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CAUTION このページでは、どうしても勝利出来ない新米指揮官への戦術指南を行う予定です。後に続く指揮官のために、あなたの華麗な戦術を披露するのも一興でしょうw MULTIPLAYER STRATEGIESASSAULT CONQUEST MODE RAID MODE SIEGE MODE MULTIPLAYER STRATEGIES Having trouble claiming victory on the battlefield? Don’t fret, we’ve got multiplayer strategies for every map and every mode straight from the level designers themselves (thanks to Todd Owens, Huang Hai, Gu Tao, Guo Shu, and Cao Ming)! These hints will give you the edge you need to tip the scales in your favor! THINK YOU RE A GREAT COMMANDER? { }SHARE YOUR OWN STRATEGIES WITH OTHER PLAYERS. 目次へ戻る ASSAULT CONQUEST MODE Territory Number 01 Map Name USS Reagan 目次へ戻る Territory Number 03 Map Name Grissom AFB 目次へ戻る Territory Number 04 Map Name Three Mile Island 目次へ戻る Territory Number 05 Map Name Washington, D.C. 目次へ戻る Territory Number 05 Map Name JFK Space Center 目次へ戻る Territory Number 06 Map Name Shenandoah 目次へ戻る Territory Number 07 Map Name Pamlico 目次へ戻る Territory Number 08 Map Name Springfield 目次へ戻る Territory Number 09 Map Name Okefenokee 目次へ戻る Territory Number 11 Map Name Pascagoula 目次へ戻る Territory Number 12 Map Name Maxwell AFB 目次へ戻る Territory Number 13 Map Name Chattanooga 目次へ戻る Territory Number 14 Map Name Fort Campbell 目次へ戻る Territory Number 15 Map Name Glen Albyn 目次へ戻る Territory Number 16 Map Name Le CEITO 目次へ戻る Territory Number 17 Map Name Bedford Level 目次へ戻る Territory Number 18 Map Name Thessaly 目次へ戻る Territory Number 19 Map Name Arrabida 目次へ戻る Territory Number 20 Map Name La Mancha 目次へ戻る Territory Number 21 Map Name Paris 目次へ戻る Territory Number 22 Map Name Macgillycuddy 目次へ戻る Territory Number 23 Map Name Rozenberg 目次へ戻る Territory Number 24 Map Name Copenhagen 目次へ戻る Territory Number 25 Map Name Ramstein AB 目次へ戻る Territory Number 26 Map Name Wilstermarsch 目次へ戻る Territory Number 27 Map Name Matera 目次へ戻る Territory Number 28 Map Name Brenner Pass 目次へ戻る Territory Number 29 Map Name Mahilyow 目次へ戻る Territory Number 30 Map Name Rondane 目次へ戻る Territory Number 31 Map Name Scania 目次へ戻る Territory Number 32 Map Name Rovaniemi AB 目次へ戻る Territory Number 33 Map Name Moscow 目次へ戻る Territory Number 34 Map Name Kurzeme 目次へ戻る Territory Number 35 Map Name Dukovany 目次へ戻る Territory Number 36 Map Name Sevastopol 目次へ戻る Territory Number 37 Map Name Carpathia 目次へ戻る Territory Number 38 Map Name Istra 目次へ戻る Territory Number 39 Map Name Vlore 目次へ戻る Territory Number 40 Map Name Ft. Levski 目次へ戻る RAID MODE Territory Number 01 Map Name USS Reagan 目次へ戻る Territory Number 03 Map Name Grissom AFB 目次へ戻る Territory Number 12 Map Name Maxwell AFB 目次へ戻る Territory Number 14 Map Name Fort Campbell 目次へ戻る Territory Number 16 Map Name Le CEITO 目次へ戻る Territory Number 24 Map Name Copenhagen 目次へ戻る Territory Number 25 Map Name Ramstein AB 目次へ戻る Territory Number 32 Map Name Rovaniemi AB 目次へ戻る Territory Number 36 Map Name Sevastopol 目次へ戻る Territory Number 40 Map Name Ft. Levski 目次へ戻る SIEGE MODE Territory Number 5 Map Name Washington, D. C. 目次へ戻る Territory Number 21 Map Name Paris 目次へ戻る Territory Number 33 Map Name Moscow 目次へ戻る 引用元:http //endwargame.us.ubi.com/help/xbox/main.php?cont=mp 目次へ戻る
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マルチプレーヤー ゲームモードマッチタイプ ペルソナ MAP ダウンロードコンテンツ(DLC)「Animus Project Update 1.0」 (無料:2010/12/14配信開始) 「Animus Project Update 2.0」 (無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始)DLCの選択について 宝箱争奪戦について テンプル騎士の階級 「Animus Project Update 3.0」 (PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)エスコートについて アサシネーションについて ゲームモード モード プレイヤー人数 制限時間 遊び方 イントロセッション 1人 無制限 マルチプレーヤーの基本的なプレイ方法を学ぶ。ターゲット3人を仕留めると終了。いわゆるチュートリアル。 ウォンテッド 6~8人※プライベートマッチは3人から 10分 プレイヤー同士が戦い、最高スコアを獲得した者が勝利。ターゲットは自動的に決定され、それ以外のターゲットを倒してはいけない。倒し方が良いほどボーナスが付き得点が高くなる。順位が高いほど他のプレイヤーのターゲットにされやすくなる。 マンハント 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは3人から 5分(2ラウンド) プレイヤーは2つのチームに分かれる。各チーム交互に敵チームのメンバーを暗殺し、得点の高いチームが勝利する。各ラウンド開始時に攻守が切り替わる。倒し方が良いほど得点が高くなる。※ 2010/12/9のアップデートで追加。 アライアンス 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) Level 5 からプレイ可能。プレイヤーは2人1組でチームを作る。戦いはラウンド毎に分かれ、ラウンド毎にターゲットのチームが決められる。ターゲットチームの2人のうちどちらかを倒せば勝利。倒し方が良いほど得点が高くなる。 ウォンテッドADV 6~8人※プライベートマッチは6人から 10 分 Level 12 からプレイ可能。ルールはウォンテッドと同様。コンパスにターゲットの高低差が表示されない等の違いがあるため、ターゲットを特定する事が難しくなっている上級者向けのモードです。※ 2010/12/9のアップデートで追加。 アライアンスADV 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) 「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 1.0 DLC 」(無料:2010/12/14配信開始)ルールはアライアンスと同様。コンパスにターゲットの高低差が表示されない等の違いがあるためターゲットを特定する事が難しくなっている上級者向けのモードです。詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) 宝箱争奪戦 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 5分(2ラウンド) 「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 2.0 DLC 」(無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始)2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドをそれぞれ1回ずつ交互に行うモードです。攻撃ラウンドでは敵チームを排除することでスコアが加算されます。防御ラウンドでは宝箱を獲得することで、スコアが加算されます。詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) エスコート 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 4分(2ラウンド) 「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC 」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) アサシネーション 6~8人※プライベートマッチは6人から 10分 「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC 」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) ※「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 1.0 DLC」(無料 2010/12/14配信開始) ※「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 2.0 DLC」(無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始) ※「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始) 上記のDLCの詳細ついてはダウンロードコンテンツ(DLC)を参照 マッチタイプ タイプ マップ フレンド招待 XP チャレンジ ボーナス 実績トロフィー 統計 ランクマッチ ランダム - ○ ○ ○ ○ リーダーボードとパーソナルワールドランキングテンプル騎士階級ランキング プレイヤーマッチ ランダム ○ ○ ○ ○ ○ リーダーボードとパーソナル プライベートマッチ ホスト選択 ○ - - ※ ○ - ※エンドボーナス無し ペルソナ 名称 LV 備考 修道士 1 リストーロ修道士は清貧の誓いを立てはしたものの、実践となるとさっぱりだが、疑り深く、危険な男であることは確かだ 男性。スキンヘッドで顔色の悪いオッサン。武器は飛び出し式のピックのようなもの。あまり人気が無いかもしれない。 医者 1 悪徳医師のマルファットは、ローマの貧民街を荒らしまわり、油断していた不運な者たちを餌食にしている 男性。AC2ではお馴染みのマスクをかぶった医者。武器はゴツい注射器。独特の風貌で人気。 遊び人 1 粋な見かけの遊び人、通称狼はアサシンの必殺の武器をまねた剣を携え、獲物に暗闇から襲いかかる 男性。フードをかぶったアサシンっぽい人。武器はアサシンブレード的なもの。マルチのキャラでは一番アサシンっぽいので人気。 貴族 1 おべっかが得意で、心身ともにねじくれた貴族のシルヴェストロ・サバティーニは、チェーザレの言うことしかきかない 男性。毛皮のマントが豪華なオッサン。武器は左手の義手についた鉤爪。猫背でいかにも狡賢い悪役といった感じ。 娼婦 1 高級娼婦フィオラ・カヴァッツァはその人並み外れた才覚によってチェーザレの取り巻きの1人となった 女性。おっぱいその1。なにげに絶対領域も装備。武器は刃のついた鉄扇。これでスカートならもっと人気が出そう。 床屋 1 しがない床屋と見せかけておいて、その正体はテンプル騎士団の密偵。バルタザール・ダ・シルヴァは、髪を切るのと同じくらい喉を切り裂くのも得意だ 男性。髭がダンディーなオッサン。武器は剃刀。割と男前なナイスミドル。 死刑執行人 1 屈強な死刑執行人イル・カルネフィーチェは当然ながらボルジアの味方だ。群衆の歓声に応えて刑を執行する 男性。覆面をしたガタイのいいオッサン。武器は手斧。暗殺時に斧でザックリいくモーションは超痛そう。 技師 1 ガスパール・デ・グロワは一流の兵器技師であると同時に、熟練の射手でもある 男性。帽子にメガネのオッサン。武器は工具のようなピック的な何か。もしかしたら一番人気がないかもしれない。しかも装備が上に行くに連れ服がダサくなる珍しい仕様。 隊長 1 チェーザレの騎兵隊長の1人であるドナート・マンチーニは優れた戦士だが、うぬぼれの強さはそれを上回る 男性。甲冑を着たオッサン。武器はレイピア的な細身の剣。暗殺時のモーションがいかにも騎士っぽい剣の使い方。 密売人 1 禁制品をテンプル騎士団に横流ししている密売人リア・デ・ルッソは、嘘と殺人によっていくつもの大仕事を成し遂げてきた 女性。フードをかぶった顔が残念な感じのオバサン。武器はアサシンブレードっぽいもの。女性キャラの中ではもっとも不人気かもしれない。 道化師 1 道化師のカインとその妹カーアは、その芝居がかったしぐさで相手の気をそらし、ついにはその四肢をバラバラにしてしまう 男性。派手な格好で仮面をつけたピエロ。武器は両手に持つジャグリング用のナイフ的なもの。暗殺時のモーションがアクロバティックで人気。 将校 1 将校テオドール・ヴィスカルディはチェーザレの遠征を何度も指揮した経験がある熟練した軍人だ 男性。ロングコートの男前。武器は伸縮式のジャベリン的な何か。渋いオッサンばかりの中、数少ないハンサム。 女道化師 1 女道化師のカーアとその兄カインは、その芝居がかったしぐさで相手を煙に巻き、ついには残酷な方法で殺してしまう 女性。おっぱいその2。乳も尻もエロい仮面をつけた女性版ピエロ。武器は両手のナイフ。歩いてる時の尻など全身いろいろとエロくて人気。 鍛冶屋 15 鍛冶屋アウグスト・オベンリルはボルジアの宣伝塔だが、納得しない者にはハンマーでわからせることもある 男性。髭が立派なゴツいオッサン。武器もゴツいハンマー。フロントヘッドロックやシュミット式バックブリーカーのようなプロレスっぽい技も使う。早歩きするときに一番目立つ。 盗賊 25 女盗賊ファウスティーナ・コラーリのしなやかな指に盗めない物はない。金庫にいれても無駄なことだ 女性。口角の上がった口がチャームポイントの細身なおねぇちゃん。武器は鋭利なナイフ。どや顔の暗殺シーンが人気。 ならず者 35 ランツは百目団というならず者や盗賊たちの一団と共にローマを震え上がらせている 男性。体格の割りに童顔でバッチリ決めたヘアースタイルが目印。武器はナイフと俺の拳(笑)。他のキャラが濃すぎるためにイマイチ目立てないかわいそうな子。 傭兵 45 傭兵隊長ロッコ・ティエポロの報酬は高いが、チェーザレはそれを支払っている。優秀な傭兵隊長にはその価値があるからだ 男性。髭が濃いスティーヴン・セガールのような見た目。武器は派手な装飾のナイフ。45レベルからアンロックされるとあって使い手はいずれも強敵。暗殺の際は油断しないよう心がけよう。 仮面の男 - かつて受けた襲撃により、リアリオ・ロンバルディの顔には二目と見れない傷がある。同時に心にも癒すことのできない深い傷ができたのだ 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。その名の通り仮面をつけており、前作ACIIの仮面舞踏会に余裕で紛れ込めそう。武器は携帯タイプの仕込み銃のようなもの。 騎士 - ヴェルーロ・ガッロの率いた軍は常に勝利をおさめるが、その見返りとして毎回多大な金額を要求することでも知られている 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。本編に登場する重装兵を思わせる風貌の騎士。武器は騎士の剣。両手剣ではないものの暗殺モーションはキャラ自体の見た目もあってなかなかにパワフル。 ダーマ・ロッサ - 魔性の女、ダーマ・ロッサは周囲にさげすまれようと気にしない。執念深く自らの欲望を満たすのみだ 女性。「Animus Project Update 3.0」で追加。紫色の服を着た貴族風のおねぇさん。武器は髪留め型のナイフのような鋭利な刃物。胸はあまりないように見えるが着痩せしてるだけ…かも知れない。 侯爵 - 普段は優雅に過ごすシャルル・デ・ラ・モットには周囲に決して見せることのない裏の姿がある 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。髭の濃い貴族風のオッサン。武器は剣。モーションがやや力任せだがどことなくスタイリッシュ。 MAP プライベートマッチのみ、マップを自由に選択する事が出来る。 その際に表示される説明文(順番通り) 名称 説明文 ローマ 古代のすべての神々を奉る神殿としてマルクス・アグリッパが建造したパンテオンは、ローマにそびえ立っている。聖職者たちが頻繁に行きかうこの万神殿の前は。ヨーロッパ各地の交易商が集う市場として活況を呈している。 サン・ドナート サン・ドナートはミラノ近郊に位置する平和な村である。 フィレンツェ フィレンツェの市場は街の中心部に位置し、あらゆる種類の商人や市民、旅人でにぎわっている。 ガンドルフォ城 アルバート丘陵に立つガンドルフォ城は、教皇が避暑地として利用している格式の高い城郭だ。 ヴェネツィア ヴェネツィアには6つの地区がある。サン・マルコはそのひとつで、街の中心部に位置している。 シエナ シエナはイタリア建築史の至宝の一つであり、有名な中心街と大聖堂を見ようと、世界中から人が集まってきている。 フォルリ 城砦都市フォルリのその周囲と市中に運河が流れている。ルネッサンス期、この街は悪名高いカテリーナ・スフォルツァが治めていた。教皇がようやく街に秩序を取り戻すことに成功したのは、1499年のことである。 モンテリジョーニ モンテリジョーニの街を守る砦であるヴィラ・アウディトーレは、その名が示すとおりアウディトーレ一族によって築かれた。しかし一族は後にアサシン教団を名乗り、反社会活動に手を染めた。 ローマ夕方(※ローマ-夕暮れ) 全プレイヤーの合計キル数が2500万キルを達成した報酬として、2011/01/06に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。※Animus Project Update 1.0は「ローマ-夕暮れ」だが、Animus Project Update 2.0以降では「ローマ夕方」に名称が変更されている。説明文はローマと同じ。 サン・ドナート夜 Twitterで「Bring on the NIGHT!」というツイート数が2012に到達した報酬として、2011/05/17に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。PCとXbox先行、PSN障害のためPS3は後日。説明文はサン・ドナートと同じ。 フィレンツェ夜 アサシンネーションにて合計133,700キル達成した報酬として、2011/04/28に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。説明文はフィレンツェと同じ。 ヴェネツィア夜 FacebookのAssasinNetworkにて100万ファン突破した報酬として、2011/02/15に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。説明文はヴェネツィアと同じ。 アルハンブラ 「Animus Project Update 3.0」 (2011/03/15~17配信開始)で追加。14世紀にグラナダのムーア人によって築かれた。城砦としての性格を兼ね備えた壮麗な複合宮殿。その複雑な形と庭園の素晴らしさは、全世界に知られている。 アルハンブラ夜 ピエンツァ 「Animus Project Update 2.0」 (2011/01/18~19配信開始)で追加。教皇がローマの喧騒を逃れる場として築かれたピエンツァは、ルネッサンスの理想を体現した都市である。 