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ボストン拳闘クラブ拳闘チャレンジ1 拳闘チャレンジ2 拳闘チャレンジ3 ボストン拳闘クラブミッション ボストン拳闘クラブ オプション(タッチパッド)→ログブックの項目で十字キー左を入力するとチャレンジ一覧が見られるため小まめに確認しよう。 拳闘チャレンジ1 概要 これらの課題をクリアし、ボストン拳闘クラブでの地位を高める。 内容 ボストンの古い醸造所でハロルド・リングに会う 5人の敵の武器を奪う 煙幕で苦しむ5人の敵を10秒以内に倒す アサシンブレードで25人の敵を倒す 密かに10人の敵を倒す 将校を倒す 5キルストリークを達成する ポイント 5人の敵の武器を奪う武器を奪うには素手の状態でカウンターから奪えばそれを装備できるので、その武器で倒せばよい。 煙幕で苦しむ5人の敵を10秒以内に倒す煙幕は非戦闘状態の敵に使わないとアサシンキルが出来ないので注意。アサシンブレード装備で5人以上で巡回中の敵部隊の中に割り込む→煙幕を使う→□連打で楽に達成。 拳闘チャレンジ2 概要 課題を達成して中級拳闘士となる 内容 擲弾兵を倒す[10人] すべてのタイプの武器を使って敵を倒す ダブルアサシンを5回行う 自分の弟子を10回戦闘に加勢させる 3箇所の砦を解放する 拳闘チャレンジ3 概要 課題を達成して上級拳闘士となる 内容 ロープダートでプレデターアクションを5回行う 7キルストリークを達成する 店で買える武器をすべて入手する 10人のイェーガーの武器を奪い、それを使って倒す 人間の盾を使って一斉射撃から10回身を守る ポイント 店で買える武器をすべて入手する発生前に武器をすべて買っていると達成不可能との情報あり。 10人のイェーガーの武器を奪い、それを使って倒すイェーガーは悪い噂がレベル3にならないと出現しないので、とにかく番兵にケンカを売りまくってレベル3まで上げる。 イェーガーは普通の兵士とは違い単独行動キャラで尚且つ、どこにでも出現する。なので一旦敵がいない一帯に移動し、向こうからくるのを待つと戦いやすい。 シークエンス5のメモリー2、屋根から逃亡する場面で大量に沸いてくる。沸いてこなくなったら下に降りて赤服に発見されると再度沸く。 ボストン拳闘クラブミッション 概要 試合で優勝するために、複数の相手と戦う。相手の周りにいる敵は武器で倒しても問題ない。相手の体力を武器でギリギリまで減らしてから最後の一撃を拳で倒しても達成となる。 ポイント 縄使いに勝てない戦闘開始したら縄使いの左斜め後方にある木製台(木材加工用の作業台かと思われる)のそばまで移動、あとはそこを定位置にしてカウンターするだけ。戦闘開始前に弟子を身辺警護につけておくと一緒に戦ってくれるが、大抵すぐやられる。ちなみに戦闘中縄使いが『ありきたりの技では勝てないぞ!』と言っているのは、おそらく『木製台にぶつけてキル』という発想の意味だと思われる ロープダートを当てて転ばす→起き上がりざま2発ほど殴る→瀕死になったら樽や机などがある場所でカウンターで樽などに向かって投げる(カウンターでスローモーションになったら樽等の方にスティック倒しながらもう一度カウンターボタン) 開始前に弟子を身辺警護につけておくと、敵が弟子と対峙しているときに横槍を入れることができ楽になる。 商人を倒した後どうすんの?醸造所のハロルドの所に行くことになるが、マーカーは表示されない。ボストン北の湾長の所へ高速移動し、そのまま港沿いに南下。中部との境目の辺りに行くと右手にレンガのでかい建物が見える(『SMITH'S CO BREWERY』という木製看板が目印)ので、その建物の裏庭に回るとハロルドがいる。 トーナメントボスと部下3人と戦い4連戦 ボスはガード崩しからの攻撃、防御中のガード崩しからの攻撃で倒せる。 No. ボス 備考 1 レッドコート 瀕死になると剣を抜く 2 港湾作業員 外周に近寄ると、見物客に殴られる 3 外科医 毒を盛られているのか、HPが徐々に減り、視界がぼやけている状態で戦闘 4 女猟師 女猟師が二人いて試合中何度かタックルと砂まいて交代する
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イェーガー ●「道化傀儡」と名のついたモンスターを中心とした「シンクロキラーデッキ」 戦績 ● VSクロウ・ボーガン 使用カード 道化傀儡王パントミーメ 道化傀儡アクロバート 道化傀儡クンストライター 道化傀儡の奇術団 悲劇の喜劇 他メディア イェーガー(アニメ) イェーガー(DT)
