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アサルトバレット(あさるとばれっと) 概要 アサルトバレットとは、前進しながら銃弾を連続で放つ技のこと。 初出はイノセンスのイリア。 技の詳細な内容は、作品やキャラクターによって異なる。 登場作品 + 目次 イノセンス TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ イノセンス 習得者 イリア・アニーミ 前進しながら連射する 分類 秘技 属性 - HIT数 6 消費TP 16→8 威力 600 詠唱時間 - 習得条件 Lv39チャージバレット★3 秘技の一種。イリアがLv39以上かつ、チャージバレットの熟練度が3以上になると修得する。 踏み込みながら二発の銃弾を撃ち込み、続けてさらに連射する秘技。締めが連続攻撃のチャージバレット。 ヒット数と威力が上がった以外はほとんどチャージバレットと変わらない性能。秘技として同じ感覚で使っていける。 近距離用の奥義はアストラルレイザくらいのものなので、前進する性質が特別に生かされることは少ないだろう。 チャージバレット同様、地上での遠距離戦闘に組み込んで使いたい。 ちなみに「アサルト」は奇襲・突撃といった意味。お金好きだからって「漁ると」ではない。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 海賊 敵の懐に踏み込みながら連射する特技 分類 特技 属性 - HIT数 7 消費TP 24 威力 550(100+75×6) 詠唱時間 - 習得条件 Lv55 海賊は前進しながら二連続の回し蹴りを繰り出し、最後に至近距離で連射する秘技。 燃費には問題アリだが、威力やヒット数の面で非常に優れた技である。 ヒット数のうち5発は銃弾なので、「銃撃の感覚」を最も楽しめる技であるともいえるだろう。 射撃は敵をズリズリと押し込んでいくので、奥義はファングエッジ系の突進力のあるものを選びたい。 銃を多用する技といっても、蹴りの動作が入るため、遠距離で横通常攻撃などから入力してもヒット数は続かない。 あくまでも近接技として受け止めるべし。 習得者 イリア・アニーミ 敵の懐に踏み込みながら連射する特技 分類 秘技 属性 - HIT数 6 消費TP 24 威力 540(90×6) 詠唱時間 - 習得条件 Lv41 イリアは前進しながら連続射撃する、原作に準拠した性能。 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク 派生技 関連技 チャージバレット ネタ
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連弾(アサルト:誘導・効率重視) デルタショット(アサルト:効率重視) ラピッドショット(アサルト:瞬間着弾) 連弾(アサルト:誘導・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 連弾 破砕 0 貫通 184 属性 122 合計 306 19 32 190fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │└M 弾丸:射程が短い弾 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 └M 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 ◆解説 ゲーム初期から作れるOP効率を求めた疑似ホーミング弾。 アサルトで4発、他で3発撃てます。 また難易度2以降は2をL弾丸、5をS弾丸に変更すれば、消費OP31、貫通185、属性123、合計308となります。 更に1に装飾弾丸の極短を上90で追加して1と同時に制御を下90、3と5を極短にすればマータの肩を壊しやすくなります。 ストーリー進行に合わせて弾丸のサイズを変更することで総合火力を上げる事が可能ですが、 DPOも低下しがちなので4と5はM以下に抑えた方が良いでしょう。 S弾丸:斜め上に打ち上げる弾追加後 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 連弾 破砕 0 貫通 201 属性 134 合計 335 20 32 460fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │└L 弾丸:射程が極短い弾 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4が何かに衝突時 デルタショット(アサルト:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタショット 破砕 000 貫通 251 属性 166 合計 417 31 43 0400fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1が敵に衝突時 3 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上120° 4 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上120° 5 ├L 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上120° 6 │└M 弾丸:射程が短い弾 5が敵に衝突時 7 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 上120° 8 └S 弾丸:射程が短い弾 7の発生から0.2秒 ◆解説 アサルトで使用すると消費OPが33になる火力追求型のバレットです。 