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アクシズの脅威V/PSP アクシズの脅威V/PS2
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vの攻略 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vの攻略ゲーム 攻略本 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンダイ 公式HP ¥ 6,800 2009/2/12 ¥ 5,500 2009/2/12 攻略本 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 公式コンプリートガイド(BANDAI NAMCO Games Books 22) (単行本) バンダイナムコゲームス ¥ 1,995 2009/03 好評の模様。機体解説、キャラ解説、イベントフロー、牛Pインタビュー等充実! 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V ファイナルコンプリートガイド (単行本(ソフトカバー)) ファミ通書籍編集部 ¥ 1,680 2009/3/12 キャラ解説が無かったり、機体解説内容が?だったり、 イベントフローが?だったりとorz 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 wiki 無印wiki 気ままにギレンのwiki その他の関連サイト
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目次 マスターコード 全勢力使用可能 クリア回数 データベースコンプリート ターン変更戦略ターン変更 戦術ターン変更 勢力関連勢力操作切り替え 勢力変更コード 勢力色変更 本拠地変更 資金変更 資源変更 開発レベル 技術経験値 諜報レベル アライメント 資源換金率 全ユニット開発済みジオン軍 ビグザム ザビ家仕様 開発可能 全部隊疲労0士気100 敵部隊移動不可(物資0) 初期配置(地球連邦軍) 初期配置(ジオン公国) 初期配置(ティターンズ) 初期配置(エゥーゴ) 初期配置(アクシズ) 初期配置(正統ジオン) 初期配置(新生ジオン) 初期配置(ネオジオン・キャスバル) 初期配置(エゥーゴ・クワトロ) 初期配置(ネオジオン・シャア) 特別プランジオン公国編 地球連邦編 アクシズ編 エゥーゴ編 ティターンズ編 外伝勢力 汎用 キャラクター関連全キャラクター搭乗制限解除 能力調整ラカン 戦艦搭乗可能 イリア 戦艦搭乗可能 ユーリ MS搭乗可能 コッセル MS搭乗可能 クルト MA搭乗可能 ソンネン MA搭乗可能 MS搭乗不可 ケネス MS搭乗可能 シロッコ NT5 ヤザン NT1 ジェリド NT1 ライラ NT1 レコア NT2 マウアー NT1 エマ NT1 ホルバイン NT1 ユニット関連行動フェイズ∞移動 MS等の機体数全て1機 機体限界解除1 機体限界解除2 エルメスなど一部MAをスタック可能に変更 バグ・設定ミス修正アッザム 射程修正(支援攻撃時のフリーズバグ対策) ガザCハマーン専用機MA形態 命中率修正 ゾアン バルカンの威力修正 ジムストライカー 射程修正 ガンダムMK-Ⅱ(SFS搭乗) 消費&移動修正 MK-Ⅱディフェンサー(エゥーゴ仕様) 適性修正 ガンダムMK-Ⅱ(メガ・ライダー搭乗) 武装修正 ジムⅡ(ティターンズ仕様/ベースジャバー搭乗) 消費&移動修正 ディザートザク 青の部隊仕様 クラッカー&盾追加 ガルスJ(ベースジャバー搭乗) 火力&命中修正 シュツルム・ディアス(ベースジャバー搭乗) 武装順修正 ナイチンゲール(ドダイ改搭乗) 射程修正 νガンダム(ベースジャバー搭乗) 武装順修正 Hi-νガンダム(ベースジャバー搭乗) 移動修正 チートユニット修正ドムキャノン 能力修正 ズサ 能力修正 ゼーゴック 能力修正(突入/離脱可能) 能力調整(アニメ表示可能)ゲルググM 盾追加 ゲルググJ ビームサーベル装備 グフB・B ランバ・ラル専用機化 ガトー専用ゲルググ 試作ビームライフル装備 ゲルググM 武装変更可能化 ガンダムMK-Ⅱ水中対応 ドロス サンダーボルト仕様(水中対応) BD-2号機 EXAM リミッター搭載 オッゴ ロケット弾ポッド搭載 オッゴ 水中対応 ビグザム ザビ家仕様 ギレン専用機化 ビグザム ザビ家仕様 キシリア(無印)専用機化 ビグザム ザビ家仕様 キシリア(正統)専用機化 ビグザム ザビ家仕様 ガルマ(無印)専用機化 バウ グレミー専用機化 Zガンダム サイコミュ搭載 ZZガンダム サイコミュ搭載 ジム コルベット・ブースター搭乗 ライノサラス 系譜バージョン ファンネルミサイル 地上使用可能 リフレクタービット 地上使用可能 ブラウ・ブロ 有線ビーム砲 インコム化 能力調整(アニメ表示不可)ライノサラス B型(砲撃可能/アニメ表示不可) マスターコード _S ULJS-00178 _G GIHREN S GREED MENACE OF AXIS V 全勢力使用可能 _C0 FORCE SELECT _L 0x20FBB144 0x00003FFF クリア回数 _C0 CLEAR COUNT _L 0x00FBB148 0x0000000z データベースコンプリート _C0 DATABASE ALL _L 0x80FBB5F0 0x03570001 _L 0x00000001 0x00000000 ターン変更 戦略ターン変更 _C0 SENRYAKU Turn Change(MAX=3E7) _L 0x10FA2182 0x00000zzz 戦術ターン変更 _C0 SENZYUTU Turn Change(MAX=5) _L 0x00FA2184 0x0000000z Z=5に固定することで、戦術ターンを半永久的に短縮できる。生殺し中などに便利。 