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【作品名】進撃の巨人 【ジャンル】漫画 【共通設定・世界観】 世界観:おそらく並行世界か、もしくは人類の文明が滅亡したはるか未来の話と思われる。 科学技術は19世紀後半くらいのレベルで、銃とか榴弾砲とかはある。 巨人:人間と敵対する種族。食事や排泄をせず、そもそも呼吸すらしているかどうか疑わしいので生物であるかどうかは不明。 身体は極端に高温であり、また、身体を構成する質量はかなり軽い(見た感じ発泡スチロールくらいの感じで描かれている) 動きは緩慢で常にヨタヨタと歩く。また、人間以外の姿をしている者には一切興味関心を示さないらしい。 再生力が高く、たとえ頭部を吹き飛ばされても1~2分で完全に再生してしまう。 ただし、首の後ろの肉を破壊すると死に至る。 巨人化能力:巨人に食われた人間がごく稀に得る能力。自らの体を傷つけることで巨大な肉体を得る。 と言ってもそのままビッグライトを当てたかのように巨大化するわけではなく、実際は巨大な肉の固まりの中に 巨人化能力者が埋まっている(位置は首のあたり)。動きは普通の巨人と比べると極めて俊敏。 【名前】エレン・イェーガー 【属性】調査兵 巨人化能力者 【大きさ】素は170㎝ 巨人としての肉体は17m位 【攻撃力】大きさ相応の鍛えた人並の殴り蹴り(しかし後述するように体が軽いため殴った側の手足も痛めやすい)。 直径12m位の大岩を持ち上げて歩くことが出来るくらいの馬鹿力。 【防御力】大きさ相応の鍛えた人よりかなり脆く、同サイズの巨人を殴ったら敵の頭部が吹っ飛んだと同時に自分の手も砕けた。 【素早さ】大きさ相応の鍛えた人並。走ったり飛び跳ねたりとでかい割には俊敏。 反応速度は榴弾砲が10mも進まない内に自分の指を噛み千切って巨人化できるくらい。 【特殊能力】共通設定欄の再生能力を保持。腕がグシャるくらいなら数秒で完治する。 【長所】素早さと再生能力 【短所】防御力。首の後ろを切り裂かれて本体を直接攻撃されると詰む。 【戦法】殴る 【備考】既に巨人化した状態で参戦 【お詫び】このテンプレを作った私は壁の中に巨人がいることが分かったあたりまでしか読んでません 参戦 vol.99 873格無しさん2019/10/21(月) 21 04 31.14ID PjNadOdA 見てみたが落ちそうな奴等 ジョニー・トーマス:3m音速反応で攻防バズーカ並み、ヨッシー(ヨッシーアイランドDS)から勝てない ルナ・イル:5m音速反応で防御無視あるが防御紙、マクシーム・キシンから勝てるか不明 西川貴教:3m時速800km反応、数m爆発攻防、戦闘ロボットの壁を越えられるか不明 主人公withマイタンク:20mマッハ4反応、戦車砲攻防だが戦闘ロボットの壁を越えられるか不明 クォート:5m音速反応でミサイル攻防、マクシーム・キシンから勝てるか不明 ピポスネーク:5m音速反応ミサイル攻防、マクシーム・キシンから勝てるか不明 きみ:3m音速反応で防御紙、ヨッシー(ヨッシーアイランドDS)勝てない 自機(ブレイザー:30mマッハ4反応時間制限もあるし戦闘ロボットの壁を越えられるか不明 わたしwith妖精さん:6m音速反応、防御紙、マクシーム・キシンから勝てない アリタ・フォーランド :10m時速800km反応、(戦闘ロボットの壁)を越えられない センチネル:戦車砲攻防だが、5m時速800km反応程度、戦闘ロボットの壁を越えられるか不明 愛(あいまいみー):1mから60m/s反応、マクシーム・キシンから勝てない トレイン=ハーネット(ラノベ):7m音速反応マクシーム・キシンから勝てるか不明 ルパンⅢ世:10m音速反応、バズーカ防御に火炎放射の攻撃、探検家から勝てない ?瑠璃仙:雷とかビームとかに弾速が無い スパイダーマンJ:10m音速反応、数m破壊攻防、探検家から勝てない ピクセル:20m音速反応、城破壊と攻撃力はあるが家屋破壊防御程度、 エレン・イェーガー:5m音速反応で17mの巨人並、マクシーム・キシンから勝てるか不明 アマガエル:5mマッハ2反応、人よりでかいカエル並程度の攻防なので、篠宮拓也から勝てない エルト=フォーエンハイム:5m音速反応、10mドラゴン撃破攻防、マクシーム・キシンから勝てるか不明 ?春日野さくら:10m音速反応、電柱破壊攻防ぐらいだが少なくともマクシーム・キシンから勝てない。というか波動拳の弾速が無い ?高嶺竜児:0.1秒に3発パンチ回避で約0.03秒反応、攻防は高いが戦闘ロボットの壁を越えられるか不明。