魔術奥義「世界の合言葉は森」を放つ。Ver1.52で「世界の合言葉は森」の属性が増えて対策が困難になった。毎ターン自動回復するので、開幕から全力で攻撃を叩き込んで速攻を推奨。特性:HP再生(2500) Floor3 +表示 No. 126 Lv 64 種族 人 飛 死 ドロップアイテム (%) 名前 黄昏のグウェンディファル・アストラル体 Hp 45000 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 × 1 Exp 4000 熱 ― 冷 ― 風 ― 然 × 魔 ― 天 〇 冥 〇 2 Skillpts 4.0 耐性 猛毒 ― 麻痺 * 疲弊 ― ショック * 3 Clan 2000 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 * 即死 * 4 出現 Floor3 備考 攻撃は取り巻きに任せ、本体は回復・補助と取り巻きの補充に専念する。全ての行動が魔法スキルなので、沈黙させると無力化できる。取り巻きはHPがかなり高く、1ターンでの殲滅は困難。遺跡戦とは逆に本体から片付けるべし。 名前 星堂の監視者・物 No. ― 種族 飛? 弱点属性 突風 Hp 約8000 Exp 0 Skillpts 0.0 Clan 0 データ補足 登録されないため詳細不明 備考 防御が高い。行動しないことがある。行動は射属性物理攻撃が中心。 名前 星堂の監視者・魔 No. ― 種族 飛? 弱点属性 突風 Hp 約6600 Exp 0 Skillpts 0.0 Clan 0 データ補足 登録されないため詳細不明 備考 精神が高い。行動しないことがある。行動はフェザーウインドのみ。 Floor4 +表示 No. 127 Lv 64 種族 海 機 死 ドロップアイテム (%) 名前 絶氷のアンジュラマリオリ・アストラル体 Hp 20000 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 Exp 4000 熱 × 冷 ◎ 風 ― 然 ― 魔 × 天 ― 冥 ― 2 Skillpts 4.0 耐性 猛毒 × 麻痺 * 疲弊 ― ショック * 3 Clan 2000 沈黙 ◎ 恐怖 ― 睡眠 * 即死 * 4 出現 Floor4 備考 高防御。下手に弱点を狙うより防御無視スキルを使ったほうがダメージが大きい。打撃キャラがいるなら弱点且つ無機物特効で防御影響が少ない削岩撃を使うと面白いほど削れる。行動は打属性物理攻撃と仙術による防御面の強化が中心。 Floor5 +表示 No. 128 Lv 64 種族 死 龍 ドロップアイテム (%) 名前 獄炎のガルフマウル・アストラル体 Hp 64000 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 × 1 Exp 4000 熱 ★ 冷 × 風 ― 然 ― 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 Skillpts 4.0 耐性 猛毒 × 麻痺 ★ 疲弊 ― ショック ★ 3 Clan 2000 沈黙 ★ 恐怖 ★ 睡眠 ★ 即死 * 4 出現 Floor5 備考 左右の頭は無く、本体のみ。2回行動で1回目の行動は灼熱の吐息固定。熱耐性と風耐性は両方とも上げておきたい。片方だけ上げても効果は薄いようだ。2回目の行動は多彩な属性の物理攻撃を行う。特性:連続行動(2回。1回目は「灼熱の吐息」) Floor6 +表示 No. 129 Lv 64 種族 人 機 死 ドロップアイテム (%) 名前 守護のエルゴリオット・アストラル体 Hp 28000 属性 斬 ― 突 × 打 ― 射 ― 1 Exp 4000 熱 ― 冷 ― 風 ― 然 × 魔 〇 天 〇 冥 ― 2 Skillpts 4.0 耐性 猛毒 ― 麻痺 * 疲弊 ― ショック ★ 3 Clan 2000 沈黙 〇 恐怖 〇 睡眠 * 即死 * 4 出現 Floor6 備考 今回は武器使用はせず武具もそれぞれ単独行動する。本体だけでなく武具も全滅させなければ勝利にならないため範囲攻撃でまとめて削っていこう。行動は斬属性の連続攻撃(最大2回)のみ。手数は多いが単体攻撃ばかりのため、被対象確率を上げた壁キャラにリジェネレイトをかければ耐えるのは非常に楽。 名前 擬製の剣 No. ― 種族 機死 弱点属性 斬然 Hp 約 Exp 0 Skillpts 0.0 Clan 0 データ補足 登録されないため詳細不明 備考 行動は通常攻撃(斬)のみ 名前 擬製の斧 No. ― 種族 機死 弱点属性 打然 Hp 約 Exp 0 Skillpts 0.0 Clan 0 データ補足 登録されないため詳細不明 備考 行動は通常攻撃(打)のみ 名前 擬製の槍 No. ― 種族 機死 弱点属性 突然 Hp 約 Exp 0 Skillpts 0.0 Clan 0 データ補足 登録されないため詳細不明 備考 行動は通常攻撃(突)のみ 名前 擬製の盾 No. ― 種族 機死 弱点属性 射然 Hp 約 Exp 0 Skillpts 0.0 Clan 0 データ補足 登録されないため詳細不明 備考 行動は通常攻撃(打)のみ。高防御・高精神。 Floor7 +表示 No. 130 Lv 64 種族 飛 悪 ドロップアイテム (%) 名前 千眼のギルトートリス・アストラル体 Hp 56000 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 Exp 4000 熱 〇 冷 〇 風 〇 然 〇 魔 ★ 天 × 冥 〇 2 Skillpts 4.0 耐性 猛毒 * 麻痺 * 疲弊 ― ショック ◎ 3 Clan 2000 沈黙 * 恐怖 * 睡眠 * 即死 * 4 出現 Floor7 備考 今回は分裂しない。