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サンプルの動かし方
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[部分編集] レディアントデザインは、こちらをみた方が早い。 戻る 戦士の鎧 ○【♂】赤を中心とした鎧、腰に金縁の茶色い装甲と、左肩に腰と同色の装甲が取り付けられている。形的にはバーサーカーメイルに近い。 闘士の鎧 剣士の鎧 ○【♂】ひらひら多めの、実用性より装飾性の高い鎧。 基本色は青で、縁取りが金。やや黒っぽく、落ち着いた色合い。後ろ姿が格好いい。○【♀】どう見てもゴスロリです、本当にありがとうございました。 青基本のエプロンドレスに肩当てと胴鎧がついたもの。 可愛いのだが、レディアントで揃えない場合は他の装備との兼ね合いが少し難しい。 騎士の鎧 魔法剣士の鎧 魔法騎士の鎧 拳闘士のキトン 小覇王のキトン 狩人の服 名射手の服 盗賊の服 義賊の服 忍の衣 頭領の衣 魔術師のローブ 魔導師のローブ 修道士のクローク 司祭のクローク 司教のローブ 教皇のローブ ニ刀剣士の鎧 【♀】某風紀委員のように花瓶のような豪華な花飾りがついている。肩出し、へそだし、生足で可愛いデザイン。しかし、篭手、脛当てが少々無骨。 二天剣士の鎧 【♀】篭手、脛当てが黒から金になり、服も明るい配色に。花の花弁はピンクになった。 大剣士の鎧 処刑執行人の鎧 【♀】全体的に明るい赤になった。スカートは紫色(?)になり、後ろの布は下にいくほど水色になり、とめる紐(?)も金色(?)になった。【♂】黒かった部分が金色になり、割と豪華な感じに。布の表は下に行くほど水色、裏は紫になった。 准拳士のジャケット 大範士のジャケット 海賊の服 ○レディアント随一のデザインじゃないかと思われる。前方全開。 ヴァイキングクロース ○海賊の服に比べて配色が微妙だと思うのは筆者だけだろうか?赤くなっちゃった。 従士隊の鎧 【♀】黒と茶色(?)が基本色。若干剣士のようなゴスロリ系【♂】むしろ王様。従士隊というより玉座に座ってる姿のほうが似合う。 剣聖の鎧 【♀】上半身の所に若干装飾が施され、下のスカートの部分がバイオレッド(?)。【♂】ちょっと白くなったくらいであまり変わらない。相変わらず王様。
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【書付】部隊の動かしの考え方 伯牙流 http //idress.chinchill-a.com/saisyoufu/wforum.cgi?mode=past pno=0002 job=read no=387 reno=344 oya=344 page=0#387 〇部隊の動かし方で大切なこと 部隊にもいろいろな部隊があります。治安維持のための部隊、整備を行うための部隊、治療を行うための部隊。 部隊の動かし方で一番大切なことは【その部隊で何をするのか】を忘れないことです。 イベントでは「何のために部隊を使うのか」がとても重要になります。 例えば国境紛争の調停だと、一番は紛争している状態を落ち着かせるために治安維持を行うこと。 その次に紛争地帯にいた人をどうさせてあげるのかを考えます。 難民はどこかの国に入国したいけれども違法入国となるので強引に突破するしかない。もしくは隙を見て入国するしかないと考えているはずです。 なので、入国手続きを合法的に行ってあげることでそれの解消はできるはずです。そのためには事務手続きの部隊が必要です。 また大量の難民がいるということは手続きも時間がかかるはずです。そうなると衣食住や医食住は必要不可欠です。 それらの部隊を用意してあげることで、より対応の強化ができます。 こんな感じで部隊を動かすときには「どうしてこの部隊を集めたのか、どうしてこの部隊で行動するのか。」を忘れないようにしましょう! 〇部隊の組み合わせ方 部隊と部隊の組み合わせ方には気を付けないといけません。 アイドレスではファンタジー寄りの低物理域、現代寄りの中物理域、SF寄りの高物理域と3つの物理域が存在します。 基本的には同じ物理域同士の部隊を組み合わせましょう! 別の物理域同士の部隊を組み合わせしてしまうと非常に爆発の可能性が高いです。 なので、慣れないうちはファンタジーはファンタジー同士で行動する。SFはSF同士で行動すると覚えましょう。 〇部隊を動かすとき 部隊を動かす(行動させる)のは即興では難しいです。 なので、事前にどういう風に行動させるのかを少なくとも3個、大丈夫なら5個書いておきましょう。 3個あれば大体はカバーできます。 問題に対して、この部隊はどんなアプローチができるのか。 他の部隊と組み合わせての行動でもいいですし、無理そうなことでもとりあえず書きましょう。 書いた後は他の人に見てもらいましょう。 詳しい人がいれば「これは組み合わせ的に危ないよ」とかを教えてくれます。 あとはもう一度書き直して本番はそれをコピペすることで大体の対応を行えます。 何度も言いますが即興で行動を考えるのは難しいので、想定外のことが来た場合は素直に「どうすればいいでしょうか!」と助けを求めましょう! 〇ゲームで実際に動かすとき ゲームで実際に動かすときに大切なことは2つあります。 1つ目は、必ず相談用のチャットワークを作成したり、TwitterのDMグループを作成したりして、すぐに誰かに相談できる体制を作っておきましょう。 これは一人では心細いですし、事前の想定と違っていた場合の立て直しや緊急なアドバイスをもらえたりするので、すごく心強い味方になってくれます。 手近かなところでは藩国の人たちに頼っちゃいましょう。 2つ目は、ゲームが実際に始まって部隊を動かすことになったら、とりあえず「周りの状況を確認します。」と一言いいましょう。 すると、状況がどうなっているのかが返ってくるので、想定通りの場合は事前の行動予定を貼り付けましょう。 もしも想定と違っていた場合はすぐに誰かに助けを求めましょう。 行動までに時間がかかってしまうのは危ないことなので、誰かに助言をもらって行動を起こしながら、少しずつどう行動すればいいのかを自分でも考えていけるようにしましょう。 〇最後に 一番何より大切なことは「誰かにすぐに助けを求める」これがすごく大切です。 一人では大変な部隊の指揮も、誰かに助けを求めることで負担がすごく少なくなります。 やらないといけないことは自分でも考えないといけないですが、部隊の指揮はすごくてんぱります! 何回やってもてんぱります! てんぱらないようにすることは大変難しいので、すぐに助けを求めて行動を続けられるようにしておきましょう! 以上を心掛けてがんばりましょう!
