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アサシンクリード2 金 9,999,999 147CC 7F 147CD 96 147CE 98 X360C ResignerのResign RehashだけでOK。 チェックサムは意外なことになかった。
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN S CREED II タイトル ASSASSIN S CREED II アサシンクリード2 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60185 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2009-12-3 価格 7329円(税込) アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
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エンディング前の鷹の目で見えるメッセージについて ※完全にネタバレになるので気になる方は見ないでください ※以下はI発売後の時点で記載されたものです。IIおよびBrotherhoodの時点では、ここの解釈と多少違う方向に物語が進んでいます。特に中国やマヤ・アステカ文明関連についてはIIおよびBrotherhoodではほのめかしすらありません。IIIで回収される伏線なのか、このまま無かったことになるのかは不明です。 http //www.nuclear-dawn.net/forum/showthread.php?tr=zt5542 t=5542 http //www.computerandvideogames.com/article.php?id=175552 上記のページでエンディングの暗号について解読がされている。以下は上記から得られた情報に、誤植の修正や独自の調査などを加えたもの。 エンディングで現代の主人公が目にするものは、要するに、ゲーム上の重要なメッセージや日付などに混ざって、 「マヤ/アステカ文明」由来のシンボル 「中国/日本文明」由来のシンボル 「キリスト/イスラム/エジプト文明」由来のシンボル(インド・ヨーロッパ語族) が混入している、というもの。 このうちキリスト教については「エデンの果実」として今作で登場済みである。 キリスト教とイスラム教はいわゆるエルサレム中心の文化圏ということで今回はワンセットで扱われており、更にエデンの果実以外のキリスト教関係のアーティファクトは伝説であり追跡しない、ということが、ゲーム中の隠し部屋、プロジェクトリーダーのメール内で断言されている。 中国/日本関係のシンボル yonaguni(与那国)の文字と日本の城・富士山のイラスト、神社のマーク。与那国島は1500年代までは独自の文明を築いた独立国だったが海底に沈んでしまった、という伝説がある。 中国由来の諺の羅列。「不聞不若聞之、聞之不若見之、見之不若知之、知之不若行之」は「聞かざるはこれを聞くに如かず…」という荀子の言葉。 個人生死個人了,個人業報個人消 欲知未来果、今生作者是 「人無遠慮、必有近憂」遠き慮りなければ、必ず近き憂えあり。論語より。 「Within Emperor Jiajing s sin and」の文字。Jiajingは中国は明王朝の皇帝である嘉靖帝を指すと思われる。1507年-1566年に生きていた人なので、ちょうど日本では戦国時代。かなり引きこもりかつ独裁者だったらしく、この皇帝を暗殺する計画があったとか。シリーズの展開からすると、死去にアサシンが関わっていたともとれる。 マヤ/アステカ関係のシンボル 13.0.0.0はマヤ長期暦における13番目のバクトゥンの最初の日。1バクトゥンは約395年に相当し、この日に現在の世界が終わり、新世紀が始まるという信仰が存在する。13.0.0.0は、西暦で2012年12月21日に対応する。そしてこの2012年12月21日はゲーム中の重要な日付(アーティファクトを載せた衛星が打ち上がる予定日)である。 ナスカの地上絵由来の絵が3つある。 「Qutzalcoatl s hunger lies the Answers」という言葉。Qutzalcoatlとはアステカ文化の神様ケツァルコアトルを指す。あるいは、この神と混同されたというスペイン人の"飢えた"征服者である、コルテスのことを指している可能性がある。 