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アステカ 絶え間無い兵生産と多彩な兵科で戦場を支配する太陽の帝国 文明特性 町の人が運べる資源+3 軍事ユニットの作成速度+10% 神殿で技術を研究する毎に聖職者のHP+5 ゲーム開始時の金+50 チームボーナス 聖なる箱が生み出す金+33% 特徴 各種小屋 歩兵 :近衛剣士 長槍兵 エリートイーグル 弓 :重石弓 精鋭散兵 弓掛無し 馬 :建造不可 包囲 :改良強化破城槌 破城投石機 スコーピオン 神殿 :聖職者(HP95) 鉄工所研究 弓2 騎兵鎧無し 建物 塔 :監視塔 石工技術無し ユニテク・UU ユニークユニット ジャガーウォーリアー 肉60金30 属性:歩兵 UU HP50 攻撃力10 近接防御1 遠隔防御1 速度1 ボーナス :歩兵+10 コンド+10 イーグル+2 標準建物+2 ELジャガーウォーリアー 肉60金30 属性:歩兵 UU HP75 攻撃力12 近接防御2 遠隔防御1 速度1 ボーナス :歩兵+11 コンド+10 イーグル+2 標準建物+2 チュートンナイトのように固い訳ではないので、戦うとジャガーにも相応の被害が出てしまいます。 敵陣内政地に流し込める状況なら花戦争の入った長槍でも働きますし、 イーグルでない歩兵を当てたい場面なら近衛剣士の方が汎用性が高く、潰しが効きます。 1対1ではチュートンナイトに負け、剣豪にも対UUボーナスと攻撃速度の差で負けてしまいます。 特に剣豪は補充速度が段違いです……。悲しい。 城主ユニテク 投槍器:散兵の射程、攻撃力+1 肉400金350 研究時間40秒 帝王以降で散兵を使うなら必須のテクノロジー。 アステカは弓鎧3が無い為、散兵は遠隔防御6止まりで、 重弓(攻撃力10)に対してダメージ4を受ける。 散兵は攻撃速度が弓と比べて遅い為、 投槍器を入れないアステカ散兵は帝王戦で戦う事は出来ません。 城主で入れるテクノロジーとしては高額で、基本は帝王以後のテクノロジー。 原文ではアトラトル(Atlatl)。 帝王ユニテク 花戦争:歩兵の攻撃力+4 肉450金750 研究時間60秒 アステカは矛槍が出ない代わりに花戦争で歩兵の攻撃力+4が乗る。 高いか安いかは矛槍(アップグレード肉300金600)と比べる事になります。 原文では Garland Wars で Flower war(花戦争)を指す。 アステカで行われていた規則に則った儀礼的戦争で、さながら大規模な決闘の様な物。 行われていた理由には諸説あるが、アステカ帝国は複数の同盟・従属関係にある都市国家の連合である事を踏まえると 花戦争が行われていた事実は「アステカ文化圏」の強大さを結果として示している。 雑感 h2hなら強力、チームだと特性を上手くいかせない事が多い文明 アステカは何か強力な一つのユニットを主軸にするのではなく、 町の人が運べる資源と軍事ユニットの作成速度ボーナスを生かして その場面場面に応じたユニットを多彩に使い分けながら戦局の主導権を握りに行ける。 反面、とりあえず一つのユニットに特化してゲームが進行する事の多いチーム戦においては 上記特性が上手く噛み合わない事も多く、 文明特性でユニット性能を底上げしてくるような文明に対して一歩及ばない。 また、破城投石機、改良強化破城槌と包囲兵器に恵まれているので、 終盤は前線で戦うなら花戦争歩兵に破城投石機を混ぜれば一発逆転を許さない布陣を作れる。 遊撃なら花戦争イーグルがさながらタルカンの様な建物破壊力を誇る。 建物研究の乏しさや帝王戦では近衛騎士への対抗手段が脆弱な事から、 チーム戦なら帝王戦序盤までに優位を取りたい。
