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ノヴァグラップラー(アシュラ・カイザー軸) ノヴァグラップラー(アシュラ・カイザー軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピデスアーミー利用型 獣神利用型 グレード3増量型 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ デスアーミー利用型 G ユニット 枚数 備考 0 進化転生 ミライオー 1 FV スリーミニッツ 4 ターボライザー 4 バトルライザー 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 2 タフ・ボーイ 3 デスアーミー・ガイ 4 エネルギー・チャージャー 2 ツイン・ブレーダー 4 2 ジェノサイド・ジャック 4 ガトリング・ライザー 2 デスアーミー・レディ 4 3 アシュラ・カイザー 4 獣神 エシックス・バスター 2 デスアーミー・コマンダー 2 獣神利用型 G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ホワイト・タイガー 1 FV 獣神 バンパウロス 4 獣神 ブライトコブラ 4 バトルライザー 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 ブランク・マーシュ 4 獣神 マックスビート 4 デスアーミー・ガイ 3 獣神 ソーラーファルコン 4 2 獣神 ブレイニーパピオ 3 獣神 ゴールデン・アングレット 4 デスアーミー・レディ 3 3 アシュラ・カイザー 4 獣神 ヤマタノドレイク 2 獣神 エシックス・バスター 2 グレード3増量型 G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV ミニマムライザー 4 レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 3 デスアーミー・ガイ 4 ツイン・ブレーダー 3 ブラウパンツァー 4 2 デスアーミー・レディ 4 ブラウクリューガー 1 マジシャンガール キララ 3 3 アシュラ・カイザー 4 ジェノサイド・ジョーカー 4 デスメタル・ドロイド 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 G3増量型の枚数が1枚多い気が… -- 2013-01-05 01 14 45 ほんとだ。1枚削っておいた -- 2013-01-16 18 18 28 G3増量型が一番トリガー配分まともな気がww アシュラにスタンドトリガー大量に入れる必要ないでしょ。 -- 2013-01-17 01 49 00 どうしてクリティカルを1枚も入れないのか小一時間問い詰めたいな -- 2013-01-17 08 21 54 デスアーミー利用型のレシピっているか? -- 2013-01-17 08 25 11 3増量型のFVミライオーにすべきじゃない? -- 2013-04-01 15 32 32 タフボーイ採用の意味が無いでしょ?ノヴァ唯一の事故防止ユニットであるシャウトで16k18kラインつくれるやん。 -- 2013-05-24 22 40 39 なんでブレイクライドユニット採用とか考えないのか -- 2013-09-21 20 49 51 獣神利用型を最新版に。ブレイニーとマックスビート、ガイ・レディで確実に1ライン立たせる。ウルフはスタンド重視で一旦カット。 -- 2013-09-21 23 10 24 ついでにデスアーミーを更新。ポーンのためだけにビショップとナイトいれるのもどーかと思って。コマンダーも入れてみた。これならまぁカテゴリーとして成立するレベルだと思う。 -- 2013-09-21 23 20 37 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却させるスキルの使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー(永劫不敗 アシュラ・カイザー軸) デッキ紹介・戦術など ノヴァグラップラー(永劫不敗 アシュラ・カイザー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《アシュラ・カイザー》 このユニットのドライブチェックでグレード3が出た時にリアガードを1枚スタンドする。 同様の誘発条件でスタンドする《デスアーミー・レディ》や《デスアーミー・ガイ》と組み合わせると、リアガードラインを1列スタンドすることも可能。 パワー11000であるため、リアガードに置かれた2枚目以降も有力なスタンド対象となりえる。 潜在的なスタンドトリガーの枚数を増やすことができる、と言い換えてもよいが、グレード3は通常構築ではライド分を含めると6~7枚程度しかない。 ある程度はグレード3を多めにすることも考えられる。 《永劫不敗 アシュラ・カイザー》 1ターンに1度、このユニットのドライブチェックでグレード3が出た時に『ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時にカウンターブラスト(2)と手札2枚のドロップでヴァンガードとリアガードを1枚ずつスタンドし、パワー+10000を得る自動能力』を得る。 ソウルに《アシュラ・カイザー》がいるなら常時パワー13000になる。 ヴァンガードをスタンドする能力を得られるが、確定で発動できるわけではないので、少しでも機会を多くしたい。 サポートカード 《デアデビル・サムラーイ》 《ベアダウン・サムラーイ それぞれ順にグレード2、グレード1。 