というかブーメランフックの弾速が無い ジェフ・パーキンスwithブロディア:20m時速800km反応、攻防はともかく、反応遅すぎて思考発動の壁を越えられないのでは ?ガンリュウ:空牙って音速になってるけど、20m一瞬って秒速40mにしか見えんが、どういう計算で音速になってるか不明 青野月音 10mマッハ2反応かつ、攻防コンクリ破壊程度。少なくともマクシーム・キシンから勝てない vol.101 80 :格無しさん:2014/05/23(金) 22 44 43.47 ID bI9R1ZlH エレン・イェーガー考察 反応は10mから榴弾砲の速度に対応なので1mからの72m/s。5mからの音速反応とする。それに合わせて自分の指を噛み千切ってるので戦闘速度も相応だろう 銃弾対応の壁から ○硬岩鉄之進withポチ 潰して勝ち ○笹島聖斗 射程的に潰せるかな。 ×シン 如来神拳連打で削られ負け △綾崎ハヤテ 当たらない倒されない分け ×橋沢育朗 レーザー砲で切断からの削られ負け ○リゼル・バラン 捕まえて攻撃勝ち ×竜我雷 精神攻撃負け ○芳乃さくら(漫画版T.P.さくら) 捕まえて攻撃勝ち ○コンカー 同上 ○百目鬼朝男 同上 ○ヘルボーイ 同上 ○砌斌 兵斗 同上 上を見る ×青野月音 爆榴陣で削られ負け ○ジェフ・パーキンスwithブロディア 削り勝ち △リト 耐久わけ ○高嶺竜児 捕まえて攻撃勝ち ○春日野さくら 同上 △ポピー 耐久分け ○湊智花(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX) 大きさ勝ち ×ピクセル 耐えられて本気パンチ負け ×京極幻弥 捕まえられず色々されて削られ負け ○スパイダーマンJ こいつ防御欄が電撃耐性と睡眠耐性+αくらいしか書かれてないんだけど。まあ勝てる ○ジェニー テンプレ不備が半端ないなおい。まあ勝てるんじゃね? ×エドワード・エルリック 削られ負けかな ○瑠璃仙 潰して勝ち ×シロー 攻撃通じず削られ負け ×ルパンⅢ世 火炎放射負け ×トレイン・ハートネット 手榴弾負け △鈴木ナナ 耐久分け ×愛(あいまいみー) 希望に満ち溢れる顔負け 綾坂ちなみをちょっと強化したみたいなスペックだし、このあたりが妥当かな。 ピクセル>エレン・イェーガー>湊智花(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX) vol.100 171 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/29(火) 00 02 07.95 ID ixBct5yt [1/7] エレン・イェーガー って岩運んだときってちゃんと理性で制御できてたっけ巨人 半分無意識とかだと変身前の反応取るの微妙な気がするんだが 201 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/29(火) 11 46 12.32 ID IQm99IpL [6/6] テンプレの修正や質問への回答が必要そうなモノをまとめ (省略) エレン・イェーガーについて 171 半分無意識とかだと変身前の反応を取るのが微妙なので 岩を運んだときにちゃんと理性で制御できていたか回答する必要がある (省略) 227 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/29(火) 23 35 04.43 ID abXpjr5V 201 エレンが岩抱えてる時意識はちゃんとあった 229 名前:格無しさん[] 投稿日:2014/04/30(水) 02 09 20.77 ID OsNqv3dn [1/2] 227 初期のエレンは巨人化する前になんらかの目的を定めてから巨人になれてた覚えがあるけどその目的以外の行動は可能なの? 582 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/05(月) 11 38 32.16 ID 6YSr/SrT [1/3] エレン・イェーガーって 229のような意見があるけど これって岩を抱えた状態で参戦しているから参戦時期が固定されてしまうためで 岩を抱えた状態で参戦をやめれば問題はなくなるような気がする (省略) 585 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/05(月) 13 31 02.90 ID hhtb5LXy [2/5] 582 エレン最初は岩無かったしね 659 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 16 47 37.32 ID vzNPloXC エレン・イェーガー修正 議論中とかに移動させるくらいなら岩を持たない状態で参戦に変更したほうがいいよね まあ一番最初に投下されたテンプレの状態に戻しただけなんだけど (省略)