ピエンツァ夜 モンサンミシェル 「Animus Project Update 1.0」 (2010/12/14配信開始)で追加。フランス、ノルマンディー地方に浮かぶ、潮の干満の差が激しいことで知られる荒涼とした小島に築かれた修道院。ロマネスク様式のこの修道院が築かれたのは、11世紀のことである。※ 時間がなかったのかは不明だが、市民の声は日本語化されていない。 モンサンミシェル夜 ダウンロードコンテンツ(DLC) 「Animus Project Update 1.0」 (無料:2010/12/14配信開始) 追加モード アライアンスADV 追加マップ モン・サンミシェル モン・サンミシェル夜 モード 参加人数 制限時間 内容 アライアンス ADV(アドバンス) 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) 基本ルールは「アライアンス」と同じですが、アライアンスと比べて以下の点の違いがあり、全体的に防御側が有利になっている上級者向けのバージョンです。・「コンパス」の精度が悪く高低差が表示されません。・「感知メーター」の回復スピードが遅くなっています。・同じ姿のキャラクターが固まって歩いている。 「Animus Project Update 2.0」 (無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始) 追加モード 宝箱争奪戦 ※アライアンスADV含む 追加マップ ピエンツァ ピエンツァ夜 追加ランキング テンプル騎士の階級 追加機能 ダウンロードコンテンツのON/OFF機能 DLCの選択について マルチプレイのメニューからオプション→ダウンロードコンテンツで変更を行う 注意! 両方同時に有効にする事が出来ない 1.0なら1.0同士、2.0なら2.0同士でしかマッチングする事が出来ない 各DLCの選択不可項目等 項目 Animus Project Update 未導入Animus Project Update 全OFF Animus Project Update 1.0 のみAnimus Project Update 1.0 有効 Animus Project Update 2.0 のみAnimus Project Update 2.0 有効 ※Animus Project Update 3.0 有効 選べないモード アライアンスADV宝箱争奪戦エスコートアサシネーション 宝箱争奪戦エスコートアサシネーション エスコートアサシネーション 全て選択可能 選べないマップ モン・サンミシェルモン・サンミシェル夜ピエンツァピエンツァ夜アルハンブラアルハンブラ夜 ピエンツァピエンツァ夜アルハンブラアルハンブラ夜 モン・サンミシェルモン・サンミシェル夜アルハンブラアルハンブラ夜 全て選択可能 マッチング対象 Animus Project Update 未導入Animus Project Update 全OFF Animus Project Update 1.0 のみAnimus Project Update 1.0 有効 Animus Project Update 2.0 のみAnimus Project Update 2.0 有効 ※Animus Project Update 3.0 有効 ※Animus Project Update 3.0を導入すると、1.0及び2.0が未導入の場合でも切り替え可能になるのでAnimus Project Update 3.0のみはありません。 宝箱争奪戦について 参加人数 制限時間 内容 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 5分(2ラウンド) 2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドをそれぞれ1回ずつ交互に行うモードです。攻撃ラウンドでは敵チームを排除することでスコアが加算されます。防御ラウンドでは宝箱を獲得することで、スコアが加算されます。 暗殺者側 ルール マンハントと同じで相手を暗殺していく。相手に点数を与えないようにする(宝箱を奪われない、反撃を受けない等) 宝箱の位置表示 味方が宝箱の近くに行くと味方全員に宝箱の位置が表示される。 宝箱付近 近くに宝箱があった場合はコンパスにジャミングがかかる。 宝箱が奪われる ジャミング範囲内に居た場合、宝箱を奪われた時点でジャミングが解除される。 逃亡者側 ルール マンハントと違い、隠れる事によるボーナスはない。宝箱を入手するか、反撃(エスケープ等)する事で点数を稼ぐ。 宝箱の位置表示 常に1~3までの宝箱が表示される。番号は特に意味がない様子 宝箱付近 白い円が表示される。この円内に留まる事で宝箱のゲージが上昇し、上限まで行くと獲得。(白い円の外に出たり、暗殺されてもゲージは減らない)待機人数が多いと、ゲージが早く貯まり、奪った際に付近に居る人数分点数にボーナスが加算される。(公式サイトのマルチプレイアドバイスより) 宝箱を奪う 宝箱には銀色と金色の2種類があり、銀色は150ポイント、金色は400ポイント。3つ獲得する度に、新たに3つずつ補充されていく。(公式サイトのマルチプレイアドバイスは銀色100ポイントになっているが、正しくは150ポイント) テンプル騎士の階級 集計対象 モード シンボルの下地 個人用モード ウォンテッド ウォンテッドADV アサシネーション 青色 チームモード マンハント 宝箱争奪戦 エスコート 灰色 協力モード アライアンス アライアンスADV 水色 全モード 全てのモードの合計 黒色 全プレイヤーの中で自分がどこらへんにいるのかをピラミッドで表示する。過去1ヶ月分のランクマッチのスコアを元に階級が決定される。(毎週月曜日更新) 項目は個人用モード、協力モード、チームモード、全モードの4種類でそれぞれ独立して階級があり、各階級は全人口からの割合(%)が決まっている ランクマッチでのみレベル表示の代わりに階級アイコンが表示される(以前は0~10) 「Animus Project Update 2.0 」か「Animus Project Update 3.0 」が導入されていれば、ダウンロードコンテンツのON/OFFは関係ない。 一度もプレイしてない場合は、項目がロックされている。 階級 名称 英名 割合 シンボル ↑高低↓ グランドマスター Grand Master 2% アブスターゴ社のロゴ マスター Master 5% アローヘッド(△)が4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が6本 セネスチャル Seneschal 6% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が上下左右の4本 アドバイザー Advisor 7% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が3本 コマンダー Commander 8% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が上下の2本 プリセプター Preceptor 10% アローヘッドが4つ中心で十字を作る ナイト Knight 12% アローヘッドが六角形の上下左右の枠に重なる ウォリアー Warrior 14% アローヘッドが六角形の枠に3つ重なる(仮) クレリック Cleric 16% アローヘッドが六角形の上下の枠に重なる ディサイプル Disciple 20% アローヘッドが六角形の下の枠に重なる 未プレイ 階級なし No rank - 六角形 テンプル騎士の階級の表示項目一覧 表示項目 備考 過去4週間の平均 現在のテンプル騎士スコアを4で割り四捨五入 現在のテンプル騎士スコア 階級と順位を決定している現在のスコア 今週のトップ3スコア 今週のセッションで獲得したポイントのベスト3 週間合計 今週のトップ3スコアの合計 次回更新時のテンプル騎士スコア 次回更新時の階級と順位がこれで決まる計算式: 「現在のテンプル騎士スコア」-「過去4週間の平均」+「週間合計」週間合計が0でも一気にランクダウンしづらい 「Animus Project Update 3.0」 (PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始) 追加モード エスコート アサシネーション 追加マップ アルハンブラ アルハンブラ夜 ダウンロードコンテンツ「ダ・ヴィンチ、失踪」を購入すると選択可能になる。 ※Animus Project Update 1.0及び、Animus Project Update 2.0の内容を全て含んでいます。 エスコートについて 参加人数 制限時間 内容 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 4分(2ラウンド) 2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドを1回ずつ交互に行うモード。防御側は、VIPへの攻撃と、護衛への反撃でスコアを獲得し、攻撃側は、得点ポイントへ渡り歩くVIPを護衛する。 暗殺者側 ルール VIPの暗殺と、その護衛に対する反撃。 コンパス VIP2人のみが表示され、護衛は表示されない。 VIP暗殺 VIPの暗殺はいつも通りのポイントが入る。当然ながら、VIPは反撃してこない。 護衛 護衛に見付かった場合は、返り討ちに遭うので反撃する。 護衛側 ルール VIPは2人、目的地まで護衛する。目的地に到着するとポイントが入る。または、暗殺者を暗殺してポイントを稼ぐ 護衛対象 VIP2人はそれぞれポイントが独立している。倒されてしまった場合は、目的地のポイントが初期値(75ポイント)にリセットされて新たに出現。 目的地 白い円が表示される。この円内に護衛対象が入る事で、ポイントが加算される。初期値は75ポイントで、以降は+25ポイントずつ増える 暗殺者 護衛対象を狙う暗殺者を、暗殺仕返す事が出来る。暗殺で入るポイントはステルス性と関係なく100ポイント+キルストリーク。 アサシネーションについて 参加人数 制限時間 内容 6~8人※プライベートマッチは6人から 10分 全てのプレイヤーがターゲットであり、追跡者でもあるモード。方向とおおよその距離しか分からない簡易版コンパスでターゲットを探さなければならない。 ルール ロックオンをするか、ターゲットを指定する事で暗殺可能になる。ターゲット指定されて居ない状態で暗殺を行うと暗殺をかわされ、反撃→暗殺が確定するので注意。 コンパス 円のない簡易コンパス。ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになる相手にロックオンされた(防御側になった)場合には赤く点滅する 暗殺者側 相手を先にロックした場合は自分が暗殺者になり、ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになるまた、自動的にロックが解除された場合にはターゲットがその相手のままになり、常時コンパスが表示されるが他のPCに対する簡易コンパスは表示されなくなる。この状態は△又はYボタンで解除可能。ロックし返された場合はサイレントゲージが下がり相手に赤矢印が表示される。 逃亡者側 相手に先にロックされた場合は逃亡者側になり、コンパス及びPCが赤く点滅する。この状態で相手をロック出来れば相手のサイレントゲージを下げる事が出来る上に反撃が成功した場合は、再度ロックし直す事で暗殺を仕掛ける事が出来る。その他に、ロック自動解除されてまだ自分がターゲットされている場合も左上で確認可能になる。 ペナルティ ターゲットを指定(ロックオン)した後、ターゲットを見失った(強制解除された場合)時や暗殺された際にターゲット以外のPCに暗殺を仕掛けると発生メッセージと共に、相手は暗殺を避ける。再度仕掛ける事は可能だが、逆に暗殺される場合も多い。特にロックオンした状態から別の相手にロックオンを切り替える際、ロックオン完了するまでは切り替え前のキャラがターゲットでロックオンが外れた状態なので発生しやすい
