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【TOP】【-------】【Wii U】【next→】 ASSASSIN S CREED III タイトル ASSASSIN S CREED III アサシンクリード3 機種 Wii U 型番 WUP-P-ASSJ ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2012-12-8 価格 7400円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN S CREED III タイトル ASSASSIN S CREED III アサシンクリード3 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60516 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2012-11-15 価格 7770円(税込) タイトル ASSASSIN S CREED III UBI THE BEST 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60516 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2014-3-20 価格 3129円(税込) アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 Wii U プレイステーション3
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アビリティはスキルと違い、取得数に上限はないので好きなアビリティを好きなだけ取ればいいのだが、「そうは言ってもストーリーも序盤で輝石の数が足りないんだよ!」という人もいると思うので(個人的に)おすすめのアビリティをあげていきたいと思う。 選考基準としては、「長くお世話になるアビリティ」や「仲間が覚えていても効果を発揮するアビリティ」を上位になるようにしている。(なお、上にあるほどおすすめというわけではない) ちなみに、学園で仲間にアビリティを覚えさせるときはその仲間の輝石を使用する(主人公のものを使うわけではない)。 おすすめアビリティ鍵開け 腸の活性 礼儀作法 大げさ 物体感知・空間感知 素材採取・素材採掘おまけ1.採取ができるオブジェクト おまけ2.採掘ができるオブジェクト おまけ3.素材解体 盗む 番外編農作業 料理 調合 鍛冶 錬成 釣り 収納 行脚 使役 押しつけ 早食い 全能 アビリティの上限突破腸の活性 農作業 料理 調合 鍛冶 錬成 おすすめアビリティ 鍵開け ダンジョンの鍵がかかった扉や宝箱を開けられるようになるアビリティ。 そういったものにはギフトや輝石といったものが入っていることがあるので長い目で見れば利益がでるだろう。 腸の活性 何か食べたときにより経験値が貰えるようになるアビリティ。 主人公にせよ仲間にせよ食事というものは一生付きまとうのでチリツモで能力の上昇が期待できる。 上記の理由により主人公だけではなく仲間にも覚えさせておいて損はない。 礼儀作法 友好度が上昇するときにより上がるようになるアビリティ。 仲間をマイタウンに勧誘したいときに持っておくと便利。 大げさ 認知度が上昇するときにより認知度が増えるようになるアビリティ。 こちらも一生付きまとうものなので覚えさせておいて損はない。 物体感知・空間感知 ダンジョンの新しいフロアに入った際にそれぞれ、落ちているもの・構造を把握できるようになるアビリティ。 この2つが把握できることは、特に長いダンジョンにおいて有利になるので早いうちに習得して育てておきたい。 なお、フロアを行き来するだけでも育てられるアビリティであるので習得は後回しでもよい。 仲間の誰か一人が発動させても全員のアビリティが育つので仲間にも覚えさせておきたい。 素材採取・素材採掘 採取・採掘をしたときに素材がより多く見つかるようになるアビリティ。 調合・鍛冶をするときに使用する素材はいくらあっても困らない(特にレアなもの)ので早いうちに習得できるとよい。 こちらも、主人公が採取・採掘したときに仲間のアビリティも育つ&仲間も覚えているとより多くの素材が見つかるので仲間にも覚えさせておきたい。 おまけ1.採取ができるオブジェクト おまけ2.採掘ができるオブジェクト おまけ3.素材解体 この2つのアビリティは名前が似ているだけで全く違うアビリティな上に、「素材解体」という2つとは効果がまるで異なるアビリティがあるので間違えないように注意。 盗む NPCの所持品を盗めるようになるアビリティ。 主にギフト系や古代遺跡の地図の入手手段として使うことになる。稼ぎ・育成も参照。 濫用すると性根が腐っていきやがて警備兵に追われる身となるので、クエスト達成による性根改善とバランスを取ることが大事。 盗むのに失敗すると即座に対象と敵対してしまうので、フォロー用に仲直りの巻物も常備したい。 仲間に覚えさせた際は効果が変わり、戦闘中に敵からお金を盗むようになる。仲間の所持金が少々増えてもあまりメリットは無いので覚えさせる必要は無いだろう。 番外編 ここから先は輝石を使わないでも覚えられるアビリティをあげていく。 リンクがあるアビリティに関しては輝石を使用して覚えることもできる。詳細はリンク先にて。 条件が見せるとなっているものは見せるだけなのでなくなったりしない。安心して見せつけよう。 農作業 条件:農家に野菜を8種類を見せる 料理 条件:料理人に自作の料理2つを見せる 調合 条件:魔法店に採取場所でとれたものを8種類見せる 鍛冶 条件:鍛冶屋にアダマンタイト9つを見せる 錬成 条件:鍛冶屋に品質が最高の装備を見せる 釣り 条件:鳥や猫などの動物NPCに魚を4種類渡す 収納 条件:収納の技能書を読む 技能書を読むことでLvが10上がる(最高50)。初めて読んだ場合は習得してLvが10まで上がる。 Lvが10上がるごとに持てる重量が10増える。つまり最大50上がる。頑強は100で重量5なのでこのアビリティの意義は大きい。 最終的に余るので仲間に覚えさせられないのがひたすら残念である(渡そうとしても拒否される)。 技能書の入手方法 1回だけ カジノの景品神の祭壇最深部 何回でも 闘技場景品迷路景品魔物運搬報酬酒場の掘り出し物地下魔境最深部 行脚 条件:行脚の巻物を読む フィールドを早く移動できる(正確に言うと時間の経過が遅くなる)効果。遠出するときとかに便利。 行脚の巻物ははじまりの地の神秘の光に干渉することで交換ができる。 「行脚の巻物」でLv1に、「行脚の巻物[極]」でLv2に、「行脚の巻物[軟弱]」でLv0(アビリティを忘れる)。 使役 条件:サブストーリー「研究者カンロ」を進める 魔物を仲間にすることができるようになるアビリティ。盗賊なども魔物扱いなのでこのアビリティの対象になる。 魔物を仲間にするには、仲間枠に空きがある(5人パーティーではない)ときに、「魔物勧誘の手袋」を装備し、対象を瀕死にした上で、「魔物勧誘撫で」のスキルを使用する必要がある。魔物を瀕死にするには「峰打ち(槌・拳)」のスキルを使うといいだろう。 また、勧誘成功した際に「研究所に送る」を選ぶと仲間にならない代わりに、送った数の累計に応じてカンロが報酬をくれる。ギフトを大量入手する手段のひとつ。 ダンジョンのボスなど勧誘できない魔物もいる。普通の雑魚でも殲滅クエストの討伐対象のときなどは勧誘できない。見分けるには一度「魔物勧誘撫で」してみれば、勧誘失敗時のログで判断できる(失敗理由が書かれていたり、「可能性はある」といった記述があれば勧誘可能な魔物)。 押しつけ 条件:サブストーリー「聖騎士エルクール」を進める 他人にアイテムを強制的に受け取らせることができるようになるアビリティ。 迷惑行為扱いなので性根が腐り、相手の友好度も下がる。 普通のアイテムは「アイテムを渡す」で渡せば済むので、基本的に押しつけるのは闇商店で売っている犯罪系アイテムとなる。 特に有用なのは、倒した際のアイテムドロップ率を上げる「血統書」。レアアイテム持ちの敵を倒す際に使いたい。 アビリティレベルが十分に高くないと押し付けられないのが難点。鍛える過程で性根が腐っていってしまうので、実用レベルまで鍛えるなら一度は極悪人まで堕ちる覚悟が必要。 早食い 条件:早食いの技能書を読む 食事にかかるターンを減らすことができるようになるアビリティ。 早食いの技能書はサブストーリー「学者ダイン」を進めるほか、地下魔境の最深部でも手に入る。 全能 条件:全能の技能書を読む 適正装備を無視してスキルが使用できるようになるアビリティ。 例えば「回転斬り」のスキルは通常は剣か斧を装備していないと威力が半減するが、全能を持っていれば半減しない。 アビリティの上限突破 品質の高い装備品にはアビリティにプラス補正が付いていることが多い。既にアビリティのレベルが上限に達していても装備品のプラス補正が加わることで上限を超えた効果を得られるものもある。 腸の活性 レア魚や高品質の野菜料理の経験値が顕著に増加する。最大で+49まで上げられるので食事用の装備は全身分用意しておきたい。 農作業 野菜の品質向上に効果あり。こちらも農作業用の装備を全身分用意したい。最大で+98。 料理 成功率を100%以上にできる。品質高めの料理が作られやすくなるかは不明。 調合 成功率を100%以上にできる。 鍛冶 (ver1.33現在の話)成功率を100%以上にできるが100%にしたいなら鍛冶レベルを102以上にすれば良いだけの話。ランク12.9装備を作るのに鉱石90投入が必要且つそれ以上のランクの装備を作るには銀影結晶が必要とされるため100未満の鍛冶レベルの場合に下駄を履かせる意味合いしか無いと思われる。ハズレ付与。 参考情報 錬成 成功率を100%以上にできる。
https://w.atwiki.jp/yamiryuukisi/pages/35.html
変装 全力スプリント 煙幕 ピストル 爆竹 モーフィング アビリティの特徴と使い方などを載せています。参考にどうぞ。 使い方がやけに長文の事があるのはご了承ください。すみません。 変装 習得LV LV2 効果 自分の外見を一時的に変えて敵の不意を打つ 持続時間 15秒 クールダウン時間 60秒 簡易解説 変装はアビリティの中で一番最初に手に入るアビリティだけに最初はよく使われることが多い。 変装した状態でモーフィングをすると集団全員が変装したペルソナになってしまい、変装が解除されたときに 「あれ・・・・めっちゃ目立ってる・・・・」ってことになるので、アビリティの組み合わせの時は注意する。 全力スプリント 習得LV LV3 効果 走っている時のスピードが上がる 速度向上率 20% 時速時間 5秒 クールダウン時間 60秒 煙幕 習得LV LV 効果 背後に煙幕を投げ敵に反撃する 有効範囲 3,2メートル 時速時間 3秒 クールダウン時間 60秒 ピストル 習得LV 効果 狙いを定めてターゲットに向かって打つ 命中率 10%から100%(集中時間にもよる 時速時間 15秒 クールダウン時間 90秒 爆竹 習得LV LV 効果 爆竹を投げ敵の目をくらませたり群衆を驚かせてターゲットを見つける 有効範囲 6メートル 時速時間 3秒 クールダウン 60秒 モーフィング 習得LV LV 効果 群衆の一部を自分のペルソナに変えて追跡者を惑わす 最大市民数 4人 有効範囲 3,2メートル クールダウン時間 60秒
