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ジェルやグルーを急速に固める凝固剤のこと。
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全てのモデルは1ターンに1回アクティベーション出来る。モデルを1体指定し、アクティベーションにダイスをいくつ使うか宣言する。魔法を使う時のみ、あわせてその旨を宣言する。 1〜3個のダイスでQualityテストをする。Quality値≦出目(修正が有ればそれを加味する)で成功となり、成功数がそのモデルのアクション数となる。出目1は絶対失敗、出目6は絶対成功。 ただし、2失敗するとターンオーバーが発生し、手番終了となる。 ダイスを1つ振り、 1成功:1アクションを行って次のモデルのアクティベーションに移る 1失敗:そのモデルはアクションを行わずに、次のモデルのアクティベーションに移る ダイスを2つ振り、 2成功 2アクションを行って次のモデルのアクティベーションに移る 1成功1失敗:1アクションを行って次のモデルのアクティベーションに移る 2失敗:手番は直ちに終了し、相手プレイヤーの手番が始まる ダイスを3つ振り、 3成功:3アクションを行って次のモデルのアクティベーションに移る 2成功1失敗:2アクションを行って次のモデルのアクティベーションに移る 1成功2失敗 1アクションを行った後手番は終了し、相手プレイヤーの手番が始まる 3失敗:手番は直ちに終了し、相手プレイヤーの手番が始まる。 魔法の使用を宣言するした上で3失敗した場合、魔法発動失敗による反動を受ける。
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作業内容 先行側のプレイヤーから交互に、アクティベーション可能なユニットを1つ選択し、行動させる。 パスは不可能。 互いのすべてのユニットがアクティベーション済みの状態になる(戦場から一切のpAPが消滅する)までこれを繰り返す。
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アクティベーション Money Plus Edition からはアクティベーション(ライセンス認証)が導入されている ⇒ Money Plus Edition ライセンス認証について アクティベーションは1つのプロダクトIDで2台まで可能(デスクトップPC + ノートPCなど) これを越えてしまうとアクティベーションが失敗する、ので PC の買い替えなどの場合には窓口に問い合わせなければならない。窓口は上のリンクの中の「ライセンス認証専用窓口」にある。メールフォームまたはフリーダイヤルで問い合わせることになる。 このとき、ハードウェアコードが必要になる。手順は以下の通り(MS からのサポートメールより) 以下の手順に従ってハードウエアコードを取得してください。 1:スタートメニューから、MSMONEYプログラムを起動してください。 ライセンス認証ウィザードが自動的に画面に表示されますのではいをクリックしてください。 2:製品のプロダクトキーを入力し、「OK」をクリックしてください。 キーは製品ケース内もしくは注文完了メールに記載されてます。 3:MONEYのライセンス認証画面にて、 「接続できない場合は、 ここをクリックして登録名とキーを入力してください。」 を選択してください。 4:次に表示される画面上にハードウエアコードが記載されておりますので、 そのコードと製品のプロ ダクトキーをご提供ください。 ご提供いただきました後、 製品のライセンス認証に必要なキーを発行いたします。 なお、Vista の場合は以下のような注意点がある。Vista の場合は電話したほうが安全そうだ。 Windows Vistaをご利用の場合、一度ハードウエアコードを取得後、 MSMONEYプログラムを終了してしまうと、ハードウエアコードが変化し、 発行するシリアルナンバーキーにて、ライセンス認証を完了することができません。 もし、Windows Vistaをご利用の場合は、ハードウエアコードを取得後、 MSMONEYプログラムを終了しないでください。