バトルフェイズ中のユニットのスタンド時に「アシュラ」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 ドライブチェックに依存するとはいえ、バトルフェイズ中のスタンドを実現する「アシュラ」と良く噛みあった能力を持つ。 同一のタイミングでスタンドする《デスアーミー・レディ》互換を併用することでさらなるパワーを得られる。 しかし、グレード3の「アシュラ」をライドするまではバニラであるため、能力の活用タイミングが遅くなってしまう難点がある。 《デスアーミー・コマンダー》 《デスアーミー・レディ》 《デスアーミー・ガイ》 それぞれ順にグレード3、グレード2、グレード1。 ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時にスタンドする。 「アシュラ」のスタンド能力と同一のタイミングで誘発するため、スタンド枚数の増加を狙える。 スタンド枚数が増えれば《デアデビル・サムラーイ》と《ベアダウン・サムラーイ》の誘発回数も増えるため相性が良い。 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 「アシュラ」はドライブチェックでグレード3が出ない限り能力が誘発せず、従来のデッキ以上にドライブチェックへの依存度が高い。 グレード3を多めに採用するなど、ある程度構築でカバーできるものの、手札交換ユニットに乏しい【ノヴァグラップラー】においてシールド値の低下は想像以上に大きい。 「アシュラ」のサポートカードとの兼ね合いや任意で能力を使用できない性質上、ブレイクライドも使いにくい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コマンダーはいらないかも -- 2013-12-14 10 12 30 10000だから単体じゃきついしコマンダーにガイのブーストしてもレディにガイのブーストした奴 -- 2013-12-14 10 16 31 とガード値さほど変わんない -- 2013-12-14 10 17 58 サムラーイのパワーをあげたいんならモーントからイモータルに乗ればいい -- 2013-12-14 10 21 39 G3は 永却不敗×4 アシュラ×4 モ―ント×4がいいと思います -- 2014-02-02 19 21 20 Rを全てサムラーイで固めておけばとんでもないパワーになりますよ -- 2014-02-02 19 22 13 事故防止だけならブラウクリューガーはピン差しで機能すると思う。先攻でも後攻でも最初のターンで攻撃受ける事はないから -- 2014-05-24 14 02 45 醒をグラップルマニアからエナジー・ガールに、G3をコマンダーからモーントに変更。Gユニットも追加しました -- 2015-11-16 19 37 54 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 エナジー・ガール 4 ウォールボーイ 4 1 デスアーミー・ガイ 3 ベアダウン・サムラーイ 3 ツイン・ブレーダー 4 ブラウパンツァー 4 2 デアデビル・サムラーイ 4 ブラウクリューガー 1 デスアーミー・レディ 3 3 アシュラ・カイザー 4 永劫不敗 アシュラ・カイザー 4 デスアーミー・コマンダー 3 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 スノーエレメント ブリーザ 1 闘神 アシュラ・カイザー 3 メテオカイザー トライブルート 2 メテオカイザー ビクトプラズマ 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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全国大会でのゴクウオバロのように、G3を参照するユニットでも、別にG3を大量に積まなくても十分機能するのでG3の枚数は8枚にへらしました ドロー能力が低いのでキララとバウンサーを採用、ただ、キララはどちらかと言うとガード強要ですし全部バウンサーでもいいかもしれません。 FVはブラウユンガーにしました、G1に枠がないわけでもなく、またバトルライザーが一度きりの6000ブースト要員としてしか使えないためです。 またG1に関してはウルフを採用しました。 デッキ内に9000ユニットが多く、特にレディとのシナジー(G3一枚で19000ライン復活)が13000Vが存在する最近の環境に抜群にあっているので採用しました。 個人的にはドロイドではなくシュピーラを積みたかったのですが、ドロイドの方が分かりやすく、また単体でスタンドした際にも仕事が出来るのでドロイドにしました -- 2012-02-06 09 36 16 ウルフを採用して何かいいことがあるのでしょうか?レディウルフ列を起こしてもたかだか19kでほとんどのラインには無関係です。 それならばマジェスティ相手にもラインを確保しやすいタフボーイか、貴重な事故防止要因であるシャウトを採用したほうがいいのでは…? -- 2012-02-06 14 11 21 ブラウユンガーで全くライン作れないのでライザースタートの方が良くないですか? 特にバウンサーやキララなど低パワーが目立つG2が多いのでブラウでスタートするならば、 G2はキングオブソードやジェノサイドジャックを中心にしてドロートリガーを積んだ方が良いように思います。 トリガー配分にしても攻撃の順はアシュラが一番最後のことが多いですし ☆は警戒させる程度の目的で少数枚入れれば良いように感じます。 -- 2012-02-07 04 09 45 というか前のにはハイパワードをフル投入していたのでバトルライザーで取れるアドはそこまで少なく無かったように思います。 