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https://w.atwiki.jp/artschool/pages/13.html
こちらはナイズル島アサルト攻略に関する情報のページです !注意! 現在の記事はまだあくまで予定です。今後変更の可能性もありますのでご確認ください 基本事項 突入準備 突入の際 ブロック内の移動 ギアギアに注意せよ!の場合 ギアを壊すな!の場合 ステータス制限 宝箱 作戦別戦略1.敵の殲滅 2.特定モンスターの殲滅、ヘッドの駆逐 3.特定モンスターの駆逐 4.ランプの点灯A あなたの認証コードを登録しましたというログが出た場合 B 操作手順を~というログが出た場合 C 押したらすぐ着いたのち消えた場合 HNM層(20,40,60,80,100) その他の細かい攻略情報 基本事項 週に1回、1日3回程度を目安に活動 金曜8時が主になるのでアサルトチケットは当日3枚になるよう保管 余ってる分は使っちゃって大丈夫 メンバー全員が集まれてる時は進行中心で記録伸ばし 欠席者がいる日はHNM層中心に装備集め 突入準備 ジョブ指定は当日Artschoolがする とはいってもなるべく柔和なジョブ構成で楽しみたいよね 6人に満たない場合は野良シャウトor知り合いつてなどで補充 必要な薬品類は 足袋・手拭・オイル・パウダー(魔法感知対策)・やまびこ・毒薬 突入の際 突入する際のトークン消費者はランダムで決定 ブロック数ごとの必要トークンはこちら HNM層突入の際のテンポラリアイテムの取得は必須 前衛:体力の薬+侠者の薬 後衛:聖者の薬 ブロック内の移動 敵の殲滅以外の作戦では基本インスニして移動 見破りもいるから注意 魔法感知・アビ感知もいるから注意 見破り候補はイカ・インプ・ポロッゴ・ワモ成虫・ギアあたり 魔法感知候補はイカ・壺・ウェポン・ボム・ワモ成虫・ギアあたり アビ感知候補はプリン・イカ・ギアあたり ギア 戦術目標が出る際に、ギアに関する指令が出ることがある 内容は以下の2種類 ギアに注意せよ!の場合 見つかった時点でペナルティ こちらから釣る分にはペナルティなし アビ・魔法感知があるので、邪魔な場合は歌or遠隔で釣って倒すor寝かし処理 ギアを壊すな!の場合 見つかってもペナルティはなし 見つかった場合は基本的に寝かし処理 ステータス制限 層を移ると、たまにステータス制限を受けることがある 白魔法禁止の時があるので、青orサポ青がいると便利だったり 忍術制限も何気に痛いので注意 宝箱 進行中に沸いた箱は気づいた人が開ける 青い箱→テンポラリアイテム 欲しいと思ったらガンガン取っていい 名前と効果を覚えてないことも多いので、 先に自分何が欲しいかだけメモっておくといいかも 金縁の箱→鑑定アイテム あけた人がアサルト終了後Artschoolに渡してのちに鑑定 鑑定品はハズレ・ExRareの場合フリロ、高額品は分配?フリロ? 作戦別戦略 1.敵の殲滅 ギアを除くブロック内の敵を全部倒すとクリア 6人or3+3人のグループで文字通り殲滅 敵の残り数が少なくなってきたら、誰かゴールに向かわせて待機させるかも 2.特定モンスターの殲滅、ヘッドの駆逐 調べたときに既存NM以外の計り知れないつよさと表示されるモンスターを全部倒すとクリア バラバラに移動で探してもいいが、不安ならみんなで移動 対象のモンスターを見つけたら報告し、方角をだいたいでいいのでSWNEで教える 対象モンスター候補はこちらから確認 っても軽く目を通す程度で、ちゃんと覚えてなくても大丈夫 ヘッドは見た目が独特なのでだいたい判断がつく 特定モンスターは対象となる敵の種類が少ないのでやってるうちに覚えると思う 3.特定モンスターの駆逐 調べたときに既存NM以外の計り知れないつよさと表示される敵を倒すとクリア 2番の戦術目標と違い対象は決まっておらず、 ブロック内の通常モンスターのどれかが計り知れないつよさになっている 既存NMの候補数がかなり多いので、不安なら計り知れないつよさの敵を見つけたらとりあえず報告でもいい この目標の際はスタート時点で1人をランプに待機させると思う(後衛の誰か) 4.