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今作より追加された新システムで、攻撃の主となるシステムのひとつ。 ラッシュ攻撃・各種強攻撃・各種溜め攻撃・得意技より最大3回までの追撃が可能となっている。※全ての攻撃から3回追撃が出来るわけではない。 基本解説 各種発生に関して 追撃派生について 制限の解除 チェイスタイプについて コメント 基本解説 アサルトチェイスはレイジングブラスト独自の制限(同一のコンボ内で同じ属性の効果を2度受け付けない)を受ける。 これはガードの可否に関わらず、【コンボカウンターが継続中には2度同じモーションの効果でコンボを続けれない】という意味である。 例 スーパーサイヤ人 孫悟空の場合 強攻撃4(□×4△)→アサルトチェイス(△□) 上記のアサルトチェイスは最後の□を当てた段階で相手が強制的にダウンする。 これは最後の□が強攻撃4と同じ属性の攻撃である為、独自の制限によりコンボが継続されない状態になる。※追撃は2回までとなる。 各種発生に関して アサルトチェイスは始動攻撃(ラッシュ攻撃・強攻撃・溜め攻撃・得意技)によって、発生出来るボタンの配置(発生技)がきまっている。 このボタン配置はキャラクターごとに異なり、ラッシュ攻撃と強攻撃では△と×、溜め攻撃と得意技では△×□〇から追撃を行うことが出来る。 体験版での例 スーパーサイヤ人 孫悟空 ラッシュ攻撃・強攻撃 → △発生のみ溜め攻撃 → △×□〇発生得意技 → なし アルティメット悟飯 ラッシュ攻撃・強攻撃 → △・×発生溜め攻撃 → △×□〇発生得意技 → なし 魔人ブウ(純粋) ラッシュ攻撃・強攻撃 → △・×発生溜め攻撃 → △×□〇発生得意技 → △×発生 魔王ダーブラ ラッシュ攻撃・強攻撃 → △・×発生溜め攻撃 → △×□〇発生得意技 → △×□〇発生 上記のようにキャラクターごとに始動攻撃からの発生が異なっている。 魔人ブウとダーブラに関しては同じ発生条件である為、同一のアサルトチェイスパターンに見えるが、得意技の発生が異なる。 追撃派生について 各種発生技からの追撃派生にも独自の制限がされており、発生技の属性によって2段目・3段目の派生に制限を受ける。 2段目以降の派生に制限を受ける攻撃属性(△×へ派生) ・・・ 各種強攻撃(強攻撃属性) 2段目以降の派生に制限を受けない攻撃属性(△×□〇へ派生) ・・・ 各種溜め攻撃(溜め攻撃属性) となっており、アサルトチェイス発生後2段目に出す派生攻撃の属性によっても3段目の派生攻撃が限定される。 現在までの、アサルトチェイスを構成する派生方法としては 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 溜め攻撃属性 ※製品版にて新たに発見スーパーサイヤ人2 ベジータ等 の4パターンが確認出来ている。※今後新しく見つかる可能性があり ただし、派生内にエリアル始動技がある場合、そちらが優先される。(派生が止まる) 上記アサルトチェイス内に同一属性を含んだ場合も派生は途切れる。(強制ダウン) 体験版での始動から派生までの一覧 キャラクター 始動攻撃 発生技 派生1 派生2 発生属性 スーパーサイヤ人 孫悟空 ラッシュ攻撃・強攻撃 △発生 △×派生 △×派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性・溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 溜め攻撃 △×□〇発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 アルティメット悟飯 ラッシュ攻撃・強攻撃 △・×発生 △×□〇派生 △×派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性・溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 溜め攻撃 △×□〇発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 魔人ブウ(純粋) ラッシュ攻撃・強攻撃 △・×発生 △×□〇派生 △×派生 ・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性・溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 溜め攻撃 △×□〇発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 得意技 △×発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性・溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 魔王ダーブラ ラッシュ攻撃・強攻撃 △・×発生 △×□〇派生 △×派生 ・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性・溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 溜め攻撃 △×□〇発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 得意技 △×□〇発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 制限の解除 アサルトチェイスをキャンセルし、各種溜め攻撃L2をヒットさせることにより、アサルトチェイス独自の制限(追撃は3回まで)を解除することが出来る。 どのアサルトチェイスをキャンセル出来るかは、キャラクターごとに異なっており、キャラクターによってはキャンセル出来ない場合もある。 例 スーパーサイヤ人 孫悟空の場合 ラッシュ格闘(□×5) → △△×(アサルトチェイス1) → キャンセル溜め攻撃L2左 → □△△(アサルトチェイス2) この様にアサルトチェイス1の3段目を溜め攻撃でキャンセル(制限解除)し、アサルトチェイス2を発生させることが出来る。 アサルトチェイス1の属性は【強攻撃 1 → 溜め攻撃 N → 強攻撃 3】となっており、孫悟空が強攻撃 3を溜め攻撃でキャンセル出来るキャラクターである為、上記の繋ぎが可能となっている。※全てのキャラクターが可能ではない。 チェイスタイプについて アサルトチェイスには、いくつかのチェイスタイプが存在し、各キャラクターに振り分けられている。 各チェイスタイプでアサルトチェイスの派生が決められている。 チェイスタイプの種類や派生については、チェイスタイプ一覧で紹介。 コメント 暫定的に掲載しています。 間違っている箇所などありましたら、こちらで指摘をお願いします。 -- (管理人) 2010-11-08 22 09 09 間違いを修正しました。 -- (管理人) 2010-11-09 03 17 53 製品版にて新しいチェイスパターンを見つけたので修正 -- (管理人) 2010-11-09 20 03 44 パターンが多いですね -- (ギャリック) 2011-05-01 19 36 24 お小遣いあげるからメールしておいで(*´ω`)♪ http //gffz.biz/index.html -- (名無し) 2011-12-09 00 48 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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~アサルトチェイスの仕組み~ ~実際にチェイスコンボを組み立ててみる~~キャンセルを利用した応用~ チェイス連携早見表 チェイスタイプ別キャラ一覧 ~アサルトチェイスの仕組み~ アサルトチェイスは基本的にラッシュ溜め攻撃lv2性能の技と強攻撃の二種類の組み合わせで成り立っており、それらを三発まで連続で繋げることが出来る。(レイジングソウル時は制限無し) 少し複雑な様に感じるだろうが、仕組みは思ったよりも単純。 「強攻撃を当てた後は、△もしくはXボタンで次の技が出る」 「ラッシュ溜め攻撃lv2性能の技を当てた後はX、O、口、△ボタンで次の技が出る」 ただこれだけのことである。 まずは下の派生表を見て欲しい。 ●フリーザ最終形態(Fタイプ) ラ格→△:溜め上/X:溜め左 強1→△:強下/X:溜め正面 強2→△:瞬強1/X:溜め下 強3→△:瞬強下/X:強1 強4→△:溜め上/X:瞬溜め右 強上→:△:瞬溜め右/X:アサルトラッシュ 強下→:△:溜め左/X:瞬溜め正面 溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強 これは、どの攻撃の後にどのボタンを押すと何が出るのか?というのを簡単に表にまとめたもの。 上の表を元に例を出すと、 口口口口口でラッシュ格闘を出し切ると、表内の 「ラ格→△:溜め上/X:溜め左」 の部分へ派生し、アサルトチェイスが始動する。 ここでは△を入力すると溜め上、つまり上方向の溜め攻撃の技が出る。 Xを入力すると溜め左、つまり左方向の溜め攻撃の技が出る。 これがアサルトチェイスの一発目である。 口口口口口 『△』 ※『』内はアサルトチェイス この溜め攻撃をヒットさせると、上表を確認すれば、溜め攻撃から繋がる攻撃は… 「溜め攻撃→X:強/O:強4/口:強3/△:強上」 のどれか。 ここは「O:強4」を入力。 これでアサルトチェイス二発目に強攻撃4が出る。 口口口口口 『△ O』 強4を出したので、上表を確認すると 「強4→△:溜め上/X:瞬溜め右」 つまり、 ここから△を押すと溜め上、Xを押すと瞬溜め右のどちらかを出すことが出来る。 これでアサルトチェイス三発目の攻撃を出しでチェイス終了。 口口口口口 『△ O △orX』 別の例… 口口△で、強2を出したとする。 強2を出したので、上表を確認すると 「強2→△:瞬強1/X:溜め下」 へ派生。 ここで、△を押して瞬強1を出すと、瞬間移動して強攻撃1が出る。 Xを押すと溜め下、つまり下方向の溜め攻撃lv2の技が出る。 ここはとりあえず△の「瞬強1」を出しておく。 口口△ 『△』 「瞬強1」は、強攻撃1なので、上表の 「強1→△:強下/X:溜め正面」 から次の連携を選ぶ。 ここはXの溜め正面を… 口口△ 『△ X』 そして溜め攻撃から繋がる攻撃は… 「溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強上」 のどれか。 「O:強4」 の「強4」を選ぶ。 口口△ 『△ X O』 これでアサルトチェイスの最後の三発目を強4で締めることが出来る。 この後、相手は強4をくらってしばらく怯んでいるので、ここからさらに別の攻撃を繋げることが出来るだろう。 ●SS悟空(Aタイプ) ラ格→△:強1/X:無し 強1→△:溜め正面/X:無し 強2→△:溜め上/X:無し 強3→△:溜め左/X:無し 強4→△:溜め右/X:無し 強上→:△:アサルトラッシュ/X:無し 強下→:△:強上/X:無し 溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2 ●例1 SS悟空 口口口口△(強4) 『△(溜め右) △(強2) △(溜め上)』 ※『』内はアサルトチェイス ●例2 SS悟空 溜め攻撃Lv2 『△(強2) △(溜め上) □(強4)』 ※『』内はアサルトチェイス 例2のように、ラッシュ溜め攻撃Lv2を当てた場合も、チェイス表通りに 「溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2」 からアサルトチェイスを始動することが出来る。 まずはこの仕組みを理解する。 ちなみに、得意技からアサルトチェイスへと移行できるキャラもいる。 ~実際にチェイスコンボを組み立ててみる~ このゲームは「1度のコンボ中、同じ種類の攻撃は二度使うことが出来ない」という決まりがある。 どのキャラでも良いので、 口口口△ 口口口△ というコンボを試してみると、二回目の△ボタンで出る強3が当たった時点で相手は吹き飛んでしまい、コンボが繋がらなくなる。 これは強3を二回使っているためで、これを防ぐためには、 口口口△ 口口口口△ と入力する。 最初の△で強3、二回目の△で強4が出るので、技が重複せずにこの後もコンボを継続することが出来る。 アサルトチェイスにもこの決まりは適用され、 例えば悟空の場合、 ●例 口口口△(強3) 『△(溜め左) X(強3) ???』 ※『』内はアサルトチェイス と入力した場合、『』内のX(強3)を出した時点で相手キャラは吹き飛んでしまい、本来三回まで出せるアサルトチェイスが、二回で終了してしまう。 これはチェイス始動時に強3を使ってしまっているので、 アサルトチェイス中のX(強3)で二回目の強3が出た事により技が重複し、コンボ終了となってしまうからだ。 この状況を防ぐためにはチェイス始動時の技を強3以外にすれば良い。 ●例 口△(強1) 『△(溜め正面) X(強3) △(溜め左)』 ※『』内はアサルトチェイス 以上のコンボの流れをどうやって組み立てていくかという点に於いて活用したいのが、上でまとめたアサルトチェイス用のボタン割り当て表。 ●SS悟空(Aタイプ) ラ格→△:強1/X:無し 強1→△:溜め正面/X:無し 強2→△:溜め上/X:無し 強3→△:溜め左/X:無し 強4→△:溜め右/X:無し 強上→:△:アサルトラッシュ/X:無し 強下→:△:強上/X:無し 溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2 この表を見ながらコンボの流れを構築すると次に何が出せるのか把握しやすい。 アサルトチェイスを一発ずつ出しながらポーズをかけて、1~から順番にやってみよう。 1.ラッシュ格闘から強3でアサルトチェイス始動 「強3→△:溜め左/X:無し」 強3からは△ボタンで溜め左、Xボタンは何も出ないので、 アサルトチェイスを繋げるために△を入力する。 口口口△ 『△』 2.溜め攻撃からは 「溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2」 以上が出せる。 ただし、Xボタンの強3はコンボ始動時に既に使ってしまっているので、Xボタン以外のO、口、△から選ぶ。ここは△を選んで強2に繋げるとする。 口口口△ 『△ △』 3.「強2→△:溜め上/X:無し」 結果強2からは△ボタンの溜め上しか無いので、もう△以外押すものは無い。 口口口△ 『△ △ △』 本来ならば三回目の入力でアサルトチェイスは終了だが、レイジングソウルを発動していれば、ここからさらに繋げることが可能。 4.3で溜め攻撃を出したので 「溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2」 から… さっき△の強2を使ったので残りはOと口のどちらか。口の強4を出す。 口口口△ 『△ △ △ 口』 5.「強4→△:溜め右/X:無し」 強4からは△で溜め右が。 口口口△ 『△ △ △ 口 △』 6.5で溜め攻撃を出したので 「溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2」 から… まだ使っていない攻撃はOの強下のみ。 口口口△ 『△ △ △ 口 △ O』 7.「強下→:△:強上/X:無し」 強下からは△で強上が出る。 口口口△ 『△ △ △ 口 △ O △』 8.「強上→:△:アサルトラッシュ/X:無し」 レイジングソウル中にアサルトラッシュを決めると、アサルトインパクトという特別な技に変化するそして最後は吹っ飛ばしでチェイスアサルトは終了。 吹っ飛ばした後はドラゴンホーミングやバニシングアタックで追撃可能だ。 口口口△ 『△ △ △ 口 △ O △ △』 悟空のチェイスタイプはAタイプで、強攻撃からの入力ボタンが△ボタンのみなので、パターンは少なくなってしまうが、比較的簡単にチェイスコンボを組み立てることが可能。 ちなみに上のコンボをラッシュ出し切り始動に変えれば、チェイスコンボ中にX(強3)も使うことが出来るのでもっと長いコンボも出来る。 少し複雑なのがフリーザ様。 ●フリーザ最終形態(Fタイプ) ラ格→△:溜め上/X:溜め左 強1→△:強下/X:溜め正面 強2→△:瞬強1/X:溜め下 強3→△:瞬強下/X:強1 強4→△:溜め上/X:瞬溜め右 強上→:△:瞬溜め右/X:アサルトラッシュ 強下→:△:溜め左/X:瞬溜め正面 溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強 1.レイジングソウル中のラッシュ出し切り始動から 「ラ格→△:溜め上/X:溜め左」 とりあえず△の溜め上を選ぶ 口口口口口 『△』 2.1で溜め攻撃を当てたので、 「溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強」 から。 とりあえずXを選ぶ。 口口口口口 『△ X』 3.強2を当てたので、 「強2→△:瞬強1/X:溜め下」 から… ここは△の瞬強1を選んでみる 口口口口口 『△ X △』 4.瞬強1を当てたので、 「強1→△:強下/X:溜め正面」 ここは△を押して強下に繋げる事にする。 口口口口口 『△ X △ △』 5.強下を当てたので、 「強下→:△:溜め左/X:瞬溜め正面」 から選ぶ事になる。ここはXの瞬溜め正面を。 口口口口口 『△ X △ △ X』 6.溜め攻撃を出したので、 「溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強」 から選ぶ… Xの強2は2で使ってしまったので、O、口、△のどれかから選ぶ。 ここは口の強3を選ぶ事にする。 口口口口口 『△ X △ △ X 口』 7.「強3→△:瞬強下/X:強1」 ここで問題発生! △を押すと瞬強下、Xを押すと強1が出るわけだが、 「1度のコンボ中、同じ種類の攻撃は二度使うことが出来ない」 の決まり通りに、強下と強1は3と4で使ってしまっているために、ここでコンボは打ち止めになってしまう。 口口口口口 『△ X △ △ X 口 △orX』〆 8.もっとコンボを繋げたいならば、6の時点で入力するのは、Oか△という事になってくる。 強上からはアサルトラッシュが出せるので、最後に回したい。 という事は6で入力するのはOの強4になる。 口口口口口 『△ X △ △ X O』 9.「強4→△:溜め上/X:瞬溜め右」 ここまでやってきたら解るだろうが、△の溜め上は1の時に出しているので、 ここは必然的にXの瞬溜め右を選ぶ事になる。 口口口口口 『△ X △ △ X O X』 10.溜め攻撃を出したので… 「溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強」 から選ぶ 口口口口口 『△ X △ △ X O X △』 11.「強上→:△:瞬溜め右/X:アサルトラッシュ」 △の瞬溜め右はさっき使ったのでコンボは途切れる。 Xのアサルトラッシュはドラゴンホーミング&バニシングアタックで追撃可能。 口口口口口 『△ X △ △ X O X △ X』 DHorBAで追撃 上記のコンボの場合、3で強攻撃を使っているので、 ここをもう一方の「X:溜め下」にすれば、もう少しヒット数の多いチェイスコンボを組み立てることが可能。 フリーザ(最終形態)のチェイスタイプ(Fタイプ)は、強攻撃からの派生技がOボタンとXボタンの二種類があるので、悟空のAタイプよりも少し複雑なチェイスルートになる。しかし、コンボのバリエーションが増えるので相手にとっては対応しにくいタイプになっている。 注意!! 「瞬○○」という中継技は「○○」の部分と同じ技扱いなので注意!例えば「溜め正面」を使った後に、「瞬溜め正面」はダメ! さらにチェイスコンボ以外で溜め攻撃lv2を通常コンボに組み込んで使った場合も同じ方向の溜め攻撃は使えない。 ●ダメな例 悟空 口口口←口lv2(溜め左lv2) 『X(強3) △(溜め左) ???』 始動時の溜め左lv2と溜め左が重複。 上記の例を見本にして、一度自分でコンボルートを探ってみると良いだろう。 ~キャンセルを利用した応用~ 画面に黄色い稲妻の様なエフェクトが走る「キャンセル」は、 強攻撃 アサルトチェイス キャンセル溜め攻撃Lv1 ラッシュ格闘 強攻撃 アサルトチェイス … という風にレイジングソウルを発動しなくても、1コンボ中に多くのアサルトチェイスを決めることが出来る。 キャンセルできる行動はキャラによって違い、溜め攻撃やラッシュ格闘、得意技、ステップ等、様々なキャンセル手段がある。 その辺の説明は面倒臭いので君の手で見つけ出せ! ※参考 タイプ別連携ルート表 チェイス連携早見表 横軸→直前の攻撃 縦軸→チェイスタイプとボタン チェイスタイプはA〜Gまでの7種類。 つまり、7パターン覚えればアサルトチェイスに関しては 100キャラ使いこなせるはず。 (ちなみにキャンセルタイプが14種類あるので、 組み合わせはもう少し多いです。) ラッシュ格闘は5発目から、強攻撃 2は最大溜めから始動します。 表中の溜め攻撃は全てLv2です。(まぁチェイス中なので溜めは意識しなくてOK) アサルトラッシュは〆の空中コンボのことです。レイジングソウル中のラストに出すのはアサルトインパクトと言うらしい。 レイジングソウル最長コンボを追記。全てラッシュ格闘5発出し切りから。 ■タイプA ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃下 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 強攻撃2 強攻撃1 溜め攻撃N 溜め攻撃上 溜め攻撃左 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 強攻撃上 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長 PS3:△△△△X△ロ△O△△ X360:YYYYAYXYBYY レイジングソウル最短 PS3:△△○△ X360:YYBY ■タイプB ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃下 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 溜め攻撃N 強攻撃上 溜め攻撃上 アサルトラッシュ 溜め攻撃左 強攻撃2 溜め攻撃下 強攻撃3 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長 PS3:△△O△△X△△ロ△△ X360:YYBYYAYYXYY レイジングソウル最短 PS3:△△□△△ X360:YYXYY ■タイプC ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃上 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 強攻撃1 溜め攻撃上 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 強攻撃2 強攻撃下 溜め攻撃N 溜め攻撃下 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長 PS3:△ロ△△X△△△O△△ X360:YXYYAYYYBYY レイジングソウル最短 PS3:△○△△ X360:YBYY ■タイプD ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃2 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 強攻撃4 強攻撃下 溜め攻撃N アサルトラッシュ 溜め攻撃上 強攻撃3 溜め攻撃下 強攻撃上 ロ X 溜め攻撃左 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長 PS3:△△△△△△X△ロO△ X360:YYYYYYAYXBY レイジングソウル最短 PS3:△△△○△ X360:YYYBY ■タイプE ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃上 溜め攻撃右 溜め攻撃上 溜め攻撃左 強攻撃2 溜め攻撃下 溜め攻撃下 溜め攻撃右 △ Y 強攻撃下 強攻撃2 溜め攻撃左 強攻撃4 強攻撃4 溜め攻撃N アサルトラッシュ 溜め攻撃上 ロ X 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長その1 PS3:△X△XロXO△XX△ X360:YAYAXABYAAY レイジングソウル最長その2 PS3:XOX△△△△ロ△X△ X360:ABAYYYYXYAY レイジングソウル最短 PS3:△△××△ X360:YYAAY ■タイプF ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃2 溜め攻撃左 溜め攻撃N 溜め攻撃下 強攻撃1 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 溜め攻撃N △ Y 強攻撃上 溜め攻撃上 強攻撃下 強攻撃1 強攻撃下 溜め攻撃上 溜め攻撃右 溜め攻撃左 ロ X 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長その1 PS3:△OXロ△△X△X△X X360:YBAXYYAYAYA レイジングソウル最長その2 PS3:XロX△XO△XX△X X360:AXAYABYAAYA レイジングソウル最短 PS3:△××△× X360:YAAYA ■タイプG ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 溜め攻撃右 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 強攻撃1 溜め攻撃左 アサルトラッシュ 溜め攻撃左 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃2 △ Y 溜め攻撃N 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 強攻撃下 溜め攻撃下 強攻撃4 強攻撃上 ロ X 溜め攻撃上 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長その1 PS3:△XXロO△X△△XX X360:YAAXBYAYYAA レイジングソウル最長その2 PS3:X△△△Oロ△X△XX X360:AYYYBXYAYAA レイジングソウル最短 PS3:×△×× X3360 AYAA チェイスタイプ別キャラ一覧 チェイスタイプ キャラクター A 孫悟空、孫悟空SS、クリリン、ヤムチャ、トランクス(剣)、トランクス(剣)SS、ゴテンクス、バーダック、ギニュー、人造人間18号、セル第一形態、セル第二形態、セルジュニア、ターレス、サウザー、クウラ B 孫悟飯(幼年期)、孫悟飯(少年期)、孫悟飯(少年期)SS、孫悟飯(青年期)、孫悟飯(青年期)SS、孫悟飯(未来)、餃子、トランクス(格闘)、トランクス(格闘)SS、孫悟天、孫悟天SS、栽培マン、バータ、人造人間13号、人造人間19号、ネイズ C ベジータ(スカウター)、ベジータ、ベジータSS、トランクス(幼年期)、トランクス(幼年期)SS、ラディッツ、ナッパ、ザーボン、ザーボン変身後、リクーム、グルド、フリーザ第一形態、フリーザ第二形態、フリーザ第三形態、ボージャック、ターブル D ピッコロ、天津飯、ネイル、ビーデル、キュイ、ドドリア、ジース、人造人間14号、人造人間15号、人造人間16号、人造人間17号、ドクター・ゲロ、ブロリー、ブロリーSS、ドーレ、ザンギャ E 孫悟空SS2、孫悟空SS3、ゴテンクスSS、ゴテンクスSS3、セル完全体、セルパーフェクト、魔王ダーブラ、魔人ブウ(純粋)、パイクーハン、スーパーゴジータ、スーパージャネンバ、ボージャックフルパワー F 孫悟飯(少年期)SS2、孫悟飯(青年期)SS2、孫悟飯(未来)SS、アルティメット悟飯、フリーザ最終形態、フリーザフルパワー、メカフリーザ、魔人ブウ(悪)、魔人ブウ(悪)ゴテンクス吸収、魔人ブウ(悪)悟飯吸収、クウラ最終形態、メタルクウラ G 超ベジータ、ベジータSS2、魔人ベジータ、ベジータSS3、超トランクス、ベジット、スーパーベジット、人造人間13号合体、魔人ブウ(善)、ブロリー伝説のSS、ブロリーSS3、ハッチヒャック 書かれているチェイスタイプCの最長コンボできないんだけど気のせい? -- aaa (2010-11-14 11 03 26) たぶん○の前に△が一個足りない △三回押してから○ -- むぎチョコ (2010-11-15 13 20 52) よく見たらタイプAの最短も間違ってるよね、あれじゃ強攻撃上までしか出てない -- 名無しさん (2010-11-15 20 02 37) なんかわかりずらい。 -- キンポー (2010-11-16 17 20 27) 溜め攻撃と強攻撃と分けてますが、強攻撃も溜めれるので表現がややこしい。 -- キンポー (2010-11-16 17 37 04) 強攻撃は基本アサルト始動技だから溜めないと考えればいいよ。 -- 名無しさん (2010-11-16 20 29 53) アサルト始動はラッシュだしきりと、溜め攻撃Level2からでしょ?強攻撃2最大溜めからって始動するの?まちがい?? -- キンポー (2010-11-17 17 52 47) あなたが使ってるキャラやタイプによるけど、強攻撃2最大溜めからチェイス移行するタイプやラッシュに移行するタイプもある。強攻撃2から得意技でキャンセルしてラ格やチェイスに移行するタイプもいるってことです。表を見れば分かりますよね? -- 名無しさん (2010-11-17 19 34 12) 強攻撃の溜めが最大でないとチェイスに移行しないキャラも居るといぅことかな? -- キンポー (2010-11-18 12 35 51) これって、アサルトからなんかでキャンセルしてアサルトするときに、キャンセル挟めば再度、同属性のアサルトがきまるんですか? -- 名無し (2010-11-18 15 17 12) サルトを出しても繋がりませんよ。同じ連携が使えないのはレイブラの決まりみたい。例えばノーマル悟空のタイプはAなので、ラ格出し切り→アサルト△△□→キャンセル得意技溜めなし→ラ格出し切り→アサルト△△□を出しても最初の△で敵は吹っ飛ぶのでコンボは不可です。 -- 名無しさん (2010-11-19 03 01 12) タイプAの第一形態セルは最悪に弱いぞ・・・ -- 名無しさん (2010-11-26 23 36 34) バニシングムーブから攻撃にスムーズに移る方法は、ムーブ中×押したままの状態で△長押しでの溜め攻撃だけなのかな? -- 名無しさん (2011-07-03 23 39 15) めんどうだな~ -- 名無しさん (2012-10-08 19 09 18) 大変でちゅ -- あ (2015-08-20 23 36 44) 名前 コメント