勢力関連 勢力操作切り替え 自軍 _C0 1P Change(CPUにすると高確率でフリーズするので要注意) _L 0x00FA20F7 0x0000000z 敵軍1 _C0 2P Change _L 0x00FA20F8 0x0000000z 敵軍2 _C0 3P Change _L 0x00FA20F9 0x0000000z z=0(CPU)、1(HUMAN) 勢力変更コード 自軍 _C0 1P Seiryoku Henkou _L 0x00FA2189 0x000000zz 敵軍1 _C0 2P Seiryoku Henkou _L 0x00FA21D5 0x000000zz 敵軍2 _C0 3P Seiryoku Henkou _L 0x00FA2221 0x000000zz zz=00~0D(勢力値) 00:地球連邦 01:ジオン公国 02:ティターンズ(ジャミトフ) 03:ティターンズ(シロッコ) 04:正統ジオン 05:新生ジオン 06:ネオジオン(キャスバル) 07:エゥーゴ 08:アクシズ 09:デラーズフリート 0A:エゥーゴ(クワトロ) 0B:アクシズ(グレミー) 0C:ネオジオン(シャア) 0D:テム・レイ軍 ※攻略作戦フラグ等に影響する可能性があるので要注意 勢力色変更 自軍 _C0 1P Color Change _L 0x00FA20F4 0x0000000z 敵軍1 _C0 2P Color Change _L 0x00FA20F5 0x0000000z 敵軍2 _C0 3P Color Change _L 0x00FA20F6 0x0000000z z=0(青),1(赤),2(緑) 本拠地変更 自軍 _C0 1P MainBase Change _L 0x00FA21C8 0x000000zz zz=00~4C(拠点No.) ※自軍本拠地を制圧されても敗北しない等、不具合有り。 敵軍1 _C0 2P MainBase Change _L 0x00FA2214 0x000000zz zz=00~4C(拠点No.) ※敵本拠地を制圧しても敵勢力が滅亡しなかったり、攻略作戦が出ない等不具合有り。 敵軍2 _C0 3P MainBase Change _L 0x00FA2260 0x000000zz zz=00~4C(拠点No.) ※敵本拠地を制圧しても敵勢力が滅亡しなかったり、攻略作戦が出ない等不具合有り。 資金変更 自軍 _C0 1P Shikin(MAX=98967F) _L 0x20FA21A8 0x00zzzzzz 敵軍1 _C0 2P Shikin(MAX=98967F) _L 0x20FA21F4 0x00zzzzzz 敵軍2 _C0 3P Shikin(MAX=98967F) _L 0x20FA2240 0x00zzzzzz 資源変更 自軍 _C0 1P Shigen(MAX=98967F) _L 0x20FA21AC 0x00zzzzzz 敵軍1 _C0 2P Shigen(MAX=98967F) _L 0x20FA21F8 0x00zzzzzz 敵軍2 _C0 3P Shigen(MAX=98967F) _L 0x20FA2244 0x00zzzzzz 開発レベル 自軍 基礎 _C0 1P BASS LV _L 0x00FA218A 0x000000zz MS _C0 1P MS LV _L 0x00FA218B 0x000000zz MA _C0 1P MA LV _L 0x00FA218C 0x000000zz 敵性 _C0 1P ENEMY LV _L 0x00FA218D 0x000000zz zz=00(0),1E(30) zz=00にしてセーブすると、それ以降は(イベントで強制的に技術レベルが上がらない限り)技術投資が不可能になる。 敵開発プラン縛りや、通常兵器縛りなどをする際に便利? 敵軍1 基礎 _C0 2P BASS LV _L 0x00FA21D6 0x000000zz MS _C0 2P MS LV _L 0x00FA21D7 0x000000zz MA _C0 2P MA LV _L 0x00FA21D8 0x000000zz 敵性 _C0 2P ENEMY LV _L 0x00FA21D9 0x000000zz zz=00(0),1E(30) zz=00にしてセーブすると、それ以降は(イベントで強制的に技術レベルが上がらない限り)CPUが技術投資しなくなる。 基本的に敵兵器の質が上がらなくなるので、攻略がかなり楽になるはず。 ただし、初期状態で開発プランが上がっているものや、関連機体の完成がフラグの開発プランまでは防ぐことができない。 敵軍2 基礎 _C0 3P BASS LV _L 0x00FA2222 0x000000zz MS _C0 3P MS LV _L 0x00FA2223 0x000000zz MA _C0 3P MA LV _L 0x00FA2224 0x000000zz 敵性 _C0 3P ENEMY LV _L 0x00FA2225 0x000000zz zz=00(0),1E(30) zz=00にしてセーブすると、それ以降は(イベントで強制的に技術レベルが上がらない限り)CPUが技術投資しなくなる。 基本的に敵兵器の質が上がらなくなるので、攻略がかなり楽になるはず。 ただし、初期状態で開発プランが上がっているものや、関連機体の完成がフラグの開発プランまでは防ぐことができない。 技術経験値 自軍 基礎 _C0 1P BASS EXP _L 0x00FA218E 0x000000zz MS _C0 1P MS EXP _L 0x00FA218F 0x000000zz MA _C0 1P MA EXP _L 0x00FA2190 0x000000zz 敵性 _C0 1P ENEMY EXP _L 0x00FA2191 0x000000zz zz=00(0),64(100) ※64に固定することで、技術投資or技術奪取するたびに技術LVをUPさせることも可能。 敵軍1 基礎 _C0 2P BASS EXP _L 0x00FA21DA 0x000000zz MS _C0 2P MS EXP _L 0x00FA21DB 0x000000zz MA _C0 2P MA EXP _L 0x00FA21DC 0x000000zz 敵性 _C0 2P ENEMY EXP _L 0x00FA21DD 0x000000zz zz=00(0),64(100) 敵軍2 基礎 _C0 3P BASS EXP _L 0x00FA2226 0x000000zz MS _C0 3P MS EXP _L 0x00FA2227 0x000000zz MA _C0 3P MA EXP _L 0x00FA2228 0x000000zz 敵性 _C0 3P ENEMY EXP _L 0x00FA2229 0x000000zz zz=00(0),64(100) 諜報レベル 自軍 _C0 1P TYOUHOU _L 0x00FA2196 0x000000zz 敵軍1 _C0 2P TYOUHOU _L 0x00FA21E2 0x000000zz 敵軍2 _C0 3P TYOUHOU _L 0x00FA222E 0x000000zz zz=00(0=E),64(100=S) アライメント 自軍 _C0 1P ALIGNMENT _L 0x10FA21CA 0x00000zzz 敵軍1(不可視パロメーター。意味があるかは不明。) _C0 2P ALIGNMENT _L 0x10FA2216 0x00000zzz 敵軍2(不可視パロメーター。