ランプの点灯 3種類のパターンがあり、それぞれの条件を満たすとクリア 点灯の指示はArtschoolが出す インスニをしてバラバラに探す ランプを見つけたら報告、そしてとにかく押して@で報告 押した時の様子でどのタイプのランプかがわかるので、以下のA~Cを参照 ランプの押す時はインビジを切る必要がある(スニは切る必要はない) このときランプ周辺にモンスターがいることがあるが、ランプを押すことでタゲを切ることができる 押す時に見つかってしまっても、慌てずに敵の攻撃間隔を見ながらランプを押せば大丈夫 ってもしばらくは慣れるまで難しいので、失敗しても気にしないで平気 せっかく身内なんだしのんびり慣れていこう A あなたの認証コードを登録しましたというログが出た場合 ランプは1つだけ 全員が押した時点でクリア これだった場合は見つけた人が「コード」と報告 ある程度の方角を報告し、みんなそこへ向かいランプを押す B 操作手順を~というログが出た場合 ランプは複数存在 正解の順番で押せたらクリア 全部押した時点で光るので光らなくてもあわてない 点灯したのち消えたかどうかを報告 その後Artschoolが押す順番を指示するので、その順で押す 点灯後、再び消えたかどうか報告 の繰り返し ちなみに消えてから再点灯するまで少し時間をおく必要があるので慌てない 以下に例を示す 4人(あーと,たまきち,あびでぃっと,ちはる)がランプを見つけ、ちはるがランプを押した時点で点灯→ランプの数が4つだとわかるこの間に残った2人(りずうぇる、しゅー)はスタート地点のランプへ向かう 点灯したのち4人はそれぞれ消えたかどうかを報告例)あーと「消えない」たまきち「消えた」あびでぃっと「消えた」ちはる「消えない」 Artschoolが次に押す順番を指定例)あーと「俺 あび たま ちは」 指定した順番でランプを押す。このとき押したら必ず@で報告例)あーとが押して「@」→あびでぃっとが押して「@」→たまきちが押して「@」→ちはるが押して「@」 2に戻る C 押したらすぐ着いたのち消えた場合 ランプは複数存在 全部を同時に押すことでクリア 2番目以降に見つけた人はまず報告 そしてArtschoolがヴァナ時間を指定するので、ランプ前にいる人はその時間に押す 消えた場合まだランプが存在するということなので、残りの人で探す その後ランプを新しく見つけるたびに報告→時間指定→点灯 の繰り返し HNM層(20,40,60,80,100) HNM層に到着したら、体力の薬持ちは使用 時間に余裕があればHPMPを回復したのち戦闘、なければ即開始 扉もいるが、やるかやらないかはその時その時で判断する 特に注意することはないが、残り3割ほどから強くなってくるのでテンポラリがある人は使う ボス別の対策はおいおい記事追加の予定 その他の細かい攻略情報 下記のリンクから別攻略サイトへ飛び確認してください FINAL FANTASY Wiki内 ナイズル島 基本情報殲滅系作戦の際の敵一覧 特殲・特逐・ヘッド駆逐の際の敵候補一覧 テンポラリアイテム一覧 手に入るテンポラリアイテムのトークンと効果一覧 FF11用語辞典内 ナイズル島踏査指令
https://w.atwiki.jp/hetarenger/pages/38.html
★★★アサルト★★★ 自分がいったアサルトを経験を元に独自に攻略。ですのであまり過信しないでねw 気がむいたら更新します(汗) ★★★アサルト★★★ 場所 ランク 戦績/人数(リダ) オグマ奪取指令 特務曹長 1333/3人() ★★★めぬう★★★ トップページ/更新履歴/欠席確認/お知らせ/今後の方針/ルール/メンバ一覧/取得状況/ポイント表/希望届け/bbs/攻略/何でも検証団/リンク
https://w.atwiki.jp/r514/pages/53.html
アマーアサルト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 アサルトA-1 標準 175gF 35kW 180HP 180HP 1 2 1 アサルトA/1シリーズ 高性能 245gF 49kW 180HP 180HP 2 2 1 アサルトak.0 プロトタイプ 350gF 70kW 180HP 180HP 3 3 1 カルダリアサルト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 アサルトC-1 標準 150gF 30kW 120HP 210HP 2 