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アザーン アザンの別名。
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アザン ギリシャ神話に登場する人物。 アルカディアのアザーン(アザニア)の名祖。 一説でコロニス(2)の父とも。 関連: アルカス (父) エラト(5) (母) クレイトル(2) (息子) ヒッポリュテ(4) (妻) 別名: アザーン アッザーン
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アザータ Azata アザータは浄土界エリュシオン出身のセレスチャル種族であり、そこでは善と自由の追求こそが至上とされている。アザータはこれらの概念や、彼らの援助を必要としている偉大な詩人、騎士、そして良き種族を探して旅する冒険者たちの擁護者である。しばしばエルフや妖精に似たセレスチャルだと表現されるが、アザータはよく奇妙で非人間的な姿をとり、エレメンタルやエルドリッチの姿をとることもできる。ほとんどのものは、遠い昔に忘れ去られたセレスチャルの王国を起源とする騎士や宮廷の称号(公爵、王子、伯爵夫人など)を名乗っている。アザータたちはこの称号による影響力を互いに行使することはなく、代わりに個人の識別や僅かな自己満足のために利用している。彼らは悪に対する断固として執念深い対抗者であり、戦いにおいては恐れ知らずで賢明である。 アザータには最も有名な3つの種族があり、その全てが飛行できるがこれは驚くべきことではない。彼らは長い間1つの次元にとどまることはほとんど無く、物質的な快楽よりも行動と発見によるスリルを好むからだ。大部分のアザータの“集落”はランドマークの周りにできたテントの集合に過ぎず、ニュースや物語、そしておそらく質の良い決闘を共有するために集まり、数日後には荷造りして旅立つ。このような一時的な集落は色鮮やかで祭りのような空気があり、彼らのどの種族ともすぐに旧友であるかのように歓迎する。そうした集落がいつどこで作られるかを予測できる者は少数しかいないが、幾つかの集団か種族は定期的に伝統的な祭りや親睦会を開く。そのような集会は、例えば春分や秋分の月夜など神秘的な意味がある時期や、2人の予言者の結婚式などさらに予想できないような時期に行われ、常に手付かずだったり衝撃的な自然の驚異に満ちていたりする場所で開催される。すべてのアザータはいつどこで次の集会が行われるかを知っており、招待されたり出席するとは思われていなかったりしたとしても、誰もが歓迎される。しかし、これらの集会は恒久的所有物や共同体を妨げることはなく、エリュシオンの高みにおいては終わりなき聖歌と鐘の音が響いている。 禁欲的で閉じこもっている支配者たちは親類を気まぐれだと評するが、アザータはあまりに長く1つの場所に留まることを強いられると退屈を感じ、自然に改革を求める。この傾向により長期間人間を助けることは受け入れず、到着して仕事をしたら次の探索や冒険に移ることを好む。彼らは自由と喜びの源を広げようとしているが、多くの次元においてそうした美徳を実行することはできないことも理解している。暗闇なくして光があることはできず、闘いなくして勝利もないのだ。これを理解しているが故に、このセレスチャルたちは大多数の人間の紛争からは身を引いており、勇士として戦うよりも助言者として行動することを好み、善良な人間の勝利にはその財産を与える。しかし明らかに邪悪な軍隊が定命の者の世界に侵入する場合、アザータは直ちにそうした領域を守るために結集し、身を守る術を持たない人々を助ける。 アザータは一般的に連れ立って働くが、強力な個性と自由自立の感性により何が最善の手段かについては意見が合わないことも多い。これらの議論は両方が心の中に大きな善性を持つために悩ましく、長期に渡って禍根を残すこともある。ひとりのアザータが自分の方法の正当性を確信している場合、多次元の無慈悲な行為に対してたった1人でも戦うために、親類の援助を断念して一種の自発的な追放を受けることさえある。 ほとんどのアザータは浄土界エリュシオンの飼い慣らしえない美から生じ、定命の者たちの善良な魂を流し込まれてつくられ、育てられる。大部分の来訪者と同様に、人間のやり方のように互いで繁殖することはできないが、魅力的で善良な魂を持つ定命の者と密会することもある。しばしば同類とたわむれ、愛と喜びと親交を深めるが、1人の恋人に縛られることはめったになく、その種族も意に介さない。 アザータは天上語、地獄語、竜語を話す。しかし、真言能力のおかげでほぼどんなクリーチャーとでも会話できる。真言および他のアザータ共通の特徴に関する完全な詳細についてはクリーチャーの副種別:アザータを参照すること。 アザータ:ブララニ Azata, Bralani このエルフのような落ち着き払った弓兵は落雷色の白銀の髪をなびかせ、その目には鮮やかな色合いが渦巻いている。 ブララニ 脅威度6 Bralani 経験点2,400 CG/中型サイズの来訪者(アザータ、混沌、善、他次元界、変身生物) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+15 防御 AC 20、接触14、立ちすくみ16(+6外皮、+4【敏】) hp 66(7d10+28) 頑健 +9、反応 +9、意志 +6 DR 10/冷たい鉄または悪;完全耐性 [電気]、石化;抵抗 [火]10、[冷気]10;SR 17 攻撃 移動速度 40フィート、飛行100フィート(完璧) 近接 +1シミター=+13/+8(1d6+8/18~20)または叩きつけ=+12(1d6+7) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+12/+7(1d8+6/×3) 特殊攻撃 竜巻の突風 擬似呪文能力 (術者レベル6) 回数無制限:ウィンド・ウォール、ガスト・オヴ・ウィンド(DC14)、チャーム・パースン(DC13)、ブラー、ミラー・イメージ 2回/日:キュア・シリアス・ウーンズ、ライトニング・ボルト(DC15) 一般データ 【筋】20、【敏】18、【耐】19、【知】13、【判】14、【魅】15 基本攻撃 +7;CMB +12;CMD 26 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:知覚》、《鋼の意志》、《無視界戦闘》 技能 〈隠密〉+14、〈騎乗〉+14、〈真意看破〉+12、〈知覚〉+15、〈動物使い〉+12、〈動物使い〉+12、〈飛行〉+22 言語 地獄語、天上語、竜語;真言 その他の特殊能力 疾風形態 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(エリュシオン) 編成 単体、2体、戦隊(3~6) 宝物 ×2(+1シミター、+1コンポジット・ロングボウ[+5【筋】]) 特殊能力 竜巻の突風(超常)/Whirlwind Blast 疾風形態をとっている時、ブララニは一陣の風を吹き付けて攻撃し、20フィートの直線状の範囲に3d6ポイントのダメージ(反応・DC17・半減)を与えることができる。