意味があるかは不明。) _C0 3P ALIGNMENT _L 0x10FA2262 0x00000zzz zzz=000(0),1F4(500),3E8(1000) 資源換金率 _C0 Trade Rate _L 0x00FA21CC 0x000000zz zz=65(30300),78(36000) 全ユニット開発済み 自軍 _C0 1P All Unit Kaihatsu Sumi _L 0x80FBA1EA 0x015F0002 _L 0x00000007 0x00000000 敵軍1 _C0 2P All Unit Kaihatsu Sumi _L 0x80FBA4A8 0x015F0002 _L 0x00000007 0x00000000 敵軍2 _C0 3P All Unit Kaihatsu Sumi _L 0x80FBA766 0x015F0002 _L 0x00000007 0x00000000 ジオン軍 ビグザム ザビ家仕様 開発可能 _C0 ZEON BygZam ZV Kaihatu Kanou _L 0x00140648 0x00000022 全部隊疲労0士気100 自軍 _C0 1P Hirou0 Shiki100 _L 0x80FA228C 0x00FA002C _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x80FA228D 0x00FA002C _L 0x00000064 0x00000000 敵軍1 _C0 2P Hirou0 Shiki100 _L 0x80FA4D84 0x00FA002C _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x80FA4d85 0x00FA002C _L 0x00000064 0x00000000 敵軍2 _C0 3P Hirou0 Shiki100 _L 0x80FA787C 0x00FA002C _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x80FA787D 0x00FA002C _L 0x00000064 0x00000000 敵部隊移動不可(物資0) 敵軍1 _C0 ENEMY1 DEKU _L 0x80FA4D8A 0x00FA0016 _L 0x10000000 0x00000000 敵軍2 _C0 ENEMY2 DEKU _L 0x80FA7882 0x00FA0016 _L 0x10000000 0x00000000 初期配置(地球連邦軍) +... _C0 INITIAL PLACEMENT UNIT[EARTH FEDERATION FORCE] _L 0x2056E6E8 0x00EE0000 _L 0x2056E714 0x00EE0100 _L 0x2056E740 0x00EE0200 _L 0x2056E76C 0x00EE0300 _L 0x2056E798 0x00EE0400 _L 0x2056E7C4 0x00EE0500 _L 0x2056E7F0 0x00EC0600 _L 0x2056E81C 0x00EC0700 _L 0x2056E848 0x00EC0800 _L 0x2056E874 0x00EC0900 _L 0x2056E8A0 0x00EC0A00 _L 0x2056E8CC 0x00F30B00 _L 0x2056E8F8 0x00D80C00 _L 0x2056E924 0x00D80D00 _L 0x2056E950 0x00D80E00 _L 0x2056E97C 0x00EE0F00 _L 0x2056E9A8 0x00EE1000 _L 0x2056E9D4 0x00EE1100 _L 0x2056EA00 0x00EC1200 _L 0x2056EA2C 0x00EC1300 _L 0x2056EA58 0x00EC1400 _L 0x2056EA84 0x00D81500 _L 0x2056EAB0 0x00D81600 _L 0x2056EADC 0x00D81700 _L 0x2056EB08 0x00EE1800 _L 0x2056EB34 0x00EC1900 _L 0x2056EB60 0x00EC1A00 _L 0x2056EB8C 0x011F1B00 _L 0x2056EBB8 0x011F1C00 _L 0x2056EBE4 0x00EC1D00 _C0 INITIAL PLACEMENT UNIT[EARTH FEDERATION FORCE] _L 0x2056EC10 0x00EE1E00 _L 0x2056EC3C 0x00EC1F00 _L 0x2056EC68 0x00EC2000 _L 0x2056EC94 0x011F2100 _L 0x2056ECC0 0x00EC2200 _L 0x2056ECEC 0x00EC2300 _L 0x2056ED18 0x00EC2400 _L 0x2056ED44 0x011F2500 _L 0x2056ED70 0x00EC2600 _L 0x2056ED9C 0x00EC2700 _L 0x2056EDC8 0x00EE2800 _L 0x2056EDF4 0x00EE2900 _L 0x2056EE20 0x00EE2A00 _L 0x2056EE4C 0x00EE2B00 _L 0x2056EE78 0x00EC2C00 _L 0x2056EEA4 0x00EC2D00 _L 0x2056EED0 0x00EC2E00 _L 0x2056EEFC 0x00F32F00 _L 0x2056EF28 0x00D83000 _L 0x2056EF54 0x00D83100 _L 0x2056EF80 0x00D83200 _L 0x2056EFAC 0x00F33300 _L 0x2056EFD8 0x00D83400 _L 0x2056F004 0x00D83500 _L 0x2056F030 0x00D83600 _L 0x2056F05C 0x00EE3700 _L 0x2056F088 0x00EC3800 _L 0x2056F0B4 0x00EC3900 _L 0x2056F0E0 0x00EE3A00 _L 0x2056F10C 0x00EE3B00 _C0 INITIAL PLACEMENT UNIT[EARTH FEDERATION FORCE] _L 0x2056F138 0x00EE3C00 _L 0x2056F164 0x00EC3D00 _L 0x2056F190 0x00EC3E00 _L 0x2056F1BC 0x00F33F00 _L 0x2056F1E8 0x00D84000 _L 