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レディ 名前:Lady デビュー:『わんわん物語』(1955年) 概要 ジム・ディアとダーリング夫妻に大事に飼われているコッカースパニエルの雌犬。世間知らずなところがあるお嬢様犬。気ままに暮らす野良犬のトランプと出会い、惹かれていく。 1937年、アニメーターのジョー・グラントがウォルト・ディズニーを夕食に誘った際にスケッチしてみせたのが彼の愛犬であるレディという犬であった。当初、ジョーは新しい映画のタイトルとして『Lady』を挙げていた。 スパゲッティを食べながらのキスシーンは映画史に残る名場面として知られており、ディズニー作品においても、『Bonkers*』や『ミッキーマウス!』でもレディとトランプ本人が登場して贅沢なセルフパロディを演じることも。 エピソード わんわん物語 ジム・ディアは妻のダーリングに子犬を贈る。子犬はレディと名付けられ、6ヶ月の時に首輪とライセンスを貰う。彼女は人間の家族と近所に住む犬の友達ジョックやトラスティに囲まれて元気に育つ。 ある日、レディはジムとダーリングの扱いが冷たくなっていることを気に病む。ジョックとトラスティに相談すると、「二人に赤ちゃんが産まれるので、一時的にレディの扱いが疎かになっているだけ」とアドバイスされる。そこに通りかかった野良犬のトランプは「人間に赤ちゃんが産まれると犬は追い出される」と持論を述べてレディの不安を煽ったため、ジョックとトラスティに追い出される。 ジムとダーリングは新しく生まれた赤ちゃんジム・ジュニアをレディに優しく紹介し、レディはホッとする。夫妻は赤ちゃんをセーラおばさんに預けて旅行へ出ることに。セーラおばさんは大の犬嫌いでレディをいじめる。セーラおばさんの飼い猫サイとアムに嵌められたレディはたまらず家を飛び出し、野犬収容員に捕獲される。トランプはレディを助けると、彼女に家の外の自由な世界を見せる。トランプはトニーのレストランに彼女を連れていきデートを楽しむ。帰宅の途中、レディは野犬収容員に捕まってしまう。そこでレディは姉御肌のペグからトランプにたくさんのガールフレンドが居ることを聞く。 家に戻ったレディは犬小屋に繋がれる。レディは謝罪にきたトランプを追い返すが、赤ちゃんを狙うネズミを見つけるとトランプに助けを求める。トランプはネズミを撃退するが、赤ちゃんを襲っていると勘違いしたセーラおばさんの通報によってトランプは連行されてしまう。そこへ偶然旅行から戻ってきたジムとダーリングにレディはトランプの無実を訴える。野犬収容員の車はジョックとトラスティの活躍によって止められる。トラスティは倒れてしまうが、トランプは解放される。 その年のクリスマス、トランプは家族の一員となっていた。レディとトランプには4匹の子犬たち(スキャンプ、アネット、コレット、ダニエル)が生まれ、ジョックやトラスティと楽しくクリスマスを過ごすのであった。 わんわん物語II レディとトランプの息子のスキャンプはいたずら好きで活発であり、部屋の中をめちゃくちゃにしたりジムの帽子に噛み付いたため庭の犬小屋に繋がれる罰を受ける。レディは野良犬になりたがっているスキャンプに、トランプの過去を話したほうが良いのではないかと考える。トランプがスキャンプに家族の素晴らしさを説くが、スキャンプはその晩家出をしてしまう。レディたちはジョックとトラスティに協力してもらい、家族総出でスキャンプを探すがなかなか見つからない。 独立記念日当日、スキャンプが見つからないままジムの一家はセーラおばさん、サイ、アムとともにピクニックに出かける。そこへスキャンプが現れてチキンを奪って立ち去ってしまう。その晩、スキャンプとつるんでいたエンジェルが現れてスキャンプが動物管理官に捕まったことを知らされる。トランプがエンジェルとともにスキャンプを助け出すと、スキャンプも家族の温かさを感じて家族のもとへ戻る。 自宅に戻ったスキャンプは家族から歓迎され、エンジェルも新しい家族として迎え入れられることとなった。 その他 『101匹わんちゃん』では、夕暮れの遠吠えのシーンにジョック、ペグ、ブルとともにカメオ出演している。 『チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ』では、偽造版『わんわん物語』で該当する役柄の改造キャラクターが登場する。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、「星に願いを」のセバスチャンと魔法のハープの演奏をトランプとともに見守っていた。 ディズニー100周年記念作品『ウィッシュ』では、エンド・クレジットに登場する。 ゲーム レディは『LINE ディズニー ツムツム』の初期ツムとして登場。コイン稼ぎに特化したスキルを持つ。 KH キングダム ハーツ レディ本人は登場しないが、トラヴァースタウンの3番街にレディとトランプの金色のモニュメントが飾られている。 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 『Re COM』では3番街のイベントシーン追加に伴い、前作『KH』に登場したレディとトランプのオブジェが背景に登場するようになった。 登場作品 1950年代 1955年 わんわん物語 1960年代 1961年 101匹わんちゃん(カメオ出演) 1990年代 1993年 ★Bonkers*(カメオ出演) 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* わんわん物語II ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2002年 キングダム ハーツ(カメオ出演) 2004年 ライオン・キング3 ハクナ・マタタ(カメオ出演) 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ(カメオ出演) 2010年代 2013年 ミッキーマウス!