約 2,722,139 件
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/259.html
ラジエーターシールド→アクティブクローク→バスターシールド アクティブクローク Lv.0/Exp.0 NextLV.17 防 F 特 NT 効果 GDUP A.SWORD 装備 MS 種別 ARMOR 防具名 アクティブクローク ガンダムシールド系 第4世代 Next LV 17 次の防具 バスターシールド 防御レベル Fランク 特殊レベル NTランク 特殊効果 GDUP A.SWORD 装備 MS 種別 ARMOR ガンダムシールド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6028.html
アクティブクローク [部分編集] 栄光の戦史 COMMAND C-91 白 2-4-1 U 移動 (戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す。 自軍ユニットをバウンスするカード。 魂の輝き等の全体除去や破壊されているユニットに使うのが主な使い方だろうか。 しかし単体でも強力なテキストを持ち交戦にも強い白のユニットにとってこのカードが必要なのかといわれると悩むところである。 同弾のガンダムデスサイズヘルの効果の再利用というデザインなのだろうが、戦闘エリアにいるという記述が微妙に邪魔している気がするのは、気のせいだろうか?
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/82.html
通常時 / クロークモード 正式名称:XXXG-01D2 GUNDAM DEATHSCYTHE-HELL パイロット:デュオ・マックスウェル コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 80 10連射可能な頭部バルカン サブ射撃 ガンダムナタク 呼出 3 100 突撃アシスト。連続突き 特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 一定時間誘導切り 特殊格闘 アクティブクロークモード解除 100 - クロークモードを解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 踵落とし N 91 後格闘 サマーソルト→踵落とし 後N 157 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 斬りまくるぜぇ! 333287278
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/791.html
総合解説 / 通常時 / アクティブクロークモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 80 9~138 優秀なバルカン レバーNサブ射撃 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 呼出 4 17~125 側転しながらミサイル連射 レバー入れサブ射撃 ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 40~131 4段格闘 特殊格闘 トーラス(サンクキングダム仕様)呼出 1 65-111-137 ビーム3連射 特殊射撃 アクティブクロークモード【解除】 100 - 換装を伴うバリア 格闘CS ハイパージャマー 100 - 誘導切り 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 体当たり N - 80 強判定 前格闘 踵落とし 前 - 91 低性能 後格闘 サマーソルト→踵落とし 後N - 157 前格より全面的に強い 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 斬りまくるぜぇ! 