2 1 アサルトC/1シリーズ 高性能 210gF 42kW 120HP 210HP 2 3 1 アサルトck.0 プロトタイプ 300gF 60kW 120HP 210HP 3 4 1 ガレンテアサルト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 アサルトG-1 標準 150gF 30kW 210HP 120HP 3 1 1 アサルトG/1シリーズ 高性能 210gF 42kW 210HP 120HP 3 2 1 アサルトgk.0 プロトタイプ 300gF 60kW 210HP 120HP 4 3 1 ミンマターアサルト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 アサルトM-1 標準 160gF 32kW 135HP 150HP 1 3 1 アサルトM/1シリーズ 高性能 224gF 45kW 135HP 150HP 2 3 1 アサルトmk.0 プロトタイプ 320gF 64kW 135HP 150HP 2 5 1
https://w.atwiki.jp/ffsyusai/pages/21.html
アサルトの種類わけ ここではアサルトを目的ごとに2種類わけます。 戦績目的のアサルト 短時間でいかに多くの戦績を稼ぐアサルト クリア目的のアサルト クリアを最上の目的として時間を掛けてじっくりやるアサルト アサルトの詳細については下記で↓ http //ff11wiki.rdy.jp/2127827481.html 人集め 戦績目的のアサルトではアノンを解除・自分はもう現地にいくばかりにしてシャウト、コマンドは /sh アサルト名 募集ジョブ(ジョブ縛りなければ省略)@(募集人数)名募集です。 (シャウトしたら場所から移動なし) そして30秒待つ 来たテルの中からアサルト名、参加希望ジョブがあって感じのよさそうな人から 誘う。このときは無言誘いでおk もれた人に対しては5人以下ならテルで返事、6人以上ならシャウトで返事する。 (返事する人数が多すぎると参加者・漏れた人の待ち時間が多くなりすぎるため) 人数が揃わなかった場合は場所を移動して再度シャウト クリア目的のアサルトでは必要ジョブを調べておいてシャウト、コマンド /sh 傭兵ランクアサルト名クリア目的 募集ジョブ@人数を必要なだけ そして30秒待つ 来たテルからアサルト名 可能ジョブ名がある人で条件の合う人から誘う。 このときは無言誘いでおk。 もれた人に対しては5人以下ならテルで返事、6人以上ならシャウトで返事する。 移動 戦績目的のアサルトの場合はほかの人が集まってくるのをまってる間にリダ受けて 入るばかりにしておく。メンバーが集まったらさっさとインする。 クリア目的のアサルトの場合はほかの人が集まってくるのをまってる間にリダ受けて メンバーを待つ。 メンバーが揃ったのを確認してアサルトの主旨説明、クリア方法と個々に伝えてイン アサルト 戦績・クリア目的ともに必要以外のことを一切しゃべらず黙々とこなす。 クリア後はおつかれさまでおk 白門に戻ってリダが鑑定をする。鑑定品をロットして終了 解散 戦績・クリア目的ともにおつかれさまでした。またよろしくといって30秒後に解散でおk
https://w.atwiki.jp/mondaynightcombat/pages/22.html
Assault_portrait.png プロフィール 「Monday Night Combat」のスーパースター。つねに観客の注目と歓声を浴びるチーム の表の顔。 アクロバティックで大胆なプレイで戦場をかきまわし、スタジアムを熱くする 好きなもの:イベントのオープニング、エジプト綿、VIPルーム、禿げ頭を叩くこと 嫌いなもの:芸術、純金の皿に載っていない白キャビア 良く言えばオーソドックス、悪く言えば器用貧乏なクラス。遊撃兵としてかゆい所に手が届く仕事もできるが相手の得意間合いにさえ入らなければ他クラス相手にも勝てる。対ボットもそこそこで、実際は器用貧乏よりも案外器用富豪だったりする。 待ち伏せや対ボットに有効なボム、使い勝手が良好なアサルトライフルとグレネードランチャー、接近戦で強力なチャージ、優秀な機動力を持てるフライ。これらを上手く使いこなせれば他クラスに劣らないどころか他クラスには真似できない活躍をする事も出来るぞ。 