(カメオ出演) ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ(カードのみ) LINE ディズニー ツムツム(ツム) 2020年代 2020年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver4.8.0:2020年2月追加 2022年 チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ(改造) 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 ウィッシュ(カメオ出演) 声 バーバラ・ルディ(1955年) パトリシア・パリス(1979年) ジョディ・ベンソン(2001年) 宝田薫(1956年) 栗葉子(1960年代:日本コロムビア版レコード) 小原乃梨子(1970年代:キングレコード版レコード) 藤田淑子(1989年~2001年)歌:前田弘美(2001年) 実写 『わんわん物語』では、ローズという犬が演じており、テッサ・トンプソン / 行成とあが声を演じる。
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【レディ】黄昏の審判は幕を閉じ、落ち着きを取り戻した統合世界。だが、依然と三つの世界は交わったままだった。そして、そこに新たに交わってしまったのが竜界<ドラグティア>だった。新生世界評議会に常界代表として送り込まれたコードネーム・レディはレンズ越しに、姿を消した一人の王の行方を見つめていたのだった。 【世界評議員レディ】今日の会議はどうだったのかしら。世界評議員レディの元を訪れたのは眼鏡の聖銃士。相変らず、平行線よ。それは天と魔のいがみ合い。そっちこそ、どうなのよ。私達は待ち続けるわ。それは帰らぬ一人の王。でも、あの二人は。消えた二人の聖銃士。大丈夫、きっと彼らに考えが。だが、その瞳は地面を見つめていた。 消えた二人の聖銃士はランスロットとモルドレッド 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆5【レディ】 → ☆6【世界評議員レディ】 ドライバ 【ツバキ】 → 【ツバキ:弐式】 スキル LS ヒューマライズ:アサルトシフト → ヒューマライズ:アサルトシフトII+ AS 大文字斬り NS1 ツバキ → ツバキ:弐式 NS2 灯火 → 焔火 元ネタ 不明 その他キャラクターについての情報。 セリフ 「相変らず、平行線よ。」「そっちこそ、どうなのよ。」「でも、あの二人は」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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チャットレディのような人と接する仕事をしていると気分の上げ下げや精神的な不安定さは、邪魔なものであるが、これをいかに仕事中に出さずに平然としていられるか、これも立派なスキルになる。プライベートでどんなに嫌なことがあっても気持ちの切り替えをして、笑顔で待機をしていることはとても大事なのである。ましてや自分の部屋からチャットレディをしていると、生活の延長線上で仕事をしようとしているのが相手に伝わってしまうことが多い。身なりを整えたり、衣装を変えてみたり、化粧をしっかりするなど、最低限の準備をすることが、お客様を離さない秘訣かもしれない。
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最近意識的にやっていることが、城主での馬の動かし方によるアドバンテージのとり方です。
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「メアリなんて女はもういない 私は───レディ」 カプコンのスタイリッシュアクションゲーム『Devil May Cry』シリーズの登場人物。 ドンキーコングに誘拐されたマリオの元カノではない。奴の相棒でもねえぜ! 初登場作品は『Devil May Cry 3』。 CVは英語版をKari Wahlgren女史、日本語版を 折笠富美子 女史が担当。 父親のアーカムが悪魔の力に魅入られ、力目当てに自分の母を殺した事をきっかけに悪魔を激しく憎悪しており、 母の仇討ちのためにアーカムを追跡すると同時に、悪魔狩人として街を徘徊している悪魔を倒して廻っていた。 当初はダンテもその例外ではなかったが、紆余曲折を経て和解している。 多数の銃器を使用して戦うスタイルで、所有する銃剣付きロケットランチャー「カリーナ=アン」は母の形見。 ハンドガンやサブマシンガンといった片手でも扱える銃火器や手榴弾を複数所持している上、 カリーナ=アン自体もワイヤー式銃剣やマイクロミサイルの発射装置も兼ね備えた多目的兵器であったりと、 人間でありながら悪魔と渡り合うため、文字通り全身武器庫の様相を呈している。 「3」以降の時系列に当たる作品では、金遣いのルーズなダンテとは対照的に少々金銭にシビアな一面を見せる事もあるが、 これも上記の通り、火器類をフル活用して悪魔と戦うため、仕事の規模が大きければ大きいほど、弾薬費も嵩んでいくのが原因となっている。 「レディ」という名は、ダンテに名前を尋ねられ「そんなものない」と名乗るのを拒んだ彼女を、ダンテが「レディ(お嬢さん)」と呼んだ事が由来。 本名は「メアリ」で、ミドルネームは母と同じ「アン」。父親の名である「アーカム」は基本的に名字で使用されるため、 フルネームは「メアリ=アン・アーカム」と思われるが、前述の理由から父親と決別する意味も込めてその名前を捨てている。 + ネタバレ注意 レディ本人は知らなかったが、彼女の母方はスパーダと共に魔界への門となる塔「テメンニグル」を封印した巫女の一族の末裔である。 テメンニグルの封印解除にはスパーダと巫女の血が必要で、レディがアーカムへの復讐を試みたのも全ては彼の掌の上であり、 ダンテ、バージル、レディの3人を上手くテメンニグル深部へと誘導し、3人に封印を解除させるためであった。 