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概要 ミニゲームをプレイするには、ダンジョンでミニゲームを手に入れる必要があります。 手に入れたミニゲームは1F右の広場に設置されるので、プレイしたいミニゲームのアイコンに話しかけてミニゲームをプレイしましょう。 ミニゲームは全部で23種類、学研ムーにありそうな胡散臭いものからオーソドックスなものまで様々。 それぞれ得られる経験値が異なり、続けてプレイした際に得られる経験値が2倍,5倍になるというボーナスチャンスがランダムで起こります。 (推測ですが経験値が5倍・10倍になるボーナスチャンスは26F上がってすぐの貼紙を読むまでは出ない) 難易度は「Easy」「Normal」「Hard」「Very Hard」の4種類で、スコアのRankは「D」「C」「B」「A」「S」の5種類です。 ミニゲーム一覧 広場左上のミニゲームから順に時計回りに紹介してます。 また、それぞれのページでは攻略情報以外にも、どれだけのハイスコアを出せるかの限界も調べたいので気が向いたらご協力ください。 ミニゲーム名 アイコン ゲーム内容 成長しやすい能力 水中レース カブトガニ 小回りが利かないカブトガニを誘導して泡を割っていくタイムアタックゲーム 三色ジェット ジェット 飛んでくるジェットをタッチでロックオンして一気消しするパズルゲーム 体力、すばやさ UFOミサイル UFO タッチでUFOを浮かせてミサイルを避け続ける回避ゲーム よけまくり よけるむし よけるむしを動かしてナゾの飛行物体をよけまくる回避ゲーム チュパジャンプ チュパ タッチでトカゲっぽい生物をジャンプさせてゴールを目指すアクションゲーム 正方形陣取り 蒼玉 正方形になるように4つの玉をタッチして消していくパズルゲーム 白黒水晶 黒水晶 一手で黒いのが多くなるようにする詰みオセロ 知力 動物捕獲 牛 タッチでUFOの飛行ラインを移動させて動物を捕獲するゲーム 雪男投げ 雪男 パワーと角度を決めて子供雪男をできる限り遠くに投げる砲丸投げゲーム ツチノコリズム ツチノコ リズムに合わせてツチノコをつついたりつまんだりする音ゲーム 海もぐらたたき 海もぐら コンボ数が重要なもぐらたたき ブロック破壊 ブロック 時間経過で増えていくボールをなるべく落とさないようにしてブロック崩しするゲーム きのこで鳴らそう ドレミダケ 光ったキノコを踏みつけてメロディーを奏でる音ゲーム すばやさ、知力 影斬 影 スライドで影絵を斬っていくアクションゲーム エキサイトボール ボール ボールの状況に応じてタッチしてアクセルとブレーキを使い分けるタイムアタックゲーム すばやさ 1秒走 棒人間 一秒以内に全ての旗をはためかせてゴールしろ! 蝶を探せ 透明蝶 三つの視線を頼りに透明蝶を探してタッチする推理ゲーム 上下移動 上下移動三角 自然に落下してしまう三角をタッチで上昇させて燃料を補給していくゲーム 忍者落とし 忍者 敵忍者に体当たりして城からはじき落とすゲーム ガントレイル MA18戦闘機 オート発射の自機で巨大飛行艇を倒す、全国キャラバンカーニバル 13公式認定STG サイバーエアホッケー パック 3点先取で勝利なエアホッケー 防御力 最終防衛線 固定大砲 タッチで砲弾発射して敵兵を倒し城壁を守る防衛ゲーム 迫るゾンビ ゾンビ 迫るゾンビをタイミング良くタッチして撃退していく音ゲーム 情報交換所 一秒走やりたい ニンドリでそのうちでてくるかな -- アゲサゲ (2013-02-22 22 52 26) 「エキサイトボールと蝶を探せの間 -- ゴッホん (2013-02-26 22 44 23) すみません -- ゴッホん (2013-02-26 22 45 14) 「エキサイトボール」と「蝶を探せ」の間には一秒走が入ります。今のところ名前しか判明していません。 -- ゴッホん (2013-02-26 22 47 01) 1秒走出てる人いる? -- ゆーたん (2013-02-27 15 12 55) 未だにいない。 -- ウイイレ1983 (2013-03-17 09 56 15) 1秒走出ました。隠しコマンドまとめにて -- ウイイレ1983 (2013-03-28 09 52 19) 一秒走のveryHardのGET方法ここの攻略では分かりにくいかもしれないからかんたんに説明します。左から4番目のワープゾーンに入ると左にあります。分かりにくいとか言ってすみません。長文すみません。 -- 初音ミク (2013-06-05 19 45 41) 一秒走は、一階で[眠る]コマンド タッチして←(分かりやすくするために)そして眠ったら起こして、 初期地に戻ったらそこから、左に 曲がったら突き当たりまで進み、 上にいったらボタンの[AAR]と コマンドすると、地下一階に行き そこから迷路になっているので、 そこを頑張って進み、棒人間が 立っていて(四ヶ所)バトルして勝つと、ミニゲームがもらえます -- 名無しさん (2013-06-11 21 38 10) 龍たせせない -- 国際連盟上幹部 (2014-11-04 20 54 23) 名前 コメント
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ナゾのミニゲーム 【なぞのミニゲーム】 ジャンル ミニゲーム集RPG 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 甲南電機製作所 配信開始日 2013年1月30日 定価 500DSiポイント(税5%込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント まさか(?)のRPG + ミニゲーム集異色作ながらもゲームとしては遊びやすい 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 3DS版(『ちょいがえ』)について 概要 「メカニックアームズ」というブランド名でニンテンドーDS・3DSのダウンロードソフトを定期発売しているメーカー、甲南電機製作所からリリースされたDSiウェアソフト。 ゲームタイトルからは想像できないかもしれないが、メインジャンルはファンタジー路線のRPGである。 ミニゲームはRPGパートの合間でプレイしていく事になる。 公式では任意セーブ方式という事になっている(*1)。 メイン操作はRPGパートはタッチ・十字キーとボタンの双方に対応、ミニゲームパートはタッチのみに対応している。 ストーリー それは"とある"世界にある"とある国"での出来事。民衆から慕われていた「王女」が「魔王」によってさらわれ、遠くへと連れ去られてしまいます。あまりにも突然な出来事に怯えを隠せずにいた王女の前に、魔王は「数日後、お前と婚約する。それまで好きにしていろ」と語り、どこかへと消えてしまいました。王女は助けを求め、ひたすらに祈ります。そして、その祈りは意外な形で届きます。突如として、何もなかった荒野に「ナゾの塔」が出現し、「王女はナゾの塔に監禁されている」という情報が国中で広がったのです。その知らせを聞いた勇敢な者達が、続々とナゾの塔へと向かっていきます。プレイヤーは勇敢な者の1人である「勇者」として、様々な試練が待ち構えるであろうナゾの塔を攻略しなければなりません。その結末は果たして…? 登場人物 + 登場人物一覧 登場人物一覧 勇者 勇敢な者の1人。プレイヤーは彼を操作してゲームを攻略していく事になる。 いわゆる無言の勇者であり、表面上では作中で彼が喋る機会はない。しかし、とある条件を満たしていると…? 王女 突然魔王にさらわれてしまった"とある国"の王女。勇敢な者の助けを待ち続けている。 作中における"さらわれ役"だが、エンディングでは彼女の意外な事実が判明する。 王子 勇敢な者の1人。王女の実の兄者。妹である王女を大事にしており、真っ先にナゾの塔へと侵入している。 戦士ライバー 勇敢な者の1人。王女に恋愛感情を抱いている。何かと英雄扱いされやすい勇者に嫉妬しており、「勇者より先に王女を助ける」という暴走気味な行動力で動いている。 魔将 魔王に従える魔将達。勇者を含めた侵入者を駆除する為に暗躍する。各魔将はナゾの塔内5の倍数の階で待ち構えている(例外あり)。 魔王 本作における黒幕。王女を永遠の后とする為、ナゾの塔の35階へと彼女を監禁した。魔将達に侵入者駆除の指示を出す。 魔人ツギハ 勇者にとっての、ライバーと並ぶライバルキャラ。魔王への服従心はなく、単に勇者を倒したいという理由だけで襲い掛かってくる。 マオリー ミニゲームやクレジットアイコンの情報を提供してくれるモンスター。勇者に対する敵意はなく、話しかければ素直に情報を教えてくれる。 特徴 ミニゲームで強くなるRPG。 本作最大の特徴といえる点。ミニゲームのプレイが直接勇者の強化へと繋がる。 従来のRPGでも"やり込みやレアアイテム入手"という目的でミニゲームがプレイできる作品が幾らか存在したが、本作はレベルアップする手段としてのミニゲームとなっている。 ミニゲームのプレイでしかレベルを上げる手段がない関係上、敵を倒す目的に"経験値を獲得する"という要因は含まれない。よって、同じ敵を執拗に倒す必然性は薄い。(*2) 主なルール 本作には大きく分けて「RPGパート」と「ミニゲームパート」の2パートがあり、それぞれ交互にプレイを行っていく必要がある。 