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ゲーム Assassin s Creed Assassin s Creed Ⅱ Assassin s Creed Brotherhood Assassin s Creed Revelations Assassin s Creed Ⅲ Assassin s Creed Ⅳ Black Flag Assassin s Creed Unity Assassin s Creed Rogue Assassin s Creed Syndicate Assassin s Creed Origins Assassin s Creed Bloodlines Assassin s Creed Lady Liberty(Assassin s Creed Liberation) Assassin s Creed Altaïr s Chronicles Assassin s CreedⅡ Discovery Assassin s Creed Project Legacy Assassin s Creed Pirates Assassin s Creed Chronicles China Assassin s Creed Chronicles India Assassin s Creed Chronicles Russia 小説 Assassin s Creed The Secret Crusuade Assassin s Creed Renaissance Assassin s Creed Brotherhood Assassin s Creed Revelations Assassin s Creed Forsaken Assassin s Creed Black Flag Assassin s Creed Unity Assassin s Creed Underworld Assassin s Creed The Movie Assassin s Creed Desert Oath Assassin s Creed Last Descendants Assassin s Creed Heresy コミック Assassin s Creed (comic) Assassin s Creed (web comic) Assassin s Creed (French comics) Assassin s Creed The Fall Assassin s Creed The Chain アサシンクリード4 ブラックフラッグ 覚醒(Assassin s Creed Awakening) Assassin s Creed Brahman Assassin s Creed Assassins Assassin s Creed Templars Assassin s Creed FCBD 2016 Edition Assassin s Creed Last Descendants - Locus Assassin s Creed Uprising Assassin s Creed Reflections Assassin s Creed Origins 映画 Assassin s Creed 短編映画 Assassin s Creed Lineage Assassin s Creed Ascendance Assassin s Creed Embers アニメ
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JAGER/イェーガー 所属 GSG9 本名 マリウス・シュトライヒャー 出身地 ドイツ、デュッセルドルフ 誕生日 1978年3月9日(40歳) 身長 180cm 体重 69kg⇒64kg アーマー ●○○ スピード ●●● 固有アビリティ ADS-MKⅣ「マグパイ」(アクティブディフェンス) アクティブディフェンスシステムで爆発前にグレネードを無効化する。 3つ使用可 強さ ★★★ 重要度 ★★★ +略歴 経歴 東西ドイツ統一前、連邦警察局(BPOL)空挺部隊の前身で整備士として働いていた叔父に育てられ、後にBPOLのヘリコプター技術者となる。BPOLで地上アクティブディフェンスシステム(ADS)のプロトタイプを含む防衛システムの設計に携わり、これをきっかけにGSG 9の目を引いた。 