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アザール 1991年地球生まれの32才 2023年ふとったおじさんになった 同年10月、現役引退を発表 https //news.yahoo.co.jp/articles/d89b7e8f6489436a0747b6bd541c6716b38bc7d5
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カード画像 基本情報 カード名 光輝の炎神 アザール(こうきのえんじんアザール) / Azar, the Incandescent カード種類 ユニット レベル 3 所属軍 ATLAS 属性 OWL光炎 ATK 5 HP 6 STK 2 カードID 2022GB05-027 レアリティ ★★★★ イラストレーター CommandeerTCG カードテキスト 【コスト軽減】[場の君の〈OWL・戦士・ポエティカ〉2枚をこれのソウルに入れる]事で、0コストでプレイしてもよい。■「アクワルタ・クワルナフ」これが攻撃した時と、これの攻撃終了時、「これのソウルを1枚デッキの下に置く]してもよい。そうしたら敵ユニット1体を選ぶ。そのユニットはこのターンのアタックフェイズ終了時まで能力を全て失い、5ダメージ受ける。■「光神の加護」君が受けるダメージは1軽減される。 フレーバーテキスト ■解説・総評 関連 収録パック 第五弾「叫べ、誓いを胸に」 名前
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言語No.2 アザール語(azal sahmelt) 駒街がイミル語(リッカ語)を作って調子に乗って作った2つ目の言語です。人工言語の作り方を一通り見て、リッカ語ベースに作りました。でも当時の私が、アルファベットはリッカ文字を使いたくない!って思って、新しくアザール文字を作りました。 ちなみにこの頃、中東のタミル語ってやつに手を出して、மとかகேの左側的な奴とかが出てきました。 あとこの頃から、自分がなぜ言語を作るのかを考え始めるようになります。そうです。あの超有名な人工言語の「アルカ」を見つけて、異世界へのあこがれから言語を作り出すのか、それともかっこいいから…?なんていう…… 話がそれてしまいましたね。それでは、アザール語をご覧ください。 文字 I 〇 △ ω i A D v …など。 アポストロフィーが出てきました。けどそんなに使ってないです(じゃあ意味ないw)。 文字の上の方に小さくアルファベットを書いてるんですけど、もしかしたらイヌクティトット語にも手を出して真似しようとしたのかも……w(でも音節文字じゃないからあんまり意味がないw) 発音 リッカと同時期に作ったのでまだ記法が定まってません。というかtlhって書いてあるんですけど!これクリンゴン語のやつじゃない!? 母音 i, A, u, й, e, o 子音 D, h, v, K, M, N, J, ж, ч, T, L, R, Ц, th゛, th, ʌ(こいつはらりるれろのrの発音), s, z, ш ちょっと音素が少なくなってて助かる…。 文法 また変なシステムが見られます。第一名詞~第八名詞ってのがあって、語頭にいろいろと付加することで言葉の意味がころころ変わってます。(たとえばmeltって単語は、第一名詞meltは通信、第二名詞ifmeltは光、また第三名詞ipmeltは辞書って意味に変化する。)ちょっと説明が下手ですね……ごめんなさい。 あっそうだ!単語の人称変化、格変化なんかは一切ありません! 単語の例 afriv ifafriv ipafriv чafriv dilfriv diraafriv sahafriv kahafriv コンテスト 食べ物 旅 仕事 医療 猫 犬 部分 もういっぱい意味がありすぎて書ききれません💦一個の単語に動詞、形容詞含め意味が15個とかふざけんなwww この言語を見た感想 ちょっとこの頃の駒街は頭がおかしいです。まじでこのアイディアは採用しないほうが無難です。 でもこの頃の言語って、小学校で配られたプリントの裏に言語を作ってて、財政難だったんだなぁ…って昔のことを思い出して余韻に浸ってます。自分で言うのもなんですけれど、かわいいですね。読んでいただき、ありがとうございます!
