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フリーズバグ クロエのシナリオ「啓示」の初挑戦時、サーチシーンでセーブをしようとするとフリーズしてPSPの電源が落ちる場合がある。 結構な確率なので要注意。 セーブデータは破損しないので、電源を入れ直してロードすれば問題はない。 一度クリアしてスキップ出来る状態になるとフリーズしなくなるようだ。 イトカのシナリオ「覚醒」のクロスワードパズルで赤くなったAかOを何押すとフリーズする。 音楽重なり再生バグ 一度エンディングまで到達してやり直しプレイができるようになったら、一番頭の胎動からゲームを開始する。 そのままスキップでシナリオを進行させ、イトカのシナリオ「夢」の最初のサーチシーンをスキップすると BGMが重なって再生される。セーブ→ロードで直るが、ゲームを進めると再度重なる場合がある。 シナリオが進行すれば直るのだが、どのタイミングで直るかは未検証。 プレイ時の詳細:UMD版(ULJS-00251-1 A0 2)、PSP-3000、システム6.20、メモステは16GBを使用(空き13GB) 上記のバグはメーカーへ報告済みです(2010-03-03 9 00までにメール送信済み)。 アップデート等で修正されたら追加報告します。 操作ボタンが走査ボタンという誤植になっている -- 名無しさん (2010-07-10 23 01 47) ↑「異常などを検査する」ボタン と解釈すれば問題ないかと。 ミキ編の『宿主』で小さいピンを使わずに進むと、隔離部屋の攻略時に手持ちアイテムに小さいピンが残る。 -- orange (2010-07-11 10 40 41) 相当するコメ欄がないのでここに書きます。チートでステージ全開にするとミキ以外の全員分の胎動が表示されます(もちろん地上も含め全部)が選ぶとフリーズできた人いますか?それとも表示されるだけ?あとクリアフラグのコードもしくはアドレスを知ってる人教えてください、お願いします -- 名無しさん (2010-07-12 13 49 27) ちょっと訂正と補足。フリーズするのはその胎動だけで、地上は普通にできます。クリア後は当然TrueEndingです -- 名無しさん (2010-07-12 13 51 13) さらなる補足。通常プレイ(=チートなし)→クリア→クリアフラグ成立。チートプレイ→地上はフラグが立たないのでそれと例の胎動以外をクリア→クリアフラグ未成立。こんな感じです -- 名無しさん (2010-07-14 11 55 14) 音楽重なり再生バグについてー「羽」をクリアした後「凶兆」からやり直したときに発生しました。このことから「胎動」まで戻らなくても発生すると思います。(シナリオが進行していく内に、直りました。) -- 名無しさん (2010-07-17 11 24 54) アスナ「six」で初回プレイ時(?)にパーツが一つ消えて詰む仕様 -- おるが (2010-09-07 05 04 08) 表記ミスは一部分で山のようにありますよね・・。 作者達は疲れていたのでしょうか・・・? -- 名無しさん (2010-10-20 23 58 59) 啓示初挑戦時、ゴール手前の爆弾が除去できなくなった。チップは解いてゴール前の数字も1になっているのに進むと爆破。試しにパズルを確認してみるとEXECの文字が点灯したはずなのに消えていた。何度かEXEC押してみたがクロエの「なめるなよ」が何度もくり返され、青点灯になるも再び確認してみると消灯している(おそらくパズルがクリア扱いになっていない)。ゴール直前以外の爆弾にはフラッグを設置した状態で(フラッグ回収しても効果なし)サーチ内でのセーブは5回ほど。 -- 名無しさん (2011-03-21 17 35 10) 『地上』の5人の夢探索シーンで、「スパイク」をミキの病室以外(オルガの台所除く)でも履けてしまうバグがありました。アスナの教室・クロエの電脳空間・イトカの扉で、画面左下に【COMMAND】が表示される。【COMMAND】を使用すると、背景そのままに、病室のアニメーション部分(扉)が出現して、すんごい光景。発生条件は、所持品の「スパイク」を選択→ミキの病室に移動→【COMMAND】は使用せずに、「スパイク」装備状態のまま、L・Rボタンで視点移動するだけ。以降は、オルガの台所に行くor所持品画面を開くと【COMMAND】は消滅、ミキの病室に行くと【COMMAND】が復活。ミキの病室で、洗面器の拡大画面で所持品画面を開いても消滅。ちなみに、変な所で【COMMAND】を使用しても、一時的に見た目がバグるだけで、プレイに支障は無いっぽいです。プレイ時の詳細:UMD版(ULJS-00251)、バージョン1.00、PSP-3000、システム6.20、メモリースティックは、ユーザー容量949MB・空き容量289MB。 -- 名無しさん (2011-04-01 23 36 03) イトカ編覚醒にてフリーズ パスワード入力時DOLLで使用したOを二回使おうとするとフリーズし電源が落ちます POSTERの方ではなりませんでした PSP-3000(ソフトはVer6.38)、メモリ2GB(内空き容量1080MB)、ゲームはUMD版ULJS00251です -- 名無しさん (2011-05-17 11 17 02) ↑当方でも再現しました。環境 PSP-3000(Ver6.38)/MEM8G(空容量2.3G)/UMD版(ULJS00251)です。 -- 名無しさん (2011-05-19 00 03 44) オルガ編閉鎖にて、父との会話中の説明文に誤植あり。家の執事は、この家に代々使える、この区の中でも・・・ 「仕える」が正しいのではないのかと。 -- 名無しさん (2011-10-02 01 20 07) { -- 名無しさん (2013-12-10 14 44 53) オルガ編の紅茶で寄木細工の箱を解いてる時にセーブするとフリーズする -- 名無しさん (2016-01-30 07 46 54) 名前 コメント
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裏技等 SDガンダム Gジェネレーション ワールド 攻略Wiki
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バトル開始時にモンスターボールを投げる際に出るアニメーションが流れ続けるバグ。相手がポケモンを入れ替えても発生し続ける。(相手側で起きる事もある) ※未修正