性格 創造性に富み、好奇心が旺盛で、人の役に立ちたいという願望が強い。しかし謙虚さに欠けるきらいがあり、複雑な機械には強いが、人の感情に関しては疎い。これが彼の荒々しい性格と相まって、他者との衝突につながる場合がある。 訓練 カールスルーエ大学:航空工学の学士号ドイツ連邦警察局:ヘリコプター技術者、武器管理GSG 9:技術アドバイザーGSG 9:オペレーター 関連分野での経験 GSG 9の基礎及び上級訓練海上任務でのCQB訓練海賊対策任務に参加 備考 なし 装備 メインウェポン ダメージ 装弾数 サブウェポン ダメージ 装弾数 ガジェット 固有アビリティ 416-C CARBINE(アサルトライフル) 38 25 P12(ハンドガン) 44 15 有刺鉄線 ADS-MK Ⅳ「マグパイ」(アクティブディフェンス) M870(ショットガン) 60 7 - - - 防弾カメラ - 公式解説 イェーガーはグレネードが室内で爆発するのを防ぎ、仲間を守ることができるオペレーターだ。 「マグパイ」は壁や床に設置できるが、目的に合った設置方法を考えること。「マグパイ」は視界の開けた場所で特に効果を発揮するが、一方で敵に無力化される可能性も増すからだ。 ドアのフレームと隣接した壁に「マグパイ」を設置して、部屋の入口で投射物を無力化する作戦は、非常に効果的だ。また、ジャミングデバイスの隣に設置して、遠隔起爆デバイスから守るのもいいだろう。一方、人質がいる場合は、目標の近くにあえて「マグパイ」を仕掛けないという選択肢もある(人質を死亡させた場合は、敵のラウンド敗北となるため)。 イェーガーを相手にした敵は、「おとり」のグレネード(スタングレネードなど)でアクティブディフェンスシステムを起動させてから、フラググレネードや他の投射物を投げ込んでくる場合もある。こうした攻撃に対抗するには、「マグパイ」を2つ並べて設置するとよいだろう。 固有アビリティ 設置場所周辺に飛んできたグレネードを無効化する。 有効範囲内であれば確実に撃ち落し、連続で投げ込まれても迎撃してくれる。 +初期の仕様 展開型シールドから防弾カメラに変更。 416-C CARBINEのダメージが43→38に変更。 416-C CARBINEの弾数が30→25に変更。 コメント欄 アクティブディフェンスかわいい - 2015-12-11 03 44 09
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エレン・イェーガー&アサシン ◆wd6lXpjSKY 『この世界は残酷なんだから』 コンビニから出て来た少年の右手には買い物袋が握られている。 その中身は主にパンと飲料水、年頃な少年らしく量も多目であった。 少年はそのまま近場のベンチに腰を降ろすとまずは喉を潤すべく水分を体内へ。 周りに音が聞こえるように吸い込む光景は他者に水分補給を勧めるが如くの勢いだった。 喉を潤すと少年はパンの包装を荒く破り口に放り込む。 中から溢れるカレー、それを荒くも大切に体内へ取り込むともう一度水分を。 それらを何度も繰り返し、繰り返し……少年は生命の意義を感じ取っていた。 少年の説明をしよう、名をエレン・イェーガー。 巨人を駆逐する野心を抱えた一人の少年――その運命はやがて世界の鍵を握る事になる。 「美味ぇ……美味ぇ……」 彼の住んでいた世界は巨人に怯えていた、この空間の時代の人間ではない。 人々は巨人に恐怖を抱きながら生活しておりその圏内は壁の中にしか存在しない。 調査兵団と呼ばれる巨人討伐組織も存在はするが毎回目立った戦果を挙げられず帰還。 むしろ遠征の度に人数が減っておりその打撃は組織において大きな損傷となっていた。 「こんな美味いパン……固くない、よく分かんねぇけど美味ぇ味だ」 エレンは幼い頃から調査兵団に憧れていた。 当時見た調査兵団出陣の光景は彼の脳裏に焼きつきその少年心を虜にされていたのだ。 時が流れたある日、エレンは幼馴染であるミカサと言う少女とアルミンと呼ばれる少年と遊んでいた。 何も変わらない日常、打開されること無い現状、それでも笑顔な表情――その時までは。 「こんな……こんな事があっていいのかよッ」 震撼する大地、覆う影、見上げる視線。 聖域を守る壁には巨人の顔、規格外な大きさを誇る超大型巨人。 硬い壁をその身で突き破る鎧の巨人、そして穴から群がる無数の巨人たち。 たった一瞬の出来事で偽りの平穏は破られた。 彼らの移住区に押し寄せる巨人、逃げる人々、喰われる餌。 駐屯兵団と呼ばれる在駐兵士はいるもののその戦力は調査兵団に大きく劣る。 