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あすてか 【Azteca】1325年から1521年まで中米メキシコ中央部に栄えたメソアメリカ文明。 またの名をメシカという。言語はナワトル語。はじめアステカ族はメキシコ中央高原を移動していたが、テスココ湖の島に定着して首都テノチティトランを築いた。アステカは軍事に優れ周辺諸国を征服して貢物を受け勢力を拡大し、最盛期の領域は現在のメキシコシティ周辺から太平洋沿岸までに達した。アステカ文明は、オルメカ文明・テオティワカン文明・トルテカ文明を継承しマヤ文明の影響を受けていた。製陶・土木・建築・工芸に優れ、精密な天体観測で正確な暦を使用していた。チナンパ農法が営まれ主食であるとうもろこしをはじめ芋や豆を栽培した。リュウゼツランを原料にプルケという酒を醸造した。宗教は多神教で、生きた人間の心臓を神に捧げる儀式が盛んに行われた。この儀式は中米の諸文明に普遍的に見られた終末信仰に基づく。太陽は神々の力によって運行されているのであり、人間の心臓を神に捧げなければ太陽は滅んでしまうと人々を脅した。この信仰のため多くの人間が生きたまま心臓を摘出された。アステカは多くの生贄を確保するための戦争さえも行なった。だがスペイン人により残酷な生け贄の儀式が取りやめざるを得なくなっても、太陽は昇ってきたことにより神官たちの言っていたことが嘘出任せであったことが人々に分かってしまい、神官の権威が失墜した。現在では人間の生け贄をささげる宗教儀式は行われていないと考えられる。王の下に貴族・神官が置かれ神権政治が行われた。神官は生贄の儀式を取仕切り国政の重責を担った。国の功労者は貴族に取立てられ、戦争の功労者は豹の戦士(またはジャガーの戦士)や鷲の戦士と称され人々の尊敬を得た。1519年にスペイン人コンキスタドールエルナン・コルテスが、エル・ドラドを求めて500人の部下を率いてユカタン半島に上陸する。コルテスはアステカに帰還した善神ケツァルコアトルと見間違われる幸運にも恵まれ、1519年にテノチティトラン入城を果たした。その後コルテスは、トラスカラ王国などと連合して1521年までにアステカを滅ぼした。首都テノチティトランの跡地にメキシコシティが建設され、植民地ヌエバ・エスパーニャの首都になり、現在に至る。現在は湖の水は干上がっている。アステカの人々は、宇宙は四度滅びていて今は五度目の宇宙を生きていると考えていたらしい。命や星も滅びては生まれていくように、宇宙もまた同じサイクルの中にあると。宇宙に対する疑問・謎は尽きることはなく、また答えが出ることもない。それに思いを馳せるのもまた大切な一つのサイクル。
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アステカ 不思議文明アステカっ☆彡 誰も記入しないのでとりあえず執筆。解説云々はあまり信用しないでね☆彡 アステカは暗黒~帝王序盤まで、持ち前の内政力でアドバンテージをとれます。 ですが南米で帝王文明ではないのでそれよりも前に勝負をつける必要があります。 文明ボーナス 町の人の資源の運搬量+5 アステカが内政厚いとされている所以。肉木金石なんでも+5になります。 そのため暗黒はきっちり屈伸したりしないといけません。他と比べて資源がドサッと入ってくる印象があります。 暗黒の資源管理が若干シビアになります。が、効果絶大です。資源半端なくたまります。 手押し、荷車のテクと重複しません。 軍事ユニットの作成速度+15% ちなみにチームボーナスは20%。ということはチームボーナスを受けた状態に近い作成速度で作成できます。 全てのユニットの作成速度が+15%ですので兵量では負けちゃいけませんね。 神殿テク1つにつき聖職者のHP+5 爺 を参照してください。爺Rがある所以です。 