RPGパート + RPGパート詳細 ストーリーはRPGパートを進める事で進展し、ミニゲームは直接ストーリーに関わる事は全くない。しかし、攻略をする上でミニゲームを無視する事は許されない(下記)。 概要でも述べた通り、RPGパートとミニゲームパートでは操作系統が変わる。執筆の都合上、このページにおける操作系統の記載は避ける方針にさせてもらうのでご了承頂きたい。 アイコンについて。 RPGパート中では常時以下のアイコンが表示されており、各アイコンをタッチすると後述の効果が起きる。 「1階アイコン」…勇者を1階へと即ワープさせる。 「クレジットアイコン」…「ゲームデータの初期化(3種類)」「以前に発生したイベントを再鑑賞する(4種類)」「スタッフロール鑑賞」の各項目が行える。 「ベットアイコン」…勇者を今いる階のフィールドのどこかに就寝させてゲームを終える(任意セーブの意味合い)。再開後は以前倒した敵シンボルが復活している(例外あり)。 「装備アイコン」…装備アイテムの装備変更をする(下記)。 フィールド操作について。 勇者を操作し、全40階構成のナゾの塔を攻略していくのが最大の目的となる。 ゲームは1階から始められ、階段を上ると次の階へと進められる。1階には敵が全く登場せず、ワープゾーンやミニゲーム置き場が設置されたフリースペース的な階となっている。 戦闘はすべてシンボルエンカウントとなっており、敵シンボルがその場から動く事は一切ない。戦闘で倒した敵シンボルはその場から消滅し、就寝(上記)をしない限りは復活しない。 フィールド内の通路先に宝箱が設置されている場面がある。宝箱を開ける(調べる)と、装備アイテムやミニゲーム種類が入手できる事があるが、何も入っていない(はずれ)の場合もある。 特殊な敵シンボル・ワープゾーンについて。 特定のフィールドには「先の通路を通せんぼしている敵シンボル」が配置されている場合がある。 この敵シンボルに触れると従来通りの戦闘画面へと移項するが、通常では絶対に倒す事ができず、すぐに戦闘離脱となってしまう。もちろん、離脱しても敵シンボルは消滅しない。 敵シンボルを消滅させるには、特殊な条件を満たした上で戦闘に挑まなければならない。条件を満たしていれば戦う事なく戦闘終了となり、該当する敵シンボルも消滅する。 1階フィールドの各所には「ワープゾーン」が設置されており、これを踏むと特定の階へとワープできる。 ワープゾーンの前には必ず先述の特殊敵シンボルがおり、何の準備もなしにワープゾーンを踏む事はできない。攻略を進めると敵シンボルを消滅し、一部分のワープゾーンが解禁されていく。 ワープゾーンは原則として一方通行である。ワープゾーン先から元の階に戻りたければ、階段を降りていくか、1階アイコンをタッチする必要がある。アイコンタッチ一つで1階へと戻れる為、一方通行だからといって、今いる階を立ち往生するような心配は"ほぼ"ない。 戦闘・装備 + 戦闘・装備詳細 戦闘方式・戦闘カードについて。 戦闘は常時「勇者1人 vs 敵1人」のシングル戦で行われ、ターン制による戦闘方式となる。 戦闘中に勇者側が行える行動は「通常攻撃」と「戦闘カード効力を交えた通常攻撃(後述)」のみ。防御や逃走といった従来のRPGにある行動は一切行えない。 相手を倒せば戦闘終了となり、シンボル敵を消滅させる事ができる。勇者のHPが0になると1階へと戻されてしまうが、ゲームオーバーなどの重大ペナルティは全く発生しない。 敵によっては"毒・石化・麻痺による状態異常"を起こしてくる者がいる。毒はターン毎にHPが低下し、他2つは通常攻撃が行えなくなる。異常は特定ターン経過後に自然回復する。 敵には"炎・水・光・闇"の属性を持っている者がおり、状況によっては戦闘の流れが変わる可能性も考えられる。勇者側も装備アイテムを装備する事で4属性を付けられる。 戦闘終了後は勇者のHPが必ず全快する為、次の戦闘によるHP残量を意識する必要はない。ステータス異常の後遺症も全く残らない。 敵を倒すと高確率で戦闘カードを1枚落とす。戦闘カードは最大5枚までストック可能。また、レアな装備品アイテムを落とす敵もいる。 ターン決定前に「戦闘カード」を使用すると、カードの消費と引き換えに様々な恩恵が受けられる。 戦闘カード使用後は「戦闘カードの効力 + 通常攻撃」のダブル行動が行える。よって、ただの通常攻撃を行うよりも、より大きな敵ダメージが期待できる。 戦闘カードの効力は主に「援護攻撃」「勇者のステータス上昇・HP回復効果」「敵のステータス減少効果」がある。何の効力が発揮されるかは完全にランダムとなる。 戦闘カードには「銅・青・赤」の色分けがあり、後者側程に高い効力が発揮される可能性が高まる。後者側の入手確率は極めて低い。 ゲーム初期の戦闘カードは「勇者の絵柄」のみだが、攻略を進めていくと他のキャラの絵柄カードも入手できる様になる。絵柄によって、効力の内訳・及び用いる攻撃の属性が変わる。 装備アイテムについて。 勇者には「武器」「兜」「鎧」「盾」「首飾り」「指輪」「その他」を各1種類づつ装備する事ができる。 装備をするとステータス数値が変動し、戦闘を有利に運びやすくなる。装備によっては「異常耐性」「属性変化」「フィールド内の移動速度が増す」効果をもたらすものもある。 装備は各30種類づつ(総計210種類)存在する。ゲーム初期時では限られた装備しかないが、「特定イベント後」「宝箱を調べる」「敵が落とす」などの方法で種類が増えていく。 装備の持つ属性や耐性の意味を考えしっかり吟味して挑めば、ある程度の低レベルで強敵を倒す事も不可能ではない。 ステータスについて。 本作にもRPGではお馴染みのステータス数値が存在する。 各ステータス数値は「装備アイテムを装備する」「ミニゲームでレベルを上げる」「戦闘中のステータスUP」などの方法で上げられる。 ステータスの種類は後述の5つ。 「体力」…最大HP数値。高い程に最大HPが増す。 「攻撃力」…攻撃力数値。高い程に通常攻撃で敵にあたえられるダメージが増す。 「防御力」…防御力数値。高い程に敵から受けるダメージが減る。 「素早さ」…素早さ数値。高い程に敵の攻撃をかわしやすくなる。さらには1ターンにつき2回の通常攻撃が行えるチャンスも付く。 「魔力」…魔力数値。高い程に魔力カード使用の効力が増す。 ミニゲームパート + ミニゲームパート詳細 ミニゲーム置き場について。 1階には「ミニゲーム置き場」というフィールドがあり、そこで様々なミニゲームがプレイできる。 ゲーム初期時では限られたミニゲームしかプレイできないが、RPGパートの宝箱を入手する事により選択可能なミニゲームが増えていく。 ミニゲームが入った宝箱がどこの階にあるのかは、置き場付近にいるマオリーに話しかけると教えてくれる。 収録ミニゲームは総計で23種類あり、各ミニゲーム毎に「イージー」「ノーマル」「ハード」「ベリーハード」の4段階の難易度が用意されている。 ゲーム初期時ではイージーしか選べないが、先述同様、RPGパートの宝箱を入手する事により選択可能な難易度が増えていく。 宝箱による各ミニゲームの入手は"難易度単位"での取得となる。すなわち、同じミニゲームの難易度をすべて揃えるには、4つの宝箱(一部3つ)を開けなければならない。 レベル上げの方法について。 本作は従来のRPG同様に経験値・及びレベルの概念があるが、経験値はミニゲームの繰り返しプレイによって獲得できる。 いくら戦闘を繰り返して勝利しても経験値やレベルは全く増えない。よって、勇者のレベルを上げるには、1階に設置されているミニゲームを繰り返し行わなければならない。 経験値やレベルは「体力」「攻撃力」「防御力」「素早さ」「魔力」のステータス別に分類される。 ミニゲームのプレイ結果により5つのステータスに経験値が分配され、経験値が一定まで到達すると該当ステータスのレベルが上がる。ミニゲームのプレイ回数に一切の制限はない。 プレイ結果は良い順から「S・A・B・C・D」のプレイランクが表示され、好成績ランクになる程に獲得できる分配経験値が増す。ランクはミニゲーム内で獲得したスコアによって決まる。 プレイしたミニゲームの種類によっては、各ステータスの経験値分配に偏りが発生する。そのため、同じミニゲームばかりをプレイすると、一部ステータスのレベルだけが突出して上がる仕様となる。 同じミニゲームの同じ難易度を連続プレイしていると、時折「特別経験値ボーナスイベント」が発生する。このイベント中のミニゲームを終えると、各ステータスの経験値分配が数倍に増す。 なお、経験値分配が増加するのは好成績ランクとイベントのみであり、難易度による経験値入手の差は全くない。但し、高い難易度でプレイする程にイベントが発生しやすく、発生時のボーナス倍率が跳ね上がる。その為、安定した高成績を取れる腕前があるならば、高い方の難易度を遊んだ方が好ましい。 プレイ結果について。 ミニゲーム内で獲得した好成績ランク・及び入手スコアは、難易度別でハイスコアとして記録される。 ハイスコアは単なる好成績の証であり、RPGパートを攻略する上で好成績を出さなければならないという目的は定められていない。よって、ハイスコアが低くともRPGパートの攻略に支障はない。 ミニゲーム一覧 ミニゲームの総数は以下の23種類。 + ミニゲーム詳細 後述のミニゲーム2つは通常では入手できない隠しゲームとなっている。 