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※取得すると役に立つであろうアビリティを掲載しています。 ※あくまで参考なので、心の底から信じないように。レアが出なくても泣かない。 ※熟練度が足りない場合は黙々とクリックするか、魔女っ子に甘えろ。 【先制攻撃】 効果:50%の確率で先制判定を得る 取得系統:忍術 必要熟練度:5000 取得前提アビリティ:なし コメント: 50%の確率で先制。外れた場合、運による乱数で先攻後攻が決定するので、 沼や森に通う場合には、実際には75%の確率で先制できる優れものスキル。 先制確率が上がると惜しい負けが減るので、勝率が実感できるくらい上がる。 しかし、実は市販アクセサリーの「先手のピアス」も同様のアビを持っており、 ぶっちゃけ熟練度を5000使うなら、まずはピアスを買った方が数倍早い。 ピアスは火狸金融に売っているので、お金が貯まったらすぐ買って来い。 【再生(Lv1~Lv5)】 効果:毎ターンHPがHP最大値の2~12%分回復 取得系統:神術 必要熟練度:200-700-2000-8000-20000 取得前提アビリティ:取得Lv-1の再生 コメント: 毎ターンHPが回復。Lv1だと実感がないが、Lv3くらいから有用性が高まる。 長期戦になった時に死ににくくなる。とはいえ、対人は大抵1~3で決着して しまうので、主に沼森塔に通う時に必要に応じて使っていくといい感じ。 最も最大の魅力は、宿屋に通わなくてもHPがある程度担保できてしまうので、 いちいち宿屋をクリックしなくても良いという利便性かも知れない。 【マジックフォース】 効果:技攻撃のダメージ30%UP 取得系統:魔術 必要熟練度:5000(前提と合わせると7300) 取得前提アビリティ:マジックパワー~マジックパワープラス~マジックフォース コメント: 技の威力が飛躍的に高くなる。MPを意識して戦闘に臨むキッカケになるアビ。 とはいえ、このアビも熟練度を消費して取得するというよりは、 各属性に用意されている「xxの杖」を購入し、装備することで用意したい。 先手ピアスとあわせて杖を装備できれば、森や塔でも普通に戦えるようになる。 その代わり、転職してMPが下がりまくった時に涙目になるので過信は禁物。 【学習】 効果:取得経験値20%上昇、取得熟練度1上昇 取得系統:神術(錬金術師) 必要熟練度:5000 取得前提アビリティ:なし コメント: 経験値の増加はどうでもいい。問題は1回の戦闘で貰える熟練度が1増える点。 同じ森に10回通うでも、学習有りと無しでは貰える熟練度に10差がつき、 1時間延々と特殊マップ抜きでクリックをしていると、約150の差になる。 早く俺TUEEしたい方や、時間を有意義に使いたい方はスキルセットすべき。 しかし本当に時間を有意義に使うならこんなゲーム…という発想はしちゃだめ。 【黄金発掘】 効果:レア装備や財宝の発見確率が上昇 取得系統:忍術 必要熟練度:7000(前提と合わせると11000) 取得前提アビリティ:探索~発見~黄金発掘 コメント: 日常的にお金が貯まるだけでなく、レアの発見確率も上がる(らしい)。 後者は本当なのか怪しいものだが、前者くらいなら本当にそれを実感できる。 できれば普段のクリックの際は常にセットしておきたいくらいのアビリティ。 問題は取得までの道のりが極めて遠いこと(前提込みで11000も必要になる)。 黄金発掘を取得する頃には、君も一人前の古参予備軍として活躍できるだろう。 (烏賊天麩羅)------------------------------------------------ 【アビリティ名称】 効果:xxx 取得系統:xxx(固定職業の場合こちら) 必要熟練度:xxx(前提と合わせるとxxx) 取得前提アビリティ:xxx コメント: xxxxxxxxxxxxxx
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【近接武器】 【射撃武器】 【ヘッド】 【ボディ】 【アーム】 【レッグ】 【バックパック】 【シールド】 【武器以外】 【近接武器】 アビリティ名称 最大値 該当パーツ 備考 攻撃ヒット時EXゲージ上昇量 40 攻撃ヒット時覚醒ゲージ上昇量 40 のけぞり誘発 150 パーツ外し補正 5 パーツ外し EXチャージ 30 パーツ外し 覚醒チャージ 1 パーツ外し オプションチャージ 1.5 敵撃破 EXチャージ 30 敵撃破 覚醒チャージ 2 テイクダウン撃破 EXチャージ 40 各種DPS 7500 瀕死時与ダメージ 50 エンハンス EXアクション 100 【射撃武器】 アビリティ名称 最大値 該当パーツ 備考 攻撃ヒット時EXゲージ上昇量 40 攻撃ヒット時覚醒ゲージ上昇量 40 のけぞり誘発 150 パーツ外し補正 5 パーツ外し EXチャージ 30 パーツ外し 覚醒チャージ 1 パーツ外し オプションチャージ 1.5 敵撃破 EXチャージ 30 射撃武器チャージ速度 100 射撃武器ゲージ容量 150 各種DPS 7500 シューティングモードダメージ補正 50 瀕死時与ダメージ 50 エンハンス EXアクション 100 ダブルパック アドバンスド・ヘイズル 射撃武器ゲージ容量+30% 射撃武器が爆発化 レアアビリティ 【ヘッド】 アビリティ名称 最大値 該当パーツ 備考 トレジャーハンター 3 パーツ外し補正 5 自機パーツ外れ耐性 15 オプション装備DPS 15000 オプション装備ゲージ容量 30 オプション装備チャージ速度 10 耐久値 250000 反応速度 10 覚醒時間延長 2 各種DPS 7500 各種射撃マスタリ 50 高精度ガンカメラ デュナメスケルディム シューティングモードダメージ補正+50% 高性能光学センサー・ユニット アドバンスド・ヘイズル スキャニングターレット モビルスモー パーツ外し補正+2% 関節シーリング フルアーマーガンダム 自機パーツ外れ耐性+25% 多目的センサーユニット イージス(DLC5-2) 攻撃ヒット時EXゲージ上昇量+20% 【ボディ】 アビリティ名称 最大値 該当パーツ 備考 攻撃ヒット時覚醒ゲージ上昇量 40 自機パーツ外れ耐性 15 オプション装備DPS 15000 オプション装備ゲージ容量 30 オプション装備チャージ速度 10 のけぞり誘発 150 パーツ外し 覚醒チャージ 1 敵撃破 覚醒チャージ 2 耐久値 250000 のけぞり耐性 250 吹き飛び耐性 250 ビーム耐性 10 物理耐性 10 パワーエクステンダー ストライクノワールストライクルージュ オプション装備ゲージ容量+30% ハイパーデュートリオンエンジン ストライクフリーダムインフィニットジャスティスデスティニーレジェンド オプション装備チャージ速度+20% AGEシステム ガンダムAGE-1ガンダムAGE-2ノーマルガンダムAGE-2ダークハウンドガンダムAGE-3ノーマル 覚醒時間延長+2秒 【アーム】 アビリティ名称 最大値 該当パーツ 備考 自機パーツ外れ耐性 15 攻撃ヒット時EXゲージ上昇量 40 オプション装備DPS 15000 オプション装備ゲージ容量 30 オプション装備チャージ速度 10 反応速度 10 敵撃破 EXチャージ 40 パーツ外し EXチャージ 30 覚醒時間延長 2 耐久値 250000 各種DPS 7500 各種近接マスタリ 50 エネルギー供給システム ライトニングガンダム 射撃武器チャージ速度+20% ファイティングサイト シェンロンガンダム のけぞり誘発+50% 【レッグ】 アビリティ名称 最大値 該当パーツ 備考 自機パーツ外れ耐性 15 オプション装備DPS 15000 オプション装備ゲージ容量 30 オプション装備チャージ速度 10 覚醒時間延長 2 ステップ距離 150 ステップ無敵時間 1 のけぞり耐性 250 吹き飛び耐性 250 耐久値 250000 移動速度 50 耐久値回復効果 300 関節シーリング サイコザク 自機パーツ外れ耐性+25% ナノスキン ∀ガンダムターンX オートリペア毎秒+2000 高出力ホバーユニット ガンダムAGE-3フォートレス 移動速度+10% FRPユニット モビルスモー MFE型ガンディウムFGI複合装甲 モビルスモー 耐久値+20% 月生白銅製鎧 真武者頑駄無武者ガンダムMk-II ゼロフレーム ウイングガンダムゼロウイングガンダムプロトゼロ インビジブル・チタニウム G-セルフカバカーリー(DLC6-5) フォトン・バッテリー G-セルフカバカーリー(DLC6-5) スラスター容量+5000 ダブルパック アドバンスド・ヘイズル 射撃武器ゲージ容量+30 フルサイコフレーム ユニコーンガンダムバンシィバンシィ・ノルンフェネクス(DLC2-1ほか) 反応速度+5% VPS特殊フレーム デスティニー フォトン・バランサー カバカーリー(DLC6-5) キャンセルコンボダメージ+10% サブジェネレーター バスター(DLC6-1) オプション装備チャージ速度+20% 【バックパック】 アビリティ名称 最大値 該当パーツ 備考 自機パーツ外れ耐性 15 オプション装備DPS 15000 オプション装備ゲージ容量 30 オプション装備チャージ速度 10 ブースト回復速度 300 耐久値 250000 ブースト速度 50 スラスター容量 7500 覚醒時間延長 2 敵撃破 オプションチャージ 2 パーツ外し オプションチャージ 1.5 ビーム耐性 10 物理耐性 10 VL転用ウイングユニット デスティニー ブースト速度+10% スーパードラグーン機動兵装ウイング ストライクフリーダム ハイパーブースト ガンダムAGE-2ダークハウンド ミノフスキー・ドライブ V2ガンダムV2バスターガンダム ユニバーサル・ブースト・ポッド ガンダム試作1号機フルバーニアン ツインドライヴシステム ダブルオーガンダムセブンソード/G ダブルオーライザー トランス系EXアクションの効果時間+15秒 フルサイコフレーム ユニコーンガンダムバンシィバンシィ・ノルンフェネクス(DLC2-1ほか) 反応速度+5% 【シールド】 アビリティ名称 最大値 所持パーツ 備考 のけぞり耐性 250 吹き飛び耐性 250 シールド武装DPS 75000 シールド武装ゲージ容量 150 シールド武装チャージ速度 100 敵の攻撃対象になりにくい 99 瀕死時被ダメージカット 75 自分を狙う敵1体毎に被ダメージカット 3 ヤタノカガミ 試製71式防盾 ビーム耐性+20% バイポッド シールド(BD1)シールド(Ez8)シールド(ペイルライダー)シールド(陸戦型ガンダム)シールド(ライトニングガンダム) 射撃武器集弾性能+30% ifsユニット フィールドシールド(ビギニング30)(DLC6-6) オプション装備DPS+7500 超重装甲(シールド) シールド(グシオンリベイク)(DLC5-1ほか) 即死回避 【武器以外】 アビリティ名称 最大値 所持パーツ 備考 即死回避 レアアビリティ 瀕死時のけぞり吹き飛び無効 レアアビリティ
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ゲーム Assassin s Creed Assassin s Creed Ⅱ Assassin s Creed Brotherhood Assassin s Creed Revelations Assassin s Creed Ⅲ Assassin s Creed Ⅳ Black Flag Assassin s Creed Unity Assassin s Creed Rogue Assassin s Creed Syndicate Assassin s Creed Origins Assassin s Creed Bloodlines Assassin s Creed Lady Liberty(Assassin s Creed Liberation) Assassin s Creed Altaïr s Chronicles Assassin s CreedⅡ Discovery Assassin s Creed Project Legacy Assassin s Creed Pirates Assassin s Creed Chronicles China Assassin s Creed Chronicles India Assassin s Creed Chronicles Russia 小説 Assassin s Creed The Secret Crusuade Assassin s Creed Renaissance Assassin s Creed Brotherhood Assassin s Creed Revelations Assassin s Creed Forsaken Assassin s Creed Black Flag Assassin s Creed Unity Assassin s Creed Underworld Assassin s Creed The Movie Assassin s Creed Desert Oath Assassin s Creed Last Descendants Assassin s Creed Heresy コミック Assassin s Creed (comic) Assassin s Creed (web comic) Assassin s Creed (French comics) Assassin s Creed The Fall Assassin s Creed The Chain アサシンクリード4 ブラックフラッグ 覚醒(Assassin s Creed Awakening) Assassin s Creed Brahman Assassin s Creed Assassins Assassin s Creed Templars Assassin s Creed FCBD 2016 Edition Assassin s Creed Last Descendants - Locus Assassin s Creed Uprising Assassin s Creed Reflections Assassin s Creed Origins 映画 Assassin s Creed 短編映画 Assassin s Creed Lineage Assassin s Creed Ascendance Assassin s Creed Embers アニメ
