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アサシンクリード III リマスター パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 生活 拠点 5,184円(税込)11.8GB HD振動、タッチスクリーン、携帯モードで「アサシン クリード III リマスター」をプレイ。 更に「アサシン クリード レディリバティ リマスター」もプレイ可能。 1775年、アメリカ植民地は反乱を起こそうとしている。コナーとして同胞、そして国の自由のために立ち上がる。騒々しい街から混乱に満ちた戦場まで、あらゆる武器を使って敵を様々な方法で暗殺せよ。 メーカー ユービーアイソフト 配信日 2019年5月23日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ポルトガル語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO Z 暴力, 犯罪 アサクリ3リマスターと4って3から遊んだ方がいいのかな? 3と4は主人公違うから好きな方でいい アサクリは旅行ゲーだから舞台になってる地方が好みかどうかで選ぶといい -- 名無しさん (2020-03-03 10 23 57) アサクリはストーリー続いてるけど、3で一区切りついたから4やったほうがいいよ。4の方が昔の話だし海が楽しい。 リベレーションで一区切りついて3と4は主人公血のつながりあるから続いてなかったっけ? 現代編がってこと? -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 16) 3でおすすめ出来るのはレディリパティの方だけ どちらか買うなら4の方おすすめ -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 27) アサクリは3買うくらいならリベル買ったほうがいいぞ -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 45) アサクリ楽しくて時間が過ぎる 街を走り回ってビューポイント解放するだけで楽しい -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 56) アサクリ3日本語言語パック落としてんのに音声日本語じゃないんだけど何処で設定できる? 言語パックは起動直後のゲーム選択前にしか変更できない ゲーム選択時に二回方向ボタン右で設定が出てくる ちょっと不親切な仕様だよね -- 名無しさん (2020-03-03 10 25 05) アサクリはアスレチック系のアクションなんでいくらかの謎解きとアクションが好きならアリかな ストーリーに関してはアサシンどうこうより歴史系SFドラマな側面も強いんで 作品の舞台となった時代ドラマやオーパーツとかにわくわくするならおすすめ 3がアメリカ独立戦争期、4はカリブの海賊たち(17~18C)、ローグが18世紀中ごろ(3、4、ローグでアメリカ三部作) クラウドのオデッセイは紀元前のギリシャでOW要素が強くてアスレチック味薄め -- 名無しさん (2020-12-28 08 57 31) アサクリ3はアメリカ先住民が主人公だからゲーム開始時から結末見えてるのが辛み どんなに部族のために頑張ったところで今のアメリカ見りゃどうなるか判っちゃうからね アクションはまぁ面白いただちょっと操作性は悪い -- 名無しさん (2020-12-28 08 57 45) 名前 コメント
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このページについて 武器によるリロード時間の算出方法 このページについて このページでは武器のリロード時間について記述する。 武器によるリロード時間の算出方法 武器毎のリロード時間(秒数)は「リロード速度ボーナス」の値によって変化し、計算式は以下となる。 武器毎の基礎リロード時間 × 100 / (100 + リロード速度ボーナス合計) 例1)「+50%」と「-10%」のリロード速度ボーナスがある場合、基礎リロード時間「2.5秒」の武器のリロード時間は以下となる。 2.5 × 100 / (100 + 50 - 10) ≒ 1.78(秒) 例2)「+10%」と「-20%」のリロード速度ボーナスがある場合、基礎リロード時間「2.5秒」の武器のリロード時間は以下となる。 2.5 × 100 / (100 + 10 - 20) ≒ 2.78(秒)
