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SS級傭兵。二つ名は《光刃のアグナル》。 二本の長剣から神速の衝撃波を放ち、その圧倒的な速さの斬撃によって傭兵ギルド最強とまで呼ばれた。 だが、常に限界の壁を認識し乗り越え続けようとする誇り高き精神と、戦うことでしか自らを認識できないSS級傭兵共通の狂気によって、彼は更なる敵を求め、真に最強のSS級傭兵ジグルドと戦う為にヴァルハラに与していた。 アスティンとは古い友人である。 本編に初めて登場したSS級傭兵であり、ラグナロク4 青き双珠ではリゼル・ジルバがリロイをヴァルハラにスカウトするために、彼を紹介した。だが、アグナルはリロイが自分同様組織に飼いならされるような性質ではないことを看破していた。飛行船の上でリロイと一対一の真剣勝負をし、始終リロイを圧倒する戦い振りであったが、限界の壁を乗り越えてきた彼に敗北した。 「俺に言葉を労せというのはお門違いだろう。俺の言葉は、この剣だ」と、言ってる割には短い出番にもかかわらず意外とセリフが多く、 「壁は、前にだけあるものではない。それを…忘れるな」の言葉を残して果てた。
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アグナ メラネシアに伝わる精霊フィゴナの首領。 関連: カハウシブワレ (同一視) 別名: アグヌア
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アグナン アメリカで支配する悪魔と言われる悪魔の名。
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アグナシア 主な情報 英スペル Agnaecia 世界 ニラース 総面積 アケトキワに次いで最大(大きな差はあるが) 地形 山地平地森林 主な場所 センシュタイン神聖王国プルーナアストリウムランヴェールカシエスタ王国ミスリティア 主な信仰 ナディウス教アグニス教 アグナシアはニラースの五大大陸の一つである。 地理的特性 メテオリス盆地 アグナシア北東部の盆地地帯。 プルーナナディウス教会の総本山にして、センシュタイン神聖王国の首都。 プラートゥム平原 アグナシア東部、ナディア圏の大部分を占める平原。 ダムゼン木材の産出地。 フォンス・マグナス アストリウムセンシュタイン神聖王国の中心都市。冒険者ギルド本部を擁しており、大陸の交易の中心となっている。 ラブルム海岸 ランヴェール ペストリア盆地 アンクラ ルーペス砦 カシエスタ大森林 東にプラートゥム平原と隣接する。 ミスリティア バラム・リーネス山脈 アグニア圏とナディア圏を二分する山脈。 ユグ・テルドラ バラム・リーネス山脈のちょうど中央地点にそびえる「世界樹」。 環境 ナディア中心部の気候の多くは現実における西ヨーロッパ圏に同様に、低温で湿度の低い環境である。 社会 アグナシアの社会はバラム・リーネス山脈を中心に東部を中心とするナディア、西部を中心とするアグニアの2つに分かれている。 ナディア ナディウスが信仰されている。 センシュタイン神聖王国 アグニア 歴史 ナディアの歴史はナディウス教会が伝えられる所が大きい。 境界大戦 ナディウス教会が伝えるところによれば、以下の通りである。 約600年前まではユグ・テルドラは豊かに実った大樹であり、邪悪なるアグニスの力を封じていた。 しかし、ユグ・テルドラは石の塔へと変わり果ててしまい、アグニスの力の封印は解かれてしまった。アグニスは世界樹のすべての力を手に入れ、ナディウスに復讐するべく動き始めたが、ナディウスも現れ、両者の争いが始まった。 争いの中で、アグニスは六つの隕石を降り注がせ、ナディウスの怒りは七度大地を割った。 永きにわたる戦いの中で、いよいよ決着はつかなかった。自ら戦える力を失った二柱はお互いどこかに身を隠し、それぞれ大陸の生きとし生ける者たちに力を分け与え、戦わせているという。 ナディアではこう伝えられる一方で、アグニアにはナディウスが圧政を敷く側として描く形で、アグナシアが現在の形になるに至るまでの伝説が伝わっている。 現代に至るまで (現在編集中) 主な生物 知的生命体 人間 獣人狐人