対巨人駆逐組織である調査兵団が満足に巨人を狩れていないならば、劣る駐屯兵団が叶うはずもない。 一般市民が喰われる中で兵士も喰われて行き人口の現象など止める術も無かった。 「俺達が巨人に怯えている中、あの天戯弥勒とか言う男や他の人間はこんな生活をしている……クソッ」 エレンも例外ではなく、巨人から逃げようと必死だった。 その中で彼は自分の家が崩れていることを知る、そして母が埋もれている事実も見てしまった。 何とか救おうと頑張るが人間、それも子供の力では無理があったのだ、助からない。 駐屯兵団の兵士も巨人に立ち向かおうとするが戦意喪失、そのままエレン達を連れて逃走。 抱えられた少年が最後に見た母の光景は巨人に喰われる哀れな姿だった。 「……してやる、ああしてやるよ。 願いが叶う何て馬鹿げている、でも俺が此処に居ることの説明になっちまってる……クソッ! 俺が手を汚せば! あいつらが! 人類が! 助かるってんならやってやる……もう綺麗事は言わねぇ」 そして少年エレンは困難を乗り越え念願の調査兵団に入団する。 しかしそれは終わりでもなければ着地地点でもないのだ、既に巨人に仲間の多くは喰われている。 選んだ運命の途中にも満たない、分岐点はおろか出発にも居ないかもしれない。 調査兵団に入団した後でも仲間は死んだ、先輩も死んだ。 仲間それも同期が裏切り者なのも知ってしまった、この世は残酷だ。 それでも何処かに美しさを、愛着を得ている、簡単に諦められるほど彼は大人じゃない。 「俺のために何人死んだんだ……ジャンも言っていた『俺にどれだけの価値が在るか』。 今更甘いこと何て言えねぇよ、俺がこうしている間にもミカサは、アルミンは、あいつらは! ――巨人と戦っている、なら俺は帰る……それも『聖杯』って奴を引っさげて」 エレンに聖杯のビジョンなど存在しない、分かるのは天戯弥勒が言った『願いが叶う』一点のみ。 それでも彼は求める、例え願いが叶わなくても彼は帰る、そのためには天戯弥勒に会う必要がある。 ならば勝ち残り生き残れ、お前は此処で死ぬ存在か――残された者を考えた時、彼の命は彼だけの物では無い。 食事を終えたエレンは袋を持ち立ち上がる、此処に用がないならば今の居住居に帰る。 少年に与えられたのは普通のマンション一室、所持金は調査兵団時代のモノ――この世界用に換算されている。 幾ら程の額かは不明だがこの世界で一年、その期間は生活出来るだけの資金を持っていた。 「――泣き止んだか?」 突然聞こえる声、そのとおりに少年は涙を無意識で流していた。 辛かったのだろう。今までの生活が、残された仲間を考えると自分だけ悠々と過ごしている時間に押し潰される。 罪悪感と幸福感、二つの感情に挟まれた少年は無意識に涙を流していた。 「……済まないアサシン」 霊体となっていた彼のサーヴァントが形をもって現界する。 その姿は黒い、一言で言うならば『死神』が当て嵌るだろう。 年齢は外見からすれば若い、最も英霊に関係はないのだが。 アサシンはエレンに背を向けたまま言葉を紡ぐ。 英霊――そのクラスがアサシンならば彼も日の当たる人生では無かったのかもしれない。 「足を止めるな――お守りは好きではない」 例えマスターであろうと彼は言葉を丁寧に選ぶつもりは無いようだ。 冷たく、それも強気な言葉でエレンに発破を……掛けているのかもしれない。 対するエレンはアサシンの言動には馴れてしまい特に返す言葉も無いようだ。 「俺は聖杯が欲しい――力を貸せ、アサシン」 その言葉を背中越しでアサシンに伝えると彼は歩き出す。 アサシンの言う通り足を止める訳にはいかない、せめて心だけでも前を向かなくては。 袋を握る力が自然と強まる、彼はやる、殺らなければならないのならば。 「……勝手にしろ」 一言呟くとアサシンは姿を消す、まるで最初から存在しなかったように。 その姿、振る舞いは死神そのもの、されど力は英霊に恥じぬ物を持っている。 少年は夢に憧れ現実を知り、運命を告げられ、闇の中を駆け抜けていた。 英霊は現実を知らなければ夢も持たず、指令通りに動く機械だった。 けれど彼らは人々の出会い、触れ合いにより少しずつ変化を伴った。 彼らにはまだ――待ってくれている人が存在しているのだ。 【マスター】 エレン・イェーガー@進撃の巨人 【参加時期】 不明(ライナー達の正体が巨人だとは知っています) 【マスターとしての願い】 聖杯を手に入れ帰還する。その願いは巨人の完全なる駆逐。 【weapon】 立体機動装置。 【能力・技能】 訓練兵時代、調査兵団時代に叩きこまれた技術が彼の武器となり活路となる。 対人訓練を彼は怠っていないため武術に心得のない者に遅れを取ることはない。 また、彼の真の覚醒は巨人になること。