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アサクリス 分類:しののめポケモン No.3-203 タイプ:みず/むし 特性:エンハンス(ジュエルの効果が1.5倍→2倍になる) 4王家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 アサクリス 120 85 95 90 115 75 みず/むし ヒルベルテ 75 85 90 120 95 115 ほのお/エスパー ユーバウム 95 120 75 115 85 90 じめん/あく ミメイラ 85 75 90 95 115 120 こおり/ゴースト ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) みず/こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 朝露を 振り撒いて 草木を 潤す。 飛んだ後には 虹が 見える。 技 (物理) 滝登り、シザークロス、とんぼ返り、飛び跳ねる (特殊) ハイドロポンプ、波乗り、虫のさざめき、冷凍ビーム (変化) 水浸し、剣の舞、光の壁、リフレクター その他 朝に各地を飛び回っている準伝。玉虫か飛蝗をイメージ 守備に重点をおいた種族値で、特防に関してはスイクン以上の能力を持つ 壁を張ったり水浸しから蜻蛉などサポート気質 王家っぽい響き+朝昼夕夜をコンセプトに妄想 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂のみ 名前 コメント
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アサシンクリード ゲームの詳細についてはおぐぐりください。 アサシンクリード1 プレイヤー こおく アサシンクリード2 こおく 朝シンクリードや、夕シンクリードというトピックを見れたら、あなたは落下死を楽しめるのかもしれない・・・。
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概要基本 補足 手順1. SourceSDKのインストール 2. MDL Decompiler Fixedのインストール 3. 作業フォルダの作成 4. スキンファイルの配置 5. MDL Decompiler Fixedでスキンをデコンパイル 6. qcファイルの編集 7. リコンパイル 8. ゲーム内で動作を確認 概要 基本 まだまだ知識不足。 自己責任で行う。手順通りで出来ない事はあるかもしれないが、普通にやっていればPCに害が及ぶ事はまず無い。 補足 出来るスキンと出来ないスキンがある。 出来ないスキンはどうやってもSkeleton?が狂うので無理。(方法があるのかもしれないが、分からず) リコンパイル時に黄色文字でエラーが出るのでそれが目安。 qcファイルを修正する前にリコンパイルしてみて出来るスキンなのかどうかを確認すると良い。 手順 1. SourceSDKのインストール Steamを開き、ライブラリを表示。 上部検索フォームの横をクリック。「ツール」を選択。 SourceSDKがあるので、右クリック→インストール。 種類がいろいろあるが、無印で構わない。 2. MDL Decompiler Fixedのインストール Gamebananaからダウンロードする。→ダウンロードサイトへ移動 以下のフォルダにexeファイルを移動。 OSが32bitの場合 C \Program Files\Steam\SteamApps\common\SourceSDK\bin\ep1\bin OSが64bitの場合 C \Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\SourceSDK\bin\ep1\bin 3. 作業フォルダの作成 Cドライブ直下、「C \compile」となるようにcompileフォルダを作成。 また、「C \compile\decompile」となるようにdecompileフォルダを作成。 4. スキンファイルの配置 ズレているスキンのフォルダへ移動。 「models\weapons」内にv_から始まるモデルファイルが5つあるので、手順3で作ったcompileフォルダに全てコピー。 w_から始まるモデルファイルはコピーしなくて良い。v_から始まるが拡張子にxboxと付いているものも不要。 Galilを例にするとこのようなファイルになる。武器によってファイル名は変わる。 v_rif_galil.dx80.vtx v_rif_galil.dx90.vtx v_rif_galil.mdl v_rif_galil.sw.vtx v_rif_galil.vvd 5. MDL Decompiler Fixedでスキンをデコンパイル 手順2で配置したMDL Decompiler Fixedを起動。 Choose Model Fileは「C \compile」内に配置した拡張子が.mdlのファイルを選択。 Choose Output Directoryは「C \compile\decompile」を選択。 Dump Old Unweighted SMD sのチェックを外す。 Do not fix rotations on animationsのチェックを付ける。 以上の作業が終わったらExtractをクリックしてデコンパイル。 ロードするか問われるのでOKをクリック。 正常に完了すると「Completed Dumping Model!」と表示される。 MDL Decompiler Fixedはよく強制終了する。 何度か試すと上手くいく事がある。 失敗してもファイルは出来ているので(中身は壊れている)、やり直す場合は削除しておく事。 6. qcファイルの編集 「C \compile\decompile」内にデコンパイルしたファイルが配置されている。 mdldecompiler.qcをテキストエディタで開く。 $sequenceと書かれている行にあるfps XX.XXの後すべてに snap rotate -90 を追加で書き込む。 