0x2056F214 0x00D84100 _L 0x2056F240 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0x00EC6800 _L 0x2056F8F4 0x00EC6900 _L 0x2056F920 0x00EC6A00 _L 0x2056F94C 0x00EC6B00 _L 0x2056F978 0x01076C00 _L 0x2056F9A4 0x01076D00 _L 0x2056F9D0 0x01076E00 _L 0x2056F9FC 0x01046F00 _L 0x2056FA28 0x01047000 _L 0x2056FA54 0x01047100 _L 0x2056FA80 0x01047200 _L 0x2056FAAC 0x01047300 _L 0x2056FAD8 0x01047400 _L 0x2056FB04 0x01027500 _L 0x2056FB30 0x00EB7600 _L 0x2056FB5C 0x00EB7700 _C0 INITIAL PLACEMENT UNIT[EARTH FEDERATION FORCE] _L 0x2056FB88 0x00EB7800 _L 0x2056FBB4 0x00EB7900 _L 0x2056FBE0 0x00EB7A00 _L 0x2056FC0C 0x00EB7B00 _L 0x2056FC38 0x01077C00 _L 0x2056FC64 0x01077D00 _L 0x2056FC90 0x01047E00 _L 0x2056FCBC 0x01047F00 _L 0x2056FCE8 0x01048000 _L 0x2056FD14 0x01048100 初期配置(ジオン公国) +... _C0 INITIAL PLACEMENT UNIT[PRINCIPALITY OF ZEON] _L 0x20584CE8 0x00560000 _L 0x20584D14 0x00560100 _L 0x20584D40 0x00570200 _L 0x20584D6C 0x00520300 _L 0x20584D98 0x00530400 _L 0x20584DC4 0x010F0500 _L 0x20584DF0 0x011A0600 _L 0x20584E1C 0x01100700 _L 0x20584E48 0x00560800 _L 0x20584E74 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0x20686AF0 0x01994600 _L 0x20686B1C 0x00BA4700 _L 0x20686B48 0x00BA4800 _L 0x20686B74 0x015E4900 _L 0x20686BA0 0x015E4A00 特別プラン 大半のプランはコードがONのままだと実行不可能。コード適応後は、実行する前にコードをOFFにしておくこと。 ジオン公国編 +... 第一次降下作戦 _L 0x00FBB206 0x00000004 第二次降下作戦 _L 0x00FBB206 0x00000020 第三次降下作戦 _L 0x00FBB207 0x0000000 マドラス攻略作戦(ジオン) _L 0x00FBB207 0x00000008 ハワイ攻略作戦(ジオン) _L 0x00FBB208 0x00000001 トリントン攻略作戦(ジオン) _L 0x00FBB208 0x00000008 北京攻略作戦(ジオン) _L 0x00FBB208 0x00000040 ガルマの国葬 _L 0x00FBB209 0x00000002 ベルファスト攻略作戦(ジオン) _L 0x00FBB209 0x00000010 ジャブロー攻略作戦(ジオン/マッドアングラー隊) _L 0x00FBB209 0x00000080 ルナツー攻略作戦(ジオン) _L 0x00FBB20A 0x00000004 第二次ブリティッシュ作戦 _L 0x00FBB20A 0x00000020 ジャブロー降下作戦(ジオン) _L 0x00FBB20B 0x00000001 続優性人類生存説 _L 0x00FBB20B 0x00000008 ルビコン計画 _L 0x00FBB20C 0x00000001 フラナガン機関設立 _L 0x00FBB20C 0x00000008 EXAM研究(ジオン) _L 0x00FBB20C 0x00000040 ソーラレイ開発計画 _L 0x00FBB20D 0x00000002 アプサラス開発計画 _L 0x00FBB20D 0x00000010 アスタロス開発計画 _L 0x00FBB20D 0x00000080 ジャブロー攻略用MS開発 _L 0x00FBB20E 0x00000004 ジャブロー潜入作戦(ジオン/ジャブロー攻略用MS) _L 0x00FBB20E 0x00000020 ペズン計画 _L 0x00FBB20F 0x00000001 統合整備計画 _L 0x00FBB20F 0x00000008 ゲルググ量産化計画(※) _L 0x00FBB210 0x00000001 ギャン量産化計画(※) _L 0x00FBB210 0x00000008 ※どちらかを実行すればもう片方が抹消されるが、消えた方をコードで強制的に復活させて実行した場合、量産フラグは両立する。 新型ガンダム奪取計画(ジオン/サイサリス) _L 0x00FBB210 0x00000040 星の屑作戦(本編未使用) _L 0x00FBB211 0x00000002 ティターンズ支援計画(本編未使用) _L 0x00FBB211 0x00000010 エゥーゴ支援計画(本編未使用) _L 0x00FBB211 0x00000080 強化NT開発計画 _L 0x00FBB212 0x00000004 ジャブロー制圧作戦(ジオン/2部用/本編未使用) _L 0x00FBB212 0x00000020 グリプス2制圧作戦(ジオン/対ティターンズ・ジャミトフ) _L 0x00FBB213 0x00000001 グリプス2制圧作戦(ジオン/対ティターンズ・シロッコ/本編未使用) _L 0x00FBB213 0x00000008 グラナダ制圧作戦(ジオン/対ネオ・ジオン/本編未使用) _L 0x00FBB214 0x00000001 グラナダ制圧作戦(ジオン/対正統ジオン) _L 0x00FBB214 0x00000008 ニューヤーク制圧作戦(ジオン/対新生ジオン) _L 0x00FBB214 0x00000040 グラナダ制圧作戦(ジオン/対エゥーゴ) _L 0x00FBB215 0x00000002 アクシズ制圧作戦(ジオン) _L 