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オリジン・ジェネレーション一年戦争 ネオ・ジオン抗争 次世代紛争 アナザー・ジェネレーションコロニー武闘伝 アフターコロニー アフターウォー 地球光・月光蝶 ニュー・ジェネレーションコズミック・イラ ブレイク・ザ・ワールド ソレスタルビーイング エクストラジェネレーション ウォーズのステージ仕様について ステージ攻略 テンプレシナリオ クリア ボーナス 勝利条件 敗北条件 攻略条件 WARS TRIGGER 初期配置 敵軍増援 攻略 CAPITAL・ACE POINT一覧 オリジン・ジェネレーション 「機動戦士ガンダム」から「機動戦士Vガンダム」までの宇宙世紀作品を集めた世代。 大まかに時代を分けた3つのシナリオからステージを選んでプレイできる。 一年戦争 機動戦士ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 大気圏突入 ザクII×3 2 宇宙 - ジン×3 STAGE2 敵中突破作戦 ドップ×3 2 地上 - - STAGE3 ジャブロー燃ゆ グフ×2、ザクII×4 2 地上/地下 - - STAGE4 ソロモン攻略戦 ザクII×6、リック・ドム×8、ザクレロ 2 宇宙 - ガザC×4 STAGE5 宇宙要塞ア・バオア・クー ザクII×6 2 宇宙 ザクII×6、リック・ドム×3、ブラウ・ブロビグロ×2、ゲルググ×4 シグー×3 ネオ・ジオン抗争 機動戦士Zガンダム (1-3) / 機動戦士ガンダムZZ(4-5) / 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (6) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 グリーン・ノア ジム・クゥエル×3 2 宇宙 - - STAGE2 月への道しるべ ハイザック×3 2 宇宙 ガルバルディβ×3 ガザD×3 STAGE3 ゼダンの門 ハイザック×4、ガルバルディβ×2、マラサイ×6、バーザム×3 2 宇宙 - ゲルググM×3 STAGE4 燃える地球 ガザD×4、ガ・ゾウム×2、ガルスJ×2、ズサ×4 2 宇宙 - エビル・S×6 STAGE5 ザビ家の反乱 - 2 宇宙 ゾロアット×3 バウ×3、シュツルム・ディアス×3 STAGE6 地球寒冷化作戦 ギラ・ドーガ×6 2 宇宙 ギラ・ドーガ×3 デナン・ゲー×2、デナン・ゾン×4 次世代紛争 機動戦士ガンダムF91 (1) / 機動戦士Vガンダム (2-4) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 フロンティア襲撃 エビル・S×4 2 宇宙/地上 バグの迎撃 - - STAGE2 ポイント・カサレリア - 2 地上 - ウァッド×3 STAGE3 巨大ローラー作戦 リグ・シャッコー×6 2 地上 ジャバコ×3、ウァッド×6、ムットゥー×2 - STAGE4 天使の輪の上で ゲドラフ×6、ゾロアット×9 2 宇宙 - マヒロー×6 アナザー・ジェネレーション 「機動武闘伝Gガンダム」から「∀ガンダム」まで、宇宙世紀ではない作品で構成。 各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択できる。 コロニー武闘伝 機動武闘伝Gガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 デビル包囲網を突破せよ - 2 地上 ドートレス×6 デスアーミー×6 STAGE2 復活のデビルガンダム - 2 地上 デスアーミー×15 - STAGE3 決戦!デビルガンダムコロニー デスバット×6 2 宇宙×3 DGコロニー内(宇宙×2)は隔離戦闘 - バリエント×6 アフターコロニー 新機動戦記ガンダムW ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 流血へのシナリオ - 2 地上 - - STAGE2 亡国の肖像 - 2 地上 - アッシマー×2 STAGE3 ガラスの王国 - 2 地上/上空 - - STAGE4 バルジ攻防戦 トーラス×3 2 宇宙 マラサイ×3、ハイザック×6 - STAGE5 激突する宇宙 - 2 宇宙 - バーザム×3、マラサイ×2、ハイザック×4 アフターウォー 機動新世紀ガンダムX ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 作戦は一刻を争う ドートレス×6 2 地上 - - STAGE2 15年目の亡霊 - 2 地上(半分海)/上空 ガディール×6 - STAGE3 D.O.M.E クラウダ×6 2 宇宙 バリエント×6 - 地球光・月光蝶 ∀ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 ノックス崩壊 - 2 地上 - ガザD×3 STAGE2 ウィルゲム離陸 - 2 地上 - ノブッシ×3 STAGE3 月世界の門 マヒロー×3 2 宇宙 - ブッシ×6、ノブッシ×3 STAGE4 衝撃の黒歴史 - 2 宇宙/地上 地上は隔離戦闘 マヒロー×3 ズサ×4 ガルスJ×2 STAGE5 月光蝶 マヒロー×6 2 地上 フラット×3 デスアーミー×12 ニュー・ジェネレーション 「機動戦士ガンダムSEED」から「機動戦士ガンダム00」まで、近年TVで放映された3作品が登場。 こちらも各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択可能。 コズミック・イラ 機動戦士ガンダムSEED ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 崩壊の大地 - 2 宇宙 ジン×3 ザクII×3 STAGE2 宇宙に降る星 - 2 宇宙 ジンハイマニューバ×3 ティエレン宇宙型×3 STAGE3 舞い降りる剣 - 2 海 - アッザム STAGE4 暁の宇宙へ - 2 地上 - - STAGE5 終末の光 シグー×4、ジン×14、ストライクダガー×3 2 宇宙 - リック・ドムII×3、ザクII改×6 ブレイク・ザ・ワールド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 砕かれた世界 - 2 宇宙 ダークダガーL×3 ジェニス×3 STAGE2 ガルナハン攻略 - 2 地上 - ドートレス・ウエポン×6 STAGE3 激戦海域 - 2 海/上空 ダークダガーL×3、M1アストレイ(シュライク)×6 - STAGE4 追い詰められた罠 ウィンダム×6 2 地上 - バリエント×12 STAGE5 報復の果てに ザムザザー×2、ウィンダム×6 2 月面 - ゲドラフ×9 ソレスタルビーイング 機動戦士ガンダム00 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 変革の楔 - 2 地上 - - STAGE2 報われぬ魂 - 2 地上 - ザウート×3 STAGE3 大国の威信 ティエレン宇宙型×6 2 宇宙 ストライクダガー×3 ダークダガーL×3 STAGE4 統一されゆく世界 - 2 地上 剣+重、銃+飛の2MAP - バクゥ×3 STAGE5 世界の答え - 2 宇宙 ストライクダガー×3 ウィンダム×3 エクストラジェネレーション いくつかのステージをクリアーするなどの条件を満たすと選べるようになる ステージ 捕獲 自軍枠 マップ 解放条件 STAGE EX1 駆け抜ける嵐 - 2 宇宙×3 オリジン・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX2 終わりなき円舞曲 - 2 地上/上空 アナザー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX3 解き放たれた運命 - 2 宇宙×2 ニュー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX4 ジェネレーションシステム - 2 月面 STAGE EX1、EX2、EX3 CLEAR STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン - 1 特殊(宇空地) STAGE EX4 CLEAR ウォーズのステージ仕様について 基本的に各ステージ出撃数も配置するための出撃位置も2ヶ所。 