状態異常は稀にしか使ってこないが、純粋に魔力が高い強敵。魔力増強まで行なうので、魔力減衰技と魔のプロテクションはほぼ必須。最初のターンに使用するブラックマンディは高威力。2ターン目以降は魔属性の攻撃魔術がメイン。HPが減ると幻術奥義のランダマイザを使用する。 ラストボス +表示 No. 131 Lv 70 種族 機 霊 ドロップアイテム (%) 名前 ????????? Hp 144000 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 × 1 Exp 0 熱 ― 冷 ― 風 ― 然 ― 魔 × 天 ★ 冥 × 2 Skillpts 0.0 耐性 猛毒 〇 麻痺 * 疲弊 〇 ショック ★ 3 Clan 0 沈黙 ★ 恐怖 〇 睡眠 ★ 即死 * 4 天使概念体 100.0 出現 Floor1最奥 備考 HPがある程度減るたびに「エレメント変更」を使用し、行動と属性防御率を切り替える。上記の属性防御率は最初の段階のもの。防御面では打・天属性防御、ショック耐性を重視したい。【赤】弱点:斬冷【青】弱点:打熱 特性:連続行動(2回)【黄】弱点:突風 特性:連続行動(最大3回)【緑】弱点:斬風 No. 132 Lv 70 種族 人 霊 ドロップアイテム (%) 名前 ?????? Hp 80000 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 ― 1 Exp 0 熱 ― 冷 ― 風 ― 然 ― 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 Skillpts 0.0 耐性 猛毒 * 麻痺 * 疲弊 * ショック * 3 Clan 0 沈黙 * 恐怖 * 睡眠 * 即死 * 4 出現 Floor1最奥 備考 連戦になる。イベントスキップをするとBGMが本来のものにならないので注意。回避率が高め。 ―コメント― これ以上モンスター増やすと表示がおかしくなるので、お手上げ状態 -- 名無しさん (2012-01-28 20 25 17) ページ容量自体にはまだまだ余裕があるのですが、どうやらopenclose内にたくさん文字が詰まってると容量と関係なく表示されなくなるみたいです、なのでregionを使って編集しました -- 名無しさん (2012-02-01 23 34 05) 獄炎のガルフマウル・ アストラル体 の灼熱の吐息なぜかわからないけどプロテクション火だと効果がなくて風だとダメージが減った。-- 名無しさん (2012-03-15 23 23 48) ↑灼熱の吐息は熱風複合だから。火だと効果ないのは分からないけど。複合だと後ろについてる属性しか効果ないバグとか? -- 名無しさん (2012-04-01 19 34 57) ガルフマウル沈黙★なってるけど、抵抗630くらいに上げてたら沈黙2回目で効いた。実質全体攻撃が一回減るので相当楽 -- 名無しさん (2012-04-22 23 53 52) Ver1.53でFloor6左部の上から2段目の出っ張りに進入不可の場所に固定とレジャーがあるの私だけかな -- 名無しさん (2012-09-02 22 08 21) ラスボスから天使概念体ドロップしなかったんですけどバグでしょうか -- 名無しさん (2013-04-13 10 26 12) ↑天使概念体は確かアルコナイト作成可能にしたら出てこないはず。転生のおっさんからの頼みごとが終わってない人への救済措置だから -- 名無しさん (2013-05-08 00 31 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/muuyan/pages/134.html
アストラル (あすとらる) 精神、霊的など情報的なもので表される論理世界。心象とも。 マテリアルとは対になる言葉。 その平行世界のアストラル比が高いほど、魔術や呪術や霊、個々の能力といった概念的要素が強くなる。 また世界に設定されたアストラル比とは別に、個別でアストラル世界やマテリアル世界を視る能力が違ってくる。それをチャネルと言い、特にアストラル世界を視る能力が高い者をチャネラと言う。 戻る→用語集 あ行 用語集/あ行/あ
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/611.html
アストラル(あすとらる) 「勝つぞ、遊馬」 「勝利の方程式は完成したぞ!」 遊戯王ZEXALの登場キャラクター。 遊馬がシャークとデュエルしている最中に突如出現した扉を、超かっとビングした遊馬が「皇の鍵」を使って開けたことがきっかけで現れた正体不明の存在。 普段は遊馬以外では一部の人間しか認識できない(*1)。触れることは遊馬にもできず、壁などもすり抜けてしまう。 見た目の特徴として、中性的な人間型だが、体表は透き通るような水色をしており微弱ながら全身発光している。 瞳の色は金色だが、オーラを纏っている間は光の加減なのかオーラと重なる部分(右目)が銀色に見える。(*2) また、身体や顔のいたる部分に模様らしきものが確認できる上、常時ふわふわと滞空している。 一目で人外と解る青い身体でしかも全裸となると、どこぞのネオスペーシアン(アレとかコレとか)を彷彿させるが恐らくは関係ない。はず。 遊馬達の世界へ現出する際に遊馬と衝突したショックで記憶が超かっとビングし、 その記憶がナンバーズ・カードとなって飛び散ってしまったため自身に関しての一切の記憶を失ってしまう。 