作中ではミッション3にて赤いバイクにまたがって登場し、テメンニグルの前にたむろする悪魔をバイクのブローオフファイヤでサクッと燃やして塔へ向かう。 ダンテが丁度塔の入り口を守る大型悪魔を撃破したタイミングで、入口を封鎖した氷塊をバイクでぶち破りながら現れると、 その場にいたダンテ目掛けていきなりロケットランチャーをぶっ放して見せた。 塔内でのアーカムとの接触や、ダンテと不意の共闘を挟みつつ、人間だてらに悪魔と渡り合いながら進んでいくが、 途中で瀕死の(フリをしている)アーカムとその近くにいるダンテを発見。激高して襲い掛かりつつ、上記の復讐に至るまでの経緯をダンテにぶちまける。 ところが、彼女の強い家族愛と優しさ(=甘さ)を見抜いていたアーカムは、ダンテがその場を後にした隙に一芝居打ち、 迫真(笑)の演技と懺悔でいとも簡単にレディの信用を取り戻すと、 ダンテの兄である「バージル」が自身を洗脳して凶行に及ばせたと吹聴して絶命した(ように見せかけた)。 すっかり信じ込んでしまった彼女は、塔深部で二度目の決闘の最中であるダンテとバージルに介入。 結果、互角の激闘でボロボロの兄弟と、元々一介の人間に過ぎないレディの三人はアーカムに一網打尽にされてしまい、 テメンニグルの完全起動を助けてしまう形となった。 落とし前を付けるべく再度塔の頂上を目指していた彼女は、塔内部の書庫にてまたもダンテと遭遇。 勝てないと分かっていながら、デビルハンターとしてダンテに立ち向かっていく。 結局傷一つ付ける事もできず、壁ドンされながら同じく使命に目覚めたダンテに諭されてリタイヤを了承。 せめてもの助けになればと、愛銃「カリーナ=アン」を託した。 その後、半ば呆然としたまま、ダンテが向かった塔の頂上へ到達した際、 ダンテ・バージルとの戦いに敗れ、魔界から現世に叩き落された本当に瀕死のアーカムと対面。 錯乱し、逆ギレしながら命乞いをするアーカムに対し、本ページ冒頭のセリフを呟きながら銃弾を叩き込み、今度こそ自らの手で復讐を完遂。 憎き仇ではあったが、それでも戻らぬ家族を想って涙を流すのだった。 この後、夜明け頃に魔界から帰還したダンテと合流。 カリーナ=アンを受け取り、取り残された悪魔を協力して殲滅し、その場は一旦分かれた様子。 ただ、その後は同じ志を持つ者として友人関係を築いており、手に負えない仕事が舞い込むとダンテに斡旋し、 物のついでに過大な仲介料を要求しているらしい。 『4』ではスパーダゆかりの地・フォルトゥナで活動する宗教団体「魔剣教団」の調査を依頼する、という役回りで登場。 伝説の魔剣士・スパーダを神として崇める裏で、悪魔の捕獲や魔具の回収を行っていることを不審に感じ、 それを聞いたダンテ(と、勝手に魔剣スパーダを持ち出したトリッシュ)が教団に潜入する所から本作のシナリオが始まる。 同作の隠しエピローグは、問題解決の謝礼金を持ち込むも、堅牢なアタッシュケースの中に紙幣を2、3枚丸めて入れただけというオチとなっている。 『4SE』では初のプレイアブルキャラとなり、『2』より久々のプレイアブルキャラとなるトリッシュと共にミッションを進行していく流れとなっており、 レディがネロパート、トリッシュがダンテパートを担当する。なお、本作で復活したバージルは全編1人で進行する 性能は銃特化キャラとも言うべきキャラであるが、カリーナ=アン・ハンドガン・ショットガンと遠・近・中射程に対応できるものが揃っており、 近接攻撃に頼らなくてもいい初心者向けの性能となっている。 特にカリーナの最大チャージショット「マキシマム・ブラスト」は、非常に長い溜め時間を必要とするものの、 その分凄まじい火力と攻撃範囲を持ち、当たればスタイリッシュポイント&ランクをモリモリ稼げるロマン砲である。 + 外部出演 『PROJECT X ZONE』ではソロユニットとして参戦。時系列は『3』以降。 ゆらぎにより多発する人々の失踪事件を解決すべくダンテに協力を求めるが、自身もゆらぎに呑み込まれ、行方不明となってしまう。 その後、自軍がゲイングランドシステムに転移させられた際にアーサー共々捕まっていたレディを発見し、 話しかけると自軍に合流する。話しかけなくてもクリア時に救出できるのは内緒 掛け合いでは全身武器庫な点をツッコまれる一方、KOS-MOS&T-elosの武器(相転移砲含む)に興味津々な一面も。 とはいえ豊富な装備や優秀さから高く評価する人物も少なくなく、 クリス ジルからは戦闘後、デビルハントの危険性を訴えられつつもBSAAにスカウトまでされている。命の危険さで言えばどっこいどっこいだが 「デビルハンターなんて危険だ。BSAAに来ないか?」 「デビルと同じ位危険なバイオ兵器と戦えるわよ。」 「…考えさせてもらえる?」 サムネは10 03より レディとの掛け合いは3 54から MUGENにおけるレディ ヨルハ二号B型などを手掛けたBetalille氏による、『PROJECT X ZONE』のドットを用いたレディが公開中。 銃火器や爆弾を駆使した遠距離戦が得意な反面、 近接攻撃のコンボ性能は高くなく、懐に飛び込まれるのを苦手としている。 超必殺技はカットイン演出がある他、爆発などのエフェクトが派手。 AIはデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開先へのリンク有り) 出場大会 「[大会] [レディ]」をタグに含むページは1つもありません。