キリスト教+イスラム文化関係のシンボル 22 13はヨハネの黙示録22-13「わたしはアルファであり、オメガである。最初の者にして、最後の者。初めであり、終わりである」という神の言葉を指すようだ。 プロビデンスの目マーク。 ペンタグラム。 ギリシャ語の最後のアルファベット「Ω」(オメガ)。すべての終わりを指す。 いくつかのヘブライ語の文字列。うちひとつは「オラム・ハバー」もしくは「オラム・ラバー」と読み、「来たるべき世界(world to come)」「新世界」を意味する。(こちらが出典) 汚い三角形3つの並びは、ギザのピラミッドの配置。 Horusの目 3つの重なった円はキリスト教のトリニティのシンボル。 その他のシンボル 「連続」とか「循環」とか「始まりと終わり」に関係しそうな、雑多なシンボルが多数確認できる。 マンデルブロ集合のフラクタル図形。:「すべては循環している」ことを示すのか? Zn+1= Zn2 + C という漸化式もマンデルブロ集合を表現する数列。 I ve entered the abyss and never returned (私は深淵へと入り、二度と戻ってこなかった) We are all books containing thousands of pages and within each of them lies an IRREPARABLE truth (われわれは皆、何千ページもが綴られた本である。その本の1ページ1ページには、修正不能な真実が横たわっているのだ) :DNA内記憶のことを指しているのか? エンディング直前にアップになった蝶のような模様はローレンツ方程式のグラフ。:予測不可能性・カオスの象徴であり、「nothing is true, everything is permitted.」(あり得ないことはない)という、assassin s creed(アサシンの信条)を代弁するかのようなマークといえそうだ。 バーコードと「12212012」は、2012年12月21日を指している。 暗号 文字が正方形および三角形に並んでいるアルファベットは、単純に右下から始めて下から上、右から左へと「縦書き」で読むと英文になっている。 三角形のほうは 「They drained my soul and made it theirs. I drained my body to show you where I saw it.」 と書かれている。 これは「私の魂は引っ張りだされ、彼らのものになってしまった[=DNA記憶を回収された]。私は自分の体から引っ張り出して[=血液で?]、俺がどこでそれを見たのかを君[=デズモンド]に伝えよう」 という意味であり、以前のアニムスの実験体(16号?)が17号(デズモンド)に遺したメッセージと解釈可能である。ほかのアーティファクトがズバリ東アジアと南アメリカに存在するということを示す文章である。 四角形のほうは、 「Artefacts sent to the skies to control all nation, to make us obey a hidden crusade. Do not help them」 と書かれている。「アーティファクトは空中へと運ばれ、世界中をコントロールするために、そしてわれわれを隠された十字軍[=現代のテンプル騎士団]に従わせるために使われる。奴らの手助けをするな!」 まとめ 古代の超文明で作られたという「アーティファクト」は、すべての人類を力でコントロールすることができるほどの能力を持つ。たとえば「エデンの果実」は、人間を意思に関わらず従わせる能力を持つ。他のいくつかのアーティファクトは、時間をコントロールする能力すら持っているらしい。 そのアーティファクトを利用して世界中を「力で」統一することが、長年のテンプル騎士団の野望である。 一方、アサシン教団はテンプル騎士団からアーティファクトを奪い、彼らの世界征服の野望を阻止することを目的としている(平和を望む点では同じだが、「やり方が間違っている!」ということ)。 過去にはデズモンドの先祖「アルタイル」が、「エデンの果実」をテンプル騎士団の手から取り戻すことに成功した。また一部のアサシンは、アーティファクトの威力に対して、何らかの耐性を持ってもいるらしい。(アルタイルがエデンの果実の能力をはじき返したように) 過去の世界でアーティファクトをアサシン教団に奪われたテンプル騎士団は一旦は勢力をなくしていたようだ。しかしテンプル騎士団の2012年における末裔であるアブスターゴ社は、水面下で計画を進めていた。