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script type="text/javascript" src="http //ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm10617968" /script noscript a href="http //www.nicovideo.jp/watch/sm10617968" 【ニコニコ動画】スプリンターセル コンヴィクション マルチプレーを実況してみた /a /noscript
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マルチプレイキャラクター アサシンクリード リベレーションにおけるマルチプレイヤーキャラクターの紹介です。一部の画像はクリックすることで拡大できます。 シリーズ作品の重大なネタバレがあります。閲覧の際には十分注意してください。 +Bombardier Bombardier 英語で「砲兵」の意。本名は"Kadir"。彼はオスマン帝国の軍人であるが、実際にはQuizilbashと呼ばれる反オスマン帝国組織に真の忠誠を誓っている。彼は軍は自分が働くに値しないと考えている。テンプル騎士団はそこに付け入り、彼に富と重要人物へのアクセスを提供する代わりに武器と軍事情報の供与を受けている。 +Champion Champion 英語で「王者」の意。本名は"Georgios Kostas"。彼は、信じられないほど強く残忍な戦士として評判だった。彼は世界的な名声を欲して故郷のギリシアを離れ、トラキアでトーナメントに参戦した。試合での華々しい勝利の数々は、数年後テンプル騎士団の注意を引くこととなった。それ以来、チャンピオンは赤い正十字の為に戦うようになり、今まで以上の畏怖を持って知られるようになった。 +Crusader Crusader 英語で「十字軍騎士」の意。元々はアサシン教団の一員であったが、のちにテンプル騎士団に転じる。しかし、本人いわく彼は裏切り者ではない。「元々真に忠誠を誓っていない人々を裏切ることなどできない」からである。アサシンの信条は「賢すぎる」彼にとっては信奉するものではなく、嘲りの対象だったのだ。 "Gamescom Demo"においてアル・ムアリムを拘束し、アルタイルに暗殺された人物。 +Deacon Deacon 英語で「助祭」の意。本名は"Cyril of Rhodes"。コンスタンティノープルの総主教に、満座の中で「東方正教会に似つかわしくない行為」を咎められ辱めを受けた後、彼は十年もの歳月をかつての師に対する復讐を計画することに費やした。以前は熱心に布教していた教会の教えも忘れ、今では名ばかりの彼の役職を最大限活用して教会を内部から瓦解させ、テンプル騎士団の教えに取って代えようと画策している。 +Guardian Guardian 英語で「守護者」の意。スルタン領セナルの初代スルタンである従兄から離反した人物。家族に故郷を追われた彼はアレクサンドラでテンプル騎士団の教えに出会うことになる。自ら「真実の守護者」を名乗り、騎士団の教えに忠実に生きる。 +Ottoman Doctor Ottoman Doctor オスマン帝国の医者。本名や人物的背景は現在不明。 +Ottoman Jester Ottoman Jester オスマン帝国の道化師。本名や人物的背景は現在不明。 +Renegade Renegade 英語で「背教者」の意。彼についての情報は極めて乏しいが、アナトリア東部の被征服部族の子として生を受けたとされている。彼は帝国の僻地で成長したにもかかわらず、幼くしてテンプル騎士団と出会っている。オスマン帝国軍が彼の村に奇襲を仕掛け、彼を孤児とした際に出くわしたのだ。彼のオスマン系トルコ人に対する憎しみは、テンプル騎士団の思想に歯向かう者は一切殲滅するという固い決心以外で最も強い彼の感情である。 +Sentinel Sentinel 英語で「番人」の意。彼の服装がアサシンと酷似しているのは偶然の所産ではない。彼は以前、アサシンの血盟に列する者であったのだ。ワラキア公国の貴族として生を受け、幼年の頃に血盟に加わる。しかし、彼が教団に忠を尽くしたのは教団とオスマン帝国との間に休戦が成立するまでのことであった。彼は休戦に対して憤怒し、教団を裏切りテンプル騎士団の一員となったのだ。オスマン帝国は彼の母国を侵略・征服した過去があり、彼はそれを許すことができなかった。今や彼は内部事情に通ずるものとして、以前の同胞らとオスマン帝国との同盟を瓦解させる幇助を行っている。 +Thespian Thespian 英語で「悲劇役者」の意。本名は"Lysistrata"。彼女はコンスタンティノープルの上流家庭で生まれ育った。無気力な生活を送っていた彼女は、様々な絵画や贅沢品を送られたことで、テンプル騎士団の為に彼女の魅力を活用することを決めた。彼女はオスマン帝国の高官や王族たちに影響力を持ち、自由に接触することができる。 +Trickster Trickster 英語で「ペテン師」の意。本名は"Mirela Djuric"。彼女はテンプル騎士団と犯罪者などで構成される裏社会との窓口だった。 +Vanguard Vanguard 英語で「先遣隊」の意。オデッサから来たコサック人女性。オスマン帝国が母国に侵攻するのを防ぐため軍に入った。やがてテンプル騎士団に金と力を約束され、その仲間となった。 +Vizier Vizier 英語で「(オスマン帝国の)大臣」の意。本名は"Damat Ali Pasha"。アナトリア東部出身の彼は、元々はスルタンのバヤジット二世に仕えており、臣民からの評判も良かった。彼の野心が世界を統一することにないと知ってからはテンプル騎士団に忠誠を誓っている。彼は、混沌に支配されたこの世界を騎士団が支配することで秩序と安定が齎されることを願っている。
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ここでは、マルチをする上でのマナーを紹介 はじめに マルチプレイはシングルプレイと違い、相手は人間です。礼儀を弁えてプレイするように心がけましょう。その際、特に以下の事に注意してください。 -途中で負けそうだからとゲームを退室しない。 -始まる前に挨拶をして、終わったときには相手を労う。 -負けたからと八つ当たり、味方に暴言等をはかない。 -ルール厳守。 -その他、相手に無礼な事をしない。 これらの事を守れない人は、マルチプレイをするべきではないでしょう。 上記以外でも、自分の操作ミスが敗北の原因になったり(そうでない場合も責任を感じる)、敗北続きで戦意喪失することも多々あります。ゲームといえど真剣勝負であり、お互いの技術のぶつかり合いである以上、これは自分自身のレベルうpに必要なことです。 ですから、そういう状態に陥ったとしても"明日のゲームに引きずらない"ようにしましょう。 敗北続きで欝になったとしても、明日のゲームでは笑顔で復讐です! なお相手がルール違反及び改造している場合、またはマップ隅にへばりついた場合、また上記の点が守られていない場合は各自の判断で離脱するべし 基本的なルール 大体は、部屋名にルールが書いているか、ない場合は部屋に入るとホストがルールを言ってきます。 以下、基本的なものを書く -no rule 部屋にルールはありません。 与えられた金額で好きに編成しましょう -no art/no ele 基本的というかno rule以外のゲームなら大抵このルールor+αです art=攻城兵器(オナガー,バリスタ,スコルピオン)/ele=象さんパオー! が禁止ということです。 ちなみにブリッジバトルでは、noeleだけになったりします。 -max6cav cavは馬のことで、騎兵は全部で6ユニットまでだよ! ということです。これには戦車及び散兵騎兵・及び弓騎兵と戦車弓兵(ha)なども加わります。 つまり、max6cav max3haだと、6騎兵or戦車orラクダのうち弓騎兵or戦車弓兵orラクダ弓兵は3部隊までということです。 (haとはhorse archerのことで弓騎兵を指します。戦車弓兵及びラクダ弓兵も含みます。槍を投げる散兵騎兵は含みません。) -CWB cwbルールとは noart,noele,max8cav(cav=騎馬、戦車、またはラクダ部隊の最大数8), max6sameunit(同じユニットの最大数は6) max8foot archer(人で構成された弓兵隊の最大数8) ※これは2種類の弓兵がいる国が存在するため、このような制限があります。 また投石兵もarcherに含まれます。しかし槍を投げる散兵部隊はskirmisherと呼ばれ、 archerには含まれません。 max2ha(haとはhorse archerすなわち弓騎兵のことで、所持できるのは2部隊まで) ※また戦車弓兵、ラクダ弓兵もhaに含まれます。ただし散兵のできる投槍騎馬はhaに含まれません。 max2berserker(ゲルマニアの凶戦士も2部隊まで) -31kルール 一部のクランプレーヤー達の間で根強く行われています。最近はcwbプレーヤーの間でも浸透しつつあるようです。 1v1よりむしろ2v2以上のグループ戦がよく行われる傾向があります。 予算一人あたり31k(31000デナリ), noart, noele, max6cav, max2ha, max3berserker 騎兵の最大数は6に制限され、そして高額予算ということで、歩兵の弱い国は使いづらいです。というかほぼ無理。 ローマを筆頭にギリシャ系国家とカルタゴがメインとなりますが、対ローマカウンター用にゲルマンも時折使われます。 だいたい以上のことを知っているといいです。 まあ、何にしても部屋名にno ruleとないなら、入室の挨拶後「rules?」とHostにルールの確認を行うべきでしょう ちなみに管理人というか・・・日本人がよくやるルールは 25k(25000デナリウス) noart/noele max8cav max3ha