G3配分と手札の増強手段等を整える必要はあるでしょうが、 -- 2012-02-07 04 24 16 トリガーはすっきりとバランス配分に変更 18kラインが作りやすいようにタフボーイとキングを採用 9kの数が減ったのでウルフは撤去、代わりにシャウトを採用し安定性を高める FVをバトルライザーに変更 序盤にタフボーイ辺りのブーストで10k~11kで殴る、バウンサーのコストにするなど使い道は色々 ハイパワードは二体目以降が腐り安く、GJはドロイドとコストの奪い合いになりそうなので未採用 キララは好みでバウンサーと入れ替えか、デッキではとりあえず確定でドローできるバウンサーを優先 -- 2012-02-07 04 52 56 CB使う手段が少ないので、オアシスガールまたはジェノサイドジャックを採用するか、 ドロイドの枠を1、2枚程度ジョーカーにするのが良いと思います。 -- 2012-02-07 07 03 10 ちょっと構築違うけどアシュラドロイドを使ってると、割と長期戦になるからドロイドだけでもCB余らない感じ このままでいいんじゃない? まぁ強いて入れるならオアシスだけどシャウトやガイを抜くほどの価値があるかどうか -- 2012-02-07 11 00 15 ☆増やしてもいいんじゃない? -- 2012-06-25 18 48 31 バウンサー抜いてキララ入れた方がいいと思う(3枚〜4枚)。経験上ガード強要させた方が勝率いい。アズールやジェノサイドにトリガー乗っただけで16000になるから後はアシュラか醒で起きれば11000に10000要求出来るし、その時に地味にガード強要させてると相手ガード足りなくなって死ぬし。長文失礼しました。 -- 2012-06-25 21 43 58 ↑それいいな -- 2012-07-21 21 58 24 ↑確かに -- 2012-08-17 12 41 18 GJはキララとコスト食い合うのがな…。スタンドは要らないでしょ -- 2012-09-13 02 00 33 ☆無しとか本当にファイトしたことあるのかよってレベル…G2デスアーミー4にするよりキララ4にした方が良い -- 2012-10-03 22 58 49 アシュラカイザーを軸にするなら、獣神ではなくG-3のデスメタルドロイドを入れてデスアーミーガイのブースト+デスメタルドロイドのCBを使って20000ラインを繰り出した方がいい -- 2012-10-12 23 16 32 20kで止まるくらいならアズールやジャック等11kとガイ7kで18kの方が安定。CBはキララやジャックのおやつ -- 2012-11-06 23 54 13 デスアーミーに侵食されてる〜ww -- 2012-11-18 09 42 03 ポーンとビショップでコンボすればアシュラが20kライン到達か… -- 2012-11-18 10 02 07 アズールはいらん。ドロイドか、ジョーカーがいいだろ。それとキララもいれてやれよ -- 2012-11-25 14 17 19 G3増し増し版作ってみた。こういうのがあってもいいよね? -- 2012-12-02 23 16 52 実はこのデッキスタンドトリガーと相性があまりよくないんだよね… -- 2012-12-07 23 34 30 ↑ガイとレディがいるからライン復活しちゃうんだよね。よくVの後ろを起こしたりする。 -- 2012-12-14 00 10 40 スタンド入れすぎww -- 2012-12-15 00 24 47 ↑↑↑このWikiを頻繁に編集してる誰かさんって、構築下手すぎるよね -- 2012-12-19 01 32 09 ウルフV裏スタンドでアシュラと組み合わせれば21ライン行く -- 2012-12-26 21 35 18 ↑グレード1の枠が結構厳しい気がする・・・でも、7000だから構築次第ではなんとかなるかな -- 2012-12-26 23 39 19 クロスライド祭りで相手よくV13になりやすいから、自分のVアシュラ11で、7000ブーストしたら18ライン作れて、もしも相手10000で、こっちが18000で、相手15000ガード出してきても、スタンドトリガーで、ウルフスタンド&パワーヴァンガードで、貫通できるから、相手にガード要求できるから、そういう点では、便利。 -- 2012-12-28 22 38 21 G3増量型の枚数が1枚多い気が… -- 2013-01-05 01 14 45 ほんとだ。1枚削っておいた -- 2013-01-16 18 18 28 G3増量型が一番トリガー配分まともな気がww アシュラにスタンドトリガー大量に入れる必要ないでしょ。 -- 2013-01-17 01 49 00 どうしてクリティカルを1枚も入れないのか小一時間問い詰めたいな -- 2013-01-17 08 21 54 デスアーミー利用型のレシピっているか? -- 2013-01-17 08 25 11 3増量型のFVミライオーにすべきじゃない? -- 2013-04-01 15 32 32 タフボーイ採用の意味が無いでしょ?ノヴァ唯一の事故防止ユニットであるシャウトで16k18kラインつくれるやん。 -- 2013-05-24 22 40 39 なんでブレイクライドユニット採用とか考えないのか -- 2013-09-21 20 49 51 獣神利用型を最新版に。ブレイニーとマックスビート、ガイ・レディで確実に1ライン立たせる。ウルフはスタンド重視で一旦カット。 -- 2013-09-21 23 10 24 ついでにデスアーミーを更新。ポーンのためだけにビショップとナイトいれるのもどーかと思って。コマンダーも入れてみた。これならまぁカテゴリーとして成立するレベルだと思う。 -- 2013-09-21 23 20 37