1 332/304/312/301 シザース投擲からの薙ぎ払い 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】バルカン 【サブ射撃】ガンダムヘビーアームズ改(EW版)/ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 【特殊射撃】アクティブクロークモード【解除】 【特殊格闘】トーラス(サンクキングダム仕様) 呼出 【格闘CS】ハイパージャマー クローク時格闘【通常・横格闘】体当たり 【前格闘】踵落とし 【後格闘】サマーソルト→踵落とし 覚醒技斬りまくるぜぇ! コンボ コメント欄 概要 アクティブクロークを纏ったデスサイズヘルの姿。EW版は全身を完全に覆うマントを彷彿とさせるシルエットを持つ。 劇中では地球への降下からサーペントの不意を突くシーンまでこの形態を維持し、一気に奇襲した。 時間経過で耐久を消費しない常時射撃バリア状態だが強力な格闘は使えない、守勢・牽制向けの形態。 シリーズを通して弱体と強化がいろいろ入り混ざっているが、本作ではシリーズで最も器用な仕様に。 最たる例はアプデで得た降りテクであり、近接機が振り向きアメキャンを持っているのは普通に有用。 とはいえ、どれを取っても攻撃面ではなく防御面に特化した強化が主。 あくまでこの形態は自身の生存力を上げるための形態でしかないことを重々理解していきたい。 しかし通常時からの換装アメキャンによる生存力はかなりのものなので、これを活かさずして本作ではダメージを減らすことは難しい。 キャンセルルート 特射→N特格、横特格 特格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 3秒(覚醒時2秒)/80発][属性 実弾][4Hit強よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 頭部から撃つバルカン。1クリック?連射、長押し?連射。 バルカン・マシンガン系武装として意外と高性能。 弾がやや多い割にリロードも早く、基礎威力だけは低めだが補正が軽いため総火力は馬鹿にできない。 本作では特格に追加されたアシストからのアメキャン落下で自衛でもより使いやすくなった。 アップデートにより誘導強化と強よろけ化に加え、よろけを取るための必要数が5発から4発に減少。必要数の変動は長いEXVSシリーズを振り返っても本作が初。 誘導や強よろけは本作移行時に取り上げられたものが戻ってきた程度だが、同時に得た赤ロック増加により射撃戦能力がより高まっている。 さすがに全盛期レベルとはいかないが、他アップデートとの兼ね合いから総合性能は過去最高とも言える。 なおアプデで覚醒時のリロードがマイナス1秒される調整が入っている。 が、これを活かすためには短時間でクロークの80発の弾を撃ち切る必要があるため、現実的にほとんど意味のない調整になっている。 【サブ射撃】ガンダムヘビーアームズ改(EW版)/ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/4発][属性 アシスト] 通常版と同様で、当然弾数も共有。どちらかと言えばこの形態では回したくないところ。 【特殊射撃】アクティブクロークモード【解除】 [撃ち切りリロード 20秒/100発][クールタイム 5秒] 解除して通常モードへと戻る。 劇中の鮮やかなそれとは異なり、がっつりと足を止めるので状況判断には注意。 【特殊格闘】トーラス(サンクキングダム仕様) 呼出 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 新武装。サンクキングダム仕様の白いトーラスがビームを3連射。恐らくギスⅢと同じくノイン機。 アップデート前の弾の性能は非常に悪かったが、アップデートでそれなりに誘導するようになった。とはいえどちらかと言えば弱い部類。 そうは言ってみても、デスヘルにとってはかなり貴重なビーム兵器。 なお以前から本作では珍しい「出した瞬間リロードを開始」という仕様のため、ムーブに必要な回転率の面はかなり良い。 ガンダムチームと弾数が干渉せず、かつ先の回転率を強みとするため、弾数節約にも使える。 さらにアプデでメインキャンセルと相手へ振り向く仕様が追加されたことで、安全な落下ルートを会得。 アメキャン含めて出してわかりやすくどうにかなる性能はないが、後衛時はとりあえず撒いておいて損はない。 近接機としてアメキャンを持っているのは、エクシア等と並んでかなり珍しい仕様。 