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ゲームモードゲームモード詳細 マッチタイプ キャラクター マップ アブスターゴクレジット XPブーストボーナス ダウンロードコンテンツ(DLC)キャラクターパック:祖先 マップパック:地中海の旅 ゲームモード シミュレーションカテゴリ モード プレイヤー人数 制限時間 説明 シンプルデスマッチ シンプルデスマッチ 4-8人(プライベートは4人から) 10分 追手に倒されないようにしつつ、ターゲットを見つけて倒してくださいテンプル騎士が狭い範囲で競い合う事になりますが、コンパスは使用せず、追跡が発生する事もありません高度な方法で敵を倒すとスコアが増えます 個人用モード ウォンテッド 4-8人(プライベートは4人から) 10分 追手に倒されないようにしつつ、ターゲットを見つけて倒してください殺害の方法によってスコアが変わりますあなたのランクが高ければ追手の数も多くなります デスマッチ 4-8人(プライベートは4人から) 10分 追手に倒されないようにしつつ、ターゲットを見つけて倒してくださいテンプル騎士が狭い範囲で競い合う事になりますが、コンパスは使用せず、追跡が発生する事もありません高度な方法で敵を倒すとスコアが増えます アサシネーション 4-8人(プライベートは2人から) 10分 ターゲットを見分け、捕捉し、暗殺してください他のテンプル騎士に倒されないよう注意しましょう高度な方法で敵を倒すとスコアが増えます 秘宝強奪 4-8人(プライベートは2人から) 10分 秘宝を奪い、できるだけ長く保持してください他のテンプル騎士に倒されないよう注意しましょう秘宝を持って他のテンプル騎士の近くで潜伏するとスコアが上がります 感染 4-8人(プライベートは3人から) 4分3ラウンド 感染した状態の時は、できるだけ早くターゲットを倒して感染させましょう感染していない状態の時は、身を隠し、できるだけ長く生き延びてください高度な方法で敵を倒したり、感染したテンプル騎士のそばで生き延びるとスコアが上がります チームモード マンハント 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド チームに分かれ、交代で相手チームを追いますときには仲間と協力してターゲットを倒し、ときには仲間と身を隠して生き延びてください高度な方法で殺害したり、味方と一緒に潜伏するとスコアが増えます キャッチ・ザ・フラッグ 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド 協力して敵チームの秘宝(旗)を奪って自分たちの基地へ持ち帰り、同時に自分たちの秘宝を守ってください最も多く秘宝を手に入れたチームが勝者です 宝箱争奪戦 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド 各チームが順番に宝箱を奪いますあるときは協力して宝箱を手に入れ、あるときは宝箱を奪われる前にターゲットを倒してください仲間と協力して宝箱を奪ったり、巧みに敵を倒したりすると、スコアが増えます エスコート 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド 各チームが順番にVIPを護衛しますあるときは協力して敵が守るVIPを倒し、あるときはVIPをチェックポイントまで護送してください巧みに敵を倒したり、VIPをチェックポイントまで到達させると、スコアが増えます プライベート 訓練エリア 1-8人 無制限 適切と思う方法でターゲットのVIPを見つけ、倒してくださいマップを詮索アビリティの使い方を練習しましょういつでもアビリティセットを変更できます 追加コンテンツマップ 追加コンテンツマップで好きなモードを楽しんでください。制限:無しマップ:追加コンテンツマップのみモード:全ゲームモード※マップパック:地中海の旅をインストールすると表示されるようになります。 追加コンテンツマップ - プライベート プライベートなセッションを作成し、好きなモードをフレンドと一緒に遊んでください。制限:経験値とアブスターゴクレジット無しマップ:追加コンテンツマップのみモード:全ゲームモード※マップパック:地中海の旅をインストールすると表示されるようになります。 ゲームモード詳細 各ゲームモードのより細かいルール等 ※一部モードはBHwikiを参考にしているため、仕様が変わっている場合があります。 ウォンテッド ルール 全てのモードの基本となるモードで、追跡者を撃退もしくは避けつつターゲットを探して暗殺していきます。コンパスのUP/DOWN表示が一定距離内のみ表示されるようになりました。 デスマッチ(シンプルデスマッチ) ルール ルール自体はウォンテッドと同じですが、ステージが狭くなっていてコンパスが使用出来なくなっています。プレイヤーと同じ姿の一般市民はアビリティ・特技を除いて居ません。どんなに走っても、戦闘状態にならないのでエスケープボーナスはもらえません(相手からは当然丸見えです)。シンプルデスマッチの場合は更にアビリティセットが使用出来ません。- 右上のターゲットの画像について(全モード共通) -未カスタマイズの状態の画像が表示されているので、カスタマイズで見た目が変わるキャラクターが存在します。画像の背景と枠は通常のコンパスと同じ役割があり、ターゲットが見える範囲内に居る場合は「枠」が青く光ります。また、ターゲットが一定距離内(フルコンパス状態)の時は「背景」が青く光ります。 アサシネーション ルール 対象をロックオンしてターゲットを指定する事で暗殺可能になる。ターゲット指定されて居ない状態で暗殺を行うと暗殺をかわされ、反撃→暗殺が確定するので注意。他のモードと異なる戦略が必要になる事があります。例) 暗殺時に反撃が予測できた:相手の反撃が来る瞬間にロック解除して相手が混乱してる間(ターゲット解除してるので反撃出来ない)に再度ロックして暗殺例) ターゲットが見当たらない:適当に付近の一般市民をロックしてみる。相手がロックし返してきたらそれで特定する等 コンパス 円のない簡易コンパス。ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになる相手にロックオンされた(防御側になった)場合には赤く点滅する簡易コンパスは、矢印から始まり相手に近づく程真円(通常のフルコンパス状態)になっていく 暗殺者側(ロックオンした側) 相手を先にロックした場合は自分が暗殺者になり、ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになるまた、自動的にロックが解除された場合にはターゲットがその相手のままになり、常時コンパスが表示されるが他のPCに対する簡易コンパスは表示されなくなる。この状態はL1又はLTで解除可能。ロックし返された場合はサイレントゲージが下がり相手に赤矢印が表示される。 逃亡者側(ロックオンされた側) 相手に先にロックされた場合は逃亡者側になり、コンパス及びPCが赤く点滅する。この状態で相手をロック出来れば相手のサイレントゲージを下げる事が出来る上に反撃が成功した場合は、再度ロックし直す事で暗殺を仕掛ける事が出来る。反撃自体は、ロックを返さなくても可能な他、ロック自動解除されてまだ自分がターゲットされている場合も左上で確認可能になる。 ペナルティ ターゲットを指定(ロックオン)した後や、ターゲットを見失った(強制解除された場合)時や暗殺された際にターゲット以外のPCに暗殺を仕掛けると発生メッセージと共に、相手は暗殺を避ける。再度仕掛ける事は可能だが、逆に暗殺される場合も多い。 秘宝強奪 ルール 追手を撃退しつつ、秘宝を長く保持する。開幕時は秘宝が落ちているので素早く回収してください。4人までは秘宝の数が1つ、5人~は秘宝が2つに増えます。どんなに走っても、戦闘状態にならないのでエスケープボーナスはもらえません(相手からは当然丸見えです)。 秘宝所持者 秘宝所持可能な時間は最大2分です。所持しているだけでスコアが加算されていきますが、潜伏や追手の近くだとよりスコアが高くなります。反撃をしたり逃げ回ったりしてスコアを稼ぐ。2分所持やベストストリーク(最長所持時間)更新が出来ると更にボーナスが入ります。走ったりすると自キャラの頭上に秘宝アイコンが出現し、付近に居る他の秘宝所持者以外の全てのプレイヤーに見えてしまいます。 秘宝を狙う人 出来るだけ早く所持者を暗殺して、所持者に与えるスコアを減らしましょう。暗殺する際のスコアはウォンテッドと同じで高スコアを狙うか、他の人より早く秘宝を強奪するかバランスが重要です。また、所持者が2分間所持した場合やピストルやハッキングで遠距離からキルした場合は秘宝が地面に落ちます。 感染 ルール 追手を撃退しつつ、出来るだけ長く生き延びる。キルされた人は感染者となり、追手の数が増えていきます。個人用モードのカテゴリだが、陽動やアシストキル・クレジット計算等、チームモードとして扱われている3ラウンドながら展開が早く、最低取得クレジットが8(ボーナス有りで9~10)なのでクレジットが不足した際はかなり効率がいいかもしれません。追手が伯爵に固定されている為、自キャラクターとして伯爵を使用する事は出来ない。伯爵(串刺し公ヴラド)はドラキュラのモチーフになった人物(名前だけ)で、吸血鬼に噛まれると吸血鬼になるというドラキュラのイメージからだと思われる。 非感染者 反撃や逃走、潜伏等で出来るだけ長く生き延びてください。キルされた人は感染者となり、追手の数が増えていきます。潜伏によるスコア加算はありませんが、追手の数が増えたり、追手が近くにいる程スコア加算が増えます。 感染者 出来るだけ早く非感染者を暗殺して、非感染者に与えるスコアを減らしましょう。暗殺する際のスコアはウォンテッドと同じで高スコアを狙うか、非感染者に与えるスコアを減らすかバランスが重要です。また、暗殺された相手は感染者となり全員が暗殺された時点でラウンドが終了します。 マンハント ルール 暗殺者側と逃亡者側を交互に行い、スコアを競います。 暗殺者側 出来るだけ相手に潜伏ボーナスや、反撃ボーナスを与えないように暗殺していきます。反撃は使用出来ません。 逃亡者側 追手に反撃をしつつ、潜伏ボーナスでスコアを稼ぎます。近くに潜伏している仲間が多い程潜伏ボーナスが増えます。暗殺は行えません。 宝箱争奪戦 暗殺者側 ルール マンハントと同じで相手を暗殺していく。相手に点数を与えないようにする(宝箱を奪われない、反撃を受けない等) 宝箱の位置表示 味方が宝箱の近くに行くと味方全員に宝箱の位置が表示される。 宝箱付近 近くに宝箱があった場合はコンパスにジャミングがかかる。 宝箱が奪われる ジャミング範囲内に居た場合、宝箱を奪われた時点でジャミングが解除される。 逃亡者側 ルール マンハントと違い、隠れる事によるボーナスはない。宝箱を入手するか、反撃(エスケープ等)する事で点数を稼ぐ。 宝箱の位置表示 常にA~Cまでの宝箱が表示される。アルファベットは特に意味なし。 宝箱付近 白い円が表示される。この円内に留まる事で宝箱のゲージが上昇し、上限まで行くと獲得。(白い円の外に出たり、暗殺されてもゲージは減らない)待機人数が多いと、ゲージが早く貯まり、奪った際に付近に居る人数分点数にボーナスが加算される。 宝箱を奪う 宝箱には銀色と金色(最後の宝箱?)の2種類があり、銀色は150ポイント、金色(最後の宝箱)は150+50ポイント。3つ獲得する度に、新たに3つずつ補充されていく。 エスコート 暗殺者側 ルール VIPの暗殺と、その護衛に対する反撃。 コンパス VIP2人のみが表示され、護衛は表示されない。 VIP暗殺 VIPの暗殺はいつも通りのポイントが入る。当然ながら、VIPは反撃してこない。 護衛 護衛に見付かった場合は、返り討ちに遭うので反撃する。 護衛側 ルール VIPは2人、目的地まで護衛する。目的地に到着するとポイントが入る。または、暗殺者を暗殺してポイントを稼ぐ 護衛対象 VIP2人はそれぞれポイントが独立している。