水中レース 三色ジェット UFOミサイル よけまくり チュパジャンプ 正方形陣取り 白黒水晶 動物捕獲 雪男投げ 海もぐらたたき ブロック破壊 きのこで鳴らそう 影斬 エキサイトボール 蝶を探せ 上下移動 忍者落とし 全国キャラバンカーニバル 13 公式認定STG ガントレイル サイバーエアホッケー 最終防衛戦 迫るゾンビ 1秒走 ツチノコリズム 評価点 小粒ながらもミニゲームのバリエーションは豊富。 DSiウェアソフトであるが故に、個々のミニゲームとしてのクオリティは小粒レベルである。 長くても2~3分位・短ければ数十秒で終わるミニゲームばかりであり、本来ならば「無料アプリレベル」で収まりそうなミニゲーム集なのだが…。 しかし、ミニゲームの総数は23種類とDSiウェアソフトとしては桁違いの多さを誇る。 さらに凄い事に、タッチ操作オンリーのミニゲーム集であるにもかかわらず、そのバリエーションは異様なまでに豊富で、似た様なミニゲームの使い回しがほとんどない。「音楽ゲーム(きのこで遊ぼう)」「主観視線アクション(斬影)」「避けゲー(よけまくり・UFOミサイル)」など、色んな種別のジャンルパターンがある。 各ミニゲームには4段階の難易度がある為、難易度単位の計算だと全92種類のミニゲームが用意されている事になる。正直、下手なジャケットソフトのミニゲーム収録数をも超えている。 プレイ時間と少ない使用容量。 全40階(+ 隠しダンジョン)の攻略を要し、23種類のミニゲームによるレベル上げも必要な事もあり、総合的なプレイ時間はDSiウェアとしてはかなりのもの。 推定プレイ時間は「通常プレイならば8時間位」「隠し要素を含めたプレイならば10数時間位」「全ミニゲームを極める事を想定すれば推定不能なまでのプレイ時間」を要すると思われる。 販売価格500円相当とやや割高な本作だが、他の200円相当のDSiウェアソフトの数倍~十数倍並のボリューム感があり、むしろ「たった500円でこのボリュームの多さなのか…」と思える。 「そこそこのボリュームがあるのだから、相当なDL容量を食うのだろうな…」と思いきや、たったの58ブロックしか容量を使用しない。 参考までにいうと、極薄ボリュームの同価格DSiウェアソフトである『ノックアウトピープルズ』は75ブロック、『RPG脱出ゲーム』は90ブロックの容量を使用する。 グラフィック・BGM周り。 RPGパートのグラフィックは"粗いドットで表現されたレトロRPG風"のデザインで描かれている。 初期の『ドラゴンクエストシリーズ』を彷彿とさせる外観で、(いい意味での)チープさを漂わせている。勇者を筆頭としたドットキャラの動きも可愛らしくて愛着が沸く。 ミニゲームパートのグラフィックも同様に、懐かしいレトロゲーム風のデザインである。 地味に凄い事に、全ミニゲームに素材の使い回しがほとんどない(*3)。ただでさえ、(DSiウェアとしては)規格外な収録網なのに、この細かい作りは一体…? BGMに関してもレトロサウンド全開の楽曲となっている。 流石に楽曲自体の収録数は少ないものの、曲そのもののクオリティは普通に高い部類。特にRPGパートの戦闘BGM関連はRPGの王道でありながらも燃える。 ミニゲームパートの半分以上は専用楽曲を使用している(*4)。なお、ゲーム終盤までRPGパートを進めると、とある事情でミニゲーム楽曲が流される場面がある。 ドラマティックなさっぱり展開。 全体的にストーリーイベントは非常にさっぱりとしているが、その"さっぱり"としたイベント中に様々なドラマが詰め込まれている。 得体の知れない塔からの王女救出という目的な割に、ストーリー前半のノリは妙に軽い。テンポ重視のRPGパートの件もあり、あまり殺伐とした雰囲気は感じられない。 その反面、先に進むにつれ微欝展開も発生し、決して軽いだけのノリともいえない。「仲間やライバルの消滅を乗り越え、勇者はより強くなる」という王道熱血展開もある。 賛否両論点 至ってシンプリーでハイテンポなRPG。 今時のRPGに比べると本作は大幅にシステム周りが簡略化された内容となっている。 「戦闘は常時タイマン」「戦闘コマンドが"通常攻撃"と"戦闘カード使用"のみ」「敵と遭遇する機会が少なめ」など、RPGに詳しくないプレイヤーでも入り込める程のシンプルさである。 「戦闘終了後はHP全回復」「戦闘に負けても1階に戻されるだけ」と、先の戦闘を意識する必要が"ほぼ"なく、敗北ペナルティは"ほとんど"あってない様なものでしかない。 よって、本作の大雑把な戦闘の下準備は「ミニゲームでレベルを上げ、高性能な装備アイテムを装備し、戦闘カードをありったけ入手する」位のもので大方通用してしまう。 DSiウェアの関係上なのか、ゲームとしての演出までもが超簡略化されており、テンポという面ではこの上ない軽快さを誇る。 どの位に軽快かというと、雑魚戦は1回あたり数十秒程度で終わり、ボス戦でも1分前後でカタが付く程。戦闘前後のウエイトも皆無といっていい。 演出らしい演出が皆無で、魔法や技は効果音と文章だけ、倒した敵も一瞬で消える。演出を諦めてテンポに特化したバトルと言える。 悪くいってしまうと「あまりにも簡略化されすぎていてRPGとしての底が浅い」「演出に乏しく、味気ない」といえ、良くいえば「複雑なシステム抜きでRPGが楽しめる」「軽快でサクサク進める」といえる。 + どんでん返しのエンディング(軽度のネタバレ) エンディングでは意外な人物が現れ、それまでの前提を覆す衝撃の事実が明かされる。 「監禁された王女が何をしていたのか」「勇者がどういう立場でナゾの塔を攻略していたのか」「魔王達は何故ナゾの塔に居座っているのか」といった真実が明らかになる。そして物語は真の結末の待つ裏ステージへと続いて行く。 ミニゲームでなければレベルアップが出来ない仕様を始め、「妙に逃げ腰な雑魚敵達」「敵の大幹部が不在」などと、何かがおかしいと思わせる演出が散見されるが、これもエンディングの伏線である。 「勇者が王女を助ける為に魔王を倒す」というファンタジーRPGのテンプレをぶち壊す程の衝撃的なエンディングだが、それが何なのかはプレイヤーの目で確認して欲しい。 問題点 運任せになりやすい戦闘。 システムが簡略化されている分、プレイヤー自らが行える行動も少ない為、戦闘によっては運で勝負が決まる事もしばしば起こる。 本作にはHP回復を任意で行う術がなく、HP回復は戦闘カードによる運任せしか方法がない。よって、HP回復に頼る戦術は期待しない方が無難となる。 通常攻撃1つでもダメージ数値や相性に大きな開きがある場合が多い。戦闘によっては"一方的に攻撃を繰り返して倒せてしまう"事もあれば、その全く逆パターンで敗北する事もある。 勝敗は戦闘カードの気まぐれ次第? 特にゲーム終盤のボス戦においては戦闘カードの効果によって勝敗が180度変わる事が多い。下準備が万端だろうが、負けてもおかしくない程に…。 初回ターンの戦闘カードの効力が"勇者ステータス上昇系"や"敵ステータス減少系"であれば、そのまま戦況を優勢に持っていきやすい。しかし、初回から"HP回復"が発動してしまうと悲惨である。なにせ、HP満タンの状態でHP回復されても何の効果もなく、事実上の"はずれ"となってしまうのだから…。 当然といえば当然だが、ボス敵のステータスは雑魚に比べると一回り高く、戦闘カード抜きで勝負に挑むのは無謀でしかない。しかし、そのカード効力が運なのだから困る…。 もちろん、何もかもが運という訳ではなく、戦闘前の下準備を怠らなければ勝機に繋がりやすいのはいうまでもない。 戦闘前にあらかじめ「レベルを上げて、良い装備を準備して、戦闘カードをコンプする」のというのが本作の鉄則。できれば全戦闘カードを赤一色にするのが好ましい。後は運を天に任せるのみ。 ナゾだらけのミニゲーム集。 ファンタジーRPG内に収録されているミニゲーム集な割に、ファンタジー設定を完全無視したかの様なデザインのミニゲームが大多数を占める。 「UFOがミサイルを避ける(UFOミサイル)」「近未来戦闘機が巨大ボスを破壊する(ガントレイル)」「恐竜をジャンプさせる(チュパジャンプ)」など、ファンタジー設定とは無縁なものばかり。 このミニゲームの存在自体には意味があるのだが、何故それが「RPGパートの世界観と合っていないミニゲームばかりの収録」なのか、そもそもなぜミニゲームである必要があるのかは最後まで不明。ゲームタイトルの「ナゾのミニゲーム」の冠に偽りなしといったところだろうか。 ミニゲームという名のレベル上げ作業。 経験値を稼ぐには連続でミニゲームをプレイしなければならず、飽きやすい作業の強要は避けられない。 SランクとAランク以下では獲得できる経験値に圧倒的な差があり、Sランクを狙えるミニゲームでないとレベルアップまでのプレイ回数がさらに増加する。 それ故に、いくらミニゲームのバリエーションが多いと言っても、結局は同じゲームを遊び続ける羽目になりがちである。プレイヤーによって得意なゲームは"それぞれ"だろうから、そういう意味で豊富な事にも価値はあるのだが…。 さらには、どの難易度のミニゲームをプレイしようが入手経験値が変わらない為、各ミニゲームのイージーを連続作業プレイした方が確実に経験値が稼げてしまう。 レベルが上昇する程に次レベルまでの必要経験値が跳ね上がっていく上に、ミニゲームから獲得できる経験値量はほぼ固定(*5)となる。その為、レベルを上げれば上げる程に作業感が今以上に増す。