但し、アストラルという自分の個体名とデュエルに関する記憶だけははっきり覚えており、遊馬の住む世界の文化や生活様式など、 ありとあらゆる事象をデュエルに関連付けるという叩き上げのデュエル脳を体現している。それ故、涼しい顔でトンデモない台詞をさらっと言ってのけたりもする。 一例を挙げると、アストラルの姿が自分以外の誰にも見えない事を悟った遊馬が 「まさかお前、幽霊だろ!?」と訊ねた折りに真顔で返した第一声が、 「落ち着け。幽霊とはどんな効果だ?いつ発動する?」。(*3) キャッシーが遊馬の部屋へ忍び込んできたときにも何をするでもなく静観していた(自身も類似した状況であるためか、その家の住人でない者が侵入するという事態を異常だと思わなかったらしい。) 遊馬と出会って間もない頃は記憶障害のためかそれとも単に小馬鹿にしていたのか、遊馬の事を「トンマ」と呼ぶこともあった。(*4) 欠落した記憶を取り戻すには「ナンバーズ」と呼ばれる特殊なエクシーズモンスターカードを集める必要がある為、遊馬と行動を共にしている。 特に、ナンバーズとの決闘ではアストラルの生命は遊馬のLPと連動しており、 ナンバーズ所有者との決闘で遊馬のLPが0になる事は即ち彼の消滅を意味している(*5)。 表裏徳之助に《No.39 希望皇ホープ》と《No.17 リバイス・ドラゴン》をコントロール奪取されてしまった際には苦しそうに跪き、 青い卵のような繭のようなものに身を包んでいた。 Dr.フェイカーからは「ナンバーズのオリジナル」、又は単に「オリジナル」と呼称されている。また、ホープはオリジナルの分身らしい。 ナンバーズ所有者との決闘に勝利した後は相手の方へ手をかざしてナンバーズ・カードを吸収、 自身の記憶と半透明だった体表の一部を少しずつ取り戻すと共に遊馬の所有カードとなる。 ちなみに、遊馬の持つ鍵に憑依を阻止され記憶が「ナンバーズ」となって飛び散らなかった場合は、 遊馬の肉体を乗っ取って自らの使命を全うするつもりだったらしい。 主人公の年齢を下げたというのに物語序盤から恐ろしいことをさらりと言ってくれるが、これも遊戯王だから仕方ないのかも知れない。 姿を具現化しないときは遊馬が持っている鍵の中に収納されている。(*6) また、鍵の中に居るときに鍵の所有者が遊馬から別の者となると、外に出てこられなくなるようだ。 但し、遊馬が風魔とのデュエルに単身挑んでいた際には、この状態の際に鍵を持っていた小鳥ちゃんに対しては、謎空間にて彼女と会話することが可能だった。 皇の鍵の内部にいない時は遊馬から離れる事が出来ないらしいが、25話で出現した異世界の太陽の影響が続いているのか、最近ではかなり上の方から降りてきたりしている。(*7) 自らの記憶のピースたるナンバーズ・カードを狙うカイトとのデュエル以降は明確に敗北の味を知ったためか、 暫く意気消沈している時期が続き、ジンとのデュエルではカイトの人形に威圧されていた事もあった。 その後、彼とのデュエルにおいて一度は勝利を諦め、自らも遊馬とともに消滅する事を覚悟したが、 最後まで希望を捨てなかった遊馬の「かっとビング」によって自らも希望を取り戻し、皇の鍵から発射された謎のビームによって力が覚醒、 《No.39 希望皇ホープ》をカオスエクシーズ・チェンジし、《CNo.39 希望皇ホープレイ》に進化させた。 そして、皇の鍵内部に侵入してきたカイトとの再戦では、カイトの実力にやや気圧されるものの、遊馬に教えてもらった諦めない心・「かっとビング」によって奮闘。 自身の危険をも顧みず謎の扉を開いてアストラルを助けに来た遊馬と、アストラル自身でオーバーレイ・ネットワークを構築し、アストラル世界を救うとされる奇跡の力・ZEXALへと姿を変え、カイトを追い詰めた。 このデュエルでは最終的にカイトに引き分けに持ち込まれてしまったものの、以降カイトのほうもアストラル(と遊馬)のことを「強敵」と認めたようだった。 その正体は遊馬たち人間のいる人間世界とは別に存在する異世界の一つ、アストラル世界からの使者。 アストラルは前述のとおり記憶を失っているため、しばらくは何のために人間世界に来たのかも分かっていなかった。 普段は遊馬の傍に付き添っており、彼の身の回りに起こる日常の出来事を「観察」する事を日課としている。 デュエル脳故か、彼の持ち合わせている知識には相当な偏りがあり、食事やトイレすら彼にとっては物珍しい「観察対象」と成り得るようだ。 しかし、猫を知らなかったかと思えば、女性(女の子)の心理につい心得ているような口振りを見せたりと、 デュエル以外で彼の持ち合わせている知識には偏り云々以前に謎に思える部分も多い。 その他に人間世界の文化にも興味を示しているようで、放送中のヒーロー番組「異次元エスパー・ロビン」に夢中になっているようで、 夜も更け遊馬がぐっすり眠りについている時間帯に一人、テレビの前で体育座りをしながら無言で番組を眺めるという、 これまでの印象を覆すには充分な何とも形容しがたい一面を見せた。(*8) 安眠を妨害された苛立ちから視聴中のテレビを消した遊馬に対して珍しく抗議したり(*9)、フィクションという概念を知らないために 同番組の主人公・ロビンを「自分と同じく異次元からやって来た仲間」と思い込んだ挙句に遊馬を振り回したり、 さらには続くエスパー・ロビンこと風也とのデュエルでは彼が召喚した《野獣戦士ピューマン》《No.83 ギャラクシー・クィーン》などといった モンスター達をエスパー・ロビンの世界の設定に基づいて真面目な顔で紹介・アドバイスしていた。 遊馬&視聴者「おい、デュエルの解説しろよ」 尚、記憶が飛び散る以前には人間世界のことをある程度知っていたらしく、Ⅲから取り戻したナンバーズの記憶としてハートランドの規模・概要について遊馬に解説していた。 