倒されてしまった場合は、目的地のポイントが初期値(75ポイント)にリセットされて新たに出現。 目的地 白い円が表示される。この円内に護衛対象が入る事で、ポイントが加算される。初期値は75ポイントで、以降は+25ポイントずつ増える 暗殺者 護衛対象を狙う暗殺者を、暗殺仕返す事が出来る。暗殺で入るポイントはステルス性と関係なく100ポイント+キルストリーク。 キャッチ・ザ・フラッグ ルール 相手の陣地内にある旗を奪い、自分の旗の場所に持ち帰る事でスコアになる。勝敗は旗を多く奪った方の勝利。敵旗を自分で奪ったり、敵旗を奪ったチームメイトを守る為に囮になったり追手を反撃や暗殺で排除してあげたりする。自陣地と相手陣地には境界線があり、どちら側にいるかで奪う側と守る側に分かれる。旗を所持してる相手をピストルやハッキングで遠距離からキルした場合は旗が地面に落ちます。素早く回収か確保して持ち帰る。敵旗を所持した状態で走ったりすると自キャラの頭上に旗アイコンが出現し、付近に居る相手チームプレイヤーに見えてしまいます。 自陣地内 旗が奪われないように、進入してきた相手を暗殺する。自旗の近くでは自旗が奪われるまでコンパスにジャミングがかかる。右上のターゲットは自陣地内に入ったターゲットのみが表示され、自陣地ないに進入している人数が分かる。 敵陣地内 相手の旗を奪い、自陣地の旗の場所まで持ち帰る。追手に殺されないように反撃や逃走を行う。コンパス、暗殺は使用不可だが、自旗を奪った相手に対してのみ使用可能になる。 マッチタイプ ランクマッチとプレイヤーマッチという区切りは廃止されました。 シミュレーションカテゴリ 制限 シンプルデスマッチ個人用モードチームモード 無し プライベート 経験値とアブスターゴクレジット無し(チャレンジも不可) キャラクター 名称 性別 説明 番兵 男性 ワラキアの貴族の生まれで元アサシン。ヴァーリ・セル・トラダートは心の渇きを癒すために復讐を求めている 元アサシンなだけにフードをかぶっていて見た目がとてもアサシンっぽい。メイン武器はカタールとナイフと剣の3種類。どれも似合うがやはり剣+隠しブレードが一番雰囲気が出る。 護衛 女性 オクサーナ・ラジンは騎士団に加わる前は忠誠心を金であがなう密偵だった 守護兵 男性 スルタンの遠い親戚であるオダイ・ドゥンカスは、秩序と安定を通じて平和を実現するというテンプル騎士団の考えに賛同している 大臣 男性 混沌が支配する世界に秩序と栄光をもたらすことを願ってダマト・アリ・バシャはテンプル騎士団に加わった 詐欺師 女性 狡猾な盗賊である占い師ミレラ・ジュリックは、裏社会とテンプル騎士団の連絡役を務めている 戦士 男性 歴戦の強者であるゲオルギオス・コスタスは、テンプル騎士団から高く評価され、赤い十字架のために戦うことを認められている 海賊 女性 エヴァリン・ゲーラは海を旅する者にとって恐怖の存在だ。その仕事は盗まれた宝をテンプル騎士団の資金源に流用することなのだ「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 女優 女性 テンプル騎士団は、リュシストラテの誘惑的なカリスマが、帝国の役人や他国の王侯を味方につけるだろうと当てにしている 助祭 男性 ロードスのキュリルは助祭という地位を利用して教会を内部から崩壊させ、テンプル騎士団の支配権拡大をもくろんでいる 山賊 女性 サミラ・ハディムが売るのは骨董品と秘密だ。彼女はテンプル騎士団の大義に仕えることによって富を得ているのだ「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 砲兵 男性 武器や情報を売って金や権力を得ているカディールは、テンプル騎士団にとって得がたい戦力だ 伯爵 男性 串刺し公ヴラドは、オスマン帝国への憎しみからテンプル騎士団と手を組んだワラキアの領主である 船長 男性 ブライセ・レグロスは特定の主人を持たない。金さえ払えばテンプル騎士団でもアサシンでも、自分の船に乗せてどこへでも運んで行く「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 剣闘士 男性 思想信条はアナクレートスにとってほとんど意味を持たない。彼はただテンプル騎士団の名のもとに殺戮を繰り広げるだけなのだ「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 背教者 男性 シャクルーはオスマン帝国を憎んでいるが、それにも増してテンプル騎士団に歯向かう者を粉砕することに情熱を燃やしているアンロック条件:ストーリーモードの「背教者」ミッションを終了してください 十字軍騎士 男性 見習いに成りすましたハラスは、アサシン教団を内部から崩壊させるに足るだけの情報を集めることに成功した 道化師 男性 悪ふざけでスルタンお気に入りの大臣を破滅させてしまって以来、ドゥルカマラはテンプル騎士団のもとに身を寄せているカスタマイズ不可 医者 男性 セラッフォは、かつてヴェネツィアで医者をしていたが、追放され、今はテンプル騎士団の手先として非道な仕事に手を染めているカスタマイズ不可 娼婦 女性 テンプル騎士団の手先として、フィビオラ・カヴァッツァはうだるような暑さの中、コンスタンティノーブルの闇の中で暗躍しているカスタマイズ不可「Assasin s Creed Brotherhood」のシングルプレイのセーブデータがあるとキャラクター選択画面に出現します(DNAシークエンス2スタート時点のデータで確認)(2015年発売のエツィオサーガではBHにてストーリーのトロフィーを集めきったデータでは出ず、プラチナトロフィーを取った後に起動したら追加された) 騎士 男性 スケヴァラ・スビナは盲目的にテンプル騎士団の教えを信奉し、彼らの思い描く姿に世界を作り変えようとしているカスタマイズ不可 マップ プライベートのみ、マップを自由に選択する事が出来る。 名称 備考 ローマ 初期マップBrotherhood (移植):ローマ / ヴェネツィア / ガンドルフォ城 / モンサンミシェルRevelations (新規):ナイトホスピタル / イポクラトウス / スーク / ガラータ / アンティオキア ヴェネツィア ガンドルフォ城 モンサンミシェル ナイトホスピタル イポクラトウス スーク ガラータ アンティオキア アンティオキア - 夕暮れ 11/12/21追加 ローマ - 夕暮れ ヴェネツィア - 夜 モンサンミシェル - 夜 スーク - 夜 12/01/18追加 「総セッション数350万達成」記念 イポクラトウス - 夜 12/01/26追加 「総キル数1500万達成」記念 ナイトホスピタル - 夜 12/03/15追加 ガラータ - 夜 エルサレム マップパック:地中海の旅シミュレーションカテゴリ「追加コンテンツマップ」 及び、 「追加コンテンツマップ - プライベート」専用Revelations (新規):エルサレム / 帝国(帝国直轄地区) / ダイアーズBrotherhood (移植):フィレンツェ / サン・ドナート / シエナ ダイアーズ 帝国(帝国直轄地区) フィレンツェ サン・ドナート シエナ ダイアーズ - 夜明け 12/03/15追加マップパック:地中海の旅シミュレーションカテゴリ「追加コンテンツマップ」 及び、 「追加コンテンツマップ - プライベート」専用 エルサレム - 夕暮れ 帝国 - 夕暮れ サン・ドナート - 夜 フィレンツェ - 夜 アブスターゴクレジット ゲーム内の貨幣で、アビリティ購入や改良等カスタマイズを行うにはレベルの他に必要になる。 セッションをプレイして稼ぐ以外にもボーナスが用意されている(ゲーム内ヘルプより) 名称(ゲーム内ヘルプ) 名称(ゲーム内告知) 説明 報酬 新人勧誘 - 新しいテンプル騎士を勧誘して一緒にセッションをプレイすると、アブスターゴからアブスターゴクレジットが贈られる 下表参照 - - 前回のログインから月が変わっている(週ごとの報酬の条件を満たしていない必要がある)XPブーストボーナス(セッションスコアの1/10、10セッション終了まで有効) +330 毎週プレイする 週ごとの報酬 毎週接続すると、その熱意がアブスターゴ社に評価され、アブスターゴクレジットがもらえる +100 毎日プレイする 日々の褒賞 毎日接続すると、その熱意がアブスターゴ社に評価され、アイテムやアブスターゴクレジットがもらえる 下表参照 ※日々の褒賞でボーナスがもらえない場合は、比較的低レベルで開放されるカスタマイズアイテムがもらえるようです。 セッション終了時にもらえるアブスターゴクレジット詳細 項目 報酬 備考 セッションをプレイ +5 途中参加でも良い 表彰台ボーナス +5 個人用モード1位 (感染除く) +3 個人用モード2位 (感染除く) +2 個人用モード3位 (感染除く) 勝利ボーナス +5 感染1位 / 非感染時間最長 / 感染させた人数最多 / 非感染者をサドンデスで倒す +3 感染 (上記以外)チームモード1位 +2 チームモード2位 レベルアップボーナス +12~ 1レベル毎に加算 表彰ボーナス +5 獲得した表彰の数10以上 +2 獲得した表彰の数5以上10未満 アブスターゴクレジットボーナス +1~ 日々の褒賞:獲得クレジット/5(小数点以下切り捨て)10セッション終了まで有効 新人勧誘:獲得クレジット/5(小数点以下切り捨て)そのセッション終了時のみ有効レベル5までのプレイヤーとセッションをプレイ / プレイ時間が10時間未満のプレイヤーとセッションをプレイ ※赤字は十分な検証が行われていない未確定要素です。 XPブーストボーナス 100%と10%の2種類があり、効果中のみリザルト画面でチャレンジボーナスの下に表示されるようになります。 +100% 実質経験値2倍の期間限定イベント(不定期)、日本公式での告知はなし +10% 月ごとの報酬(仮称)で発動。開始時によく戻ったな~のセリフ有り ダウンロードコンテンツ(DLC) キャラクターパック:祖先 配信開始日 2011 / 12 / 13 価格 PlayStation®3 版400円(税込) XBOX360® 版320MSポイント 内容 マルチプレイヤー用キャラクター 「山賊」「船長」「海賊」「剣闘士」 キャラカスタマイズ 上記追加キャラのパーツ テンプル騎士プロフィール パトロンの画像、紋章、紋章のパターン称号「野心家」「海賊」「開拓者」「巡礼者」「誠実なる者」「実直なる者」「探索者」 追加トロフィー / 実績 ※このDLCの有無に関係なくマッチング可能です。 マップパック:地中海の旅 配信開始日 2012 / 1 / 24 価格 PlayStation®3 版1200円(税込) XBOX360® 版800MSポイント 内容 マルチプレイヤー用マップ 「帝国直轄地区」「ダイアーズ」「エルサレム」「フィレンツェ」「シエナ」「サン・ドナート」 テンプル騎士プロフィール パトロンの画像、紋章、紋章のパターン称号「収集家」「航海者」「アニムスの専門家」「真の信奉者」「テンプル騎士王」「選ばれし者」「真の探索者」「大道芸人」 追加トロフィー / 実績 ※このDLCは48時間の無料体験が可能です。体験版では追加トロフィー / 実績の解除は出来ません。 ※上記は解除キーのみです、体験版が必要になります。