ただしEXステージ5だけ1部隊しか出れない。 基本的に出撃前のイベントバトルは存在しない。しかし出撃後の同時進行で相互移動できない隔離MAPでの戦闘が発生するステージが存在するため、今作ではこの隔離戦闘をイベントバトルと言い換えてもいいかもしれない。 捕獲対象はウォーズブレイク発生後のものがあるため、他作品の捕獲ができるステージの利用は計画的に。 各ジェネレーション内のシナリオ攻略及びエクストラジェネレーションを攻略するとスカウトリンクが発生する。 関係作品のキャラクターが居る場合は出撃不可能の警告ではなく、置き換えが発生し、その告知が出撃直後に出る。これには増援で出現するキャラクターも含まれる。自軍出撃選択時の編成画面で、顔の右下に『!』マークが表示されているキャラクターがそのステージの置き換え対象。置き換えが発生するのはゲスト軍(青)のみ。味方NPC軍(緑)や敵軍(赤・黄)所属のキャラクターは置き換えが行われず、自軍に編成して出撃可能。 時代別のキャラクターは別人扱いのため、同名で複数出撃という夢の共演?も。 なおステージBGMはウォーズブレイクするごとに変化する。 ステージ攻略 基本的に敵の全滅をさせる事でステージクリア 一部のステージでは目標の敵を倒すとステージクリア 指定ターン以内に特定のエリアに自軍が移動しないと、敵を全滅させてもステージクリアにならないMAPが存在する テンプレ シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 0 0 0 +0 +0 +0 勝利条件 敗北条件 攻略条件 WARS TRIGGER 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 敵軍増援 一般増援等 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] WB1 (ウォーズトリガー) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 攻略 CAPITAL・ACE POINT一覧 CAPITAL ACE POINT
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バグ報告 今話題のバグ 重大なバグ権利情報の異常 NP-36116-7 開幕ドロー 復帰不能 高性能レーダー範囲バグ cost戦における高コスト機の出撃 描画ループバグ アプリケーションエラーで突然落ちる。 ファイルアクセスに致命的なエラー 無限ロード タックル密着バグ 幽霊バグ さほど困らないまたは中度のバグ全員の最終スコアが全て0になる 影が描写されなくなる リロード音が鳴り続ける エフェクト消失バグ パーツ保管庫バグ ブリーフィング画面で敵のメッセージが表示される 原因不明装甲パージ、スキル使用不可バグ タックルワープ バグ以外ラグが原因のもの 通信切断が原因のもの コメント バグ報告 バグ報告などはこちらから送ろう PS3版要望http //wb2.biz/zU2 PS4版要望http //wb2.biz/zUX 今話題のバグ MP獲得できないバグ →掃討戦に限らず1戦闘毎に「総合/掃討スコア1位」で獲得できるMPを 受け取れない場合がある。 エクストラ(新たなバトル形式?)とマップのお漏らし→即修正 重大なバグ 権利情報の異常 ウォレット強化、備蓄、ブースター購入を行った際、決済はしっかり完了するもののゲーム内にコンテンツが反映されず、プレイや開発強化ができなくなる。 特にPS4版で起こりやすいらしい。 ゲームアプリかサーバーがPSNアカウントの権利情報に書き込む際の不具合で発生する模様。 PS4でこの不具合が出た後にPS3でプレイしセーブすると、PS4でプレイできなくなる不具合がさらに発生する。 プロダクトコードでも同じ不具合が発生するようで、ストライクガンダムが入手できない被害報告がある。 今後配布されるプロダクトコードでも同様の症状が起きる可能性あり。(案の定、現在バルバトス第3形態でも同じことになっている被害がある模様) 対策:バンナムにしつこく問い合わせるしか無い。なお何ヶ月指摘しても直す気はない模様。 NP-36116-7 戦闘終了時にNP-36116-7エラーと表示されて戦闘が正常に終了できない。 対処法はゲームをそのままにしてPSボタンからシステムメニューを開き、設定→ネットワーク→ネットワーク接続の診断を行ってからゲームに戻りリトライ。 推測にすぎないが、恐らくホストの同期ズレやラグが原因でなる模様。 開幕ドロー 開幕でドローになり、報酬はもらえるがエネルギーも消費する。 復帰不能 リスポーンできなくなる、極端に遅くなる、復帰直後に自爆するなど。 通信状態が悪いプレイヤーがいると発生しやすい。 ほとんどの場合同期ズレが原因なのでプレイヤー側でやれることはない、放置しておくと放置ペナルティーがつくので諦めて切断するのも良い。 高性能レーダー範囲バグ ゲームスタートした直後に高精度レーダーを発動すると表示範囲が自機の一定範囲までしか表示されなくなる。他の物と違って開始時のみしか起こらない。 ※あくまで推測だが、表示される範囲が変更前とほぼ同じであるため、おそらくアプデによるプログラムの変更で既存のプログラムを修正したのではなく、追加でプログラムを書き加えた可能性がある。 cost戦における高コスト機の出撃 本来cost戦ではデフォルトが設定されたcostより低い機体でなければ出撃できないが、稀にそれをオーバーした機体が現れることがある。(例:300cost戦でデスサイズと対戦) cost戦では設定されたコスト以外の機体はそもそも機体選択に出てこないため再現はほぼ不可能。スタンダードルールのプレイヤーが紛れ込んでしまった可能性がある。 描画ループバグ 突然一秒ほどのリプレイが何度も繰り返され、その時点から進まなくなる。画面がガクガクして非常に目障り。 数秒で正常化するが、発生中は視覚を絶たれるのでピンチに陥りやすい。 バグるのは描画だけで、それ以外の処理は正常なようだ。機体操作もできるので勘を頼りになんとか凌ごう。 どうも多人数の乱戦などでゲーム機に負荷がかかると発生しやすいらしい。ある意味仕様? アプリケーションエラーで突然落ちる。 ゲーム開始前のローディング中に何故か突然アプリケーションエラーで落ちる。 原因不明だが、きっちり出撃ステータスが10%減るためランクマッチ中に起こると恐怖しかない。 原因不明で2回連続で起きないという保証もない為、怯えながら出撃してステータスを戻すしかない。 