様子見ムーブの終わり際等で気軽に出せる便利武装として、気軽に使っていける。 クローク時のみとはいえ、立ち回り上はかなり優秀な出し得武装となっている。降りテク用としてだけ見ても単純に優秀と言えるだろう。 【格闘CS】ハイパージャマー [チャージ時間 2秒][クールタイム 6秒][撃ち切りリロード 18秒][持続 6秒] こちらも通常時と同様。クローク時にこれを発動させる場合は受け身な場合が多い。 この時が特に被弾しないようにしたい。 クローク時格闘 通常形態と比べると貧弱な性能ながら、射撃と組み合わせることで自衛行動は可能。 【通常・横格闘】体当たり 鎌を両手で持ち、前のめり姿勢で頭から突っ込む。 横格闘でもこのN格闘が出る。 判定出っ放し系で、相手に格闘を振られても大体はこれで一方的に判定勝ちできる。 風切りのエフェクトとは裏腹に、終わり際には判定がない。 バルカンからの押し付け気味の追撃によく使う。 砂埃ダウンを取れるため、突進命中→特格→通常時の格闘を続けて当てに行ける。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 体当たり (%) (-%) 【前格闘】踵落とし 空中前転から両足で踏みつけるように踵落としを繰り出す。 発生が致命的に遅く追撃も見込めないため、これを使うくらいなら後格の方がマシ。 バルカンの都合で相手を向いて虹ステしたい時くらいしか出番は無いが、こちらの用途も後格で事足りてしまう。 格闘間合いに潜られた時手早くダウンを取るためのコンボパーツとして一考の余地ありか。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踵落とし (%) (-%) (%) (-%) 【後格闘】サマーソルト→踵落とし サマーソルトで打ち上げ、前格と同じ性能の踵落としを繰り出す。 初段性能は前格闘よりマシ程度で、バルカンからの追撃用と割り切ったほうが良い。 単発火力がBD格闘に次ぐ高さなので、数字そのものは悪くないものが出せる。 初段から特格にキャンセル可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ (%) (-%) ┗2段目 踵落とし (%) (-%) (%) (-%) 覚醒技 斬りまくるぜぇ! こちらも通常時と同じだが、クロークは解除される。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 投擲 ///105(%) ///(-%) 2段目 引き抜き ///161(%) ///(-%) 3段目 薙ぎ払い ///214(%) ///(-%)*8 4段目 薙ぎ払い ///301(%) ///(-%) コンボ 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/284.html
総合解説 / 通常時 / アクティブクロークモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 80 バルカンの中では高性能 レバーNサブ射撃 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 呼出 4 通常時と同様 レバー入れサブ射撃 ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 特殊射撃 アクティブクロークモード【解除】 100 - 通常形態に戻る 特殊格闘 トーラス(サンクキングダム仕様)呼出 1 ビーム3連射 格闘CS ハイパージャマー 100 - 姿を消して誘導切り付与 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 体当たり N - 強判定 前格闘 踵落とし 前 - 低性能 後格闘 サマーソルト→踵落とし 後N - 前格の上位互換 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 斬りまくるぜぇ! 