例を上げると 変更前 $sequence reload "reload" ACT_VM_RELOAD 1 fps 32.93 node reload { 変更後 $sequence reload "reload" ACT_VM_RELOAD 1 fps 32.93 snap rotate -90 node reload { のような感じになる。 すべての行に忘れずに書き込む。 ここまではあらゆるスキンで共通する手順。 次は、武器のアニメーション速度をその武器の適切な速度に変更する。 qcファイルを見てみると、$sequenceの後にidle,reload,draw等と書かれているのが分かる。 つまりそう書かれてある行がそのモーションを管理している行になる。 idleなら武器を持って何もしていない時のモーション。reloadならリロードモーションといった具合。 同じく$sequenceの行にあるfps XX.XXの値を変更する事でそのモーション速度が変更出来る。 単純にリロード時間を修正するだけなら$sequence reloadのfps値を変更すればいいだけだが、 正確に同期させる為、少し面倒だが以下の正確なFPS値を求める計算式を使う。 求めるFPS値 = スキンのフレーム数 * デフォルトスキンのFPS値 / デフォルトスキンのフレーム数 デフォルトスキンとはValveのスキンの事。つまり、CS Sのスキンを入れていない状態で使われるスキンの事。 各フレーム数やFPS値を調べる手順は以下の通り。 デフォルトスキンのモデルファイルの入手方法 GCFScapeを使う。ダウンロードサイトへ移動 InstallerかArchive、好きな方を選択してダウンロード。 ダウンロードしたファイルをインストールor解凍する。 GCFScape.exeを起動し、メニューのFileからOpenを選択。 下記のフォルダへ移動し、cstrike_pak_dir.vpkを選択して開く。 OSが32bitの場合 C \Program Files\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike OSが64bitの場合 C \Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike フォルダが画面に展開されるので、「models\weapons」内にあるスキンにあったデフォルトスキンをドラッグでまとめて選択。 右クリックメニューからExtractを選択。ファイルを保存する好きなフォルダを選び、OKをクリック。 スキンのフレーム数とデフォルトスキンのフレーム数の調べ方 以下のフォルダにあるhlmv.exeを起動。 OSが32bitの場合 C \Program Files\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\bin OSが64bitの場合 C \Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\bin 上のメニューのFileを選択。Load Model...でデフォルトスキン(またはスキン)のmdlファイルを選択し、読み込む。 上半分の灰色の場所にそれっぽいスキンが表示されていれば正しく読み込めている。 次に、下のSequenceタブをクリック。 タブ内の「x 1.00 = XX.X fps」とある左のバーを左端まで寄せてモーション再生を止める。 ステータスバーにFrameとあるバーを右端まで寄せると最後のモーションフレームになる。 この時、バーの横に表示されている数字がデフォルトスキン(またはスキン)のフレーム数になる。 少し上のチェックマークが付いている左のボックスからモーションを選べるので、すべてメモをしておく。 デフォルトスキンのFPS値の調べ方 手順4 5で行った様にデフォルトスキンをデコンパイルし、qcファイルの中にあるFPS値を確認すれば良い。 上記手順で作ったスキンをデコンパイルしたファイルはqcファイルを変更しているなら一旦保存し、他の場所へ避難させておく。 デフォルトスキンをデコンパイルしたファイルはFPS値を確認次第、削除して問題無し。 削除後に避難させておいたスキンをデコンパイルしたファイルを再配置しておく。 調べ終わったら、上記の式に当てはめて計算。qcファイルのFPS値を書き換えていく。 idle(構えている時のモーション)は仕様上ループなので、スキンによってはfps 30.00などでいいかもしれない。 書き換え終わったら保存。 7. リコンパイル 上記手順で変更したファイルを元のモデルファイルに戻す為、リコンパイルする。 以下のbatファイルをダウンロードし、「C \compile\decompile」に配置。→ダウンロード(32bitOS) or ダウンロード(64bitOS) (batファイルの名前は好きな様に変えても正常に動作する。このbatファイルはフォルダを名前順にした時、一番上に来るように先頭に1と付けている) batファイルをダブルクリックすると、リコンパイルが始まるので待つ。 正常に終了すると、続行するには何かキーを押してくださいと表示されるので、コマンドプロンプトを閉じる。 以下のフォルダにリコンパイルされたファイルが配置されているので、スキンを導入する際と同じようにcustomフォルダへ適切に配置。 