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《カイザー流・チート・ドロー》 速攻魔法 自分フィールド上の「サイバー」と名の付く 機械族の正規の融合モンスターを2体生け贄に捧げ発動する。 デッキからカードを5枚ドローする。 part22-714 作者(2007/11/25 ID 9RlH+6Sk0)の他の投稿 part22-713 / part22-716 / part22-718 コメント 名前 コメント
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登録日:2012/03/08 Thu 06 23 59 更新日:2024/04/14 Sun 20 58 38NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 G3 アシュラ・カイザー カードファイト!!ヴァンガード ノヴァグラップラー バトロイド ヴァンガードユニット 未だ現役 葛木カムイ 騎士王降臨 百撃必殺!カイザー・バスター! アシュラ・カイザーとは、『カードファイト!!ヴァンガード』に登場するユニットの1枚。 概要 アシュラ・カイザー グレード 3 クラン ノヴァグラップラー 種族 バトロイド パワー 11000 効果 永【V/R】 他のあなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】 このユニットのドライブチェックでグレード3の《ノヴァグラップラー》がでた時、あなたのリアガードを1枚選び、スタンドする。 騎士王降臨で登場したグレード3のノヴァグラップラー。 11000の高パワーに加え、ヴァンガード時にドライブチェックでグレード3のノヴァグラップラーがでたらリアガードをスタンドできるという強力な効果をもつ。 この効果とノヴァグラップラーの豊富なスタンドトリガーで阿修羅のごとき連続攻撃が可能となる。 但し、スタンドトリガーと違いパワーを上げることはできないのでパワーの高いユニットをスタンドさせなければ効果が無駄になることもあるので注意。 また、スタンドできるユニットに制限は無いので他のクランのユニットと合わせて使うこともできる。 相性のいいユニット ◆ジェノサイド・ジャック ◆ジェノサイド・ジョーカー ◆デスメタル・ドロイド ノヴァグラップラーのアタッカーたち。 ジョーカーはプロモ ◆ハイパワードライザーカスタム 後ろにバトルライザーがいれば単体で16000パワーになる。 ◆マジシャンガール キララ ◆超電磁生命体 ストーム アタックがヒットした時に効果を発動するユニット。 スタンドさせることで効果を使うチャンスを増やすことができる。 ◆デスアーミー・レディ ◆デスアーミー・ガイ リアガード時にドライブチェックでグレード3のノヴァグラップラーがでた時、自身をスタンドするユニット。 アシュラ・カイザーの効果と同じ条件でスタンドするので、お互いの効果を補うことができる。 ◆オアシス・ガール 20kラインを構築したい時に。 CB2が少々気になるがノヴァならコスト回復も容易。 アニメではクソガキさんこと葛木カムイが使用する。 初登場回ではそのパワーと効果でアイチを圧倒した。 だが、その後はMr.インビンシブルやシュテルン・ブラウクリューガーなどのユニットに出番を奪われて若干空気に。 それでもカムイのデッキには投入され続けている為、彼のデッキの象徴といえるだろう。 一応OPではアイチで言うブラスターブレード、櫂で言うドラゴニック・オーバーロードポジションだったが・・・ このカードにライドしたファイトは初登場以外全敗だったり名乗り口上が存在しなかったりと割と不遇。 ちなみにアニメでは技名が「ヘルスタンド」とあるがそれはMr.インビンシブルのフレーバーテキストの技名である。 Mr.インビンシブルはアニメで新たに新しい技名を与えられた。 ユニット設定 いわすと知れたノヴァグラップル常勝無敗のファイターにして現チャンピオン。多対1のマッチングを自ら望む程の屈強な戦士。 多関節の6本腕は変幻自在な動作が可能であり、「カイザー・バスター」は一発一発の攻撃全てが必殺の破壊力を持つ、まさに『百撃必殺』の大技である。 彼は一度刻まれた傷をあえて修復しないのだと言う。彼にとって無数傷は頂である自分に挑戦してきた者たちとの戦いの証ということなのだろう。 なんと、初登場から約1年経ってから発表されたユニット設定。 なんで今まで発表されなかったという声の中、これまで発表されなかったユニットの設定に期待ができるという声もある。 追記、修正はドライブチェックでグレード3を出してフィニッシュホールドを決めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ダクイレ辺りとの混色型の方も必要なのかも。 サキュバス互換が居るバミューダとの混色が今後公開されるカード次第では期待持てるから その辺出た後で考えるのでもいいだろうけど -- 2012-02-06 04 04 55 パーフェクトライザーがRのユニットを吸い込むので、場がスカスカになりやすいのでスタンドトリガーをメインにするには少し厳しいのでは? ドロー4スタンド4クリティカル4ヒール4でいいと思います あと、なるべくライザーを多く持ってきたいので、ツインブレーダ-を一枚抜いてシャウトを四積みした方がいいと思います -- 2012-02-07 11 45 20 バトル,ターボライザー4づつ。こっちの方が楽しい -- 2012-06-25 23 08 08 ライザーで醒8にするならアシュラ軸のフィニッシャーとして高火力アタックでも充実強い。そうでないならヒールや完ガ抜いてPライザーにライド後1~2ターンで仕留めないとキツいと思う。 -- 2012-08-02 00 48 09 レッド・ライトニングはいらない。充分パーフェクトライザーで2点は確保できるので長文すみません。 -- 2012-09-02 15 39 45 このデッキは、一点突破型なので守りが薄くなりがち、NGMなどを3積み位にしたほうがいいと思います -- 2012-09-02 15 43 07 ジャック2積みでもいいね -- 2012-10-16 22 30 56 スタンド効果を過信してインビンジブルをジョーカーに変更しても良い気がする。 -- 2012-10-23 21 23 47 ↑大変申し訳ありません。インビンジブルでは無くて、インビンシブルでした。 -- 2012-10-23 21 30 17 デッキ一枚足りなくないですか? -- 2012-11-08 23 24 52 ジャック入れるだろ -- 2012-11-16 22 47 42 ガードが薄い分はキララかバウンサーの優先順位決めてどちらか抜いて、代わりにキングかルークで途中経過だけでも守備力上げたいかも… -- 2012-11-22 14 55 14 ハイパワードライザーカスタムがでないYO -- 2012-11-25 09 13 46 ☆12バトルライザー4でヒール無しでガンガン攻めろでもいい気が(笑) -- 2012-11-27 12 37 10 ある意味、スタンドでもクリティカルでも成り立ちそうなデッキ -- 2012-12-09 02 35 54 やっぱミニマム入れるよね -- 2012-12-09 11 58 48 ソウルにライザーが行っちゃうから手札が減る やはりドロートリガーは欠かせない -- 2012-12-23 23 16 35 ツインブレーダー 3もいる? -- 2012-12-27 11 30 23 ターボ切ってその枠にノヴァのドロトリを「合計4枚」になるように入れたいです。スリー・ミニッツやザ・ゴングを混在させ、かく乱も狙えます。 -- 2012-12-27 13 41 17 インビンシブル3で、良いと思う。 -- 2012-12-29 16 49 12 最初は、インビンシブルにライドし、ソウルにライザーをためよう。♯ -- 2013-01-26 20 59 33 Pライザー序盤から☆2で殴る方が強い。インビンで育成てるのも試したけど正直微妙 -- 2013-01-27 15 44 31 ↑育成てるって何だ?w育てるが正しい -- 2013-01-27 15 45 50 ライザーが -- 2013-01-29 21 30 56 トランスライザーガン積みしてるならストリークバウンサーは欠かせないと思ふ -- 2013-02-22 22 32 08 インビン2→ホロウノーマッド2 -- 2013-03-12 20 23 02 上のコメント全部編集してって言ってるようなもんだよな -- 2013-03-12 20 27 18 上のほうドロトリ入れるとガード手薄になる 完ガ2でいいと思う -- 2013-03-12 20 38 52 ↑自分、コンボデッキならドロー要素は欲しくなる人で…。キララはガード強要になりますが、当たらないと悲しいのでストリート・バウンサーと両方入れ、その枚数を調整するといいと思います。 -- 2013-03-12 21 27 42 自分はドロトリ入れてない -- 2013-03-12 21 38 10 ? -- 2013-04-24 18 43 34 ? -- 2013-04-24 18 44 29 Pライザー4のミライオー4はなるほどと思ったことがある。 -- 2013-04-24 23 27 22 ライザーデッキはスタンドトリガーが多くなるけどスタンドさせてもあまり良いアタッカーがいないからタフ・ボーイをダンシング・ウルフにしてみては?ヴァンガード裏に置けば強い。 -- 2013-04-27 13 08 40 ↑やっぱりダメだ。リアガードが16000を超えにくい。 -- 2013-04-29 16 34 49 ドローは全デッキに入れないと回らない -- 2013-05-09 20 47 15 インビン抜いてエシクスでも入れてみたら?ハイパワスタンドできるからなかなか良いと思うぞ。あと☆と醒の数を入れ替えた方が良いと思うぞ。ターボは☆削ってまで入れるようなものじゃあないし -- 2013-06-13 02 05 28 ↑冗談だよね -- 2013-06-27 07 13 31 ↑↑Pライザー乗った直後にバトルとハイパワードが揃えられる確率低いし、ライザー軸は基本パワー低いからむしろエシックスと相性悪いぞ。ジャック入れてるならまだしも -- 2013-08-12 04 11 59 ドロートリガーか、キララ入れないと絶対に回らないって -- 2013-09-16 09 49 08 ガトリングライザー入れたら強くね? -- 2013-09-17 23 52 04 ↑ごめん、入ってた -- 2013-09-17 23 52 39 ジェットライザー入れよう! -- 2013-09-28 21 47 21 ↑発売前のフライングはNG -- 2013-09-28 22 10 26 ジェット入れるのは10月の大会で配られたらになるね -- 2013-09-29 17 30 32 バウンサーはどうですか?どっちにしても手札補充ぐらいないと -- 2013-09-30 12 35 21 ↑確かにねぇ…ターボライザー全抜きでドロートリガーに置き換えた方が良いと思う -- 2013-09-30 15 28 57 では、ヒールトリガーを抜いてドロートリガーを8にしたらどうでしょう? 醒8 引8 -- 2013-10-03 02 13 23 ↑流石にヒールなしはちょっと…ただでさえ☆増加のせいでこっちのダメージの方が多くなりやすいのに -- 2013-10-03 03 05 27 ライザーデッキは3点止めには向かないな、☆が4枚だけだし。 -- 2013-10-03 17 27 09 では 醒8 治4 引4はどうでしょうか? -- 2013-10-03 21 05 12 Mr.インビンシブルをアシュラカイザーに変更もするのも有りだと思います。 -- 2013-10-03 21 09 50 訂正 Mr.インビンシブルをアシュラカイザーに変更するのも有りだと思います。 -- 2013-10-03 21 10 50 ↑×3、4確かに…4点止めでスタンドを活かす方向で行くといいかも レヴォンみたく -- 2013-10-03 22 15 04 他にデスアーミー軍団と混合させ連続攻撃も有りだと思います。 因みに僕は現環境の星輝兵や撃退者にアシュラカイザー&パーフェクトライザー軸でほとんど勝利しています。 -- 2013-10-03 22 24 51 呪縛されるとキツいですけど… -- 2013-10-03 22 26 29 引トリを入れる場合、引:4、醒(バトライ):1星7、治:4が強い。ターボというか醒の生きる機会が少ない…。 -- 2014-04-01 20 01 40 パーフェクトと相性いいのはやっぱりアルティメットなんだよねぇ・・・ハイパワードが使いたいならフェニックス。双闘は再ライドすればソウル二枚貯まるからお得。 -- 2014-05-17 22 39 23 今までタフ・ボーイでブーストして、他にライザーを場に出してやっと31000☆2ライン(ソウルは最小限の4枚とする)だったのが、後ろにカービングライザーを置けば同じ数値をより簡単に出せるようになったんですよね。 -- 2014-05-25 10 34 48 まー色々ライザーが増えたぶん、パワーはかなり上がりやすくなったってことで強化はできてる。ただどーやってもアルティメットの方が使いやすいってだけで。 -- 2014-05-29 18 57 19 まあ、結局のところそうなんですよね…。でも、先攻3ターン目でもクリティカル上げられますし。 -- 2014-05-29 22 21 47 先行3ターン目でクリティカルを上げるには完全統一としても最低リアガード二体が必要。一枚を先駆としても一枚食う。それに速攻ができん。すると流石にアド損が痛すぎる。 -- 2014-05-29 22 50 55 レシピ弄るか?流石に今採用されるカードはかなり違うだろうし。 -- 2014-05-29 22 51 34 とりあえず何故か4枚だったエナジーライザーを1に(53枚だった)。レギオンとの相性を鑑みてマリンライザーを。(マキシマムよりは・・・) -- 2014-05-29 22 59 48 バトライ -- 2014-09-14 13 05 18 ↑×3 それでも十分強いことに変わりはないと思うんだが。 -- 2016-05-17 01 42 34 すまん↑×4だった -- 2016-05-17 01 43 50
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カード名 アシュラ・カイザー カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【ノヴァグラップラー】 種族 バトロイド 国家 スターゲート トリガー ― パワー 11000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 永【V/R】:他のあなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 効果テキスト 自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《ノヴァグラップラー》がでた時、あなたのリアガードを1枚選び、スタンドする。 グレード3の【ノヴァグラップラー】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】。 パワー11000と他の【ノヴァグラップラー】がいなければパワー-2000という能力からドラゴニック・オーバーロードを彷彿させる。 G3の【ノヴァグラップラー】をトリガーチェック時に引いた時にリアガードをスタンドさせる能力を持つ。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/008 SP 天神英貴 百撃必殺!カイザー・バスター! 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/008 RRR 天神英貴 百撃必殺!カイザー・バスター!
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:《ノヴァグラップラー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:[CB3,あなたの手札から「チャンピオン・アシュラ・カイザー」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードをすべてスタンドする。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 11 (44%) 2 弱いと思う 9 (36%) 3 強いと思う 5 (20%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 25 アシュラカイザー名乗ってるんだし、クロスライドにした方が良いのでは? (2012-08-07 23 00 53) ↑同意見 下の効果をLB4or5にすればいい (2013-01-21 10 33 12) ↑だな、ちょうど11000だし。んでいっそリアガードじゃなくてノヴァグラップラーのユニット全てにしようぜ!!インビンより、難しいっちゃ難しいし。 (2013-08-11 18 10 48) リアガード全スタンドならジノビオスが有無を言わさずやってるしな。あとパワーダウンじゃなくて盟主で良いと思う。 (2013-09-03 21 48 52) (2013-11-04 19 54 25) コメント