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リーダー (Leaderのみ) は、2~5体のモデルにグループとして移動するよう命令を出すことができます。モデルは互いにベースコンタクトし、リーダーからLong以内にいる必要があります。グループ移動する前に、リーダーをアクティベートする必要があります。 リーダーは1つのアクションを使用してグループ移動命令を出し、プレイヤーは1〜3個のダイスを振ってグループをアクティベートします。 グループ化されたモデルは、プレイヤーが望むように移動して行動することができます。 グループはアクティベーションロールを1回だけ行いますが (通常は1〜3個のダイスを使用)、グループ内で最も低いQualityを使用します。 例えば、Q3+の3人のエルフとQ4+のハーフリングのグループがある場合、アクティベーションでは4+をロールする必要があります。 ロールが成功した場合、グループ内のすべてのモデルは通常どおり移動や攻撃などを行います。グループ内のすべてのモデルが同じアクションを実行することは必須ではありません。 モデルは1度に1体ずつアクティベートする必要があります。別のモデルを移動する前に、アクティベートしたモデルのすべてのアクションを使用する (または必要に応じて中止する) 必要があります。 リーダーがターンオーバーをロールし、利用可能なアクションが1つある場合 (つまり3個のダイスのアクティベーションロールで1成功2失敗だった場合)、リーダーはグループ移動命令を出すことができません。 グループアクティベーションのポイント まず、一部のアクションはグループのアクティベーションによってのみ使用できます (Concentrated ShootingやRegroupなど)。グループアクションは、弱いキャラクターが近接で強いキャラクターに対して集団で戦う方法です。弱いゴブリンが4人いて、彼らがより強いオークを倒したい場合、1対1ではチャンスはほとんどありません。しかし、4人で取り囲めば、オークのcombatスコアに-3のペナルティが入ります。これを行うには、3人のゴブリンのアクティベートを成功させてエンゲージし、次に4番目のゴブリンのアクティベートを成功させて攻撃する必要があります。1度に1体ずつアクティベートするのはリスクが高すぎます。必要なサポートがなければ、1人か2人のゴブリンがオークとエンゲージした状態で終わってしまうかも知れません。グループアクティベーションの重要性がわかります。 グループアクションを使用すると、部隊をまとめることができます。もし、自分の部隊をできるだけ早く敵に向かわせたいなら、5人部隊を個別に行動させ、それぞれ3回行動させることができます。5体のモデルがテーブル上でバラバラに配置されていると想像してみてください。1体目は3成功、2体目は2成功、3体目は1成功2失敗でターンオーバーです。グループとしてアクティベートすることで、アクティベーションロールがどんな結果であっても、まとまって行動することが出来るのです。 グループアクティベーションは、移動が主体となる序盤ではゲームを加速させる。そしてビッグゲームでは必須となります。 グループアクションのもう一つの利点は、ターンの最後のアクションとしてグループアクティベーションを残しておけば、ノーリスクで3つのダイスを振ることができることです。通常、最後のモデルに対してこれを行い、3アクションの可能性を高めますが、グループアクティベーションを使用すると、グループ全体に対してその高くなります。 OPTIONAL LARGER GROUP ACTIVATIONS 特に高ポイントでプレイする場合は、1グループ10体までのグループアクティベーションを認めることで相手と合意得ましょう。集中射撃ルールを使用する場合、1度に5体以下のまとまりで攻撃することをすすめます(10体のまとまりは強力すぎる)。 OPTIONAL SUB-COMMANDERS 大規模な軍団でプレイする場合、複数のリーダーを使用するのが便利でしょう。そのような場合は、Leaderのスペシャルルールを適用してください。その中から1人を総司令官とし、他は副司令官とする。総司令官が生きていて戦場にいる限り、副司令官の指揮範囲はMediumです。総司令官が死亡すると、副司令官の1人が新しい総司令官になり、彼の指揮範囲はLongに増加します。各部隊と副司令官は、総司令官が死亡するか戦場から逃亡した場合にのみ、リーダー喪失の士気テストを行うことに注意してください。言い換えれば、副司令官が総司令官よりも先に殺された場合、彼の死について士気テストをする必要はありません。同じモデルが総司令官として死亡した場合、モデルは士気テストわする必要があります。 再編成 リーダーは、自分からLong以内ににいるモデルであれば何人でもこの命令を出すことができます。再編成命令を出すには、リーダーは1アクション消費する必要があります。命令を出すときにモデルが隣接している必要はありません。 