機織が最初から入っている つまり50Gと機織時間の25秒がまるまる浮く計算になります。浮いた50Gと時間を有効活用できるのが民兵の戦術です。 よくわかんね?って人は民兵やってみてください!執筆者は民兵をやらないんでよくわかりません^p^ チームボーナス 聖なる箱が生み出す金+33% 聖なる箱1つにつき、2秒で金が1増えます。アステカだと1.5秒に1増えます。 時間 1 00 30 00 ボーナス無 30 900 ボーナス有 40 1200 と、わかりやすく書くと上記の通り。箱は余り集めようとして集まるものでもないし、金掘りや交易よりも効果は薄いです。 が、近くにあれば箱を取る。ぐらいの余裕と冷静さをプレイ中に持てないといけないかと。 陣地内に箱があったらなるべく早く取りに行こう。と思っておくといいかもしれません。 ユニークユニットとユニテク ユニークユニット ジャガーウォーリアです。ジャガーと呼ばれます。虎みたいなコスプレしてます。性能は以下 HP50、攻撃力10、防御力1、弓防御0 EL化には1000Fと500G HP75、攻撃力10、防御力2、弓防御0 普通の歩兵ユニットと大差ない性能だと思いますが、 歩兵ユニットに対するボーナス があります。歩兵に強いですが、チュートンナイトと剣豪には勝てません。 相手が歩兵出してきてうざかったらジャガーを出してやりましょう。 ただ、イーグルのほうをメインに使うので出番は少ないと思われます。 ぶっちゃけ出たところあんまり見たこと無いです。アステカは帝王戦はあまり強くはありませんので。 ユニテク 栄誉戦です。 歩兵の攻撃力+4 コストは450F、750G これによりフルアップイーグルの攻撃力は17に! 近衛剣士は21、ジャガーは20になります。 歩兵戦なら日本以外ならまず負けないでしょう。歩兵戦になることは滅多にありませんが。 ただし、エルドラドイーグルには負けます。HP+40には適いませんです。はい。 槍同士のぶつかり合いなら惜しみなく栄誉戦の効果を相手に知らしめてやりましょう。 ただしアステカは矛槍出ないので正直キツイかも。 時代別戦術 暗黒の時代 みんぺみんぺみんぺ 内政ボーナスと機織ボーナスを武器にみんぺを食らわせましょう。 みんぺ文明と呼ばれるだけあり、みんぺが普通に出せます。 ただし読まれる可能性が大きいですのでそこはケースバイケースで。 領主の時代 南米のため斥候ができない。 それ以外は内政ボーナスもあるため、わりかしスムーズかつ内政が厚く戦術を組み立てることが出来るかと。 機織分浮いている25秒をきっちりと生かす戦術にしたいです。 城主の時代 前衛 南米が苦しい時代。騎士が出ないのは相当苦しい。相手に騎士を出させないように槍をきっちりと作っておきたい。 槍+弓orさんぺ+RAMor投石という戦術になりがち。イーグルはあまり過信しすぎないように。騎士で即死します。 内政ボーナスを武器に帝王に先に入って帝王序盤のアドバンテージを生かしたい。 後衛 直、即帝、貢ぎが主な戦術になると思います。が、基本は直でしょう。 みんぺ、ぐんぺ直、弓直は他の文明に比べやりやすいかと。 帝王の時代 前衛 帝王序盤ならイーグルタイム。フルアップイーグル+栄誉戦で歩兵なんてものともせず。攻撃力+4は伊達じゃない。 帝王中盤、後半になると火薬ユニットが出ないため苦しい。それ以前に勝負を決めたいところでしょうか。 帝王中盤、後半なら必要に合わせて歩兵ユニットをメインに組み立てましょう。 序盤なら重石弓も活躍できる。 後衛 即帝やったことないので知りません。直なら前衛と同じでしょうか。 直が決まったら帝王急いで自陣からイーグル垂れ流しでOKだと思います。 後半どうしてもきついなら、破城投石を選択肢に入れましょう。 執筆者坊や .