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ここでは主に、tm氏管理しているRTWマルチプレーBBSの過去掲示板を保管します。 基本はすべからず全部でいいかな? まあ、歴史を感じとれ! 現状の想定では、BBSの内容は原則移行とします。この編集は管理人に全ての権限があります。(ようは、管理人の黒歴史は自由に消去・みなの黒歴史は一生のこる) まあ、消去して欲しい方はコメントで依頼してくれ RTWマルチプレーBBS保管庫 RTWマルチプレーBBS
https://w.atwiki.jp/assassins_creed/pages/12.html
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誰だってはじめてのことがあると思います。 基本は、男は何でも度胸のつもりでマルチに飛び込んでみたら良いと思いますが・・・ そんなことができないうぶなあなたに、我らが首領が手取り足取り腰取り説明してくださるそうです。 tm氏のよく分かるマルチ講座1 RTWやってるけどマルチはやったことがない。 でもそろそろマルチもやってみようかな、というそこのverycoolな貴方。 そう、もちろん貴方のことです。 でもちょっと一人で入るの気が引けるなぁ… と思ってるそこの奥ゆかしい由緒あるjapaneseの貴方。 そう、もちろ(ry 確かに最初はちょっとドキドキしますよね。 特に今までマルチプレーしたことのない人、英語が得意じゃない人はそうですね。 でも心配ご無用、np(no problem)です。 別にマルチ参加してもいきなりゾンビの群れが襲ってくるわけではありません。 英語だって簡単なスラングを覚えておけばなんとかなります。 そもそも英語の出来ないフランス人やイタリア人だってロビーにいます。 でもやっぱり最初は右も左も分からず、何だか不安ですよね。 そんな全国30万人(推定)のRTWマルチ予備軍の皆さまのために ちょっと簡単なガイドを書いてみようと思います。 さて、TWシリーズの最新作はETW*(empire total war)なのはご存知でしょうが、 ETWでマルチプレーをするにはsteamという、インターネット経由で ゲームプログラムの配信や管理を行うソフトウェアもインストールしておく必要があります。 ※(2010年2月に最新作NTW〔Napoleon total war〕が発売されました) しかしRTWはそういう必要ありません。 RTWをインストールし、ネットに接続しておいてRTWを立ち上げれば それだけでマルチプレー参加が可能です。 ただし、貴方のRTWに付属しているCDキーが最初に必要です。 貴方が初めてRTWのマルチプレーをする際、”CDキーの変更”をクリックして CDキーを入力してください。入力が必要なのは初めてログインするときだけです。 CDキーは正確に入力しないとログインできませんので注意してください。 それから、RTWのバージョンは1.5にしておくことを強くお勧めします。 なぜならログインしているほとんどのプレーヤーが1.5だからです。 違うバージョン同士でのバトルは出来ません。sega版のRTWは最初からver1.5なので問題なしですが、 コーエー版RTWの場合はパッチを入れないと1.5にならないので注意する必要があります。 また、BI(バーバリアンインヴェイジョン)やその他のModを立ち上げてログインしても、 やはりBIや同じ種類のModでログインしているプレーヤー以外とはプレーできません。 しかし実際にはほとんどのプレーヤーがオリジナルのRTW(バージョン1.5)ですので、 もしBIやModでマルチしようと思ったら予め事前に相手とうちあわせて ログインする必要があるでしょう。 tm氏のよく分かるマルチ講座2 CDキーの入力が終わりましたら、”オンライン戦闘”をクリックして ログインする際の自分の名前を入力しましょう。 この名前はログインする度に変えることができますので、 とりあえず簡単な名前で参加するのもありでしょう。 しかしいちおう世界中からプレーヤーが集まってますので、 できればカッコいい名前をつけた方がいいかもしれませんね。 ちなみに残念ながら日本語は使えません(本当に残念)。 使えるのは半角英数のみです。 名前の入力が終わりましたらいよいよ下のチェックマークをクリックしてログインします tm氏のよく分かるマルチ講座3 RTWのマルチプレーは、gamespyという、steamと同じようなオンラインのゲーム管理ソフト上で gamespyのサーバーを借りるという形式で行われます(多分)。 しかしgamespyをインストール必要はなく、前に書いたようにネットに接続した状態で RTWを立ち上げてマルチプレーにログインすれば自動的にgamespyに接続できるようになってます。 さて砂時計がしばらく回っていると思いますが、ログインに成功すると、 あなたはたぶんChatLobbyにいると思います(⑦番参照)。 一番プレーヤー人数が多いのはFriendlyRoomなので、そこに移動しましょう。 (もちろん最初からFriendlyなら移動する必要はありません) では紹介した画面の番号の簡単な説明をしておきます。 ①:チャットゾーンです。ここに文章を入力してチャットできます(日本語は使えません) ②:全体チャット/プライベートチャットの切り替え ③:選択したプレーヤーをプライベートチャットに追加 ④:選択したプレーヤーのチャットメッセージを非表示 ⑤:選択したプレーヤーのゲーム参加禁止 ⑥:現在ログイン中のプレーヤーの一覧です。自分の名前が一番上に来ます。 その後はアルファベット順です。各プレーヤーの色は黄色だとどのホストにも参加していない状態、 青は誰かのホストに参加中(又は自分でホスト中)、赤は戦闘中を意味します。 ⑦:RTWのマルチプレーでは三つの部屋がありますが、Friendlyが一番人が多いです。 ⑧:ここは立ち上がっているホストゲームの一覧です。ゲームの名前やマップ名、 参加人数、そしてpingの欄があります。pingは簡単に言うとネット上のタイムラグの度合いを 意味するものですが、私が見る限りは一度も何も表示されたことがありません。 ちなみに赤い色で表示されているゲームは既にバトルが始まっていることを表します。 ⑨:ゲームリストの更新 ⑩:選択したゲームに参加 ⑪:新しいゲームをホスト ⑫:表示されているゲームにカーソルを合わせますと、このようにホストしたプレーヤーの名前、 ホストが設定した天候や予算などが表示されます。 ⑬:ここをクリックしてチェックしておきますと、参加枠の残っているゲームだけが表示されます。 tm氏のよく分かるマルチ講座4 名前欄かチャット欄のどこかにマウスカーソルを置いて右クリックしますと、 ご覧のように名前とチャット欄を拡大できます(右クリックで再び元の大きさに戻せます)。 知っておくと便利かもしれません。 tm氏のよく分かるマルチ講座5a ●プライベートチャットについて● 是非覚えておいてもらいたいのがプライベートチャットの方法です。 通常チャットですと、チャット欄に入力してEnterを押すと 自分以外の全てプレーヤーがその文章を見ることができます。 しかし特定のプレーヤーとだけ話がしたい場合もあることでしょう。 そんな時は、そのプレーヤーを選択してから手引きその3のSSの③に該当する ”選択したプレーヤーをプライベートチャットに追加”ボタンを押しましょう。 するとそのプレーヤーの横に矢印が付いているを確認できるでしょうか。 (このSSだとstuというプレーヤーの横です) tm氏のよく分かるマルチ講座5b そしてその次に、手引きその3のSSの②に該当する、 ”全体チャット/プライベートチャットの切り替え”ボタンを押します。 するとこのSSのように選択したプレーヤーだけが表示され、 チャット欄に入力した文字は濃いオレンジ色 (外人の中にはredtext、つまり赤い文字と言う人もいます) に変わっているのが確認できるはずです。 Enterを押してチャットに出力しても、この赤燈色の文字は プライベートチャットに選んだプレーヤー以外には見えません。 まさに内輪だけのやり取りです。 プライベートチャットの利用例としては、例えばパスワード付きのホストを立てる際、 自分が招待したいプレーヤーのみにそのパスワードを伝えておく、 というのがよく使われる一例です。 tm氏のよく分かるマルチ講座6 ●スパムメッセージの非表示● たまにこのSSのようにひたすら意味のないスパムを垂れ流すプレーヤーがいます。 こういう場合はそのプレーヤーを選択し、 手引き3のSSの中にある④の”チャットメッセージの非表示ボタン”を押しましょう。 これでこのプレーヤーのメッセージは以後表示されません。 tm氏のよく分かるマルチ講座7 それでは、いよいよゲームに参加してみましょう。 まずどのゲームに参加するかを選ばないといけません。 まずマップとプレーヤー人数を確認しておきましょう。 各マップの特徴はいずれ解説したいと思いますが、人数に関しては 最大8人までそのゲームでプレーすることが出来ます。 人数の分母を見ればホストが何人募集しているか分かるでしょう。 例えば1/4とあれば、合計4人です。これは恐らく2対2のグループバトルでしょう。 あるいはffa(free for all=バトルロイヤル)の可能性もあります。 もし3/4と表示されていれば、4人バトルで既に3人が集まっていることを示します。 4/4になっちゃえば誰かが抜けない限りこれ以上の参加は無理です。 RTWのマップは真っ平らな平地マップから起伏に富んだマップ、あるは川を挟んで橋が架かっているマップ、 そして攻城戦マップがあります。平地戦がやりたいのに攻城戦を選んでしまったりしないよう、 マップはよく確認しましょう。 それとゲームの名前もよく見ておきましょう。名前自体が例えば "each31k,2v2"とか"noart noele"など、そのゲームのルールや形式が 書かれているケースもよくあります。 このSSで"nolaggers"という言葉がありますが、これは回線スピードが遅いプレーヤーはお断り、 という意味です。まあでもadsl以上なら問題ないでしょう。 (もっとも回線自体は速くてもgamespyとの接続状況が良くないことが原因で 接続エラーが発生することがあるようです) 今立ち上がっているゲームにマウスカーソルを置くとこのように ホストプレーヤーの名前とか予算とか色々な情報を見ることができます。 ここでチェックしておきたい情報の一つが部隊スケールです。 部隊スケールは、小さい、普通、大きい、巨大の4種類ですが、 これは各ユニットの基本人数が20,40,80,160となります。 数が多い方が戦闘の迫力はありますが、人数が大きいとPCに負担がかかります。 オーバースペックだと回線のスピード関係なく動きがカクカクになってしまいます。 よっぽどハイスペックでない限り4対4を巨大スケールですいすい動かすなんて不可能です。 でも初心者がその辺をよく分からずに4対4の巨大スケールでホストしたりしてるので注意しましょう。 実際のところ、非力なPCで参戦してる人も多いので、4人くらいまでならlarge(大きい)、 それ以上のバトルならnormal(普通)でプレーすることが多いです。 これらの情報をよく見て自分の好みのゲームに参加するといいでしょう。 もっとも都合よく好みの形式のゲームが上がっているとは限りません。 とりあえずマルチやりたいということならどれでも募集の空きがあるゲームに参加する手もありでしょう。 いざとなれば自分がホストになってゲームを立ち上げることも可能です。 