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63 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 29 50.61 ID rfXou7Dw0 [1/22]. ─ キャラクターの動かし方 ─ __ '´ ヽ (\ '´ Vヽヽ /lカノノル ピノス \\ソiノ=ω=ヾ)/∩、゚ヮ ゚ ソ从 \i!iiリ゚ ヮ゚∩, ヽと. _). lli(_ つノ /∴∵ヽ /lliく/_|〉リ、 ∵∴∵ (/ (ノJ \) .∪ヽ)※注意(´д`)Editをダウンロードしていること前提で話を進めていきます。(´д`)Edit http //www.kuronowish.com/~edit_/64 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 30 35.58 ID rfXou7Dw0 [2/22]キャラクターの動かし方 1/17花瓶たん、カルタン、ビスケたん、ねここは「プチキャラ」というカテゴリのAAです。プチキャラAAについては「ぷちっと!」で詳しく書かれていますが、簡単に説明すると基本的には・・・・6~8行で描かれていてなおかつ人型である。・顔に使われている文字が「゚ ヮ゚」または「゚ヮ゚」である。・腕を左右に伸ばした姿勢を取っている。これらの特徴を持つAAです。 __ '´ ヽ __ .|ヽ-‐-へ(\ '´ Vヽヽ /)lカノノル ピノス (し≠=) i _ ゚Д゚.」 \\ソiノ=ω=ヾ)/ .从タ ゚ ヮ゚ノソ ,彡ノフハヾ ゙-'´ノノ))))) \i!iiリ゚ ヮ゚ノル. .⊂[]二[]つ ル゚ ヮ゚ノゝ 从イ ^ヮ゚ノl| ⊂ 花 つ /∴∵ヽ く,.ソYi,ゝ .⊂)!兇つ /lliく/_|〉リ、 . ∵∴∵ . 丿juul〉 く/_l| (/ し'ノ \) (/ ∪. `'JJ' .し'ノ現在のモナー板では、上記の4人以外のキャラクターでは「火炎瓶たん」「牛乳瓶たん」「リラ」「ヤスデたん」が該当します。 ____∩____ i 。 。 iノシ , ´⌒⌒ヽ (ヽ-─-ノ) !,,.__∀_,,,;;! .ノ ̄\ / ̄ヽ (i ノ=火=ヾ) . ,イノソ=牛ハ) /ノノノノノノゝ (ノ=雨=ヽ i∩ ゚∀゚ノリ .川ノヘ ^ヮ,i ノル゚ -゚ノリ w!)゚ ヮ゚ノ) ヽ 炎 つ リと[_(_)__) .と,i_癒.i). < 〔彦〕 > (_,、_ヽ リノルく/」」ゝ /_|j_ ヤスデ (/ ヽ) .し'ノ レレ レ'ノ他には「コンビーフたん」「狐娘」「わむて」「ぬここ」「イリオモテヤマネココ」「ホルたん」「園芸たん」「ぴあたん」「SiSお嬢さん」「ウィキペたん」など。ログ速で「2ch全板人気トーナメント」「各板のイメージキャラ」あたりで検索すると大量のプチキャラAAに出会えるかもしれません。したらばの「ねここ板」「マスカット板」もプチキャラAAの宝庫です。ぷちっと! http //petit-aa.jpn.org/65 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 31 12.34 ID rfXou7Dw0 [3/22]キャラクターの動かし方 2/17プチキャラAAがモナー系AAやギコ系AAと違うところはキャラクターの差別化をするパーツが主に「顔」から「顔以外」になっているところです。例としてモナーの顔のパーツ「´∀`」を「・∀・」に変えるとモララーになり、「‘∀‘」だとガナーに、「´_ゝ`」だとフーンになります。 ∧_∧. ∧_∧. ∧_∧. ∧_∧ ( ´∀`) . ( ・∀・) . ( ‘∀‘) . ( ´_ゝ`) ( ) . ( ) . ( ) . ( ) │ │ │. │ │ │. │ │ │. │ │ │ (__)_) (__)_) (__)_) (__)_) モナー モララー ガナー フーンもう一つの例としてギコの顔のパーツ「,,゚Д゚」を「*゚ー゚」に変えるとしぃになり、「*゚∀゚」だとつーに、「*゚A゚」だとのーになります。 ∧∧. ∧∧. ∧∧. ∧∧ (,,゚Д゚) (*゚ー゚) (*゚∀゚). ( *゚A゚). ⊂ ⊃. ⊂ ⊃. ⊂ ⊃. ⊂ ⊃ ~| | ~| | ~| | ~| | し`J し`J し`J し`J ギコ しぃ つー のーつまりモナーのポーズはそのままモララーやガナー、フーンに使うことができます。同様にギコのポーズはしぃやつー、のーに使うことができます。※キャラに似合うかどうかは別として。66 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 31 47.83 ID rfXou7Dw0 [4/22]キャラクターの動かし方 3/17しかし、プチキャラAAは主に顔以外のパーツで差別化をするため、使われている文字が大きく異なります。そのため、ポーズを別のキャラクターにそのまま使いまわすことができず、キャラクターごとに1からポーズを作っていく必要があります。 __ '´ ヽ (\ '´ Vヽヽ /) lカノノル ピノス \\ソiノ=ω=ヾ)/ .从タ ゚ ヮ゚ノソ \i!iiリ゚ ヮ゚ノル .⊂[]二[]つ ⊂ 花 つ ./∴∵ヽ /lliく/_|〉リ、 . ∵∴∵ (/ し'ノ \) (/ ∪ 花瓶たん カルタン __ (\. '´ ヽ ./) '´ Vヽヽ \.゙lカノノル ピノス/ ソiノ=ω=ヾ) .゙从タ ゚ ヮ゚ノソ i!iiリ゚ ヮ゚ノル .⊂ `.ー.' つ ⊂ii---iiつ /ii/ .l .l.ヽリ く∴∵〉 (/ ヽ/__l_ノ、) し'ノ (/ ∪ カルタン? 花瓶たん?※服装や体のパーツをそれっぽくしても本人にはなりません。67 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 32 20.24 ID rfXou7Dw0 [5/22]キャラクターの動かし方 4/17ですから、動かすのに当たってどこの文字が体のどの部位に該当するのかを把握する必要があります。よく動かすのは腕と脚ですので、まずは腕の根元にある「肩」と脚の根元にある「腰」の位置を確認しましょう。下のAAでは腰は4人とも下から2行目にありますが、肩はカルタンは下から4行目、カルタン以外は下から3行目にあります。 __ '´ ヽ __ .|ヽ-‐-へ(\ '´ Vヽヽ /)lカノノル ピノス (し≠=) i _ ゚Д゚.」 \\ソiノ=ω=ヾ)/ .从タ ゚ ヮ゚ノソ ,彡ノフハヾ ゙-'´ノノ))))) \i!iiリ゚ ヮ゚ノル. .