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アグナル グンナルの別名。
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アグナル国王 名前:King Agnarr デビュー:『アナと雪の女王』(2013年) 概要 アレンデールを治める国王。妻はイドゥナ王妃。二人の娘エルサとアナがおり、エルサは生まれながらにして氷の魔力を持って生まれた。先代の王であるルナード国王は父であり、王子の頃の公式衛兵はマティアス中尉が務めていた。 幼い頃に母のリタ女王と死別。14歳の頃、ルナードやマティアスらと魔法の森へ行き、その土地に暮らすノーサルドラの民と交流をしていた。しかし突然、アレンデールとノーサルドラの戦争が起き、激怒した精霊によって魔法の森は閉ざされてしまう。アグナルは何者かに命を救われて森から脱出し、その戦争で命を落とした父に代わって王位に就いた。アグナルは結婚相手に王族ではなく、イドゥナという平民の娘を選んだ。エルサが18歳、アナが15歳の時に海難事故で命を落とす。 + ... 『アナと雪の女王2』でイドゥナがノーサルドラ出身であり、アグナルの命を救った人物であることが判明する。イドゥナが敵国の王子であるアグナルを瀕死状態から助けたことで、精霊から娘のエルサに魔法の力を贈られた。イドゥナはエルサが魔力を持って生まれた理由を自覚していなかったため、真実を求めてダーク・シーを渡っている最中に遭難した。イドゥナは自分の出自をアグナルに明かしていなかったようだが、最期に向かった先がノーサルドラの伝承に伝わるアートハランであったことから、晩年には明かしていた可能性がある。 勤勉な性格で優しく、娘たちを甘やかす傾向があった。娘のためなら命をも投げ打つ覚悟で、それが彼の最期にも反映されている。イライラした時は妻のイドゥナがなだめ役であった。 アグナルという名前は『アナと雪の女王』には登場していなかったが、彼女の墓碑にルーン文字でAgoar(英語読みでAgdar/Agnarr)と記載されていたことから名前は判明していた。アグダールは北欧語で「勇敢な戦士」を意味している。『アナと雪の女王2』の制作にあたって正式にアグナルと名付けられた。 エピソード アナと雪の女王 アレンデールの王女エルサは生まれながらにして氷の力を持っていた。エルサが8歳でアナが5歳の時、遊んでいる時に誤って妹のアナの頭に氷をぶつけてしまう。両親であるアグナル国王とイドゥナ王妃は、リヴィング・ロックの谷に住むトロールの長パビーのもとを訪ねる。パビーはアナの治療を施し、念のためアナの記憶の中からエルサの氷の力に関する部分だけ消去する。エルサは力を暴走させないように王から手袋をもらい、城の一室に引きこもりがちになる。それから10年後、両親が海難事故に遭って亡くなってしまう。 そこからさらに3年後、21歳になったエルサが女王に即位するための戴冠式が行われることになった。 アナと雪の女王 家族の思い出 アグナルとイドゥナはエルサの「お祝いの鐘」のリプライズの中で、子供の頃のクリスマス*の回想に登場する。エルサはアナから家族のクリスマスの伝統について訊ねられ、ユールの鐘という国の伝統はあるが、家族の伝統は思い当たらないと話す。 アナと雪の女王2 子供の頃、エルサとアナは両親から魔法の森の物語を聞いていた。二人の父アグナルは父親のルナード国王とともにノーサルドラという民族のもとへ赴いた。ルナードがノーサルドラにダムをプレゼントし、ノーサルドラのリーダーと今後のことを話し合おうとしていたところ、ノーサルドラがアレンデールの兵士を襲撃してきた。両者の戦争に森を守る火、水、風、大地の精霊は激怒し、森は霧の中に呑まれてしまった。アグナルは何者かに助けられて国に戻り、その日のうちに国王になったという。一方、母のイドゥナ王妃は全ての記憶を持つ魔法の川アートハランの子守唄を聞かせる。 『アナと雪の女王』から3年後。謎の声に呼ばれていると感じたエルサはイドゥナの歌を思い出し、謎の声に導かれて魔法の森へと向かった。エルサの魔法と風の精霊ゲイルの竜巻によって、アグナルが何者かに救われた瞬間を描いた氷の像が姿を表す。それによるとアグナルを助けたのはノーサルドラの少女であった。エルサとアナはそこでノーサルドラの少女ハニーマレンから、イドゥナの形見がノーサルドラに伝わる高貴な布であることを知り、イドゥナがノーサルドラ出身であることを知る。 