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チェイスタイプ一覧やキャラクター詳細ページに、アサルトチェイス発生攻撃表を載せています。(現在は全キャラクターには配置出来ていません) これは、アサルトチェイス内での各ボタンに対応した攻撃を表記しているもので、そのキャラクターのチェイスパターンを明確にする目的で作成しました。 が、チェイスタイプによっては、作成した私ですらわかりにくい(または混乱)ところがありましたので、表の見方や独自の用語の説明など、こちらで追記説明をさせていただきます。 アサルトチェイス攻撃発生表を、別ウィンドウで開いて合わせて見てもらうとわかりやすいと思います。 1,表の見方について まず横軸にアサルトチェイスの始動技となる攻撃【強攻撃・ラッシュ格闘・溜め攻撃】を載せています。※得意技は記載していません。 これは言うまでもなく、どの攻撃からを表記しています。 次に縦軸ですが △・X・口・〇 の順にボタンを、その横に 1段目・2段目・3段目 と表示しています。 前者は押すボタン表記で、後者はアサルトチェイス中の何番目に押すかを表しています。 例えば ラッシュ格闘□×5 → アサルトチェイス△△△ の最後の△でどの攻撃が出るのかを調べる場合 【横軸ラッシュ格闘】の【縦軸△ボタン】、最後の△ですので【3段目】を見ていただくと、どの攻撃が出るかわかるようになっています。 2,表内にある用語について この表の中には、管理人が独断で付けた用語が2つあります。 1つ目【1段目△X口〇派生】 チェイスタイプによっては、最初に押したボタンによって、それ以降の攻撃が限定されるものがあります。 この1段目派生は、最初に押したボタンのルート上で、そのボタンでどの攻撃がでるのかを表しています。 例えば、【横軸ラッシュ格闘】【縦軸△ボタン】【2段目】のところに、【1段目×派生 強攻撃 2】とあった場合 ラッシュ格闘□×5 → ×(一段目派生) → △ と、押すと表記されている強攻撃 2が出るということです。 2つ目【直前△X口〇ボタン】 チェイス中に4ボタン派生△X口〇(溜め攻撃属性)になるときがあると思いますが、この4ボタン派生後の攻撃を限定する表記として使用しています。 ※チェイスタイプ5以降は2ボタン派生△X(強攻撃属性)でも、発生する攻撃が異なる場合がありますので、そちらにも使っています。 例えば、【横軸溜め攻撃】【縦軸△ボタン】【2段目】のところに、【直前△ボタン 溜め攻撃 左】とあった場合 溜め攻撃L2 □長押し の後に、△(直前ボタン)→ △ と入力することによって、溜め攻撃 左が出るということです。 上記を踏まえて、【横軸溜め攻撃】【縦軸△ボタン】【3段目】のところに、【1段目△派生】【直前〇ボタン 強攻撃 4】とあった場合は 溜め攻撃L2 □長押し の後に、△ボタン(1段目△派生) → 〇ボタン(直前〇ボタン) → △ボタン(縦軸△ボタン) と、入力すると、強攻撃 4が出るといった見方になります。 3,表内の記載について 最後になりますが、このアサルトチェイス発生攻撃表ならびにアサルトチェイス派生表は、管理人が独自に調べたものですので、記載に誤りがある場合があります。 この点を十分踏まえていただいて、コンボ作成やキャラクターの練習に活用していただければと思います。 なお、表記に誤りがあった場合も、早急な修正は行うことが出来ませんのでご了承ください。 もし、上記を読んでも理解できない箇所などありましたら、質問掲示板などで問い合わせ下さい。
https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/162.html
暫定的に掲載しています。 間違っている箇所などありましたら、こちらで指摘をお願いします。 -- (管理人) 2010-11-08 22 09 09 間違いを修正しました。 -- (管理人) 2010-11-09 03 17 53 製品版にて新しいチェイスパターンを見つけたので修正 -- (管理人) 2010-11-09 20 03 44 パターンが多いですね -- (ギャリック) 2011-05-01 19 36 24 お小遣いあげるからメールしておいで(*´ω`)♪ http //gffz.biz/index.html -- (名無し) 2011-12-09 00 48 45
https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/201.html
キャラクターは確認出来たものから随時追加掲載 最長アサルトチェイスの記載は最短派生のもの アサルトチェイス発生攻撃表の確認方法をまとめています。詳細はアサルトチェイス発生攻撃表についてをご覧下さい。 チェイスタイプ1 チェイスタイプ2 チェイスタイプ3 チェイスタイプ4 チェイスタイプ5 チェイスタイプ6 チェイスタイプ7 チェイスタイプ1 ※分類されているキャラクター 孫悟空、スーパーサイヤ人 孫悟空、クリリン、ヤムチャ、ギニュー、バーダック、人造人間18号、セル 第一形態、セル 第二形態、ターレス、クウラ ボタンはPS3版のものです。※最長アサルトチェイス △△△△〇△ 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃2 △△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃3 △△△・△×・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃4 △△△・△×△・△□・△〇△ なし なし なし 強攻撃上 △エリアル発生 なし なし なし 強攻撃下 △△エリアル発生 なし なし なし ラッシュ攻撃□×5 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし 溜め攻撃 上 △△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△・□△×・□△□・□△〇 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 左 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△ □△△・□△×・□△□・□△〇 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 右 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 下 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△・□△×・□△□・□△〇 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 N △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△・□△×・□△□・□△〇 〇△△エリアル発生 アサルトチェイス発生攻撃表 ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 溜め攻撃 エリアル 強攻撃 上 強攻撃 1 強攻撃 2 各強攻撃からの溜め攻撃発生強攻撃 1 → 溜め攻撃 N強攻撃 2 → 溜め攻撃 上強攻撃 3 → 溜め攻撃 左強攻撃 4 → 溜め攻撃 右 2段目 強攻撃 2 なし エリアル 溜め攻撃 3段目 溜め攻撃※直前〇ボタン 強攻撃 上 なし 強攻撃 2 ×ボタン 1段目 なし なし なし なし 強攻撃 3 なし 2段目 強攻撃 3 なし 3段目 なし 強攻撃 3 □ボタン 1段目 なし なし なし なし 強攻撃 4 なし 2段目 強攻撃 4 なし 3段目 なし 強攻撃 4 〇ボタン 1段目 なし なし なし なし 強攻撃 下 なし 2段目 強攻撃 下 なし 3段目 なし 強攻撃 下 ページトップへ チェイスタイプ2 ※分類されているキャラクター 孫悟飯(幼年期)、餃子、孫悟飯(少年期)、スーパーサイヤ人 孫悟飯(少年期)、トランクス(格闘)、スーパーサイヤ人 トランクス(格闘)、孫悟飯(青年期)、スーパーサイヤ人 孫悟飯(青年期)、孫悟飯(未来)、栽培マン、バータ、人造人間19号 ボタンはPS3版のものです。※最長アサルトチェイス △△△□△△ 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△△・△△×・△△□・△△〇△×・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃2 △エリアル発生 なし なし なし 強攻撃3 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃4 △△エリアル発生 なし なし なし 強攻撃上 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃下 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし ラッシュ□×5 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし 溜め攻撃 上 △△・△×△・△□△・△〇△ ×△ □△△エリアル発生 〇△△ 溜め攻撃 左 △△・△×△・△□△・△〇△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△エリアル発生 〇△△ 溜め攻撃 右 △△・△×△・△□△・△〇△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△エリアル発生 〇△△ 溜め攻撃 下 △△・△×△・△□△・△〇△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△エリアル発生 〇△△ 溜め攻撃 N △ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△エリアル発生 〇△△ アサルトチェイス発生攻撃表 ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 溜め攻撃 上 エリアル 溜め攻撃 左 強攻撃 2 溜め攻撃 下 強攻撃 3 強攻撃 上 溜め攻撃 N 2段目のボタンにより発生攻撃が異なる2段目△ボタン 溜め攻撃 N2段目×ボタン 溜め攻撃 上2段目□ボタン 強攻撃 22段目〇ボタン 強攻撃 3 2段目 溜め攻撃 上 なし 溜め攻撃 N エリアル 溜め攻撃 下 溜め攻撃 左 溜め攻撃 下 1段目△派生 溜め攻撃 N1段目×派生 溜め攻撃 上1段目□派生 強攻撃 21段目〇派生 強攻撃 3 3段目 備考参照 備考参照 なし 溜め攻撃 N 1段目△派生 備考参照1段目×派生 溜め攻撃 上1段目□派生 エリアル1段目〇派生 溜め攻撃 左 ×ボタン 1段目 なし なし なし なし なし なし なし 強攻撃 1 なし 2段目 強攻撃 1 強攻撃 1 強攻撃 1 3段目 強攻撃 1 □ボタン 1段目 なし なし なし なし なし なし なし 強攻撃 4 なし 2段目 強攻撃 4 強攻撃 4 強攻撃 4 3段目 強攻撃 4 〇ボタン 1段目 なし なし なし なし なし なし なし 強攻撃 下 なし 2段目 強攻撃 下 強攻撃 下 強攻撃 下 3段目 強攻撃 下 ページトップへ チェイスタイプ3 分類されているキャラクター ベジータ、スーパーサイヤ人 ベジータ、ベジータ(スカウター)、ラディッツ、ナッパ、ザーボン、スーパーザーボン、リクーム、グルド、フリーザ 第一形態、フリーザ 第二形態、フリーザ 第三形態 ボタンはPS3版のものです。