ちなみに、一流のMNCプレイヤーがだけが知っているこの黒人ハゲだけが行うことができる戦術がある。 このハゲ、ジュース状態でのグレネードランチャーによるマネーボール攻撃性能がゲーム中トップクラスというかバグレベルに高いのである。 一定以上のレベルの試合になるとこのゲームは高確率でサドンデスによるマネーボール早削り対決になるのだが、その少し前にそれまで使用していたキャラを放棄しアサルトにチェンジ 150円でフライを強化、中央でジュースを購入するかボットのケツをクイック近接で殴打しまくる サドンデスが始まるまで敵陣付近に潜伏し、ジュースグレネードランチャーによるマネーボール強襲をするアサルトはさながら銀行強盗にいそしむ黒人のようだ。 というか本当にバグレベルの速度でマネーボールが溶けるのでサドンデス時は自陣にアサルトが潜んでいないか?中央のジュースを自軍が購入出来たか?をしっかり気にしていただきたい。 ボムとチャージは敵をリングアウトさせるのに向いている武器だが、アサルト自身はフライと空中チャージのおかげで他のクラスよりリング外から復帰できる可能性がかなり高い。 武器 メイン アサルトライフル 高い連射と高い攻撃力を誇る アップグレードすると、クリティカルショットが可能になる。 サブ攻撃で照準を使用して、命中率がアップ 対人攻撃力はそれなりに高く、ガンナー相手でも結構削れる。 しかし、素の集弾性が悪いため、しっかり倒しきるためにはある程度の接近が必要。 命中率のカスタムを付ければ、中距離での削り性能が大幅に上がる。攻撃速度のカスタムで瞬間火力を上げるのも有効だ。 サブ攻撃でズームして命中率を上げ、遠くの相手を狙いやすくできる。しかしズーム中は機動力が下がるので敵の正面で堂々とこれをやるのは自殺行為。アサルトは機動力が優秀なので動き回った方が被弾を抑えられて良い。こちらが狙われてないときや味方を援護する時等に使おう。 スキルのクリティカルショット増加のお陰でガンナーやタンク相手でも引けを取らない火力を持つ、が当然ガンナーやタンク相手に近距離戦を挑むと瞬殺される。持ち前の機動力で相手の得意間合いから逃げたり攻撃を回避したりしつつ銃弾を叩き込もう。 ターレットへの攻撃力は非常に弱い。 サブ グレネードランチャー 連射はできないが、一定範囲を攻撃できる 。 サブ攻撃は近接攻撃、ブラックジャックなら一発で破壊できる。 発射したグレネードは山なりに飛び、また壁で反射するので 隠れて一方的に攻撃したり隠れた敵をあぶりだす事も可能。曲がり角などでとりあえず撃っておけば、当たった際にライフバーが出て敵の位置が分かったりする。 攻撃速度のカスタムでポンポン撃ちまくると強力。 ターレットへの威力はアサルトライフルを大きく上回るが、他武器と比べるとあまり威力は高くない。ボムもターレットに対する威力は高くないため、アサルトはあまりターレットを壊すのは向いていない。 スキル スキル1(Xボタン) ボム 敵プレイヤーやターレット、ボットなどに貼り付けて起爆できる爆弾 プレイヤーに当たると一定時間燃えてスリップダメージを与える。吹っ飛ばす効果もあるので、相手をリングアウトさせる事も出来る。 敵ボットへ直接ダメージを与えたりトラップとして敵が接近したところで爆発させたりと、上手く使いこなせば立ち回りに幅が出る。 意外に飛距離があり、投擲角や位置次第で結構な距離まで投げる事が出来る。 シールドがダウンしたマネーボールに対する威力が高く1割位削る。延長戦時はこれで逆転勝ちできる事もある程。持ち前の機動力やフライもあるのでできるだけ狙っていこう。投げて逃げて起爆するのを繰り返すだけでもライフルを撃ち続けるよりダメージが高い。 プレイヤーやボットに貼り付けることで威力が倍化する。 Lv.3の吸着ボムはフルカスタムのタンクですら即死させられる威力を持ち、ジャックボット相手でもかなりの効果がある。 とはいえ、ジュースでパワーアップしているプレイヤーが相手では流石に厳しい。地面や壁面に設置して、 爆風でリングアウトを狙った方が無難だろう。 ターレットに貼り付けて起爆するのは有効そうに感じられるが、 実際は大した威力はないので微妙。ただし貼り付けたまま放置して、アップグレードに来た敵を吹っ飛ばすというテクニックは有効。 