対象の前後の動きに強く、突進する敵を狙ったり部位破壊を行うのに向いています。 モジュール7と8を削除し、1をM:弾丸、2・5をM:射程が短い弾に変更すると、 ダメージは低下するものの消費OP31(アサルト時24)に減少、射程も長くすることが可能。 ラピッドショット(アサルト:瞬間着弾) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ラピッドショット 破砕 000 貫通 158 属性 105 合計 263 38 21 1240fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上60° 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が何かに衝突時 下60° 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が何かに衝突時 下60° ◆解説 デルタショットの派生バレット。連射性と、初弾から最終弾までの時間短縮を追及した弾。アサルトで5発、+トリハピで11発。 計6発の弾丸を、初弾の着弾とほぼ同時に全て撃ち込む。(約0.2秒) 同時HIT3連の減衰をギリギリ受けないタイミングなので、ダメージのロスはなし。 3~6発は1の着弾点少し手前から撃つため、前後の動きにやや強い。(ただし、前方への動きにはダメージ減衰あり) 初弾の当たりどころが悪いと、"2"のバレットが当たらず不発になるので注意。構成見直しにより解消 各種モジュール(1,2,6,8)のサイズはお好みで変更可能。 調整例1(DPS重視): 1をL短弾、6と8をL極短弾(0°)に変更 (消費OP43、威力442、アサルトで3発) 調整例2(DPO重視): 1をS短弾、2をS斜め上弾(下60°)に変更 (消費OP15、威力225、アサルトで8発) また、モジュール4はSでもよい。(SSは前方の動きに強く、Sは後方の動きに強い) エイムが苦手な人は、1を高性能ホーミングにする等で調整を。 他には、1を「L弾 短」2を「M弾 極短」に変更することで火力強化、など。 OP26 貫通199 属性132 合計331 アサルト5、トリハピで10発。
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通常バレット(アサルト用) 概要 アサルト用通常バレット一覧 メモ 概要 自動販売機・よろず屋で購入できるアサルト用のバレット一覧。 威力は直撃した場合のものを示す。 BB系の詳細な効果についてはこちらを参照。 アサルト用通常バレット一覧 ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る バレット名 威力 効果 弾道 消費OP 費用 入手可能時期 連射弾 貫通:5 直進 0 10fc 連射弾:◯ 貫通:5 非物理:30 合計:35 直進 4 10fc 連射弾:◯爆 破砕:45 貫通:5 非物理:45 合計:95 爆発 直進 10 10fc 回復弾:AS HP回復:16 回復 強ホーミング 33 10fc 連射弾:猛毒 貫通:5 ヴェノム: 直進 4 10fc 連射弾:地縛 貫通:5 ホールド: 直進 4 10fc 連射弾:封神 貫通:5 封神: 直進 4 10fc BB・ホーミング:◯ 貫通:5 非物理:30 合計:35 弱ホーミング 7 100fc BB・小型状態回復弾 HP回復:16 回復 強ホーミング 40 100fc BB・三叉追尾弾:◯ 貫通:4 非物理:24※1 合計:28 弱ホーミング正面・左右25° 24 100fc BB・連鎖弾:◯爆 破砕:36 貫通:4 非物理:36 合計:76 爆発 直進敵に衝突後連射弾発生敵の方へ直進 20 100fc BB・識別弾:◯爆 破砕:45 貫通:5 非物理:45 合計:95 爆発 直進 12 100fc BB・跳弾:◯ (直撃)貫通:23 非物理:57 合計:80 貫通 直進地形に衝突後反射(連射弾)敵の方へ直進(レーザー) 28 100fc (跳弾)貫通:31 非物理:69※2 合計:100 BB・小型支援弾:攻 HP回復:16 回復・強化 強ホーミング 40 100fc BB・小型支援弾:防 HP回復:16 回復・強化 強ホーミング 40 100fc BB・OP吸収強化弾 貫通:3 直進 0 100fc BB・分裂弾:◯ 貫通:35 非物理:75 合計:110 貫通 直進敵に衝突後レーザー発生正面・左右30° 16 100fc 試作アサルト弾:◯ 貫通:31 非物理:69 合計:100 貫通 直進敵に衝突後レーザー発生左右15° 12 100fc ※11発の威力(3発発射)。 ※2連射弾とレーザーを両方当てた場合の威力。