エルサ、アナ、オラフはさらに北を目指し、そこにはなぜか南方のサザン・シーで遭難したはずの両親の船が打ち上げられていた。その状況から、両親はエルサの魔法の秘密を探るためにアートハランを目指してダーク・シーへ向かい遭難していたことが明らかになる。両親の死に責任を感じたエルサに、アナは「エルサが敵であるアグナルを救ったイドゥナへのごほうびだ」と語る。 エルサとアナは協力して真実を明らかにし、アグナルの父ルナード国王がノーサルドラを制圧する目的で建設したダムを破壊した。エルサは第5の精霊として魔法の森に残り、アナがアレンデールの新女王に就任した。ノーサルドラとアレンデールは和解し、アレンデールの広場には両者の結束を象徴して、若き日のアグナルとイドゥナの像が建てられた。 その他 『シュガー・ラッシュ:オンライン』では、インターネットを訪れたラルフに寄ってきたポップアップ広告にアグナル国王と幼少期のエルサが描かれている。 テーマパーク 「アナと雪の女王:ライブ・アット・ザ・ハイペリオン*」のフィナーレでは、アナとエルサを見守る精霊として登場する。 登場作品 2010年代 2013年 アナと雪の女王 2016年 アナと雪の女王:ライブ・アット・ザ・ハイペリオン* ※ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー 2017年 アナと雪の女王 家族の思い出 2018年 シュガー・ラッシュ:オンライン(カメオ出演) 2019年 アナと雪の女王2 声 モーリス・ラマーシュ(2013年) アルフレッド・モリーナ(2019年) 根本泰彦(2014年) 前田一世(2019年)
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 15(60) 10(0) 30 25 (20) 15(25) 0(35) 頭 100 100 首 15(35) 10(0) 15 15 0(10) 0(20) 首 500 0 胴 15(44) 10(0) 20 20(15) 0(10) 0(30) 胴 0 背ビレ 24 5 15 10 10 20 背ビレ 0 胸 15(45) 10(0) 25 20 10(20) 0(30) 胸 250 0 前脚 15(35) 10(0) 20 15 0(10) 0(25) 前脚 150/150 0 後脚 15(35) 10(0) 20 15 0(10) 0(25) 後脚 150/150 0 尻尾 15(30) 10(0) 20 15 5(10) 0(25) 尻尾 160 0 ()内は高温時、または部位破壊後 攻略 一部のハンターには「あぐにゃん」の愛称で呼ばれ親しまれている。 ファンは粘菌野郎の生態ムービーは見ないほうがいい。 あれはカメラが回ってたから空気を読んだだけと思いたい。 高周波が特に有効なモンスターの一。 うまく決まればドヤれるので、黄色が吹ける笛を持って行くといい。 異常に出が速いツッツキ攻撃や、異常に判定が広い尻尾ビンタなど、 わりと隙が無い。しかも離れたらなぎ払いビームの餌食。 あと忘れてはいけないのが、突進。あれはヤバイと分かってるのに当たるのがヤバイ。 アグナが後退し狙いを定めたタイミングで逆側に切り返して避ける。 ハンターとアグナの向きが垂直になるように意識して立ちまわると攻撃を避けやすい。 肉質表を見ると少しややこしい印象を受ける。 でも頭はすぐに軟化するので、頭だけ狙ってれば深く考える必要はない。 黄色を貯めながら戦うなら、叩きつけか後方攻撃をメインに使っていくことになる。 安全に頭を殴るなら、あぐにゃんの左後ろ足のカカトあたりに密着し、 振り向きを先読みして叩きつけを置いていくと良い。 攻撃後は長い回避受付時間を利用して、アグナの攻撃を見てから左右どちらかに避けるのが確実。 また、潜ったならそのまま演奏へ派生すれば高周波が入る。 体当たり後やブレス時など、要所要所でも落ち着いて頭を狙っていこう。 肝心の高周波の受付時間は結構シビアなので、 動画などを観て研究すべし 。 非怒り時でも、潜行から怒り移行、エリア移動、天井への突き上げのどれかに派生した場合は音爆効果を受け付けない模様。 要するに運も絡むということです。 