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主人公アビリティ一覧 EX 主人公サポートアビリティ ポケモンの特性 主人公アビリティ一覧 アビリティ名 効果 使用間隔 効果時間 ジョブ 備考 習得ジョブLv ウェポンバースト 自分が即座に奥義発動可能 5ターン - ファイター - 1 ファランクス 参戦者の被ダメージカット(50%) 5ターン 1ターン ナイトフォートレス - 1 ヒールオール 参戦者のHPを回復(小) 5ターン - プリーストクレリック - 1 エーテルブラスト 敵に2~3倍自属性ダメージ 5ターン - ウィザード - 1 ブレイクアサシン 自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ) 5ターン 1ターン シーフ - 1 ディレイ 敵に自属性ダメージ/スロウ効果 5ターン - エンハンサー - 1 カウンター 敵の攻撃を回避して反撃 5ターン 1ターン グラップラーカンフー - 1 ライトウェイト 敵のすべての攻撃を回避 5ターン 1ターン レンジャーマークスマン - - アーマーブレイク 敵に自属性ダメージ/防御DOWN 5ターン 180秒 ウォーリアー - 15 ブレイクアサシンII 自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ) 5ターン 1ターン レイダー - 1 アローレインII 敵全体に自属性ダメージ/攻撃DOWN(小) 5ターン 180秒 マークスマン - 5 ハードライン 弱体状態の敵に大ダメージ 7ターン - マークスマン - 15 ウェポンバーストII 自分が即座に奥義発動可能/攻撃UP 5ターン 1ターン ウェポンマスター - 1 ファランクスII 参戦者の被ダメージカット(70%) 5ターン 1ターン ホーリーセイバー - 1 ヒールオールII 参戦者のHPを回復(中) 5ターン - ビショップ 回復上限:2000? 1 エーテルブラストII 敵全体に3~4倍自属性ダメージ 5ターン - ハーミット ダメージ上限:100000 1 ブレイクアサシンII 自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ) 5ターン 1ターン ホークアイ - 1 ディレイII 敵に自属性ダメージ/スロウ効果 5ターン - ダークフェンサー - 1 カウンターII 敵の通常攻撃を回避して反撃(大) 5ターン 2ターン オーガ - 1 EX アビリティ名 効果 使用間隔 効果時間 ジョブ 備考 習得ジョブLv レイジ 参戦者の攻撃UP(小) 5ターン 3ターン ファイター - - ドライブバースト オーバードライブ時の敵に3倍自属性ダメージ 7ターン - ナイト - - オーラ 参戦者の防御UP(小) 5ターン 3ターン プリースト - - ファイア 敵に火属性ダメージ(小) 5ターン - ウィザード - - トレジャーハント 敵のアイテムドロップ率UP(小) 3ターン - シーフ - - エレメンタルフォース 参戦者のアビリティダメージUP(小) 5ターン 3ターン エンハンサー - - 捨身の型 自分の攻撃UP/防御DOWN 6ターン 5ターン グラップラー - - アローレイン 敵全体に自属性ダメージ 5ターン - レンジャー - - レイジII 参戦者の攻撃UP(中) 5ターン 3ターン ウォーリアー - - ドライブバーストII オーバードライブ時の敵に5倍自属性ダメージ 7ターン - フォートレス - 5 センチュリオン 自分の被ダメージ無効(1回) 8ターン - フォートレス - 15 クリアオール 参戦者の弱体効果を1つ回復 4ターン - クレリック - 5 シャイニング 敵単体に光属性ダメージ(中) 5ターン - クレリック - 15 アイス 敵に水属性ダメージ(小) 5ターン - ソーサラー - 5 ブラインド 敵に暗闇効果 5ターン 180秒 ソーサラー - 15 トレジャーハントII 敵のアイテムドロップ率UP(中) 3ターン - レイダー - 5 トリックステップ 敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少 5ターン - レイダー - 15 エレメンタルフォースII 参戦者のアビリティダメージUP(大) 5ターン 3ターン アルカナソード - 5 クイック 味方全体の連続攻撃確率UP 7ターン 3ターン アルカナソード - 15 捨身の構えII 自分の攻撃UP(大)/防御DOWN 6ターン 5ターン カンフー - 5 内功 自分のHPを回復/防御UP 5ターン - カンフー - 15 ランページ 自分の連続攻撃UP 6ターン 3ターン ウェポンマスター - 5 レイジIII 参戦者の攻撃UP(大) 5ターン 3ターン ウェポンマスター - 15 ドライブバーストIII オーバードライブ時の敵に5倍自属性ダメージ 6ターン - ホーリーセイバー - 5 かばう 敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける 6ターン 1ターン ホーリーセイバー 被ダメージカット効果あり。ファランクスと併用でダメージ0。 15 ディスペル 敵の強化効果を1つ無効化 7ターン - ビショップ - 5 リヴァイブ 味方単体を復活 12ターン - ビショップ 復活した仲間は後列配置に 15 ヴェノム 敵に自属性ダメージ/毒効果 5ターン 180秒 ハーミット 毒ダメージ:4000 5 フォーカス 自分のアビリティダメージUP(1回)/使用ターン防御DOWN 3ターン 1ターン ハーミット - 15 トレジャーハントIII 敵のアイテムドロップ率UP(大) 3ターン - ホークアイ - 5 デッドリーエイム 自分のトリプルアタック確率UP 12ターン 4ターン ホークアイ - 15 ミゼラブルミスト 敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN 5ターン 180秒 ダークフェンサー 効果量25%程度。要検証 5 グラビティ 敵の最大チャージターン増加 9ターン 180秒 ダークフェンサー 敵の◇が一つ増える 15 闘気 敵に自属性ダメージ/奥義ゲージUP(20%) 5ターン - オーガ - 5 羅喉阿修羅陣 自分の奥義ゲージ上昇量UP 8ターン 3ターン オーガ 1.7倍/オーガなら2倍 15 主人公サポートアビリティ サポートアビリティ名 効果 習得条件 アサルトステップ ダブルアタック確率UP ファイターウォーリアーウェポンマスター 大盾 確率で被ダメージカット(50%) ナイトフォートレスホーリーセイバー 慈悲 回復アビリティ効果UP プリーストクレリックビショップ 精霊の加護 アビリティダメージUP ウィザードソーサラーハーミット おたから狙い トレジャーハント成功確率UP シーフレイダーホークアイ サボタージ 弱体効果成功確率UP エンハンサーアルカナソードダークフェンサー 虎襲の構え 攻撃UP グラップラーカンフーオーガ 精密射撃 弱体状態の敵に対して攻撃UP レンジャーマークスマン タフネス 最大HPUP ウェポンマスター イージースプーン かばう効果UP ホーリーセイバー 救済の光 リヴァイヴ効果UP ビショップ 魔力の奔流 フォーカス効果UP ハーミット ラピッドショット デッドリーエイム効果UP ホークアイ ヘイスティアクション アビリティの使用ターンを1ターン短縮 ダークフェンサー 武神の極意 羅喉阿修羅陣効果アップ オーガ ポケモンの特性 特性 効果 げきりゅう 水タイプの技が強くなる。 しんりょく 草タイプの技が強くなる。 せいしんりょく 怯み状態にならない。 ふゆう 地面タイプの技を受けない。 プレッシャー PPを2回減らす。 むしのしらせ 虫タイプの技が強くなる。 もうか 炎タイプの技が強くなる。
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赤文字のアビリティの効果は下方修正が、紫文字のアビリティの効果は上方修正が入ってます。 取得可能な職 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 ナイト パラディン クルセイダー 剣聖 魔法剣士 ブロック 100 5%の確率で攻撃を無効化 - パラディン クルセイダー 剣聖 ブロッキング 1500 10%の確率で攻撃を無効化 ブロック取得済 クルセイダー 剣聖 パーフェクトブロッキング 3500 15%の確率で攻撃を無効化 ブロッキング取得済 剣聖 エンドブロッキング 12000 20%の確率で攻撃を無効化 パーフェクトブロッキング取得済 ナイト パラディン クルセイダー 剣聖 魔法剣士 シャープス 200 物理攻撃力10%UP - パラディン クルセイダー 剣聖 ハイシャープネス 1000 物理攻撃力20%UP シャープス取得済 クルセイダー 剣聖 エクスシャープネス 4000 物理攻撃力30%UP ハイシャープス取得済 - マックスパワー 15000 物理攻撃力40%UP - モンク マスターモンク 武神 グランベルグ 復活 800 戦闘不能時に10%の確率で復活 - マスターモンク 武神 グランベルグ チャクラ 2500 戦闘不能時に15%の確率で復活 復活取得済 武神 グランベルグ ダブルチャクラ 5000 戦闘不能時に20%の確率で復活 チャクラ取得済 グランベルク フェニックスチャクラ 17000 戦闘不能時に30%の確率で復活 ダブルチャクラ取得済 マスターモンク 武神 グランベルグ 怒りの一撃 2500 クリティカル時のダメージを更に1.2倍 - マスターモンク 武神 グランベルグ 渾身の一撃 8000 クリティカル時のダメージを更に1.4倍 怒りの一撃取得済 グランベルク 一撃必殺 16000 クリティカル時のダメージを更に1.6倍 渾身の一撃取得済 マスターモンク 武神 グランベルグ カウンター 7500 一定の確率で攻撃をカウンター - グランベルグ クロスカウンター 20000 基本的にカウンターと同じ ダメージが1.5倍になる カウンター取得済 マジシャン ウィザード アークウィザード マスターウィザード 魔法剣士 時魔道師 風水師 マジックパワー 300 技攻撃のダメージ15%UP - ウィザード アークウィザード マスターウィザード マジックパワープラス 2000 技攻撃のダメージ25%UP マジックパワー修得済 アークウィザード マスターウィザード マジックフォース 5000 技攻撃のダメージ30%UP