tm氏のよく分かるマルチ講座8a ○よく使われるルール○ RTWのマルチプレーロビーでよく見かけるものを幾つか挙げておきます。 norule:読んで字の如しです。予算の許す限りどんなユニットを選んでも構いません。何でもアリです。 極端なことをいえば、全部象さんでも全部オナガーでも構いません。 noart,noele:artというのはartillery(大砲、砲)、eleはelephant(象)のことです。 RTWにおけるartとはオナガー、バリスタ、スコルピオンなどの攻城兵器のことと考えていいです。 このルールは最もよく使われるといっていいでしょう。象と攻城兵器以外はOKですが いいかげんな編成だとヴェテランプレーヤーには苦戦するかもしれません。 また騎馬の総数を制限したりするルールを付加されることも多いです。 cwb:cwbというのは本来はclan war beltの略であり、トータルウォーにおける クラン同士の代表的な対抗戦リーグの一つのようですが、 マルチロビーでのcwbというのは対抗戦で使われてきたルールのことを指すようです。 cwbルールとは noart,noele,max8cav(cav=騎馬、または戦車の最大数8), max6sameunit(同じユニットの最大数は6) max8foot archer(人で構成された弓兵隊の最大数8) ※これは2種類の弓兵がいる国が存在するため、このような制限があります。 また投石兵もarcherに含まれます。しかし槍を投げる散兵部隊はskirmisherと呼ばれ、 archerには含まれません。 max2ha(haとはhorse archerすなわち弓騎兵のことで、所持できるのは2部隊まで) ※また戦車弓兵、ラクダ弓兵もhaに含まれます。ただし散兵のできる投槍騎馬はhaに含まれません。 max2berserker(ゲルマニアの凶戦士も2部隊まで) これを読んだだけではピンと来ないかもしれませんが、例えばエジプトを考えてみてください。 エジプトは通常の弓兵とファラオ弓兵がいます。また戦車弓兵もいます。 例えば通常の弓兵6、ファラオ弓兵2、(通常の)戦車6、戦車弓兵2、 という編成もOKです。つまり弓兵ユニットを合計10部隊持てることになります。 (戦車弓兵はルール上騎馬ユニット扱いなので、footarcherには含まれません) このルールは10k(10000デナリ)から15kくらいまでの比較的低予算で使われることが多いです。 またmax6archer,max4sameunitなどのバリエーションルールが使われることもあります。 クランプレーヤーの多くがcwbバトルでしのぎを削っています。 このルールでの闘いを知っているプレーヤーとそうでないプレーヤーの差が大きく、 初心者にはちょっと敷居が高いかもしれません。 また初心者や非クランプレーヤーお断りの場合も多いです。 tm氏のよく分かるマルチ講座8b その他、よくゲーム名で使われる用語として、 all welcome:あるいは"anyone may join"などと書かれている場合もありますが、 これは「誰でも歓迎」という意味です。初心者でも問題なくそのゲームに参加できるはずです。 no noob:これは逆に「初心者お断り」です。noobというのは初心者という意味ですが、 初心者でなくても下手くそなプレーヤーを揶揄する意味合いがあります。 この名前のホストには腕に自信がなければ入らない方がいいでしょう。 clan only:これはクランプレーヤーだけ入れるという意味です。 cwb戦でしばしばよくみるゲーム名です。または"expert only"と書かれている場合もあります。 どっちにしてもかなりの上級者のみしか参加を認めないということです。 しかしクランプレーヤーだからみんな上手いかというと、 初心者に毛の生えた程度のプレーヤーもいるんですけどねw ただcwb戦だと非クランプレーヤーは不得手な場合が多いので敬遠される傾向があります。 しかしそのホストを立てたプレーヤーと知り合いだったり実力が認められていれば、 クランプレーヤーでなくても入れてもらえる可能性はあります。 noobs:または"biggnners only"などと書かれる場合もありますが、 これは初心者(あるいはまだまだ上手でない人)だけ参加可能、という意味です。 もしあなたがある程度マルチに慣れて腕も上がったなら、 こういうゲームに参加して初心者をいじめるのはやめましょう。 each:これは「それぞれ~」という意味ですが、例えばeach30kならば 一人あたり(またはチーム全体)の予算が30000デナリという意味です。 ffa:これは "free for all" の略で、バトルロイヤルのことです。 注意すべきは、勝利条件が「最後まで生き残る」なのか、または 「得点(撃破数)で決定」なのかです。これによって採るべき作戦が 異なってくるかもしれません。 no lagger:これは手引き7で解説したように、回線スピードが遅くない、 またはコネクショントラブルを起こしてゲームをフリーズさせない人だけ参加可能、 という意味です。 ○追記○ ルールに関しては、手引き8に載せたもの以外に、ホストプレーヤーが 独自のルールを設定することもありますので、ホストによく確認することが大切です。 ルールをよく確認し、ルール違反しないように注意しなければなりません。 うっかりならともかく、間違っても意図的にルール違反するようなことは絶対にやめて下さい。 それと初心者でよくミスするのが、cwbなどの同じ部隊の最大数の制限がある場合です。 例えばmax6sameなのにうっかりそれ以上採用してしまうのは誰でも一度はやってしまうかもしれません。 ルールを聞いてもはっきりしなかったりホストからの返事が全く無い場合もあります。 あるいはゲームスタート直前に予算をせり上げ、自分だけ更に部隊を強化して ゲームを開始させようとするとか、卑怯な手段を使う輩も稀ですがいないわけではありません。 とにかく手段を選ばずに自分だけが一方的に有利になるようにしむけるホストの場合、 そのゲームから去るのが一番だと思います。 tm氏のよく分かるマルチ講座9 では本当にいよいよ(ちょっとドキドキ?)ゲームに参加してみましょう。 今立ち上がっているホストゲームの一覧の中の一つにカーソルを合わせますと、 ホストしてるプレーヤー名、予算、天候設定、部隊の規模、制限時間等の情報が出ます。 こうしてゲーム名、選択されたマップ、そしてその他の情報から自分の好みのホストを捜します。 (マップに関しては”マップの紹介”トピを参考にしてください) ちなみに多人数のグループバトルの場合、部隊の規模には注意しておいた方がいいでしょう。 ”手引き7”で書いておきましたが、4対4で巨大規模のホストなどをたまに見かけますが、 相当ハイスペックなパソコンでないとカクつくでしょう。 ゲームを選んだら後はクリックするだけです。 砂時計が回り始め、上手くいくとホストに参加できます。 tm氏のよく分かるマルチ講座10 ホストに参加しようとすると、このようなエラーメッセージが出ることがあります。 これは他のプレーヤーもこのホストに参加しようとして混線してることが原因です。 こういう場合繰り返しトライしてみましょう。 上手く参加できるときもありますし、参加枠がなくなってしまう場合もあります。 満員になってしまったら諦めるしかありません。 (キャンセルで空く場合もありますが) tm氏のよく分かるマルチ講座11 さて、ゲームに参加できるとこういう画面になります。 まずはhiとあいさつしてrules?とルールを尋ねましょう。 ゲーム名がそのままルールになっているときもありますが、 念のため尋ねておいた方がいいでしょう。 (ゲーム名を読まなかったのか? なんて言われることもありますがw) この画面ですと4人なのでホストがffa(バトルロイヤル)と宣言しない限り2v2のはずです。 もう上の二人がteam1になっていますので、4人目が入ってきたら自動的に下の二人がペアを組みそうです。 しかし全員揃ってもチーム組がはっきりしないときもあります。 そういうときはteam up?と尋ねてみるのもいいでしょう。 とにかくホストの指示に従うのが鉄則ですが、たとえば 「もう少し予算を増やして(減らして)」とか尋ねてみるのは構いません。 ホストがOKすればそれでよし、ダメなら当然それ以上の無理強いはしてはいけません。 また、あまりに自分の想定とかけ離れたルールだったり条件だったりする場合、 嫌ならこのホストから去っても構いません。そのときは sorryとかbyeとか一言述べておくのがいいでしょう。 tm氏のよく分かるマルチ講座12 チームの振り分けも終わったらいよいよ自分の国を選んで部隊編成となります。 多人数のグループバトルの場合、全員揃う前にとりあえず部隊編成をしておくケースもよくあります。 剣、盾、経験値をアップグレードすることで、部隊をより強くすることができます。 剣はいうまでもなく直接、及び飛び道具の攻撃力up、盾は白兵戦でも有効ですが 飛び道具の防御アップにもなります。経験値を一つ上げると攻撃、防御力共に+1となりますが、 飛び道具の防御には効果がありません。あくまで白兵戦での防御力アップです。 どれを優先してアップグレードするかは自由ですが、剣、盾、経験値の順番で アップグレードの費用が高くなりますので、やはりこの順番で強化するのが一般的ですが、 例えば前衛部隊で相手の飛び道具対策として盾を優先して強化するということもあるでしょう。 ルールを守り、かつ予算はできるだけ使い切りましょう。 例えば一人あたりの予算が10000デナリで、9980デナリとかならいいですが、 5000しか使ってないなんて事は避けましょう。 (もちろん予算無制限なら予算全部使うのは無理ですが) 同じ部隊を連続して作る場合、ダブルクリックすると編成ボックス内でその部隊をコピーしてくれます。 ルールと予算の範囲内で、どんな部隊編成にしようとあなたの自由です。 例えばルールが単にnoart/noeleというだけなら20ユニット全部騎馬でも全然構いません。 恐らくひんしゅくを買うでしょうがw、RTWでは騎馬の威力は侮れないものなので、 敵や他の味方の選択した国や部隊編成の組み合わせによっては意外とハマったりします。 まあ全部騎馬というのはやり過ぎでしょうが、騎馬部隊を多め、あるいは多めの予算を振って 強化したほうが最初は闘いやすいでしょう(ただし今述べたことはあくまで一例に過ぎません)。 また、チャット画面の真ん中の下から二番目の旗のボタンを押すと、 同じチーム内のメンバーだけでチャットできます。 その時のテキストはプライベートチャットの時と同じ濃いオレンジ色です。 相手が外人だと英語が得意でないと詳しい打ち合わせはできないですが、 心配ご無用、何とかなりますよ(大雑把)。 バトル中もデフォルトのキー設定ならTキーを押せば他のプレーヤーとチャットできます。 さて、部隊編成が終わり、味方との打ち合わせも終わったらいよいよ 画面左にある矢印をクリックして戦場へと赴きましょう。 幸運を!
https://w.atwiki.jp/yamiryuukisi/pages/30.html
最大8人プレイ可能の個人デスマッチで、暗殺者を暗殺しながら追跡者から逃れるモードです。 簡単に言うと、自分はゲーム内のターゲット一人を見つけて倒していきます。(ターゲットは自動で決まる) そして追跡者と呼ばれる自分をターゲットにしている人から逃げていきます。 追跡者は最大4人まで自分を追いかけてきます。追跡者の人数は自分の順位で決まります。