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 疾風形態(超常)/Wind Form ブララニは1標準アクションとして、人型生物形態から疾風形態へ、またはその逆へと変身することができる。人型生物形態では飛行したり“竜巻の突風”を使用したりすることはできない。疾風形態ではあたかもウィンド・ウォーク呪文の効果を受けているかのように動ける。ブララニはどちらの形態でも叩きつけ攻撃を行なったり擬似呪文能力を使用したりすることができる。ブララニは別の形態をとることにするまで、一方の形態を維持し続ける。形態の変化を解呪することはできず、またブララニは殺されても特定の形態へ戻ることはない(どちらの形態もブララニの真の姿である)。トゥルー・シーイング呪文は両方の形態を同時にあばくことができる。 ブララニはアザータの中で最も荒々しく野性的な者たちで、刹那的に生き、戦闘で自分の技を試す機会を常に窺っている。エルフめいた姿に加え、ブララニは砂塵や雪や砂粒まじりの竜巻の姿をとることができる。定命のものの領域において、ブララニはしばしばジンと間違われる。ブララニは荒れ模様の天候を喜ぶが、それはそうした出来事の破壊力ゆえではなく、その強烈さとエネルギーのためであり、多くの逸話でブララニは猛烈な嵐のただ中に身を浮かべながら笑う精霊として描かれている。 食べる必要はないものの、ブララニは食事を楽しむ。ほとんどの者はエルフ流の食べ物や人間流の火の通った料理、スパイスの効いたワインを好む。エレメンタルおよびフェイと類似点があるため、ブララニは時に定命のものやエレメンタルやフェイの間で仲介役を務めることもあるが、ブララニは中立の立場でブララニ流の折衝を行なうための面白味のあるパーティーを開くことのできる、一時的な休戦協定を取りまとめるのを好む。調停者の役割を担う場合、あるいはそういった機会が与えられたらどんな場合だろうと、ブララニは親善試合や親善競技を勧めて早々と論争を終わらせ、肉体と精神の両面で定命のものの技量を試す創造的な挑戦やややこしいコンテストを楽しむ。 アザータ:リレンド Azata, Lillend このクリーチャーは、腰から上は翼のある魅力的なエルフの女性の体で、腰から下は蛇の体である。 リレンド 脅威度7 Lillend 経験点3,200 CG/大型サイズの来訪者(アザータ、混沌、善、他次元界) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+13 防御 AC 20、接触12、立ちすくみ17(+8外皮、-1サイズ、+3【敏】) hp 73(7d10+35) 頑健 +7、反応 +10、意志 +10 完全耐性 [電気]、石化、毒;抵抗 [火]10、[冷気]10 攻撃 移動速度 30フィート、飛行70フィート(標準) 近接 +1ロングソード=+12/+7(2d6+8/19~20)、尾の打撃=+6(2d6+2、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 締めつけ(2d6+5)、バードの呪芸(20ラウンド/日) 擬似呪文能力 (術者レベル7) 3回/日:ダークネス、ノック、ハリューサナトリ・テレイン(DC18)、ライト 1回/日:スピーク・ウィズ・アニマルズ、スピーク・ウィズ・プランツ、チャーム・パースン(DC15) 修得呪文 (術者レベル7) 3レベル(2回/日):キュア・シリアス・ウーンズ、チャーム・モンスター(DC17) 2レベル(4回/日):インヴィジビリティ、サウンド・バースト(DC16)、サジェスチョン(DC16)、ホールド・パースン(DC16) 1レベル(5回/日):アイデンティファイ、キュア・ライト・ウーンズ、スリープ(DC15)、チャーム・パースン(DC15) 0レベル(回数無制限):ダンシング・ライツ、デイズ(DC14)、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、ララバイ(DC14)、リード・マジック 一般データ 【筋】20、【敏】17、【耐】21、【知】14、【判】16、【魅】19 基本攻撃 +7;CMB +13;CMD 26(足払いされない) 特技 《神速の反応》、《戦闘発動》、《鋼の意志》、《ホバリング》 技能 〈芸能:弦楽器〉+16、〈交渉〉+14、〈真意看破〉+13、〈生存〉+14、〈知覚〉+13、〈知識:自然〉+9、〈動物使い〉+14、〈飛行〉+11;種族修正 +4〈生存〉 言語 地獄語、天上語、竜語;真言 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(エリュシオン) 編成 単体、2体、聖歌隊▼(3~6) 宝物 標準(+1ロングソード、高品質のハープ) 特殊能力 バードの呪芸/Bardic Performance リレンドは7レベルのバードの“バードの呪芸”能力を有する。これにより、リレンドはこの能力に属する呪芸の内、打ち消しの調べ、恍惚の呪芸、勇気鼓舞の呪芸、自信鼓舞の呪芸、示唆の詞を使うことができる。 呪文 リレンドは7レベルのバードとして呪文を発動する。リレンドは心術呪文と治癒呪文を好む。 アザータ内において、リレンドは語り部にして記録者であり、伝承や、叙事詩や歌の形で記録された物語を収集している。リレンドは通常は平和的だが、希少な芸術品や才ある芸術家が脅かされていると思い込んだ場合、速やかに行動に移る。リレンドの下半身の体長は約20フィート(6m)あり、典型的なリレンドの体重は3,800ポンド(約1.7t)に達する。 リレンドには定命のもののような栄養分は必要ないのだが、リレンドは音楽や芸術や芸能の喜びを食するのだと言われている。リレンドはまた、損なわれていない自然の土地にも愛情を寄せ、定命のものの領域にあって故郷の次元界の美しさをしのばせる土地を探し求める。あまたの種族の伝承から、こうしたミューズ(詩神)とりわけ1つの才に長けた神童の育成や、作られている最中の何やら幻想的な芸術作品に既得権を持つ者の言い伝えが生まれた。