1 // 通常時と同様 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】バルカン 【サブ射撃】ガンダムヘビーアームズ改(EW版)/ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 【特殊射撃】アクティブクロークモード【解除】 【特殊格闘】トーラス(サンクキングダム仕様) 呼出 【格闘CS】ハイパージャマー 格闘【通常格闘】体当たり 【前格闘】踵落とし 【後格闘】 サマーソルト→踵落とし 覚醒技【覚醒技】斬りまくるぜぇ! コンボ コメント欄 概要 アクティブクロークを展開し、頭部から下をアーマーで覆い、防御力を向上させた状態の姿。 TV版と違い羽を畳んだ蝙蝠を思わせるシルエットとなるが、反面シザースを使うには展開する必要性が生まれるギミックとなっている。 本作においてもTV版との最大の差別化点となるEW版の持ち味。 耐久値が減るまで射撃属性の攻撃をバリアが肩代わりしてくれるが、その代わり設定通り攻撃力が低下する。 ただ前作において防御形態という路線を推し進めており、アメキャンや迎撃向きの格闘などは取り揃えている。 射撃を一発受けるための着地保護としても使えるが、使えない間は立ち回りの幅が減るので計画的な利用が必要。 キャンセルルート 特射(換装)→各特格(後以外) 特格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】バルカン 1クリック?連射、長押し?連射の実弾バルカン。 誘導もそこそこ良好で、威力以外は他の機体のマシンガンのように扱える。 必然的にバリアを展開しながら撃つことになるため、射撃が迎撃の基本になる相手ならこれだけで積極的に追い回せる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/?秒 実弾 (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【サブ射撃】ガンダムヘビーアームズ改(EW版)/ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 通常時と共通。 基本的に通常時での始動に使いたい武装なので、この形態での使用は避けたいところ。 【特殊射撃】アクティブクロークモード【解除】 クロークを解除して通常形態に戻る。 任意解除もしくはこの形態で一定値のダメージを受けると強制的に解除される。 強制解除の場合は一瞬黄色ロックになり、無敵時間が発生するが、ゲロビやマシンガン等連続ヒットする場合は発生しない。 射撃命中時に若干のヒットストップがかかるが、完全に停止しているわけではなく、微妙に動くことが可能。そのためゲロビがカス当たりした場合、微妙に動けるため、無敵時間が発生することがある。 ゲージが0になった後はリロードが終わり再使用可能になるまでこの形態が使用できなくなる。 【特殊格闘】トーラス(サンクキングダム仕様) 呼出 トーラスがビームを3連射。 恐らくヒルダの搭乗をイメージしていると思われる。 クローク時限定アシスト。 メインキャンセルによる落下が可能。 本作では共通でアシスト呼出時の振り向きが削除されたが、本機のメインは振り向き撃ちのないバルカンであるため敵に背を向けながら呼び出しても確実に落下できる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ビーム (%) (-%)* 【格闘CS】ハイパージャマー 通常時と共有。 格闘 【通常格闘】体当たり 風を切るエフェクトと共に頭から突撃する多段ヒット1段格闘。 突撃中は判定出っぱなし系。伸びはそこそこあるが、誘導は全くしない。 似た挙動の雪崩N特格と比べると基本性能に劣るが、判定が全身にあり真横から触れる相手も巻き込む。 命中すると奥に受身不能で吹っ飛ばす。伸びの悪さからN格 N格は壁際でもないと繋がらない。 しかし命中から特射キャンセルが可能で、そこから通常形態の格闘に繋ぐことが可能。 クローク形態を維持したまま格闘を振り返しての迎撃と、そこからのリターン取りを兼ねた択。 初動の発生に難があるため、狙うなら先出しで。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 (%) (-%) 受身不可ダウン 【前格闘】踵落とし 前方に飛び込んで踏みつけるように繰り出す1段格闘。挙動は単発だが2ヒットする。 