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【TOP】【-------】【PC-8801】【next→】 アステカ タイトル ASTEKA アステカ 機種 PC-8801mkII/SR メディア FD ジャンル アドベンチャー 発売元 日本ファルコム 発売日 1985年 価格 7200円 アステカ 関連 Console Game FC 太陽の神殿 SS ファルコム クラシックス II ファルコム クラシックス コレクション PC Game 8801 アステカ 駿河屋で購入 PC-8801 X1 FM-7 [5インチFD版] FM-7 [3.5インチFD版]
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アステカ 1985年発売 (日本ファルコム) ストーリー 南米のアステカ文明の謎を解くために、新しい遺跡が発見されたパレンケの町へやって来た。 しかし、町へ来たはいいが何をしていいのか判らない。 遺跡を見に来たのに遺跡の中へ入ることも出来ない。 果たして君は、古代アステカ文明の謎が解けるだろうか? 操作方法 コマンド入力式 作品解説 マイコンBASICマガジン 1985年 9月号に掲載。 チャレンジ!!パソコンアドベンチャー・ゲーム 第一巻に収録。 関連項目 太陽の神殿 外部リンク 配信サイト(有料) レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG (PC-8801版) 攻略サイト 懐かしいアドベンチャーゲームをやろうよ! こあぱぱの懐ゲームのお部屋 レトロAVG攻略 FLAT FLOOD
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アステカ 【サイト名】アルゼ王国ez 【ジャンル】スロット 【課金体系】月額315円 【容量】-KB 【通信機能】- 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/06/14 【評価・点数】 4.5/5 サシシかわいいよサシシ これも実機まんまですw 特に文句付けるとこないんだけど 大花に比べて点数が少し低いのは ほんの少しだけレスポンスが遅い(本当少しだが停止がずれる気がする) まぁなれれば全然気にならないんだけど メダル投入からスタート迄が若干遅い(これも本当に少しだし些細な事だが) という部分 基本的に俺はアプリに関してかなり評価厳しいから 他の人は全然気になんないかもw アステカがまだホールで現役だった頃はやっぱ周りがうるさくて細かい音とかは微妙に聞き取れなかったんだが テンパイ音ってこんなだったんだなw なんか…もうちょっと違く聞こえてたw これも当時打ってた人は取って間違いないと思う ってかサイトに登録すれば大花もアステカもお金かかんないんだけどねw サイト別/あ行/アルゼ王国ez
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/221.html
アステカ wikiに直接書き込み ●アステカ 1985年のパソコンのアドベンチャーゲーム。 アステカの謎を解くために、この国に来た主人公。だが遺跡はガードマンがおり立ち入り禁止だった。 主人公の所持品は30000ペソ。とにかく空港から歩いて、パレンケの町へ。 近くのシンホテルに入り、5000ペソ払って部屋を借りる。 その部屋で新聞を見るとパレンケ遺跡の発見者の新聞、ウィルソン博士と娘のアニーの記事を見る。 道具屋に行き、像を500ペソ、ランプを5000ペソで購入。 裏通りの酒場に行き、酔っ払いに酒を強請る。するとランプの中に高いアルコール度数の酒を入れてくれる。 酒場のバーテンに1000ペソ払うと、良い席に連れていかれる。 200ペソ払いビールを注文、するとそこに別の男が現れ、銃を売ってくれる。 20000ペソだというが足りないので値切ると10000ペソで購入できる。 酒場を出て占いの館に行くと、水晶を貰える。 ホテルに行く、カウンターのばあさんに3000ペソ払い部屋を借りる。 部屋の中の週刊誌を開くと女の裸の写真があり貰っていく、ページをめくり続けると最後にMision4121と書かれていた。 