マジックパワープラス修得済 マスターウィザード マジックエンブレム 15000 技攻撃のダメージ40%UP マジックフォース取得済 マジシャン ウィザード アークウィザード マスターウィザード 魔法剣士時魔道師 風水師 マジックライト 500 MP消費が15%減 - ウィザード アークウィザード マスターウィザード マジックライトプラス 1500 MP消費が25%減 マジックライト取得済 アークウィザード マスターウィザード マジックライトマックス 5000 MP消費が35%減 マジックライトプラス取得済 マスターウィザード エンドレスマジック 12000 MP消費が50%減 マジックライトマックス取得済 プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 時魔道師 風水師 再生LV1 200 毎ターンHPがHP最大値の2%分回復 - プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 時魔道師 風水師 再生LV2 700 毎ターンHPがHP最大値の4%分回復 再生LV1取得済 ハイプリースト 陰陽師 大神官 再生LV3 2000 毎ターンHPがHP最大値の6%分回復 再生LV2取得済 陰陽師 大神官 再生LV4 8000 毎ターンHPがHP最大値の9%分回復 再生LV3取得済 大神官 再生LV5 20000 毎ターンHPがHP最大値の12%分回復 再生LV4取得済 プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 時魔道師 風水師 プロテクション 300 相手の物理攻撃力を10%減 - ハイプリースト 陰陽師 大神官 ハイプロテクション 2000 相手の物理攻撃力を20%減 プロテクション取得済 陰陽師 大神官 エクスプロテクション 5000 相手の物理攻撃力を30%減 ハイプロテクション取得済 大神官 マックスプロテクション 15000 相手の物理攻撃力を40%減 エクスプロテクション取得済 プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 時魔道師 風水師 マジックバリア 500 技のダメージを10%減 再生LV1取得済 ハイプリースト 陰陽師 大神官 マジックオーラ 2000 技のダメージを20%減 マジックバリア取得済 陰陽師 大神官 マジックプロテクト 5000 技のダメージを35%減 マジックバリア取得済 大神官 マジックディスペル 15000 技のダメージを50%減 マジックプロテクト取得済 - 不完全マバリア - 技のダメージを50%減(たぶん↑に同じ?) - 大神官 封印 10000 攻撃後に1/7の確率で、相手のセットしているアビリティをランダムで戦闘中封印 - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 急所攻撃 700 0.05%の確率で攻撃後に即死 - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 即死 3000 0.1%の確率で攻撃後に即死 急所攻撃取得済 ヴァルキリー 天使 デスアタック 7000 0.15%の確率で攻撃後に即死 即死取得済 天使 神の一撃 15000 0.2%の確率で攻撃後に即死 デスアタック取得済 - 角攻撃 - 0.7%の確率で攻撃後に即死 - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 集中 500 クリティカル率3%UP - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 狙撃 1500 クリティカル率5%UP 集中取得済 ヴァルキリー 天使 光撃 5000 クリティカル率7%UP 狙撃取得済 天使 会心撃 12000 クリティカル率10%UP 光撃取得済 - 呪い - クリティカル率が10%DOWN - シーフ 忍者 アサシン インビジブル 探索 1000 レア装備や財宝の発見確率が上昇 詳細はこちら - 忍者 アサシン インビジブル 発見 3000 レア装備や財宝の発見確率が上昇 詳細はこちら 探索取得済 アサシン インビジブル 黄金発掘 7000 レア装備や財宝の発見確率が上昇 詳細はこちら 発見取得済 - 幸運 - レア装備や財宝の発見確率が上昇 詳細はこちら - シーフ 忍者 アサシン インビジブル 毒斬 700 攻撃後に1/6の確率で毒状態にする - アサシン インビジブル 猛毒撃 4000 攻撃後に1/6の確率で猛毒状態にする 毒斬取得済 インビジブル 超猛毒撃 15000 攻撃後に1/6の確率で超猛毒状態にする 猛毒撃取得済 忍者 アサシン インビジブル 先制攻撃 5000 50%の確率で先制判定を得る - インビジブル 神風 12000 100%の確率で先制判定を得る 先制攻撃取得済 工兵 破壊工作 10000000 発動10ターン後、相手のHPを1/2 - 工兵 ニンジャマスター 即死返し 10000000 即死を返す - ニンジャマスター 相打ち 10000000 敵のHPを2/3、自分のHPを1/2 - ニンジャマスター ゴールドアップ 10000000 戦闘での所得ゴールドが増える(討伐人数依存) - 魔法剣士 魔法剣LV1 800 戦闘時、知力の10%分武器の威力が上昇 - 魔法剣士 魔法剣LV2 2000 戦闘時、知力の20%分武器の威力が上昇 魔法剣LV1取得済 魔法剣士 魔法剣LV3 5000 戦闘時、知力の30%分武器の威力が上昇 魔法剣LV2取得済 - 魔法剣LV4 - 戦闘時、知力の50%分武器の威力が上昇 - 時魔道師 ヘイスト 3000 攻撃回数計算時に速さが35UP - 時魔道師 ヘイストプラス 8000 攻撃回数計算時に速さが70UP ヘイスト取得済 - オートヘイスト - 攻撃時一定確率で速さが100UP - 時魔道師 タイムストップ 2500 攻撃後に1/20の確率で、相手の速さを50低下させる - 時魔道師 時間圧縮 7000 攻撃後に1/12.5の確率で、相手の速さを50低下させる タイムストップ取得済 時魔道師 テレポート 2000 全ての街へ移動が可能 - 風水師 地形LV1 700 街属性効果10%UP - 風水師 地形LV2 3000 街属性効果20%UP 地形LV1取得済 風水師 地形LV3 6000 街属性効果30%UP 地形LV2取得済 風水師 属性 6000 自属性装備の威力が更に15%UP - 錬金術師 錬金術LV1 500 熟練度を消費してアイテムを作成できる 詳細はこちら 稀に大成功で2個作成 - 錬金術師 錬金術LV2 3000 熟練度を消費してアイテムを作成できる 詳細はこちら 稀に大成功で2個作成 錬金術LV1取得済 錬金術師 錬金術LV3 8000 熟練度を消費してアイテムを作成できる 詳細はこちら 稀に大成功で2個作成 錬金術LV2取得済 錬金術師 学習 10000 取得経験値20%上昇 取得熟練度1上昇 - - スリープ 10000 1/15の確率で攻撃後に麻痺させる - - 追加ダメージ 10000 1/3の確率で攻撃後に追加ダメージを与える 与えるダメージは200~0のランダム - - ライフドレイン 10000 1/4の確率で攻撃後に 与えたダメージの半分のHPを吸収 - - マジカルダンシング 10000 1/3の確率で攻撃後に相手のMPを吸収 吸い取るMPの量は150~0のランダム - - マジカルゲート 10000 技の発動率が1.5倍 - - 天運 - 夜空関連の戦闘場所出現率、連鎖率UP - - 成長 - 戦闘後の限界成長発生率1.5倍 -
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アビリティ一覧 アビリティ詳細 職業別のアビリティ一覧 アビリティ別の職業・レア装備一覧 名前 効果 修得条件 備考 熟練度 スキル シャープス 攻撃力10%UP 200 - ハイシャープネス 攻撃力20%UP 1000 シャープス エクスシャープネス 攻撃力30%UP 4000 ハイシャープネス マックスパワー 攻撃力40%UP 12000 エクスシャープネス マジックパワー 技ダメージ15%UP 300 - マジックパワープラス 技ダメージ25%UP 2000 マジックパワー マジックフォース 技ダメージ35%UP 5000 マジックパワープラス マジックエンブレム 技ダメージ50%UP 10000 マジックフォース マジックライト 消費MP15%DOWN 500 - マジックライトプラス 消費MP25%DOWN 1500 マジックライト マジックライトマックス 消費MP35%DOWN 5000 マジックライトプラス エンドレスマジック 消費MP50%DOWN 12000 マジックライトマックス プロテクション 防御力10%UP 300 - ハイプロテクション 防御力20%UP 2000 プロテクション エクスプロテクション 防御力30%UP 5000 ハイプロテクション マックスプロテクション 防御力40%UP 15000 エクスプロテクション マジックバリア 技被ダメージ10%DOWN 500 - マジックオーラ 技被ダメージ20%DOWN 2000 マジックバリア マジックプロテクト 技被ダメージ35%DOWN 5000 マジックオーラ マジックディスペル 技被ダメージ50%DOWN 10000 マジックプロテクト ブロック 5%の確率で攻撃をブロック 100 - [ブロック]・被ダメージが0に・クリティカル率UP---「貫通攻撃」で無力化 ブロッキング 10%の確率で攻撃をブロック 1500 ブロック パーフェクトブロッキング 15%の確率で攻撃をブロック 3500 ブロッキング エンドブロッキング 20%の確率で攻撃をブロック 12000 パーフェクトブロッキング カウンター 確率で、相手にもダメージを与える成功時、自分は被ダメージが0に 5000 - [発動率]素早さ依存[成功率]相手との精神力の差クロスはダメージ1.5倍 クロスカウンター 12000 カウンター 再生LV1 毎ターンHP2%回復 200 - 毒状態だと無力化 再生LV2 毎ターンHP4%回復 700 再生LV1 再生LV3 毎ターンHP6%回復 2000 再生LV2 再生LV4 毎ターンHP9%回復 8000 再生LV3 再生LV5 毎ターンHP12%回復 20000 再生LV4 復活 [死亡時]10%の確率で復活 800 - ・HP50%で復活・全ステータスUP・麻痺・即死耐性1UP・即死だと復活確率が2倍 チャクラ [死亡時]15%の確率で復活 2500 復活 ダブルチャクラ [死亡時]20%の確率で復活 5000 チャクラ フェニックスチャクラ [死亡時]30%の確率で復活 17000 ダブルチャクラ 集中 クリティカル発生率3%UP 500 - 上限(25%)を超えて上昇する 狙撃 クリティカル発生率5%UP 1500 集中 光撃 クリティカル発生率7%UP 5000 狙撃 会心撃 クリティカル発生率10%UP 12000 光撃 呪い クリティカル発生率10%DOWN - - ソウルエッジ 怒りの一撃 [クリティカル発生時]ダメージが更に20%UP 2000 - 渾身の一撃 [クリティカル発生時]ダメージが更に40%UP 5000 怒りの一撃 一撃必殺 [クリティカル発生時]ダメージが更に60%UP 16000 渾身の一撃 急所攻撃 [ダメージ発生時]0.5%で即死効果 700 - 即死 [ダメージ発生時]1.0%で即死効果 3000 急所攻撃 デスアタック [ダメージ発生時]1.5%で即死効果 7000 即死 神の一撃 [ダメージ発生時]2.0%で即死効果 15000 デスアタック 角攻撃 [ダメージ発生時]7.0%で即死効果 - - 絹ごし豆腐 死神の鎌 [ダメージ発生時]25%で即死効果 - - モンスター限定アビ 毒斬 [ダメージ発生時]1/6の確率で相手を毒状態にする 700 - 猛毒撃 [ダメージ発生時]1/6の確率で相手を猛毒状態にする 4000 毒斬 超猛毒撃 [ダメージ発生時]1/6の確率で相手を超猛毒状態にする 15000 猛毒撃 魔法剣LV1 攻撃力が知力値の15%分UP 800 - 魔法剣LV2 攻撃力が知力値の30%分UP 2000 魔法剣LV1 魔法剣LV3 攻撃力が知力値の50%分UP 5000 魔法剣LV2 魔法剣LV4 攻撃力が知力値の100%分UP - - 理力の杖 魔法障壁LV1 防御力が知力値の15%分UP 800 - 魔法障壁LV2 防御力が知力値の30%分UP 2000 魔法障壁LV1 魔法障壁LV3 防御力が知力値の50%分UP 5000 魔法障壁LV2 魔法障壁LV4 防御力が知力値の100%分UP - - 聖女の胸当て 先制攻撃 50%の確率で先制判定を得る 5000 - 神風 100%の確率で先制判定を得る 8000 先制攻撃 ヘイスト 素早さが35UP 3000 - ヘイストプラス 素早さが70UP 8000 ヘイスト タイムストップ [ダメージ発生時]1/20の確率で相手の速さ80DOWN 2500 - 時間圧縮 [ダメージ発生時]1/12.5の確率で相手の速さ80DOWN 7000 タイムストップ 地形LV1 街との属性一致による効果が10%UP 700 - 地形LV2 街との属性一致による効果が20%UP 3000 地形LV1 地形LV3 街との属性一致による効果が30%UP 6000 地形LV2 探索 レア発見率UP財宝発見率UP 1000 - 発見⇒乱数最大値-700財宝⇒乱数{1/10~1/9} 発見 3000 発見 発見⇒乱数最大値-1500財宝⇒乱数{1/10~1/8} 黄金発掘 7000 探索 発見⇒乱数最大値-3000財宝⇒乱数{1/10~1/6} 幸運 - - 発見⇒乱数最大値-4000財宝⇒乱数{1/10~1/4.66...