⊂[]二[]つ ル゚ ヮ゚ノゝ 从イ ^ヮ゚ノl| ←肩と腕(カルタン) ⊂ 花 つ /∴∵ヽ く,.ソYi,ゝ .⊂)!兇つ ←肩と腕(カルタン以外) /lliく/_|〉リ、 . ∵∴∵ . 丿juul〉 く/_l| ←腰 (/ し'ノ \) (/ ∪. `'JJ' .し'ノ ←脚位置を確認したらどの文字が該当するのかを把握しましょう。花瓶たんは " "が右肩、" "が左肩、"⊂"が右腕、"つ"が左腕、 "く/_|〉"が腰(スカート)、"し'"が右脚、"ノ"が左脚です。 ※左脚は右脚に少し隠れています。カルタンは 2つある"[]"がそれぞれ右肩と左肩、腕は花瓶たんと同じ、 " ∵∴∵ "の∴とそこから左右に少し広がったところが腰、 "(/"が右脚、"∪"が左脚です。ビスケたんは ",."が右肩、","が左肩、"く"が右腕、"ゝ"が左腕、 "丿juul〉"が腰(スカート)、2つある"J"がそれぞれ右脚と左脚です。 ※腕は後ろに組んでいます。ねここは ")"が右肩、"兇"が左肩(胸)、腕は花瓶たんやカルタンと同じ、. "く/_l|"が腰(スカート)、脚は花瓶たんと同じです。68 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 32 55.88 ID rfXou7Dw0 [6/22]キャラクターの動かし方 5/17次は実際にキャラクターを動かしていくのですが、キャラクターによって動かしやすさが異なります。基本的にパーツの文字構成が単純であったり、装飾品が少ないほど動かしやすくなります。逆に長い髪などの複雑なパーツや、羽などのパーツがあるほど動かすのが難しくなります。これらを踏まえて動かすキャラクターを決めていきます。※言うまでもありませんが全体的にモナー系AAやギコ系AAより難度が高いです。先ほどの4人を動かす難易度は __ |ヽ-‐-へ __ '´ ヽ i _ ゚Д゚.」. (し≠=) '´ Vヽヽ lカノノル ピノス ゙-'´ノノ))))) ,彡ノフハヾ ソiノ=ω=ヾ) 从タ ゚ ヮ゚ノソ .从イ ^ヮ゚ノl|. ル゚ ヮ゚ノゝ i!iiリ゚ ヮ゚ノル易 カルタン ねここ ビスケたん 花瓶たん 難となります。なぜカルタンが一番動かしやすいのかと言いますと __ '´ ヽ lカノノル ピノス 从タ ゚ ヮ゚ノソ ⊂[]二[]つ /∴∵ヽ ∵∴∵ (/ ∪1 パーツの境目がはっきりしている。2 髪が短いため、ほかのパーツ(腕など)に文字がかぶさらない。3 向きを変えるときに体全体のパーツの文字をあまり変えなくてよい。70 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 34 16.03 ID rfXou7Dw0 [8/22]キャラクターの動かし方 6/17まず1に関して __ __ __ '´ ヽ. '´ ヽ. '´ ヽ lカノノル ピノス lカノノル ピノス . lカノノル ピノス 从タ ゚ ヮ゚ノ∩ 从タ ゚ ヮ゚ノソ .从タ ゚ ヮ゚ノソ ⊂[]二[]ノ. ( .つと. ) ⊂[]二[]つ /∴∵ヽ /∴∵ヽ ./∴∵ヽ ∵∴∵ ∵∴∵ とヽ∴∵ (/ ∪ (/ ∪ ヽ)体を動かすときにどのパーツをどの文字に変えればいいのかがわかりやすくなり、改造や修正にそれほど手間がかからなくなるので、結果として動かしやすくなります。次に2に関してカルタンは首から下には髪が伸びていないため、手を上げる動作でなければ髪の部分を修正する必要がなくなります。最後に3に関して __ __ '´ ヽ '´ ヽ lカノノル ピノス lカノノル ピノス 从タ ゚ ヮ゚ノソ タ、゚ヮ ゚ ソ从 ⊂[]二[]つ ⊂[]二[]つ /∴∵ヽ /∴∵ヽ ∵∴∵ . ∵∴∵ (/ ∪ .∪ヽ)動かすには最低でも右前向きと左前向きの2つのAAが必要です。上のAAを見るとわかりますが、左前向きにするのに顔と脚しか変えていません。71 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 35 03.25 ID rfXou7Dw0 [9/22]キャラクターの動かし方 7/17ねここはカルタンの次に動かしやすいキャラクターです。 .|ヽ-‐-へ i _ ゚Д゚.」 ゙-'´ノノ))))) 从イ ^ヮ゚ノl| ⊂)!兇つ く/_l| し'ノ1と2に関してはカルタンと同様ですが、3はカルタンよりも手間がかかります。. |ヽ-‐-へ /ヽ‐-/| i _ ゚Д゚.」 .l_.゚Д゚_ i ゙-'´ノノ))))) (((((( ミ - ゙ 从イ ゚ヮ゚ノl| |i、゚ヮ゚ ノ从 ⊂)!兇つ ⊂兇!(つ く/_l| |l_ヽ し'ノ ヽし'しかし、帽子で髪が隠れているため、動かしたときの細かな修正は少なめで済みます。 .|ヽ-‐-へ |ヽ-‐-へ |ヽ-‐-へ i _ ゚Д゚.」 .i _ ゚Д゚.」 .i _ ゚Д゚.」 ゙-'´ノノ))))). ゙-'´ノノ))))). ゙-'´ノノ))))) 从イ ゚ヮ゚∩ 从イ ゚ヮ゚ノl| .从イ ゚ヮ゚ノl| ⊂)!兇ノ (つと) ⊂)!兇つ く/_l| く/_l| とヽ'_l〉 し'ノ し'ノ ヽ)6ページ目のカルタンと同じポーズのAAです。72 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 35 41.93 ID rfXou7Dw0 [10/22]キャラクターの動かし方 8/17ビスケたんはカルタンやねここよりも難度が高いです。その理由は __ (し≠=) ,彡ノフハヾ ル゚ ヮ゚ノゝ く,.ソYi,ゝ 丿juul〉 `'JJ'1 パーツの境目が曖昧である。2 十字姿勢のAAを個別に作る必要がある。3 文字構成の関係上、向きを変えるのが困難1に関してカルタンやねここは、肩は"[]"、")"といった境目がはっきりしている文字で表現されていました。しかし、ビスケたんは",."や","など境目が曖昧な文字で表現されているため、パーツの文字を変えたときのズレ修正が難しくなります。