すべてのリレンドには愛する芸術形式、芸術作品、芸術家があり、しばしば物質界を訪れてはそれらの素晴らしさを楽しみ、それらが損なわれぬ事を確かめているため、そういった伝説は時として真実であることが証明されている。そうした美を守るためとあらば、リレンドは苛烈なる敵であることを立証してみせ、近くにいる仲間の力を奮い起こし、あるいはその打撃、とりわけ危険極まりないとぐろをもって俗物を叩き潰す。 アザータ:ガエル Azata, Ghaele この優雅に鎧をまとう歩哨は油断なく立ち、その目は神々しい光を放ち、高貴なる刃には力が満ち溢れパチパチと音を立てている。 ガエル 脅威度13 Ghaele 経験点25,600 CG/中型サイズの来訪者(アザータ、混沌、善、他次元界、変身生物) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ、ディテクト・イーヴル、夜目;〈知覚〉+20 オーラ ホーリィ・オーラ 防御 AC 28、接触16、立ちすくみ26(+1回避、+12外皮、+4反発、+1【敏】) hp 136(13d10+65) 頑健 +17、反応 +11、意志 +16 DR 10/冷たい鉄および悪;完全耐性 [電気]、石化;抵抗 [火]10、[冷気]10;SR 25 攻撃 移動速度 50フィート、飛行150フィート(完璧) 近接 +2ホーリィ・グレートソード=+22/+17/+12(2d6+12) 遠隔 光の光線(×2)=+14遠隔接触(2d12) 特殊攻撃 凝視攻撃 擬似呪文能力 (術者レベル13) 常時:シー・インヴィジビリティ、ディテクト・イーヴル、ホーリィ・オーラ(DC21) 回数無制限:メジャー・イメージ(DC16)、グレーター・インヴィジビリティ(自分自身のみ)、エイド、キュア・ライト・ウーンズ、コンティニュアル・フレイム、ダンシング・ライツ、チャーム・モンスター(DC17)、ディスガイズ・セルフ、ディスペル・マジック、ディテクト・ソウツ(DC15)、グレーター・テレポート(自身に加えて合計50ポンドまでの物体のみ)、ホールド・モンスター(DC18) 3回/日:グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ 1回/日:ウォール・オヴ・フォース、チェイン・ライトニング(DC19)、プリズマティック・スプレー(DC20) 準備済みの呪文(術者レベル13) 7レベル:ホーリィ・ワード(DC21) 6レベル:バニッシュメント(DC20)、ヒール(DC20) 5レベル:トゥルー・シーイング、フレイム・ストライク(DC19)、レイズ・デッド 4レベル:ディヴァイン・パワー、ディスミサル(2)(DC18)、デス・ウォード、レストレーション 3レベル:キュア・シリアス・ウーンズ(3)、シアリング・ライト(2) 2レベル:アライン・ウェポン、エイド、ベアズ・エンデュアランス、レッサー・レストレーション(2) 1レベル:オブスキュアリング・ミスト、コマンド(DC15)、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、ブレス 0レベル(回数無制限):ヴァーチュー、ステイビライズ、ディテクト・マジック、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク 一般データ 【筋】25、【敏】12、【耐】20、【知】16、【判】19、【魅】17 基本攻撃 +13;CMB +20;CMD 31 特技 《足払い強化》、《イニシアチブ強化》、《回避》、《攻防一体》、《神速の反応》、《戦闘発動》、《武器落とし強化》 技能 〈隠密〉+17、〈交渉〉+19、〈真意看破〉+20、〈脱出術〉+17、〈知覚〉+20、〈知識:次元界〉+19、〈知識:自然〉+16、〈動物使い〉+19、〈飛行〉+25 言語 地獄語、天上語、竜語;真言 その他の特殊能力 光形態 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(エリュシオン) 編成 単体、2体、戦隊(3~6) 宝物 ×3(+2ホーリィ・グレートソード) 特殊能力 凝視(超常)/Gaze 人型生物形態時、ガエルの凝視攻撃は5HD以下の悪属性のクリーチャーを抹殺する(距離60フィート、意志・DC18・無効、セーヴに成功すると2d10ラウンドの間、怯え状態になる)。悪属性でないクリーチャー、および悪属性のクリーチャーのうちHDが5を超えるものは、DC18の意志セーヴに成功しなければ、2d10ラウンドの間、怯え状態になる。ガエルの凝視に対するセーヴに成功したクリーチャーは、24時間の間、その個体のガエルの凝視に対する完全耐性を有する。これは[精神作用]の[恐怖]効果である。このセーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。 光形態(超常)/Light Form ガエルは1標準アクションとして、固体の体から光でできた体、またはその逆へと変身することができる。固体の体では飛行したり“光の光線”を使用したりすることはできない。光形態では飛行することができ、非実体の特殊能力を得る。この形態では光の光線攻撃を行なったり擬似呪文能力を使ったりすることはできるが、物理的に攻撃したり呪文を発動したりすることはできない。それ以外の点では、この能力はブララニの疾風形態と同様に機能する。 光の光線(変則)/Light Ray ガエルの光の光線の距離は300フィートである。この攻撃はいかなるタイプのダメージ減少も克服する。 呪文 ガエルは13レベルのクレリックとして信仰呪文を発動する。ガエルは領域などのクレリック能力を得ることはない。 ガエルはアザータの中で最も騎士らしく、フィーンドやドラゴンやアンデッドを等しく力強く狩って回る。ほとんどの者は理想化された人間あるいはエルフに似た姿をしており、よく笑う――同じくらいすぐ、よこしまと見て取った者に対して攻撃を加えもする。
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【名前】アザーラ 【出典】クロノトリガー 【種族】恐竜人 【性別】女 【年齢】不明 【外見】赤いマントの付いた鎧を着込んだ、直立した緑鱗のトカゲ 【性格】恐竜人のために動く、冷徹な性格 【口調】多少気取った男言葉。一人称は私 【備考】 ラヴォスを知っていたこととカプセルを落とすことから、アザーラは未来人という説がある。 今ロワの彼女はその説を採用している。