※最長アサルトチェイス △△△〇△△ 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃2 △エリアル発生 なし なし なし 強攻撃3 △△エリアル発生 なし なし なし 強攻撃4 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし 強攻撃上 △△△・△×・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃下 △△△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし ラッシュ□×5 △△△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 溜め攻撃 上 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 左 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 右 △△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 下 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 N △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△ □△△ 〇△△エリアル発生 アサルトチェイス発生攻撃表 ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 溜め攻撃 右 エリアル 強攻撃 2 強攻撃 下 溜め攻撃 N 溜め攻撃 下 溜め攻撃 上 強攻撃 1 直前のボタンにより発生攻撃が異なる直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 溜め攻撃 N直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 強攻撃 2 2段目 強攻撃 1 なし エリアル 溜め攻撃 下 強攻撃 1 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 溜め攻撃 N1段目□派生 強攻撃 下1段目〇派生 強攻撃 2 3段目 備考参照 なし 強攻撃 1 備考参照 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 強攻撃 11段目□派生 溜め攻撃 下1段目〇派生 エリアル ×ボタン 1段目 なし なし なし なし なし 強攻撃 上 2段目 強攻撃 上 強攻撃 上 なし 3段目 なし 強攻撃 上 なし 強攻撃 上 □ボタン 1段目 なし なし なし なし なし 強攻撃 4 2段目 強攻撃 4 強攻撃 4 なし 3段目 なし 強攻撃 4 なし 強攻撃 4 〇ボタン 1段目 なし なし なし なし なし 強攻撃 3 2段目 強攻撃 3 強攻撃 3 なし 3段目 なし 強攻撃 3 なし 強攻撃 3 ページトップへ チェイスタイプ4 ※分類されているキャラクター ピッコロ、天津飯、ネイル、キュイ、ドドリア、ジース、ドクター・ゲロ、人造人間17号、ブロリー、スーパーサイヤ人 ブロリー ボタンはPS3版のものです。。※最長アサルトチェイス △△△〇△ 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△△・△×・△□△△〇△エリアル発生 なし なし なし 強攻撃2 △エリアル発生 なし なし なし 強攻撃3 △△△・△×△・△□△△〇△エリアル発生 なし なし なし 強攻撃4 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし 強攻撃上 △△△・△×・△□△△〇△エリアル発生 なし なし なし 強攻撃下 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし ラッシュ□×5 △△△ なし なし なし 溜め攻撃 上 △△△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△・□×△・□□□〇△エリアル発生 〇△エリアル発生 溜め攻撃 左 △△△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □ 〇△エリアル発生 溜め攻撃 右 △△△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△・□×△・□□□〇△エリアル発生 〇△エリアル発生 溜め攻撃 下 △△△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△・□×△・□□□〇△エリアル発生 〇△エリアル発生 溜め攻撃 N △△△ ×△ □△△・□×△・□□□〇△エリアル発生 〇△エリアル発生 アサルトチェイス発生攻撃表 ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 溜め攻撃 N エリアル 溜め攻撃 上 強攻撃 3 溜め攻撃 下 強攻撃 上 強攻撃 下 強攻撃 4 直前のボタンにより発生攻撃が異なる直前△ボタン 強攻撃 3直前×ボタン 溜め攻撃 N直前□ボタン 強攻撃 4直前〇ボタン エリアル 2段目 強攻撃 4 なし 強攻撃 4 溜め攻撃 上 強攻撃 4 溜め攻撃 下 強攻撃 上 1段目△派生 強攻撃 31段目×派生 溜め攻撃 N1段目□派生 強攻撃 41段目〇派生 エリアル 3段目 備考参照 備考参照 強攻撃 4 備考参照 強攻撃 4 溜め攻撃 下 1段目△派生 溜め攻撃 上1段目×派生 強攻撃 41段目□派生 備考参照1段目〇派生 なし ×ボタン 1段目 なし なし なし なし なし なし なし 強攻撃 1 2段目 強攻撃 1 強攻撃 1 強攻撃 1 3段目 なし なし 強攻撃 1 なし 強攻撃 1 □ボタン 1段目 なし なし なし なし なし なし なし 溜め攻撃 左 2段目 溜め攻撃 左 溜め攻撃 左 溜め攻撃 左 3段目 なし なし 溜め攻撃 左 なし 溜め攻撃 左 〇ボタン 1段目 なし なし なし なし なし なし なし 強攻撃 2 2段目 強攻撃 2 強攻撃 2 強攻撃 2 3段目 なし なし 強攻撃 2 なし 強攻撃 2 ページトップへ チェイスタイプ5 ※分類されているキャラクター スーパーサイヤ人2 孫悟空、スーパーサイヤ人3 孫悟空、セル 完全体、パーフェクトセル、パイクーハン、魔王ダーブラ、魔人ブウ(純粋) ボタンはPS3版のものです。。※最長アサルトチェイス △××△ 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 ×派生 強攻撃1 △△△・△△×・△××・△□△〇△・△〇×△×△エリアル発生 ×△△・×△×・×□・×〇△×〇×・×××××△エリアル発生 なし なし 強攻撃2 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ×△△・×△×・×□△・×□××〇△・×〇×・×××××△エリアル発生 なし なし 強攻撃3 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ×××・××△・××□・××〇×△△・×△× なし なし 強攻撃4 △△△・△△×△□△・△□×・△〇△・△〇×△××・△×△エリアル発生 ×△△・×△××□△・×□×・×〇△・×〇××××・××△エリアル発生 なし なし 強攻撃上 △エリアル発生 ×△△・×△×・××・×□△×□×・×〇△・×〇× なし なし 強攻撃下 △△・△××△□△・△□×・△〇△・△〇×△×△エリアル発生 ×△×□△・×□×・×〇△・×〇××××・××△エリアル発生 なし なし ラッシュ攻撃出し切り △△△・△△×△×△・△××・△×□・△×〇 ×△△・×△××□△・×□×・×〇△・×〇××××・××△エリアル発生 なし なし 溜め攻撃 上 △△△×△・△××・△×□・△×〇 ××△・×××・××□・××〇×△エリアル発生 □△△・□△×・□△□・□△〇□× 〇△△・〇△×・〇×△・〇×× 溜め攻撃 左 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ××△・×××・××□・××〇×△エリアル発生 □△□×△・□××・□×□・□×〇 〇△△・〇△×・〇×△・〇×× 溜め攻撃 右 △△△・△△×・△△□・△△〇△× ××△・×××・××□・××〇×△エリアル発生 □△△・□△×・□△□・□△〇□×△・□××・□×□・□×〇 〇△△・〇△×・〇×△・〇×× 溜め攻撃 下 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ×××△エリアル発生 □△△・□△×・□△□・□△〇□×△・□××・□×□・□×〇 〇△△・〇△×・〇×△・〇×× 溜め攻撃 N △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ××△・×××・××□・××〇×△エリアル発生 □△△・□△×・□△□・□△〇□×△・□××・□×□・□×〇 〇△△・〇△×・〇×△・〇×× アサルトチェイス発生攻撃表 強攻撃1から強攻撃4まで ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 △ボタン 1段目 溜め攻撃 左 強攻撃 4 溜め攻撃 左 1段目△派生 強攻撃 下1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 上直前×ボタン エリアル直前□ボタン 溜め攻撃 左直前〇ボタン 強攻撃 4 2段目 強攻撃 下 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 強攻撃 下 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 強攻撃 4 強攻撃 下 3段目 直前△ボタン 溜め攻撃 上直前×ボタン エリアル直前□ボタン なし直前〇ボタン 強攻撃 4 備考参照 1段目△派生 強攻撃 下1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 下 直前△ボタン 溜め攻撃 上直前×ボタン エリアル直前□ボタン 溜め攻撃 左直前〇ボタン 強攻撃 4 ×ボタン 1段目 溜め攻撃 上 溜め攻撃 左 強攻撃 2 溜め攻撃 下 1段目△派生 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 溜め攻撃 上直前〇ボタン 強攻撃 2 2段目 強攻撃 上 1段目△派生 溜め攻撃 下1段目×派生 強攻撃 上 1段目△派生 溜め攻撃 下1段目×派生 溜め攻撃 左 強攻撃 上 3段目 直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン なし直前〇ボタン 強攻撃 2 備考参照 1段目△派生 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 下直前×ボタン 強攻撃 上 直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 溜め攻撃 上直前〇ボタン 強攻撃 2 □ボタン 1段目 なし なし なし 2段目 強攻撃 1 強攻撃 1 強攻撃 1 3段目 なし 強攻撃 1 なし 〇ボタン 1段目 なし なし なし 2段目 