実際、レベル30代あたりからは次レベルまでの必要経験値が異様なまでに増え、レベル40代あたりからは特別経験値ボーナスイベントを連続プレイしてもレベルがなかなか上がらない程。 幸いにも上記で述べた通り、ミニゲーム自体のプレイ時間は非常に短い為、極度な作業時間を要する心配が薄いのは救いであるが…。 総評 DSiウェア末期である点と、500円相当というDSiウェアとしては決して安くはない価格設定の件もあって、一見では目に付きにくい作品だが、びっくりする程作り込まれたナゾの完成度を誇る。 RPGとしてはごくシンプリーで遊びやすく、純粋なるミニゲーム集としても小粒ながらも遊べる内容である。 まさに「様々な方面でナゾのゲーム」といった印象か…。 余談 CERO B指定。 ゲーム全般を通してさほど過激な描写がある訳ではないが、本作は何故かCERO B指定を受けている。 その理由としては、一部のミニゲームにグロ描写が含まれる点にある。「影越しに斬った敵の血が噴出す(斬影)」「大量のゾンビが襲い掛かる(迫るゾンビ)」はまさにそれ。 公式サイトでも先述理由をCERO B指定の原因として挙げているが、ミニゲームだけの為にレーティングを上げる必要があったのかは大きな謎である。 隠し要素について 隠し要素に触れないと本作を完全にやり込む事はできない。 ゲーム本編では一部を除き、隠し要素がある事実は伏せられている。それを知らないと、「ミニゲーム欄に空きがあるぞ?」「何故あの装備アイテムが入手できないんだ?」という謎に直面してしまう。 隠し要素を導入するのは"意外性のある楽しみの幅が増える"という意味で面白い試みだが、ここまで厳密に隠す必要があったのかといわれると疑問なところ。 ミニゲームの1つに『”全国キャラバンカーニバル 13 公式認定STG ガントレイル”』があるが、公式サイトに「すみません。今の所、大会を開催する予定はありません。」とあり、そういった予定は特にないようだ。 結局、その後も公式大会などはなにも開催されなかった。 3DS版(『ちょいがえ』)について DSi版発売から約3年後に、3DSのDL配信ソフトとして、『ナゾのミニゲーム ちょいがえ』が配信された。 ゲームバランスの調整等が行われた完全版である。 これから購入するなら、難点がいくつか改善された3DS版の方が良いだろう。 変更点は以下の通り。 全体的に遊びやすくなっている。ミニゲームが作業になりにくい。 難易度が高いほど、貰える経験値が増える。ノルマ自体も下がっているのでサクサクレベル上げができる。 カードが入手しやすくなり、多用できるようになった。難易度が下がっている。 一部のミニゲームでAボタンが使用可能に。セーブが3箇所に増えた。など。 壁に設置されているヒントが増え、隠し要素を発見しやすくなっている。 ただし隠しコマンドの類は総入れ替えとなったため、オリジナル版の知識をそのまま流用することはできない。 ミニゲームでは「影斬」に限り、見た目が大きく変更された。 こちらはこちらで独特のシュールさを持つが、プレイ感覚は元と完全に別物。おそらく当たり判定やステージ配置は、ほとんどそのまま変わっていないと思われるのだが、でも別物。 オリジナル版の描写では、レーティング上の問題があったのだろうと推測される。これ一つ変えただけで、何とレートがCERO BからCERO Aに下がった。 ちなみに「迫るゾンビ」は変わっていない。ゾンビの群れや、それを銃撃するのは問題なかったということなのか、ナゾである。 更新データ 一部設定ミスなどがあったため、更新データが配信されている。
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ミニゲーム このゲームでは通常のレースモードの他に車を使った数種類のミニゲームが用意されています。 コイン投入後の対戦確認画面にて「対戦する」を選択した場合、対戦エントリーの受付による「店舗内対戦」やe-AMUSEMENT接続による「全国対戦」を楽しむことができます。 一人でプレイしたい場合は「対戦しない」を選択すれば、全国・店舗内問わずマッチングなしでプレイ可能です。 対戦相手現る 全てのミニゲームが全国対戦に対応となっています。 対戦選択画面にて「対戦する」を選んだ場合、ミニゲームをプレイ中も一定時間が経過するまでは全国から対戦相手を探している状態となっています。 対戦相手が見つかった場合は画面が暗転して対戦相手現ると表示され、対戦するプレイヤーと店舗・プレイするミニゲームが表示されます。(プレイするミニゲームはマッチング前にプレイしていたミニゲームにならない場合があります。) 対戦相手が見付からずに一定時間が経過した場合は自動的に全国からの対戦相手待ちの状態は解除され、今プレイしているミニゲームを最後までプレイすることになります。 優勝数 2009年4月24日のアップデートから、ミニゲーム毎に優勝数がカウントされるようになりました。 優勝数が増えていく毎に優勝数が表示される色も変化し、白、黄色、赤と変わっていきます。 ミニゲームの種類 稼働開始日からプレイ出来る爆弾鬼ごっこゲーム、賞品争奪ゲーム、車サッカー。アップデートで新たに追加されたトマト祭り、コイン集めゲーム、2vs2車サッカーの全6種類のミニゲームがあります。 以下のリンクからそれぞれのミニゲームのページに移動します。 爆弾鬼ごっこゲーム 賞品争奪ゲーム 車サッカー トマト祭り コイン集めゲーム 2vs2車サッカー メインメニューに戻る
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ミニゲーム 最終更新日時 2024/03/03 05 53 26ここを編集 ランキング狙いとダイヤ消費と ミニゲームダイヤ効率 ショップ アイテムショップ(ダイヤ購入ショップ)とPt交換の対比 全部で6種。 釣り→雪山探検→バスケ→ゴルフ→投資の巨塔→レースと各3日で順繰り。 2023/12/08 実装、常設ミニゲームにダーツが加わっている。 ダイヤなし3日間の獲得Pt目安。 最高得点を継続したとして算出。 ※ゴルフと投資の巨塔は毎回の獲得点が安定しないため、 3日間の合計獲得点45,000はまず出せないと思う。 ミニゲーム Pt コメント 釣り ~45,000 最高得点600x5回x5セットx3日で計算 雪山探検 ~45,000 最高得点3,000x5セットx3日で計算 バスケ ~45,000 最高得点3,000x5セットx3日で計算 ゴルフ 31,125~45,000 ランク1~ランク30 投資の巨塔 ~45,000? 安定しないため計上不能 レース 57975~ 速度63☆5ノーマル車両基準 ダーツ常設イベント ~54,000 最高得点600x6投x5セットx3日で計算 ランキング狙いとダイヤ消費と ミニゲームは各3日で5種のため15日周期で同じミニゲームがプレー可能。 そして、ミニゲームは前回ダイヤで購入したアイテムは次回の同じミニゲームに持ち越し可能。 限定ランクは、各3日で3種。つまり、特定のミニゲームと重なるのは3回に一回。45日周期。 限定ランクのダイヤ消費はミニゲームでのダイヤ消費アイテム購入でもカウントされる。 そのため重なった回のミニゲームではランキング上位を狙うのはライバルが多い。 これらの理由から、ダイヤランクと重なったときのミニゲームでアイテムを購入し、次回または次々回にアイテムを持ち越してランキング上位を狙うと効率が良いかもしれない。 バスケのランキングがおとなしい都市では一度試してみるのも一興。 ダイヤ購入アイテムを次回開催に持ち越せるのか? ダイヤ購入アイテムはカバンに収納される。 持越し不可のゲームはプレイ毎に購入アイテムを全て使用するため、 残すことが出来ない仕様となっている。 イベント交換日の4日目はプレイできないため購入アイテムを残せるかもしれない。 ミニゲーム ダイヤ購入アイテム持ち越し可否 コメント ※未検証 釣り 不可 アイテム使用を制御できない(自動使用)ためイベント4日目の アイテム購入では持越し可能? 雪山探検 不可 アイテム使用を制御できない(自動使用)ためイベント4日目の アイテム購入では持越し可能? バスケ 可能 アイテム使用を制御できない(自動使用)ためアイテムを残すためには途中退場が必須となる ゴルフ 不可 (一部可能) アイテム使用を制御できない(自動使用)ためイベント4日目の アイテム購入では持越し可能だが、次回開催時に全て消費 投資の巨塔 不可 (一部可能) アイテム使用を制御できない(自動使用)ためイベント4日目の アイテム購入では持越し可能だが、次回開催時に全て消費 レース 可能 アイテム使用ボタンがあるので使用しなければ問題はない ダーツ 可能 アイテム使用を制御できない(自動使用)ためアイテムを残すためには途中退場が必須となる ミニゲームダイヤ効率 ミニゲーム7種 釣り・雪山探検・バスケ・ゴルフ・投資の巨塔・レース・ダーツの イベント交換アイテムの必要貨幣数は全て同じ。 つまり、イベントでのPt獲得量によってアイテム交換効率が変わる。 また、ダイヤアイテムのPt÷ダイヤの比率は、 そのイベントで一律で同じ割合になっているので、どのアイテムを購入しても比率は同じ。 ダイヤ購入アイテムにも1.5倍の得点増加が掛かるバスケ以外のミニゲームは、 アイテム交換目的でのダイヤ使用は効率が悪いと思われる。 