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アザールイスウィンザー(アザー・ルイス・ウィンザー) イングランド貴族のプリマス伯爵の一。 第4代プリマス伯爵。 関連: アザーウィンザー(2) (アザー・ウィンザー、父) エリザベスルイス (エリザベス・ルイス、母) キャサリンアーチャー (キャサリン・アーチャー、妻) アザーヒックマンウィンザー (アザー・ヒックマン・ウィンザー、息子) トマス(14) (子) キャサリンシドニー (キャサリン・シドニー、娘) アン(22) (娘) サラ(6) (娘) アンドリューウィンザー(2) (アンドリュー・ウィンザー、息子) ヘンリーウィンザー(2) (ヘンリー・ウィンザー、息子) 別名: アザーウィンザー(4) (アザー・ウィンザー)
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最終更新日時:2015-01-12 22 48 11 (Mon) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi - 追加 2012/10/04 引退 - エリア適性 選手情報 7 5 6 フルネーム エディ・ジルベール 7 7 6 肩書き ベルギーの若き至宝 3 3 3 国籍 ベルギー 1 1 1 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 21歳 区分 モデル エデン・アザール 銀 タイプ レジスタ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 9 6 7 4 8 S 2期目 9 9 7 7 4 9 S 3期目 10 9 7 8 4 10 S 4期目 10 10 8 8 4 10 S 5期目 10 10 8 8 4 10 S 6期目 10 10 8 8 4 10 S 7期目 10 9 8 8 4 10 S 8期目 9 9 7 8 4 10 A 9期目 9 9 7 8 4 10 A 10期目 8 8 6 8 4 9 A 11期目 7 7 5 7 4 9 A 12期目 6 6 4 5 4 9 B 13期目 0 0 0 0 4 9 S PK FK CK CP 8 8 7 5 知性 感性 個人 組織 - 2 1 - 華麗なドリブルと他を圧倒するスピード、そして創造性溢れるパスセンスを兼ね備えたベルギーの超新星。 WGとトップ下のポジションで高次元の攻撃能力を発揮する。 その天賦の技術と速さで、21歳にしてフランスリーグ2年連続MVPを獲得。 その実績を引っ提げ、満を持してイングランドのビッグクラブに移籍、早くもチームの中心選手として特大のインパクトを放っている。 ▲上へ 欧州を席巻”赤い悪魔”キャンペーン 2013/11/10~11/16 エリア適性 選手情報 フルネーム エディ・ジルベール 肩書き 国籍 ベルギー ポジ MF 年齢(1期) 22歳 区分 モデル エデン・アザール 銀 タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 10 8 9 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 8期目 9期目 10期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 ▲上へ ワールドスカウト第1弾 限定選手(2014/06/13~06/20) エリア適性 選手情報 フルネーム エディ・ジルベール 肩書き 国籍 ベルギー ポジ MF 年齢(1期) 区分 モデル エデン・アザール PS タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 10 7 9 2 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 9 8 7 5 知性 感性 個人 組織 - 2 1 - ▲上へ ビッグロンドンスカウト 限定選手(2014/11/7~11/18) エリア適性 選手情報 7 3 6 フルネーム エディ・ジルベール 7 6 6 肩書き ベルギーの至宝 3 3 3 国籍 ベルギー 2 2 2 ポジ MF 1 