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オフィシャルカーと呼ばれる事(主に公式サイトなどで)もあるが一般的には「アザーカー」と呼ばれる事の方が多い。 タイムアタック以外のモードで登場するコース上の黄色い車。 箱根には登場しない。 俗に言う黄色いあいつ。 レースゲームにおいて、プレイヤーが操作する車およびCPUが操作するライバル以外の車で、レースに参加しない一般車両のこと。 対戦などではぶつかると大幅な減速(特にトラックはダメージが大きい)になってしまうので注意が必要。 たまに車線変更をしたりする。 3から新たにSUBARU R2が、4では新たにパジェロエボリューションが追加された。 ストーリーの周回を重ねる事によってアザーカー台数が増えるようだ。 アザーカーは全部で「トラック」「ハイエース」「カローラ」「R2」「パジェロ」の五種。 トラック以外はゲーム内でコマンドで出現させ、選択すると乗れる。 ※なお5/27、湾岸5のRev.1.06アップデートにより、アザーカーとして登場するハイエースは「200系型ハイエース」に変更された。 プレイヤーが、ハイエース・パジェロ・カローラ・R2に乗り、さらに色とステッカーをアザーカーと同じ(ナムコ)にして対戦することによって、 視覚的に周囲に溶け込みライバルを撹乱する事が出来る。⇒アザーカー仕様 むしろ性能差をカバーするため積極的に狙わないと高い勝率は残せない。 上にCNが表示されるとか突っ込んだら負け。
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279 名前:名無シネマさん:02/06/05 22 37 ID OuPVatiy アザーズの娘に萌えた
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アザール 1991年地球生まれの32才 2023年ふとったおじさんになった 同年10月、現役引退を発表 https //news.yahoo.co.jp/articles/d89b7e8f6489436a0747b6bd541c6716b38bc7d5
https://w.atwiki.jp/bne_chu2/pages/54.html
概要 ゲームの舞台となる現代の地球(ボトム・チャンネル)に、別の上位世界(チャンネル)を通じて現れる存在の総称です。 アザーバイドの特徴 『元になる存在』は不要 エリューションは、ボトム・チャンネルに元々存在した何かが変化したものですが、アザーバイドには、『元になる存在』は必要ありません。 別の上位世界での姿(例:天使、悪魔、怪物、混沌etc)をそのままに、現代の地球に現れます。 基本的にフェイトを得ることは無い この世界の存在ではないため、基本的には、この世界に愛されてフェイトを得ることはありません。 (稀にはある模様。公式Co.質問スレッド1-A15より) 崩界を加速させる アザーバイドがこの世界に存在する間、上位世界の影響力が増大するため、世界が本来の概念的構造を失う速度は加速します。 フォールダウンを起こさない アザーバイドはエリューション特性を持たないため、進行性革醒現象を起こさず、フォールダウンすることもありません。 アザーバイドの上位存在 アザーバイトの上位存在を、ミラーミスと呼びます。 詳しくは、該当ページを参照してください。
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戦士ギルド クエストラインの進行が止まる可能性がありますので、昇格はクエストごとに(特に『逃亡者たち』終了後)きっちりと確認しましょう。 戦士ギルド戦士ギルドに入る 荒涼たる採掘坑(The Desolate Mine) 悩みの種はネズミ(A Rat Problem) 不運な店主(The Unfortunate Shopkeeper) 未完の仕事(Unfinished Business) 酔いどれ三人組(Drunk and Disorderly) 盗賊の巣窟(Den of Thieves) アメリオン家の借金(Amelion's Debt) ギルドマスターの息子(The Master's Son) 未完の仕事 ふたたび(More Unfinished Business) アザニ・ブラックハート(Azani Blackheart) 彷徨の学者(The Wandering Scholar) 逃亡者たち(The Fugitives) 見捨てられし鉱山のトロール(Trolls of Forsaken Mine) 聖アレッシアの石(The Stone of St. Alessia) 貴族の娘(The Noble's Daughter) ハーランズ・ウォッチの怪事件(Mystery at Harlun's Watch) 情報収集(Information Gathering) 潜入(Infiltration) ヒスト(The Hist) クリアー特典 戦士ギルドからの追放 昇格について 戦士ギルドクエストの場合、クエストが順不同で進行する場合がある為、複数のクエストを完了させることにより昇格条件を満たすことになります。 ランク 昇格に必要な完了クエスト 新入り 戦士ギルドへの参加 見習い 「悩みの種はネズミ」「荒涼たる採掘坑」のうち1件 修行者 「悩みの種はネズミ」「荒涼たる採掘坑」「不運な店主」の3件 ソードマン 「未完の仕事」「酔いどれ三人組」 の2件 プロテクター 「アメリオン家の借金」「盗賊の巣窟」 の2件 ディフェンダー 「ギルドマスターの息子」「未完の仕事 ふたたび」の2件 ウォーダー 「アザニ・ブラックハート」 ガーディアン 「彷徨の学者」「逃亡者たち」 の2件 チャンピオン 「聖アレッシアの石」「貴族の娘」「ハーランズ・ウォッチの怪事件」の3件 マスター 「情報収集」「潜入」「ヒスト」の3件 金額報酬について 一部のクエストを除き、クエスト完了時にはレベルに応じた金額報酬がもらえます。 レベル 1~4 5~9 10~14 15~19 20~25 26~ ゴールド 100 200 300 400 500 600 戦士ギルドに入る 戦士ギルドに行き、受け付けしてくれる3人の誰かに加入を申し込む。 賞金がかけられた状態でなければすぐに契約完了。 契約を受け付けてくれるのはこの3人。コロールのヴィレナ・ドントン アンヴィルのアザーン シェイディンハルのバーズ・グロ=キャッシュ 仕事の依頼は上の3人と、コロールのモドリン・オレインが出してくる。 荒涼たる採掘坑(The Desolate Mine) ギルドメンバーに武器を届け、一緒にゴブリンを退治するクエスト。 