長時間プレイが原因との声もあったが、本体起動後の2戦目のプレイでも発生した為長時間プレイなどは原因ではない模様。 ファイルアクセスに致命的なエラー 詳細不明だが、ファイルアクセスに致命的なエラーと表示されてゲーム続行不能になる。 こちらも同じくきっちり出撃ステ―タスが10%減る。 無限ロード 対戦前のロード画面から全く進まなくなる、同じく原因不明。 アプリケーション終了をするしか解決方法がない為、これも同じく出撃ステータスが10%減る。 どれにも共通して言えるのは試合開始前のロード時に起こるという事。 症状が違うだけで原因と思われるものは案外一緒なのかもしれない。 2017/06/20現在、アプリエラー、致命的エラー、無限ロードの報告がほぼ見られなくなったので何かしら修正改善された可能性があるが、運営からは何の説明もないので詳細は不明。 タックル密着バグ タックル後に何故かお互いに密着状態になるバグ。 2017/07/13のアップデートでタックルの演出が変更された為、修正された可能性がある。 幽霊バグ 特定のプレイヤーがレーダーに映らず、目視することもできなくなるバグ。 開幕直後はレーダーに映り視認もできる。 開幕から拠点で微動だにしていないと思われる機体を見つけた場合は幽霊バグの可能性がある。 この場合、近づいた時にいきなり機体が消えたり、ロックオン直後に強制的にロックオンが外される場合は幽霊バグの可能性が高い。 この他にも、誰もいない中継地点が占拠された場合や、 攻撃のエフェクトが無かったにも関わらず他のプレイヤーがいきなりよろけやダウンのモーションを取った場合、 または、見えない敵と戦っているプレイヤーがいる場合などは幽霊バグの可能性がある。 また、極稀にレーダーに映り視認もできる幽霊が発生する場合もある。 この場合、こちらからは相手を視認できるが攻撃が一切当たらず、相手からはこちらが視認できない状態となる。 発生原因や対処法は不明。 以下、要検証項目につき注意してください。 (※要検証)ホストプレイヤーは幽霊バグが発生しない模様。 (※要検証)幽霊バグは対となっているようで、幽霊プレイヤーに対しては自分が幽霊プレイヤーとなっている模様。 (※要検証)幽霊プレイヤーへの攻撃は一切当たらず、幽霊プレイヤーからの攻撃も一切当たらない模様。 (※要検証)全員有線の光回線でカスタムマッチ2vs2を行った際にも幽霊バグを確認したため、一概にプレイヤー個人の回線が問題とは言い切れないものと思われる。 さほど困らないまたは中度のバグ 全員の最終スコアが全て0になる ラグや同期ズレが酷いとなる模様。 ランクマッチ時に発生した場合は重大なバグになる。 RPが一切入らなくなり、高ゲイン出撃やネクボ発生時、第三勢力撃破時のボーナスも無意味になる。 また、昇格戦で勝利しても昇格しない。 影が描写されなくなる ラグが酷いとなる模様。 リロード音が鳴り続ける リロードが完了したと同時に撃墜されると、画面が切り替わるまでリロード音がなり続ける。うるさい。 エフェクト消失バグ バトルオペレーションNEXTを長時間プレイしていると発生するバグ。 エフェクト関係がほぼ消失する、ビームは細くなりミサイル等は小さな点にしか見えなくなる。 ゲームを一旦終了し再起動するまで延々と続くので発生したら大人しく再起動しましょう。 パーツ保管庫バグ 1、パーツ保管庫拡張チケット(パーツ枠+10)を購入する。 2、戦闘する。 3、リザルトで既に持っているパーツを売却する。 4、何故か売った分だけ手元から2ページ目に移動する。 いわゆる表示バグ。売却できなかったわけではないし、手元に持っていたパーツが減ったわけでもない。 ただし紛らわしい事この上ないので注意が必要。 ブリーフィング画面で敵のメッセージが表示される マッチング後のブリーフィング画面で相手側のプレイヤーのチャットがログに表示される。 初期からあるバグだったが、一時開発側から「修正しました」との情報が出たが、今も相変わらず表示される。 拠点破壊狙いますなどといった事はブリーフィング画面ではあまり言わない方がいいだろう。 原因不明 装甲パージ、スキル使用不可バグ 装甲パージやパイロットスキルなどが使用条件を満たしていても発動できなくなる。撃墜後使用可能になる。 高性能レーダーのバグと同質のものと思われるがラグの可能性もあり。 タックルワープ タックルを仕掛けた相手、または仕掛けられた側が本来いたから離れた位置に飛ばされる。このときの障害物は一切関係しない。(例 グレートキャニオンC地点からB地点まで飛ばされるなど) 仕掛けた側、仕掛けられた側どちらにも発生するためラグの可能性もあり。 バグ以外 ラグが原因のもの 弾が遅くなる、攻撃を当てたのにHPが減らない、弾や予測射撃が地面や虚空に向かっている、中継が占拠出来ない など本来の挙動と明らかに違う挙動を示す 軽度のものだと上記の様なものが起き、重度のものだと相手が透明になる、ロックしたときに画面が激しく荒ぶる などの明らかにおかしな影響を及ぼす 通信状態が悪いプレイヤーがいるとこうした事象がよく発生する。詳しい説明は省くが通信速度の問題で機体の位置情報のずれによっておきる。 通信切断が原因のもの DISCONECTEDと表示されプレイヤーが消失する、またはドローになる 猫が電源ボタンを押したり母親がコードを抜くなどによって通信が切断されるとこうなる。またこのゲームではPSNの影響をかなり受けるためPSNの通信障害が起きているときはできるだけやらないほうがいい コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 今更どうでもいいですが、昨日起こったこと。こちらグフカス、相手ライザー(2か3かは忘れました)。こちらのヒート・ワイヤーを命中させ、相手しびれ発生。にもかかわらず、連射ビームがこちらに向かって出続けるもんで、こちらもよろけ発生で何もできず。その後、お互い普通に戻りました。 - 名無しさん (2018-12-27 12 53 30) エラーで2重書き込みになってしまいました。すみません。 - 名無しさん (2018-12-27 12 54 38) それクエスドーガでもあったな。よろけてんのにそのままメイン打ち続けてた。よろけモーションはとってたから真下にガトリング撃ってたけど。連射系武装でなるのかな? - 名無しさん (2018-12-27 18 14 44) 今更どうでもいいですが、昨日起こったこと。こちらグフカス、相手ライザー(2か3かは忘れました)。こちらのヒート・ワイヤーを命中させ、相手しびれ発生。にもかかわらず、連射ビームがこちらに向かって出続けるもんで、こちらもよろけ発生で何もできず。その後、お互い普通に戻りました。 - 名無しさん (2018-12-27 12 53 08) 友達がプレイ中にスラスターがオーバーヒートしたまま撃墜されるまで回復しないというバグが起きたらしい・・・ - 名無しさん (2018-11-13 18 43 04) 金枠のタックルくらってオバヒしたとか、素ダブルオー・マスラオ・スサノオでトランザムが切れたとかって落ちはない?どのオバヒも長いから撃墜するまでオバヒしたと勘違いしたかも - 名無しさん (2018-12-27 18 18 47) また、撃破したのにカウントされませんでした。 - 名無しさん (2018-10-21 06 11 35) 攻撃が、検討違いに大きくはずれたのに、撃破になりました。 - 名無しさん (2018-10-20 23 22 00) 敵機に攻撃が当たったのに、すり抜けてノーダメージでした。 - 名無しさん (2018-10-20 23 18 43) このゲームではよくあることですね - 名無しさん (2018-10-20 23 22 14) パーツの所に、それまでなかった設計図がある事で気付きました。 - 名無しさん (2018-10-19 12 41 47) 機体を開発したのに、開発してない事になってました。 - 名無しさん (2018-10-19 12 12 05) 自分だけかも知れませんが質問良いですか?中継器のデュアルで5Hz有線でやっているのですが試合終了後とブリーフィングに戻る時毎回5分以上のロードがあるのですが解決策ありますか?回線を光からauにかえて間もない日で最初は元のルーターが駄目なのかと思い自分専用のルーターを買ったのですが他のゲームは改善されたのにこのゲームだけまだ続きます…同じような不具合になって解決してる人がいれば何卒解決策をよろしくお願いします… - ? (2018-09-12 23 23 56) 同じ症状かはわかりませんが、権利情報の読み込みに時間がかかってる可能性があるので、読み込み中に回線リセットすると進めるかもしれません。 PS画面の「設定→ネットワーク→インターネットに接続する」のチェックを一旦外して再チェックし、権利情報を確認→リトライ - 名無しさん (2018-10-21 15 17 13) 追記:リザルトからメニューに戻る際の読み込み中に回線リセットした場合はタイトル画面に戻る事になります。 回線リセットは切断扱いなので、タイミングには注意してください。自己責任でお願いします。 - 青枝 (2018-10-21 15 30 10) 中継器・・・デュアル・・・5Hz有線・・・・・・無線じゃねーか!ちな5GHzじゃなくて5Hzなら遅いのも納得 - 超亀レス (2018-10-21 18 14 33) その時、自軍機体が、です。 - 名無しさん (2018-09-10 15 31 44) 誤射したら、その時軍機体が戦っていた敵機が、撃破になった。 - 名無しさん (2018-09-10 15 30 02) 演習場のザクに、救援要請の旗が表示され、撃破しても消えません。 - 名無しさん (2018-08-21 17 53 53) 砂漠で拠点破壊したが与ダメにもスコアにも拠点破壊分が入ってなかった。 戦力ゲージはすまんが確認してなかった。そのことはリザルトで気づいたんや… - 名無しさん (2018-08-15 20 00 10) 全く同じ状況を経験したわ。 戦力ゲージは減らずに見事に僅差負け。 - 名無しさん (2018-08-18 23 37 37) マッチング画面で決定を押した後長時間グルグルしてブリーフィング部屋に入る。入った直後から敵味方含め全員決定済みで、自分待ちってことが稀に起きるんだが他に起きてる人いないかな? - 名無しさん (2018-08-14 19 02 43) 自分もありますよ。その時は自分だけ遅れてブリフ画面に移行してるので、他人画面だと残り時間0で編成確認画面移行中とかも。 遅くなると同期失敗でマッチキャンセルってこともあります。 - 名無しさん (2018-08-15 02 07 27) 壁際でmsを降りると壁面突き抜けて裏世界に落ちていく。武器等は一切使用できない。 - 名無しさん (2018-08-12 11 13 58) 書く場所間違えてないか? - 名無しさん (2018-08-12 11 17 23) 300コスト掃討戦で、いくらダメージ与えても、落ちんかった奴がいた。相手が攻撃出来ず当たらない幽霊ならともかく、こっちの攻撃食らわず、相手の攻撃だけ一方的に当たるのは、掃討戦でまずいだろ。しかも、HP表示もなくレーダーにも映らない。どうにかならんかね~。 - 名無しさん (2018-07-16 09 58 42) また、敵機を撃破したのに、カウントされませんでした。 - 名無しさん (2018-07-13 23 53 05) MG1回出撃で終わらそうと思って出撃して、戦闘終了したらエラー発生。権利なんとか回復したけど、備蓄20個近く消えてたわ。こういうのいい加減直す気が無いのかね~運営側は。 - 名無しさん (2018-07-08 13 52 28) 2回損壊したのに1回のみカウントだった。ノーマルスタンダードでフィールドは砂漠 - 名無しさん (2018-07-07 21 44 47) ユニコーンのガトリングとデュナメスのトランザムメイン?をスタビルでガードしてたら、ブーストまだ残ってる ガードモーション継続してるのにダメージを受けました(100)くらい - 名無しさん (2018-06-08 16 35 59) ダークマターのデバフ食らってなかった? - 名無しさん (2018-06-08 17 01 21) その試合ダークマターは居ませんでした - 名無しさん (2018-06-08 18 38 01) コメントログ
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フリーズについて 出撃編成画面でセーブしたデータをロードするとフリーズし、セーブデータが使えなくなるという報告が 複数存在します。 出撃編成画面でセーブするのは避けたほうがいいかもしれません。 また、ステージクリア後にもフリーズするという現象もおきているようです。 こちらはギブアップ→リトライで回避できるという報告があります。 また、別のメモリーカードにデータをコピーすれば復旧できるとの報告もあります。 ※出撃編成画面:シナリオ開始時、自軍出撃と表示されて出撃ユニット選ぶ時に四角ボタンで行ける画面の事。 安全にセーブするのであれば、 シナリオ中がおすすめ。 ゲストのうち、エンドデモ中に登場するキャラが撃墜されているとフリーズする? 要確認 イフリート改のEXAMは設定ミスにより、本来1.5倍になるはずの消費ENが2/3になる。便利。 「全ての戦艦が生産できるようになりました」が何回も表示される(FINALクリアデータロード直後は確実?) GP03デンドロビウムのMAP兵器「爆導索」を選び範囲を表示→キャンセル ゲームが完全にフリーズしました。全てのディスクに問題があるのかは 分かりませんし、一応セーブデータ自体の破損もありませんでしたが、ミッション中 セーブをしていない場合、前のセーブ地点まで戻される可能性があると思われます (ディスクを取り出して再読み込み、ソフトリセットなども受け付けませんでした) GP03デンドロビウムの「爆導索」を使用する場合は、事前にセーブを推奨します。 機動戦士ガンダム戦記 Lost War ChroniclesのSTAGE 4 両雄決戦にて。 対MS用トラップが1つのターンで複数個(今回は3つ目)爆発した際にフリーズしました。 具体的には 左下の戦車前のが爆発→ 中央やや左のが爆発 →中央上の、爆発有効範囲が表示された時点でフリーズ。 捕獲バグ MS IGLOO5話ビグ・ラング出撃後、増援戦艦のボール×2、ジム×2を1ターン内に同じ戦艦で連続捕獲しようとするとフリーズします。 このときは自軍戦艦のメーエンヘイム、味方増援の左側ムサイ、グワジンでバグが起こる模様です。(右側ムサイ、ヨーツンヘムは未確認) また、捕獲を数ターン、もしくは捕獲する戦艦を分けて捕獲すれば問題はない模様。GP03のバグと同様、事前セーブを推奨します。