年齢(1期) 23歳 区分 モデル エデン・アザール PS タイプ ウイング 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 10 7 9 2 5 S 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 8期目 9期目 PK FK CK CP 9 8 7 知性 感性 個人 組織 - 2 1 - ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント ビッグロンドン、スタ9、ラフ2、PK9,FK8,CK7,個人1感性2 -- 名無しさん (2014-11-15 20 15 33) ビッグロンドン、適正736,766,333,222,23歳、交換S,ベルギーの至宝,ウイング -- 名無しさん (2014-11-15 20 14 04)
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アザータ Azata アザータは浄土界エリュシオン出身のセレスチャル種族であり、そこでは善と自由の追求こそが至上とされている。アザータはこれらの概念や、彼らの援助を必要としている偉大な詩人、騎士、そして良き種族を探して旅する冒険者たちの擁護者である。しばしばエルフや妖精に似たセレスチャルだと表現されるが、アザータはよく奇妙で非人間的な姿をとり、エレメンタルやエルドリッチの姿をとることもできる。ほとんどのものは、遠い昔に忘れ去られたセレスチャルの王国を起源とする騎士や宮廷の称号(公爵、王子、伯爵夫人など)を名乗っている。アザータたちはこの称号による影響力を互いに行使することはなく、代わりに個人の識別や僅かな自己満足のために利用している。彼らは悪に対する断固として執念深い対抗者であり、戦いにおいては恐れ知らずで賢明である。 アザータには最も有名な3つの種族があり、その全てが飛行できるがこれは驚くべきことではない。彼らは長い間1つの次元にとどまることはほとんど無く、物質的な快楽よりも行動と発見によるスリルを好むからだ。大部分のアザータの“集落”はランドマークの周りにできたテントの集合に過ぎず、ニュースや物語、そしておそらく質の良い決闘を共有するために集まり、数日後には荷造りして旅立つ。このような一時的な集落は色鮮やかで祭りのような空気があり、彼らのどの種族ともすぐに旧友であるかのように歓迎する。そうした集落がいつどこで作られるかを予測できる者は少数しかいないが、幾つかの集団か種族は定期的に伝統的な祭りや親睦会を開く。そのような集会は、例えば春分や秋分の月夜など神秘的な意味がある時期や、2人の予言者の結婚式などさらに予想できないような時期に行われ、常に手付かずだったり衝撃的な自然の驚異に満ちていたりする場所で開催される。すべてのアザータはいつどこで次の集会が行われるかを知っており、招待されたり出席するとは思われていなかったりしたとしても、誰もが歓迎される。しかし、これらの集会は恒久的所有物や共同体を妨げることはなく、エリュシオンの高みにおいては終わりなき聖歌と鐘の音が響いている。 禁欲的で閉じこもっている支配者たちは親類を気まぐれだと評するが、アザータはあまりに長く1つの場所に留まることを強いられると退屈を感じ、自然に改革を求める。この傾向により長期間人間を助けることは受け入れず、到着して仕事をしたら次の探索や冒険に移ることを好む。彼らは自由と喜びの源を広げようとしているが、多くの次元においてそうした美徳を実行することはできないことも理解している。暗闇なくして光があることはできず、闘いなくして勝利もないのだ。これを理解しているが故に、このセレスチャルたちは大多数の人間の紛争からは身を引いており、勇士として戦うよりも助言者として行動することを好み、善良な人間の勝利にはその財産を与える。しかし明らかに邪悪な軍隊が定命の者の世界に侵入する場合、アザータは直ちにそうした領域を守るために結集し、身を守る術を持たない人々を助ける。 アザータは一般的に連れ立って働くが、強力な個性と自由自立の感性により何が最善の手段かについては意見が合わないことも多い。これらの議論は両方が心の中に大きな善性を持つために悩ましく、長期に渡って禍根を残すこともある。