世界各地に散らばったアーティファクトを見つけ出し、2012年12月21日に人工衛星でアーティファクトを打ち上げて「新世界」を創造し、その支配者になろうと考えているのである。ちょうどエルサレムでテンプル騎士団が新世界を立ち上げようとしていたのと同じように。 アブスターゴ社は最近、DNAから記憶を引きずり出すことができる機械「アニムス」の開発に成功した。アサシンはテンプル騎士団を監視する役目を代々負っている一方で、アーティファクトのありかについての情報を「記憶」としてDNA内にとどめる存在でもある。21世紀になって最近は平和ボケしかけていたアサシン達は、逆にアブスターゴ社に拉致されてしまい、実験体と呼ばれ番号を付けられ、順番にアニムスに放り込まれ、アーティファクトの場所についての記憶を引きずりだす計画に加担させられているのである。 1つ目のアーティファクトは「エデンの果実」と呼ばれるキリスト教関連の重要アイテムであり、その居場所の解明には彼の子孫であるデズモンドが駆り出された。しかしキリスト教関連のその他のアーティファクト(聖杯など)は伝説の類であり実在しない、とアブスターゴ社は判断しており、目下、世界中のどこかに眠るその他のアーティファクト探しに懸命のようである。 ルーシーもアサシンの末裔であるが、その事実は今のところ会社側には知られていない。出来るだけ17号(デズモンド)の記憶が戻らないように実験を遅延させたり、デズモンドが殺されないように話を誘導したり、パスワードをそれとなくデズモンドに与えたりといった努力をしているようだが、実験体に協力していることを今知られるのはまずいため、やれることには限界があるようである。 アニムスには、あまり長時間いると先祖と自分自身との区別がつかなくなってしまうという副作用があった。その副作用により鷹の目の能力を身につけたデズモンドは、以前アニムスの餌食となったであろうアサシンからのメッセージが、研究室の壁じゅうに残されていることに気づくのだった。 「奴らはアーティファクトを空に運び、力によって彼らの望む新世界を創造する気でいる。そのXデーは2012年12月21日だ。奴らには協力するな。残りのアーティファクトは日本・中国とマヤ・アステカで見た。嘉靖帝の罪と、ケツァルコアトルの欲望の中に、答えは存在する。」と。 ~第1部・完~ ~物語は第2部へと続く~
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN S CREED II スペシャルエディション タイトル ASSASSIN S CREED II スペシャルエディション アサシンクリード2 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60233 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2010-8-5 価格 3990円(税込) アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
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アサシンクリード2 ユービーアイソフト ジャンル アクションアドベンチャー・ステルス 発売日 2009年12月3日 価格 7,329円 (税込) 396:名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 01 32 19 ID 4z2LheH5P アサシンクリード2、前作をかなり正統的にボリュームアップさせた感じ。 なので、逆に言うと大作に疲れるって人にはちょっとアレかもだが。 大作に浸りたい人にはおすすめかな。 前作にもあったアイテム収集、あと本拠地のデコレーションとやりこみ要素も充実。 397:名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 01 33 31 ID 8t/PIwkG0 アサクリは進化しまくってたなぁ まだ途中だけど、暗殺モーションが増えてていいね。 痒い所に手が届いた感じ。 398:名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 01 45 05 ID Gt8crSjj0 前作は惜しい名作って感じだったがそんなに良くなってるのか アイテム収集は前作にもっていうか、1の場合は旗集めだよね・・・ 確か2は武器装備も購入できるんだっけ。これは買わないとダメか メイス縛りとかできるのかな?暗殺はアサシンブレード使わないと無理? 