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《ドロー》/用語・ルール 定義 ●Xドローする 対象のプレイヤーが自分のデッキの上のカードX枚を手札に加える事を指す。 但し、カード表記としての「~を手札に加える」はドローを指すわけではなく、 ドローにより発生する効果やドローを対象とした効果の影響は受けない。 コメント デッキの上からカードを引くことを言う。 ●デッキからカードを引けない場合 1.ドローする効果は解決時に山札がドロー枚数より少ないためドローできない場合、 干渉の終了を待たずにその時点で即座に敗北となる。 2.ドロー以外の効果でデッキを破棄・参照できない場合は敗北にはならない。 と定められている。 よって、「X枚ドローする」ことが確定し、カードをX枚引くときにデッキがX枚未満である場合、直ちに敗北する。 一方「デッキからX枚破棄する」ことが確定し、カードを破棄するときにデッキがX枚未満である場合、効果の解決に失敗する。 関連 いずれかのプレイヤーがドローする効果を持つカード 上海人形/1弾 蓬莱人形/1弾 キスメ/5弾 比那名居 天子 友邦の科学チーム 秋 静葉/7弾 弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」 日符「ロイヤルフレア」 悲運「大鐘婆の火」 洪水「ウーズフラッディング」 河童「お化けキューカンバー」 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 騒符「ソウルノイズフロー」 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」 河童「のびーるアーム」 騒符「リリカ・ソロライブ」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 兎符「開運大紋」 水符「河童のポロロッカ」 捜符「レアメタルディテクター」 兎符「因幡の素兎」 光符「浄化の魔」 強引な取引 古の記憶 ディゾルブスペル 人形の森 紅葉狩り 歴史創造 流星祈願会 月都万象展 魔法感知 宏観前兆 思念の看破 節分 美しき慈愛の心 大将棋 ドローに関する効果を持つカード 朱鷺色の妖怪/3弾 運命のダークサイド
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autolink カードをデッキから引く効果の総称。決して、「試合を強制的に引き分けにする効果の総称」ではない。 ※ 一部、カード名が長いものに関しては、省略されていることがあります。 キャラクター イベント キャラクター D.C. D.C.Ⅱ カード名 レベル/コスト コスト レアリティ 色 枚数 備考 雪村 杏 2/1 -/① R 青 1/2 アタック時「対応CX時を1ドロー」「コストを払って1枚ドロー」 ピロスを抱くアリス 2/2 - R 青 1 要対応CX。アタック時 杉並 1/1 - U 青 1 要このカードがリバース 眞子&萌 0/0 ② C 青 1 要このカードをレストする おねむな萌 2/1 C 青 1 要対応CX。アタック時 リトルバスターズ! カード名 レベル/コスト コスト レアリティ 色 枚数 備考 “天然素材”美魚 2/2 - RR 青 1 要対応CX。アタック時 宮沢 謙吾 1/1 ① R 青 1 要対応CX。アタック時 クドリャフカ・アナトリエヴナ・ストルガツカヤ 3/2 - U 青 1 要対応CX。アタック時 “おめかし”小毬 2/1 ① C 青 1 要レベル2以上の相手をリバース “エキゾチック”クド 2/1 - R 青 1 要「黄」と「緑」のキャラ。アタック時 “読書好き”美魚 1/0 ① C 青 1 要自ドローフェイズの初め相手も1枚引く ゼロの使い魔 カード名 レベル/コスト コスト レアリティ 色 枚数 備考 セーラー服のシエスタ 0/0 ① U 青 - 要このカードをレストする集中(2枚)「CX1枚につき2枚」 アンリエッタ・ド・トリステイン 3/2 - U 青 1 要対応CX。アタック時 エレオノール(※略) 2/1 - C 青 1 要対応CX。アタック時 犯人を追うアニエス 2/1 - C 青 1 要対応CX。アタック時 らき☆すた カード名 レベル/コスト コスト レアリティ 色 枚数 備考 泉 そうじろう 1/1 ① R 青 1 舞台から控え室に移動時限定 そうじろう&かなた 2/1 - R SR 青 1 要対応CX。アタック時 そっち思考のひより 1/0 ① U 青 1 要対応CX。アタック時 リトルバスターズ!エクスタシー カード名 レベル/コスト コスト レアリティ 色 枚数 備考 身構える沙耶 2/2 - R 青 1 要対応CX。アタック時 “完全無敵少女”沙耶 1/0 手札のCX1枚 U 青 1 要相手をリバース Phantom~Requiem for the Phantom~ カード名 レベル/コスト コスト レアリティ 色 枚数 備考 / 涼宮ハルヒの憂鬱 カード名 レベル/コスト コスト レアリティ 色 枚数 備考 エプロン姿の長門 0/0 ① C 青 1 要2体レスト要《本》?のキャラ3体 D.C. D.C.Ⅱ プラスコミュニケーション カード名 レベル/コスト コスト レアリティ 色 枚数 備考 / 禁書目録&超電磁砲 カード名 レベル/コスト コスト レアリティ 色 枚数 備考 / CLANNAD カード名 レベル/コスト コスト レアリティ 色 枚数 備考 一ノ瀬 ことみ 0/0 - C 青 1 ドロー後1枚手札破棄 天才少女ことみ 1/0 ① R 青 1 要このカードをレストする ペルソナ3 カード名 レベル/コスト コスト レアリティ 色 枚数 備考 イゴール 2/1 -/② R 青 1 1.舞台に登場時限定(コスト不要)2.