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/26.html
未修正 アニメーションが繰り返し表示されるバグ 勝利数がカウントされないバグ 通信が不安定バグ ポケモン分身バグ 瞬間移動バグ カメラが逆になるバグ カメラ視点がおかしくなるバグ アバターの性別を変えられなくなるバグ ギフトが受け取れないバグ ポケモン不在バグ 無関係なポケモンが居るバグ 表示バグ(黒) 博士不在バグ GOバグ ふしぎなアメ大量バグ メガスピアー表示バグ ポフィン購入不可バグ メガレイドがカウントされないバグ メガシンカ使用不可バグ 孵化装置タマゴバグ 色が変わらないバグ 防衛時間表示バグ スペシャルアタック無反応バグ ポケモンを入れ替えられないバグ GBL負け判定バグ GBLを正常にプレイできないバグ GBL表示バグ ジム相棒遅延バグ 集合写真表示バグ ポフィンリセットバグ マップ真っ暗バグ 風景画バグ 紫雲バグ ロケット団分身バグ 進化させると姿が変わるバグ リモートパス購入不可バグ 偽色違いバグ 相手がバリアを2回以上使用するバグ 集合写真モード強制終了バグ リモートパスが減るバグ 一方的バグ 卵孵化表示バグ メガエナジー表示バグ ポケモン消滅バグ カーブボールが止まるバグ ボール99個バグ 巨大な顔バグ ショップ購入不可バグ 対戦後フリーズバグ ノーマルアタック遅延バグ 起動されないバグ ARcoreポップアップバグ kmkmバグ フィールドリサーチフリーズバグ ポケモンドアップバグ トレーナー画面外バグ ポケストップ顔乱入バグ メガスピアー体力バグ 進撃の巨人バグ(ポケモン) スペシャルタスク表示バグ チュートリアルバグ カメラ視点がおかしくなるバグ(逃げ) ゲンガー表示バグ 捕獲画面表示バグ ポケモン白黒バグ 図鑑点滅バグ 図鑑で1部のポケモンが表示されないバグ ショップ白紙バグ きのみが使えないバグ 修正済み 文字バグ 化け物ポケモン リトレーンが表示されないバグ フリーボックス表示ループ レイドパス要求バグ チーム変更メダリオン購入不可バグ ショップフリーズバグ スペシャルアタック遅延バグ 効果音が出なくなるバグ Pokemon GO plusと接続できないバグ スペシャルアタック同時打ちバグ 1部のAndroid端末でフリーズする ジムが遠すぎますバグ 無反応きのみバグ 図鑑表示バグ(点滅) 図鑑表示バグ メガシンカ不可バグ Galaxyフリーズバグ GBL表示バグ(レート) スナップショット反映されないバグ マップが正しく表示されないバグ 不明 進撃の巨人バグ 名前 コメント
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
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フリーズ報告は再現性を確認してから書き込んで下さい また、バグの中には仕様とされるものも含まれています。 フリーズについて その他のバグ ちょっと怪しい数値設定 誤字脱字情報 フリーズについて 頻繁なロードがPS2を酷使させているとも考えられる。年期モノを使ってる人ほど注意。 フリーズが多いようなら、読み込みが終わらないうちに次の読み込みをさせるような 焦ったプレイを控えてみるといいかもしれない。 ノーリセット信念を持ってる人でも毎ターンセーブするほうが良い。転ばぬ先の杖だ。 捕獲でフリーズしたという報告も多い。捕獲前にはセーブすることを推奨する。 今作品ではステージクリアごとに捕獲した機体を解体してキャピタルにすることはない。 捕獲リストにある機体を自分で売り払わなければ、どんどん溜まっていく。 リスト参照の際、残存する数が多いとロードによる負担が大きくなる。 なるべく溜め込まない事。 ●フリーズした時の対処法(絶対ではない) 過去に2回フリーズして2回ともフリーズ状態から回復したので、以下に報告する。 1.フリーズしてもあせらず、1~2分コントローラで適当に押す。 2.駄目だったら、ディスクをオープン。この時、BGMも止まるが気にしない。 3.そのまま、ディスクを戻すとしばらくしたら読み込みを始める。 4.BGMが再び流れ始める、そこから数分すると動かせるようになった。 5.たまたまかもしれないが、SAVEを忘れてて全てをパーにする前に試す価値有り。 ※2010年6月7日追記 メモリーカードの容量をあけることで回避可能か? 【状況】 エンディングまで見てプロフ97%、機体がほぼ埋まっている状態。 それまでも編成画面、戦闘中などランダムにフリーズが発生していた。 Vガン3面、戦闘中特定のロードのあとのセーブで必ずフリーズするようになる。 容量をあけたことで、今までの全てのパターンの行動を再現してもフリーズ見られず。 「終盤にフリーズが多発」は、書き込むときの一時データが大きすぎるためだと思っているが・・・ ●出撃編成画面でのセーブについて 出撃編成画面でセーブしたデータをロードするとフリーズし、セーブデータが使えなくなるという報告が 複数存在します。 出撃編成画面でセーブするのは避けたほうがいいかもしれません。 また、別のメモリーカードにデータをコピーすれば復旧できるとの報告もあります。 ※出撃編成画面:シナリオ開始時、自軍出撃と表示されて出撃ユニット選ぶ時に四角ボタンで行ける画面の事。 安全にセーブするのであれば、 シナリオ中がおすすめ。 また、ステージクリア後にもフリーズするという現象もおきているようです。 こちらはギブアップ→リトライで回避できるという報告があります。 ●ZガンダムのSTAGE4、「コロニーの落ちる日」でエマ・シーンが撃墜されていると、ステージクリア時にフリーズする。 ●GP03デンドロビウムのMAP兵器「爆導索」を選び範囲を表示→キャンセルをしたところ、ゲームが完全にフリーズしました。 全てのディスクに問題があるのかは分かりませんし、一応セーブデータ自体の破損もありませんでした。 (ディスクを取り出して再読み込み、ソフトリセットなども受け付けませんでした) ●機動戦士ガンダム戦記 Lost War ChroniclesのSTAGE 4 両雄決戦にて。 対MS用トラップが1つのターンで複数個(今回は3つ目)爆発した際にフリーズしました。 具体的には 左下の戦車前のが爆発→ 中央やや左のが爆発 →中央上の、爆発有効範囲が表示された時点でフリーズ。 ●「機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに」3話、1ターン目に自軍戦艦を奥面へ行かせて、また2ターン目にサラブレットを行かせると何故か 敵増援出てこない。 そして1ターン目の時に自軍を出撃させて、また帰艦したら、次の出撃にフリーズ。 ●MS IGLOO5話ビグ・ラング出撃後、増援戦艦のボール×2、ジム×2を1ターン内に同じ戦艦で連続捕獲しようとするとフリーズします。 