発生自体は早いがモーション上により使い勝手は悪く、迎撃にしても他の択のほうが有用。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 踵落とし (%) (-%) 【後格闘】 サマーソルト→踵落とし 蹴り上げから踵落としを繰り出す2段格闘。 初段命中からはN格同様特射を挟んで通常形態の格闘に繋ぐことが可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ (%) (-%) ┗2段目 踵落とし (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】斬りまくるぜぇ! 通常時と共有。入力時にクロークを解除する。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 「無敵時間が発生するが、ゲロビやマシンガン等連続ヒットする場合は発生しない。」ってのはバリア破壊の無敵で攻撃の初撃をすりぬけても、攻撃が続いていたから結局無敵切れ後にダメージを受けたって話でなく? -- (名無しさん) 2023-11-03 00 01 41 ≫破壊の無敵で攻撃の初撃をすりぬけても、攻撃が続いていたから結局無敵切れ後にダメージを受けたって話でなく?今までの体感からすると、 -- (名無しさん) 2023-11-12 15 49 38 続き、今までの体感になるのですが、恐らくクローク破壊後に無敵になるための必要時間が設定されていて、その必要時間が経てば無敵。必要時間内に攻撃を受け続けると無敵が発生しないものだと考えてます。 -- (名無しさん) 2023-11-12 15 53 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dgsummoner/pages/14.html
アクティブ No 【キャラ名】 性別 Rnk 攻撃 防御 体力 精神 能力名 能力内容 李祝花 女 C 16 5 9 0 心泰身寧是帰処 【アクティブ】通常攻撃ダメージを体力の代わりに精神に与える 糸子 女 SR 14 4 8 4 ピースフルサクリファイス 【アクティブ】敵召喚士含む、精神0の敵魔人全員即死 制約:自分戦線離脱 鳳まつば 女 C 16 0 5 7 孔雀色十三夜 【アクティブ】敵全員精神2ダメージ 制約:自分死亡 桂珪斬 男 UC 11 0 8 5 うしみつ 【アクティブ】男性一体を即死 制約:自分行動不能 木陰ムツキ 女 UC 12 7 6 3 偽刀・滅覚 【アクティブ】相手側の防御を精神力で計算して通常攻撃 山人の英雄ガヤリ 男 C 20 0 6 3 ガヤリの狩 【アクティブ】次ターン、ガヤリが二回行動可能 屍堂覚悟 男 C 17 4 5 3 菊門一文字 【アクティブ】敵魔人一人を1ターン行動不能 制約:1回のみ 白金無一人 男 R 13 5 6 6 秘剣・夢幻鏡面殺 【アクティブ】召喚士含む、精神0の敵一人を即死 白金光留 女 SR 17 4 4 4 秘剣・業火剣嵐 【アクティブ】敵全員に通常攻撃。火属性 制約:一度のみ スカラカーン 男 UC 20 0 5 5 魔人拳 【アクティブ】一瞬だけ攻撃+5で通常攻撃 制約:行動不能 壮絶なるイズミ 男 C 20 0 5 4 破獣の技 【アクティブ】敵男性魔人一体に精神10ダメージ+通常攻撃 制約:自分死亡 とりせつ 男 R 12 8 6 4 この指とまれ 【アクティブ】敵召喚士の手札全てをノーコストで敵側に召喚する ネクロマンス・ダンス 男 R 12 3 6 4 アナライズアイズ 【アクティブ】相手の手札を一度見る 服部風香 女 UC 14 0 5 4 忍法・心喰波 【アクティブ】精神0の敵全員に体力5ダメージ 鳩子 女 R 15 4 8 3 平和主義者の主張 【アクティブ】精神0の敵全員戦線離脱 制約:戦線離脱 日向空 女 C 12 5 4 3 科学木刀α版 【アクティブ】敵1体を1ターン行動不能 制約:一度のみ ぽぽ=アーネ 女 R 12 3 7 2 悲しみの魔人材派遣労働 【アクティブ】魔人を1体要コスト召喚する 制約:一度のみ ぽぽ=あJ 男 C 15 0 6 3 性転換V 【アクティブ】味方魔人全員の精神3アップ 制約:一度のみ ぽぽ=チョーナン 男 UC 18 2 4 