OSが32bitの場合 C \Program Files\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike\models\weapons OSが64bitの場合 C \Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike\models\weapons 8. ゲーム内で動作を確認 適当なオンラインサーバー(sv_pure 0以下)に参加し、動作を確認。 動作に違和感がある場合、qcファイル内のFPS値を増やせばモーションが早くなり、減らせばモーションが遅くなる。 shot1,2,3等は好みもあるので、好きな様に調整してリコンパイルしていく。
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アップグレード時間がもどった!? 友だちの島から、友だちリストでご自身を選択して自分の島に戻ると、 アトラクションのアップグレード時間が一時的に戻る場合がありますが、 ゲーム内の時間は正常に経過していますのでご安心ください。 なお、あらためてゲームにアクセスしなおすか、ブラウザの更新(リロード)をおこなうと 正常な時間の経過を確認できます。 自分の島には[Home]ボタンでもどってみてね。
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《ギアサクリファイスドール》 C 闇文明 (3) クリーチャー:デスパペット 2000 ■ウルトラ・セイバー:デスパペット ■このクリーチャーが場に出た時または破壊される時、カードを1枚引く。 作者:リース族 フレーバーテキスト 捨てられた人形が、悪しき魂によって蘇った 収録 DMXUEX-01 『12の試練!!超獣決戦最強戦略』 評価 名前 コメント
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登録日:2012/01/25(水) 23 37 09 更新日:2023/09/20 Wed 23 02 25NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 20000項目目 NOW LOADING PC たまにイラッとする ゲーム コンピューター ピンからキリまで ローディング ロード 待ち時間 長さもネタも 黒い画面にグロ画像 ピッ →『ロード画面』 NOW LOADING. NOW LOADING... NOW LOADING... NOW LOADING. NOW LOADING... NOW LOADING... NOW LOADING. NOW LOADING... NOW LOADING... HeIIo "ANIOTA"! 【概要】 ロード画面とは、コンピュータプログラムがデータを読み込んでいる間に表示される画面のこと。 PCやゲームを利用・使用する際には必ず目にするものである。 定まった呼称がない為「ローディング画面」とも呼ばれる。 ただしGoogleで検索すると、「ロード画面」では200万件超のHITがあるのに対し、 「ローディング画面」では70万件程度にとどまる為、前者の方がより一般的なようだ。 まあどちらで呼んでもたいてい通じる。 本項目では「ロード画面」で統一する。 【PC・PCサイトにおけるロード画面】 例えばパソコンの起動画面。 Windowsなら ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ Windowsxp _______ ■■■  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ みたいなあれも、ロード画面の一種である。 因みに下のバーのことを「プログレスバー」という。 プログレス(progress)とは進捗のこと。 また、FlashやJava等で、メニューや動画・スタート画面等が表示される前、それらを読み込んでいる最中に表示されるものもロード画面である。 特に何らかの企業やコンテンツの公式サイトの場合、様々な趣向を凝らしたロード画面を用意しているところも多く、 待たせている間も楽しませようという気概が感じ取れる。 世の中にはロード画面愛好者なる人種もおり、こうしたロード画面ばかり集めたサイトを作っていたりするので侮れない。 【ゲームにおけるロード画面】 フィールドから街に入った時、 クエストをこなして拠点に戻る時、あるいはステージが終わってメニュー画面に戻る時。 ロード画面は様々な場面で挿入される。 これは各シーンで動作するプログラムが別々のもので、プログラムAがプログラムBを呼び出すのに時間がかかる為。 その切り替わりの際に「つなぎ」としてロード画面が表示されるのである。 ロード画面が表示されている間は基本的に「待ち時間」。 長すぎるロード時間はプレイのテンポを乱す為、これを好む人はあまりいない。 特にオープンワールドのようなシームレスの場面が普通なゲームだと細部に存在するロード画面に辟易する人も……。 しかしこれもPCの項で前述のように、作品によっては凝った作りになっていて、眺めているだけで楽しいものもある。 時にはロード時間が短すぎると全部見れないような演出をしている作品も。 