また、足に関しても両足がくっついて表現されているように見えるので、改造と修正が難しいです。2に関して __ __ (し≠=) (し≠=) ,彡ノフハヾ ,彡ノフハヾ ル゚ ヮ゚ノゝ ル゚ ヮ゚ノゝ く,.ソYi,ゝ と',.ソYi,う 丿juul〉 /;,luul,ゝ `'JJ' し'JプチキャラAAの姿勢は両腕を左右に広げて足をまっすぐに伸ばしたのが基本でそこからパーツの文字を変えて動きを作っていくのですが、ビスケたんは最初にAAが作られたときは姿勢がそれとは異なるため、自分で用意する必要があります。過去ログから探すか自分で作ることになるのですが、前者は莫大な量のログから探す羽目になります。後者に関しても1で説明した通りそのまま腕を左右に広げただけでは動かしづらいままなので、動かしやすい文字構成を新たに考える必要があります。※私は前者を選びました。73 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 36 16.41 ID rfXou7Dw0 [11/22]キャラクターの動かし方 9/173に関して __ __ (し≠=) (し≠=) ,彡ノフハヾ ツフハヾミ ル゚ ヮ゚ノゝ 、゚ヮ ゚ルゝ と',.ソYi,う とソYi;.,'う /;,luul,ゝ ,luul,;ゝ .し'J し'J2で十字姿勢のAAを作った後に左向きのAAを作る必要があるのですが、反転が困難な文字ばかりなので難度が高いです。変更する行数自体はねここより少ないのが救いです。(4行、ねここは7行全部) __ __ __ (し≠=). (し≠=) (し≠=) ,彡ノフハヾ. ,彡ノフハヾ ,彡ノフハヾ ル゚ ヮ゚∩ ル゚ ヮ゚ノゝ ル゚ ヮ゚ノゝ と',.ソYi,ノ ( うと ) .と',.ソYi,う /;,luul,ゝ /;,luul,ゝ とヾuul,ゝ .し'J .し'J ヽ)74 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 36 53.81 ID rfXou7Dw0 [12/22]キャラクターの動かし方 10/175ページ目でも書いてある通り、花瓶たんが最も難しいです。長い髪、羽といった動かすのを困難にする要素が全て揃っているからです。 (\ '´ Vヽヽ /) \\ソiノ=ω=ヾ)/ \i!iiリ゚ ヮ゚ノル ⊂ 花 つ /lliく/_|〉リ、 (/ し'ノ \)十字姿勢なのとパーツの境目がはっきりしているのが救い。 (\ '´ Vヽヽ /) (\ '´ V ヽ /) \\ソiノ=ω=ヾ)/ .\(/=ω=ヽヽ// \i!iiリ゚ ヮ゚ノル. ゙i!、゚ヮ ゚从i!/ ⊂ 花 つ .⊂ 花 つ /lliく/_|〉リ、. ,.リ〈|_ヽ iill\ (/ し'ノ \). (/ し'J. \)文字を変えるだけでなく羽の位置にも気をつけなければならないため、反転させるのも難しいです。同じく5ページ目でカルタンが動かしやすい理由を書きましたが、1以外は真逆です。 (\ '´ Vヽヽ /) (\ '´ Vヽヽ /) (\ '´ Vヽヽ /) \\ソiノ=ω=ヾ)/ .\\ソiノ=ω=ヾ)/ .\\ソiノ=ω=ヾ)/ \i!iiリ゚ ヮ゚∩, \i!iiリ゚ ヮ゚ノル . ノiiリ゚ ヮ゚ノリ ⊂ 花 ノ .lli(.つと.)リ .ノノ.⊂ 花 つ /lliく/_|〉リ、 ./lliく/_|〉リ、. `゙ンとヽ/_|〉ヽ (/ し'ノ \) (/ し'ノ \) (/ ヽ)\)腕を後ろに回したり胸に当てたりしたときに腕があった場所に髪を描き足す必要があります。また、走ったりしたときは髪も動かさないと不自然になるため、修正が多くなります。さらに腕や脚の動きによっては羽の部分も手を加える必要があり、とにかく大変です。76 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 37 58.09 ID rfXou7Dw0 [14/22]キャラクターの動かし方 11/17 __ __ '´ ヽ (し≠=) '´ Vヽヽ lカノノル ピノス ,彡ノフハヾ、ソiノ=ω=ヾ)从タ ゚ ヮ゚ノソ ル゚ ヮ゚ノゝi!iiリ゚ ヮ゚ノル ⊂[]二[]つ と',.ソYi,う. ⊂ 花 つ /∴∵ヽ /;,luul,ゝ,. 'lliく/_|〉リ、 ∵∴∵ .し'J(/ し'ノ \) (/ ∪キャラクター同士を近づけたときに羽を修正する必要があり、これもまた手間がかかります。以上の事からまずはカルタンで練習し、その後ねここを動かすようにしましょう。慣れて来たらビスケたんや花瓶たんを動かすといいでしょう。77 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 38 25.63 ID rfXou7Dw0 [15/22]キャラクターの動かし方 12/17私がよく使っている花瓶たん、カルタン、ビスケたん、ねここの右前向き左前向きのAAを置いておきます。 (\ '´ Vヽヽ /) \\ソiノ=ω=ヾ)/ \i!iiリ゚ ヮ゚ノル ⊂ 花 つ /lliく/_|〉リ、 (/ し'ノ \) (\ '´ V ヽ /) \(/=ω=ヽヽ//. ゙i!、゚ヮ ゚从i!/ ⊂ 花 つ ,.リ〈|_ヽ iill\. (/ し'J. \) __ '´ ヽ lカノノル ピノス 从タ ゚ ヮ゚ノソ ⊂[]二[]つ /∴∵ヽ ∵∴∵ (/ ∪ __ '´ ヽ lカノノル ピノス タ、゚ヮ ゚ ソ从 ⊂[]二[]つ /∴∵ヽ ∵∴∵ ∪ヽ)78 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 38 53.49 ID rfXou7Dw0 [16/22]キャラクターの動かし方 13/17 __ (し≠=) ,彡ノフハヾ ル゚ ヮ゚ノゝ と',.ソYi,う /;,luul,ゝ .し'J __ (し≠=) ツフハヾミ 、゚ヮ ゚ルゝ とソYi;.,'う ,luul,;ゝ し'J .|ヽ-‐-へ i _ ゚Д゚.」 ゙-'´ノノ))))) 从イ ゚ヮ゚ノl| ⊂)!兇つ く/_l| し'ノ /ヽ‐-/| l_.゚Д゚_ i (((((( ミ - ゙ |i、゚ヮ゚ ノ从 ⊂兇!(つ |l_ヽ ヽし'これらはあくまで一例です。AAの描き方は人それぞれですので自分なりの描き方を見つけましょう。79 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 39 29.95 ID rfXou7Dw0 [17/22]キャラクターの動かし方 14/17作ったAAはマルチラインテンプレート(mlt)として保存しておくと便利です。ファイル(F)から新規作成(N)→MLTを選ぶか、Ctrl + Alt + Nを同時に押すとmltファイルの新規作成画面が開きます。テキストボックスに12ページ目と13ページ目のAAを1体ずつ入れていきます。1体入れたら"Noの隣にある"白紙マークのボタンを押してページを作っていきます。そうしたらまたAAを入れていきます。これらの繰り返しでAAを入れ終わったら保存しましょう。Templates→HukuTempの順に辿っていき、適当なファイル名を入れた後、拡張子を「mlt」に変更して保存します。その後に同じフォルダに入っている「HukuTabs.txt」を開き、先ほど保存したファイルの名前を新たに入れていきます。以上が終わりましたら(´д`)Editを再起動し、画面右上の方にあるギコ猫のアイコンをクリックしましょう。すると先ほど保存したファイル名が入っているはずです。そのファイル名をクリックすると登録したAAが複数のページにわたって収録されています。80 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 40 06.64 ID rfXou7Dw0 [18/22]キャラクターの動かし方 15/17適当なテキストファイルを開いた後、AAをクリックするとカーソルのあるところにAAが貼られます。(\ '´ Vヽヽ /) \\ソiノ=ω=ヾ)/ \i!iiリ゚ ヮ゚ノル ⊂ 花 つ /lliく/_|〉リ、 (/ し'ノ \)このように自動的にAAを貼ってくれるので手間が大きく省かれます。新たにAAを作ったら先ほどのmltファイルにAAを登録し、保存します。よく使う動きのAAは優先的に登録しておくとよいでしょう。マルチラインテンプレートはAAを作るうえでとても役に立つ機能ですので使い方を覚えておきましょう。81 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 41 05.94 ID rfXou7Dw0 [19/22]キャラクターの動かし方 16/17先ほど作ったテンプレートからAAを改造して動きを作っていくことになりますが、改造し終わったらズレを直す必要があります。半角スペースは5ドット、全角スペースは11ドットです。0| 11ドットff| 10ドット上を見てもわかる通り、全角スペースは半角スペース2つよりもドット数が大きいです。そのため、1ドット左に動かしたい場合は全角スペースを半角スペース2つに変えてみましょう。ただし、半角スペースには「先頭には置けない」、「連続で置くと省略される」という制約があるので、全角と半角を交互に並べる必要があります。0000000|この罫線を2ドット左に動かしたいときは00f0f0f0f|と並べましょう。(´д`)Editには「Alt + ← または →」でスペースの全角半角を自動で変換し、AAを1ドットずつ動かす機能があります。これもまた便利な機能です。AAを改造したらスペースの全角半角を変えてズレを修正していきましょう。※"f"は半角スペース、"0"は全角スペースを表しています。82 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 42 01.44 ID rfXou7Dw0 [20/22]キャラクターの動かし方 17/17以上を持ちましてキャラクターの動かし方の説明を終わります。この説明を読んでプチキャラAAを動かす人が増えれば幸いです。 読んでくれてありがとう ──v─────v── __ '´ ヽ (\ '´ Vヽヽ /lカノノル ピノス \\ソiノ=ω=ヾ)/∩、゚ヮ ゚ ソ从 \i!iiリ゚ ヮ゚∩, ヽと. _). lli(_ つノ /∴∵ヽ /lliく/_|〉リ、 ∵∴∵ (/ (ノJ \) .∪ヽ)84 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 43 21.03 ID rfXou7Dw0 [22/22]既存のテンプレートに頼らないで動かせるようにするのを目的とした講座です。慣れればモナー系AAやギコ系AAと同じように動かせると思います。個人的にはプチキャラAAの動かしすぎで、逆にモナー系AAやギコ系AAが動かしづらいと感じています。 __ '´ ヽ (\ '´ Vヽヽ /) lカノノル ピノス \\ソiノ=ω=ヾ)/ タ、゚ヮ ゚ ソ从 \i!iiリ゚ ヮ゚ノル. γ[]凵と.) .lli( .つ つ ,,=<∪)∴∵ヽ _.ノとくノ`)`)、_C凵 ヽ∴∵ノつ.
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うたわれ水滸伝の森の中Continue ~深淵の鐘もう一度響かせて~に関するWikiページです。 人物名鑑/レディ Name レディ Age ? Sex 姐 キャラクリ - エピソード 正面切ってターゲットを殺しに来る殺し屋。意外とお茶目さん。腹ペコ系。3度全力でキルトールを殺しにかかるも、その全てにかろうじて生き残られる。ただし実力そのものは折り紙付き。 情報 生命力が一定以下になった相手に生死判定を要求する魔剣と魔法の鎧通しを持つ。行動値は人類の限界を超えている。キルトールの説得により、キルトールが退屈させない限りは学園に居て味方をしてくれるとのこと。いわゆるキルトールへの第三の挑戦者。エステルの絶対零度視線が痛いw