再編成は、モデルがあちこちに散らばっていて、それらをまとめたい場合に最適です。これによりアクションの最後に再びグループになり、次のターンでグループとしてアクティベートする事ができます。 再編成の対象となったすべてのモデルは、グループムーブを行います。グループ内で最も低いQualityを使用してダイス1個でアクティベートされ、グループの別のモデルとベースコンタクトして移動を終了する必要があります。 再編成中、モデルは攻撃、射撃、または呪文を唱えることができません。 有能なリーダーは、部下を分散させ、有利な位置を取り、攻撃し、全体的な状況の変化に応じて再編成するように指示します。さまざまなグループ アクティベーションを巧みに使用することが、勝利への鍵となる可能性があります。ゲームのこの部分には、少し学習曲線があります。 戦闘と移動の基本を学ぶ間、最初のゲームではスキップすることをお勧めします。 一斉射撃 一斉射撃はグループアクティベーションのサブケースであり、何体かのシューターが1体のターゲットに対して集中射撃を行い、ターゲットを倒す可能性を高めます。 仕組みは次の通りです。 リーダーは一斉射撃を指示する為に、1アクションを消費しなければなりません。一斉射撃に加わるモデルはリーダーの指揮範囲(Long)にいる必要があります。一斉射撃に参加できるモデルは5体までです。それらは互いにベースコンタクトしている必要はありません。通常通りリーダーから+1ボーナスを受けてアクティベーションしますが、このターンに実行できる唯一のアクションは一斉射撃です。シューターごとにcombatロールをする代わりに、最も低いcombat値を使って1度だけロールします。ターゲットは、2人目のシューターから1人ごとにcombatスコアに-1のペナルティを受けます。シューターが5人の場合、combatスコアに-4のペナルティを受けます。 Aimed Shotは一斉射撃には適用されません。 例 コボルトのリーダーは5人のコボルトのグループ(combat2)に対して、オーガ(combat4)に向けてジャベリンを撃つように命じます。リーダーがアクティベーションロールを行い、コボルドグループは5人のシューターで1d6+2 (彼らのcombat値) +1 (オーガがBig特性を持つため)をロールし、オーガは1d6+4(オウガのcombat値)-4(一斉射撃によるペナルティ)をロールします。1体のコボルトがオーガを倒すチャンスはありませんが (オーガが1をロールした場合combatスコアは5になり、コボルトが6をロールしてもcombatスコアは8で倍にはならないので、killにはいたりません)、一斉射撃ならオーガをkillする可能性があります。 他のすべての修正は通常どおり適用されます。 グループ内の誰かに修正が適用される場合、それは一斉射撃にも適用されます。 例えば、ターゲットがシューターのうちの1人に対してカバーを持っていた場合、それは一斉射撃にも適用されます。 一斉射撃のcombatロールが1だった場合、もう一度1d6をロールします。その結果も1だった場合、コントローラーによって選択された1つのモデルが射撃能力を失います。 一斉射撃は、遠距離攻撃として呪文を使用するマジックユーザーを含む、さまざまなタイプ/範囲の遠距離武器/攻撃を持つモデルが参加する事ができます。その場合、グループ内で最も低い数値を使用します。 ターゲットにLoSを持たないモデルは、一斉射撃アクションに参加できません。 マジックユーザーのいるグループのアクティベーション マジックユーザーも他のモデルと同じように、グループに参加し一斉射撃に加わる事が出来ます。マジックユーザーを加わある事で追加される注意点はひとつだけ、一斉射撃に魔法で参加する際、アクティベーションロールの前に宣言する必要がある事です。あとは通常通り、3失敗すれば魔力を失います。グループがダイス3個でアクティベーションしなければ、これは関係ありません。 リーダーがいない状態でのグループアクティベーション リーダーからの直接の命令がなくても、グループが特定のグループアクティベーションを実行できる場合があります。 これらのアクティビティは、補足またはシナリオで詳述されるか、プレーヤーによって同意される必要があります。 たとえば、プレイヤーは、いくつかのモデルが破城槌を使用してドアを打ち破ったり、ロープ橋を切断したりするシナリオを考案するかも知れません。このような場合、リーダーが範囲内にいなくても、隣接するモデルがグループとしてアクティベートされるようにするのも良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/worlfard-wiki/pages/105.html