己の理性を吹き飛ばし感情に身を任せることによって多大な力を得る。(理性が失われる訳ではない) 【人物背景】 調査兵団に憧れる少年だった彼は超大型巨人の襲来により運命を大きく動かされた。 最初から決まっていたかもしれない、調査兵団入団前に巨人に襲われた訓練兵である彼らは立ち向かう。 その中で死んでいく仲間、エレンも例外ではなく巨人に喰われた――そこで彼は覚醒する。 巨人に変身する力に気付いた彼はその力を世界のために使う――否、世界のために使われていた。 彼の意思も所詮は野論だ。裏に巣食う悪意とも戦いながら彼は巨人に立ち向かう、それが例え叶わない夢であっても。 【方針】 他人を殺すことに容赦はしない。だが彼は甘く、脆い。 実際に人を殺す状況になった時、彼は手を止めてしまうだろう。 だが殺せないわけではなく、殺る時は殺る。 【クラス】 アサシン 【真名】 ジャファル@ファイアーエムブレム烈火の剣 【パラメータ】 筋力C 耐久D 敏捷A+ 魔力C 幸運E 宝具C 【属性】 秩序・中庸 【クラス別スキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる 【保有スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 直感:C 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 死神:A 彼の代名詞。 その力は闇の中ならば相手に気配を更に気付かれにくくなり、背後を取るのが容易になる。 【宝具】 『死神』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:1~50人 この宝具は彼が戦闘態勢に入った時に常時発動する言わば『現象』の一種。 その力はある一定の確率、それも極稀に起こる現象であり効果は『必殺』。 発動された時には彼の剣に斬り裂かれた相手は絶命す唯一無二の技である。 その確率は彼と相手の幸運に大きく左右される。 【weapon】 彼の武器は剣。 【人物背景】 ネルガルと呼ばれる悪に拾われた彼は殺人兵器として育てられた。 その性質は冷徹、機械のように感情を消し暗殺こなす黒い牙のアサシンとして活動を行う。 在る時彼は任務において致命傷を負うがニノと呼ばれる少女に助けられた。 彼は後にニノと共にとある国の王子を暗殺する任務に取り掛かる、此処が運命分岐点。 彼女は暗殺を拒むが彼をそれを拒否、しかし声を聞かれており、彼らは裏切り者として見なされ包囲。 彼は少女を逃すべく今までの組織に敵対し孤軍奮闘――其処に加勢に入ったのは皮肉も敵対していたエリウッド達だった。 ここまでが彼の伝記に共通している部分であり、この先は伝記によって大きく異なっている。 彼がどの文献の彼かは不明だがその心は冷徹な殺人機械――変化が訪れているようだ。 【サーヴァントとしての願い】 不明。 【基本戦術、方針、運用法】 伝記でもアサシンと呼ばれている彼の生業は暗殺、故に獲物の命を気付かれるまでもなく狩る。 闇に行動を主に置き、日が明るい内は行動を控える。 なお、正面からでも戦える力は持っている。 BACK NEXT 011 暁美ほむら&キャスター 投下順 013 人吉善吉&アサシン 011 暁美ほむら&キャスター 時系列順 013 人吉善吉&アサシン BACK 登場キャラ NEXT 参戦 エレン・イェーガー&アサシン(ジャファル) 027 MY TIME TO SHINE
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イェーガー(いぇーがー) 遊戯王5D sの登場人物であり、治安維持局特別調査室室長。後には治安維持局副長官にまで出世した。 道化師の様な独特のメイクと「ヒッヒッヒッヒッヒ」という作中でもツッコまれるほどの不気味な笑い方が特徴。正論染みた嫌味な話し方のため、印象はすこぶる悪い。秘密情報扱いの、いわゆる裏の仕事でゴドウィンやイリアステルに使われ、それをゲームセンターの機械に隠すことで、仕事とサボりを兼ねていたりと立場相応の能力の持ち主。 その外見に合わせたのか、ジェスター(宮廷道化師)をモチーフにしたモンスターや拘束力のある永続罠を使用した道化師デッキを使用し、所謂「いやらしい」変化球系の戦法を取る。(*1) シンクロモンスター対策に有用な永続罠《不協和音》の使い手でもある。 腕前もかなりのもので、元々シンクロに依存していないクロウと2度に渡って互角の戦いを繰り広げた。 作中のゲームセンターにある詰めライディングデュエル(*2)のデッキは作成指示者であるイェーガー自身のデッキがモデルとなっている。 