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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通常バレット(アサルト用) 自動販売機・よろず屋で購入できるアサルト用のバレット一覧。 威力は直撃した場合のものを示す。 BB系の詳細な効果についてはこちらを参照。 アサルト用通常バレット一覧 ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る バレット名 威力 効果 弾道 消費OP 費用 備考 連射弾 貫通:5 直進 0 10fc 連射弾:◯ 貫通:35 直進 4 10fc 連射弾:◯爆 破砕:90 貫通:5 合計:95 爆発 直進 10 10fc 回復弾:AS HP回復:20 回復 強ホーミング 30 10fc 連射弾:猛毒 貫通:5 ヴェノム: 直進 4 10fc 連射弾:地縛 貫通:5 ホールド: 直進 4 10fc 連射弾:封神 貫通:5 封神: 直進 4 10fc BB・ホーミング:◯ 貫通:35 弱ホーミング 7 100fc BB・小型状態回復弾 HP回復:20 回復 強ホーミング 36 100fc BB・三叉追尾弾:◯ 貫通:28※1 弱ホーミング正面・左右27° 9 100fc BB・連鎖弾:◯爆 破砕:71 貫通:4 合計:75 爆発 直進敵に衝突後連射弾発生敵の方へ直進 20 100fc BB・識別弾:◯爆 破砕:90 貫通:5 合計:95 爆発 直進 12 100fc BB・跳弾:◯ (直撃)貫通:80 貫通 直進地形に衝突後反射(連射弾)敵の方へ直進(レーザー) 28 100fc (跳弾)貫通:100※2 BB・小型支援弾:攻 HP回復:20 回復 強ホーミング 36 100fc BB・小型支援弾:防 HP回復:20 回復 強ホーミング 36 100fc BB・OP吸収強化弾 貫通:3 直進 0 100fc BB・分裂弾:◯ 貫通:109 貫通 直進敵に衝突後レーザー発生正面・左右30° 16 100fc 試作アサルト弾:◯ 貫通:100 貫通 直進敵に衝突後レーザー発生左右15° 12 100fc BB・三連速射:◯ 貫通:57 直進 9 100fc BB・加速連射:◯ (加速前)貫通:95※3 直進 14 100fc (加速後)貫通:105※3 ※11発の威力(3発発射)。 ※2連射弾とレーザーを両方当てた場合の威力。 ※3飛距離によって加速前から加速後に変化する。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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基本連射弾(効率重視:撃ち続け型) 内臓破壊弾AS(火力重視:撃ち切り型) 擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型) 基本連射弾(効率重視:撃ち続け型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 0~ 基本連射弾 破砕 000 貫通 32 属性 18 合計 50 3 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 └S 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 ◆解説 最初から作れる高効率バレット。初期バレットよりダメージ効率が良い。 非物理属性の数値が高い銃身なら子接続するのはレーザーにしよう。 装備によって節約スキルを付ければOP消費2 回復2となり無限に撃ち続けることが可能。 S弾丸をM球に変えれば節約なしでも無限に撃てるが、威力が大幅に低下するので注意。 ただしアラガミに当てないとOPが回復しない点には注意。 BBLv1変異チップのホーミングを1モジュール目につければ消費OPはそのままでホーミング弾に出来る。 BBLv4変異チップの連鎖複製を1モジュール目につければ乱戦向けの多数目標攻撃用になる。 詳しくはこちらを参照。 BBLv8変異チップのOP回収を1モジュール目につければ消費OPが差し引き0になり無限に撃ち続けられる。 節約も併用すれば無属性連射弾だけの時とは違いダメージを与えながら1ずつOPを回復出来る。 これの3モジュール目に2モジュールをコピーすれば1ずつ消費する少し威力の高いバレットになるので、 2種類装備してOPが尽きないように撃てばOPを無駄にせず常に撃ち続けられて強力。 内臓破壊弾AS(火力重視:撃ち切り型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 9 内臓破壊弾AS 破砕 000 貫通 148 属性 98 合計 246 20 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら -120 モジュール数+ 無属性 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └M 球:敵に張り付く/生存時間短 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒 5 └M 弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒 ◆解説 Ver.1.10からモジュール数が増えたので作れるようになったバレット。 