特にWDCでは出る番組をどう考えても間違えたカケル戦ではサッカーに、ショーベェ戦では建築物に興味を持った。 とくにショーベェ戦では音声はないがつけるなら「へぇ~」「ふ~ん」「ほー」と言ってそうな顔をした。 他には遊馬や六十郎と共に風呂に入ってみたり(*10)、Good Job!とかを覚え始めている。 (゜-゜)b トロンとの決戦で、遊馬がZEXALに変身した状態で食事フェイズに突入し、デュエル飯を遊馬が頬張った際には、 はじめての「食事」を体験し、食事を通じて「これが生きる実感!」と嬉々とした表情で大いに感激。もっとデュエル飯を食べたい、という思いを胸に再び闘志をたぎらせた。 「観察結果に載っていないだけ」とは言っていたものの、背筋が冷たくなる音声を発すると評しているので恐らく猫は苦手。(*11) 最近は遊馬の部屋に入り込んだネズミをデュエリストに育て上げた。名前はチュー馬。 また、男性女性の違いを受け入れていたり、ナンバーズ・カードによって「母親らしき存在」の声の記憶を取り戻したりしていることなどから、 どうやらアストラル世界の住人には人間と同じく性別・世代といった概念が存在するようだ。 しかしアストラル自身の性別は監督曰く「設定に関わること」であるらしく、はっきりとは明言されていない(*12)。 その誕生の瞬間は水滴のような球体から手足が生える、といった人間とはあからさまに違うものであった。 しかし自身がカイトとの勝負で追い込まれ、遊馬との別れを覚悟した瞬間にはその頬に「涙」を流した。 最初の頃は「冷静」を通り越して時として「冷徹」「冷酷」で無機質な印象を受けることも多かったが、 自身とは対照的な性格の遊馬や、周囲の人々に触れることで、熱い気持ち・友情・諦めない心・人間の温かさ・そして「かっとビング」の精神などを汲み取っている。 今では遊馬のことを立派な相棒として認めており、ナンバーズを失えば消えてしまうかもしれない自身の命運さえも「キミが選んだ道に従う」と語っている。 ちなみに遊馬の言葉などに感銘を受けると一瞬眼を閉じ、体が光る。 しかし真月零の暗躍によって、それまで築き上げてきた遊馬との絆にすれ違いが生じる。 遊馬が真月に協力したのも、それをアストラルに隠し続けてきたのも、あくまでもアストラルを助けたい一心であったのだが、 そうとは知らないアストラルのほんのちょっとの「勘違い」や「ひっかかり」をベクターは言葉巧みに「遊馬への懐疑の念」へと変貌させる。 結果、友情を築き上げてきてからは遊馬をまっすぐに信じ続けていたアストラルの心に、ほんの小さな疑いの「黒いシミ」ができてしまう。 「記憶」が自身の「感情・性格」に与える影響は絶大であり、その「記憶」がナンバーズ・カードとなって飛び散ってしまったアストラルは、当初「感情・性格」も持たない無機質な存在だった。 そして感情・性格を持たないアストラルは同時に非常に純粋な存在であった。 その後、唯一言葉を通わせることが出来る遊馬の「かっとビング」を信じる真っ直ぐで絆を大事にする心意気に多大な影響を受け、 アストラルも遊馬同様真っ直ぐな性格に成長していたのだろう。 しかし、真月零の登場によって、唯一心を通わせることが出来る存在であった遊馬が微妙に変化したことで、 アストラル自身の心も自身でも気づかないうちに非常に微妙な変化をしてしまったのだと思われる。 そして、遊馬以外では初めて自身の心に(ムリヤリ)介入してきたベクターにより、アストラルの心の非常に微妙な変化は、 明確な「遊馬への疑いの念・心の黒いシミ」となり、アストラルに悪の心を抱かせる要因となる。 更なるベクターの陽動により、心にできた「黒いシミ」を広げられZEXAL化に失敗、凶悪な性格へと変化。 黒く染まってしまったアストラルはムリヤリ遊馬を引き込んで「ダーク・ゼアル」へと姿を変え、更なる力を求めて自身のライフポイントも顧みずに暴走する。 この時のアストラルは、「遊馬に裏切られた」という思いを引きずり、怒り・疑い・悲しみをもたらす遊馬を悪だとして完全に遊馬を信じる心を失い、 同時に憎悪や怒りといった悪がもたらす力にただただ溺れるだけの異常で凶悪な性格に変貌していた。 遊馬の決死の行動によりダーク・ゼアル状態は解除され暴走は一旦止まったものの、心にできた「黒いシミ」と遊馬との絆にできた亀裂を無くすことはできなかった。 それでも積み重ねてきた思いの力と希望を信じ、諦めず戦う遊馬のことを「私はもう、これまでのように君を信じることは出来ない」とした上で、 「だが、どんな窮地に陥っても希望を信じて戦う君を、私は信じたい」と、 今まで触れあうことができなかったお互いの手と手を初めて重なり合わせ、一度は途切れてしまった絆、そして「かっとビング」の思いを今までとは違う真の意味で繋ぎあわせた。 それまで、ある意味遊馬を「信じるしか無かった」アストラルが、はじめて遊馬を疑ったことで一度は絆を失い、今までで一番辛い苦境を迎えた時、 それでも遊馬を信じたいとはじめて自分の意志で願ったことで、アストラルと遊馬はこれまでとは違う真の絆で結ばれたのだった。 二人は新たなる奇跡の力・「ZEXALⅡ」へと姿を変え、 二人のすれ違いの心の象徴《RUM(ランクアップマジック)-リミテッド・バリアンズ・フォース》を、真の絆の心の象徴《RUM(ランクアップマジック)-ヌメロン・フォース》へと呼び覚まし、 新たなる希望《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》を手にし、再びベクターを打ち倒したのだった。 しかし、アストラルの心に一旦出来てしまった悪のシミは消すことは出来ない。 