} 天運 夜空関係の戦闘場の出現率&連鎖率UP - - 星降る腕輪 錬金術LV1 熟練度を消費してアイテムが作成可能 500 - パッシブアビリティ 錬金術LV2 熟練度を消費してアイテムが作成可能(消費熟練度2%減少) 3000 - パッシブアビリティ 錬金術LV3 熟練度を消費してアイテムが作成可能(消費熟練度5%減少) 8000 - パッシブアビリティ テレポート 全ての街に移動が可能になる 2000 - パッシブアビリティ 学習 取得経験値2.2倍&取得熟練度1UP 5000 - 属性 属性が一致している武具の数値が15%UP 6000 - マジカルゲート 技の発動率1.5倍 10000 - 残像 [ダメージ発生時]1/6の確率で回避率4%UP 10000 - 封印 [ダメージ発生時]1/7の確率で相手のセットアビリティを封印 10000 - 装備のは封印不可 スリープ [ダメージ発生時]1/15の確率で麻痺効果 10000 - 追加ダメージ [ダメージ発生時]1/3の確率で防御無視の追加ダメージを与える 10000 - ライフドレイン [ダメージ発生時]1/4の確率でダメージの50%分HP回復 10000 - マジカルダンシング [ダメージ発生時]1/3の確率で相手のMPを吸収 10000 - インタラプト 相手のカウンター発生率がDOWN 15000 - 成長 突発成長時の急成長確率上昇 - - 金の卵 急成長 突発成長時の急成長確率上昇 - - 覚醒 突発成長時の急成長・覚醒確率上昇 - - 被虐 [HP50%以下]毎ターンの始めに全てのステータスが上昇 15000 - 上昇率はHPの少なさに比例 スィドリーム ???? - - 鍛冶素材「翠星石」 レンピカ ???? - - 鍛冶素材「蒼星石」 シャープス 剣術職 ナイト / パラディン / クルセイダー / 剣聖 複合職 魔法剣士 / ルーンナイト / ホーリーナイト / ベルセルク / ニンジャマスター ハイシャープネス 剣術職 パラディン / クルセイダー / 剣聖 複合職 ルーンナイト / ベルセルク / ニンジャマスター / ホーリーナイト エクスシャープネス 剣術職 クルセイダー / 剣聖 複合職 ニンジャマスター / ホーリーナイト マックスパワー 複合職 ベルセルク / ニンジャマスター マジックパワー 魔術職 マジシャン / ウィザード / アークウィザード / マスターウィザード 複合職 魔法剣士 / ルーンナイト / 時魔道師 / ヴァンパイア / 風水師 / 神子 / ケンタウロス / ホーリーナイト / 賢者 / ニンジャマスター マジックパワープラス 魔術職 ウィザード / アークウィザード / マスターウィザード 複合職 ヴァンパイア / 神子 / ホーリーナイト / 賢者 マジックフォース 魔術職 アークウィザード / マスターウィザード 複合職 賢者 マジックエンブレム 魔術職 マスターウィザード マジックライト 魔術職 マジシャン / ウィザード / アークウィザード / マスターウィザード 複合職 魔法剣士 / ルーンナイト / 時魔道師 / ヴァンパイア / 風水師 / 神子 / ケンタウロス / ホーリーナイト / 賢者 / ニンジャマスター マジックライトプラス 魔術職 ウィザード / アークウィザード / マスターウィザード 複合職 ヴァンパイア / 神子 / ホーリーナイト / 賢者 マジックライトマックス 魔術職 アークウィザード / マスターウィザード 複合職 賢者 エンドレスマジック 魔術職 マスターウィザード プロテクション 神術職 プリースト / ハイプリースト / 陰陽師 / 大神官 複合職 時魔道師 / 風水師 / ルーンナイト / 神子 / ケンタウロス / ホーリーナイト / 賢者 ハイプロテクション 神術職 ハイプリースト / 陰陽師 / 大神官 複合職 ルーンナイト / 神子 / ホーリーナイト / 賢者 エクスプロテクション 神術職 陰陽師 / 大神官 複合職 賢者 マックスプロテクション 神術職 大神官 マジックバリア 神術職 プリースト / ハイプリースト / 陰陽師 / 大神官 複合職 時魔道師 / 風水師 / ルーンナイト / 神子 / ケンタウロス / ホーリーナイト / 賢者 マジックオーラ 神術職 ハイプリースト / 陰陽師 / 大神官 複合職 ルーンナイト / 神子 / ホーリーナイト / 賢者 マジックプロテクト 神術職 陰陽師 / 大神官 複合職 賢者 マジックディスペル 神術職 大神官 ブロック 剣術職 ナイト / パラディン / クルセイダー / 剣聖 複合職 魔法剣士 / ルーンナイト / ホーリーナイト / ベルセルク / ニンジャマスター ブロッキング 剣術職 パラディン / クルセイダー / 剣聖 複合職 ルーンナイト / ベルセルク / ニンジャマスター / ホーリーナイト パーフェクトブロッキング 剣術職 クルセイダー / 剣聖 複合職 ニンジャマスター / ホーリーナイト エンドブロッキング 剣術職 剣聖 カウンター 体術職 マスターモンク / 武神 / グランベルグ 複合職 ケンタウロス / ベルセルク クロスカウンター 体術職 グランベルグ 再生LV1 神術職 プリースト / ハイプリースト / 陰陽師 / 大神官 複合職 時魔道師 / 風水師 / ルーンナイト / 神子 / ケンタウロス / ホーリーナイト / 賢者 再生LV2 神術職 プリースト / ハイプリースト / 陰陽師 / 大神官 複合職 時魔道師 / 風水師 / ルーンナイト / 神子 / ケンタウロス / ホーリーナイト / 賢者 再生LV3 神術職 ハイプリースト / 陰陽師 / 大神官 複合職 ルーンナイト / 神子 / ホーリーナイト / 賢者 再生LV4 神術職 陰陽師 / 大神官 複合職 賢者 再生LV5 神術職 大神官 復活 体術職 モンク / マスターモンク / 武神 / グランベルグ 複合職 ケンタウロス / ベルセルク チャクラ 体術職 マスターモンク / 武神 / グランベルグ 複合職 ケンタウロス / ベルセルク ダブルチャクラ 体術職 武神 / グランベルグ フェニックスチャクラ 体術職 グランベルグ 集中 弓術職 アーチャー / スナイパー / ヴァルキリー / 天使 複合職 ケンタウロス / ニンジャマスター 狙撃 弓術職 アーチャー / スナイパー / ヴァルキリー / 天使 複合職 ケンタウロス / ニンジャマスター 光撃 弓術職 ヴァルキリー / 天使 複合職 ジプシー 会心撃 弓術職 天使 怒りの一撃 体術職 マスターモンク / 武神 / グランベルグ 複合職 ケンタウロス / ベルセルク 渾身の一撃 体術職 マスターモンク / 武神 / グランベルグ 複合職 ケンタウロス 一撃必殺 体術職 グランベルグ 急所攻撃 弓術職 アーチャー / スナイパー / ヴァルキリー / 天使 複合職 ケンタウロス / ニンジャマスター 即死 弓術職 アーチャー / スナイパー / ヴァルキリー / 天使 複合職 ケンタウロス / ニンジャマスター デスアタック 弓術職 ヴァルキリー / 天使 複合職 ジプシー 神の一撃 弓術職 天使 毒斬 忍術職 シーフ / 忍者 / アサシン / インビジブル 複合職 ヴァンパイア / ニンジャマスター 猛毒撃 忍術職 アサシン / インビジブル 複合職 ジプシー / ニンジャマスター 超猛毒撃 忍術職 インビジブル 複合職 ニンジャマスター 魔法剣LV1 複合職 魔法剣士 / ルーンナイト / ジプシー 魔法剣LV2 複合職 魔法剣士 / ルーンナイト / ジプシー 魔法剣LV3 複合職 魔法剣士 / ルーンナイト / ジプシー 魔法障壁LV1 複合職 賢者 魔法障壁LV2 複合職 賢者 魔法障壁LV3 複合職 賢者 魔法障壁LV4 魔法少女セット 先制攻撃 忍術職 忍者 / アサシン / インビジブル 複合職 ヴァンパイア / ジプシー / ニンジャマスター 神風 忍術職 インビジブル 複合職 ニンジャマスター ヘイスト 複合職 時魔道師 / ジプシー ヘイストプラス 複合職 時魔道師 / ジプシー タイムストップ 複合職 時魔道師 / ジプシー 時間圧縮 複合職 時魔道師 / ジプシー 地形LV1 複合職 風水師 / ジプシー / ケンタウロス 地形LV2 複合職 風水師 / ジプシー / ケンタウロス 地形LV3 複合職 風水師 / ジプシー / ケンタウロス 探索 忍術職 シーフ / 忍者 / アサシン / インビジブル 複合職 ヴァンパイア / ニンジャマスター 発見 忍術職 忍者 / アサシン / インビジブル 複合職 ヴァンパイア / ジプシー / ニンジャマスター 黄金発掘 忍術職 アサシン / インビジブル 複合職 ジプシー / ニンジャマスター 錬金術LV1 複合職 錬金術師 錬金術LV2 複合職 ???? 錬金術LV3 複合職 ???? 学習 複合職 錬金術師 テレポート 複合職 時魔道師 / ジプシー 属性 複合職 風水師 / ジプシー / ケンタウロス マジカルゲート 複合職 神子 / ヴァンパイア 残像 複合職 ニンジャマスター 封印 神術職 大神官 スリープ 複合職 ルーンナイト 追加ダメージ 複合職 ケンタウロス ライフドレイン 複合職 ヴァンパイア マジカルダンシング 複合職 ジプシー インタラプト 複合職 ホーリーナイト 被虐 複合職 ヴァンパイア