0x00FBB215 0x00000010 サイド1制圧作戦(ジオン) _L 0x00FBB215 0x00000080 地球連邦編 +... V作戦 _L 0x00FBB218 0x00000001 ビンソン計画 _L 0x00FBB218 0x00000008 RXシリーズ回収計画 _L 0x00FBB218 0x00000040 GM強化計画 _L 0x00FBB219 0x00000002 オデッサ作戦(連邦) _L 0x00FBB219 0x00000010 ソーラ・システム開発計画 _L 0x00FBB219 0x00000080 ソロモン攻略作戦(連邦/チェンバロ作戦) _L 0x00FBB21A 0x00000004 星一号作戦(ア・バオア・クー攻略作戦) _L 0x00FBB21A 0x00000020 NT研究機関設立(連邦) _L 0x00FBB21B 0x00000001 MC技術研究 _L 0x00FBB21B 0x00000008 EXAM研究(連邦) _L 0x00FBB21C 0x00000001 臨時徴兵計画 _L 0x00FBB21C 0x00000008 北京攻略作戦(連邦) _L 0x00FBB21C 0x00000040 ハワイ攻略作戦(連邦) _L 0x00FBB21D 0x00000002 キャリフォルニア攻略作戦(連邦) _L 0x00FBB21D 0x00000010 ニューヤーク攻略作戦(連邦) _L 0x00FBB21D 0x00000080 キリマンジャロ攻略作戦(連邦) _L 0x00FBB21E 0x00000004 グラナダ攻略作戦(連邦/対ジオン) _L 0x00FBB21E 0x00000020 サイド3攻略作戦(連邦/対ジオン) _L 0x00FBB21F 0x00000001 強化人間開発計画(連邦) _L 0x00FBB21F 0x00000008 テストパイロット採用計画 _L 0x00FBB220 0x00000001 ガンダム開発計画(GPシリーズ) _L 0x00FBB220 0x00000008 観艦式 _L 0x00FBB220 0x00000040 ティターンズ潜入作戦(連邦) _L 0x00FBB221 0x00000002 Z計画(連邦) _L 0x00FBB221 0x00000010 オーガスタ研究所設立(連邦) _L 0x00FBB221 0x00000080 ムラサメ研究所設立(連邦) _L 0x00FBB222 0x00000004 サイド3制圧作戦(連邦/2部用/本編未使用) _L 0x00FBB222 0x00000020 グリプス2制圧作戦(連邦/対ティターンズ・ジャミトフ) _L 0x00FBB223 0x00000001 グリプス2制圧作戦(連邦/対ティターンズ・シロッコ/本編未使用) _L 0x00FBB223 0x00000008 グラナダ制圧作戦(連邦/対ネオ・ジオン/本編未使用) _L 0x00FBB224 0x00000001 グラナダ制圧作戦(連邦/対エゥーゴ) _L 0x00FBB224 0x00000008 茨の園制圧作戦 _L 0x00FBB224 0x00000040 アクシズ制圧作戦(連邦) _L 0x00FBB225 0x00000002 サイド3制圧作戦(連邦/対グレミー軍) _L 0x00FBB225 0x00000010 サイド1制圧作戦(連邦) _L 0x00FBB225 0x00000080 νガンダム開発計画(連邦) _L 0x00FBB226 0x00000004 ZZガンダム開発計画(連邦) _L 0x00FBB226 0x00000020 アクシズ編 +... ア・バオア・クー殲滅作戦 _L 0x00FBB227 0x00000001 ソロモン攻略作戦(アクシズ) _L 0x00FBB227 0x00000008 サイド1攻略作戦(アクシズ) _L 0x00FBB228 0x00000001 サイド4攻略作戦(アクシズ) _L 0x00FBB228 0x00000008 ルナツー攻略作戦(アクシズ) _L 0x00FBB228 0x00000040 グリプス2制圧作戦(アクシズ) _L 0x00FBB229 0x00000002 サイド5攻略作戦(アクシズ) _L 0x00FBB229 0x00000010 サイド2攻略作戦(アクシズ) _L 0x00FBB229 0x00000080 サイド6攻略作戦(アクシズ) _L 0x00FBB22A 0x00000004 地球降下作戦(キリマンジャロ攻略作戦/アクシズ) _L 0x00FBB22A 0x00000020 マドラス攻略作戦(アクシズ) _L 0x00FBB22B 0x00000001 オデッサ攻略作戦(アクシズ) _L 0x00FBB22B 0x00000008 北京攻略作戦(アクシズ) _L 0x00FBB22C 0x00000001 ハワイ攻略作戦(アクシズ) _L 0x00FBB22C 0x00000008 トリントン攻略作戦(アクシズ) _L 0x00FBB22C 0x00000040 アイルランド・コロニー落とし作戦 _L 0x00FBB22D 0x00000002 ベルファスト攻略作戦(アクシズ) _L 0x00FBB22D 0x00000010 北米攻略作戦(アクシズ) _L 0x00FBB22D 0x00000080 ジャブロー攻略作戦(アクシズ) _L 0x00FBB22E 0x00000004 グラナダ攻略作戦(アクシズ) _L 0x00FBB22E 0x00000020 サイド3制圧作戦(対グレミー/アクシズ) _L 0x00FBB22F 0x00000001 サイド1制圧作戦(対シャア/アクシズ) _L 0x00FBB22F 0x00000008 ニュータイプ研究計画(アクシズ) _L 0x00FBB230 0x00000001 強化人間研究計画(アクシズ) _L 0x00FBB230 0x00000008 同盟解除(対エゥーゴ/アクシズ/本編未使用フラグ※) _L 0x00FBB230 0x00000040 ※アクシズシナリオでエゥーゴとの同盟締結後に使用しても変化なし。未実装イベント用か? サイド3攻略作戦(対ティターンズ/アクシズ) _L 0x00FBB231 0x00000002 エゥーゴ編 +... 