ベクターは「汚されたという思いは永久に残り、それがお前たちの絆を蝕んでいく…」という言葉を残していった。 ブラック・ミストもまた、「悪を必要とする未来が待っている」と言い残している。 果たしてアストラルの心はどう変化してしまうのだろうか… Dr.フェイカーやトロン、ブラック・ミストからは「アストラルは人間世界を破滅させるためにやってきた」と言われていた。 サルガッソからさかのぼってZEXALⅡ89話、 バリアン世界との戦い、バリアンズ・スフィア・フィールドの影響で傷ついたアストラルの前に、たびたび遊馬の前に現れる謎の扉が現れた。 扉の「我は汝を試す者。ナンバーズの記憶を手に入れるのだ…その時、全てが動き出す」の言葉とともに、謎のドドドウォリアー影の巨人がアストラルたちへの試練として立ち塞がる。 突如鍵の中へと呼び寄せられた遊馬や、自らの封印の開放と引き換えに協力を申し出たブラック・ミストの力を以て影の巨人を打ち倒したアストラルは、 WDCにて得た50枚のナンバーズ・カードと謎の扉が導く記憶への道の先に、自身の使命を思い出す。 その使命とは、世界の過去と未来が記され、あらゆる世界の運命を決める力を持つ神のカード「ヌメロン・コード」をバリアンより先に手に入れることらしい。 また、あらゆる世界はこのヌメロン・コードと呼ばれるたった1枚のカードから生まれたそうだ。 しかし、フェイカーらの語る「人間世界を破滅させる」という使命が否定されたわけではなく、ヌメロン・コード探し同様使命の一つなのかもしれない。 アストラル本人は相変わらず記憶を完全には取り戻せておらず、あくまで又聞きの情報でしか無いのだが、 ブラック・ミストもあくまでアストラルの記憶の一部には間違いないことや、ナンバーズには心の闇を増幅させたり、世界を滅ぼす力が備わっているらしいことから、アストラル自身は自分の正体について懸念している様子。 前述の悪の力に染まり、ひたすらに力を求めるようになってしまったアストラルも、もしかしたら「本当のアストラル」に近い存在なのかもしれない。 バリアン世界には、「数千年前、バリアン世界の神ドン・サウザンドがアストラルとの戦いによって闇に封印された」という伝説が残っているらしい。 事実、ドン・サウザンドもアストラルのことを覚えており、アストラルの方もドン・サウザンドの復活に呼応してその時の記憶の一部を思い出した。 ということは数千年前からアストラルは存在していたのだろうか?そしてバリアン世界の神をも封印してしまうアストラルの正体とは一体… そして、ミザエルの遺跡での出来事のあと、自分の本来の使命がバリアン世界を滅ぼすことであるのを思い出す。 この発言で、さらに謎と不安が深まっていく。(*13) そして110話、カオスの力を支配し、神を自負するNo.96が突然現れ、遊馬と共にデュエルすることになる。 続く111話、No.96が発動した《カオス・フィールド》の力にダウンした遊馬を引き継いでデュエル。 さらに、ZEXALⅡに変身し、新たなZWで、No.96を倒すことに成功した。 しかし… 倒したNo.96が、突如ZEXALⅡに襲いかかる。 アストラルは遊馬が被害を受けないよう、とっさに合体を解除。しかし、No.96の攻撃はアストラルに直撃。 そのままアストラルを乗っ取ろうとするNo.96。そして自身が乗っ取られるのを防ぐために、アストラルが選んだ決断とは… No.96と共に自爆することであった。 結果、No.96も消滅し、(*14)遊馬に自分の思いを伝え、No.を託し消滅した…。 遊馬と共に、長くデュエルしてきた相棒が消えたこと、さらにこの回のEDが、遊馬とアストラルが一緒にいるシーン集だった故に、多くの視聴者の涙を誘った。 だが実際には消滅したわけではなくアストラル世界に回収されており、中心部の宮廷塔最上部に封印されていた。 根本的に相反するカオスの力をまともに受けたこと、そして受けたダメージが大きすぎたこともあって目覚めることはできず、さらにアストラル世界の総意の化身たる人造神・エリファスは「カオスに穢された」アストラルを抹消・再構築しようとしていた。 最終的にこれを良しとせず、アストラル世界の在り方そのものに戦いを挑んだ遊馬によってエリファスは打ち破られ、アストラル世界はカオスを再び受け入れるという新たな決断を下す。 そして、アストラル世界の人々から分け与えられた力によって傷は癒され、目覚めたアストラルはようやく遊馬と再会。 「バリアン世界からアストラル世界を守る」という目的を、遊馬とともに新たな形で成し遂げるべく人間世界へと戻って行った。 しかし、帰還直後にフルメンバーとなったバリアン七皇が襲来。 どうにか追撃の手を振り切った遊馬とともに、元は人間であった彼らをも救うべく、全ての元凶たるドン・サウザンドを撃破することを決断。飛行船でバリアン世界へ急行した。 だが結果的に、ドンの暗躍により七皇はナッシュを残して全滅。 真の姿を現したドン・サウザンドを前に、遊馬、ナッシュとともに最後の戦いに臨むことになる。 真実 ドンとの死闘の最中、長らく謎であった「過去から存在するナンバーズ」について明かされる。 遥か古の時代、アストラル世界から追放されたカオスの化身であるドン・サウザンドは、アストラル世界を滅ぼすべく攻撃を開始。 これに対し、迎撃に出たアストラルは半ば相討ち同然の勝利を収めるが、この時にアストラル自身の存在が真っ二つに分離してしまい、その力の半分は、ヌメロン・コードのありかを刻んだ50枚のナンバーズとなって人間の世界に飛散してしまった。 七枚の封印のナンバーズやラッキー・ストライプなど、明らかに1話で遊馬と衝突するより前から存在していたものについては、この時散らばった「力のナンバーズ」と考えられる。 