弱点は、どこかに貼り付くまで起爆できない=投げて即起爆が出来ないことと、 当然のことながら投げたアサルトが死んでしまえば無意味化すること。 サポートのエアストライクと同じ感覚で使ってはいけない。 起爆は、アサルトの状態を問わずいつでも可能。 挑発中の起爆を有効活用するのはさすがに難しいだろうが……。 スキル2(Yボタン) フライ ボバージェットにより、短時間の飛行を可能にする ステージによっては敵陣の真裏まで潜入フライできたりする ジャンプ中にもう一度ジャンプボタンを押すだけで発動できる。わざわざスキル2ボタンを押す必要は無い。 フライ中は武器の命中率が下がる。 スキル3(Bボタン) アサルトチャージ アサルトが一直線にチャージ可能になり、ぶつかった相手にダメージを与える レベル関係なくスナイパーを一撃で倒せる。 レベル3で突進中に触れた敵に格闘攻撃で大ダメージ&ふっとばし。 レベル3ならたとえタンク相手でもリングアウトできるので悪あがきに使うと逆転出来る事も。アサシン相手にも有効である。 パッシブ アサルト ジャンプの高さがアップし、クリティカルショットが可能になる レベル3でクリティカルさらに増加 このクリティカル率アップのお陰でアサルトライフルは他クラスに劣らない火力を持つ。 戦略 リロード中のアサルトはダメージを受けやすい アサルトのグレネードランチャーは壁で反射 アサルトの爆弾は、自分にもダメージがある 爆弾をプレイヤーに貼り付けると追加ダメージ大 空中のアサルトには、アサシンの近接攻撃が無効 アサルトのチャージには注意 レベル最大のアサルトのチャージには近接技に連携 アサルトライフルは照準使用で命中率アップ アサルトライフルは照準使用中は足が遅くなる グレネードランチャーのサブ攻撃は近接攻撃 デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・攻撃速度 シルバー・・・クリップサイズ ブロンズ・・・スキル回復 おすすめスポンサー 命中率・・・アサルトライフルの削り性能が大分上がる。小キャラ相手なら中距離で倒しきれるようになる。 攻撃速度・・・グレネードポンポンでいい感じでうざい。進路を塞ぐように撃つと体力低いキャラは進行不可になる。勿論グレネードランチャーだけでなくアサルトライフルにも恩恵は大きい。ライフルもグレネードも攻撃速度がシルバーはないと対人、対bot共に貧弱になりやすくデフォルトアサルトに撃ち負けてしまいかねない。 スピード・・・フライなどと合わせ、裏からボムやレベル3チャージなどで敵陣をかき乱すと効果的。奇襲、及び遊撃向けだが、味方のフォローや追撃、撤退等、スピードは速くて困る事は無い。元々アサルトはアサシンに次ぐ機動力を持つのでスピードの高さは利点となりうる。 スキル回復・・・チャージが頻繁に使えるようになるので、移動用としても気兼ねなく使えるようになる。ボムも連続して使用できるに越したことはない。
https://w.atwiki.jp/vipeternalcity2/pages/44.html
なぜかすぺしゃりてぃに書いてあったんで移してきたの アサルト攻略 避難所アサルト 一本道を進んでいくだけの単純なMAP マジ頭おかしいんじゃねーかってぐらい沸くけどある程度装備が整っていればただの雑魚 対象レベルは0~9だが、9の時点で来ても間違いなく大苦戦するから無理そうなら後でもおk(レベル20になると入れなくなる) 一気に進むとゾンビが反応してくるが、画面ぎりぎりからそっと撃てば大量のゾンビを一方的に撃てる ラストは壁を壊せば終わりだが、奥にも大量のゾンビがいるから稼ぎたい時は殺してから ミレニアムアサルト これも基本的には一本道だが、沸く場所が少しトリッキーなので覚えよう そろそろ遠距離攻撃をしてくるゾンビがうざったくなってくる年頃 遠くからIPと一緒になって撃つと遠距離攻撃がばんばん飛んでくるのでむしろ突っ込んだ方が安全 近くのゾンビにしか当たらないから狙われにくく、そのゾンビも至近弾で即死するから安全かつ高得点 アサルトレベルは5~14だが10~19にカウントされるのでメダル稼ぎにいい フェニックス工場アサルト マップが若干入り組んでいるので初見は迷子になりがち 火炎エリアは燃えると火炎ダメージ以外は受け付けない(つまりゾンビに対して無敵)から火炎バリアして敵に突っ込んでポイントを稼ごう 