嘴で地面を突いてから、一呼吸置いて演奏開始するといいかも。 火山という悪条件下で戦わないといけないので、とにかく無理は禁物。 G級では高確率で乱入してくる現場主任やジョー様に対処するため猫スキルはこやし玉達人推奨。 攻略(簡略化) 安置を意識した立ち回りを 高周波でストレス半減 自分強化も忘れずに 推奨武器(下位) セロヴィウノベルデ 攻撃力は低いが高周波持ちの麻痺虫笛。 麻痺、高周波、スタン3つの方法でアグナコトルの動きを止めることができる。 問題はやはり低い攻撃力と切れ味であろう。 グィロスト ベリオロスの素材、 氷牙竜の棘を大量に使うとても作りにくい武器。 しかし長い緑ゲージ、攻撃力強化の旋律を持っていてアグナコトルだけでなく 様々な敵にかついでいけるであろう下位最強の笛。 アグナコトルと戦えるということはベリオロスとも戦えるはずであり ベリオロスと戦えるようになったらすぐ作っておきたい笛。 推奨武器(上位) マギアチャーム=ベル 上記通り、高周波持ちの笛。上位の笛の中でも比較的作りやすい。 溶岩が剥がれると龍属性が弱点になるので属性値もGood 耐震の旋律も吹けるので揺れが気になるような方にはピッタリでは? ハプルニクス 数少ない水属性の笛。旋律は聴覚保護持ち。 村ではアグナコトルと同じ★8のクエストでハプルボッカと戦える。 このハプルニクスもしくは強化前の63式軍楽口風琴を作っておけば ★8キークエであるブラギディオス,アグナコトル両者に対応できるので ★8に入ったらすぐに作っておくべき笛である。 推奨武器(G級) 軍奏ハプルハモニカ G級に入ってすぐ作れる笛。 旋律でアグナコトルに有効なのは聴覚保護ぐらいであるが やはりG級武器の攻撃力、アグナコトルの弱点である水属性は高評価である。 破岩鈴イエログラフ 港★6から港★7に上がるための緊急クエストの登場モンスター ブラキディオスの素材を使って作れる、笛唯一の爆破属性の笛。 硬化した後の溶岩はとても硬いので爆破属性で簡単に部位破壊できるこの笛の使い勝手は良い。 砕竜の天殻が手に入らなければ、ひとつ手前の爆砕の壊鈴でもいい。 ディオスベル改なら耐震と高周波が吹けるけど、そのためだけにわざわざ強化止めてまで選ぶほどでもない気がする。 ジェネラルフロスト あえて高周波を吹くなら。黄色持ち笛の中では一番アグナ向け。 推奨武器作った、異論はないだろ? -- ぴろぴー (2012-01-23 19 16 10) 壊鈴は普通にイエログラフでよくね? -- 名無しさん (2012-05-23 18 48 25) ブラ「キ」ディオスな。 -- 名無しさん (2012-06-12 20 58 19) ↑ OK、直しておいた。 -- 名無しさん (2012-06-18 23 20 11) どうせなら壊鈴をイエロにしてくれればなって思った -- 名無しさん (2012-06-20 19 59 56) イエロでもとくに問題なさそうだしイエロにしといた なんか意図があったなら直しといてくれ -- 名無しさん (2012-06-21 11 27 11) たぶんこんな意図だったんじゃないかな?と思ってちょっとだけ修正。 -- 名無しさん (2012-06-22 09 52 28) 高周波が有効で、氷もそこそこ効くんだから冬将軍も推奨武器でいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-06-22 21 10 20) そんな事言い始めたら部位破壊出来れば火以外何でもいいってことになるでしょ -- 名無しさん (2012-06-22 23 11 11) ん?高周波吹ける笛ってそんなにあったっけ?氷って肉質硬化時も普通に通るんだよ? -- 名無しさん (2012-06-23 09 48 21) PTで軟化狙いなら火属性の笛も何種類か高周波吹けるが。つまり、広げ始めたら終わらんって言ってるんだろ。 -- 名無しさん (2012-06-25 04 16 29) でもせっかく笛なんだから高周波オススメ一本は欲しいな -- 名無しさん (2013-05-14 21 46 37) 修正してみた。ソロ前提の攻略記事で火笛を挙げる必要性は薄いし冬将軍でいいんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2013-05-14 22 48 41) 音爆弾効果狙いなら納刀術つけるか片手剣に浮気するかして音爆弾投げたほうが早い気がする。こだわりすぎて他の旋律効果切らしたら意味ないし。 -- 名無しさん (2013-05-16 21 25 06) 名前 コメント