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アビリティ ステータス、行動、アイテム効果などに好影響を与えるスキル。六つまでセットでき、セット中は常時効果が得られる。全ジョブで共有可。攻撃力を上げるアビリティを複数セットした場合、倍率は加算ではなく乗算される。例:猛攻(1.1倍) × 奮迅(1.2倍) = 物理攻撃力1.32倍 ただし、物理攻撃力・魔法攻撃力共に1.8倍が上限なので、『空撃』や『本領』や『羅刹』など、条件下で倍率が大きく上がるスキルをつけるとすぐに上限に達してしまう。 アビリティファイター ストライダー メイジ ウォリアー レンジャー ソーサラー ミスティックナイト アサシン マジックアーチャー ◆ シークレット アビリティ解説物理攻撃関連 魔法攻撃関連 防御関連 状態異常関連 戦闘補助・探索補助関連 ▼ 情報提供はこちら ファイター ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 FIG2 700 剛腕 持ち上げや羽交い締めのスタミナ消費が半減 FIG2 700 活性 体力の上限が上がる 最大体力+100。※増量が固定のため、体力が高くなるほど相対価値も下がる※レンジャーの『長命』と重複する FIG5 2800 速離 脱出が通常よりも容易になる 必要レバガチャ数半減。 FIG5 2800 筋力 持てる重さの上限が増える 最大所持重量が+20kg※増える分は全てVeryLight枠 FIG7 4500 見極 敵からの攻撃を直前防御(引きつけて防御)しやすくなる 多少遅れてもジャストガードになるジャストガードに成功すると、小型の敵を転倒させる。 FIG7 4500 本領 瀕死時に物理攻撃力が増加する 物理攻撃力1.5倍 (DA版は1.35倍)※体力30%未満の時のみ有効 FIG8 6000 猛攻 物理攻撃力が上がる 物理攻撃力1.1倍※ウォリアーの『奮迅』と重複する ストライダー ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 STR2 700 練気 スタミナの上限が上がる スタミナ上限+100※増量が固定のため、スタミナが高くなるほど相対価値も下がる STR2 700 俊敏 崖や敵などをよじ登るスピードを強化する STR3 1300 制動 矢を射る時の反動を減らす 矢を射った際に、照準がズレたりブレたりする事が無くなる STR5 2200 気力 スタミナ切れになった時の移動維持を助ける スタミナ切れ時の行動不能時間を短縮※通常の半分の時間で回復する STR5 2200 空撃 ジャンプ中、物理攻撃力が上がる 物理攻撃力1.3倍※ジャンプ小・大攻撃のみでなく、空中で発動可能なスキルにも対応している※断頭台など飛び上がって切りかかる攻撃は、ジャンプ中に発動した場合のみ反映される STR7 4500 腕力 しがみつき、よじ登りのスタミナ消費が半減 STR9 7000 脚力 移動時の重量が1ランク軽くなる メイジ ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 MAG2 700 霊力 瀕死状態中の魔法攻撃力が増加する 魔法攻撃力1.2倍※体力30%未満の時のみ有効 MAG2 700 加護 主要五属性魔法から受けた状態異常の蓄積を減らす 状態異常蓄積値15%軽減 MAG4 1800 祝福 回復魔法の効果持続時間が増加する 回復魔法の維持時間1.5倍 MAG4 1800 耐魔 魔法攻撃ダメージを軽減する 魔法防御力+30 MAG7 3500 霊賛 エンチャントの効果持続時間が増加する エンチャント持続時間1.3倍※エンチャントを与える側に装備させて効果あり MAG9 7000 攻魔 魔法攻撃の威力が上がる 魔法攻撃力1.1倍※ソーサラーの『開眼』と重複する MAG9 7000 守護 魔法詠唱中に受けたダメージが半減する ウォリアー ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 WAR1 900 鉄壁 物理攻撃により受けるダメージを減らす 物理防御力+50 WAR3 1300 闘魂 ノーマルスキル使用中、物理攻撃力・魔法攻撃力アップ 物理攻撃力・魔法攻撃力1.1倍※通常攻撃もノーマルスキル扱いで上昇する WAR7 4500 渾身 溜め攻撃中に受けるダメージを半減する WAR7 4500 覇気 溜め攻撃中にノックバックとよろめきを軽減 ノックバック よろめき蓄積を15%カット WAR8 8000 剛力 相手を吹き飛ばす力が上がる 吹き飛ばし力1.3倍 WAR9 10000 達人 武器スキルのスタミナ消費を25%削る 近接攻撃のみ対応。飛び道具の弓、大弓には適用されない WAR9 10000 奮迅 物理攻撃力が大きく上昇する 物理攻撃力1.2倍※ファイターの『猛攻』と重複する レンジャー ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 RAN2 700 拡照 ランタンの照らす範囲が広がる 光の範囲1.2倍※ポーンにも効果があるが、もともとポーンの光の範囲は狭い RAN2 700 長命 体力の上限が上がる 最大体力+100※増量が固定のため、体力が高くなるほど相対価値も下がる※ファイターの『活性』と重複する RAN6 3500 痛撃 主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を加えた時、相手の蓄積値が増加する 状態異常積値1.3倍 (属性以外) RAN6 3500 狙撃 矢の飛距離が伸びる 弓の射程1.3倍※弓、大弓、魔導弓に効果あり RAN6 3500 薬効 回復アイテムの効果を増加させる 体力、スタミナの回復アイテムの効果が1.2倍になる RAN8 7000 精密 弓の移動撃ちの際、矢が照準からぶれない 移動撃ちのブレが無くなる※弓発射そのもののブレを軽減させるには、ストライダーの『制動』が必要 RAN8 7000 耐風 風圧に影響されなくなる ドラゴンなどの羽ばたきで硬直しなくなるがフィールドの逆風、キメラの咆哮、サイクロプスの振動には無効 ソーサラー ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 SOR1 1200 覚醒 魔法攻撃のダメージを大きく軽減する 魔法防御力+50 SOR2 1200 魔波 相手を吹き飛ばす魔法攻撃の威力を上げる 魔法の吹き飛ばし力1.3倍※吹き飛ばし効果のある魔法のみが対象※ダメージやステータスには影響はない SOR2 1200 談判 装備品やアイテムの売却額が上がる 売却額1.15倍 SOR7 6000 魔抗 詠唱中に攻撃を受けても吹き飛ばされにくくなる SOR7 6000 制魔 魔法系カスタムスキルを実行した際のスタミナ消費量を減らす 魔法スタミナ消費15%減 SOR9 9000 速詠 全呪文の詠唱時間を短縮させる 詠唱時間15%減※メイジ、ソーサラー、ミスティックナイト、マジックアーチャーに効果あり※アクセサリー『竜王の指輪』の詠唱短縮効果と重複する SOR9 9000 開眼 魔法攻撃の威力が大きく上がる 魔法攻撃力1.2倍※メイジの『攻魔』と重複する ミスティックナイト ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 MYS1 1200 剛健 物理攻撃ダメージを軽減する 物理防御力+30 MYS3 1800 巧守 盾で防御した際の消費スタミナを半減する MYS3 1800 堅守 盾で防御するとよろめき耐性を増す よろめき耐性+50※盾、魔道盾で防御した時のみ MYS6 4000 鼓舞 生き返らせたポーンの攻撃力と魔法攻撃力が上昇する ポーンの攻撃力 魔法攻撃力1.2倍※効果時間は復活から1分間 MYS6 4000 激励 生き返らせたポーンの防御力と魔法防御力が上昇する ポーンの防御力 魔法防御力1.2倍※効果時間は復活から1分間 MYS8 6500 心力 体力が一定以下になると防御力と魔法防御力がアップする。 防御力 魔法防御力1.5倍※体力30%未満の時のみ有効 MYS9 7500 助勢 ポーンの蘇生時に通常よりも多い体力で生き返す ポーンの体力最大値の50%→75% アサシン ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 ASN1 1200 残身 納刀時に受けたダメージを半減させる ※このゲームは納刀時に1.2倍のダメージを食らう仕様。※納刀時のダメージの増加分が半減…つまり60%ではなく110%に抑える効果。※咄嗟に納刀してダメージを減らす目的では使用できない。敵との戦闘中に納刀したままダッシュ移動で駆け抜けたい時用。 ASN2 1200 夜叉 夜間時にスタミナの上限が上がる スタミナ最大値+100※増量が固定のため、スタミナが高くなるほど相対価値も下がる※ダンジョン内でも時間帯が正しければ有効 ASN3 1800 羅刹 夜間時に体力の上限が上がる 最大体力+100※増量が固定のため、体力が高くなるほど相対価値も下がる※ダンジョン内でも時間帯が正しければ有効 ASN4 2400 修羅 夜間時に攻撃力を上げ、受けるダメージを軽減する 物理攻撃力 魔法攻撃力1.7倍 (DA版は1.2倍)物理防御力 魔法防御力+30 (DA版は+20)※ダンジョン内でも時間帯が正しければ有効 ASN6 4000 陰討 戦闘態勢をとっていない魔物へのダメージを倍加させる ダメージ2倍※モンスターが立ち上がって構えるまで有効 ASN8 7000 加毒 毒攻撃による毒の蓄積量が激増する 毒の状態異常蓄積値3倍。※レンジャーの『痛撃』が上乗せされる ASN9 8000 孤高 ひとりになったとき攻撃力と防御力が上がる。 物理攻撃力 魔法攻撃力1.7倍 (DA版は1.2倍)物理防御力 魔法防御力+30 (DA版は+20) マジックアーチャー ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 MGA2 1000 探知 視野が広がり、地図の不明部分を解明しやすくなる マップ記入範囲1.5倍 MGA2 1000 英気 スタミナの上限が上がる スタミナ上限+100※増量が固定のため、スタミナが高くなるほど相対価値も下がる MGA6 4000 体術 落下ダメージが半減する MGA8 7000 治癒 体力を少しずつ自然回復させる 3秒で1ポイント回復※灰色部分だけでなく最大体力まで回復する MGA8 7000 魅了 ポーン以外の人物(例外あり)にアイテムを渡したときの好感度の上昇値が2倍になる MGA9 7500 抗体 主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を受けた時、蓄積値が軽減される 状態異常蓄積値軽減15% MGA9 7500 魔襲 主要五属性魔法による状態異常攻撃の威力を上げる?⇽変化未確認 状態異常蓄積値1.5倍 (属性系のみ) ◆ シークレット Dark Arisenの黒呪島にて拾える黒呪アイテムを解呪する事で解放されるアビリティ。解放後は、ジョブのアビリティ習得に項目が追加されているので、JPを払って習得する。 黒呪品 ジョブポイント アビリティ 効果 備考 Lv.1 1700 速搬 人や物を担いでいる時の移動スピードが早くなる 通常移動速度とほぼ同じ 2000 速採 採取や採掘のスピードが速くなる 採取・採掘速度1.5倍 7000 速治 回復魔法や癒しの泉に入っている時の体力回復速度が上昇する 体力回復速度1.5倍 3000 速操 バリスタの再装填動作が速くなり、短時間により多くの矢弾を発射できる 再装填動作が1.7倍 Lv.2 8000 胆吸 敵に止めを刺すと、体力が微回復する 止めを刺した時に体力100回復。盗賊など人間敵では回復しない 11000 根性 体力が0になる攻撃を受けた時一定の確率で体力1で踏みとどまる 受けたダメージが多いほど発動率Up(※)。落下ダメージやインスタントキリングにも有効 10000 密着 敵にしがみついている状態の時、振り解かれにくくなる 攻撃などで振り落とされなくなる。ただし、咆哮などと同様にしがみついて耐えた時にはスタミナは減る。 Lv.3 7000 節約 ランタンの油が切れにくくなり、使用できる時間が大幅に延長される 油の消費1/8 8000 耐撃 ダメージを受けた時の白ゲージ減少量が抑えられる 白ゲージ(暫定ダメージ)部分の減少量が1/4 13000 快走 ダッシュ中のスタミナ消費量が軽減される ダッシュ中のスタミナ消費量が半分になる 11000 握撃 敵にしがみついている状態の時、攻撃力が上がる 物理攻撃力1.2倍攻撃力アップ上限(最大1.8倍)にひっかからない 4000 流断 水辺や毒沼で水の抵抗を受けなくなり、移動速度が一切低下しなくなる 水濡れにはなるし、ランタンの明かりも消える。 10000 安着 高所落下ダメージを受ける高度が拡張され、より高い場所から安全に着地できる 高所落下ダメージを受ける高さが1.5倍になる クエ 12000 輝運 敵がリムの結晶を落としやすくなる このアビリティのみ、黒呪島での『終焉の像』30個収集のクエスト報酬。敵がリム落とす確率が約10%Up。追加効果として、モンスターが落とす金袋も豪華になる。 ※最大体力の30%までのダメージで発動確率20%、50%までのダメージで発動確率50%、70%までのダメージで発動確率70%、90%までのダメージで発動確率90%、90%以上のダメージで発動確率95%。 アビリティ解説 重要なものや、注意が必要なものについて解説。 物理攻撃関連 猛攻(ファイター:JR8)物理攻撃力が1.1倍に上昇する。物理攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。 物理攻撃中心なら常に恩恵があるため、付けておきたい。属性武器を装備する場合でも、近接武器においては物理攻撃力の比重が大きい為、魔法攻撃力が上昇する『攻魔』よりも効果が高い。 奮迅(ウォリアー:JR9)物理攻撃力が1.2倍に上昇する。物理攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。 物理攻撃中心なら常に恩恵があるため、率先して付けておきたい。 闘魂(ウォリアー:JP3)ノーマルスキル使用時の物理攻撃力・魔法攻撃力が1.1倍に上昇する。通常攻撃(カスタムスキル以外の攻撃)全般の威力を強化する。ジャンプ攻撃やしがみつき攻撃にも乗る。 杖・大杖ノーマルスキルの「コレクトショット」にも適用される。 通常攻撃の頻度が高いジョブならダメ押しとして有用。状況限定で1.1倍なので、枠が足りないなら「猛攻」を優先したい。 ジョブランク3と比較的早い段階で習得できる点が魅力。 空撃(ストライダー:JR5)ジャンプ中の物理攻撃力が1.3倍に上昇する。空中で発動したカスタムスキルにも適用される。ストライダーの「断頭台」などが恩恵を受けられる。 状況限定だが強化倍率が高いので、ジャンプ攻撃を多用するウォリアーのようなジョブなら枠を捻出したい。 ポーンはジャンプ攻撃を多用しないので、「猛攻」や「奮迅」を優先した方がいいだろう。一応、このアビリティが装備されている場合、ポーンのジャンプ攻撃頻度が上がる。『断頭台』を使用する場合は、ジャンプしてから発動するようになる。 アビリティによる攻撃力強化は1.8倍まで。猛攻、奮迅、闘魂、空撃を付けていると、ジャンプ通常攻撃の強化倍率は1.8876倍となり端数はカットされる。修羅や孤高を付ける場合も、無駄が大きくならないように計算したい。 本領(ファイター:JR7)体力30%未満(体力ゲージが赤点滅 画面が赤くなり周囲の音が聞こえ難くなる状態)のとき、物理攻撃力が1.35倍に増加する。上昇率が大きいが、攻撃力上限1.8倍に引っかかるので注意。 ポーンに回復されてしまうことがあるため、使うなら回復手段は取り上げておこう。 ミスティックナイトの「心力」と発動条件が同じで、同時に装備しておくと物理攻撃に対しては非常にタフな状態で戦える。ただし「心力」のゲーム内解説とは異なり、魔法防御アップは機能していない。 倒れてもHP50%で復活させられる物理職ポーンに装備させるのも一考の余地がある。 修羅(アサシン:JR4)夜間限定で物理攻撃力と魔法攻撃力を1.2倍にする。ついでに物理ダメージと魔法ダメージも軽減する。詳細は後述の「防御力アップ」の項を参照。 宿で「夜まで休む」を選ぶことで、簡単に条件を満たせる。そうでなくても、半分の時間帯が火力1.2倍+防御アップという、わりかし強力な効果である。 初期バージョンでは攻撃上昇1.7倍、防御+30という強力なスキルであったが、下方修正された。 孤高(アサシン:JR7)プレイヤー一人旅の時、物理攻撃力と魔法攻撃力を1.2倍にする。ついでに物理ダメージと魔法ダメージも軽減する。詳細は後述の「防御力アップ」の項を参照。 強力な反面、ポーンによるサポートが得られないので、一人旅ができるジョブ向け。 初期バージョンでは攻撃上昇1.7倍、防御+30という強力なスキルであったが、下方修正された。 握撃(黒呪アイテムで習得)敵にしがみついている状態の時、攻撃力が1.2倍になる。このスキルによる威力上昇は、アビリティでの威力アップ上限(最大1.8倍)に引っかからない。 しがみつける大型専用なので、必要に応じて装備するといい。『百裂斬り』を使用出来るストライダーやレンジャーに装備すると相性がいい。 達人(ウォリアー:JR9)武器スキルのスタミナ消費を25%削減する。[弓]・[大弓]は適用外なので注意。 継戦能力と相談して付けたい。頻繁にスタミナ回復アイテムを使わなければならないようなビルドでは一考の余地あり。 剛力(ウォリアー:JR8)物理攻撃で相手を吹き飛ばす力が1.3倍に上昇する。ステータス画面で言う「吹き飛ばし力」が上昇する。吹き飛びや大型敵のダウンが発生しやすくなる。 「よろめかせ力」は上昇しない。まぁ吹き飛ばしの効果アップだけでも有用ではあるが……。 敵を吹き飛ばす攻撃が多い赤職(ファイター・ウォリアー)と相性が良い。吹き飛ばし効果を持っていないスキルばかりが主力になるストライダーやレンジャーにはやや不用。 基本は足止めしながら戦う必要がある強敵用。ダウンさせてから弱点を殴る戦術がしたい人におすすめ。1〜2発で倒せるような敵(主に小型敵)にはほぼ無意味。常時付けておくのは枠が勿体ない。 魔法攻撃関連 攻魔(メイジ:JR9)魔法攻撃力が1.1倍に上昇する。魔法攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。 魔法攻撃中心なら常に恩恵があるため、付けておきたい。属性武器の魔力部分や、属性ギフトで上昇した威力部分にも効果がある。ただし、近接攻撃のダメージは物理攻撃力の方が比重が大きいので、あまり足しにはならない。 開眼(ソーサラー:JR9)魔法物理攻撃力が1.2倍に上昇する。魔法攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。 魔法攻撃中心なら常に恩恵があるため、付けておきたい。属性武器の属性部分にも効果があるが、近接攻撃を行う場合は『猛攻』で物理攻撃力を上げた方がマシ。 霊力(メイジ:JR2)体力30%未満(体力ゲージが赤点滅 画面が赤くなり周囲の音が聞こえ難くなる状態)のとき、魔法攻撃力が1.2倍に増加する。 魔法属性の攻撃には比較的安全な遠距離攻撃が多いため、ゲームに慣れた覚者なら一考の余地あり。ポーンに回復されてしまうことがあるため、使うなら回復手段は取り上げておこう。 ミスティックナイトの「心力」と発動条件が同じで、同時に装備しておくと物理攻撃に対しては非常にタフな状態で戦える。ただし「心力」のゲーム内解説とは異なり、魔法防御アップは機能していない。 倒れてもHP50%で復活させられる魔法職ポーンに装備させるのも一考の余地がある。 霊賛(メイジ:解放JR7)ギフト・エンチャント系魔法の持続時間が1.3倍に伸びる。メイジ・ソーサラーのギフト魔法の場合、1で40秒→52秒、2で120秒→156秒、EXで180秒→234秒になる。呪具装備の持続時間上昇とは累積する。 ミスティックナイトのエンチャント魔法の場合、全体にランク1で30秒→39秒、2で45秒→59秒、EXで60秒→78秒になる。呪具装備の持続時間上昇とは累積する。 覚者でもポーンでも、掛け直しの隙が減るため有用。特にミスティックナイトを運用する場合はありがたいスキル。 効果時間は長いに越したことはないが、一回の戦闘が終わるまで持続すればとりあえず充分とは言える。支援重視の性格で、効果が切れるたびにギフトを掛け直してくれるポーンがいるなら、持続時間の重要度はやや落ちる。 なおDA版では、黒呪島産の腕防具に「ギフト・エンチャント系を含む良性ステータス変化の持続1.5倍」の特殊効果が付く可能性がある。それらを使うなら霊賛のカットも検討しやすい。 祝福(メイジ:JR4)回復・治療魔法の魔法陣の持続時間が1.5倍に伸びる。魔法レベル1で10秒→15秒、2で10秒→15秒、EXで15秒→23秒になる。呪具装備の持続時間上昇とは累積する。 ヒーリングスポットの回復量そのものは増えない。あくまで設置時間の延長のみである。 メイジ覚者で回復・治療魔法を先回り発動しておくような場合に使う程度か。 魔波(ソーサラー:JR2)魔法攻撃で相手を吹き飛ばす力が上昇する。ステータス画面で言う「吹き飛ばし力」が上昇し、吹き飛ばしや大型敵のダウンが発生しやすくなる。 無印版の「相手を吹き飛ばす魔法攻撃の威力を上げる」というアビリティ説明は不正確で、ダメージは上がらない。DA版では説明文が修正されている。 「よろめかせ力」は上昇しない。よって、敵を吹っ飛ばせる魔法を装備していない時には不用。 基本は足止めしながら戦う必要がある強敵用。1、2発で倒せるような敵にはほぼ無意味。常時付けておくのは枠が勿体ない。フレイムウォールやフロストスパイク、大魔法系は当てれば大抵の敵は吹っ飛ぶので、このスキルは過剰とも言える。 制魔(ソーサラー:JR7)魔法系カスタムスキル使用時のスタミナ消費を抑える。 継戦能力と相談して付けたい。頻繁にスタミナ回復アイテムを使わなければならないようなビルドでは一考の余地あり。 速詠(ソーサラー:JR9)全呪文(魔法)の詠唱時間を短縮する。魔法だけでなく、他の職業の詠唱系スキルにも時短効果がある。 全体的に魔法の詠唱時間が長いソーサラーには是非付けておきたいスキル。 完全詠唱しないと魔法を撃たないポーンにも重要度が高い。 「竜王の指輪」より短縮効果が大きい。効果は累積するのでなるべく両方揃えたい。 魔抗(ソーサラー:JR7)詠唱中の吹き飛び耐性が上昇する。よろけ耐性は上昇しない。 よろけ耐性が据え置きなので、あまりアテにできない。また、基本的に踏み止まって詠唱を続けるよりは避けた方がいい。 詠唱中に敵が接近すると逃げるポーンにはほぼ無意味。 守護(メイジ:JR9)詠唱中に攻撃を受けた時のダメージが半減する。 詠唱中に不意な大ダメージを食らって死ぬことへの保険。詠唱は中断される。 ポーンは詠唱中の遠距離攻撃には無反応なので、有用な場面もなくはないが、アテになる前衛を起用する方がいいだろう。 防御関連 鉄壁(ウォリアー:JR1)物理攻撃から受けるダメージを減らす。受けた物理ダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-50、ハードでは-225、黒呪島では-112.5。 防具の整わない序盤から中盤、さらに黒呪島の序盤から中盤にかけても、全てのジョブで有用なアビリティ。 剛健(ミスティックナイト:JR1)※覚者専用物理攻撃から受けるダメージを減らす。受けた物理ダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-30、ハードでは-135、黒呪島では-67.5。上記の「鉄壁」より効果は低いが仕組みは同じ。 ランク1で習得できるため、覚者はとりあえず修めておいても良いだろう。 覚醒(ソーサラー:JR1)魔法攻撃から受けるダメージを減らす。受けた魔法ダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-50、ハードでは-225、黒呪島では-112.5。 ファイターやウォリアーの物防アビリティと同じく、本職よりは他職の方が効果を実感できるアビリティ。 本作は物理ダメージの方が受ける機会が多いが、魔法の方が威力が凶悪な場合が多い。 効果は落ちるが、メイジJR4で習得できる「耐魔」も同じ仕組み。軽減量は上記の「剛健」と同じ。 修羅・孤高(アサシン:JR4・JR9)※覚者専用前者は夜間のみ、後者はパーティが覚者一人の間のみ、物理攻撃と魔法攻撃から受けるダメージを軽減する。それぞれの攻撃力も上がる。 受けたダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-30(DAでは-20)、ハードでは-90、黒呪島では-45。 攻撃力アップも付くため、発動条件を満たしやすい修羅は押さえてみてもいいかも知れない。 覇気(ウォリアー:JR7)一部スキルの溜め動作中の怯み・吹き飛び耐性が高まる。魔神斬りや退魔剣聖斬、岩体術などの溜め動作中に発動する。 溜めを中断されにくくなるので、該当する技を多用するなら便利なアビリティ。 なお、下記の「渾身」とは発動条件が同じで相性が良い。 渾身(ウォリアー:JR7)一部スキルの溜め動作中に受けるダメージを半減する。魔神斬りや退魔剣聖斬、岩体術などの溜め動作中に発動する。 