ホテルを出て小さな酒場Misionに行く、会員番号を聞かれるので4121と答えた。 ついでにバーテンからマッチももらう。酒場に行くとアニーがいたので話しかける。 パレンケやアステカについて聞くと、アニーは翡翠を探しており、なぜか全てをあなたに託すと言い、アニーが仲間になる。 パレンケ遺跡の前のガードマンに、女の裸の写真を渡す。お礼に銃弾をくれた。 アニーがいるとガードマンは遺跡に通してくれた。 遺跡の中に入り、大きな顔の石像の太陽の石の左目に水晶を押し込むと扉が開き、中へ入れる。 中は真っ暗なのでランプとマッチで火をつける。遺跡を調べると地下への穴があった。 穴の奥に行くと小さな部屋。そこに銅像ククルカンがあったので持っている像と入れ替える。 像を手に外へ。石像の左目の水晶を取って右目に入れ直す。 太陽の石が外れくぼみが現れる、そこにさっき手に入れた銅像ククルカンをはめ込んだ。 水晶を取ると太陽の石が戻る。先ほど銅像ククルカンがある場所に戻る。 すると奥への通路があるので先に進む。そこにはピューマがいた。 銃を撃つと驚いてピューマは逃げ出す。ピューマの後ろに会った石棺を開くと人の骸骨。 骸骨の中に翡翠があった。翡翠を入手後、遺跡を出る。 ホテルに戻ると裸のアニーと堅く結ばれる。 あなたはアニーとの仲を認めてもらうため、行方不明のウィルソン博士を探す旅に出た。 おわり
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/2027.html
アステカ wikiに直接書き込み ●アステカ 1985年のパソコンのアドベンチャーゲーム。 アステカの謎を解くために、この国に来た主人公。だが遺跡はガードマンがおり立ち入り禁止だった。 主人公の所持品は30000ペソ。とにかく空港から歩いて、パレンケの町へ。 近くのシンホテルに入り、5000ペソ払って部屋を借りる。 その部屋で新聞を見るとパレンケ遺跡の発見者の新聞、ウィルソン博士と娘のアニーの記事を見る。 道具屋に行き、像を500ペソ、ランプを5000ペソで購入。 裏通りの酒場に行き、酔っ払いに酒を強請る。するとランプの中に高いアルコール度数の酒を入れてくれる。 酒場のバーテンに1000ペソ払うと、良い席に連れていかれる。 200ペソ払いビールを注文、するとそこに別の男が現れ、銃を売ってくれる。 20000ペソだというが足りないので値切ると10000ペソで購入できる。 酒場を出て占いの館に行くと、水晶を貰える。 ホテルに行く、カウンターのばあさんに3000ペソ払い部屋を借りる。 部屋の中の週刊誌を開くと女の裸の写真があり貰っていく、ページをめくり続けると最後にMision4121と書かれていた。 ホテルを出て小さな酒場Misionに行く、会員番号を聞かれるので4121と答えた。 ついでにバーテンからマッチももらう。酒場に行くとアニーがいたので話しかける。 パレンケやアステカについて聞くと、アニーは翡翠を探しており、なぜか全てをあなたに託すと言い、アニーが仲間になる。 パレンケ遺跡の前のガードマンに、女の裸の写真を渡す。お礼に銃弾をくれた。 アニーがいるとガードマンは遺跡に通してくれた。 遺跡の中に入り、大きな顔の石像の太陽の石の左目に水晶を押し込むと扉が開き、中へ入れる。 中は真っ暗なのでランプとマッチで火をつける。遺跡を調べると地下への穴があった。 穴の奥に行くと小さな部屋。そこに銅像ククルカンがあったので持っている像と入れ替える。 像を手に外へ。石像の左目の水晶を取って右目に入れ直す。 太陽の石が外れくぼみが現れる、そこにさっき手に入れた銅像ククルカンをはめ込んだ。 水晶を取ると太陽の石が戻る。先ほど銅像ククルカンがある場所に戻る。 すると奥への通路があるので先に進む。そこにはピューマがいた。 銃を撃つと驚いてピューマは逃げ出す。ピューマの後ろに会った石棺を開くと人の骸骨。 骸骨の中に翡翠があった。翡翠を入手後、遺跡を出る。 ホテルに戻ると裸のアニーと堅く結ばれる。 あなたはアニーとの仲を認めてもらうため、行方不明のウィルソン博士を探す旅に出た。 おわり
https://w.atwiki.jp/warriors_defence/pages/11.html