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アグナ・ガレータ(Agna Garreta) 加入条件 一章から雇用可能 ステータス 種族 防御属性 武器 鎧装備 雇用費 人間 火炎 杖・剣・鞭 X 1080/2日 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 所持 待機 10 36 17 9 20 9 100 0 7 20 50 120 34 20 42 19 100 0 7 20 100 225 56 34 69 32 100 0 7 20 120 267 65 39 80 37 100 0 7 20 スキル スキル名 初期 種別 効果 備考 敵愾心 +1 特殊 被ダメージ時に発動、発動毎に魔攻上昇(最大10回) +9で魔攻+10 嬲化 +1 特殊 敵の人数が味方より少ない場合、物攻上昇・物防減少 +9で物攻+20物防-5 魅了 +3 攻撃 攻撃時に対象の行動を遅らせる +9で9F 秘印術・火 +3 条件 +値に応じて行動追加 杖使い +2 条件 『杖』が装備可能 剣使い +1 条件 『剣』が装備可能 鞭使い +1 条件 『鞭』が装備可能 炎使い +1 移動 火炎属性の結界を解除、または地形効果を軽減できる 行動 条件 分類 名称 距離 種別 属性 硬直 範囲 効果 回数 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 秘印術・火 魔法 連続火弾 間接 攻撃 火炎 9 縦3×横1 魔攻+8 命中-5 5 7 9 11 13 16 19 22 27 重火炎噴射 15 縦5×横1 魔攻+20 - - 4 5 6 9 12 15 18 メルカーナの轟炎 20 縦1×横1 魔攻+40 命中-10 - - - 1 2 4 6 8 12 特徴 待機が長めの火炎属性の魔法アタッカー。 命中・回避が初期値から全く成長しないユニットの内の一人。 火炎魔法の攻撃範囲が単体~直線1列と限定的である。 物理の方が使いやすいとの声が上がる程度に魔法の使い勝手がよろしくない。 杖以外に剣と鞭も装備でき、特に序盤は命中の高い剣を使う方がマシなことも多い。 鞭は序盤だと入手自体が困難なので、3章以降の闘技場武器が手に入るまでは我慢となる。 魅了を習得できるので、イウセトと同様に鞭による範囲通常攻撃でチェイン維持に貢献させることができる。 また、敵の数よりこちらの出撃メンバーが多いとスキル「嬲化」でさらに物攻が上がる。 杖はともかく魔法が限定的なため、最終的にも専用の杖より魔攻も上がる鞭でいいじゃないとなりがち。 専用レア武器は杖、メディウムの歪杖(SR・無属・物攻20・魔攻55~61・命中30・貫通+9)と魔術匠合の秘杖(UR・火炎・物攻30・魔攻80・命中5・悪魔or霊体or不死殺し+9)。 URは物攻・魔攻ともに高いが命中に難あり。本人の命中が成長しないのと待機が長めな所もあって、やっと出番が回ってきたと思ったらスカることもしばしば。火炎魔法の命中マイナスも更にそれを上乗せする。 SRは命中30と貫通+9があり、こちらを使用した方が安定するかもしれない。 AP02では無属の汎用URが追加され、杖、剣、鞭の3種を選べる。 オススメは物攻魔攻両方が伸び、命中も高く範囲攻撃も可能な鞭の消姿の英鞭(UR・無属・物攻134・魔攻90・命中70・連撃+9)。 連続火弾や重火炎噴射では狙いきれない横にも対応でき、連撃+9が付くところもオイシイ。 キャライベント 雇用して離脱してイベントを見て、の繰り返しだけで盟友化のイベントまでいける。 雇用費が高いものの、盟友化が一番早く終わりやすい。 最終イベントで一人でボスと戦う場面があるので、スキルや行動、装備を整えておこう。 回復薬を持たせて電撃武器で引っぱたけば楽勝だが、シーン回収のために一度負けておこう。