強攻撃 3 強攻撃 3 強攻撃 3 3段目 なし 強攻撃 3 なし 強攻撃 上から溜め攻撃まで ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 エリアル 溜め攻撃 上 強攻撃 2 強攻撃 下 ・1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 下・1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 上直前×ボタン エリアル直前□ボタン 溜め攻撃 左直前〇ボタン 強攻撃 4 2段目 強攻撃 下 強攻撃 下 1段目△派生 強攻撃 41段目×派生 強攻撃 下 1段目△ボタン 溜め攻撃 上1段目×ボタン エリアル1段目□ボタン 溜め攻撃 左1段目〇ボタン 強攻撃 4 3段目 直前△ボタン 溜め攻撃 上直前×ボタン なし直前□ボタン 溜め攻撃 左直前〇ボタン 強攻撃 4 直前△ボタン なし直前×ボタン エリアル直前□ボタン 溜め攻撃 左直前〇ボタン 強攻撃 4 備考参照 1段目△・×・□派生 強攻撃 下1段目〇派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 4 ×ボタン 1段目 溜め攻撃 下 溜め攻撃 右 強攻撃 上 ・1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 下直前×ボタン 強攻撃 上・1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 溜め攻撃 上直前〇ボタン 強攻撃 2 2段目 強攻撃 上 強攻撃 上 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 強攻撃 上 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 溜め攻撃 下1段目□派生 溜め攻撃 上1段目〇派生 強攻撃 2 3段目 直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン なし直前□ボタン 溜め攻撃 上直前〇ボタン 強攻撃 2 直前△ボタン なし直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 溜め攻撃 上直前〇ボタン 強攻撃 2 備考参照 1段目△・×・□派生 強攻撃 上1段目〇派生直前△ボタン 溜め攻撃 下直前×ボタン 溜め攻撃 左 □ボタン 1段目 なし 強攻撃 1 2段目 強攻撃 1 強攻撃 1 なし 3段目 なし 強攻撃 1 〇ボタン 1段目 なし 強攻撃 3 2段目 強攻撃 3 強攻撃 3 なし 3段目 なし 強攻撃 3 ページトップへ チェイスタイプ6 ※分類されているキャラクター スーパーサイヤ人2 孫悟飯(少年期)、スーパーサイヤ人 孫悟飯(未来)、スーパーサイヤ人2 孫悟飯(青年期)、アルティメット悟飯、フリーザ 最終形態、フリーザ フルパワー、魔人ブウ(悪)、魔人ブウ(悪) ゴテンクス吸収、魔人ブウ(悪) 悟飯吸収、クウラ 最終形態、メタルクウラ ボタンはPS3版のものです。※最長アサルトチェイス ×〇△△× 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ×△△・×××・××△×□△・×□×・×〇△・×〇××△×エリアル発生 なし なし 強攻撃2 △△△・△△×△×△・△××・△×□・△×〇 ×△△・×××□△・×□×・×〇△・×〇××△×エリアル発生 なし なし 強攻撃3 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 なし なし 強攻撃4 △△△・△×△・△××△□△・△□×・△〇△△×エリアル発生 ×△△・×××・××△×□△・×□×・×〇×△×エリアル発生 なし なし 強攻撃上 △△・△×△・△××△□△・△□×・△〇△・△〇× ×エリアル発生 なし なし 強攻撃下 △△△・△□△・△□×・△×△△××・△〇△・△〇×△△×エリアル発生 ×△△・××△・××××□△・×□×・×〇△・×〇××△×エリアル発生 なし なし ラッシュ□×5 △△△・△×△・△××△□△・△□×・△〇△・△〇×△△×エリアル発生 ×△△・××△・××××□△・×□×・×〇△・×〇××△×エリアル発生 なし なし 溜め攻撃 上 △△△・△△×・△△□・△△〇△×エリアル発生 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□×△・□×× 〇△〇×△・〇××・〇×□・〇×〇 溜め攻撃 左 △△△・△△×・△△□・△△〇△×エリアル発生 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□×△・□×× 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇×△・〇××・〇×□・〇×〇 溜め攻撃 右 △△・△×エリアル発生 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□×△・□×× 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇× 溜め攻撃 下 △△△・△△×・△△□・△△〇△×エリアル発生 ×△△・×△××× □△△・□△×・□×△・□×× 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇×△・〇××・〇×□・〇×〇 溜め攻撃 N △△△・△△×・△△□・△△〇△×エリアル発生 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□×△・□×× 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇×△・〇××・〇×□・〇×〇 アサルトチェイス発生攻撃表 強攻撃 1から強攻撃 4まで ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 △ボタン 1段目 強攻撃 下 強攻撃 1 強攻撃 下 溜め攻撃 上 2段目 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 強攻撃 上 1段目△派生 強攻撃 下1段目×派生 強攻撃 上 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 強攻撃 下 強攻撃 上 3段目 1段目△派生 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上 1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン なし 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上 1段目△派生 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 上 1段目△×派生共に直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン なし ×ボタン 1段目 溜め攻撃 N 溜め攻撃 下 強攻撃 1 溜め攻撃 右 2段目 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 強攻撃 2 1段目△派生 溜め攻撃 N1段目×派生 強攻撃 2 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 溜め攻撃 N 強攻撃 2 3段目 1段目△派生 強攻撃 21段目×派生直前△ボタン エリアル直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 溜め攻撃 右 1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 N直前×ボタン 強攻撃 21段目×派生直前△ボタン エリアル直前×ボタン なし直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 溜め攻撃 右 1段目△派生 強攻撃 21段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 2 1段目△×派生共に直前△ボタン エリアル直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン なし □ボタン 1段目 なし 2段目 強攻撃 3 なし 強攻撃 3 3段目 強攻撃 3 〇ボタン 1段目 なし 2段目 強攻撃 4 なし 強攻撃 4 3段目 強攻撃 4 強攻撃 上から溜め攻撃まで ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 溜め攻撃 右 溜め攻撃 左 溜め攻撃 上 溜め攻撃 上 1段目△派生直前△ 溜め攻撃 右直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上1段目×派生直前△ 溜め攻撃 右直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上 2段目 1段目△派生のみ:強攻撃 上 強攻撃 上 強攻撃 上 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 強攻撃 1 3段目 1段目△派生のみ直前△ボタン なし直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上 備考参照 備考参照 1段目△派生直前△ボタンのみ 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 強攻撃 下直前×ボタン 強攻撃 上 ×ボタン 1段目 エリアル 溜め攻撃 右 溜め攻撃 左 溜め攻撃 2 1段目△派生直前△ エリアル直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 溜め攻撃 右1段目×派生直前△ エリアル直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 溜め攻撃 右 2段目 1段目△派生のみ 強攻撃 上 強攻撃 2 強攻撃 2 1段目△派生 エリアル1段目×派生 溜め攻撃 下 3段目 1段目△派生のみ直前△ボタン なし直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 強攻撃 4(溜め攻撃 右モーション) 備考参照 備考参照 1段目△派生直前△ボタンのみ 強攻撃 21段目×派生直前△ボタン 強攻撃 1直前×ボタン 強攻撃 2 □ボタン 1段目 なし 強攻撃 3 2段目 強攻撃 3 なし 3段目 なし 強攻撃 3 〇ボタン 1段目 なし 強攻撃 4 2段目 強攻撃 4 なし 3段目 なし 強攻撃 4 ページトップへ チェイスタイプ7 ※分類されているキャラクター 超ベジータ、超トランクス、スーパーサイヤ人2 ベジータ、魔人ベジータ、魔人ブウ(善)、伝説のスーパーサイヤ人 ブロリー ボタンはPS3版のものです。。