ひとりのアザータが自分の方法の正当性を確信している場合、多次元の無慈悲な行為に対してたった1人でも戦うために、親類の援助を断念して一種の自発的な追放を受けることさえある。 ほとんどのアザータは浄土界エリュシオンの飼い慣らしえない美から生じ、定命の者たちの善良な魂を流し込まれてつくられ、育てられる。大部分の来訪者と同様に、人間のやり方のように互いで繁殖することはできないが、魅力的で善良な魂を持つ定命の者と密会することもある。しばしば同類とたわむれ、愛と喜びと親交を深めるが、1人の恋人に縛られることはめったになく、その種族も意に介さない。 アザータは天上語、地獄語、竜語を話す。しかし、真言能力のおかげでほぼどんなクリーチャーとでも会話できる。真言および他のアザータ共通の特徴に関する完全な詳細についてはクリーチャーの副種別:アザータを参照すること。 アザータ:ブララニ Azata, Bralani このエルフのような落ち着き払った弓兵は落雷色の白銀の髪をなびかせ、その目には鮮やかな色合いが渦巻いている。 ブララニ 脅威度6 Bralani 経験点2,400 CG/中型サイズの来訪者(アザータ、混沌、善、他次元界、変身生物) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+15 防御 AC 20、接触14、立ちすくみ16(+6外皮、+4【敏】) hp 66(7d10+28) 頑健 +9、反応 +9、意志 +6 DR 10/冷たい鉄または悪;完全耐性 [電気]、石化;抵抗 [火]10、[冷気]10;SR 17 攻撃 移動速度 40フィート、飛行100フィート(完璧) 近接 +1シミター=+13/+8(1d6+8/18~20)または叩きつけ=+12(1d6+7) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+12/+7(1d8+6/×3) 特殊攻撃 竜巻の突風 擬似呪文能力 (術者レベル6) 回数無制限:ウィンド・ウォール、ガスト・オヴ・ウィンド(DC14)、チャーム・パースン(DC13)、ブラー、ミラー・イメージ 2回/日:キュア・シリアス・ウーンズ、ライトニング・ボルト(DC15) 一般データ 【筋】20、【敏】18、【耐】19、【知】13、【判】14、【魅】15 基本攻撃 +7;CMB +12;CMD 26 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:知覚》、《鋼の意志》、《無視界戦闘》 技能 〈隠密〉+14、〈騎乗〉+14、〈真意看破〉+12、〈知覚〉+15、〈動物使い〉+12、〈動物使い〉+12、〈飛行〉+22 言語 地獄語、天上語、竜語;真言 その他の特殊能力 疾風形態 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(エリュシオン) 編成 単体、2体、戦隊(3~6) 宝物 ×2(+1シミター、+1コンポジット・ロングボウ[+5【筋】]) 特殊能力 竜巻の突風(超常)/Whirlwind Blast 疾風形態をとっている時、ブララニは一陣の風を吹き付けて攻撃し、20フィートの直線状の範囲に3d6ポイントのダメージ(反応・DC17・半減)を与えることができる。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 疾風形態(超常)/Wind Form ブララニは1標準アクションとして、人型生物形態から疾風形態へ、またはその逆へと変身することができる。人型生物形態では飛行したり“竜巻の突風”を使用したりすることはできない。疾風形態ではあたかもウィンド・ウォーク呪文の効果を受けているかのように動ける。ブララニはどちらの形態でも叩きつけ攻撃を行なったり擬似呪文能力を使用したりすることができる。ブララニは別の形態をとることにするまで、一方の形態を維持し続ける。形態の変化を解呪することはできず、またブララニは殺されても特定の形態へ戻ることはない(どちらの形態もブララニの真の姿である)。トゥルー・シーイング呪文は両方の形態を同時にあばくことができる。 ブララニはアザータの中で最も荒々しく野性的な者たちで、刹那的に生き、戦闘で自分の技を試す機会を常に窺っている。エルフめいた姿に加え、ブララニは砂塵や雪や砂粒まじりの竜巻の姿をとることができる。定命のものの領域において、ブララニはしばしばジンと間違われる。