399:名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 01 50 47 ID NMZVxb2A0 398 使わなくても殺人シーン突入できたはず 武器もアイテムも服装も豊富よぉ 個人的に街育成要素が楽しかったりw 400:名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 01 55 44 ID 8t/PIwkG0 街育成で時折お金が入るのがうれしい。 しかし、このペースだと途中で金余りそうだな……。 前作はなかなか人に薦めるのは難しかったけど、今回は結構いけそうだ>アサクリ2 402:名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 02 10 29 ID Gt8crSjj0 公式サイトいってきた ttp //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed2/index.html なるほど街の育成やら悪名の増減やら色々増えたようね サイトの方も舞台の時代背景の説明やら結構充実してるね アサシン診断で主人公になって少し嬉しかったりw 朝になったら買ってくるか リファレンスガイドもう無くなってるかなー 403:名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 02 17 40 ID NMZVxb2A0 402 なくても勿論楽しめるけど あれの出来凄まじいよ 攻略本+資料集+薀蓄辞典な感じで
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注)このページの情報にはネタバレが含まれています。閲覧の際にはご注意下さい 皆様からのエンディング情報をお待ちしております ショウ編、潜水艦脱出。薬とICカードを持ってドックに行くと、自動的にエンディングまで進む。(エリーを連れていると、ショウ「エリーのことはまかせたぞ!」という、ちょっとしたイベントあり。但しエリーとの恋人イベントを見ないままだと、ショウとエリーが元の鞘に納まってしまう)ドックに集まる仲間たち。協力して潜水艦を動かそう、とショウが言い、皆それぞれ、セリフ有り。「こんなデカイ船、俺たちだけで動かせるのか!?」「できるさ!これまでだって困難を乗り越えてきたんだ」「引っ込み思案だったツバサが、そんなことを言うとは驚いたな」「やりましょう、わたしも手伝います」「私だってやるわ!」一致団結する。大海原、潜水艦の艦上で、ショウとツバサが語らう。「俺は昔、ここで多くのものを失った」「とりもどせたのか?」「・・・ああ!」このエンディングが、唯一、4人全員で島から脱出できるルートみたいです。結構長~くシーンが続くし、やりごたえはバッチリ!スタッフロールの後・・・エリーとのボーナスエンディング。(以下をクリックすると表示されます) ショウ編エリー恋人エンディング ひとりつぶやくツバサ「(要約)なつかしい夢を見ていたな・・・目を閉じればいつでもあの頃を思い出せる・・・俺はあの島で色々な経験をした・・・恐ろしいこと、悲しいこともあった・・・だが、かけがえのない仲間にも出会った・・・今となっては全てが懐かしい思い出だ・・・あぁ、もうこんな時間か・・・」目を上げると、真っ白な教会の扉。「やれやれ、思ったよりも緊張するな」扉をバッと開け、ホワイトアウト・・・次の場面で、ウェディングドレス姿のエリーと、タキシード姿のツバサが微笑んで、終了。 ショウ編、ボートで脱出。ボート前で、「出港する」か「やり残したことがある」を選べます。食料を10個持ち、10時から15時の間に出港。エリーを同行していると、「大陸に着いたら、必ず救助を呼んで助けに来る!」「気をつけてね!」のミニイベント。地下施設から川下りのように海に飛び出す。ドッパーン!!・・・海に飛び出したところで、画面が真っ白に。どうやら、洋上で船に拾われた模様。船上にて。「大切なものを多く失ってしまった・・・取り戻せたのだろうか・・・?」スタッフロールへ。 ショウ編、無線機で救助を呼ぶ脱出。高台で無線機を使い、外と連絡を取る。島の特徴を「湖」を選んで伝える。救助隊「そんな特徴のある島は登録されていないぞ!?まってくれ、もうすこし調べてみる・・・ガガー(雑音)」ひとまず外と連絡が取れて、安堵する。3日後、浜辺1へ。「あっ、あの光はなんだ!?」「ヒュー俺たち助かったぜ!」4人で喜ぶ。このあと、画面が真っ暗になって、セリフ文章だけで進行。救助隊の話によると、この島は、政府によって、存在ごと消されていた、とのこと。