要自身と「自分の控え室のCX以外を1枚」を山札に戻す(要レスト+コスト②) 魔界戦記ディスガイア カード名 レベル/コスト コスト レアリティ 色 枚数 備考 / Fate/stay night カード名 レベル/コスト コスト レアリティ 色 枚数 備考 メイド服のライダー 0/0 - PR 緑 1 要レベルアップドロー後手札1枚破棄 シャイニング・フォース イクサ カード名 レベル/コスト コスト レアリティ 色 枚数 備考 伝説の英雄アバロン 2/1 手札3枚 U 黄 3 あらゆる領域から舞台に登場時限定コストの手札は「伝説の英雄アバロン」限定ドローコストを払わない場合自身を控え室に置く THE KING OF FIGHTERS カード名 レベル/コスト コスト レアリティ 色 枚数 備考 アックス小隊の新人ウィップ 0/0 - R 青 1 要相手をリバースドロー後1枚手札破棄 ロバート・ガルシア 0/0 ② C 青 1 アタック時 戦国BASARA カード名 レベル/コスト コスト レアリティ 色 枚数 備考 “天下無双”伊達 政宗 3/2 ② U 青 1 要相手をリバース THE IDOLM@STER カード名 レベル/コスト コスト レアリティ 色 枚数 備考 ハイタッチやよい 2/1 - TD/C 赤 1 舞台に登場時限定要相手のハイタッチやよい要全てのプレイヤーの合意全てのプレイヤーがドロー 頭脳明晰 律子 0/0 ①- U 青 - - 要このカードをレストする集中(4枚)「CX1枚につき1枚」要相手集中「CX有1枚、無0枚」ドロー後手札1枚破棄 あわてる律子 1/0 ② U 青 2 要対応CX。アタック時相手も1枚引く 歩く仕切り屋 律子 2/1 ② C 青 1 要思い出のある日の風景を控え室追加効果あり(対象1体にパワー+1500) プロジェクト・フェアリー 2/1 - PR 青 1 アタック時 要対応CX ドレス姿の律子 0/0 手札1枚 PR 青 1 舞台に登場時限定コストの手札は《音楽》?のキャラ限定 事件の予感 律子 0/0 - R 青 - 要このカードをレストする要デッキトップ公開デッキトップがCXの場合のみドロー可能ドロー後手札1枚破棄 マルチアーティスト絵理 1/0 ② PR/C 青 1 要このカードをレストする プロデューサー尾崎 0/0 - C 青 1 要「ちょっぴり不思議 絵理」で相手リバースドロー後手札1枚破棄 ペルソナ4 カード名 レベル/コスト コスト レアリティ 色 枚数 備考 / 探偵オペラ ミルキィホームズ カード名 レベル/コスト コスト レアリティ 色 枚数 備考 合同捜査 小衣&シャロ 0/0 - TD 赤 - 舞台に登場時限定要対戦相手の「合同捜査 小衣&シャロ」要自分のキャラを1枚レスト要対戦相手とじゃんけん「勝ち 1枚、負け 対戦相手が1枚」 イベント D.C. D.C.Ⅱ カード名 レベル/コスト レアリティ 色 枚数 備考 人形劇 2/2 U 青 2 集合写真 1/0 C 青 2 ドロー後1枚手札破棄 小川で遊ぼう! 1/0 C 青 2 ドロー後2枚手札をデッキトップに置く リトルバスターズ! カード名 レベル/コスト レアリティ 色 枚数 備考 両手いっぱいの本 1/1 U 青 2 要《本》?のキャラドロー後1枚手札破棄 友情の証 1/2 C 青 1 ゼロの使い魔 カード名 レベル/コスト レアリティ 色 枚数 備考 ヘキサゴン・マジック 2/1 C 黄 1 要青の《王族》のキャラ 水の精霊 2/1 U 青 - 集中(3枚)「CX有2枚、無1枚」 魔法少女リリカルなのはStrikerS カード名 レベル/コスト レアリティ 色 枚数 備考 アルトの誓い 1/2 U 青 2 舞台から控え室に移動時限定 預言者の著書 2/2 C 青 1 要このカードを思い出にする リトルバスターズ!エクスタシー カード名 レベル/コスト レアリティ 色 枚数 備考 おさかな観察 1/0 C 黄 2 2ドロー後山札から2枚ストック要使用後エンドフェイズに移行 たどり着いた答え 2/1 C 青 2 要控え室にCX4枚以上 Phantom~Requiem for the Phantom~ カード名 レベル/コスト レアリティ 色 枚数 備考 / 涼宮ハルヒの憂鬱 カード名 レベル/コスト レアリティ 色 枚数 備考 / D.C. D.C.Ⅱ プラスコミュニケーション カード名 レベル/コスト レアリティ 色 枚数 備考 / 禁書目録&超電磁砲 カード名 レベル/コスト レアリティ 色 枚数 備考 / 宇宙をかける少女/舞-HiME&舞乙-HiME カード名 レベル/コスト レアリティ 色 枚数 備考 小川で遊ぼう! 1/0 C 青 2 ドロー後2枚手札をデッキトップに置く ペルソナ3 カード名 レベル/コスト レアリティ 色 枚数 備考 ベルベットルーム 2/0 R 青 1 魔界戦記ディスガイア カード名 レベル/コスト レアリティ 色 枚数 備考 / Fate/stay night カード名 レベル/コスト レアリティ 色 枚数 備考 / シャイニング・フォース イクサ カード名 レベル/コスト レアリティ 色 枚数 備考 / THE KING OF FIGHTERS カード名 レベル/コスト レアリティ 色 枚数 備考 龍虎の拳チーム 1/1 U 青 2 要控え室に「タクマ」か「リョウ」か「ロバート」を含むキャラドロー後1枚手札破棄 THE IDOLM@STER カード名 レベル/コスト レアリティ 色 枚数 備考 ある日の風景 1/1 U 青 2 ドロー前1枚手札の《音楽》?のキャラ破棄要このカードを思い出にする 歌詞レッスン 2/3 U 青 X 要手札をランダムに1枚公開Xは公開されたカードのレベル+1 ペルソナ4 カード名 レベル/コスト レアリティ 色 枚数 備考 / 初音ミク -Project DIVA- f カード名 レベル/コスト レアリティ 色 枚数 備考 残念ながらSAFEでした 2/1 C 青 - 集中(3枚)「CXあり:1枚、CXなし:2枚)