ブララニは荒れ模様の天候を喜ぶが、それはそうした出来事の破壊力ゆえではなく、その強烈さとエネルギーのためであり、多くの逸話でブララニは猛烈な嵐のただ中に身を浮かべながら笑う精霊として描かれている。 食べる必要はないものの、ブララニは食事を楽しむ。ほとんどの者はエルフ流の食べ物や人間流の火の通った料理、スパイスの効いたワインを好む。エレメンタルおよびフェイと類似点があるため、ブララニは時に定命のものやエレメンタルやフェイの間で仲介役を務めることもあるが、ブララニは中立の立場でブララニ流の折衝を行なうための面白味のあるパーティーを開くことのできる、一時的な休戦協定を取りまとめるのを好む。調停者の役割を担う場合、あるいはそういった機会が与えられたらどんな場合だろうと、ブララニは親善試合や親善競技を勧めて早々と論争を終わらせ、肉体と精神の両面で定命のものの技量を試す創造的な挑戦やややこしいコンテストを楽しむ。 アザータ:リレンド Azata, Lillend このクリーチャーは、腰から上は翼のある魅力的なエルフの女性の体で、腰から下は蛇の体である。 リレンド 脅威度7 Lillend 経験点3,200 CG/大型サイズの来訪者(アザータ、混沌、善、他次元界) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+13 防御 AC 20、接触12、立ちすくみ17(+8外皮、-1サイズ、+3【敏】) hp 73(7d10+35) 頑健 +7、反応 +10、意志 +10 完全耐性 [電気]、石化、毒;抵抗 [火]10、[冷気]10 攻撃 移動速度 30フィート、飛行70フィート(標準) 近接 +1ロングソード=+12/+7(2d6+8/19~20)、尾の打撃=+6(2d6+2、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 締めつけ(2d6+5)、バードの呪芸(20ラウンド/日) 擬似呪文能力 (術者レベル7) 3回/日:ダークネス、ノック、ハリューサナトリ・テレイン(DC18)、ライト 1回/日:スピーク・ウィズ・アニマルズ、スピーク・ウィズ・プランツ、チャーム・パースン(DC15) 修得呪文 (術者レベル7) 3レベル(2回/日):キュア・シリアス・ウーンズ、チャーム・モンスター(DC17) 2レベル(4回/日):インヴィジビリティ、サウンド・バースト(DC16)、サジェスチョン(DC16)、ホールド・パースン(DC16) 1レベル(5回/日):アイデンティファイ、キュア・ライト・ウーンズ、スリープ(DC15)、チャーム・パースン(DC15) 0レベル(回数無制限):ダンシング・ライツ、デイズ(DC14)、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、ララバイ(DC14)、リード・マジック 一般データ 【筋】20、【敏】17、【耐】21、【知】14、【判】16、【魅】19 基本攻撃 +7;CMB +13;CMD 26(足払いされない) 特技 《神速の反応》、《戦闘発動》、《鋼の意志》、《ホバリング》 技能 〈芸能:弦楽器〉+16、〈交渉〉+14、〈真意看破〉+13、〈生存〉+14、〈知覚〉+13、〈知識:自然〉+9、〈動物使い〉+14、〈飛行〉+11;種族修正 +4〈生存〉 言語 地獄語、天上語、竜語;真言 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(エリュシオン) 編成 単体、2体、聖歌隊▼(3~6) 宝物 標準(+1ロングソード、高品質のハープ) 特殊能力 バードの呪芸/Bardic Performance リレンドは7レベルのバードの“バードの呪芸”能力を有する。これにより、リレンドはこの能力に属する呪芸の内、打ち消しの調べ、恍惚の呪芸、勇気鼓舞の呪芸、自信鼓舞の呪芸、示唆の詞を使うことができる。 呪文 リレンドは7レベルのバードとして呪文を発動する。リレンドは心術呪文と治癒呪文を好む。 アザータ内において、リレンドは語り部にして記録者であり、伝承や、叙事詩や歌の形で記録された物語を収集している。リレンドは通常は平和的だが、希少な芸術品や才ある芸術家が脅かされていると思い込んだ場合、速やかに行動に移る。