遊馬、ナッシュと共に全力を出しつくしてドン・サウザンドを撃破したものの、今度はその力を受け継いだナッシュがバリアン世界を救うために最後の敵として立ちはだかる。 ここまでの戦いで、参戦した仲間たちはほぼ全滅、救うはずだった七皇もいなくなってしまったという状況下、アストラルは遊馬に、ヌメロン・コードを用いて歴史を書き換え、彼らを救済することを提案する。 だが、遊馬は「どんなに辛い過去でも、向き合って進んできたから今がある」「それを否定して掴むのは俺たちの未来じゃない」と拒否。 「……そうだな。その通りだ、遊馬。そんなものには何の価値もない。以前の私なら、何のためらいもなくヌメロン・コードを使っただろう。だが、今の私にはそれが正しいのかどうかわからない。だからデュエルをやっている。このデュエルは、私のかっとビングなのだ!」 遊馬から学んだかっとビング魂を武器に、全てを救うための新たな答えを求めてデュエルに臨んだ。 最終的には遊馬は「望む未来のために、仲間は誰も見捨てない」という答えに至るが、皮肉にもそれがナッシュにトドメを刺してしまう結果となる。 打ちひしがれる遊馬に、アストラルは「ヌメロン・コードでバリアン世界を消し去り、過去も未来も全て書き換える」と、ここまでの意見をいきなり翻す。 反発する遊馬はデュエルを挑み、これを受けたアストラルは遊馬を相手に、歴史そのものをかけた「戦いの儀」を開始した。 だが、アストラルの真意は遊馬を倒すことでも、ヌメロン・コードで歴史を書き換えることでもなかった。 バリアンとの戦いが始まって以降、遊馬を取り巻く状況は坂道を転がるように悪化し続けた。 傷つく仲間、真月の裏切り、負けられないプレッシャー、リアルダメージによる苦痛、喪失の痛み。 それらに苛まれながらも大事なものを守るために足掻き続ける中、気付けば、いつでもかっとビング魂を胸に突き進み、アストラルを変えてくれた九十九遊馬はそこにはいなかった。 アストラルはそんな彼に、かつての笑顔を、デュエルを純粋に楽しんでいた頃の心を取り戻させようとしていた。そして、ナンバーズを全て回収し、アストラル世界を救い、使命を果たした自分と別れる覚悟を決めさせるために。 最後の最後にようやくそれに気づいた遊馬は自力でのシャイニングドローを発動。 信念そのものをぶつけあう激闘の果てに、未来皇ホープの一撃の前にアストラルは敗れ去る。 「私は君の、その笑顔が大好きだった。忘れるな、遊馬。君のその意志を……かっとビングを!」 そして、置き土産にヌメロン・コードの力で七皇とカイトの死を書き換え、彼らをハートランドに生還させ、自身はアストラル世界へ帰還。 バリアン世界と統合されたことで発生した新たな危機に対抗すべく、遊馬直伝のかっとビングを胸に、次なる戦いへ向かって行った。 「これが私の、かっとビングだ!!」 だが、アストラルはまだ知らない。 そんな彼を助けるために、かつての仲間が、かつての敵が、肩を並べて向かっていることを。 古の戦いで分かれたもう一人の自分自身、九十九遊馬との再会の時が近いことを。 デュエリストとして デュエルの天才という触れ込みは概ね間違っておらず、 ディスアドバンテージが全体的に酷い遊馬デッキで天城カイトとほぼ互角に渡り合うほどの実力を見せ付けた。 現在のデュエルのパラダイムに漏れず、《ゴゴゴゴーレム》をセットするように指示するなど、攻撃力より効果を優先していることが多い。 また確率の計算が得意であり、サイコロを振ったときに6の目が11回連続で出る確率を瞬時に計算している(1/6^11 = 1/362797056)。 「デュエルの記憶だけが残る」ほどデュエル脳であると考えれば、アストラル世界では6進数(*15)も使われているのかもしれない。 ひょっとしたら遊馬のデッキ内容を完全に把握していたり、逆転カードをドローする確率を計算していたりするのかも。 戦術そのものは主にアドバンテージを意識する防御型で、相手の攻撃をしのぎつつ、理想的なタイミングで罠カードを発動して切り返し一撃で仕留める、という戦術が得意な模様。 遊馬との決戦ではアストラル世界のデュエルのセオリーに従い、魔法カードを連発して希望皇ホープを立て続けに並べ猛攻をかける、という超攻撃的なスタイルを見せた。 アストラルの人間界観察結果 :君(遊馬)のデュエルタクティクスは私より遥かに劣るようだ(*16)。 :君は変だ。 :人間は食べては出すという永久コンボをする。しかし、出す瞬間を見られたら死んでしまう…人間は完全なコンボで生きている。 :これ(遊馬の持つ鍵の中の世界にある、謎のオブジェ)は、この世界の物ではない。→何かメッセージの隠されているパズルのような物か? :人間は心が痛くなる。 :人間は褒められると頑張る。 :私の記憶のピース「ナンバーズ・カード」、それに触れた者は心の中の欲望や闇が増幅するようだ。 :遊馬はデュエルを禁止されている。 :遊馬にも裏があるようだ。 ……ウラ。 :人間の親子の愛情は私には理解……してもいい。 or テストの答えを勘で書くのは、かっとビングが通用しない。 :どうやら、まだ遊馬には女性の気持ちを理解出来ないようだ。 :(協力してデュエルを行った遊馬とシャークに対して) コレが、キミ達のデュエルか…… :仲間がいれば、希望を信じることができる。 :遊馬、 君はみんなに愛されてるようだ。 :サッカーとは、なかなか奥深いもののようだ。 :かっとビングは、トマト嫌いにも効くようだな。 :人間は、思わず言った言葉で人を傷つける。しかもそれを覚えていない。→言われ損だな、小鳥。 :キャットビングにドッグビング。かっとビングは色々と呼び名を変えて広まっている。(*17)世界中に広まる日もそう遠くはないだろう。 :(デュエル・コースターで罠レーンへ進み続ける遊馬に対して)やっぱり遊馬は・・・バカだ。 :(男兄弟が欲しかったと言う遊馬に対し)明里は……女だった。 :気持ちのいい敗北も、どうやらあるらしい。 :人間は時折、自分の気持ちを素直に表さないことがある。 遊馬との生活を経ていろいろな観察結果を記録していくアストラルの、その考えの変遷をたどっていくのも、趣深いかもしれない。 しかし、そのすべてを記憶しているかどうかはかなり怪しい(*18)。 口癖及び決め台詞は「勝つぞ、遊馬」。このセリフが飛び出した時はその言葉の通り高い確率で勝利を手にしている。 このセリフも遊馬と過ごす時間が経つごとに本旨を変えてきており、初期は「自分が消えないためにもなんとしても勝つぞ」という意味合いが強かったが、 最近では「相手がどんな強敵でも力をあわせて一緒に勝つぞ」といった意味に聞こえる。 同じセリフだが、こちらも上述の観察結果同様、使用されるシーンが変わることでどういうふうに意味が変わっていくのかたどっていくと面白いかもしれない。 声優は入野自由(いりのみゆ)。男性。 遊戯王キャラとしてはこれが初出演だが、GX放送時はアイシールド21で主人公の小早川瀬那を演じておりGXとの放送時間帯の関係で十代とコラボでアイシールド21の番宣をしていた。 十代「ヒーロー召喚!!」 小早川瀬那「アイシールド21!!」 【関連】 九十九遊馬 ZEXAL ナンバーズ・カード アストラル世界 「おかわりだ!」 「へ~」 デュエル脳 No.96 ブラック・ミスト ダーク・ゼアル
https://w.atwiki.jp/toronikka/pages/165.html
遊戯王ZEXALのメインヒロイン。だが男だ 名前がアトランタルと似ているが、多分関係無い。 ZEXAL第1話から登場 遊馬がかっとビングによって謎の扉を開けた瞬間、遊馬と衝突。その際に記憶がナンバーズとなり、各地にぶっとビングしてしまった。 初セリフは「立て、勝つぞ」 以降は遊馬と共に行動。無限ループを見たり特撮にのめりこんだりして親交を深める。 ジン戦においてブラコン石像に恐怖し、遊馬の仲間、ナンバーズクラブを助けるために自身を差し出すよう、遊馬を促すが、遊馬はアストラルも大切な仲間、とこれを拒否。 この言葉を受け、自身のためではなく、遊馬とその仲間のために勝ちたいと願い、ホープをカオス・エクシーズ・チェンジによってホープレイに覚醒させ、見事にブラコン信者を撃破した。 ホープレイ登場時には周りの人間からもアストラルの姿が視認され、遊馬先生の電波疑惑が払拭されると共に、大切な仲間と認識される。 その後はカイト戦、WDCなどで遊馬と合体、一緒にお風呂、食事と順調に絆を育む。 物語が進むにつれて修羅場、悪堕ち、バリアン界を滅ぼすという使命に目覚めるなど様々な困難が立ちはだかるが遊馬とのかっとビングなら乗り越えられるはず…と思ったら… そして来たる111話、No.96とのデュエルに無事勝利、希望の未来にレディ・ゴーされるはずだったがNo.96はアストラルにまさかの正真正銘のダイレクトアタック。 そのままアストラルを乗っ取ろうとするNo.96。 このままでは遊馬たちも巻き込んでしまうと考えたアストラルの決断は… No.96と共に自爆することであった。 遊馬にナンバーズを託し、アストラルは消滅した… 視聴者は「アストラル、死す」から1週間後に復活する前例があったため対して心配しなかったが、 遊馬とアストラルの懐かしのシーン集を集めた特殊ED、永久の別れと書かれた煽り、BGMがすっかり暗くなった次回予告 こりゃ今回はヤバイングだわ…と思ったとか。 その後も遊馬はアストラルの事を引き摺りまくり、視聴者を心配させていたが、118話にて意識を失った状態ではあるが、ついに再登場! 復活を賭けてアストラル世界の代表、エリファスとのデュエルが始まった。 ラスボス染みた強さのエリファスを撃破し、ついに復活を果たした2人は熱い抱擁を交わした。どう見てもカップルです本当に(ry スレでの扱い トロンスレでは遊馬先生の助手役。 登場頻度はさほど高くないが、「甘ったれるな!」とスレ民に渇を入れることも。 111話以降、アストラルの死亡によって遊馬先生が鬱状態になった時期は、先生がいないトロンスレは凄まじいカオスに陥った。 あれ?それっていつも通り? 本編ではどう見てもヒロイン扱いだが、トロンスレでは闇堕ち時のAAで真月同様に先生を突き落とす役目を担ってる節が。 i{ W⌒V . h .. ∨ \し/ ニ=- ∪ ∠ニ7 . |. \\ 〈 ,.. -ミi `Y´ ,.斗=ミく| )、 \狄 f⌒八 | ノ f似 )水、. f⌒メ〈 \ーく⌒ |i/⌒フ彡レ } )x ⌒ヽ リ 从/ h-ヘ ` ‐-==-‐ ´ /勹 ; 、 〉 , ; Ψ | t‐<| Ψ j } j | 彡′ | / ト、. _ -‐…‐ '" {,/ V≧x。....__ . ´ __ `>ー--- ..__.. --‐<  ̄ ̄ミiト、. . i (__) \ __. (__人 从 f^\ ... \ /´ 厂 / } しかし続編arc-Vになった辺りから出番が急増。終わってからネタ増えるって一体 理由は後述。 ○○が2体……来るぞ遊馬! エクシーズ召喚がメインのゼアル本編において何度と無く発せられた台詞。 レベル4のモンスターが2体…来るぞ遊馬! 相手の場に同じレベルのモンスターが2体以上揃い、エクシーズ召喚の条件が整ったタイミングで誰かが言う。 このセリフの後に相手がエクシーズ召喚するのがゼアルのお約束。 アニメで同じレベルのモンスターが並ぶと動画サイトや実況ではこの台詞が飛び出す。 が、続編Arc-Vになってからは、アドバンス召喚されたりシンクロされたりターンエンドされたりで来ないことが多い。 アストラル「来るぞ遊馬!」 →遊馬「来ないぞアストラル!」 が一種のテンプレ化している。 