因みに、バグゲー等で異常なほど長い時間ロード画面を見続けなければならなかったりするのは、だいたいプログラムの構成が粗い為。 まあ機械本体にガタが来ていて処理に時間がかかっているだけの場合もあるが。 【よくあるロード画面の演出】 ・冒頭のような「NOW LOADING」表示。 単純に表示され続けたり、...が増えたり、全体が点滅したり。 ・動作中であることを表す記号やマークが明滅したり回転し続ける。 ・ロード中に人や物が表示され、終了まで同じ動作や現象を繰り返す。 例)人物が走り続ける 木の葉が落ち続ける 本のページが捲れ続ける ・ロード進行状況をパーセント表示。 メーターやグラフで表すことも。 ・↑と複合して100%になるまで何かが進行していく 例)容器が液体で満たされていく 月が満ちていく ・ロード開始~終了で一つの動作を行う 例)建物が建っていき、街が完成するとロード終了 開始→リボルバーの弾倉開く→弾込め→弾倉閉じ→撃鉄起こし→発砲と同時にロード終了 ・Tipsが表示される 主に操作説明やアドバイス、あるいは設定の紹介など。 見たい説明や項目が見られないという欠点はあるが、ロード画面で操作説明があればそれはそれで便利だろう。 同じところで長時間詰まっていると、攻略のヒントをそれとなく教えてくれることも多い。 以上の演出は「ちゃんと処理が進んでいる」ことを表すためのものなので、何らかのオブジェクトが動いている場合が多い。 なお、Flash等のスタート画面前のロードでは殆どの場合に下3つのいずれかが用いられている。 また、オンラインゲーム等、プログラムやデータの追加変更が可能な媒体では、多くは一定期間ごとに変更される。 広告が表示されることも多いが、ゲーム内の大会やクリスマス等のイベントに合わせた画面にすることもあり、 中にはユーザーからロード画面用のイラストを募集するサービス元も。 他にはRMT禁止の呼びかけやアカウントハッキングへの注意等が表示されることもある。 ユーザーなら誰もが見る画面なので、非常に有効な使い方といえるだろう。 【特"長"としてのロード画面】 頻繁にロード画面を見ることになるのは、やはりゲームであると思われる。 普通のゲームなら、単なる待ち時間・イライラの元で終わってしまうが、 これが凝った演出だったり、イラストが綺麗だったり面白いものだったりすると、一転して思い出深いものとなる。 稀によく分からない力の入れ方をしている作品も。 例) ナムコ(バンダイナムコ)製のゲーム ナムコ製のゲーム(特にリッジレーサーシリーズ)はロード中にミニゲームが遊べるようになっているものが多い。 遊べるミニゲームは作品によって様々で、ギャラクシアンやラリーX等のオールドゲームだったり、その作品に因んだオリジナルのミニゲームだったりと色々ある。 また、このミニゲームで好成績を収めるとゲーム本編でも何かしらの特典が得られることが多い。 特に有名なのはPS版リッジレーサー起動時のギャラクシアン辺りだろうか。こちらは全機撃破で使用可能車種が増えるという特典がある。 余談だが、こうした「ロード中のミニゲーム」はナムコが特許を持っており、以前は他社は使うことができなかった。 実際にカプコン発売の「大神」PS2版に搭載されていたロード中のミニゲームは、 後にWiiやPS3に移植される際に特許の関係でオミットされていた(*1)。 しかしこの特許は2014年4月に失効したため、現在は誰でもロード中のミニゲームを組み込むことができる。 先述の大神も、特許失効後に発売となったPS4移植版ではミニゲームが復活している。 実況パワフルプロ野球99開幕版 右下にバットを構えたパワプロくんが表示され、ボールが飛んでくる。 ×ボタンを押すと打てる。 3Dドットゲームヒーローズ ランダムで様々な懐かしゲームのパッケージを3Dドット化したものを表示。 テトリスの真っ向勝負感が凄まじい。 THE IDOLM@STER 2 双海亜美が現れて歌う。 ろ~ぉでぃんぐ~ろーでぃんぐ~ なーがいーのーいーやーだー ろ~ぉでぃんぐ~ろぉでぃんぐ~ みーじーかーめーきーぼーおー それっ♪ 因みに全部で12秒程度あるので、読み込みエラーでも起きない限りフルでは聴けない。 初音ミク Project DIVAシリーズ 様々なクリエイターによるイラストを表示する。 Devil May Cry3 △・○ボタンを押すことで文字を撃ったり斬ったりできる。やり過ぎると文字が割れる。 BAYONETTA コンボの練習ができる。 バイオハザードシリーズ マップ移動時のロード画面が扉を開ける、階段やはしごを登るといった演出となっており、 次の部屋で何が襲ってくるかわからないという恐怖感を演出している。 ファミコンのホラーゲーム・スウィートホームのオマージュというのは有名な話。 他にも特徴的なロード画面を用意している作品は様々あることだろう。 ……そして時は流れ2010年代中頃、アクセス速度でHDDをはるかに凌ぐ次世代ストレージの『SSD』が一般家庭にも普及し、家庭用ゲーム機もこれに対応。 これによってかつては長かったロード時間もほんの数秒にまで短縮され、近年は凝ったテキストをじっくり読んたり、ミニゲームで遊ぶ機会も失われつつある。 場合によってはロード時間が短すぎて、ちょっとしたTipsすら読み切れない事も……。 また2020年末に発売されたPS5、並びにXBOX SeriesXではいよいよ内蔵SSDが標準搭載となった。 