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肉質 部位 斬撃 火 水 . 雷 氷 龍 頭 55(15) 0 (10) 30 25 (15) 20 (25) 35 (0) 胸部 50(15) 0 (10) 25 20 (10) 20 30 (0) 首 40 (15) 0 (10) 15 10 (0) 15 20 (0) 胴体 40 (15) 0 (10) 20 10 (0) 15 (20) 30 (0) 背ビレ 20 0 (5) 15 10 10 20 前足 35 (15) 0 (10) 20 10 (0) 15 25 (0) 後足 35 (15) 0 (10) 20 10 (0) 15 25 (0) 尻尾 35 (15) 0 (10) 20 15 (5) 15 25 (0) ()内は溶岩硬化時の肉質。 攻略 火山に生息する大型の海竜種モンスター。 ウロコトルはこれの幼体。 弱点属性がちょっと複雑で、 通常時は龍≧水>氷雷>>火だが溶岩硬化時は龍が全く効かなくなり、水>氷>>火雷龍となる。 全身に溶岩の鎧を纏っていて、地上に出た状態から一定時間たつと溶岩が硬化し黒く変色する。 硬化時は白ゲージでもはじかれてしまうので、斧モードのときは注意すること。 ただ、部位破壊さえすればその部分は二度と硬化しないし、アグナが潜ったりエリア端の溶岩地帯に突っ込むたびに 軟化するのであまり気にしなくてもいいかもしれない。 おすすめ剣斧 凶剣斧【白雨】 …… 安心と信頼の強撃ビン。剣モード主体で立ち回ることになるので硬化もこわくない。 ブラックハーベスト …… 部位破壊済の部分や軟化状態時は龍属性がいちばん通るので。 おすすめスキル 破壊王→ 部位破壊蓄積値が1.3倍になるスキル。硬化がやっかいなアグナとの相性は抜群。是非。 業物→ 硬化部分を攻撃する機会がままあるため、あると便利。白雨、ブラハベとの相性もいい。 火耐性【小】→ ほとんどの攻撃に火やられ【小】がつくため、納刀の遅いスラアクはあるとかなり快適な狩りになる。 5スロでつくが、猫ドリンクの『灼熱しるこ』でも代用可なので要検討。 立ち回り 共通 とにかく横タックルと4連クチバシ攻撃が厄介。とっさにガードもできないため正面にいると直撃する。 (横タックルは頭側に行ってF回避、4連クチバシはディレイをかけてF回避で安定。要練習) デフォ心眼効果の剣モードがあるため近接武器の中では攻撃面での相性はいい方か。 弱点の頭の位置自体は特別高くも低くもないが、大きい個体だと剣縦がギリギリ届かない。 しかし頭の当たり判定は見た目に反し大きいので、適当に斧縦しても吸われたりする。 発生の早いクチバシ攻撃が脅威だが、正面にいてもよく観察していれば範囲避け出来るので、何度も狩り込もう。 アグナの真横あたりはほぼ安全地帯となっていることも覚えておこう。 頭を破壊しておくと、瀕死で寝たあいつを叩き起こす時に属性解放Fをブチ込めるので、熱線撃ってる時に手早く破壊するのが吉。 慣れないうちは納刀して中距離で熱戦を誘い、やや右から回り込んで属性開放突き フィニッシュを胸に撃ち込んでいるだけでも十分討伐できる。 ただし、フィニッシュ後の硬直中に反撃をくらう事もあるので、若干斜めに撃ち込む事。それでも反撃を受けるならキャンセルフィニッシュを使って早めに離れると安定する。 腕破壊で背中に回ってしまった場合でも、前脚あたりの背中に属性開放突きを入れると胸にダメージ入る。(弱点特攻で確認) 斧モード 振り向きに斧縦or斬り上げをしたいが、真正面からだと危険なうえ外れる可能性もある。 振り向きの終わり際に横方向から攻撃⇒アグナ本体の方向にステップ。 熱線ビームは絶好の攻撃チャンス。斧のリーチなら安全に頭を叩けるだろう。 溶岩硬化の事もあり、ゲージ切れの時ぐらいしか出番が無いが、 ゲージ切れの時間稼ぎにしてはかなり良い仕事をしてくれる。 斧で頭を打って怯ませる→前転or横ステ→突進→変形斬りが有効。怯ませさえしたらいつでも使えるお勧めコンボ。 柔らかすぎて怯み調整しやすいのも使いやすい点。 胸は基本的に斧で狙ってはいけない。胴に吸われて弾かれたら悲惨なことになる。 剣モード 弱点の頭をあえて狙わず、密着状態で胸をガンガン攻めよう。他の部位を部位破壊できれば占めたものだ。 スキル回避性能もあると便利。 熱線撃ってる時は胸を殴るチャンス。頭も打てるが、怯んだら追撃できないのでケースバイケース。 