ヤバイ実験をしていて、10年前に閉鎖された後、お偉いさんが抹消したんだろう、みたいなことを教えてくれる。文章だけなので、ちょっと寂しいエンディングかも?? ショウ編、イカダで脱出。ダイキを連れて、イカダ前へ。食料は20個。海図も持った。よし、出航だ!島に残すエリーとミサキに、「大陸に着いたら必ず助けに来る!」と約束し、大海原へ意気揚々と漕ぎ出す。グラフィックがちゃんと付いててキレイ!海に出て1日、2日、3日・・・まだまだ余裕のダイキ。5日目、7日目・・・音楽が暗く危機的になる。楽天家のダイキもさすがに口数が少なくなってくる。10日目、「今日も空がキレイだ・・・」「カモメが飛んでるな・・・」「・・・ん!?カモメ!?」「おぉっ!!あれを見ろ!!」「陸だ!!ついにやったぞ!!」二人、抱き合って喜ぶ。イカダ脱出は、秘密の核心には迫らないんですが、グラフィックがちゃんと付いていて、ハラハラドキドキしますし、なかなか楽しいエンディングルートです。 ショウ編、365日経過エンディング。どのエンディングにもならず、365日間島で生き延びると、俗に言う「永住エンディング」というものが見られます。「僕たちは、この島で生きていくことにした・・・」というイベント発生。このとき恋人、親友状態のキャラがいれば、それぞれボーナス付きのエンディングが見られる模様。ちなみにエリーと恋人状態だったので、エリーとふたりっきりで無人島生活を楽しむという内容でした。このまま、エンディング後もダラダラ遊べるのかと思っていたら・・・バッサリ、強制的に終了。365日以上は遊べないシステムでした。まだ狩りのコンプリートしてなかったのに( ) エリー編、無線機脱出。(ツバサと恋人状態)←ダイキとも親密度高い状態でしたが、ツバサが優先?されました。ツバサの無線機エンディングとほぼ共通ですが、救助隊が島の秘密については語らず、「こんな島」としか言いません。救助隊到着の時、黒い画面で白文字の台詞だけで四人の喜びの台詞。そして・・・(ショウとのボーナスエンディングは、以下をクリック!) エリー編ショウ恋人エンディング 黒地に白文字「なつかしい夢をみていたみたいね」そして赤いドレスのエリーがステージで「ショウ あなたに教えてもらった歌 なまえをつけてみたの」「あたしの最後の曲 LOST IN BLUE」「あの島で私はたくさんのものを手に入れた」ダイキ・ミサキ・そして潜水艦前にたたずむショウの姿の画面(あれ?ツバサは?と思ったら)「そして・・・あたしの未来」ステージで、ツバサに花束を渡される画面でエンド。(エリー的には嬉しいシーンだけど、歌手エリーのファンなら、現実ならちょっとヤダ・・・そんなエンディング?) エリー編、潜水艦脱出ツバサとカード・薬を持って潜水艦ドッグへ。ショウに薬を渡し、即効。ショウ「ぐは、はぁ、はぁ・・・体が軽い もう大丈夫だ 心配をかけた ありがとう!」ショウ「・・・エリー おれたちは、あの頃に戻ることができるだろうか?」エリー「それは・・・わからないわ」/ショウ「・・・そうか」/エリー「え、え?」ショウ「ところでひとつ 頼まれてほしいことがある」/ツバサ「なんだい?」ショウ「おれの代わりにめんどう見てくれ!」/ツバサ「わ・わ!」/ショウ「しっかり守ってやれよ!」・・・てなやりとりがあります。そして潜水艦前に五人集まり脱出。ツバサ「さらばだ、おれの故郷・・・!」潜水艦の甲板にてエリー「あたしは、暗くて冷たい水の底で 助けを求めていた・・・」後ろに歩み寄るショウにエリー「だけどわかったの。この手をつかんで 助けてくれる人がいる事を」ショウ「それは・・・誰なんだ?」/エリー「ふふふ、それはね・・・」視点は青空へ向かい、エンドロールへ。画面が結構充実したエンディングです。ショウはいつも突然な感じ・・・。思い切り良過ぎ? エリー編、イルカで脱出いつの間にかイルカと仲良くなってたエリー!(ワカメやら銅線やらをくれ始めたと思ったらすぐ・・・)天候、荷物・同伴誰でも関係なし。イルカの場所で、自動でエンディング発生。(同伴して見送る人によって、短い台詞が変わる位です。)イルカと会話するエリー「・・・え?この先に一週間に一回 船が通る場所があるの?」そして単身助けを求めに行くことを決意。「今まで(水が恐かったり)のあたしじゃない」「大海原に出発!」イルカに乗って気持ちよさそうに水平線に向かうエリー「昔 こんな光景を夢見ていたな」そしてエンドロール。そして他の脱出と共通、ステージで花束エンド。海がきれいで、イルカは可愛い。エリーの視点はピースフル?それにしても、「一週間に一回」とか会話できる動物もすごい。ウィルス投与済みだから?