※最長アサルトチェイス △△×△×× 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△△・△△×△×△・△××エリアル発生 ×△△・×△×・×△□・×△〇××△・××××□△・×□×・×□□・×□〇×〇△・×〇×・×〇□・×〇〇 なし なし 強攻撃2 △△△・△△×△× ×エリアル発生 なし なし 強攻撃3 △△△・△△×△×△・△××エリアル発生 ×△△・×△×・×△□・×△〇×××□△・×□×・×□□・×□〇×〇△・×〇×・×〇□・×〇〇 なし なし 強攻撃4 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××△□△・△□×・△□□・△□〇△〇△・△〇×・△〇□・△〇〇 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 なし なし 強攻撃上 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△×× ×△△・×△×××エリアル発生 なし なし 強攻撃下 △△△・△△×△×△・△××エリアル発生 ×△・××エリアル発生 なし なし ラッシュ□×5 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△×× ×△△・×△×××△・××× なし なし 溜め攻撃 上 △△△×△・△××△□△〇△・△〇×・△〇□・△〇〇 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □ 〇△〇・〇△×・〇△□・〇△〇〇×△・〇××〇□〇〇 溜め攻撃 左 △△△×△・△××△□△・△□×・△□□・△□〇△〇△・△〇×・△〇□・△〇〇 ×△△・×△××× □△△・□△×・□△□・□△〇□×△・□××□□□〇△・□〇×・□〇□・□〇〇 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇×△・〇××〇□△・〇□×・〇□□・〇□〇〇〇 溜め攻撃 右 △△△×△・△××△□△・△□×・△□□・△□〇△〇 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□△□・□△〇□×△・□××□□□〇 〇 溜め攻撃 下 △△△×△・△××△□△・△□×・△□□・△□〇△〇△・△〇×・△〇□・△〇〇 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□△□・□△〇□×△・□××□□□〇△・□〇×・□〇□・□〇〇 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇×△・〇××〇□△・〇□×・〇□□・〇□〇〇〇 溜め攻撃 N △ ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△□×△・□××□□□〇△・□〇×・□〇□・□〇〇 〇△〇×△・〇××〇□△・〇□×・〇□□・〇□〇〇〇 アサルトチェイス発生攻撃表 強攻撃 1から強攻撃 4まで ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 △ボタン 1段目 強攻撃 上 強攻撃 下 溜め攻撃 下 2段目 1段目△派生 強攻撃 上1段目×派生 溜め攻撃 N 1段目△派生のみ 強攻撃 上 1段目△派生 強攻撃 上1段目×派生 溜め攻撃 N 1段目△派生 溜め攻撃 N1段目×派生 強攻撃 上 3段目 1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 下直前×ボタン 強攻撃 下1段目×派生直前△・□・〇ボタン 溜め攻撃 N直前×ボタン 強攻撃 下 1段目△派生直前△ボタンのみ 強攻撃 4 1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 下直前×ボタン 強攻撃 下1段目×派生直前△・□・〇ボタン 溜め攻撃 N直前×ボタン なし 1段目△派生直前△・□・〇ボタン 溜め攻撃 N直前×ボタン 強攻撃 下1段目×派生直前△ボタン 強攻撃 4直前×ボタン 溜め攻撃 N ×ボタン 1段目 溜め攻撃 左 エリアル 溜め攻撃 左 強攻撃 1 2段目 1段目△派生 強攻撃 21段目×派生 強攻撃 3 1段目△派生のみ 強攻撃 2 1段目△派生 強攻撃 21段目×派生 強攻撃 3 1段目△派生 強攻撃 11段目×派生 溜め攻撃 左 3段目 1段目△派生直前△ボタン 強攻撃 1直前×ボタン エリアル1段目×派生直前△・□・〇ボタン 強攻撃 3直前×ボタン 溜め攻撃 左 1段目△派生直前△ボタンのみ 強攻撃 2 1段目△派生直前△ボタン 強攻撃 1直前×ボタン エリアル1段目×派生直前△・□・〇ボタン 強攻撃 3直前×ボタン なし 1段目△派生直前△・□・〇ボタン 強攻撃 3直前×ボタン 溜め攻撃 左1段目×派生直前△ボタン 強攻撃 2直前×ボタン 強攻撃 3 □ボタン 1段目 なし なし なし 2段目 溜め攻撃 上 溜め攻撃 上 3段目 〇ボタン 1段目 なし なし なし 2段目 溜め攻撃 右 溜め攻撃 右 3段目 強攻撃 上から溜め攻撃まで ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 強攻撃 4 強攻撃 上 強攻撃 4 溜め攻撃 N 1段目△派生直前×ボタン 強攻撃 下直前□・〇ボタン 溜め攻撃 N1段目×派生直前△ボタン 強攻撃 上直前×ボタン 溜め攻撃 N31段目□派生直前△・〇ボタン 溜め攻撃 N直前×ボタン 強攻撃 下1段目〇派生直前△・□ボタン 溜め攻撃 上直前×ボタン 強攻撃 下 2段目 1段目△派生 溜め攻撃 下1段目×派生 強攻撃 下 1段目△派生 強攻撃 41段目×派生 強攻撃 下 1段目△派生 溜め攻撃 下1段目×派生 強攻撃 上 1段目△・□・〇派生 溜め攻撃 N1段目×派生 強攻撃 下 3段目 1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 N直前×ボタン 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 強攻撃 上直前×ボタン なし 1段目△派生のみ直前△ボタン 溜め攻撃 下直前×ボタン 強攻撃 下 1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 N直前×ボタン 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 強攻撃 4直前×ボタン 溜め攻撃 N 備考参照 ×ボタン 1段目 強攻撃 2 強攻撃 1 強攻撃 3 1段目△派生直前×ボタン 溜め攻撃 右直前□・〇ボタン 強攻撃 31段目×派生直前△ボタン 強攻撃 2直前×ボタン 強攻撃 31段目□派生直前△・〇ボタン 強攻撃 3直前×ボタン 溜め攻撃 右1段目〇派生直前△・□ボタン 強攻撃 3直前×ボタン 溜め攻撃 右 2段目 1段目△派生 強攻撃 11段目×派生 エリアル 1段目△派生 強攻撃 21段目×派生 エリアル 1段目△派生 強攻撃 11段目×派生 溜め攻撃 右 1段目△・□・〇派生 強攻撃 31段目×派生 溜め攻撃 右 3段目 1段目△派生直前△ボタン 強攻撃 3直前×ボタン 溜め攻撃 右1段目×派生直前△ボタン 強攻撃 2直前×ボタン なし 1段目△派生のみ直前△ボタン 強攻撃 1直前×ボタン エリアル 1段目△派生直前△ボタン 強攻撃 3直前×ボタン 溜め攻撃 右1段目×派生直前△ボタン 強攻撃 2直前×ボタン 強攻撃 3 備考参照 □ボタン 1段目 なし なし なし 溜め攻撃 上 2段目 3段目 溜め攻撃 上 溜め攻撃 上 〇ボタン 1段目 なし なし なし 溜め攻撃 右 2段目 3段目 溜め攻撃 右 溜め攻撃 右 ページトップへ
https://w.atwiki.jp/deathvoice_shout/pages/13.html
工事中(デスボイスの出し方を書く予定、ここを体系的にしたい、感覚的に出す方法しか知らないので たくさん方法があると思うので情報提供よろしくお願いします)
https://w.atwiki.jp/yamagatadoes/pages/17.html
ゴミの出し方について 学生や単身者の中にはゴミの出し方のマナーを守れない人がいて 山形市の場合だと警告のイエローシールを貼られて回収してもらえません 結局町内会の当番の人や大家さんが片づける羽目になり 迷惑をかけます 分別の方法は ネットで確認できるのでしっかりルールを確認して イエローシールを貼られないようにしましょう ここで確認できます http //www.city.yamagata.yamagata.jp/dust/search.php 近所のおばさんから苦情を言われる場合があるし 生ゴミ関連だと 猫やカラスが袋を荒らして汚い ブックマークしておいて損はない っていうか要ブックマーク
https://w.atwiki.jp/vonkyuvon/pages/27.html