攻撃チャンスが限られる頭と違って、基本いつでも殴れるのでメインのダメージソースにしやすい。 前述の通り、横ステを駆使しながら張り付こう。 斧モードの項で紹介したコンボで斬り込んで、怖い攻撃は丁寧にF回避。大丈夫、君なら出来る。 また胴の部位破壊は半身を出して熱線してる時に背中から剣縦する方が良い。 それ以外は当たったり当たらなかったりなので胸を刻もう。 また共通の項で紹介した属性解放Fは、捕獲狙いでなければ優先して撃ち込もう。 特記事項 頭、胸、胴体(背びれ)、尻尾(溶岩剥離⇒切断の2段階)、前後左右の四肢とかなり部位破壊箇所が豊富。 ただし、四肢はいずれか一か所だけの部位破壊で報酬確定することと、尻尾は溶岩を剥離させても部位破壊報酬は出ない点に注意。 クソモンス死ね -- (名無しさん) 2012-04-03 14 36 04 お前が殺せよwww -- (名無しさん) 2012-04-21 05 50 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 部位 軟化時・溶岩剥離後 硬化時 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 50 0 30 25 20 35 15 10 30 15 25 0 首 30 0 15 10 15 20 15 10 15 0 15 0 おっぱい 45 0 25 20 20 30 15 10 25 10 20 0 背びれ 20 5 15 10 10 20 20 5 15 10 10 20 胴体 35 0 20 10 15 30 15 10 20 0 20 0 脚 25 0 20 10 15 25 15 10 20 0 15 0 尻尾 25 0 20 15 15 25 15 10 20 5 15 0 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 クエスト情報 区分 クエスト名 体力 全体防御率 攻撃力倍率 怯み倍率 集会浴場上位★8 火の海に棲む竜! 6440~7105 75 300 180 炎火繚乱! 4600 80 310 160 攻略 次回、マグマ・ダイバー! こう見えて海竜種。炎の神殿のボス。 別名のカッコよさにジュンときた人もいるだろう。 なぜか早い段階でAAが出来ていたことでも有名。あぐにゃん(^ω^)ペロペロ 共通する挙動が多いため、ポンデはアグナコトルの立ち回りを勉強するいい先生になる。 もちろんマスコットとボスキャラでは格段に実力が異なるため、ポンデ+αの立ち回りが求められる。 まず話題に上がるのはアグにゃんビームだろう。首をぐるんぐるんしながらビームを撃つ様子が愛らしいらしい。 この首回転ビームは、地上時と入浴時で対処方が異なる。 地上時のビームは、斜め上に発射してから時計回りに首を動かし、そのまま向かって左側に160度ほど振り向いた辺りで終わる。 判定が一瞬なので、スキルなしでも前転orステップで回避することが出来る。タイミングさえ分かれば納刀しなくても楽にかわし、スムーズに反撃することが出来る。 ビームが左側に判定の広いものであるため、普段は反時計回りに移動しているとなおよい。 次に入浴時のビームだが、これには遠距離に撃つものと、近距離に撃つものがある。360度照射できるのはそれぞれに共通。 遠距離 (点線が安置) 近距離 ーーーー・・・・(゚Д゚ 三 ゚Д゚)・・・・---- ・・・・・ーーー(゚Д゚ 三 ゚Д゚)ーーー・・・・・ | | | | 地上から一旦潜行し、蟹を彷彿とさせる、地面がゴゴゴゴとなった時が遠距離ビームの合図。上半身だけ出し、くちばしをカチカチしてから発射する。 その光景はなんかオッサンくさいが気にしてはいけない。 このビームの安置はアグナコトルの周囲。なので、拡散以外は接撃ビンをつけて胸を撃つといいかもしれない。 近距離ビームを撃つタイミングは、2パターンある。1つは地上から潜行し、その潜行した場所と同地点から上半身を出す場合。 もう1つは、潜行突進の途中で、突然上半身だけを出してくる場合である。 しかし、双方ともに弓のクリティカル距離よりも範囲が狭いため、発射中は攻撃し放題になる。 またアグナ固有の技として、前進しながらマグマにくちばしを突っ込む攻撃がある。計4回。 