シェイディンハルのバーズから任務を受ける。 町の北にある「荒涼たる採掘坑」にいるギルドメンバーに武器(弓、剣、ハンマー)を届ける。 リーダーのリエナに話しかけ、武器を渡す。リエナは勝手に弓を受け取る。 他の二人にもそれぞれ話しかけ、武器を渡す。渡す武器は選べるが、エリドール(細身の男)に剣、ブラグ・グロ・バーグ(ごついオーク)にハンマーでいい。 全員でゴブリンを全滅させる。 シェイディンハルの戦士ギルドに戻り、仕事が完了したことをバーズに報告する。 ゴブリンとの戦いの際、ギルドメンバーは特攻気味なので自分が前に出ないと犠牲者が出る恐れあり。(犠牲者が出ると報酬が減るが死者の装備は取れるので、死者が出る事を祈りながら何もしないのもアリ) 一人も死なせたくない場合は、話しかけて武器を渡す前にリエナから「採掘鉱の鍵」をスリ取って、プレイヤーのみでゴブリンを掃除してしまっても良い。この際、残りゴブリンが1匹になったあたりで味方に話かけて武器を渡しておかないと、クエストアイテム属性が外れなくなってしまうので注意。 報酬通常の金額報酬の2倍(3人とも生存の場合のみ)※1人でも死亡した場合は通常の金額報酬の80%に減額 名声+1(3人とも生存の場合のみ) 昇格新入りの場合のみ昇格あり 悩みの種はネズミ(A Rat Problem) アンヴィルのアザーンから任務を受ける。 アルヴィーナ・セラスの家に行き、話を聞く。 地下室に行くとネズミが襲われているので助ける。 アルヴィーナ・セラスに報告する。 ピナルス・インヴェンティアスに協力を仰ぎ、町の外へ討伐に。(共闘) アルヴィーナ・セラスに報告し、再び地下室でネズミを助ける。 犯人を捜す。(夜頃まで待機していればいい)。}(小ネタだが反転→)-ここで裏口の穴付近で待っていると目の前に犯人がいたりする。その場合はその場所から退くと目の前で・・・。) アルヴィーナ・セラスに報告する。報告の選択肢が2つあるが、好きなほうをどうぞ。 アンヴィルの戦士ギルドに戻り、仕事が完了したことをアザーンに報告する。 報酬犯人をバラす … 話術+1 犯人を黙ってる … 軽業+1 通常の金額報酬(ネズミが1匹でも生存している場合) 名声+1(ネズミが1匹でも生存している場合) 昇格新入りの場合のみ昇格あり 不運な店主(The Unfortunate Shopkeeper) アンヴィルのレレス良品店を狙う強盗を退治するクエスト。 アンヴィルのアザーンから任務を受ける。 ノルバート・レレスから話を聞き、その後店内で見張る事になる。(待機でOK) 深夜0 00頃になると強盗×3が登場。戦闘となる。 無事に倒せたら隣の宿屋にいるノルバート・レレスに報告する。 アンヴィルの戦士ギルドに戻り、仕事が完了したことをアザーンに報告する。 強盗を外へおびき出せば町の人が加勢してくれる。 強盗は何故か降伏を受けてくれる場合があります。 報酬通常の金額報酬 名声+1 昇格「荒涼たる採掘坑」を完了させている場合は昇格あり 未完の仕事(Unfinished Business) コロールでヴィレナ・ドントンから話を聞く。 モドリン・オレインから任務を受ける。マグリールという奴が仕事を放置しているので理由を突き止めろとの事。 スキングラードの宿屋「ウェストウィルド」に行き、マグリールから話を聞く。 マグリールから仕事を請け負い、落盤の洞穴に行く。 落盤の洞穴を探索し、「ブレナス・アスティスの日記」を入手する。 スキングラードに戻り、マグリールと話す。 コロールの戦士ギルドに戻り、仕事が完了したことをモドリン・オレインに報告する。報告の選択肢が2つあるが、好きなほうをどうぞ。 報酬通常の金額報酬 自分が全部やったと報告すると名声+1(マグリールが仕事をしたと報告すると名声は上がらない) 昇格なし 酔いどれ三人組(Drunk and Disorderly) レヤウィンでギルドメンバーが問題を起こしているので、それを解決するクエスト。 コロールのモドリン・オレインから任務を受ける。 レヤウィンの宿屋「ファイブ・クローズ」へ行く。 宿屋にたむろしている問題の三人組から話を聞く。仕事がないから荒れているらしい。 仕事の当てを見つける為に街で情報収集をすると、マルガルテという女性が乗り気とわかる。 マルガルテの信頼を得るためにエクトプラズムを5つ取ってくる事になる。 エクトプラズムを5つ集め、マルガルテに納品する。 今後の仕事を宿屋「ファイブ・クローズ」にいる三人組に知らせる。 コロールの戦士ギルドに戻り、仕事が完了したことをモドリン・オレインに報告する。 エクトプラズムの入手法錬金屋で購入する。 レベル6以上からアンデッドダンジョンに出現する亡霊系の敵を倒すと入手できる。銀の武器や魔法が必要。 聖堂の地下にいる亡霊を倒しても入手可能。銀の武器や魔法が必要。聖堂の地下は通常なら不法侵入となるが、九大神の騎士クエストを開始していれば犯罪にならない。 報酬通常の金額報酬 名声+1 昇格あり 盗賊の巣窟(Den of Thieves) クエスト「未完の仕事」で仕事を押し付けてきたマグリールと共に臨むクエスト。 アンヴィルのアザーンから任務を受ける。 アンヴィルの街で聞き込みをすると、ニューハイムが被害に遭ったとのこと。 ニューハイムから話を聞くと、同時進行クエスト「ニューハイムのジョッキ」が発生する。 ロータ洞穴に行き、マーカーに従い盗賊を討伐する。 洞穴内のテーブル上にある「ニューハイムの家宝」を回収する。 アンヴィルに戻り、ニューハイムに家宝のジョッキを返す。 アンヴィルの戦士ギルドに戻り、仕事が完了したことをアザーンに報告する。 クエスト中、マグリール(不死属性)は仲間として連れ回すことが可能。 ロータ洞穴の盗賊は、フリーの盗賊連中なので、盗賊ギルドに所属していてもお咎めはありません。 「ニューハイムの家宝」の場所がわからない場合、進行中のクエストを「ニューハイムのジョッキ」に設定すればマーカーが表示される。 報酬通常の金額報酬 名声+1 ニューハイム秘伝の酒(同時進行クエスト「ニューハイムのジョッキ」の報酬) 昇格「アメリオン家の借金」完了済の場合には昇格あり アメリオン家の借金(Amelion's Debt) シェイディンハルのバーズから任務を受ける。 レヤウィンの近くにあるウォーターズ・エッジという集落へ向かう。 依頼者のビーン(←美人)から、借金を返すために先祖の墓から武具を取ってきてほしいと頼まれる。 [解決方法1]借金1000Gを肩代わりする。即任務完了なのでバーズに報告。[解決方法2]ビーンに頼まれた通り、「アメリオンの墓」に向かう。→5以降に続く 墓の奥からブルセフの剣とブルセフのキュイラスを探し出す。 