文明の特徴 最強チート文明m9(^Д^)プギャー HP+5000をするとかなりの確率でトリガ落ちするので この文明はHP+5000はしてはいけない。 AP+600はトリガ落ちしないのでNP。 始めにすること 最初に市場で木200を売り、農民3人を金堀に、金の研究と街の中心で手押し車をする。 帝王に入り、市場で荷馬車の研究、そのあとハーラルを出す。 塔や柵を張る農民はぶっちゃけいらないので荷馬車か金堀に変換するのが吉。 スーパーハードではやり方次第で即抜かれ、*ggになる文明。 全ての研究をした状態では、戦闘が始まるまでにハーラルが4しかでない。 これをやり過ごすために、狭い通路の左側に聖職者を5と英雄ユニット、右側にハーラル3と聖職者2を配置し、残りのハーラルで後ろに流れてきた敵のタゲ取りをするとなんとかなる。(それでも運と操作次第では流れてしまう) 5分を過ぎると、アステカチートボーナスでAPが+50に。 初期でAP13+50は敵即死コースな威力なので、レベル3までは敵の進行をまったく見なくても勝手に殺してくれる。 ここから5分置きにハーラルがAP+50になる。 特にプレイヤー2でアステカを選んだ場合、英雄ユニットまでAP+50が適用されるため、英雄ユニットのAPが最終的に12kほどになったりする。 降ってくる石は、他の人に貢ぐなんて考えないでひたすら市場で売る。 最初の5分をやり過ごしたら、20分までの英雄の能力うpがないブリトンや、スペイン。塔が不安定な朝鮮などのヘルプにハーラルを2体ほどばらまくと味方に恩恵がある。 レベル1 レベル1の間は、プレイヤー4の場合はハーラルを7~8、それ以外は6~7ほど出す。 その後荷馬車を15、交易船(交易船はなくてもいい?)を3ほど出し、そこから金堀を増やし続ける。 聖なる箱からでもよいが、めんどくさい農民の配置を序盤に終わらせたいことと、アステカの帝王ボーナスで金堀の2段階目の研究がオートなので、そこをフル活用するためにも金堀農民を増やすことをお勧めする。 アステカを使う人は、後に他の人のヘルプや抜かれたポイントの回復、金の貢ぎなどが求められるので、できる限りぬくらなければならない。 5分ごとにAP+50というボーナスをフル活用したいがために、初期に兵を出しすぎるとあまりぬくれなくなるので、レベル3直前まで初期に出したハーラルでやりすごす。 レベル2 ひたすらぬくる。 中心の荷車もこの時点でやっとくといい。 ここで、ハーラルをできる限り前に出したほうが戦闘を見ないでいいので楽。 ハーラル自体のHPは150しかないので、敵の攻撃(といってもめったにくらわないが)は英雄ユニットに集める。 よって、初期に出したハーラルは、英雄の少し後ろに配置するとよい。 レベル2で金堀農民が40ほどになれば、いい内政と言えると思う。 不安な人は、敵のコンキスタドールが来る前あたりから、ハーラルを追加するとよい。 追加の数は人によるがハーラルが2列並ぶくらい(20以上になるくらい)にすると後々が楽だと思う。 レベル3 最初のチュートンナイトは、足が遅いことと、ハーラルの攻撃力の高さに無残に散ってはいくが、一発食らうとせっかく育てたハーラルが即死してしまう。 300ほどまでHPをあげると後を考えても楽になるのでここであげてしまうことをお勧めしたい。 レベル3は、レベル2で追加した兵でやり過ごす。 この間にできる限り金堀農民は70を目指したいところ。 レベル3から敵の攻撃力が尋常ではなくなり、事故で攻撃を食らって兵が死ぬ、なんてことはザラにある。 レベル3終了時までにハーラルのHPを600ほどまで少しずつあげると事故が少なくなり安心。 ここまでで育ったハーラルは最後の最後まで主力になりうるので大事に残しておきたい。 レベル4 早い人は象までにマルテルが出るらしい。 しかしレベル4からは敵の攻撃が激化。 チート文明のアステカでも、ちょっとしたことで陣が崩れそのまま乙なんてこともありうる。 特にスコーピオンは貫通能力があり、射程がハーラルより長いので極めて危険と言える。 ここで仲間に日本やペルシアがいるなら、数対ヘルプで貰うといい。 とにかくスコーピオンが終わるくらいまでに内政が完全に完成しないとつらい。 内政が完成したら、ハーラルを3~4列になるまで出す。 その間に射手の鉄鋼をする。小手は自動研究なので2個でよい。 その後は羽飾り射手かロングボウを出し、ヘルプをもとめてくる人のとこに配置。 APを+50、HPを300ほどあげ、そこからマルテルまで金を貯める。 