同様に電流も電流ダメージ以外受け付けないので死にかけたらわざとしびれるのもあり 慣れないうちは事故死しやすいが、慣れてしまえば別に難しくないアサルト 地下水路アサルト マップは単純だがやや暗い 事前にチームを組んでいけば視界がよくなるのでチーム推奨 敵の攻撃が痛くなってくるが、見たことある敵ばかりなので対応自体は難しくない 体力防御が低いと事故死率が跳ね上がるが、逆にある程度あれば生き残ること自体は簡単 ただし稼ごうとすると火力とタフさを求められるからはいひとさん以外は難しい 唯一の20~29アサルトなので大人気 40分周期なので見逃さないようにしよう ファミマアサルト マップがいくつかのエリアにわかれていてそれぞれのミッションをこなしていく 視界は暗いわけでもなく、敵も単純でやりやすい ただし敵の強さが地下アサ以上だから気をつけないと事故死する 雑魚は銃撃を多用してくるから撃たれまくって鈍足になったところを近接で仕留められると痛い 地下と比べて報酬はさほど変わらないからぶっちゃけいかなくてもいい
https://w.atwiki.jp/another_day/pages/14.html
アサルト クラス中最強の防御力を誇るアサルトは名前のとおり,敵に突撃していく戦闘スタイルが持ち味。背中のブースターにより一瞬で敵までの距離を詰めて撃ちまくる激しいアクションが特徴だ。メイン武器はアサルトライフルで,サブウェポンもショットガンと,なかなか強力。 AnotherDay
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アサルト 脚部特性一覧 登場 8 9 S アサルト 特性概要 特性説明メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 メダロット9までとメダロットSでは、その性質が大きく変わっている。 名前のアサルト(英 assault)は、名詞では犯罪における暴行の意味もあるが、こちらでは軍事行動における接近戦を意味する。 特性説明 メダロット8 がむしゃら行動時、充填から攻撃までの間、機動性能+15。 メダロット9 がむしゃら行動時、充填から攻撃までの間、機動性能+10。 メダロットS 本作では、乱撃特性攻撃を使用した際、脚部の射対値と格対値の合計の数%を威力に加算する効果を持つ。 乱暴にいえば、攻撃特性を限定したウェポンマスターと言って良いだろう。 乱撃攻撃は、本作ではクロスショックやショットガン?などの様に、強力なものも間々見られる様になった。 だが、乱撃特性にはダメージが分散するという欠点も存在する。 そのため、脚部特性で基礎威力を高められる効果は貴重なものとなる。 適用される範囲が狭い分、加算される値はウェポンマスターよりも高い。 加算されるパーセンテージはパーツランクによって上昇する。 ランク☆3時は12%、以降プラス4%されていき、ランク☆5時は20%。 また、ランク☆5ボーナスとして乱撃特性攻撃の威力にプラス20%される。 関連項目 類似した効果を持つ脚部特性(S) ウェポンマスター どんな武器でも扱うスペシャリスト マース 重力を支配して相手を押し潰す ボマー 巧みな火器の扱いで苛烈な爆撃 ピュアハート 想いを込めて猛烈アタック(物理) アサルト(S) 弾幕を張って敵陣を強襲 脚部特性一覧
https://w.atwiki.jp/kotoha62/pages/22.html
■アサルト ◇ガンアクション GDでは行動のひとつが[抜き打ち]でもよかったが、[射撃]に限定された。 書き方が変わっているが使用感は変わらない。火力の大幅上昇が見込める花形アーツ。 アルカナンと併用すれば3回行動が出来るように読める。 ◇クイックドロー 持続時間が瞬間→1ラウンドに。また[抜き打ち]でもよかったのが[射撃]に限定された。 いざという時に活躍する。敵が持っていると悪夢。 ◇コンバットセンス 名称はGDアサルトより。 効果は新規追加。[戦術]が期待できない環境では有用。 ◇コンバットムーブ 新規追加。状況報告や装備変更など地味ながら使えるアーツと思われる。 ◇シュアショット 重火器も命中率が上がるようになった。 ◇スペースパーセプション 効果はGDアサルト、「コンバットセンス」か? タイミングが「ロール前」→「いつでも」 に変更され、重要な状況把握判定のフォローに使うことが出来る。 ◇ナインライブス 変更なし。昔より被弾しやすくなった分、重要度は上がっていると思う。 ◇フェータルショット 重火器でも使用可能に。