4 アキカン地獄への扉 【アクティブ】攻撃力6で敵全員に通常攻撃 乱回堂 男 UC 15 0 4 4 チキンスレイヤー 【アクティブ】敵魔人一体に「相手の防御-相手の攻撃」分の体力ダメージ 制約:一度のみ バルバロッサ土田 男 UC 12 3 3 6 終焉の黙示 【アクティブ】攻撃0の敵1体を即死 制約:一度のみ ワシュー=レイダット 男 C 20 1 4 5 霧と老人 【アクティブ】通常攻撃後、自分が戦線離脱 白熊 男 UC 15 5 6 4 食事 【アクティブ】防御10アップ 制約:一度のみ/味方一人死亡 ラーモレック=モルドレッド 男 C 10 1 4 5 惨凶大革命 【アクティブ】攻撃0かつ防御0の敵魔人全員に通常攻撃 レーテ・マオアー 女 UC 13 2 11 4 ベルリンの赤い壁 【アクティブ】次ターン、相手側は召喚できない 制約:一度のみ No 【キャラ名】 性別 Rnk 攻撃 防御 体力 精神 能力名 能力内容 アッシュ 男 UC 5 15 5 5 詠唱失敗 【アクティブ】敵魔人全員のアクティブ能力発動。対象指定が必要なものは発動しない。制約:自分戦線離脱 アイーナ 女 C 0 10 6 7 星の知恵派の教え 【アクティブ】敵味方区別なく全員に精神2ダメージ MCヒロシ 男 SR 0 17 7 3 リリカルマダラーRIP 【アクティブ】敵魔人全員即死 制約:最終ターンのみ かがみ 男 C 0 10 9 5 ゆとり感化ガス 【アクティブ】敵魔人全員精神2ダメージ 鬼無瀬 雷観 男 UC 0 12 7 3 鬼無瀬時限流中目録「四囲敷応」 【アクティブ】次ターンの鬼無瀬の行動は敵味方全員に体力4ダメージとなる 小泉ヒズミ 男 SR 5 15 7 3 小泉 Go with me 【アクティブ】自分の攻撃と防御を一瞬入れ替えて通常攻撃 小竹アキカン 男 C 1 9 9 3 ガス漏れ・改 【アクティブ】敵味方全員、精神4ダメージ 制約:自分戦線離脱 コバヤシ 男 UC 0 15 8 4 パラノイアック・プロジェクション 【アクティブ】敵全員、精神3ダメージ 制約:自分行動不能 スライム-SR92 なし C 0 10 20 0 放送禁止空間限定作成 【アクティブ】敵味方女性魔人全員の精神3ダメージ 玉藻 女 UC 10 10 7 3 爆妖力 【アクティブ】攻撃力倍で通常攻撃 制約:行動不能 ハイジ 女 C 0 6 9 5 みんなにもきれいなお花をあげる 【アクティブ】次のフェイズ、敵は通常攻撃ができない 制約:戦線離脱 出鯉舞 女 R 0 14 12 4 ダイナマイト・ドレス 【アクティブ】敵魔人全員と自分に体力3ダメージ。火属性 堂島 焦香 女 C 0 11 7 4 とりあえずビーム 【アクティブ】敵魔人1体に「4-自分の精神力」の体力ダメージ バル 男 C 0 10 10 10 裏切り 【アクティブ】味方魔人を全員殺し、即座に相手側の魔人となる(相手側のノーコスト召喚扱い) 範馬マキ 女 R 0 10 10 4 霊切丸 【アクティブ】敵一体を即死 制約:自分死亡 フジクロ 男 UC 0 13 10 4 八咫鴉 【アクティブ】精神0の敵全員に体力3ダメージ フジミズ 女 C 0 8 8 4 飴・花火 【アクティブ】精神0の敵1体を即死、召喚士の精神減少が倍に 巳桜紫苑 女 C 1 10 12 7 ヒトクイ 【アクティブ】精神0の敵一体を即死。以降、紫苑はそのキャラの能力を得る。 メカ 男 C 5 20 2 3 装備による能力上昇 【アクティブ】攻撃力を3アップ 制約:一度のみ 森園モリオ 男 UC 0 20 4 4 エターナル読書 【アクティブ】敵全員体力2ダメージ 制約:行動不能 歪み崎絶子 女 C 0 13 8 5 ユガミ時空 【アクティブ】召喚士含め敵味方任意一体の防御と精神を入れ替える 制約:一度のみ 待宵桃 女 C 14 0 8 6 七つの子 【アクティブ】敵全員に精神3ダメージ 翼姫 女 C 0 13 8 4 天帝少女 【アクティブ】味方魔人一人を次ターン2回行動させる。