ダイヤを消費するときはきちんとランキング報酬を考えて実行すると良い。 ダイヤアイテムを購入してのPt交換とダイヤ購入の比較 例)不動産契約書 x8 ダイヤ直購入(不動産パック) 不動産契約書 x8 = ダイヤ x4300 イベ貨幣で交換 不動産契約書 x8 = イベ貨幣 x12800 各ミニゲームでダイヤ購入アイテムを購入した場合 釣り イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x5120 伝説x10+レアx2∔普通x2 雪山探検(金鉱) イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x5120 金鉱x25+銀鉱x2+銅鉱x2 雪山探検(シャベル+金鉱) イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x5020 シャベルx1+金鉱x22+銀鉱x2+銅鉱x2 バスケ イベ貨幣 x12800 > ダイヤ x3420 最強ボールx6+高級ボールx2+初級ボールx1 ゴルフ イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x5120 金のクラブx10+銅のクラブx2+木のクラブx2 投資の巨塔 イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x5120 特級先物x10+中級先物x2+初級先物x2 レース イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x5120 アトミックx10+ファイアーx2+ジェットx2※車両を強化することで、 使用ダイヤ消費を抑えることも可能 ダーツ イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x4400 金のダーツx22 Ptのダイヤ換算 イベント Pt/ダイヤ コメント 釣り ~2.5 普通釣糸で+25/10ダイヤ 雪山探検 ~2.5 金鉱石で+500/200ダイヤ 雪山探検 ~3.0 シャベルで+1500(金鉱x5)/500ダイヤ バスケ 3.75 初級ボールで+50Pt(Swishで75)/20ダイヤ ゴルフ 2.5 木のクラブで+25M/10ダイヤ 投資の巨塔 2.5 初級先物契約書で+50/20ダイヤ レース 2.5 ジェットで+5m/s *5sec/10ダイヤ ダーツ ~3.0 金のダーツで+600(20T命中で600)/200ダイヤ アイテムショップ(ダイヤ購入ショップ)とPt交換の対比 1ダイヤあたり○Pt購入できるかと考えると数値が大きいほど安いとなる。 ミニゲームのダイヤアイテム換算で概ね1ダイヤ2.5Ptなので、 2.5Ptとなっているアイテムをポイント交換するとダイヤでアイテムを購入しているのと同じことになる。 ランキング得点とダイヤ効率を考えると2.5Ptを下回る、 融資契約書(1時)2.2222 投資契約書 2.325 車両契約 2.37 上記3種以外のアイテムとの交換がダイヤ効率が良いと言える。 ※ダイヤ効率など無視して、今使いたい欲しいアイテムと交換すれば良いのだけど。 パック パックはアイテム8個がセットになっている。 単品で購入するよりも単価が安くなっている。 名称 ダイヤ Pt交換 コメント 融資パック 融資契約書(1時)x8個のセット 720 1600 1600/720=2.222222....... 建物パック 建物契約書x8個のセット 430 1440 1440/430=3.34883 不動産パック 不動産契約書x8個のセット 4300 12800 12800/4300=2.97674 投資パック 投資契約書x8個のセット 860 2000 2000/860=2.32558 車両パック 車両契約x8個のセット 1080 2560 2560/1080=2.37037
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ミニゲーム 最終更新日時 2023/04/09 13 44 52 ここを編集 ランキング狙いとダイヤ消費と ミニゲームダイヤ効率 ショップ 全部で5種。 釣り→金鉱→バスケ→ゴルフ→レースと各3日で順繰り。 ダイヤなし獲得Pt目安。 ミニゲーム Pt 釣り 67500~87750 金鉱採掘 800~1200 バスケ 22500 ゴルフ 40500~67500 レース 75000~249300 ランキング狙いとダイヤ消費と ミニゲームは各3日で5種のため15日周期で同じミニゲームがプレー可能。 そして、ミニゲームは前回ダイヤで購入したアイテムは次回の同じミニゲームに持ち越し可能。 限定ランクは、各3日で3種。つまり、特定のミニゲームと重なるのは3回に一回。45日周期。 限定ランクのダイヤ消費はミニゲームでのダイヤ消費アイテム購入でもカウントされる。 そのため重なった回のミニゲームではランキング上位を狙うのはライバルが多い。 これらの理由から、ダイヤランクと重なったときのミニゲームでアイテムを購入し、次回または次々回にアイテムを持ち越してランキング上位を狙うと効率が良いかもしれない。 バスケのランキングがおとなしい都市では一度試してみるのも一興。 ミニゲーム ダイヤ購入アイテム持ち越し可否 釣り 不可 金鉱採掘 可能 バスケ 可能 ゴルフ 不可 レース 可能 ミニゲームダイヤ効率 釣り・バスケ・ゴルフ・レース・金鉱のイベント交換アイテムの必要貨幣数は全て同じ。 つまり、イベントでのPt獲得量によってアイテム交換効率が変わる。 金鉱の鉱区更新、ゴルフのパワー+50以外はアイテム交換目的でのダイヤ使用は効率が悪いと思われる。 ダイヤを消費するときはきちんとランキング報酬を考えて実行すると良い。 例)不動産契約書 x8 ダイヤ直購入 不動産契約書 x8 = ダイヤ x4300 イベ貨幣で交換 不動産契約書 x8 = イベ貨幣 x12800 レース イベ貨幣 x12800 = ダイヤ x5120 バスケ イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x3420 ゴルフ(パワー+50) イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x2560 釣り(伝説) イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x3600 金鉱(鉱区更新) イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x1600 イベント Pt/ダイヤ コメント レース 2.5 ジェットで+5m/s *5sec/10ダイヤ バスケ 3.75 初級ボールで+50Pt(Swishで75)/20ダイヤ ゴルフ 2.5 木のクラブで+25M/10ダイヤ 5~6 金のクラブ&ゲージMAXで+1000~1200/200ダイヤ 釣り 3.75~ 伝説釣り針+1500(タコ10匹)/400ダイヤ 金鉱 2.0 白銀の鍬+200/100ダイヤ 8.0~ 鉱区更新+50x16/100ダイヤ
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ハコニワ ふしぎな手紙とどうぶつ島のミニゲーム攻略情報 どうぶつ画像募集中! スクリーンショットを送ってください!投稿はこちらから!→画像投稿掲示板 ハコニワ ふしぎな手紙とどうぶつ島のミニゲーム攻略情報ミニゲームを始める前に・・・ ミニゲーム攻略 ミニゲームのどうぶつ攻略 アンダルシアンホース攻略情報 ミニゲームの植物攻略 ミニゲームの雑貨攻略 コメント ミニゲームに期間限定クマさんクエスト登場!期間10/10(木)18 00~10/23(月)17 59 59 参加条件:LV25以上でお庭に5匹以上のどうぶつをお持ちの方 限定クエストと達成報酬「メガネグマ」のおとなを入手:「ピンクラナンキュラス」のタネを2つ 「ハニークマ」のおとなを入手:「マロンベア」の赤ちゃんを1匹 「メインベア」のおとなを入手:「マロンベア」の赤ちゃんを2匹 ハコニワ島のミニゲーム攻略データです。 ミニゲームにはハートが必要 ハートは30分で1回復 ハートの交換:魔法の実30 → ハート5個 ミニゲームを始める前に・・・ ミニゲームのステージ2をクリアすると島が広くなり同時に育てられるどうぶつの数も増えますが、それに伴って魔法の実で増やせる動物のコストも増えてしまいます。ですので、島を広げる前に魔法の実でどうぶつの数を増やしておきましょう。 ミニゲーム攻略 ミニゲームの攻略のコツはコンボです。後半になるほどコンボが重要です。2~3種類植物が出る場合もなるべく同じ植物をとるとよい感じです。 なるべく小さいほうの植物でコンボをつなげて、大きな植物はスターでまとめて抜くとよさげです。 どうぶつはなるべくレアの高いのをおとなにすると、ちからやはやさが強い動物になるようです。 