ビーンに剣とキュイラスを渡せば任務完了。 シェイディンハルの戦士ギルドに戻り、仕事が完了したことをバーズに報告する。 「ビーン・アメリオンの家」の扉は常に赤アイコンであり、入ると不法侵入扱いになってしまう。ビーンと話したら速やかに出て行けば犯罪にはならない。 武具を見つけたあとでも、1000Gを肩代わりすると自分のものにする事が可能。 ブルセフの剣とブルセフのキュイラスはどちらも魔法の武具でけっこう強力。他、非エンチャント品だが篭手等もあり、墓地内の通路に落ちている。 剣とキュイラス以外のブルセフ防具の所在(全てエンチャント無し・黒檀の色違い 軽装ver.)(↓反転)篭手:第一階層、入り口に入って突き当たりの落盤する通路 ブーツ:第一階層、隠し通路の右隣の通路の奥の棺桶の裏(棺桶に登らないと見えないかも) 盾:第一階層の後半、棺が大量の部屋の木箱の裏 グリーヴ:棺の部屋の右奥 兜:最後の入り口付近に戻る穴の近くのキノコの裏 報酬通常の金額報酬 名声+1 昇格「盗賊の巣窟」完了済の場合には昇格あり ギルドマスターの息子(The Master's Son) コロールのモドリン・オレインから任務を受ける。 ギルドマスターの息子、ヴィラヌス・ドントンと話す。 ヴィラヌス・ドントンと共にノンウィル洞窟に向かう。 ノンウィル洞窟の最奥で、ギャルタス・ブレヴィアの死体を発見する。 コロールの戦士ギルドに戻り、仕事が完了したことをモドリン・オレインに報告する。 クエスト中、ヴィラヌス・ドントン(不死属性)は仲間として連れ回すことが可能。ただし待機させることができず、能力も低め。高レベルだと「沈黙」の魔法を使うので場合によっては便利…かも? 死体の近くに落ちている「壊れた盾」を持ち帰ると、報告の内容に変化が出ます。 このクエストが完了してから「壊れた盾」を入手すると、クエストアイテム属性の為持ち続ける羽目になる。 ノンウィル洞窟の敵は復活しません。従って事前に中を掃討してしまうと、相棒の勇姿は見れずじまいに… 報酬名声+1 ランダムエンチャント武器 昇格なし 未完の仕事 ふたたび(More Unfinished Business) コロールのモドリン・オレインから任務を受ける。 ブラヴィルで聞き込みをしてマグリールを探す。 マグリールの話を聞く。 コロールに戻り、モドリン・オレインの指示を受ける。 再びブラヴィルに行き、魔術師ギルドのアライヤリィに仕事の話を聞く。 インプの胆嚢が10個必要なので、持っているならその場で渡せば任務完了。持っていなければ、アライヤリィから聞いたロバーズ・グレン洞穴に行って回収。 ブラヴィル魔術師ギルドのアライヤリィに納品する。 コロールの戦士ギルドに戻り、仕事が完了したことをモドリン・オレインに報告する。 ロバーズ・グレン洞穴はプレイヤーレベルに関係なくインプが出現するダンジョン。宝箱が多数あり、奥にはボス宝箱もある。 報酬通常の金額報酬 名声+1 イージスの指輪(レベル依存の指輪)ダンジョンの宝箱からランダム品として入手できる可能性のある指輪だが、このクエストのほうがより低レベルで入手できる。 昇格あり アザニ・ブラックハート(Azani Blackheart) コロールのモドリン・オレインから、内密に依頼したいという任務を受ける。 日が暮れたらオレイン宅にて話を聞く。内容はアザニ・ブラックハートの生死をはっきりさせたいとのこと。 レヤウィンの戦士ギルドでモドリン・オレインと落ち合う。 モドリン・オレインと共にアイレイドの遺跡・アルペニアへ向かう。 アルペニア内部を少し進んでモドリン・オレインに話しかけると、次の目的地に向かうことになる。 モドリン・オレインと共に、近くのアイレイドの遺跡・アタタールへ移動する。マーカーは出ないのでオレインを追っていこう。(アタタールに着くまでファストトラベルはNG) アタタールの最奥に行き、アザニ・ブラックハートを必ずオレインと二人でフルボッコにしてあげましょう。 倒したら忘れずにブラックハートの指輪を回収すること。 その場で指輪をモドリン・オレインに渡し、クエスト完了。 モドリン・オレインとの遺跡間の移動時、ファストトラベルは避けた方がよい。オレインと同行している間、ファストトラベルで移動するとオレインが付いてくるが、オレインは徒歩でアタタールに戻ろうとする。しかも主人公が近くにいないと歩かないので、ファストトラベルした場所によっては恐ろしい時間の浪費を覚悟しなければならないので注意。 1人でアザニ・ブラックハートを倒してもクエストは進行するが、指輪の受け渡しは遺跡内でしか出来ないので注意。 アザニ・ブラックハートはかなりの強敵。プレイヤーのレベルに関わらず、スタミナ低下と炎ダメージ効果を持つクレイモア罪織りの剣とエルフ防具を装備している。 話の流れでシェイディンハルのクエスト「堕落と良心」へと繋がる。 報酬名声+1 昇格あり 彷徨の学者(The Wandering Scholar) アンヴィルのアザーンから任務を受ける。 ブリトルロック洞穴にいるアリノールのエラントの話を聞く。 アリノールのエラントを護衛しながら、崩れた神像がある部屋まで到達したら終了。 アンヴィルの戦士ギルドに戻り、仕事が完了したことをアザーンに報告する。 アリノールのエラントは不死ではないので注意する。待機出来る暇があったらこまめに待機して回復させよう。 アリノールのエラント護衛に不安があるなら事前に洞窟内を一掃してしまいましょう。クエストを受けた後でも、アリノールのエラントと距離を取れば立ち止まって待っていてくれるので、自分だけ先に行って敵を倒すことも可能。 報酬通常の金額報酬(アリノールのエラント生存時) 名声+1(アリノールのエラント生存時) スキル本「2920 暁星の月(1巻)」(刀剣+1) 昇格なし 逃亡者たち(The Fugitives) シェイディンハルのバーズから任務を受ける。 ブラヴィルに行き、衛兵や盗賊ギルドのメンバーなどから情報を得る。 ブラッドメイン洞穴に行き、逃亡者四人を倒す。 シェイディンハルの戦士ギルドに戻り、仕事が完了したことをバーズに報告する。 報酬通常の金額報酬 名声+1 昇格ありこの昇格をスルーするとクエストラインの進行が止まる可能性があります。 必ず昇格しましょう。 見捨てられし鉱山のトロール(Trolls of Forsaken Mine) コロールのモドリン・オレインから任務を受ける。 見捨てられし鉱山へ行き、ヴィラヌス・ドントンを探す。 最深部にて手掛かりを見つける。 コロールの戦士ギルドに戻り、モドリン・オレインに報告する。 報酬名声+1 昇格なし(降格になる。