リレンドの下半身の体長は約20フィート(6m)あり、典型的なリレンドの体重は3,800ポンド(約1.7t)に達する。 リレンドには定命のもののような栄養分は必要ないのだが、リレンドは音楽や芸術や芸能の喜びを食するのだと言われている。リレンドはまた、損なわれていない自然の土地にも愛情を寄せ、定命のものの領域にあって故郷の次元界の美しさをしのばせる土地を探し求める。あまたの種族の伝承から、こうしたミューズ(詩神)とりわけ1つの才に長けた神童の育成や、作られている最中の何やら幻想的な芸術作品に既得権を持つ者の言い伝えが生まれた。すべてのリレンドには愛する芸術形式、芸術作品、芸術家があり、しばしば物質界を訪れてはそれらの素晴らしさを楽しみ、それらが損なわれぬ事を確かめているため、そういった伝説は時として真実であることが証明されている。そうした美を守るためとあらば、リレンドは苛烈なる敵であることを立証してみせ、近くにいる仲間の力を奮い起こし、あるいはその打撃、とりわけ危険極まりないとぐろをもって俗物を叩き潰す。 アザータ:ガエル Azata, Ghaele この優雅に鎧をまとう歩哨は油断なく立ち、その目は神々しい光を放ち、高貴なる刃には力が満ち溢れパチパチと音を立てている。 ガエル 脅威度13 Ghaele 経験点25,600 CG/中型サイズの来訪者(アザータ、混沌、善、他次元界、変身生物) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ、ディテクト・イーヴル、夜目;〈知覚〉+20 オーラ ホーリィ・オーラ 防御 AC 28、接触16、立ちすくみ26(+1回避、+12外皮、+4反発、+1【敏】) hp 136(13d10+65) 頑健 +17、反応 +11、意志 +16 DR 10/冷たい鉄および悪;完全耐性 [電気]、石化;抵抗 [火]10、[冷気]10;SR 25 攻撃 移動速度 50フィート、飛行150フィート(完璧) 近接 +2ホーリィ・グレートソード=+22/+17/+12(2d6+12) 遠隔 光の光線(×2)=+14遠隔接触(2d12) 特殊攻撃 凝視攻撃 擬似呪文能力 (術者レベル13) 常時:シー・インヴィジビリティ、ディテクト・イーヴル、ホーリィ・オーラ(DC21) 回数無制限:メジャー・イメージ(DC16)、グレーター・インヴィジビリティ(自分自身のみ)、エイド、キュア・ライト・ウーンズ、コンティニュアル・フレイム、ダンシング・ライツ、チャーム・モンスター(DC17)、ディスガイズ・セルフ、ディスペル・マジック、ディテクト・ソウツ(DC15)、グレーター・テレポート(自身に加えて合計50ポンドまでの物体のみ)、ホールド・モンスター(DC18) 3回/日:グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ 1回/日:ウォール・オヴ・フォース、チェイン・ライトニング(DC19)、プリズマティック・スプレー(DC20) 準備済みの呪文(術者レベル13) 7レベル:ホーリィ・ワード(DC21) 6レベル:バニッシュメント(DC20)、ヒール(DC20) 5レベル:トゥルー・シーイング、フレイム・ストライク(DC19)、レイズ・デッド 4レベル:ディヴァイン・パワー、ディスミサル(2)(DC18)、デス・ウォード、レストレーション 3レベル:キュア・シリアス・ウーンズ(3)、シアリング・ライト(2) 2レベル:アライン・ウェポン、エイド、ベアズ・エンデュアランス、レッサー・レストレーション(2) 1レベル:オブスキュアリング・ミスト、コマンド(DC15)、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、ブレス 0レベル(回数無制限):ヴァーチュー、ステイビライズ、ディテクト・マジック、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク 一般データ 【筋】25、【敏】12、【耐】20、【知】16、【判】19、【魅】17 基本攻撃 +13;CMB +20;CMD 31 特技 《足払い強化》、《イニシアチブ強化》、《回避》、《攻防一体》、《神速の反応》、《戦闘発動》、《武器落とし強化》 技能 〈隠密〉+17、〈交渉〉+19、〈真意看破〉+20、〈脱出術〉+17、〈知覚〉+20、〈知識:次元界〉+19、〈知識:自然〉+16、〈動物使い〉+19、〈飛行〉+25 言語 地獄語、天上語、竜語;真言 その他の特殊能力 光形態 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(エリュシオン) 編成 単体、2体、戦隊(3~6) 宝物 ×3(+2ホーリィ・グレートソード) 特殊能力 凝視(超常)/Gaze 人型生物形態時、ガエルの凝視攻撃は5HD以下の悪属性のクリーチャーを抹殺する(距離60フィート、意志・DC18・無効、セーヴに成功すると2d10ラウンドの間、怯え状態になる)。