マルテルが出たら陣が危ないプレイヤーの前線にマルテルを配置、自陣は射手系とハーラルで守る。 HPを優先して上げ、ハーラルのHPが1500を超えたくらいからAPをあげる。 ここからは状況を見て、聖職者や射手の増加、抜かれたダメージの回復、内政が遅れている人へヘルプなどを行う。 恐らく一番最初に内政が完成するので、確実にヘルプにいけるほどの兵を出す。 最低でもハーラルと射手系を合わせて150以上はほしいところ。 レベル5、6 ここからはひたすら兵の強化をする。 この時点で新規の兵を作るということは、その前に兵が死んでいる=HPの不足が激しい。 レベル5終了時点までに初期に出したハーラルのHPが3kあると楽。 ハーラルは射程が短い+弾道学が適用されないので、意外なほど攻撃をくらう。 しっかりとHPをあげておくことをお勧めする。 また、投石のときも同じく、日本かペルシアがいるならヘルプをもらうといいと思う。 レベル6までいくと、陣が崩壊しているプレイヤーがいる可能性が非常に高い。 そこのフォローにいけるほどに兵を強化しておく。 目標として、射手系がHP5k、AP1.5k。 これだけあればまず抜かれることはない。 兵が死んでも泣かない(確実に大砲で何対かは死ぬ) EXモード 最初の船から、ハーラル、射手合わせて180ほどいないと耐えられない。 ぶっちゃけ大砲で大量に死ぬようじゃレベル7に入った瞬間*gg 他人のフォローなんて行ってる余裕はありません。 全軍を自軍に戻して必死で耐えましょう。 射手のHP6000、AP1500くらいあれば多少の犠牲で耐えれます。 レベル6クリアでゲットした2万の金はHPをあげるのにつかったらいいかなと。 アステカ自体は時間で降ってくる金とチートと思われるAP追加により鬼の強さを誇る。 だが、ハーラルの攻撃が意外にあたらないことなんかを考えると、内政が完成したブリトンなどには勝てないかもしれない@@ この文明が一人いると、周りが非常に楽になるので、一人は使うことをお勧めする。
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[使う場合] 英雄相手には泣いてもいい文明です。 まぁこんなことはあすきのとこにいくらでも書いてるから俺的アステカについて。 正直言って20分くらいまでは死ぬほど強い。 イュニ、ロビンに絡まれない限りは敵戦力を殲滅できる。 カタフは大丈夫なのかと思う方、こっちはアステカです。 カタフよりも英雄優先で出してくるので楽勝です。 あれは特に歩兵に強いとか無いはずなので。(調べてみたら普通に+6ボーナスありました) 何でそんなに強いかというと柵土木に秘密があります。 皆さんご存知の通りアステカは帝王進化すると鉄鋼がガッチガチになり、 さらに栄誉戦もつくので攻撃が12+8で20まであがります。 そして柵土木ですがHPもユニットが100溜まったころに使うと だいたい350くらいまであがったはず。 攻撃も28まであがっちゃいます。 そしてパンツにはない防御も鉄鋼ついて5/4あるのでそう簡単には死にません。 むしろ死にません。死ぬのは柵簗ユニテクの武士相手くらいでしょう。 ジャガーがそんなに溜まる前に城を割られたらどうするんだと思う方もいるでしょうが これが良くできていて城主でまともに城を割れるのは武士か大量のハスくらいなので ジャガーの餌になります。即帝しなくても大丈夫になるかもしれません。 象なんて話になりません。 弱点はパンツに比べて非常に足が遅いこと。 なのでうまいプレイヤー相手にはまったくといっていいほど無力です。 下手な人に特攻しましょう。城1つとボムくらいはくれるでしょう。 ベルセルクなんかもHP500くらいだったら余裕で殺せます。やったこと無いけど。 HP減ったりしたら爺で回復してください。こう見れば本当に鬼畜だな。 柵土木兵がいなくなったらまた溜めて簗を使って特攻すれば殺せるんじゃねーの? それも終わったらあとは死ぬ。 [受ける場合] A変換を選ばれた時はひたすらに爺を狩ることかな。 味方にビサンチがいる場合は任せちゃっていいです。 でもビザンチも忙しいから手伝ってあげてね。 あるていど爺を削ればそんなに怖くない。 Bの場合は狩っても狩っても出てくるので 英雄が出る場合は出しといた方がいいかな。 場合によるけども。