制約:一度のみ リマインド・ハット 女 C 0 7 10 5 サイコ・コロネード 【アクティブ】精神0の敵魔人全員を1ターン行動不能にする 制約:一度のみ ロケット土田 男 UC 0 10 6 8 亜空断裂式万能包丁・わかば小町 【アクティブ】敵一体を戦線離脱 制約:行動不能 チューリッヒ・ローザンヌ 女 UC 0 18 7 4 エターナルニュートラリティー 【アクティブ】攻撃と防御を一瞬入れ替えて通常攻撃 制約:戦線離脱 あっちんちん 男 UC 10 9 5 6 召喚 【アクティブ】山札から一枚ランダムで引いて味方として要コスト召喚 制約:一度のみ 怨み崎Death子 女 UC 11 9 7 3 自殺ブリミナル 【アクティブ】敵召喚士に体力2ダメージ S崎さん 女 UC 0 0 14 6 働け!働け!! 【アクティブ】召喚士含む任意一人を再行動させる。自分は選べない 制約:一度のみ 榎本 繁冶 男 SR 0 0 10 10 帰ってきたデビルシザーズ 【アクティブ】相手魔人全員即死。 制約:自発的に召喚できない 木戸すたる 男 C 8 4 10 8 月に願いを 【アクティブ】次ターン、敵魔人全員に精神3ダメージ 鏡子 女 SR 0 0 8 2 ぴちぴちビッチ 【アクティブ】召喚士含む任意一体に精神4ダメージ シスターX 女 SR 0 0 6 4 X毒電波 【アクティブ】召喚士含む味方全員を再行動させる。自分は含まない 制約:一度のみ 城杏奈 女 UC 3 2 10 4 予言? 【アクティブ】召喚士含む精神0の敵1体を直ちに操作 次郎丸弘美 女 UC 0 7 9 4 BSDN 【アクティブ】防御0の敵女性魔人は全員即死 仁朗太 男 R 0 0 10 0 米やろう 【アクティブ】味方魔人一人の防御を無限にする。 制約:自分死亡 すごい男 男 C 0 0 13 7 超惑星十字配置 【アクティブ】味方魔人が全員戦線離脱 園部香夏子 女 SR 0 0 15 5 中二神のご加護 【アクティブ】敵味方区別なく、場、および墓場の魔人1体の能力を使用できる 制約:一度のみ 多木須賀 シキノ 女 UC 0 5 8 4 シキノの世界 【アクティブ】召喚士含む、精神0の敵魔人全員に3ダメージ 中村仁 男 R 7 4 4 3 無我の境地・改 【アクティブ】敵味方問わず、それまでに発動された能力を任意で1つ発動できる バッド・F・ワーカー 男 R 9 5 4 5 嫌な花火 【アクティブ】敵味方の墓場にいるキャラの合計数、敵味方全員に体力ダメージ。火属性 細川ガラシャ 女 C 7 0 7 5 細川踏み絵 【アクティブ】召喚中の味方魔人1体を敵陣の魔人として召喚しなおす 豆 女 C 0 0 2 3 寝返り 【アクティブ】敵に寝返る(ノーコスト召喚扱い) 三田康成 男 SR 0 3 3 4 敵召喚 【アクティブ】敵召喚士の手札を見て、1枚を敵陣に召喚させる。召喚コストは相手が支払う。 無桐 箪笥 男 SR 0 0 5 5 世界の合言葉は森 【アクティブ】召喚士含め、敵魔人全員が毎ターン体力2ダメージ。 制約:自分と味方一人行動不能/どちらかが死ぬと解除/一回のみ チャーシューマン 男 UC 5 7 7 5 奥義・火噴掌 【アクティブ】敵魔人一体に体力4ダメージ、もしくは、敵召喚士に体力2ダメージ。火属性 制約:一度のみ 弥十郎 男 C 0 0 12 0 零距離射撃 【アクティブ】敵魔人一体に体力5ダメージ 制約:一度のみ 木下鏡介 男 転 20 15 10 10 空間歪曲 【アクティブ】相手の手札一枚をランダムで選び、通常攻撃。撃破時は死亡扱いとし墓場へ送る。 龍閃獅殺 男 転 20 5 17 7 アルティメットインフィニティサンデイ 【アクティブ】防御15以上の敵一体を戦線離脱 南崎シンリ 女 転 20 12 15 10 セーラー服と機関銃 【アクティブ】精神0の敵全員に体力3ダメージ
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/409.html