そのため、並んでも「たぶん来るぞ遊馬!」と自信なさげだったり、「どうせ来ないんだろ遊馬!」と投げやりだったり、あまりに来ないので「チューナーモンスター…来るぞ遊馬!」とシンクロに浮気したりしている。 エクシーズ使いが実際にエクシーズすると「本当に来たぞ遊馬!」と大はしゃぎするアストラルも。 トロンスレでも同じレスが被るとどこからともなく「来るぞ遊馬!」とアストラルが出てくる。 でもだいたい何も来ない。 ルールを守って楽しくコメント! 記事乙 モンスターアカデミーやら漫才やら徹底した別れ演出は視聴者も暗くなる -- 名無しさん (2013-07-18 18 51 41) トロンスレでは「生きていたのか!」→「なぁ~んちゃって☆」で闇堕ちする流れが -- 名無しさん (2013-07-18 18 57 50) 副院長が帰ってきたぞー! -- 名無しさん (2013-09-16 08 18 37) メインヒロインてwwwwwwwwwwwあれ、そんなにおかしくないような・・・ -- 名無しさん (2013-10-19 10 37 47) メインヒロインww 最後はどうなるんかな -- 名無しさん (2013-10-28 23 19 52) アストラルと別れちゃうのか不安だよハルトォ… -- 名無しさん (2014-01-14 20 14 41) 遊馬と合体→一緒にお風呂→食事と順調に絆を育む。絆を育む手順が逆じゃないっすかねえ… -- 名無しさん (2014-02-02 15 18 18) 合体から始まる友情があっても良い。自由とはそういうことだ。 -- 名無しさん (2014-02-03 12 22 44) ↑修理費全額踏み倒す自称ネゴシエイターさんはお帰り下さい -- 名無しさん (2014-02-03 13 37 54) 死亡(3回目)を回避したな副院長 -- 名無しさん (2014-02-03 17 29 13) 死ぬ死ぬ詐欺と触手がお仕事だからね・・・涙が綺麗で印象的でした -- 名無しさん (2014-02-03 20 30 16) ↑詐欺と触手が仕事…良いことしてる方が多いのに極悪人みたく聞こえる不思議! -- 名無しさん (2014-02-07 00 39 09) 遊馬先生のカウンセラーはやっぱりこの人(?)か -- 名無しさん (2014-03-20 21 31 03) 某動画サイトでのアストラルのはしゃぎっぷりは俺の腹筋に悪過ぎるぞ!www -- 名無しさん (2015-01-24 14 55 08) ネタキャラとして伸びるのは意外だった -- 名無しさん (2015-02-05 15 16 54) 来るぞ遊馬が二体…来るぞ遊馬! -- 名無しさん (2015-02-09 00 59 48) ↑ 来るのか?本当に来るのかアストラル!? -- 名無しさん (2015-02-09 12 18 16) 全然No.が揃わないよ!!アストラル、お前、全部揃ったと嘘ついたな!! -- 残りのNo. (2015-02-12 21 18 35) 放送終了後にネタにされるアストラル正直かわいい -- 名無しさん (2015-02-14 12 50 06) 遊矢とユートとユーゴとユーリが同じ顔… これ絶対来るって遊馬!! -- 裸族 (2015-02-15 01 32 03) ↑来るかもなアストラル。ただしユートとエクシーズ、ユーゴとシンクロ、ユーリと融合したってオチかもな! -- 名無しさん (2015-02-15 11 05 50) 柚子とセレナが似ている…これも間違いなく来るぞ遊馬!! -- 名無しさん (2015-02-27 14 05 20) ああ、 -- 名無しさん (2015-02-27 23 31 46) レベル7のオッドアイズとランク4のダークリベリオンでオーバーレイだと!? ありえないぞ遊馬!! -- 名無しさん (2015-03-01 18 32 48) ↑え・・・ああ、うん。ありえない・・・な・・・。(Xモンスターで未来皇をオーバーレイしながら) -- 名無しさん (2015-03-02 01 56 24) 何!?Xモンスターはランクならばオーバレイはできないのではないのか!? -- 名無しさん (2015-08-11 11 01 08) OCGではリンクモンスターでオーバーレイし始めた模様 -- 名無しさん (2019-01-11 15 15 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/2246.html
【作品名】遊☆戯☆王ZEXAL 【ジャンル】SFセカイ系学園異世界人情時代劇物カオススタンドカードヒーローバトルゲームアニメ 【名前】アストラル 【属性】アストラル世界からの使者 【年齢】2000歳以上 【長所】遊馬「まさかお前!幽霊だろ?!」→アストラル「幽霊とはどんな効果だ?いつ発動する?」 【短所】常に全裸 【備考】数千年前にドン・サウザンドオォォォォォッ!!と戦っているのでその時点から生きている vol.4
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/479.html
【アストラル】 【作品名】遊☆戯☆王ZEXAL 【ジャンル】SFセカイ系学園異世界人情時代劇物カオススタンドカードヒーローバトルゲームアニメ 【名前】アストラル 【属性】アストラル世界からの使者 【大きさ】187.5cm 【長所】遊馬「まさかお前!幽霊だろ?!」→アストラル「幽霊とはどんな効果だ?いつ発動する?」 【短所】No.96と共に自爆 【備考】身長は監督がtwitterにて「シャークが170cmくらい」だと発言している そこからシャークとの対比などで遊馬の身長を計算 参戦 vol.1