とりわけPS5は高速アクセスを売りにしており、PS4では1GBの読み込みに20秒かかっていたのが、PS5では2GBの読み込みに0.27秒まで短縮されている。 とくにPS5用に開発されたゲームの場合、ロード待ちの時間がほぼ存在しないほど高速な読み込みが実現されている。 もちろん多くのゲーマーにとっては喜ばしいことだが、ロード画面に趣向を凝らすという文化も、いずれは過去のものになるかもしれない。 追記しきれない分は、コメントページにでも書きこんでくりゃれ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロードが長い時って本当にあるよな。 -- 名無しさん (2014-03-13 15 40 57) ドラゴンボールZ3のロード画面はちょっと怖かった思い出が。スティック回すと延々と栽培マンが増えていくw -- 名無しさん (2014-03-13 15 58 35) (「・ω・)「きゅっ (」・ω・)」きゅっ (「・ω・)」きゅっ (/・ω・)/にゃー -- 名無しさん (2014-03-13 17 01 04) ↑可愛い!^^ -- 名無しさん (2014-03-13 17 19 14) FCゲームの「レリクス」に耐えられれば大抵のは大丈夫。 -- 名無しさん (2014-03-13 17 20 38) サイレントヒル4で人形が出るのは心臓に悪い…… -- 名無しさん (2014-03-13 17 26 49) アイマス2は他のアイドルのもあったような -- 名無しさん (2014-03-13 18 41 01) ↑あれ?なかった気が……… -- 名無しさん (2014-07-27 01 10 53) 大神ではロード時間が2種類のミニゲームになってたね。ボタン連打で犬の肉球が画面にぺたぺた増えていって、一杯押すとアイテムもらえた。もう一種類は忘れちゃった。 -- 名無しさん (2014-07-29 12 52 43) 画面が暗転してブサメンが出てくる、がない -- 名無しさん (2018-06-04 07 20 26) タッチパネルあるゲーム+ロード画面の女の子=ひたすら連打する -- 名無しさん (2018-06-04 07 32 29) ロード中のミニゲームはこの間までナムコが特許を持ってたってのも入れていいのでは -- 名無しさん (2018-06-04 07 38 13) アーマードコアの「現在読込中」だけで済ます渋さよ -- 名無しさん (2018-06-04 07 46 56) ロード画面に設定資料とかも割と見る印象 -- 名無しさん (2018-06-04 08 05 16) TIPS -- 名無しさん (2018-06-04 12 51 19) TIPS:ご存知ですか?****状態のユニットに****で攻撃をするとダメージが増加します!とかもある -- 名無しさん (2018-06-04 12 52 04) 東方の「少女祈祷中…」はまったくロードに関係してないけど世界観を大事にしてる感じがあって好き -- 名無しさん (2018-06-04 13 44 36) Tips凝ってるゲーム多いけどSSDに換装してから読み込み爆速すぎて読めない -- 名無しさん (2020-04-17 03 13 39) ベヨネッタはロード中に操作表示が出てコンボ練習ができるのでかなり無駄がない -- 名無しさん (2020-04-17 04 04 32) アイマス2のローディングの歌は時を越えミリシタに受け継がれた。1コマ漫画になったけど -- 名無しさん (2020-07-03 22 41 52) ロードがトップクラスに長いゲームって言ったらフロントミッション2を思い浮かべる -- 名無しさん (2023-05-26 10 07 27) 作中用語やプレイのコツを説明する場合もある -- 名無しさん (2023-05-26 12 31 31) バイオハザードの「恐怖を途切れさせない演出」のロードは脱帽。寧ろロードが味を出してる特異なパターン -- 名無しさん (2023-05-26 12 47 12) FF13とかは「長い移動時間中にロードする」という技術を使っている。なんか長い道歩かされてるとか狭いところをくぐったりしてるのは大抵その時間中に次のマップのロードをしてるから。 -- 名無しさん (2023-05-26 13 25 52) ↑みたいな感じでロックマンのボス部屋の前の通路はロードの軽減のためだったとか -- 名無しさん (2023-05-26 13 38 37) ソシャゲだと1コマ漫画が結構多い気がする。 -- 名無しさん (2023-05-27 06 35 32) 名前 コメント
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ダウンロード時の注意 ダウンロードパスワード pass 2525 難易度 難易度はメルトを4としたときの10段階評価です。独断と偏見で付けられています。 マーク 不:不完全なもの(行が飛ぶ、誤字がある等) N:NGワードが含まれるもの 注:入力に注意が必要なもの(同じ歌詞が続く、1行が長い等) 平:平仮名引用ファイルが空欄のもの
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アサク メソポタミアのアッカド神話の病の悪魔。 関連: アサグ (同一視) 別名: アッサク アサック