【ガンダムデスサイズヘル】 耐久力670 コスト560 盾有り 変形あり 抜刀無し 出展【新機動戦記ガンダムW】 新装備アクティブクロークを搭載し、さらに 接近戦を仕掛けやすくなったデスサイズ。 ガードにはクロークを使うのでバスターシールド射出中もガード可能。 特殊な防御システムを備えた格闘機体というスタンス。 変形【アクティブクローク】 アクティブクロークを装着しながらBDする。 速度は遅くブースト消費も激しいが前方からの ビームを完全遮断する強力な形態。わかりにくいのが最大の長所である。 メイン射撃【バスターシールド】 弾数1 リロード特殊 ダメージ50 デスサイズのものと同じ性能。 アクティブクローク使用時は発生が遅くなる。 サブ射撃「マシンキャノン」 弾数60 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ15×10 何だかんだで弾数が倍増し強力になっている。 移動しながら撃てるためクローク、ジャマーを組み合わせるだけで かなりうざったい攻めが展開できる。 特殊射撃【ハイパージャマー】 弾数100 ミラコロ。発動中にクロークを使用することも可能で 姿を消しつつ相手の攻撃を防ぐなんてこともできる。 通常格闘【連斬】 ダメージ80→80→80(240) 切り下ろし→正義の通格二段目→蹴り。 低コストを三セットで破壊可能。 横格闘【一閃】 ダメージ215 相変わらず強力な技。クローク対策に飛ばしてくる実弾へのカウンターに。 前格闘【切り抜け】 ダメージ200 発生が早く相手の格闘を後だしで迎撃できることも。 特殊格闘【俺のry】 ダメージ200 ジャンプ斬り。奇襲に使おう。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/446.html
アクティブ 登場 3 4 navi 5 アクティブ 概要 アクティブに該当する行動一覧 概要 メダロット5までに存在した、特定の攻撃特性が持つ特性。 この特性を持つ攻撃特性は援護・構えのいずれかの部類に属し、それぞれ必要な状況に応じて効果を発揮する。 例 防御による援護を行ったあと、味方が攻撃対象になったとき庇いにいく 反射による構えをとっている間に攻撃を受けると、その攻撃を跳ね返す 基本的に防御系の行動が多く、味方への被害を最小限に抑えたりすることができる。 弱点は体勢破壊とダイレクト特性を持つ攻撃。 メダロットDSでの再始動以降アクティブ特性は廃止され、援護系行動と反射・反撃はガード体勢のわざ、スキルへと移行している。 アクティブに該当する行動一覧 援護に属するアクティブ行動 防御 未満防御 完全防御 火薬無効 使用して援護を行った場合のみ 光学無効 重力無効 構えに属するアクティブ行動 完全無効 反射 反撃 ダメージ減少 ターゲット吸収 加護
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/220.html
《アクティブ》/用語・ルール用語} 定義 カードが起きている状態。 場及びノードに縦向きにセットされているカードを指す。 コメント この状態からスリープ状態にすることで、攻撃・防御をはじめとする様々な効果を使用できる。 ノードの場合はこの状態からスリープ状態にすることで1コストを支払える。 キャラクターカードが攻撃・防御宣言を行う為にはアクティブ状態である必要がある。 また【】という条件を持つテキストを使用する場合も そのカードがアクティブ状態である必要がある。これは世界呪符でも同様である。 (当wikiでは便宜上、(S)と表記されている。) スリープ状態のキャラクターと世界呪符は、自分のアクティブフェイズで自動的にアクティブ状態になる。 その際、ノードはアクティブに戻らないので注意しよう。 もちろん彩符『彩光乱舞』で得た追加のアクティブフェイズや、永夜の術で得た第2の自分ターンのアクティブフェイズでも同様である。 尚、木符『シルフィホルン』の様に、自らアクティブ状態になることが出来るカードも存在する。 奇術『ミスディレクション』や離反工作+解呪のコンボ等を使うことで、メインフェイズ中にアクティブ状態にすることも可能である。 関連 スリープ
https://w.atwiki.jp/pmemories/pages/361.html
アクティブ この効果を持ったキャラクターは、 俗に言う「召喚酔い」がなくなり、 場に出したターンにすぐアプローチをすることが出来る。 主に黄のカードが持っていることが多い。 〔アクティブ〕を持つカード一覧 作品名 カード名 色 AP DP 特徴 けいおん! 秋山 澪(01-016) 赤 30 20 サンタ服 田井中 律(01-056) 黄 40 30 音楽 ひだまりスケッチ 宮子(01-027) 黄 30 20 - 宮子(01-028) 黄 30 20 - 宮子(01-028) 黄 20 30 - 宮子(01-059) 緑 20 10 -