新型ガンダム開発計画(γガンダム/エゥーゴ) _L 0x00FBB231 0x00000010 新型ガンダム奪取作戦(MK-Ⅱ/エゥーゴ) _L 0x00FBB231 0x00000080 Z計画(エゥーゴ) _L 0x00FBB232 0x00000004 サイド2解放作戦 _L 0x00FBB232 0x00000020 サイド5解放作戦 _L 0x00FBB233 0x00000001 サイド6解放作戦 _L 0x00FBB233 0x00000008 サイド1解放作戦 _L 0x00FBB234 0x00000001 サイド4解放作戦 _L 0x00FBB234 0x00000008 ジャブロー攻略作戦(エゥーゴ) _L 0x00FBB234 0x00000040 北米攻略作戦(エゥーゴ) _L 0x00FBB235 0x00000002 ハワイ攻略作戦(エゥーゴ) _L 0x00FBB235 0x00000010 トリントン攻略作戦(エゥーゴ) _L 0x00FBB235 0x00000080 北京攻略作戦(エゥーゴ) _L 0x00FBB236 0x00000004 マドラス攻略作戦(エゥーゴ) _L 0x00FBB236 0x00000020 キリマンジャロ攻略作戦(エゥーゴ) _L 0x00FBB237 0x00000001 オデッサ攻略作戦(エゥーゴ) _L 0x00FBB237 0x00000008 ベルファスト攻略作戦(エゥーゴ) _L 0x00FBB238 0x00000001 ルナツー攻略作戦(エゥーゴ) _L 0x00FBB238 0x00000008 グリプス2攻略作戦(エゥーゴ) _L 0x00FBB238 0x00000040 宇宙反攻作戦(サイド1/ソロモン攻略作戦/エゥーゴ) _L 0x00FBB239 0x00000002 アクシズ制圧作戦(エゥーゴ) _L 0x00FBB239 0x00000010 サイド3制圧作戦(対グレミー/エゥーゴ) _L 0x00FBB239 0x00000080 サイド1制圧作戦(エゥーゴ) _L 0x00FBB23A 0x00000004 コロニー志願兵募集計画 _L 0x00FBB23A 0x00000020 ZZガンダム開発計画(エゥーゴ) _L 0x00FBB23B 0x00000001 νガンダム開発計画(エゥーゴ) _L 0x00FBB23B 0x00000008 同名解除(対アクシズ/エゥーゴ/本編未使用フラグ) _L 0x00FBB23C 0x00000001 ティターンズ編 +... サイド4鎮圧作戦 _L 0x00FBB23C 0x00000008 サイド1鎮圧作戦 _L 0x00FBB23C 0x00000040 サイド5鎮圧作戦 _L 0x00FBB23D 0x00000002 サイド2鎮圧作戦 _L 0x00FBB23D 0x00000010 サイド6鎮圧作戦 _L 0x00FBB23D 0x00000080 北米鎮圧作戦 _L 0x00FBB23E 0x00000004 ハワイ攻略作戦(ティターンズ) _L 0x00FBB23E 0x00000020 トリントン攻略作戦(ティターンズ) _L 0x00FBB23F 0x00000001 北京攻略作戦(ティターンズ) _L 0x00FBB23F 0x00000008 ヨーロッパ攻略作戦 _L 0x00FBB240 0x00000001 グラナダ制圧作戦(ティターンズ) _L 0x00FBB240 0x00000008 宇宙進攻作戦(サイド1/ソロモン攻略作戦/ティターンズ) _L 0x00FBB240 0x00000040 アクシズ制圧作戦(ティターンズ) _L 0x00FBB241 0x00000002 サイド3制圧作戦(ティターンズ) _L 0x00FBB241 0x00000010 サイド1制圧作戦(ティターンズ) _L 0x00FBB241 0x00000080 新型ガンダム開発計画(MK-Ⅱ/ティターンズ) _L 0x00FBB242 0x00000004 オーガスタ研究所支援計画 _L 0x00FBB242 0x00000020 ムラサメ研究所支援計画 _L 0x00FBB243 0x00000001 コロニーレーザー開発計画 _L 0x00FBB243 0x00000008 外伝勢力 +... グラナダ制圧作戦(ティターンズ・シロッコ) _L 0x00FBB244 0x00000001 アクシズ制圧作戦(ティターンズ・シロッコ) _L 0x00FBB244 0x00000008 グリプス2制圧作戦(デラーズ・フリート) _L 0x00FBB244 0x00000040 ジャブロー制圧作戦(デラーズ・フリート) _L 0x00FBB245 0x00000002 サイド3制圧作戦(正統ジオン) _L 0x00FBB245 0x00000010 ジャブロー制圧作戦(正統ジオン) _L 0x00FBB245 0x00000080 グラナダ制圧作戦(新生ジオン) _L 0x00FBB246 0x00000004 ジャブロー制圧作戦(新生ジオン) _L 0x00FBB246 0x00000020 サイド3制圧作戦(ネオジオン・キャスバル) _L 0x00FBB247 0x00000001 ジャブロー制圧作戦(ネオジオン・キャスバル) _L 0x00FBB247 0x00000008 グリプス2制圧作戦(エゥーゴ・クワトロ) _L 0x00FBB248 0x00000008 アクシズ制圧作戦(エゥーゴ・クワトロ) _L 0x00FBB248 0x00000040 サイド3制圧作戦(アクシズ・グレミー) _L 0x00FBB249 0x00000002 グラナダ制圧作戦(アクシズ・グレミー) _L 0x00FBB249 0x00000010 ジャブロー制圧作戦(ネオジオン・シャア) _L 0x00FBB249 0x00000080 グリプス2制圧作戦(テムレイ軍) _L 0x00FBB24A 0x00000004 アクシズ制圧作戦(テムレイ軍) _L 0x00FBB24A 0x00000020 汎用 +... ソーラ・レイ発射作戦(汎用※) _L 0x00FBB24B 0x00000001 ※ジオン一部でもコードで強制的に提案して実行すれば準備する旨の報告が出るが、実際には発射されない。 コロニー落とし作戦(汎用) _L 0x00FBB24B 0x00000008 暴徒鎮圧(汎用※) _L 0x00FBB24C 0x00000001 ※プランを提案状態にすると、アライメントに関わらず暴徒鎮圧するまで他のプランが実行不可能になる。 核搭載兵器の再利用計画(汎用) _L 0x00FBB24C 0x00000008 情報統制(汎用) _L 0x00FBB24C 0x00000040 臨時資金徴収(汎用) _L 0x00FBB24D 0x00000002 臨時資源徴収(汎用) _L 0x00FBB24D 0x00000010 資金略奪(汎用) _L 0x00FBB24D 0x00000080 資源略奪(汎用) _L 0x00FBB24E 0x00000004 敵技術士官の買収(汎用) _L 0x00FBB24E 0x00000020 コロニーレーザー発射作戦(汎用) _L 0x00FBB24F 0x00000001 ソーラ・システム発射作戦(汎用※) _L 0x00FBB24F 0x00000008 ※連邦一部でもコードで強制的に提案して実行すれば、問題なく発射できる。 