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便宜上、回想モード左上をEND1、右下をEND11a END11bと表記しています。 信頼度とH度に左右されるエンディング 信頼度 0 1-39 40-69 70-99 100 H度 4-19 END2 END8 END7 END7 20-29 END5 END5 30-79 END4 80-96 END6 97-99 END3 100 END9 - ※信頼度100とH度100は両立不可能。 その他のエンディング END1 期日に家賃を払えない END10 ルーンのペットになる END11a バラモスに勝利する END11b ルーンを補助にセットした状態でバラモスに勝利する 備考 ver.1.02で確認。 信頼度70H度20で発生する賢者とドラキーの会話イベント後は、END8条件を満たしてもEND8が発生しない。 仕様かバグかは不明。 END追加 1b 賢者とHをせずに資金10万、30万、838861、100万で発生、エンディングへ 2b 賢者イベント信頼度50後に運のよさ1000,1500,70後に(魔王城に通うと)2000で発生、エンディングへ 10b 賢者イベント信頼度70後の続き 賢さ1000,1400,100後に1800,2000で発生、エンディングへ
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エンディング ラストで「究極心剣」(ネタバレになるから反転)を引き抜いたキャラ=そのキャラのエンディング キャラ名 一番最後のイラスト(そこで判別) シーナ 光風館の部屋 クララクラン フィリア・ティリス ホウメイ ハンヨウ ヒョウウン ハンヨウ クレハ 光風館の部屋 カリス フィリア・ティリス ロウエン ハンヨウ ジンクロウ 双葉 ゼクティ 双葉 ゼロ 指輪(双龍の指輪) エンディングへの条件 14章のイベントを見るのが条件だと思われる。イベント発生条件は心剣lv5。 ゼクティのみEVE撃破までシナリオを進める必要有り。 条件を満たした時点で出撃画面のキャラに「!」が付く。 一人のイベントを見た時点で他キャラのイベント発生は不可 Lv6は必要ない 絆は不明 14章でイベントを見なかった場合、絆の一番高い人から「究極心剣」が抜かれ、エンディングはない 14章のイベント キャラ 場所 シーナクレハゼクティ 光風館の桜 ホウメイ 竜泉郷 クララクランカリス フィリアス城 ヒョウウン コンロン ロウエン オラフ砦の宝箱(強制戦闘あり) ジンクロウ ヴェンティ古戦場跡 ゼロ ハンヨウ エンディング回収方法 !が付いたキャラクターでイベント発生場所に行かないように注意しながら、ラスボスを倒す。 倒したあとに、旗をとらずに撤退しセーブ。 エンディング発生させたいキャラのイベントを行い、作戦室から再開を選べば 旗をとるだけでエンディングに突入。
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!注意! こちらはエンディングネタバレになります。 まだ見てない方やネタバレが嫌な方はご注意下さい。 +エンディング1 エフェクトを全て集める そのまま現実世界のドアから外に出る 本家「ゆめにっき」を遊んでEDを見た人なら、 エンディング1を見ただけではたぶん何とも思わないだろう。 ↑ここまでは本家と同じ。ここからが本家と異なるんだよねー。 ていうか、エンディングパターンが師匠と弟子みたい。 ききやまさん→親作品作った師匠 lolさん→ききやまさんに影響された弟子 そのうち、鉄パイプ娘の冒険シリーズも作られるのかな。lolさんに影響された人の手で(わたしの考え方だから)。