悪属性でないクリーチャー、および悪属性のクリーチャーのうちHDが5を超えるものは、DC18の意志セーヴに成功しなければ、2d10ラウンドの間、怯え状態になる。ガエルの凝視に対するセーヴに成功したクリーチャーは、24時間の間、その個体のガエルの凝視に対する完全耐性を有する。これは[精神作用]の[恐怖]効果である。このセーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。 光形態(超常)/Light Form ガエルは1標準アクションとして、固体の体から光でできた体、またはその逆へと変身することができる。固体の体では飛行したり“光の光線”を使用したりすることはできない。光形態では飛行することができ、非実体の特殊能力を得る。この形態では光の光線攻撃を行なったり擬似呪文能力を使ったりすることはできるが、物理的に攻撃したり呪文を発動したりすることはできない。それ以外の点では、この能力はブララニの疾風形態と同様に機能する。 光の光線(変則)/Light Ray ガエルの光の光線の距離は300フィートである。この攻撃はいかなるタイプのダメージ減少も克服する。 呪文 ガエルは13レベルのクレリックとして信仰呪文を発動する。ガエルは領域などのクレリック能力を得ることはない。 ガエルはアザータの中で最も騎士らしく、フィーンドやドラゴンやアンデッドを等しく力強く狩って回る。ほとんどの者は理想化された人間あるいはエルフに似た姿をしており、よく笑う――同じくらいすぐ、よこしまと見て取った者に対して攻撃を加えもする。
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【名前】アザーラ 【出典】クロノトリガー 【種族】恐竜人 【性別】女 【年齢】不明 【外見】赤いマントの付いた鎧を着込んだ、直立した緑鱗のトカゲ 【性格】恐竜人のために動く、冷徹な性格 【口調】多少気取った男言葉。一人称は私 【備考】 ラヴォスを知っていたこととカプセルを落とすことから、アザーラは未来人という説がある。 今ロワの彼女はその説を採用している。
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アザーン アザンの別名。
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3月14日(水) 23 00 サン・シーロ FCインテルナツィオナーレ・ミラノ 2-1 ボルシア・ドルトムント 76 ベンゼマ 53 セルヒオ・ブスケッツ 83 ケイタ・バルデ INT ブッフォン オーリエ パパスタソプーロス ピケ ナチョ・フェルナンデス マティッチv[] ギュンドアン ハメス・ロドリゲス ウスマン・デンベレv ベンゼマ アレクシス・サンチェスA ケイタ・バルデ^A ブルーノ・ソリアーノ^ BVB ハンダノビッチ ファンフラン ダンテ ゴディン ベルナト セルヒオ・ブスケッツ カンテ ゲッツェv ディバラ アグエロA メルテンスv ゴンサロ・カストロ^ ペドロ^ 23 30 サンティアゴ・ベルナベウ レアル・マドリードCF 2-1 RBライプツィヒ 3 アザール 45 ムヒタリアン 77 アザール REA レノ ピシュチェク マルキーニョス セルヒオ・ラモス アレックス・サンドロ マトゥイディ ポグバ シャキリ イスコv アザール イブラヒモビッチvA パレホ^ ジョビンコ^ LEI クルトゥワ バレンシアA コンパニ マノラス マルセロ クロース クリステンセン ハムシク ムヒタリアンv クリスティアーノ・ロナウド ロイスv ソン^ サネ^