演説(汎用) _L 0x00FBB250 0x00000001 資源売却(汎用) _L 0x00FBB250 0x00000008 加入フラグ1(連邦軍の場合:ハサウェイ) _L 0x00FBB22B 0x00000040 加入フラグ2(連邦軍の場合:チェーン、ケーラ) _L 0x00FBB22B 0x00000080 加入フラグ3(連邦軍の場合:ジェリド、マウアー、カクリコン) _L 0x00FBB22F 0x00000040 加入フラグ4(連邦軍の場合:シロッコ、サラ、シドレ) _L 0x00FBB22F 0x00000080 加入フラグ5(連邦軍の場合:サラ、シドレ) _L 0x00FBB233 0x00000040 加入フラグ6(連邦軍の場合:アムロZ) _L 0x00FBB233 0x00000080 不明(連邦軍の場合:なし?) _L 0x00FBB237 0x00000040 加入フラグ7(連邦軍の場合:アムロCCA) _L 0x00FBB237 0x00000080 加入フラグ7(連邦軍の場合:ケネス、レーン) _L 0x00FBB23B 0x00000040 不明(連邦軍の場合:なし?) _L 0x00FBB23B 0x00000080 離脱フラグ1(連邦軍の場合:ハサウェイ) _L 0x00FBB23F 0x00000040 離脱フラグ2(連邦軍の場合:チェーン、ケーラ) _L 0x00FBB23F 0x00000080 離脱フラグ3(連邦軍の場合:ジェリド、マウアー、カクリコン) _L 0x00FBB243 0x00000040 離脱フラグ4(連邦軍の場合:シロッコ、サラ、シドレ) _L 0x00FBB243 0x00000080 離脱フラグ5(連邦軍の場合:サラ、シドレ) _L 0x00FBB247 0x00000040 離脱フラグ6(連邦軍の場合:アムロZ) _L 0x00FBB247 0x00000080 キャラクター関連 全キャラクター搭乗制限解除 _C0 Pilot Boarding limit release _L 0x80FAAA44 0x01130040 _L 0x0000001F 0x00000000 能力調整 ラカン 戦艦搭乗可能 _C0 Rakan Can Board Ship _L 0x00FACEC4 0x0000001F イリア 戦艦搭乗可能 _C0 Illia Can Board Ship _L 0x00FAE344 0x0000001F ユーリ MS搭乗可能 _C0 YuriKellern Can Board MS _L 0x00FAD384 0x0000001D コッセル MS搭乗可能 _C0 Kocsel Can Board MS _L 0x00FAD484 0x0000001D クルト MA搭乗可能 _C0 Kult Can Board MA _L 0x00FAD4C4 0x0000000F ソンネン MA搭乗可能 MS搭乗不可 _C0 Sonnen Can Board MA Can Not Board MS _L 0x00FADA44 0x0000000E ケネス MS搭乗可能 _C0 Kenneth Can Board MS _L 0x00FAEE44 0x0000001D シロッコ NT5 _C0 Scirocco NT5 _L 0x00FAC635 0x00000001 _L 0x00FAC675 0x00000001 ヤザン NT1 _C0 Yazan NT1 _L 0x00FAC6B5 0x00000005 _L 0x00FAC6F5 0x00000005 ジェリド NT1 _C0 Jerid NT1 _L 0x00FAC735 0x00000005 _L 0x00FAC775 0x00000005 ライラ NT1 _C0 Lila NT1 _L 0x00FAC9F5 0x00000005 _L 0x00FAD8F5 0x00000005 レコア NT2 _C0 Reccoa NT2 _L 0x00FACCB5 0x00000004 _L 0x00FACCF5 0x00000004 マウアー NT1 _C0 Mouar NT1 _L 0x00FAC835 0x00000005 _L 0x00FAC875 0x00000005 エマ NT1 _C0 Emma NT1 _L 0x00FACA35 0x00000005 _L 0x00FACA75 0x00000005 _L 0x00FACAB5 0x00000005 ホルバイン NT1 _C0 Holbein NT1 _L 0x00FAD9F5 0x00000005 ユニット関連 行動フェイズ∞移動 _C0 ACTION PHASE MOVE INFI _L 0x20031184 0xA200001C _L 0x2003139C 0xA200001C MS等の機体数全て1機 _L 0x801655E0 0x02420050 _L 0x00000001 0x00000000 機体限界解除1 _C0 GenkaiKaijo1 _L 0x200A2190 0x24060FFF あらゆる機体で限界が無視されます。 機体限界解除2 _C0 GenkaiKaijo2 _L 0x200A2190 0x0A75FFF8 _L 0x2157FFE0 0x24C6FF9C _L 0x2157FFE4 0x92680005 _L 0x2157FFE8 0x290200FF _L 0x2157FFEC 0x24080FFF _L 0x2157FFF0 0x0102300A _L 0x2157FFF4 0x0A228866 限界を255に変更した機体でのみ限界が無視されます。 