実際は終了後アンヴィルの戦士ギルドに行き、アザーンと会話しないと降格にならない、降格にならないとバグの要因になるらしいので、終わったらなるべく早くアザーンに会いに行こう) 聖アレッシアの石(The Stone of St. Alessia) この仕事を無視しシェイデンハルで続けて昇格の仕事を受けクリアすることも出来ますが、そうするとクエストラインの進行が止まることがあります。必ずハーランズ・ウォッチの怪事件よりも先にクリアしましょう アンヴィルのアザーンから任務を受ける。 ブルーマのタロス大聖堂に行き、シロックから話を聞く。 マーカーの位置にいる人物に話し掛けると更に行くべき場所がマークされる。 セドールに行き、聖アレッシアの石を回収する。 ブルーマに戻り、聖アレッシアの石をシロックに渡す。 アンヴィルの戦士ギルドに戻り、仕事が完了したことをアザーンに報告する。 報酬通常の金額報酬 名声+1 回復ポーション3本 昇格「ハーランズ・ウォッチの怪事件」完了済の場合には昇格あり? 貴族の娘(The Noble's Daughter) シェイディンハルのバーズから任務を受ける。 北東の山中にある屋敷を訪ね、ラグダンフ卿から話を聞く。 屋敷の東に行くと、娘(ログバト嬢)がオーガ3匹に絡まれている。 ログバト嬢は近くの洞窟(マーカー参照)に逃げ込むので、オーガを全て殺してから話しかける。 ログバト嬢を屋敷に連れ帰るとラグダンフ卿から「ラグダンフの剣」をもらえる。 シェイディンハルの戦士ギルドに戻り、仕事が完了したことをバーズに報告する。 ログバト嬢が洞窟に逃げ込まないこともあるが、特に問題はない。 洞窟の壁にはまり込んでログバトが動けなくなってしまう場合があるが不死身属性かつ扉を抜けると主人公と一緒にワープするので気にしなくて良い。 報酬通常の金額報酬 名声+1 ラグダンフの剣(強さ固定のクレイモア) 昇格なし ハーランズ・ウォッチの怪事件(Mystery at Harlun's Watch) シェイディンハルのバーズから任務を受ける。 シェイディンハルから南にあるハーランズ・ウォッチにて情報を聞く。 マーカーに従い沼地の洞穴へ行く。 沼地の洞穴を探索し、死体を見つけ、トロールを全滅させる。 ハーランズ・ウォッチに戻りドララナ・シーリスに報告する。 シェイディンハルの戦士ギルドに戻り、仕事が完了したことをバーズに報告する。 このクエストではプレイヤーレベルによらず、ウィル・オ・ウィスプと遭遇する。低レベルで「発光する塵」が必要なときに有用なクエスト。 報酬通常の金額報酬 名声+1 心身の指輪(レベル依存の指輪) 昇格あり 情報収集(Information Gathering) 戦士ギルドで階級がチャンピオンになると発生する、モドリン・オレインからの非公式任務。 前クエスト「ハーランズ・ウォッチの怪事件」完了時に、バーズから依頼者について聞く。 依頼者に会い、今回の任務を聞く。ブラックウッド団のリーダー、アジャム・カジンを捕らえることが依頼内容。 湿りの洞穴へ行き、アジャム・カジン以外の敵を倒す。 アジャム・カジンは最深部におり、話しかけると捕虜にできる。あせって倒してしまわないように。 アジャム・カジンを依頼者の家まで連れてくる。(ファストトラベルOK) 尋問を行う事になる。すぐには口を割らないが賄賂や魅了の魔法は効く。力ずくで拷問してもいいが殺さないように! ある程度情報を聞き出すと、アジャム・カジンが男気を発揮。任務完了となる。 某アイテムには重さがあるので、他人に持たせることは出来ません、残念? 報酬尋問のアミュレット(レベル依存の首飾り) 昇格なし 潜入(Infiltration) レヤウィンのブラックウッド団のアジトへいき、潜入捜査を行う。ブラックウッド装備着用で行くと気分が盛り上がるが、もちろん普通の格好でも良い。 ブラックウッド団のメンバーと会話し、団員に加わる。 団独特の儀式(?)の後、即任務となる。 任務はウォーターズ・エッジを襲撃しているゴブリン達を退治する事。ゴブリン達は"なぜか"無抵抗なので簡単に掃討できる。 仲間に頼まれ、屋内のゴブリンまで全て倒せば任務完了。もしくはウォーターズ・エッジから離れる事で、イベントが進行する。 この後はほぼイベント。再度ウォーターズ・エッジへ戻る事で真実を知る。 報酬なし 昇格なし ヒスト(The Hist) ブラックウッド団壊滅のため、アジトへ乗り込む。 アジトにいるのは幹部クラスばかりなので皆強敵。気合を入れて倒すべし。(その分装備も豪華) ジャファジールを倒すと、ジータム=ジーの部屋の鍵を入手。 ジータム=ジーを倒すと、リーダーのリザカールの部屋の鍵を入手。 リザカールの部屋で一騎打ち。勝利すれば地下室の鍵を入手できる。 地下に降りると目的の「施設」がある。護衛も数人いるので注意。 施設を破壊するには、部屋の中にあるパイプを使う。 うまく破壊できれば後は戻るだけだが、帰り着くまでが任務なので気を抜いてはいけない。 戻ると友情の証(←ジャーナル転載)として、オレイン・ベアクローの兜がもらえる。(インパクト的にはOblivion最強だろう) 最後にヴィレナ・ドントンに報告する事で全て完了。 アジトに入るとジャファジールがこちらに近づいてくるが、彼に話しかけられるとブラックウッド団員からPCへの好感度が激減して襲われるようになる。つまり、透明化や不可視を駆使して話しかけられないうちにジーダム=ジーの部屋の鍵を盗み、すばやく離れてしまえばそれ以降が非常に楽になる。 とはいえ地下にいるアルゴニアンの二人は非常に攻撃性が高く、通常の好感度でも襲い掛かってくるので注意。 懐かしいアイツの怨み節を聞く前に攻撃して喧嘩になると何故かギルド追放処分になる場合がある。心配ならレヤウィンの街中までおびき出し、衛兵や戦士ギルドの面々に任せよう。 報酬オレイン・ベアクローの兜(強さ固定の重兜) 昇格あり クリアー特典 (↓反転) 戦士ギルドのマスターに任命される ギルドの運営方針を指示すると、一ヶ月ごとに結果を得られる 仕事を増やせば多めのゴールドとまれにアイテム(11%の確率で1個)が、メンバーを増やせば少なめのゴールドとそれなりの確率でアイテム(3個 10%、2個 10%、1個 11%、何もなし 69%)がコロールのギルド長の宝箱に毎月入る両方を選んだ場合は両者が少しづつ(21%の確率でアイテム1個)、お金は後半余りがちなのでメンバー増員がいいだろう 戦士ギルドからの追放 戦士ギルドメンバーに危害を加えたり私物を盗むと追放処分となり、本クエストが発生する。 1回目クマの毛皮20枚をコロールのヴィレナ・ドントンに渡すと処分を解かれる 2回目ミノタウロスの角20本をコロールのヴィレナ・ドントンに渡すと処分を解かれる 3回目永久追放 Top>クエスト>戦士ギルド