このときは自軍戦艦のメーインヘイム、味方増援の左側ムサイ、グワジンでバグが起こるようです。(右側ムサイ、ヨーツンヘイムは未確認) また、捕獲を数ターン、もしくは捕獲する戦艦を分けて捕獲すれば問題はない模様。 ●「0083 スターダストメモリー」の4話で、ドラッツェを捕獲したらフリーズ。 ロードして母艦撃破後、少し間を置いてから捕獲した場合は無事でした。 ●一通りクリアしたあたりから、セーブを選択するとフリーズするようになることがある。 ●ZZ最終ステージ辺りから発生。「ステージクリア→機体開発・設計など→セーブ」で頻繁にフリーズ。逆シャアではクリア後即セーブでもフリーズ。新・旧2台のPS2にて同じく発生。上記の対処法でも復帰不可。 ●08MSの2話目メイン戦で、敵ビッグトレーの収容機体3機を回収し、スペック確認のため三角を押すとフリーズしました。 ●敵白旗ユニットを戦艦で捕獲して△ボタンで戦艦のプロフィールを開き、捕獲機のページを開いて△ボタンを押すとフリーズしました。↑の人と同じかもしれませんが、08MSの2話目メイン戦ではなくて、ファーストのソロモン攻略戦でリックドムを捕獲したらなりました。 その他のバグ ●イフリート改のEXAMは、本来1.5倍になるはずの消費ENが2/3になる。 また、通常格闘扱いのはずのヒートソードがBEAM格闘扱いになっている。 ●「全ての戦艦が生産できるようになりました」が何回も表示される(FINALクリアデータロード直後は確実?) ●パーフェクトガンダムのアビリティ欄には「脱出機能搭載」のアビリティが表記されてないが、実際には脱出機能が働く。 ●戦闘前の会話でキャラクターを見ても、そのステージをクリアしても、キャラクターが登録されないことがある。 理由は不明だが、そのステージをはじめからやり直し、イベントスキップをしなければ登録されるのが確認されている。 ●リィナ・アーシタの戦闘中の簡易ステータスの顔表示が、右側に表示された時と左側に表示された時とで違う。 正確には、右側に表示された時はドレス、左側に表示された時は通常時の表示となる。また、右と左で表情が違う時がある。 ●全てのキャラにおいて、テンションが普通なのに弱気の顔になったり強気なのに普通の顔になったりする。何度かカーソルを動かして表示させていれば正常になる。 ●Zガンダム(劇場版)STAGE 2 ジャブローの大地でカミーユがレコアを救出する時、カミーユが青いエリアに入った時点でイベントが発生し、 建物の前に強制的に移動させられるがこの時移動先に自軍ユニットが居るとカミーユのMk-IIが自軍ユニットに重なったまま行動済になり、自軍ユニットが動かせなくなる。 なお次のターンにカミーユのMk-IIを動かしてからなら普通に動かせるのでゲームの進行には特に影響は無い。 強制移動のある他のステージでも発生する可能性がある、要検証。 ●Zガンダム(劇場版)STAGE 5 混沌の果てにでカミーユvsレコアの戦闘前会話が、戦闘のたびに発生する。 ●機動戦士ガンダム外伝 STAGE 3「和平」で、グラナダから停戦が申し込まれた時点でマレットを撃破していない場合でも、増援でマレット専用アクトザクが登場する。(マップ上にマレット専用アクトザクが2機存在する。) さらに、最初から存在する方のマレットとフォルドで2回会話を発生させて、最初から存在する方のアクトザクを増援で現れたアクトザクより先に撃破すると、増援で現れたアクトザクが撃破してもHP1の状態でマップ上に残り続けてステージがクリアできなくなる。 ●機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 STAGE 1「MAU"CIMA"」で、ステージスキップをしても冒頭の、デトローフがシーマを呼ぶ声が入る。 ●機動戦士ZZガンダム最終話で確認。シュツルム・ディアスの戦闘アニメをONにしてみると攻撃直前の移動シーンがリックディアス赤に変化してる。攻撃中はシュツルム・ディアス。 ●Vガンダム STAGE3『巨大ローラー作品』 のコニー・フランシス初出撃時に台詞が入るが 「連邦軍なんて当てに出来ないんだからね・・・」とだけしか表記されず それ以後に続く「私たちだけで片付けてやるさ」の表記がされない。 ●ZプラスのMAP上のグラフィック データではC型の武装なのにMAP上ではA型の武装になっている ●Iフィールド持ちのユニットが撃墜されたとき最後の攻撃がビーム系だと「ビームなど効かない」のようなセリフを言いながら墜ちていく ●宇宙、閃光の果てに… STAGE 2 にて、チベを撃沈せずに何十ターンも放置していると、チベ撃沈以降のイベントで出現するはずのマレット増援が現れる。詳細はシナリオ攻略に記載。 ちょっと怪しい数値設定 どこまでが仕様なのかは不明。 ●イフリート改はEXAM起動で消費ENが減る。(ミサポ・24⇒16) ●コア・イージーのバルカンはEN16消費、大型スマート爆弾はEN4消費。どう見ても逆です。 ●ZZガンダムとGフォートレスとではレベルアップに必要な経験値が違う。 ●ネティクスのバルカンはEN16消費で何故かマシンガンよりEN消費が多い。(ちなみにバルカンは大抵EN6消費) ●ペーネロペーのビームライフルはENを10しか消費しない。Ξガンダムのビームライフルは同じ攻撃力だがEN22消費。Ξガンダムのバルカンは消費EN10でペーネロペーのビームライフルと同じ場所にあるので、消費ENをバルカンと間違ってしまったのだと思われる。 ●ジムスナイパーの移動力は7だが、ジムスナイパーカスタムは5、ⅡとⅢはそれぞれ6、陸戦ジムは5。なぜか後継機や同型機より移動力が高い。 ●ゼク・ツヴァイの120mmマシンガンは消費EN18、ゼク・アインの消費EN8から跳ね上がっている(他の連射系2-4の武器は威力が高くてもEN14消費まで) ●メタスのアームビームガンは攻撃力が3800もある。 ●ガンダム4号機と5号機、武装以外はほぼスペックが同じだが、ブースター装備時は宇宙適応が4号機はB、5号機はAとなぜか異なる。 ●アッシマーが飛行形態で格闘、MS形態でバルカンになっている。 (戦闘アニメを見ればすぐに判るがアッシマーのバルカンはMS形態時の「頭部」に存在する、飛行形態では「頭部」は収納されるため、飛行形態での攻撃手段としてバルカンが存在するはずは無い 飛行形態での格闘は強固な装甲を生かした体当たりと解釈できる、よってアッシマーに限っては仕様) ●ジムキャノン(ホワイト・ディンゴ仕様)のマシンガンは威力が3000になっている。同隊仕様のジムや陸戦型ガンダム、BD1のマシンガンはどれも2000であり威力が1000高く設定ミスだと思われる。量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ仕様)は威力が3000を見て入力してしまった可能性が高い。※こちらは戦闘アニメからわかるように2丁撃ちである。 誤字脱字情報 ●パッケージ裏 シナリオ対応作品の説明。 誤)機動戦士ガンダム0083 STAR DUST MEMORY 宇宙の蜻蛉 正)機動戦士ガンダム0083 STAR DUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 ●説明書34ページのIフィールド(強)の説明。 