ステージ ゲーム名 困ったどうぶつ 集める植物 拾える植物 おすすめどうぶつ ボーナス 拾える雑貨 1 お日様とタンポポの花 うさぎ タンポポ ラディッシュ リス やぶ花冠のピック 2 すみれのじゅうたんの森 キンイロジリス スミレ ワインぶどう うさぎ 東の森開放、動物の数+5 鈴蘭ランプハートローズかごランタンツリー和風こけ石 3 夕暮れのパンジーの丘 アカカナリア パンジー サクランボ カナリアリス 姫サクランボ幸運の呼び鈴道あかりの木レンガの敷石花かご鳥の巣 4 山あいのジャガイモ畑 茶タヌキ ジャガイモ 白ヒメサユリ紫ヒメサユリチェリーコスモス フェレット 北の森開放、動物の数+5 きのこの柵ピュアハートバルーン桃花のランプ微風の蛍草木製シーソー 5 そよ風とラベンダーの峡谷 グレームササビ ネロリオレンジ ネロリオレンジ白桃フクロナデシコ キツネ犬アンゴラウサギ 森のアーチリンゴ花の柵花の小川(下流) 6 高原の白い花畑 クロ猫 アルメリア、センダン ピンクカメリアローズカメリア キツネネコ 西の森開放、動物の数+5 こぶたのトピアリー虹色ポストつるくさブランコサニーサイドの花壇花畑ピクニック 7 実りのキノコの茂み オジロジカ エーデルワイス赤アマリリスエリンギ スカンク イチゴのバスケット菜の花バスケット雫の源茸テーブルセット 8 色とりどりの木の実の林 茶鹿毛馬 ガーベラデイジー 馬 南の森開放、動物の数+5 花の小川(上流)花の小川(中流)花の小川(下流)クラシカルガーデン柵パステル茸ランプ 9 静かな花の茂み 茶鹿毛馬 ガーベラデイジー 馬 南の森開放、動物の数+5 花の小川(上流)花の小川(中流)花の小川(下流)クラシカルガーデン柵パステル茸ランプ 10 華やかなバラの高台 茶鹿毛馬 ガーベラデイジー 馬 南の森開放、動物の数+5 花の小川(上流)花の小川(中流)花の小川(下流)クラシカルガーデン柵パステル茸ランプ ミニゲームのどうぶつ攻略 名前 相性 誕生 入手 レア ちから はやさ 売価 ダッチうさぎ ハーレクイーンうさぎ ロップイヤーうさぎ ラディッシュ ★ ロップイヤーうさぎ ロップイヤーうさぎ ダッチうさぎハーレクイーンうさぎ キンイロジリス ホワイトシマリス ミケリス ワインぶどう ★★ ミケリス キンイロジリスホワイトシマリス ★★★ アカカナリア ローラカナリア ミックスカナリアワインレッドカナリアホホベニヒヨドリ サクランボ ★ ローラカナリア アカカナリア ミックスカナリアワインレッドカナリアホホベニヒヨドリ 姫サクランボ ★★ シロカナリア 姫サクランボ ★ 錦レッドカナリア キイロカナリア サンコウ鳥 姫サクランボ ★★★ ミックスカナリア アカカナリアローラカナリア ★★ ワインレッドカナリア アカカナリアローラカナリア ★★ ホホベニヒヨドリ アカカナリアローラカナリア ★★★ サンコウ鳥 錦レッドカナリアキイロカナリア ★★★ 茶タヌキ 柳茶タヌキ 白ヒメサユリ ★ 柳茶タヌキ 茶タヌキ 灰タヌキ斑タヌキハクビシン 紫ヒメサユリ ★ 黒タヌキ 茶タヌキ 黄タヌキパンダ白タヌキ 紫ヒメサユリ ★ アライグマ パンダ ミルクレッサーパンダ 紫ヒメサユリ ★ 灰タヌキ 茶タヌキ柳茶タヌキ ★ 斑タヌキ 白タヌキ レッサーパンダ 茶タヌキ柳茶タヌキ ★★ ハクビシン 茶タヌキ柳茶タヌキ ★★★ 黄タヌキ 茶タヌキ黒タヌキ パンダ アライグマ ミルクレッサーパンダ 茶タヌキ黒タヌキ 白タヌキ 斑タヌキ レッサーパンダ 茶タヌキ黒タヌキ レッサーパンダ 白タヌキ斑タヌキ ミルクレッサーパンダ パンダアライグマ シャンパンフェレット ブラウンフェレット プレイズフェレット チェリーコスモス ★ ブラウンフェレット チェリーコスモス ★★ アンゴラフェレット シナモンフェレット カワウソ チェリーコスモス ★★★ プレイズフェレット シャンパンフェレットブラウンフェレット ★★ カワウソ シナモンフェレットアンゴラフェレット ★★★ グレームササビ シルバームササビ ベージュムササビブラックムササビシロムササビ ネロリオレンジ ★ アカムササビ チョコタンムササビシロガオムササビ シルバームササビ グレームササビ ベージュムササビブラックムササビシロムササビ 白桃 ★ アカムササビ グレームササビ チョコタンムササビシロガオムササビ 白桃 ★ トラムササビ ブッラクムササビ シマムササビ 白桃 ★★★ ベージュムササビ グレームササビシルバームササビ ★ ブラックムササビ トラムササビ シマムササビ グレームササビシルバームササビ ★★ シロムササビ チョコタンムササビ カールムササビ グレームササビシルバームササビ ★★★ チョコタンムササビ シロムササビ カールムササビ グレームササビアカムササビ ★★ シロガオムササビ グレームササビアカムササビ ★★★ カールムササビ シロムササビチョコタンムササビ シマムササビ トラムササビブラックムササビ パンパスギツネ コサックギツネ モモキツネ フクロナデシコ ★★ コサックギツネ パンパスギツネ モモキツネ フクロナデシコ ★ モモキツネ パンパスギツネコサックギツネ ★★ ブランフォードギツネ ハイイロギツネ ゴールデンフォックス フクロナデシコ ★★★ ゴールデンフォックス ブランフォードギツネハイイロギツネ ★ クロ猫 オシキャット 三毛猫スノーシューネコ ピンクカメリア ★ ロシアンブルー猫 ローズカメリア ★ オシキャット クロ猫 三毛猫スノーシューネコ ローズカメリア ★★ ボブテイルキャット 三毛猫 アンゴラ猫 ローズカメリア ★★★ 三毛猫 ボブテイルキャット アンゴラ猫 クロ猫オシキャット ★ スノーシューネコ クロ猫オシキャット ★ アンゴラ猫 三毛猫アンゴラ猫 ★ オジロジカ ツートンジカ コハクジカ白ジカ エーデルワイス ★ ハイイロジカ チャイロジカマダラジカダマジカ ハイイロジカ 赤アマリリス ★ ツートンジカ オジロジカ コハクジカ白ジカ 赤アマリリス ★★ ブラックバック マダラジカ ミュールジカ 赤アマリリス ★★★ コハクジカ ダマジカ サクラダマジカ オジロジカツートンジカ ★★ 白ジカ オジロジカツートンジカ ★★★ チャイロジカ オジロジカハイイロジカ ★ マダラジカ ブラックバック ミュールジカ オジロジカハイイロジカ ★★ ダマジカ コハクジカ サクラダマジカ オジロジカハイイロジカ ★★★ サクラダマジカ コハクジカダマジカ ★★★ ミュールジカ マダラジカブラックバック ★★★ ブラウンシマスカンク エリンギ ★ ストライプスカンク エリンギ ★★ フーデッドスカンク エリンギ ★★★ 茶鹿毛馬 うす墨毛馬 青鹿毛馬月毛馬まだらぶち毛馬 ガーベラ ★ 133258300 ★★★★★★ おばな栗毛馬 ドットぶち毛馬ハーフドットぶち毛馬クライスデール馬 おばな栗毛馬 茶鹿毛馬 ドットぶち毛馬ハーフドットぶち毛馬クライスデール馬 デイジー ★ 135263305 ★★★★★★ うす墨毛馬 茶鹿毛馬 青鹿毛馬月毛馬まだらぶち毛馬 デイジー ★ 134261303 ★★★★★★ フリージアンホース まだらぶち毛馬 アンダルシアンホース デイジー ★★★ 368490531 ★★★★★★★★ 青鹿毛馬 茶鹿毛馬うす墨毛馬 ★ 137266309 ★★★★★★★★ 月毛馬 茶鹿毛馬うす墨毛馬 ★★★ 250333360 ★★★★★★★★ まだらぶち毛馬 フリージアンホース アンダルシアンホース 茶鹿毛馬うす墨毛馬 ★★ 185282314 ★★★★★★★★ ドットぶち毛馬 茶鹿毛馬おばな栗毛馬 ★★ 187285317 ★★★★★★★★ ハーフドットぶち毛馬 茶鹿毛馬おばな栗毛馬 ★★ 189287320 ★★★★★★★★ クライスデール馬 茶鹿毛馬おばな栗毛馬 ★★★ 260346375 ★★★★★★★★ アハルテケ ドットぶち毛馬月毛馬 ★★★ 306 ★★★★★★★★★ アンダルシアンホース フリージアンホースまだらぶち毛馬 ★ 559744805 ★★★★★★★★★ ぶち毛馬 青鹿毛馬ハーフドットぶち毛馬 ★★ 195 ★★ スカイアンダルシアン 期間限定配布※配布終了 ★★★ 666887960 ★★★★★★★★★ ヒグマ ハイイログマ ツキノワグマキャメルナマケグマ ピンクラナンキュラス ★ ハイイログマ ヒグマ ツキノワグマキャメルナマケグマ ホワイトラナンキュラス ★ ブラックグマ ヒグマ ヒイログマメガネグマブラックナマケグマ ホワイトラナンキュラス ★ ハニーグマ メガネグマ メインベア ホワイトラナンキュラス ★★★ ツキノワグマ ヒグマハイイログマ ★★ キャメルナマケグマ ヒグマハイイログマ ★★★ ヒイログマ ヒグマブラックグマ ★ メガネグマ ハニーグマ メインベア ヒグマブラックグマ ★★ ブラックナマケグマ ヒグマブラックグマ ★★★ メインベア ハニーグマメガネグマ ★★★ オレンジライオン ブラックライオン ツートンライオンホワイトライオンバーバリーライオン 赤いバラ ★ ブラウンライオン クリームライオンミルクファーライオンレオパードライオン ブラックライオン オレンジライオン ツートンライオンホワイトライオンバーバリーライオン 青いバラ ★ ブラウンライオン オレンジライオン クリームライオンミルクファーライオンレオパードライオン 青いバラ ★ クリームオオライオン ホワイトライオン エアリーライオン 青いバラ ★★★ ツートンライオン オレンジライオンブラックライオン ★ ホワイトライオン クリームライオン エアリーライオン オレンジライオンブラックライオン ★★ バーバリーライオン ミルクファーライオン ベージュオオライオン オレンジライオンブラックライオン ★★★ クリームライオン オレンジライオンブラウンライオン ★ ミルクファーライオン バーバリーライオン ベージュオオライオン オレンジライオンブラウンライオン ★★ レオパードライオン オレンジライオンブラウンライオン ★★★ ベージュオオライオン ミルクファーライオンバーバリーライオン ★★★ エアリーライオン ホワイトライオンクリームオオライオン ★★★ あああ ★ アンダルシアンホース攻略情報 アンダルシアンホースのおとなを作るのに必要などうぶつの数フリージアンホース×9 茶鹿毛馬×27うす墨毛馬×27まだらぶち毛馬×9 (茶鹿毛馬×うす墨毛馬) ロスを考えると、ガーベラは40本程度、デイジーは100本程度必要かもしれません。。。 