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「マハールッカデヴァータの血肉、草神の心よ。ああ!なんと!神聖であるか!大善と大義は頂礼と賞賛、礼賛すべきものであり、記すべきもの。あの日、虚空は転じず、劫灰は落ち着き、往事は記された。」 前提任務 魔神任務第三章第四幕 魔神任務/スメール/赤砂の王と三人の巡礼者 要約 夜明け前の夜をゆく アアル村で仲間と共に作戦会議を行い、行動を開始した。 神のみもとにあるように 「博士」に草神救出作戦を邪魔させないよう、ディシアと共に彼を監視する。 ティナリが「博士」と会ったらしく、話を聞くと彼はハイパシアを連れて行こうとしたらしい。 だがティナリがそれを断ると、博士は急用があるらしくスネージナヤへと向かった。 だが、この隙にティナリがファデュイの兵士に囲まれ、彼らがハイパシアを連れ去ろうとした。彼らが戦っている中ハイパシアの安否を確認していた旅人は、突然スカラマシュと意識が繋がった。 いつもより落ち着いた態度の彼はすでに神に近づいており、その権能で天候を操り、敵味方問わず雷を落とした。 ジュニャーナガルバの日 アルハイゼンと共に大賢者の執務室に侵入しようとしたが、アザールに計画が見抜かれており、アザール自ら出向いて捕まった。 アザールは彼らが知恵の頂点として「神を創っている」と話した。 アルハイゼンは旅人を裏切って調査を進める予定だったが、それも彼らに見抜かれていた。 最終手段としてアルハイゼンは「神の缶詰知識」で気が狂ったフリをして、暴れながらこっそり情報伝達用の缶詰知識を置き換えた。 アルハイゼンの合図を受け取ったニィロウは、教令院の前で花神の舞を始める。それを知ったアザールはアーカーシャ経由でニィロウを逮捕するよう兵士に命じるが、先程アルハイゼンが情報を書き換えたため「脱走したクラクサナリデビを捕獲せよ」という命令を受け取った。 ナヒーダのコスプレをしたイザークが兵士の目を欺き、待機していたエルマイト旅団員が兵士に襲いかかった。 異変を感じたアザールはこの出来事に気づき、自らナヒーダの状況を確認するためスラサタンナ聖処に向かった。 待ち構えていたセノが彼を捕まえ、ナヒーダを救出した。 意識の舟が行き着く処 救出したナヒーダと共に、神になったスカラマシュの元へと向かった。 彼の機械人形という概念を極限にし、神の心で際限なくエネルギーを送ることで、彼は正真正銘の神となった。しかしまだ神の缶詰知識は注入されておらず、意識はまだスカラマシュのままだった。 ナヒーダが手を伸ばして力を使おうとするが、彼に妨害される。そして旅人はその「神」に立ち向かうも、彼の剣は正機の神に通用せず、ナヒーダも捕まってしまった。 筐体の中から出てきたスカラマシュが手を伸ばし、ナヒーダが持つ草神の心を奪おうとした瞬間、その空間が崩れた。 ここは彼女がその権能で創った夢境であり、この戦いも168回目の輪廻だった。この168回の戦闘は花神誕日の輪廻と同じ回数であり、この戦闘記録をアーカーシャで共有することで民の知恵によって偽りの神を破る方法を模索した。 そして169回目の先頭にして、やっとその神を破ることに成功した。 ナヒーダが彼の神の心を奪おうとする中、彼はそれに抵抗し、無理に手を伸ばしたことで彼の背に繋がれた管がちぎれ落下した。 ナヒーダは雷神の心を手に入れ、二つの神の心の力でマハールッカデヴァータが残した意識を解読した。 マハールッカデヴァータは禁忌の知恵によって汚染されており、彼女は世界樹とも繋がっている。彼女こそが世界樹の汚染の原因であり、それを取り除くには彼女を世界樹から削除する他ならなかった。 ナヒーダはマハールッカデヴァータを世界樹から削除し、旅人を除くすべての人間はマハールッカデヴァータを忘れた。 「世界が…私をどうか忘れてくれますように…」 勝利の祝い酒 世界樹を救ったあと現実世界に戻ると、そこには「博士」が待っていた。彼は複数の義体を持っており、そのひとつがそこにいた。 旅人は彼によって眠らされ、ナヒーダが彼と交渉を始めた。 他のすべての「博士」を破壊する代わりに雷神の心を、「テイワットの空は偽りである」という知識の代わりに草神の心を手に入れた博士、スメールを去っていった。 旅人が目を覚ましたあと、今回の草神救出作戦のメンバーと共にお祝いをした。 その後ナヒーダにスカラマシュの行方や博士との出来事を聞いたあと、旅人が「降臨者」であることや、世界樹に記された彼の肉親の情報についても聞いた。