瞬間ダメージを重視。5発で計1230のダメージを最速1秒で叩き込める。 OP100で5発撃ち切り。 連射弾を当てると減衰のせいでOP回復分を考慮してもダメージやDPOが下がるので、-120°にして外し モジュール2は1に子接続しないようになっており発射条件もボタンを押したらになっている。 弾速・サイズ・射程による狙撃のしやすさと銃撃怯み値では連射弾を当てるメリットもある。 擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 0~ 擬似ホーミングAS 破砕 000 貫通 121 属性 80 合計 201 20 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら +90 無属性 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1と同時に 3 └L 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 4 └M 弾丸:直進/短 3が何かに衝突時 ◆解説 連射弾を撃ち上げてから敵を捕捉して弾丸を撃ち出す。 誘導は撃ち出す瞬間だけであり、変異チップのホーミングは付けていないので撃ち出した後の追尾はしない。 OP100で5発撃ち切り。 3をM弾丸(短)、4をL弾丸(極短)にすることでダメージが少し下がるが、 弾速が上がるので命中率とDPOを改善できる(OP19 貫通119 非物理79 計198)。 Ver.1.10以降なら変異チップのモジュール数+を付けて5に火力を追加すればOP調節もできるが、同時ヒット減衰を受ける。
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アサルトバグの森 アサルトバグの森とは、2013年1月11日に登場したマギラントにおけるシリーズ依頼。 銀の塔主の要請に応じた緑の塔主に協力し、アサルトバグの森へ赴いた事柄。 呼称は前編のシナリオ名から。 概要 勇者マギラントの後継者は銀の塔主と盟約により決定された。 都市国家マギラントの情勢は大きく変わろうとしているものの、はぐれ従者兵器の問題は依然として続いていた。 その中でもはぐれアサルトバグの問題は「管理」さえできれば解決できるものと考えた銀の塔主は、緑の塔主に対し「アサルトバグの管理の徹底」を要請した。 緑の塔主はそれに応じ勇者であるエンドブレイカーたちに協力を要請した。 一緒に「アサルトバグの森」に行って欲しいと。 該当のシナリオ 緑の塔主の要請により、アサルトバグの森へと向かうシリーズ依頼として登場。 緑の塔主と共にアサルトバグの長老に会いに行くのだが、アサルトバグにとっては不愉快な要請の為、戦闘があったり、交渉に工夫が必要な模様。 難易度は「やや難」。 アサルトバグの森緑の塔主の要請に応え、エンドブレイカーたちはアサルトバグの長老が住まうという森へと行くことになった。しかし、アサルトバグにとっては森に隔離されるという不愉快な要請の為いろいろと準備が必要だ。果たして無事交渉を終えることが出来るだろうか。 戦火への誘いアサルトバグの長老との交渉は決裂した。緑の塔主こそがマギラントの後継者でありそれ以外はありえないという長老は、件の三塔合意による後継者決定は、銀の塔主の策略であると断定、総力を持って攻め込むと決定した。緑の塔主クックベリーも長老の言葉を信じてしまい事態の収拾は不可能な領域にまで高まってしまった。このままでは全面戦争は避けられない。ここでエンドブレイカーたちが取った行動とは! 結果 エンドブレイカーたちは緑の塔主クックベリーとアサルトバグの長老を説得し、全面戦争という最悪の事態を防ぐことが出来た。 長老は、今動けばマギラント往年の敵の思う壺であることを理解し、移住に同意。アサルトバグの力が必要になるときまで静観することを約束してくれた。 奪って得るは僅かだが、護れば未来の実りも絆も得られる。 アサルトバグたちの想いも背負い、マギラントからのマスカレイド一掃のため力を尽くすことを心新たにするのだった。 動き出すマギラント 後継者決定 → 仮面化メイガス暴走事件 → マギラント後継たる証 → 英雄マギラントの帰還 事件 塔主関連 黒の塔クーデター事件 → 黒の塔主の領地遊説アサルトバグの森 → 緑の塔主のヤケ食いパーティー 仮面関連 マギラントの仮面たち → 封印の地攻略 → 仮面化メイガス暴走事件 従者兵器 はぐれ従者兵器排除 → アサルトバグの森 → 緑の塔主のヤケ食いパーティー 登場人物 緑の塔主・クックベリー鈴を転がすような声で無邪気な喋り方をする銀髪の少女。齢12歳。「ボク」という一人称。「生命と自然」の研究に最も長けた派閥の長で、ロボットのような緑のマスタメイガスを駆る。 関連項目 Ep6:マギラント編での出来事 マギラント編主要登場人物 三塔戒律マギラント