ミニゲームの植物攻略 植物名 ショップ価格 成長時間 収穫ポイント 獲得経験値 習熟度 どうぶつ ミニゲームステージ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aaa.png)ラディッシュ 10分 50 8 30 ★2ダッチうさぎ 1 ワインぶどう 30分 80 16 40 ★2キンイロジリス 2 サクランボ 1時間 280 24 80 ★1アカカナリア 3 姫サクランボ 1時間 280 80 ★2ローラカナリア★1シロカナリア★3錦レッドカナリア 3 白ヒメサユリ 3時間 720 99 ★1茶タヌキ 4 紫ヒメサユリ 3時間 720 99 ★1柳茶タヌキ★1黒タヌキ★3アライグマ 4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cheri-kosumosu.png)チェリーコスモス 3時間 720 99 ★1シャンパンフェレット★2ブラウンフェレット★3アンゴラフェレット 4 ネロリオレンジ 6時間 1350 70 ★グレームササビ 5 白桃 6時間 1350 70 ★1シルバームササビ★1アカムササビ★3トラムササビ 5 フクロナデシコ 6時間 1400 70 ★2パンパスギツネ★1コサックギツネ★3ブランフォードギツネ 5 ピンクカメリア 7時間 1800 99 ★クロ猫 6 ローズカメリア 7時間 1800 99 ★1ロシアンブルー猫★2オシキャット★3ボブテイルキャット 6 エーデルワイス 8時間 2550 80 ★オジロジカ 7 赤アマリリス 8時間 2550 80 ★1ハイイロジカ★2ツートンジカ★3ブラックバック 7 エリンギ 8時間 2500 80 ★1ブラウンシマスカンク★2ストライプスカンク★3フーデッドスカンク 7 ガーベラ 10時間 1550 100 80 ★1茶鹿毛馬 8 デイジー 10時間 3010 68 80 ★1おばな栗毛馬★1うす墨毛馬★3フリージアンホース 8 ピンクラナンキュラス 3時間40分 ★1ヒグマ 9 ホワイトラナンキュラス 3時間40分 ★1ハイイログマ★1ブラックグマ★3ハニーグマ 9 赤いバラ 4時間 ★1オレンジライオン 10 青いバラ 4時間 ★1ブラックライオン★1ブラウンライオン★3クリームライオン 10 ミニゲームの雑貨攻略 雑貨名 ショップ価格 売価 解放レベル ゲームステージ やぶ 20 10 1 花冠のピック 20 10 1 ハートローズかご 20 10 2 ランタンツリー 20 10 2 鈴蘭ランプ 20 10 2 和風こけ石 20 10 2 幸運の呼び鈴 20 10 3 道あかりの木 20 10 3 レンガの敷石 20 10 3 花かご鳥の巣 20 10 3 森の道標 20 10 3 きのこの柵 20 10 4 ピュアハートバルーン 20 10 4 桃花のランプ 20 10 4 微風の蛍草 20 10 4 木製シーソー 20 10 4 リンゴ花の柵 20 10 5 花の小川(上流) 20 10 5 花の小川(中流) 20 10 5 花の小川(下流) 20 10 5 森のアーチ 20 10 5 こぶたのトピアリー 20 10 6 虹色ポスト 20 10 6 つるくさブランコ 20 10 6 サニーサイドの花壇 20 10 6 花畑ピクニック 20 10 6 菜の花バスケット 20 10 7 雫の源 20 10 7 苺のバスケット 20 10 7 茸テーブルセット 20 10 7 森のせせらぎ 20 10 7 花の小川(上流) 20 10 8 花の小川(中流) 20 10 8 花の小川(下流) 20 10 8 クラシカルガーデン柵 20 10 8 パステル茸ランプ 20 10 8 ワインセット 20 10 9 キャンディバルーン 20 10 9 幸運のクローバー 20 10 9 コスモスブランコ 20 10 9 ハートの柵 20 10 9 森の水場 20 10 9 ラブローズリース 20 10 10 バラのベンチ 20 10 10 ヨーロピアンな街灯 20 10 10 チューリップハウス 20 10 10 コメント パンジーのステージで花かご鳥の巣を貰いました。 -- (名無しさん) 2013-08-25 22 43 47 すみれのじゅうたんの森で和風こけ石もらいました -- (名無しさん) 2013-09-01 18 30 03 お手数ですがお暇なときにでも動物の画像も表記してもらえるとたすかります><どの動物かわからないので・・ -- (名無しさん) 2013-09-03 07 26 21 あともしよければ各動物の力や速さなどステータス表記もあるともっとたすかります>< -- (名無しさん) 2013-09-03 07 27 56 ガーベラでないんですけどどうなってるの?100回くらいやって一個くらいしかでない・・・ -- (名無しさん) 2013-09-11 19 52 16 ブラウンシマスカンク×ストライプスカンク→ブルースカンクでした -- (tomomo) 2013-09-17 20 57 12 実りのキノコの茂みで森のせせらぎ貰いましたよー! -- (名無しさん) 2013-10-06 10 44 27 フクロナデシコの入手方法を教えて下さい。 -- (狐) 2013-12-25 19 01 50 フクロナデシコはステージ5だと思います♪ -- (サッスン★) 2013-12-29 14 33 29 カワイイからなげたい -- (エミリ) 2014-05-03 22 54 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミニゲーム イベントリストで、3時、4時、8時、11時、12時、14時、15時、17時、18時、21時、23時に行われる定時イベント。 アルバイトでお馴染みのミニゲームで、ユーザー間と競い合う。 同点の場合は、早くミニゲームを終わった方が勝ち。 時間前から待ち構え、1位を狙う人も多い。 上位は同点、1秒の差を競い合う。 ミニゲーム買い物 仕込み 調理 買い物 アルバイトLv15のミニゲーム。 シルエットを当てる。 上位得点は、2000点を超えるのが常。 2100程で1位になれることもあるが、だいたいが2600点台で最高が2700点台。 攻略は買い物を見て練習してみよう。 仕込み アルバイトLv30のミニゲーム。 野菜を洗う→乾かす→裏返す→シェフに渡す。 僅差で勝敗が決まるゲーム。 多くの人が300点で、300点を超えるとランクインを期待したい。 最高は340点前後。 調理 アルバイトLv45のミニゲーム。 音の無い音ゲー。 順調にいけば560点。 1分ちょいで終了し、1秒の差を争う事が多い。 最近では、600点近く稼ぐ人も出てきている。
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あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 アサシン対テンプル騎士団ミニゲーム 種別 ミニゲーム 順番待ち ×非対応 同時起動 ○対応 プレイ人数 最大2人(マルチプレイ) 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作 ルール 攻略法 注意事項 概要 塔を建てて自分の陣地を守るミニゲーム。 設置場所 アブスターゴ・ラボ リワードアイテム 名称 入手のヒント テレビ 1回勝利する ソファ 金貨を200枚残して勝利する アニムステーブル 勝敗に関係なく3回ゲームを行う よくある質問 攻略 操作 ルール 攻略法 注意事項 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
https://w.atwiki.jp/ben-to/pages/24.html
ミニゲーム ベン・トーに関するミニゲームへのリンクを貼ります。 クイズ系 ベン・トー検定1巻(初級) ベン・トー1巻に関する問題を10問解いてください。 ベン・トー検定1巻(上級) ベン・トー1巻に関する問題を10問解いてください。
https://w.atwiki.jp/rila_rhythm/pages/15.html