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アザーズ The Others 目次 1 あらすじ 2 クエスト概要 3 ストーリー 4 まめ知識 5 注釈 6 関連リンク 1. あらすじ クイックEマートを家の隣に建て、お菓子のセールに出かけようという所に、突然人影が現れた。 2. クエスト概要 ほかのプレーヤーのスプリングフィールドと交流するためにOriginのアカウントを作る必要があり、このクエストがそのチュートリアルとなる。 このクエストを消化しなくてもメインストーリーに支障はないサブクエスト扱いのチュートリアル。 クエスト発生条件 : クエスト:要るよクイックEマートを完了する クエスト発生レベル : 条件なし(実質レベル2) 達成条件 : 他のスプリングフィールドを訪ねる クエスト報酬 : 100, 10 その他 : なし 3. ストーリー クエストコミック・ダイアログ ようこそクイックEマート全館再開業セールへ!全品消費期限50%オフに加え、お客様が無知をさらさないように小難しい栄養価表示は全部剥がしておきました! 原文・補足 Welcome to the Kwik-E-Mart s Grand Re-Opening Sale! Every expiration date is 50% off, and all nutritional infomation has been removed for ignorance! (記入欄) どけどけ!おやつタイムだー。 原文・補足 Outta my way! It s snack time. (記入欄) 御機嫌よう。私はパラレル世界にある別のスプリングフィールドからやってきた者です。 原文・補足 Glaven! I come from an alternate Springfield in a parallel universe. *スタートレック風エフェクトでフリンク教授が転送されてくる あーそうかよ、じゃさっさとその別のホーマーが立て直している別のスプリングフィールドって所へ帰っておとなしくしてるんだな。 原文・補足 Well, you should hurry back there and let the good people of Alternate Springfield know that Alternate Homer is fixing to blow them up good. (記入欄) もう遅い、この多次元宇宙疫病神。 原文・補足 Too late, you multi-dimentional train-wreck. * かいつまんで言えば、先の爆発がこの複雑に織りなった時空をもうぐちゃんぐちゃんにしちゃって、異なるスプリングフィール同士の往来を可能にしたのね。 原文・補足 On the upside, these explosions have kablooey-ed the very fabric of space-time, making travel between Springfields possible. *kablooey-ed = 爆発の様子などを表す kaboom と故障したや駄目になったなどの意味のある blooey の合成語で突発的な事故、爆発などで破壊されたものに対して使用する kablooey に過去分詞化する-edがつけられたもの(1) けど…それって何の意味もないでしょう。 原文・補足 But... that doesn t make any sence. (記入欄) 細かい事を深く考えすぎるな。だまって受け入れゲームを続けよ。 原文・補足 Don t think about it too closely. Just accept it and keep playing. *会話終了後、出現時と同じように転送されて消えていく アザーズ 他のスプリングフィールドを訪ねる 原文・補足 The Others Visit Another Springfield *(記入欄) **(記入欄) 友達アイコン( )をタップする Other Springfield の街をタップして進む 補足 ここでフレンドアイコンがアンロックされる * ようこそ全盛のスプリングフィールドへ。ご覧の通り、私たちの街は君たちのよりかなり先に進んでるんだよね。 原文・補足 Welcome to Springfield Prime. As you can see, our city is vastly more advanced than you own. *会話終了後、出現時と同じように転送されて消えていく ワーオ。こんな街が手に入るなら金なんて -- 本物の、現実のお金だって -- いくらでもつぎ込んじゃうな! 原文・補足 Wow. I d spend any amount of money -- real, actual money -- to have a town like this! (記入欄) 日に一度、あなたが訪問した各スプリングフィールドごとにそれぞれ三つの建物と交流する事ができます。 原文・補足 Every day, you can interact with three different buildings in each other Springfield you visit! * OK で先に進む **建物をタップすると報酬を得られるが、これを行わなくても自分の街へ帰るとクエストは進行する。 自分の街に帰るにはシンプソン家のアイコンをタップ 補足 フレンドアクションは行わなくても良い * 目標達成! おめでとうございます、「アザーズ」を完了しました。報酬を得ましょう! Reward 100 10 原文・補足 Goal Complete! Congratulations, you completed The Others . Colletct your reward! * クエスト名 の部分以外定型文。 **下部のCollectをタップで次ぎへ進む。 << クエスト一覧へ < 前のクエストへ サイドクエストへ > 次のクエストへ >> 4. まめ知識 フレンド交流機能は説明欄では Every day(毎日) と記載されているが実際の仕様は、最後のフレンド訪問から24時間毎。 4 注釈 ※1 = 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク (1)Kabooey(オックスフォード英英辞書)↑ サイトトップ ページトップ 戻る