琥珀使い至福の時、植物配置を解説します 性能解説 A植物 きりもみ状の木を斜め上に発射します Aだから有利Fが長いと思いきや 1FしかBと変わらず影響時間も短いため、結構要らない子 投げの後にだして、再度投げを狙う程度しかない B植物 回転する木をだします 拘束時間が長く、かつノーゲージで出せる強力配置物 おそらく一番出す機会が多い植物 出し方は投げの後や2Cをキャンセルして、EX抜刀の後などになる サボテン ゲージを100パーセント消費して謎の殴る植物を出します 1ゲージ使うだけあって、拘束時間が非常に長くやりたいほうだい 2Cの後にディレイで出したり、投げの後に重ねたり、EX抜刀の後に重ねるのが主な使い方だが、B抜刀をぶっ放した後の隙消しにも使える ジョニー ゲージを150パーセント使い-リスト パックンフラワーを出します 元ネタが同人作品らしいけどよく知りません 拘束時間は長めだけど、崩しても相手が浮いちゃったりして使い勝手は微妙 抜刀ループを三周させてからだして、前受身をした相手に5Cで受身狩りをしてEX抜刀に繋ぐと演出中にジョーがヒットして大ダメージ、受身しなかったらジョニー発生前に投げるなどが一応実用的か 各キャラの起き上がりF 琥珀の確定ダウンは投げ、空中投げ、2C、EX抜刀、バンカー、BEA抜刀となっている 空中投げ以外すべてうつ伏せ ダウン追い討ちをしてあいてが受身をしなかったら仰向けとなる 左のが仰向けで、右がうつ伏せ 48 51 アルク 48 52 翡翠 49 52 メカヒスイ 50 52 シオン 50 52 Vシオン 50 52 シエル 50 52 志貴 50 52 七夜 50 52 都古 50 52 秋葉 50 52 赤秋葉 50 52 猫アルク 50 55 琥珀 51 52 ワラキア 51 54 さっちん 52 50 ワルク 54 52 レン 54 55 ネロ 54 57 青子 57 54 マックス 植物を出すときは各キャラの起き上がり速度を意識しよう B植物の出し方 ノーゲージで強力な配置物、B植物の出し方を解説します 投げの後 有利Fが短いため、常に最速を意識する コツは投げの後に相手が地面に落ちる瞬間に22Bの2+Bを入れる 次に2Aを植物が地面に着地する瞬間に入力する 特に画面端では、相手に投げ返される事があるので注意 ワルク、アルク、翡翠は起き上がりが早く、上いれっぱを潰すのが難しい 2Cの後 最近流行のエリアルに行かないで起き攻めに行く方法 ダメージをしっかり取るために2A→2B(1)→5C→2C→B植物を繋げると良い 距離によって5Cを省くなどするように 主にエリアルでは殺しきれないと判断した場合に行う 有利Fが長く距離が近ければワルクにもダッシュ2Aや2B、5Bを重ねる事ができる 起き上がりが遅いキャラに投げを狙う場合は2Cの後にディレイをかけてB植物を出すと良い 又、サボテンで崩した後に2Cでダウンを奪って出す事も出来る 使えると大変便利で、高い位置で2Cを当てると地面に落ちるまでの時間分が有利Fに追加されるため上いれっぱ潰しをしなくて良くなる事もある EX抜刀の後 個人的にはEX抜刀の後にはB植物よりサボテンを出すほうが良いと思われる ゲージが無いなら2CからB植物にして、ゲージをためるのが得策 コツは相手が琥珀の頭の位置くらいの時に入力を完成させる 出した後の行動は2Cから出す時と同じ B植物を出した後の行動 打撃を重ねる 相手の上いれっぱに勝てる リバサによっては負けるため注意 重ねた後に昇りやC絆も可能 投げ 安定して2400程度のダメージを取れてとどめにしやすい 相手の投げ返し、上いれっぱ、各種リバサに負ける B植物をディレイで出すと狙いやすい 昇り中段 崩せば3000後半コースとデカイ一発 最速で出せば起き上がりに重ねる事も可能なのでマスターしよう 一部キャラのリバサに負ける 様子見 結構重要、少し離れて位置で様子見をする事でリバサした相手などを潰せる 上で書いたサボテンの後に2Cでダウンを奪ってから出すと最速上いれっぱでもB植物に引っかかるキャラがいるので、この時は割りと安定行動 空中喰らいや空中で引っかかっている相手には5Aで高度調整してから5Bにつなぎエリアルに行こう C絆 最速で出せば一部キャラの上いれっぱ潰しにもなる 翡翠が密着していればぶっちゃけかなり見えないので積極的に狙おう サボテンの出し方 1ゲージで強力な配置物、サボテンの出し方を解説します 投げの後 最速で出してしまうとレン、シエル、キシマを除くキャラにはサボテンが裏に回ってしまうので注意 少し下がってから出そう、キャラによって速度が違うので要練習 2Cの後 ダウン追い討ちにやりやすいが、画面端なら余裕で受身狩りが出来るにで悪くない選択肢 中央付近でも、5C→BEB抜刀から2Cでダウンを奪って出す事も可能 又、こちらが画面端を背負っているときに、2Cから低空ダッシュで中央方向行き出せる テクイ EX抜刀の後 2ゲージを使って殺しに行く 投げの時と同様に裏に行きやすいので注意 ダウン追い討ちの後 サボテンが光ってから受身可能で、そこから反確の場合もあるので要研究 けっこうリスキー ダッシュ慣性付最低空ダッシュ後 あまり実戦では無いと思うが可能 画面はしで打撃をガードさせた後 主にエリアルの投げ閉め後に5B→サボテンと出す 一部キャラを除き、上いれっぱをしていると空ガ不可能のサボテンが当たるため相手は上いれっぱができない 一部リバサには負けるため注意 サボテンを出した後の行動 打撃を重ねる サボテンは初段と二段目の間に上いれっぱが出来るので、しっかり打撃を重ねる必要がある 昇り中段 B植物と違い、2、3回択る事が可能なのでガンガン使っていこう 様子見 結構重要、少し離れて位置で様子見をする事でリバサした相手などを潰せる 空中喰の相手には5Aで高度調整してから5Bにつなぎエリアルに行こう C絆 翡翠が密着していればぶっちゃけかなり見えないので積極的に狙おう 投げ 超裏の選択肢 初段と二段目が連続ガードでないのを利用してその隙間を投げる おそらく猶予1Fで筆者にはできません
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お店の出し方について 経済MODを使用してのお店の出し方についてです。現在なび鯖には3つの商業設備があります。 そちらのほうに建設をお勧めいたします。商業施設に関しては各ワールドについてのMinato Cityを参照ください。 1.チェストと看板を用意する 2.チェストの上に看板を設置します。(図1参照) 図1 3.看板に以下の情報を書き込みます。 例:[空白] 10(個数) B 100 S 100(Bは売る、Sは買う) 1(アイテムID) この用に記入する場合は以下のように情報が出てきます。 bandai_tabacco(作った人のID) 10 B 100 S 100 Stone 4.誰かが買うまで待ちます。 以上です。アイテムIDに関しては一覧のURLが張ってあるので、そちらを参照するか、TMI(Too Many Items)のIDを参照してください。
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ゴミの分別収集について ゴミの出し方もやせるゴミ もやせないゴミ 生ゴミ プラスチック 缶・びん・ペットボトル スプレー缶 小型金属 古布 古紙 粗大ゴミ ゴミの分別収集について 環境改善の一環としてゴミの収集制度の整備を行います。 分別が細かくなっておりますが、環境への影響と効率性を両立させるために必要であると判断いたしました。 ご不便をおかけするとは思いますが、ご協力くださいますようお願い申し上げます。 今回の制度整備に伴い、衛生環境問題専用の相談窓口を政庁に設置いたします。 制度や分類の不明点がある場合はこちらへお尋ねください。 粗大ゴミの申し込みもこちらへご連絡ください。 また、制度整備に伴い混乱が予想されますので小学校等の公共施設での説明会も実施いたします。 下記の「ゴミの出し方」の内容に収集日時を記載したものを各家庭、公共施設へ配布し、周知への促進といたします。 なお、一般家庭・団体問わず粗大ゴミ以外の分類の収集についても、量が著しく多い場合などには窓口の方へご連絡ください。 臨時収集などで対応いたします。 ゴミの出し方 国内の衛生環境を守るためにゴミの処理について以下のようにルールを決めさせていただきます。 分別には手間がかかるかと思いますが、ご協力をお願いいたします。 もやせるゴミ 下記に分類に含まれないゴミは、もやせるゴミとして収集します。 もやせるゴミとして出していいのか分からない場合や、分類にはないがリサイクルできそうなものなどがある場合、窓口にてご相談ください。 もやせないゴミ 陶器、ガラスなど。 割れやすいものは、箱に入れたり新聞紙に包むなどして、分かる場所に品名を書きいれてから収集に出してください。 生ゴミ 残飯、食べられない部分(骨や卵の殻)などの有機物。 水気をよく切っておいてください。 フタ付きの専用収集箱へ入れるか、収集時に直接渡すようにしてください。 地下都市に生えているキノコは生ゴミとして回収しますが、他の生ゴミと混ざらないように分けて出してください。 その他、毒性のある植物などを含む場合は相談窓口にてご相談ください。 プラスチック 主にプラスチックでできているもので、粗大ごみにはならないもの。 汚れているものはすすいで、できるだけ汚れの少ない状態にしてください。 潰せるものは潰して、体積を減らすようにしてください。また小さいものはまとめて袋や箱に入れるようにしてください。 プラスチック以外の素材でできている部分は可能な限り取り除いてください。 缶・びん・ペットボトル 1.ラベル、キャップなどを外します。 2.中身を空にし、すすいで乾かす。 3.缶、びん、ペットボトルをそれぞれを別々の袋に入れて収集場所へ出してください。 外したラベル、キャップなどはそれぞれの素材にあった方法で収集に出してください。 金属製のキャップ:小型金属 プラスチック製のキャップやラベル:プラスチック 紙製のラベル:その他紙製品 缶切りで開けた缶の口は怪我の原因となりますので、口を軽くたたきつぶしてから袋に入れてください。 缶とびんはそのまま、ペットボトルはつぶして袋に入れてください。 スプレー缶は缶とは別の回収になります。 スプレー缶 1.火の気の無い安全な場所で中身を出し切ります。 2.キャップやラベルが付いているものは外します。 3.透明な袋に入れる、スプレー缶であることを書きいれておくなど、中身がはっきりわかる状態にして収集に出してください。 外したキャップやラベルはそれぞれの素材にあった方法で収集に出してください。 小型金属 主に金属でできているもので、粗大ごみにはならないもの。 なべ、やかん、フライパン、傘、くぎ、包丁など、おおよそ30cm以下の金属製品。 傘は骨組みだけの状態にし、外した上部はそれぞれの素材にあった方法で収集に出してください。 布製:古布 紙製:古紙 くぎ、ネジのように散乱する危険のあるものは、箱に入れたり新聞紙に包むなどして、分かる場所に品名を書きいれてから収集に出してください。 包丁のような刃物類など、収集時に危険があるものは、新聞紙に包むなど保護して、分かる場所に品名を書きいれてから収集に出してください。 古布 布でできているもので、再利用が可能なもの。 衣類、カーテン、ふとん、絨毯など、布製品全般。 洗濯して、乾かしてから収集に出してください。 汚れや破損がひどいものなど再利用が不可能な場合は、もやせるごみとして収集します。 古紙 紙でできているもの。 新聞紙、雑誌、包装紙、段ボール、紙箱など、紙製品全般。 新聞紙、雑誌など束ねられるものは持ち運べる程度に束ねてください。 小さいものは、小さいものはまとめて袋や箱に入れるようにしてください。 紙以外の素材でできている部分は可能な限り取り除いてください。 粗大ゴミ 家具、家電、農具、30cmを超える金属製品など、他の分類と一緒に収集することが困難なもの。 粗大ごみの収集は申込制(無料)となります。 粗大ごみの収集が必要な場合は、政庁の窓口(電話可)でお申し込みください。その際、品目と数、おおよその大きさをお伝えください。(収集ルート作成や運搬車両の確保に必要なため) 一度に大量に申し込まれる場合は、複数日に分けていただく場合がございます。 企業、団体などは政庁にてご相談ください。あまりにも大量に出されたり頻度が高い場合は一部費用を負担していただく場合がございます。