https://w.atwiki.jp/evergreenbonds/pages/37.html
アサルト関連情報。ほとんどリンクだけど。 下手に作るより有用なサイトがあるから仕方ない(´ω`) 他にもいい情報が記載されてあるサイトがあれば、備考欄にリンクを張って貰えるとありがたや。 かなり書きにくいと思うけど。 アサルトについて 鑑定アイテム アサルト戦績品ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) レベロス風穴(ハルブーン監視哨) ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) アサルト活動 アサルト作戦一覧(階級ソートはこちら) 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) ルジャワン掃討作戦 殲滅系 二等傭兵 MAP オリハルコン鉱脈調査 探索系(戦闘有) 一等傭兵 MAP クラボエール男爵警護 護衛系 上等傭兵 MAP シャナーハ草保護作戦 殲滅系 傭兵長 MAP 黒羊買付作戦 探索系 伍長 MAP 補給物資奪還指令 殲滅系(競争) 軍曹 MAP 青の治験 殲滅系 曹長 MAP オグマ奪取指令 討伐系 特務曹長 MAP 不滅隊・魔滅隊合同演習 討伐系 少尉 MAP ヘルシング作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 皇国エージェント救出作戦 探索系(戦闘有) 二等傭兵 MAP 秘密訓練所急襲作戦 殲滅系 一等傭兵 MAP 賢哲王暗殺作戦 対象破壊系 上等傭兵 MAP 慰問物資強奪作戦 探索系 傭兵長 MAP 二重スパイ捕縛作戦 探索系 伍長 MAP 魔宝石回収指令 探索系 軍曹 MAP 謝鱗祭襲撃作戦 殲滅系? 曹長 MAP マーリドガーデン作戦 討伐系 特務曹長 MAP 青の症例 殲滅系亜種 少尉 MAP スサノオ作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 レベロス風穴(ハルブーン監視哨) 土竜作戦 対象破壊系 二等傭兵 MAP レベロス補給作戦 探索系 一等傭兵 MAP 落ち武者追撃戦 殲滅系 上等傭兵 MAP 土筆作戦 探索系 傭兵長 MAP 傭兵軍師狙撃作戦 対象破壊系 伍長 MAP アプカル繁殖指令 探索系 軍曹 MAP ワモーラファーム襲撃作戦 対象破壊系? 曹長 MAP ハンターキラー作戦 護衛系 特務曹長 MAP ブラックパール作戦 殲滅+護衛系 少尉 MAP ヘラクレス作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) 海猫護送作戦 誘導系 二等傭兵 MAP レクイエム作戦 殲滅系 一等傭兵 MAP ライアーフ捜索作戦 探索系 上等傭兵 MAP 黒い男爵撃墜作戦 対象破壊系 傭兵長 MAP ペリキア架橋作戦 探索系 伍長 MAP1,MAP2 ブラッドバス計画抑止作戦 殲滅系 軍曹 MAP 地雷原処理作戦 探索系? 曹長 MAP 双頭の蛇作戦 殲滅系 特務曹長 MAP 人形の目覚め作戦 誘導系(戦闘有) 少尉 MAP キラーロード作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) 黄金の遺産収集作戦 探索系(戦闘有) 二等傭兵 MAP ラミア13号討伐作戦 対象破壊系 一等傭兵 MAP 蠱物駆除作戦 殲滅系 上等傭兵 MAP イルルシ掃海作戦 対象破壊系 傭兵長 MAP シーラット送迎作戦 誘導系 伍長 MAP アプカル捕獲指令 誘導系(戦闘有) 軍曹 MAP 指輪捜索指令 探索系? 曹長 MAP 脱走兵武装解除指令 殲滅系 特務曹長 MAP 鱆号作戦 釣り(戦闘有) 少尉 MAP ベレロフォン作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 ナイズル島(ナイズル島監視哨) ナイズル島踏査指令 特殊 二等傭兵 関連サイト FINAL FANTASY XI Wiki FF11 Database