しかし亜種よりも追尾性が低いため、アグナの首より後ろにいればただの攻撃チャンスとなる。 咆哮も、声量に戸惑うかもしれないが、耳栓で防げる上に後ろへの判定は弱い。追撃もそれほど怖くないので、警戒の有無は個人によるだろう。 このほかに、アグナにはホーミング突進という大技がある。 自分が回避した地点に突進してくることが多い上に、そこそこ威力が高く、結構な頻度で繰り出すので、慣れるまでは苦労する。棒立ちでも当たらないことがあるのは内緒。 しかし、必ず当たる高威力攻撃なんて許されるわけがない。この突進には、ちゃんと明確なかわし方がある。 まず、アグナコトルが突進するべくグニャグニャ後退りしたとき、普通に逃げる。 そして突進をする直前、アナログパットを逆方向に倒す。 するとなんということでしょう、アグナコトルが明後日の方向に進んでいくではありませんか。 アグナコトルの突進はアナログパットの向きに反応する。それを逆手に取るのである。 では弓の当て方だが、アグナコトルの弱点は頭と胸である。ダメージ自体は頭のほうが大きいが、個人的には胸を狙うことを勧める。 アグナの頭は位置が高く、微妙にウネウネしているため、当てにくいからである。 「選民なら余裕じゃないか」という人もいるだろう。 しかし、「アムニスにも溜め4の誤り」という言葉を思い出してほしい。そう、いくら鍛えられた上級選民といえど、ミスはする。 そして、万が一外した時の損害を考えてほしい。もし強撃ビン装填時であれば、攻撃大も裸足で逃げ出すほどの損害が生まれるのである。 一方、胸ならば安心。何の障害もなく弓をバシバシ当てられる上に、範囲も広い。 なので、よっぽどの凄腕でない限り、胸を中心に攻め、疲労時などに顔面を狙うといいだろう。 余談だが、アグナコトルの弓は存在しない。 原種はともかく、亜種の弓が氷属性だったらバリエーションが増えてよかったかもしれない。 どうせアカム宝玉とかアマツ玉とかがおまけについてくるんだろうけど。 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 03 15 03 ID 9CiuRp2vアグナコトルているじゃん部位破壊するとそこが柔らかくなる奴はじめてやったときあいつの胸を破壊したら痛撃が通ったからさ「おお、胸が柔らかいぞ」と見方によっては赤裸々な独り言をいったらですね妹が飛んできて「だ、だだだ誰の胸が柔らかいって!?///」と(省略されました続きを読むにはここをクリックしてください) オススメ弓 はきゅん 竹弓 アミルバハル ジエン弓 スコルピオダート 月穿ちセレーネ スキル 水属性攻撃強化 弱点特効 破壊王 耳栓 アイテム こやし玉(ウロコトルの除去) 音爆弾 閃光玉 参考動画 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2013-10-14 23 45 16 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2013-10-28 21 44 13 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2014-04-12 22 41 14 ワッフル×2 何も起こらんな。 釣りかな? -- (名無しさん) 2014-04-12 22 45 22 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2014-07-09 17 54 45 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2015-12-14 19 21 14 ワッフルって美味しいよね -- (名無しさん) 2015-12-14 23 28 36 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2016-11-09 13 44 33 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2017-08-13 23 12 35 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2018-10-19 18 58 46 名前 コメント すべてのコメントを見る