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チャージバレット(ちゃーじばれっと) 概要 チャージバレットとは、前進しながら銃弾を連続で放つ技のこと。 初出はイノセンスのイリア。 技の詳細な内容は、作品やキャラクターによって異なる。 登場作品 + 目次 イノセンス TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ イノセンス 習得者 イリア・アニーミ 前進しながら連射する 分類 特技 属性 - HIT数 3 消費TP 7→3 威力 300 詠唱時間 - 習得条件 Lv15 特技の一種。イリアがLv15で修得する。 踏み込みながらリズムよく三発の銃弾を撃ち込む特技。 守銭奴キャラだが、「チャージ」は溜めるとか入金ではなく「突進」という意味(バルバトスのイビルチャージも同様)。 遠距離戦闘向きで、ツインバレットのような予備動作もなく使いやすい技ではあるが、射撃キャラクターが敵との間合いを積極的に詰めてしまうというのはネックなところ。 距離を意識し、少し後退してからコンボを開始するといいだろう。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 海賊 敵の懐に踏み込みながら連続攻撃する特技 分類 特技 属性 - HIT数 3 ''消費TP 15 威力 250(75×2+100) 詠唱時間 - 習得条件 Lv13 海賊は前進しながら二連続の回し蹴りを繰り出し、最後に至近距離で一発撃つ特技。 「バレット」という技名に反してほとんど近接技であり、イリアのように遠くからの射撃には使えない。 習得者 イリア・アニーミ 敵の懐に踏み込みながら連続攻撃する特技 分類 特技 属性 - HIT数 3 消費TP 15 威力 255(85×3) 詠唱時間 - 習得条件 Lv13 イリアは踏み込みながら三発の銃弾を撃ち込む、ほぼ原作と同様の性能。 今作では銃の攻撃力に難があり、イリアは回復や攻撃術の詠唱に徹することも多くなると思われるので、 敵に接近していくこの技を乱用するのは考えものである。 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク 派生技 アサルトバレット チャージファング 関連技 スピネルショット ネタ
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アサルトバトル [部分編集] IMITATIONFANTASY OPERATION O-003 黒 1-4-0 C (自軍攻撃ステップ):《(X)》自軍ユニット1枚をリロールさせ、このカードの上にコインを1枚乗せる。Xの値は、このカードの上に乗っているコインの枚数と同じとする。 補助 (解説欄) 関連リンク (カードなどのページ名)
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アサルトリリィとは 『アサルトリリィ』とは、ドールメーカー「株式会社アゾンインターナショナル」と「acus」がおくる1/12 アクションドールとフィギュアのハイブリッドコンテンツ。 武器と美少女をテーマに終わりない戦いの物語が原作者尾花沢軒栄の手によって描かれる。 各種ノベルシリーズや私立ルドビコ女学院での舞台化など各媒体にて展開。 2019年に「株式会社ブシロード」が加わったことにより、『アサルトリリィプロジェクト』として、アニメやアプリゲームなど、さらに展開媒体を広げた。 世界観 近未来の地球―― 人類は「ヒュージ」と呼ばれる謎の生命体の出現で破滅の危機に瀕していた。 全世界が対ヒュージという一事に団結し、科学と魔法の力を結集した「CHARM(チャーム)」と呼ばれる可変型特殊兵装の開発に成功する。CHARMは10 代の女性に高いシンクロを示すことが多く、CHARMを扱う女性は「リリィ」と呼ばれ英雄視されるようになる。 世界各地にリリィの養成機関である「ガーデン」が設立され、対ヒュージ戦の拠点として人々を守り、導く存在となっていった。 これはそんなガーデンでの、立派なリリィを目指して戦う少女たちの物語… 情報が多くてどこから手を着けていいかわからない方へ アサルトリリィは簡単に言うと、かわいい女の子がでっかい武器を持ってでっかい敵と戦う作品です。 ストーリーの本筋は鎌倉府(旧神奈川県)にある百合ヶ丘女学院の一柳隊を中心に展開されます。 原作のアクションドールでは百合ヶ丘女学院、同じく鎌倉府5大ガーデンの相模女子高等学館、鎌倉府立桜ノ杜女子高等学校、および御台場迎撃戦の地にある御台場女学校がメインとして扱われ、他のガーデンのリリィは外伝に位置付けられています。 情報の多さに迷ったら、まずは一柳隊を中心に追いかけましょう。
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【名前】 アサルトバーニング 【読み方】 あさるとばーにんぐ 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【初登場話】 Case File 23「ビートアップ」 【分類】 必殺技 【使用者】 タイムレッド 【詳細】 タイムレッドの必殺技。 武装のアサルトベクターの銃身の部位で、「ビートアップ」というエネルギー上昇を行う。 その後、攻撃標的の活力を焼散する光線を標的に撃つ。 標的の出すエネルギーを相殺する効果もあり、標的の動きを封じたり、バリアなどの破壊もできる。