誤)BEAM1とMEAM2を無効化し 正)BEAM1とBEAM2を無効化し ●オープニングムービーのクロスボーンガンダムX1の型式番号(右上の方) 誤)MX-X1 正)XM-X1 ●ポケットの中の戦争 STAGE 2 戦いは宇宙の片隅で 敗北条件2 誤)クリス、グレイファントムのどちかが撃破 正)クリス、グレイファントムのどちらかが撃破 ●ベース・ジャバーがビームシールドを持っている ※ビームシールドの技術はU.C.0120年頃にやっと実用化されたものなので、それ以前に量産されていたベースジャバーについているのはおかしい。 ●クロスボーンガンダムX3のプロフィール 誤)変更れている 正)変更されている ●アマクサのプロフィール 誤)人口知能 正)人工知能 ●ディープストライカーのプロフィール 誤)MSA-001PLAN303E 正)MSA-0011PLAN303E ●ジャムル・フィン(MA)のプロフィール 誤)重力化 正)重力下 ※ちなみにこの誤植はGジェネFから受け継がれている ●ゾゴックのプロフィール 誤)パリエーション 正)バリエーション ●ウォン・リーのプロフィール内での人名 誤)メラニー・ヒュー・カーパイン 正)メラニー・ヒュー・カーバイン ●クロスボーンガンダム スカルハート『最終兵士』基地内の兵士の台詞 誤)シュミレーション 正)シミュレーション ●MS IGLOO STAGE 5 『雷鳴に魂は還る』 本戦前のモニクの台詞 誤)兄弟 正)姉弟 ●機動戦士ガンダムF90 オールズモビル兵、攻撃を無効化(Iフィールド等)された時の台詞 誤)手応えは合ったのに…! 正)手応えは有ったのに…! ●MS IGLOO STAGE 5 『雷鳴に魂は還る』 本戦前のカスペンの台詞 誤)ア・バアオ・クー 正)ア・バオア・クー ●Vガンダム STAGE1 『マシンと会った日』 EVENT BATTLE前のマーベットの台詞 誤)頼らざる負えない 正)頼らざるを得ない ●Vガンダム STAGE4 『天使の輪の上で』 ザンネック撃墜後の増援発生時のウッソの台詞 誤)出できた 正)出てきた ●閃光のハサウェイ STAGE2『マランビジー』戦闘後ブライトの台詞 誤)拿捕できた言うのに 正)拿捕できたと言うのに ●閃光のハサウェイ STAGE2『マランビジー』戦闘後ブライトの台詞 誤)機体が焼かれたリ 正)機体が焼かれたり ※"リ"がカタカナになっている。 ●0083 STAGE4『阻止限界点』オープニングナレーション(誤読) 「奇しくも」 誤)きしくも 正)くしくも ●赤鼻の戦闘開始セリフ(誤読) 台詞と画面上で、「敵」と「相手」が逆。 ●アレクサンドロ・ヘンメのプロフィール 誤)ヨーツンヘイムへの配属をかなり不満を持っていた 正)ヨーツンヘイムへの配属にかなり不満を持っていた ●MS IGLOO STAGE 3『軌道上に幻影は疾る』本戦前のデュバルの台詞 誤)正式化競争 正)制式化競争 ●ジョニー・ライデンのプロフィール 誤)赤い稲妻 正)真紅の稲妻 ●MS IGLOO STAGE 4『ジャブロー上空に海原を見た』本戦後のマイの報告書の日付 誤)11月7日 正)12月7日 ●パプテマス・シロッコのプロフィール 誤)木製帰りの男 正)木星帰りの男 ●ヤクト・ドーガ(ギュネイ)のMAP上のグラフィック メインカメラの上のペイントがない ●MS IGLOO STAGE 3『軌道上に幻影は疾る』本戦前のシャハト少将の台詞 誤)オデッサへの大反攻作戦を機としておるようだ 正)オデッサへの大反攻作戦を企図しておるようだ ●MS IGLOO STAGE 5 『雷鳴に魂は還る』 ビグ・ラングのテストパイロットにマイが任命された時のセリフ 誤)開発を急いでいたビグロの機体を流用して 正)開発を急いでいた超弩級MAの機体を流用して ●そもそもビグロは開発済み。流用したのはおそらく、機体の形からみてゼロ・ジ・アール。 Gジェネ含むならグレートジオングという線もあるが、両機とも公式認定ではないので微妙。
https://w.atwiki.jp/g-generation/pages/9.html
個別のステージ攻略は仮の内容です順次編集していきます ステージLIST 話 ステージ名 原作の作品 etc 01 許されざる暴挙 機動戦士ガンダム ルウム戦役 02 ガンダム大地に立つ 機動戦士ガンダム 03 大気圏突入 機動戦士ガンダム 04 ガルマ死す 機動戦士ガンダム 05 激闘は憎しみ深く 機動戦士ガンダム 06 追撃!トリプルドム 機動戦士ガンダム 07 密林のガンダム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 08 オデッサの激戦 機動戦士ガンダム 09 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 10 復活のシャア 機動戦士ガンダム 11 ジャブローに散る 機動戦士ガンダム 12 強行突破作戦 機動戦士ガンダム 13 ソロモン攻略戦 機動戦士ガンダム 14 テキサスの攻防 機動戦士ガンダム 15 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 16 光る宇宙 機動戦士ガンダム 17 宇宙要塞ア・バオア・クー 機動戦士ガンダム 18 ガンダム強奪 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 19 熱砂の攻防戦 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 20 策謀の宙域 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 21 ソロモンの悪夢 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 22 駆け抜ける嵐 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 23 黒いガンダム 機動戦士Zガンダム 24 再開 機動戦士Zガンダム 25 ジャブローの風 機動戦士Zガンダム 26 アムロ再び 機動戦士Zガンダム 27 シャトル発進 機動戦士Zガンダム 28 ホンコン・シティ 機動戦士Zガンダム 29 Zの鼓動 機動戦士Zガンダム 30 コロニーが落ちる日 機動戦士Zガンダム 31 キリマンジャロの嵐 機動戦士Zガンダム 32 ダカールの日 機動戦士Zガンダム 33 グリプス始動 機動戦士Zガンダム 34 宇宙を駆ける 機動戦士Zガンダム 35 エンドラの騎士 機動戦士ZZガンダム 36 始動!ダブル・ゼータ 機動戦士ZZガンダム 37 ダカールの灯火 機動戦士ZZガンダム 38 落ちてきた空 機動戦士ZZガンダム 39 戦士再び 機動戦士ZZガンダム 40 シャアの逆襲 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 41 メビウスの輪から 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 42 忌まわしき記憶と共に 機動戦士ガンダム逆襲のシャア