ライディングデュエルも一応できるようだ。但し、不慣れなために詰めデュエルでは初歩的なミスを犯していた。 自称「ゴドウィン長官の懐刀」。 ゴドウィン同様口調は丁寧ではあるがクロウを「サテライトのドブネズミ」と呼ぶなど、地位の低い人間を見下す慇懃無礼な面も目立つ。 意外なことに妻子持ちで、妻のアツコ、息子のカオルともども彼に瓜二つの外面を持つ。ちなみに息子からの呼称は「おとうちゃま」。 2年前、ゴドウィンの特命を受けサテライトに赴き、ジャックに《レッド・デーモンズ・ドラゴン》と《スターダスト・ドラゴン》を持ってくることを条件に「シティに来ないか」と誘ったり、 ラリー達を人質にして遊星にフォーチュン・カップの招待状を手渡したりするなど、治安維持局の工作員として暗躍している。 初期はイリアステルと繋がりがあるかの様な描写があったが詳細は不明。(56話に登場した人物、ルドガーと関わった人物と共にシルエットで描かれている) クロウの縄に捕まったにもかかわらず対象を鉄骨にすり替えた縄抜けをしたり、突如として姿を眩ましたり、風船で逃走したり、自分そっくりの人形を作っておいたり等外見に違わぬ道化師らしい行動が得意な模様。 その他、ネズミの雄雌を一目で判別できる特技もある。「オスでしたね。」 以前は全国を回るサーカス一家の長男(両親や弟、妹も容姿は瓜二つ)であったが集客力に乏しく、カップラーメンすらご馳走な極貧生活を送っていた。 それを改善しようとネオ童実野シティへ出稼ぎに赴き、転職を繰り返した末に治安維持局に就職。ゴドウィン相手に大量のゴマスリを行い、特別調査室室長の座まで上り詰めた。 ただこの「ゴマスリ」に関してはイェーガーの自称であり、クロウとのデュエルや後に市長に就任するまでの事を考えるとゴマスリだけの人物ではなかったのだろう(そんな奴をあのゴドウィンが採用するとも思えないし、有能な割に保守的で家族を捨てられない身なので裏切りにくいので、使いやすかったのもあるだろう)。 しかしイリアステルの三皇帝が長官に就任した後は、表向きは副長官の地位を与えられたものの実際の待遇は悪化。 そしてディアブロの秘密工場を遊星達に嗅ぎ付けられるという失態を犯したことで命の危険を感じ、粛清から逃れるために雲隠れする羽目に。廃棄された下水管に一家揃って移住せざるを得ない状況に陥った。 かつての貧乏生活の影響かカップラーメンには目がなく、重要な任務中に思わず手を出してしまったことにより暗躍が露見した事もある。 政治家にも関らず老人が購入したカップラーメンを強奪したり、上述の様に穴蔵で生活していたりと、不法行為を平気で行っている。 セキュリティで牛尾に詰問されてもおかしくない。 その後クロウとのデュエルを通じてチーム・5D sへの協力と共闘を誓うが、持っていた情報の大半が既出のものだったりとゲームセンターの件以外ではあまり役に立っていない。 ただ思うところはあったようで、家族のために戦う・イリアステルを倒すべくあえて大会の続行を宣言する・有事の際は職員を逃した上で自分だけ残るなど意地を見せた。 いい印象のない遊戯王の父親としてはマシな部類に入る。 ゾーンとの決戦後は治安維持局解体に伴いネオ童実野シティの市長に就任。 ちなみにあのヘアースタイルは毎朝セットしているらしい事が共闘後に判明した。 漫画版では5000年に亘り、代々ゴドウィンに仕えてきた一族らしく、「イェーガー」は名字らしい。 少々ヤンデレ成分が含まれている。 アニメでの因縁を引き継いでいるのか、こちらでもクロウと戦う。 また、ゲーム作品以来のお披露目となるD・ホイール、「デステニー・クラウン」を乗りこなしてライディングデュエルを行う。 切り札は儀式モンスター《道化傀儡王(ジェスター・パペット・キング)パントミーネ》。 声優は柳原哲也(アメリカザリガニ)。劇場版では違うモブゲスト役で相方と共に出演している。
https://w.atwiki.jp/glog/pages/30.html
イェーガー → 猟兵団
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/46.html
∥ 武器屋 イェーガー 職業 狩人にして一種の退治屋、傭兵の一面も持つ 彼らのランクは己の倒した化け物の種類により決まる 上位に来るのはドラゴンなどの階級。 またこれらのランクを持つ人間を殺すことでその階級を引き継ぐことが出来る これらのランクは傭兵として雇われるときの金額や扱いに関係してくる 最近では体を 武器屋 に改造してもらう者もいるようである (?初出) ∥関連事項 ⇒ 武器屋