単純に溜め完了まで耐える用途だけでなく、回避が難しい攻撃に対して、能動的な防御スキルとしても使えなくはない。ダメージ半減は大きい。 心力(ミスティックナイト:JR8)※覚者専用体力が30%未満の間は、受けた物理ダメージを非常に大きく軽減する。アビリティの説明文とは異なり、魔法ダメージは軽減しない。 物理ダメージ軽減の詳細は不明だが、割合だとすれば軽減率はおそらく90%以上。1ダメージに抑えてくれることもしばしば。 あくまで体力30%未満の状態で受けたダメージしか軽減しない。体力が30%より多い状態で、残体力を一撃で吹き飛ばすダメージを喰らうと死ぬ。 状態異常関連 痛撃(レンジャー:JR6)主要五属性魔法以外の悪性状態異常攻撃を加えた時、相手への蓄積値が1.3倍に増加する。延焼・凍結・感電などの属性状態異常は対象外。 各種悪性状態異常付与が出来る特殊矢、魔法やスキル、強化済みの錆びた系武器(毒・スロー)やアニール系武器(油濡れ・暗闇)、ゴールド系武器(沈黙)などを多用するなら効率が上がる。 悪性状態異常に耐性を持つ敵も多いため、漫然と付けっぱなしにすると無駄が多くなる。 加毒(アサシン:JR8)※覚者専用毒の悪性状態異常攻撃を加えた時、相手への蓄積値が3倍に増加する。効果は「痛撃」と重複する。 アサシンのダガースキル「毒針突」やソーサラーの「ポイズンスワンプ」、錆びた系武器を多用する場合に。 毒に耐性を持つ敵もそれなりに多いため、漫然と付けっぱなしにすると無駄が多くなる。毒に特化した増加効果であるが故に「痛撃」に比べると少々、汎用性に欠ける。 魔襲(マジックアーチャー:JR9)※覚者専用主要五属性魔法による攻撃を加えたとき、状態異常の蓄積値が1.5倍に増加する。炎属性攻撃は「延焼」、氷属性攻撃は「凍結」、雷属性攻撃は「感電」、聖属性攻撃は「聖回復」を、闇属性攻撃は「闇追撃」を誘発する。詳しくは状態変化を参照。 決定的な効果を持つ属性状態異常は無いが、火力不足ならば足止めになる凍結•感電or追加ダメージ 怯ませ効果の闇追撃、回復不足なら聖回復が発生しやすくなるのは有効かも知れない。 戦闘補助・探索補助関連 見極(ファイター:JR7)ジャストガードの受け付け時間が約0.2秒伸びる。 僅かな延長だが、ジャストガードの難度は確実に下がる。ファイター、アサシン、ミスティックナイトのいずれでも、盾を多用するなら有用。 ポーンは素でも盾をなかなか巧みに使うが、これを装備させると耐久力がさらに高まり、敵をよろけさせるなどの切り返し能力も高まる。ポーンに攻撃系の盾スキルを装備させるとガードを使う頻度が下がるため、このアビリティを付けるなら攻撃系盾スキルは外しておくのもよい。 筋力(ファイター:JR5)最大所持重量を10~20kg分上昇させ、「Very Light」の重量範囲を増やす。所持重量は1段階上がるごとに移動速度が下がり、スタミナの消費量も増える。厳密には、ダッシュ、しがみつき時のスタミナ消費量が1段階上がる毎に50%ずつ増える。 カスタムスキルの消費量に変動はないが、スタミナ回復量は「Heavy」以上から0.83倍、「Very Heavy」以上で約0.71倍に落ちるので結局不利になる。 よって、もっとも動きやすい「Very Light」を増やしてくれるこのスキルは、全スタミナ消費削減と同じ位置付けと言える。 最速で動ける重量範囲が増えるため、探索の快適さも増す。ダッシュでのスタミナ消費も抑えられ、移動にも恩恵がある。 所持重量の上限はキャラの体格でのみ決まり、ゲーム中に増やしたい場合は、キャラメイクをやり直して大柄にするか、このアビリティを装備するしかない。 ストライダーには「移動時の所持重量を1ランク下のものとして扱う」というアビリティ「脚力」があり、実用上、これと似たような使い方ができる。ただしJR9が必要。 なおDA版では、黒呪島産の脚防具にこれと同じ特殊効果が付く可能性がある。 脚力(ストライダー:JR9)重量のランクを1段階抑える効果。「Very Light」の場合はそれ以上軽くならないが、「Very Heavy」にならなくなるのが一番の利点。 装備する場合は、上記『筋力』と合わせて運用したい。 速離(ファイター:JR5)敵の拘束攻撃から脱出するために必要なレバー操作量を減らす。本編では、本気でレバガチャすれば大抵何とかなる為、出番が多いとは言えない。指が疲れないのがメリット。 黒呪島では掴み攻撃を多用するモンスターが増えており、総じて拘束時間が長い。掴まれる=即死or致命的ダメージの場面が多いので初周回時ではつけておきたいスキル。黒呪島をソロで走る場合は、宝箱に潜むマンイーターの拘束攻撃対策に付けておくのも良いかも知れない。 気力(ストライダー:JR5)スタミナ切れになった時、屈み込んで5秒程度行動不能になるが、その時間を半分にしてくれる。スタミナゲージに気を遣ったり、操作に慣れれば不用になって来るスキル。 この行動不能状態は、スタミナ回復アイテムを使うと即座位に解除できる。キノコ系アイテムを1つ持ち歩くだけで予防できる。 基本的にはレンジャーで全霊弓を撃った後の復帰用スキル。長時間隙だらけになるので、サイクロプス等の吹っ飛ばし攻撃を食らったり、パーピー系の掴み技で崖下に投げられたり、インスタントキリングをまともに食らったりする。 ポーンもスタミナ回復アイテムを使用して素早く立ち直るが、キノコや肉系のようなスタミナ回復専用アイテムしか使おうとしない上、性格によっては全然使ってくれない事がある。 通常のフィールドなら隙が5秒だろうが2秒だろうと大した影響は無いが、黒呪島では全体的にダメージが強力で、掴み攻撃=即死、吹っ飛ばし=転落死なので、全霊弓メインならつけておくと生存性が高まる。 耐風(レンジャー:JR8)ドラゴン系やグリフィン系の羽ばたきによる怯みや吹き飛びを無効化する。火薬樽の爆風にも怯まなくなる。カースドラゴン、ドラゴン、ウルドラゴンの羽ばたきや溜めブレスによる大風圧は、無効化はできないが吹き飛びダウン時間を軽減する。 荒びの谷の強風、キメラ系の咆哮、サイクロプス系やゴーレム系の地震・衝撃波等で受ける怯みや吹き飛びは対象外。 詠唱を中断されると唱え直しになる術士が、上記の敵と戦う場合に有用。なおDA版では、黒呪島産の脚防具にこれと同じ特殊効果が付く可能性がある。 拡照(レンジャー:JR2)ランタンが照らす範囲が1.2倍に拡大される。通常のランタンでも「高級ランタン」並みの範囲になる。高級ランタン使用時でも効果が適用され、さらに広範囲を照らせる。 通常の照明範囲で探索に支障はないが、グラフィックの見え方もゲームの大きな要素ではあるので、装備してみるのもいいだろう。 談判(ソーサラー:JR2)装備品やアイテムの売却額が1.15倍になる。ポーンと累積可能で、4人が装備していると約1.75倍の売却額になる。 黒呪アイテム「商才の指輪」とは効果が重複しない。指輪の所持時は、このアビリティを付ける意味はない。 戦闘には一切寄与しないので、面倒でなければアイテム売却時のみ装備すると良い。 魅了(マジックアーチャー:JR8)※覚者専用プレゼントで上がるNPCの好感度が2倍になる。護衛クエストのコンプリートを目指す場合にでもどうぞ。 余談だが、商人系のNPCは好感度は一定以上(頬を染める)の時のみ購入できる装備品がある。全ての商人の商品内容が出揃うMQ『決戦』クリア時以降が顕著なので試してみよう。 ヒロイン選びの際は、渡すだけで好感度がMAXになる「絆の指輪」1つで事足りる。 輝運(黒呪島のサブクエスト達成時の個別報酬として習得可能になる)敵がリムを落とす確率が10%アップする。小型敵、大型敵を問わず『リムの結晶(100R)』を落とすようになる。効果はマップを問わず、常時適用される。リムのドロップ率が1.1倍になるというより、10%の確率でリムを落とすようになる。 黒呪島に出現するモンスターは、倒した時にリムをドロップするが、それとは別枠にドロップ判定が発生する。 その辺のクモやネズミでさえリムの結晶を落とすようになるので、環境生物が多く配置されている黒呪島と相性がいい。 大型モンスターの場合は『リムの大片(200R)』『リムの大きな結晶(400R)』等の大きいリムを落とす事もある。 装備しているメンバーが多いほど効果が高くなる。覚者とメインポーンだけでなく、サポートポーンに付与されている分も効果がある。 黒呪島防具をコンプ 上位強化する段階になったら、どうしてもリムが足りなくなる。ある程度強ければカースドラゴンの乱獲でリムは稼げるが、地道に集めたい人なら4人につけたい所。 隠れた追加効果として、金貨袋のドロップ内容を豪華にする効果がある。金貨袋がドロップしやすくなる訳ではなく、金貨袋をドロップした時に、確率で1つ上のサイズになる効果。 『旅のお守り•富豪のお守り•金色のタリスマン』等の『金運』付与アイテム使用時やハードモードプレイ時等の、敵が金貨袋をドロップする状況の場合が顕著。大きなサイズの金貨袋がゴロゴロ出現する。 習得方法は『終焉の像』を30個集めるサブクエスト報酬のみ。黒呪島1周目のラスボス戦の直前には全て入手できるが、基本は2周目以降から装備するアビリティ。 『異空より訪れしもの』に並ぶ難関探索クエストなので、終焉の像の位置のページ内情報を参照しながら地道に集めていこう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 ○アビリティ装備時の攻撃力上限値は1.8倍のようだ。 - 名無しさん 2022-09-12 17 45 03 防具とかアビリティの自動回復に即治効果あるのかな? - 名無しさん (2019-12-23 04 47 34) 速治だった… - 名無しさん (2019-12-23 04 48 16) 黒呪防具の自身回復にもMAアビの治癒にも効果無い - 名無しさん (2019-12-24 08 33 36) あぁ…それは残念… - 名無しさん (2019-12-25 05 26 43) 発動条件にもある『瀕死』はHP30%以下じゃなくて『未満』だね。細かいことを補足すると『瀕死演出中か否か』が大事なようで、 装備変更で『300/1000』を『300/1500』に変えても、残りHPが1でも変動するなりして再判定されるまではゲージが緑のままで瀕死扱いにならない→アビリティの発動条件も満たさない、となる模様 - 名無しさん (2019-12-24 11 49 16) PS4版、本領の効果は1.25のようだった。 - 名無しさん (2020-11-01 21 59 51) 修羅の効果、黒呪島だと1.25倍になります。ただし入り江や覚者の隠れ家といった安全地帯だと1.2倍です。 - 名無しさん (2021-04-05 23 09 32) 勘違いでした。黒呪頭防具の攻撃力1.05倍が加算されていました。すいません。 - 名無しさん (2021-04-05 23 23 16) 魔襲ってインスタントキリングの詠唱完了時間早くなるの?与ダメ=相手のHP(100%)だけど、1秒当たりの蓄積値大きくなれば時間短縮になりそうなんだけど。例えば、HP1000の敵に10秒で発動できるなら1秒当たり100ダメ相当の蓄積(ゲージ10%分)で、威力1.5倍なら150ダメ/sになるから6.7秒で詠唱終わるのかな?って - 名無しさん (2021-06-04 03 02 09) 詠唱の短縮目的なら速詠だと思う。魔襲は状態異常系の蓄積値上昇だと思う。 - 名無しさん (2024-03-14 12 03 33) 鉄壁、筋力、は必須? 買い物の時だけ談判つけてるけど - 名無しさん (2022-11-12 11 12 17) 魔襲の効果が分からない、やっぱり未実装なアビリティなのでしょうか? - 名無しさん (2023-01-28 21 26 49) 本文を手直し予定。主に冗長な部分の手直し。不正確なとこも少しあるので合わせて修正予定。 - 名無しさん (2024-01-03 13 02 27) 黒呪品の解呪で出た取得済スキルの自動売却にも談判の効果が乗るね - 名無しさん (2024-03-10 15 32 45) 結局、ソロ魔導弓師で黒呪島1周目固定の獄舎デス狩りが1番楽な黒呪集め…ということなのかな?陰討と魔襲と開眼と制魔を付けて跳弾魔獣2を射ちまくるだけだから、そこまで用意できたらランニング周回より楽だと思う。 - 名無しさん (2024-03-14 11 53 27) 名前 ↑