BH-29 アクティベーション LV 4 風 ショートスペル 奇跡 恩寵 ・ カード あなたの[E=風]を持つライン上の[HT≧4]のタワーが1基以上存在する場合、詠唱コストを1点軽減する。○【ブレイク状態のユニット1体】をリカバリーする。・ タワー HT=2~ セット時、キーパーがブレイク状態の場合、キーパーをリカバリーする。 [部分編集] 第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した風属性のショートスペル。 結論から先に言うと、1回限りのこのカードは出番がほぼ無い ショートスペルなので攻撃が連続で可能。→『連撃』があり、3回以上はコスト的に難しい。 相手のアタックに備える→『警衛』や『要塞』を与え続ければよい。 あるとすれば、!起動型能力を複数使う等か。 タワースキルも同じ弱点を抱えている。 属性効果と軽減で詠唱コストが2まで下がる。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1148.html
憂恋☆アクティベーション SDVX IIからの移植(同時配信) pop nラピストリアとも同時収録(ただし解禁Lvは異なる) BPMはSDVX版が300なのに対し、REFLEC・pop n版は150に半減している VOCALOID「Megpoid(GUMI)」使用曲 曲名の読みは「うれこいアクティベーション」 BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 10 Objects 193 414 728 BPM 150 TIME - Artist u-z Version groovin !!(FLOOR INFECTION 第11弾) 解禁方法 FLOOR INFECTION第11弾においてinfection level 2を100%にすることで解禁(開催期間中のみ) 動画 YouTube【HARD】 赤サイド SC2438 AAA+ FC (PLAYER N.C.H.T) 攻略 [HARD]10上位の物量を誇る。押しづらい配置のLOやTOPがない一方、全体的にリズム難気味 -- 名無しさん (2014-06-30 03 03 45) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 物量ハンパない、728コンボだっけ -- 名無しさん (2014-06-27 01 11 53) ARが出ない。Idola(H)が鳥なのに、こちらは87%程度orz -- 名無しさん (2014-06-27 03 15 03) ↑2渚の小悪魔と同じノーツ数なのか -- 名無しさん (2014-06-27 07 16 39) 物量かつ精度難ではあるものの、コンボカッターやいやらしい配置がないので、フルコン難易度は10では弱め -- 名無しさん (2014-06-27 12 36 59) 曲のイントロがセツナトリップにやたら似ていると思うのは俺だけ…? -- 名無しさん (2014-06-28 01 03 11) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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プロダクト・アクティベーション 読み:ぷろだくとあくてぃべーしょん 英語:product activation 別名:アクティベーション 意味: プロダクト・アクティベーションとはソフトウェアをライセンス認証して有効化させること。使用可能にすること。 ソフトウェアはコピーすれば簡単にか配布できてしまうのでソフトウェアメーカーはソフトウェアを無制限に使用させないためにライセンス認証という方法をとります。 その時に使用される仕組みがプロダクトアクティベーションです。 2008年06月07日 ライセンス認証
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名前 アクティベーションコード なまえ あくてぃべーしょんこーど Name Activation Code カテゴリ その他 ビーストウォーズに登場。 変形システムを起動する為のボイスコマンド的なもの。 ロボットモードになる時はサイバトロンではマクシサイズ?、とデストロンはテラライズ?と異なっている。 ビーストモードになる時は同じものが使われている。 このコードは本人の意思で変更が可能である。 →ビーストモード →ロボットモード 戻る