最終更新:2010-04-08 17 54 37 (Thu) ミニゲームについて ミニゲーム一覧リラックマ コリラックマ キイロイトリ その他 ミニゲームのクリアミニゲームをクリア ミニゲームをパーフェクト(ミスなし)でクリア 全てのミニゲームをクリア 全てのミニゲームを、パーフェクトでクリア コメント ミニゲームについて 各キャラごとに17種類ずつ+最後に1種類で、全部で52種類あります。 各キャラごとのミニゲームは、8種・その2が8種・メドレー1種・合計17種類で構成されています。 ミニゲーム一覧 リラックマ [部分編集] No ミニゲーム名 説明 コツなど 1 おやつの時間 今日のおやつはおまんじゅう! リズムに合わせて たくさん食べてね★ 2 リラックマ吹奏楽団 みんなでラッパをふくよ 気分は吹奏楽団♪ ステキな音色をかなでよう! ・長め:4拍中、3拍目で離す 3 花火でぱんぱかぱん! おはやしに合わせて 手拍子でぼんおどり気分♪ 花火をたくさんさかせよう 4 アイスクリーム屋さん ひんやりおいしい アイスクリームをつくろう! いろんなサイズがあるよ♪ 5 ソーセージ工房 おつまみにぴったり♪ ソーセージをきれいに 切り分けてね 6 みんなでおひるね ポカポカようきにさそわれて… 今日はみんなでおひるねです 気持ちよくウトウトしよう♪ 7 こっそり… こっそりおせんべいを つまみ食いしよう みつからないように…ね 8 まねっこパーカッション シンバルを演奏しよう タイミングをバッチリきめて 曲を盛り上げてね 9 おやつの時間その2 おやつが温泉まんじゅうに なりました もっとたくさん食べてね★ 10 リラックマ吹奏楽団その2 みんなでラッパをふくよ ちょっと上達したかな? 息をぴったり合わせてね♪ ・短め:4拍中、2拍目で離す・長め:4拍中、3拍目で離す 11 花火でぱんぱかぱん!その2 おはやしに合わせて もっと花火を たくさんさかせるよ お祭りを盛り上げよう! 12 アイスクリーム屋さんその2 アイスクリームをつくろう! 今回はみた目もかわいい プチサイズが仲間入り♪ 13 ソーセージ工房その2 今度は小さいのがたくさん 増えました ソーセージをきれいに おいしく切り分けてね★ 14 みんなでおひるねその2 なかよくウトウト… お部屋の中でおひるねです あくびはリズミカルにね★ 15 こっそり…その2 こっそりクッキーをつまみぐい キイロイトリが気がつきやすく なっているみたい… 気をつけて! 16 まねっこパーカッションその2 シンバルを演奏しよう リラックマとコリラックマの かけ合いがポイントだよ♪ 17 リラックマのお気に入り(メドレー) リラックマのお気に入りを 集めたよ! 食べ物が多いのは気のせい? ノリノリでいきましょう♪ ・おひるね:4拍中、4拍目で離す・吹奏楽団:4拍中、3拍目で離す・こっそり:「ウ~」で2拍数えて、3拍目でタッチ・パーカッション:「ラスト」は合っていても、紙吹雪が出ない ページの上部へ コリラックマ [部分編集] No ミニゲーム名 説明 コツなど 1 おとしもの コリラックマがおさんぽ中 大事なおやつを落としてる! 泣かないように拾ってあげよう 2 お花もだんごも 水をあげるとお花が育つよ たくさんお花をさかせよう でもあげすぎには気をつけて! 3 とんでリズムハードル コリラックマのハードルとびを おうえんしてあげよう 一生懸命な姿がカワイイよ♪ 4 ダンスカーニバル ノリのよさが決め手です♪ サンバでおどろう ダンスカーニバル★ 5 ティータイム お茶を飲みながら ちょっとだけひとやすみ なかよく順番にね! 6 ひつじが何匹? ひつじになったコリラックマと キイロイトリがさくをジャンプ 数えてたら眠くなっちゃう? 7 ごくらくマッサージ コリラックマの足ぶみ マッサージでリラックマを いい気持ちにさせてあげよう 8 お料理教室 どんどん野菜を切って おいしいご飯をつくろう どんな料理ができるのかな? 9 おとしものその2 今度はつんだばかりの イチゴをたくさん 落としちゃった! 全部拾ってあげようね 10 お花もだんごもその2 お水をあげると お花がぐんぐん育ちます 今回はチューリップを育てるよ 11 とんでリズムハードルその2 コリラックマのハードルとびを おうえんしてあげよう もっとがんばる姿が かわいいよ♪ 12 ダンスカーニバルその2 さらにようきにパワーアップ! サンバでおどろう ダンスカーニバル★ 13 ティータイムその2 今度はジュースで ブレイクタイムです 楽しくきゅうけいしましょう♪ 14 ひつじが何匹?その2 コリラックマとキイロイトリが 追いかけっこをしているよ みてたら いつの間にか夢の中へ… 15 ごくらくマッサージその2 コリラックマのマッサージです リラックマのツボがだんだん わかってきたかな? 16 お料理教室その2 食材にキャベツが増えたよ もっとたくさん野菜を切って おいしいご飯をつくろう 17 コリラックマのお気に入り(メドレー) コリラックマのお気に入りを 集めたよ! やんちゃなコリラックマに ついていけるかな!? ページの上部へ キイロイトリ [部分編集] No ミニゲーム名 説明 コツなど 1 ひょっこりかくれんぼ みんなと一緒にかくれんぼ みつからないように タイミングよくかくれてね 2 シャッターチャンス ステキなしゅんかんを 写真にとろう シャッターチャンスを みのがさないでね 3 たてノリ★ロックンロール ノリノリロックンロールで 一緒におどろう! ターンもキメてね♪ 4 なわとびジャンプ コリラックマが 大なわとびにちょうせんです テンポよくとんでね 5 お風呂あがり お風呂あがりです 体をふくのも楽しくね♪ かぜを引かないように注意! 6 ないしょのチョキン♪ キイロイトリのひそかな楽しみ♪ チョキンのため方教えます いっぱい集めよう! 7 電車ごっこ 電車ごっこであそぼう リズムにのって行ったり来たり 今日はどこまで行くのかな? 8 あげて♪さげて♪ 赤上げて♪白上げて♪ キイロイトリのまねをして はた上げであそぼう! 9 ひょっこりかくれんぼその2 みんなと一緒にかくれんぼ 今度は桜の木だよ 花びらの間にかくれてね♪ 10 シャッターチャンスその2 もっとレアなしゅんかんを 写真にとろう シャッターチャンスをのがさず みつけてね! 11 たてノリ★ロックンロールその2 ノリノリロックンロールで 一緒におどろう! ラストまで気を抜かないで キメてね♪ 12 なわとびジャンプその2 コリラックマの大なわとびです もっと元気にジャンプしよう! ころばないように気をつけて! 13 お風呂あがりその2 お風呂あがりです なかよく体をふこう! きれいさっぱりは気持ちいいね 14 ないしょのチョキン♪その2 キイロイトリのひそかな楽しみ♪ チョキンは イッパイためましょう もっとたくさん集めてね♪ 15 電車ごっこその2 電車ごっこであそぼう リズムにのって 行ったり来たり… 気ままなおでかけは続きます 16 あげて♪さげて♪その2 キイロイトリのまねをして はた上げであそぼう! 今度はお花でチャレンジです♪ 17 キイロイトリのお気に入り(メドレー) キイロイトリのお気に入りを 集めたよ! いつもはみんなのお世話役が 多いけど 今日は主役です★ ページの上部へ その他 [部分編集] No ミニゲーム名 説明 コツなど 1 ハッピー★パーティー 全ゲームクリアおめでとう! ロウソクに火をつけて ケーキでお祝いしよう♪ ページの上部へ ミニゲームのクリア [部分編集] ミニゲームをクリア 「せいせきはっぴょう」で、「スタンプ」2個以上でクリアとなります。 クリア後に、ミニゲームの絵とメッセージが表示されます。 ミニゲーム一覧画面で、ミニゲームのアイコンに「クリア!」(灰色)と表示されます。 そのキャラの、次のミニゲームが遊べるようになります。 クリアできなくても、3回挑戦すると、「がんばりましたね」の絵と「たくさん遊んでくれたので リズムゲームが増えました」と表示されて、次のミニゲームが遊べるようになります。 ミニゲームをパーフェクト(ミスなし)でクリア 「パーフェクトを獲得しました」と表示されます。 そのミニゲームで初めてパーフェクトを獲得した場合、「ミュージックプレイヤー」にそのミニゲームの音楽が追加されます。 「クマコイン」がもらえます。※同じミニゲームでも、パーフェクトを取る度に何度でも、1枚ずつもらえます。※「クマコイン」をコンプリート(64枚)した場合、以降は「クマコイン」数は増えません。 ミニゲーム一覧画面で、ミニゲームのアイコンに「クリア!」(黄色)と表示されます。 全てのミニゲームをクリア 「全てのゲームをクリアしました congratulations!」という絵が表示されます。 スタッフロールが流れます。 「いっしょに あそんでくれて ありがとう」という絵が表示されます。 ミニゲーム「ハッピー★パーティー」が遊べるようになります。 全てのミニゲームを、パーフェクトでクリア 「リラックマ」のミニゲーム17種+「ハッピー★パーティー」を、全てパーフェクトでクリアした時点では、何もありませんでした。 全ミニゲームパーフェクトクリア+コインコンプ+スタンプコンプでも何もありませんでした。 ページの上部へ コメント wiki編集が不可能な方は、こちらで情報提供をお願いします。 名前 おやつの時間 - なるみ 2011-02-11 10 38 33 あいだなるみ - なるみ 2011-02-11 10 35 07 雲せ@ - つぐみ 2011-01-06 14 58 59