エルメスなど一部MAをスタック可能に変更 _C0 MA stack enable _L 0x001665C8 0x00000001 _L 0x00166AC8 0x00000003 _L 0x00166B18 0x00000011 _L 0x00168F58 0x00000001 _L 0x00168FA8 0x00000001 _L 0x001694A8 0x00000011 _L 0x001694F8 0x00000001 _L 0x00169548 0x00000001 _L 0x00169598 0x00000001 _L 0x001695E8 0x00000001 _L 0x00169638 0x00000001 _L 0x00169688 0x00000001 _L 0x001696D8 0x00000001 _L 0x00169728 0x00000001 _L 0x00169778 0x00000021 _L 0x001697C8 0x00000021 _L 0x00169818 0x00000021 _L 0x00169868 0x00000013 _L 0x0016B6B8 0x00000001 _L 0x0016B708 0x00000001 _L 0x0016B938 0x00000003 _L 0x0016B988 0x00000011 _L 0x0016CAB8 0x00000003 _L 0x0016D288 0x00000001 _L 0x0016FD58 0x00000001 _L 0x0016FDA8 0x00000001 ※フリーズバグ有り、場合によっては戦闘アニメ表示不可 バグ・設定ミス修正 アッザム 射程修正(支援攻撃時のフリーズバグ対策) _C0 Adzam Syatei Syuusei _L 0x00137741 0x00000001 ※当機に射程1の支援攻撃を行わせた場合、アニメを表示すると確実にフリーズするバグがある。 これは前作まではサブ射撃であったアッザム・リーダーに、支援攻撃用のアニメーションが用意されていないためと思われる。 用意されていないアニメを追加することはコードでは不可能なため、バグを防ぐためには前作の射程に戻すのが確実である。 ガザCハマーン専用機MA形態 命中率修正 _C0 GazaC HK MA Meichuu Syuusei _L 0x0013A800 0x00000046 ゾアン バルカンの威力修正 _C0 Zoan Karyoku Syuusei _L 0x0013D6DE 0x00000008 ※隠し武器であるバルカンの威力は、528とレウルーラの主砲や、ナイチンゲールのビームSライフルを上回る。 これは通常武器に限ればクィン・マンサのBメガ粒子砲とナイチンゲールのビームトマホークに次ぐ第3位であり、異常な火力である。 ゾディ・アックのバルカンが8*8、命中60であるのに対してゾアンのバルカンは88*6。入力ズレが原因の設定ミスだと思われる。 ジムストライカー 射程修正 _C0 GMstriker Syatei Syuusei _L 0x00139E71 0x00000000 _L 0x00139E72 0x00000000 ※詳細表示のデータに異常があるだけで、内部処理上は正常に処理されている。 ガンダムMK-Ⅱ(SFS搭乗) 消費&移動修正 _C0 Gundam MK2/F Syouhi and Idou Syuusei _L 0x0016E4B1 0x00000032 _L 0x0016E5DC 0x00000007 _L 0x0016E5F1 0x0000003C _L 0x0016E62C 0x00000007 MK-Ⅱディフェンサー(エゥーゴ仕様) 適性修正 _C0 MK2 Diffencer Tekisei Syuusei _L 0x1016690A 0x0000815A _L 0x1016690C 0x0000A2AA ガンダムMK-Ⅱ(メガ・ライダー搭乗) 武装修正 _C0 Mk2 MegaRider Busou Syuusei _L 0x1016E572 0x000003E3 _L 0x1016E662 0x000003E3 ※メガ・ライダーのメガ粒子砲が、レウルーラの副砲になっている。修正すると射程が1伸びるが、射程1に火力が集中しなくなるので一長一短。 ジムⅡ(ティターンズ仕様/ベースジャバー搭乗) 消費&移動修正 _C0 GM2[Ti]/F Syouhi and Idou Syuusei _L 0x0016E411 0x0000001B _L 0x0016E44C 0x00000006 ディザートザク 青の部隊仕様 クラッカー&盾追加 _C0 DessertZaku Blue Cracker and Shield _L 0x0016CE29 0x00000080 _L 0x1016CE50 0x000003A7 _L 0x1016CE52 0x0000030E ※一般機に装備されていた盾やクラッカーが何故か削除されており、武装変更もできないため明らかに弱体化している。 グラフィックを見る限り当機が盾をオミットしているようには見えないため、設定ミスが疑われる。 (過去作にも、ゲームグラフィック上では盾を装備していたアレックスに、内部データ上盾が装備されていないミスがあった。) ガルスJ(ベースジャバー搭乗) 火力&命中修正 _C0 GallussJ/F Karyoku and Meityuu Syuusei _L 0x0013B9B6 0x0000001A _L 0x0013B9B8 0x00000046 _L 0x0013B9CE 0x00000007 _L 0x0013B9D0 0x0000003C _L 0x0013B9B6 0x0000001A _L 0x0013B9B8 0x00000046 _L 0x0013B9CE 0x00000007 _L 0x0013B9D0 0x0000003C シュツルム・ディアス(ベースジャバー搭乗) 武装順修正 _C0 SchuzrumDias/F Bukizyun Syuusei _L 0x1016D98E 0x00000353 _L 0x1016D990 0x00000352 _L 0x1016D9DE 0x00000353 _L 0x1016D9E0 0x00000352 ナイチンゲール(ドダイ改搭乗) 射程修正 _C0 Nightingale/F Syatei Syuusei _L 0x0013C902 0x00000001 _L 0x0013C91A 0x00000002 νガンダム(ベースジャバー搭乗) 武装順修正 _C0 NyGundam/F Bukizyun Syuusei _L 0x1016E070 0x00000373 _L 0x1016E072 0x00000372 _L 0x1016E0C0 0x00000373 _L 0x1016E0C2 0x00000372 _L 0x1016E110 0x00000373 _L 0x1016E112 0x00000372 _L 0x1016E160 0x00000373 _L 0x1016E162 0x00000372 Hi-νガンダム(ベースジャバー搭乗) 移動修正 _C0 HiNyGundam/F Idou Syuusei _L 0x0016EFDC 0x00000006 チートユニット修正 ドムキャノン 能力修正 _C0 Domcanon Bug Fix _L 0x0016B491 0x0000001E _L 0x00139FBE 0x0000000E _L 0x00139FC0 0x0000002D _L 0x00139FD6 0x0000000A _L 0x00139FD8 0x0000003C ズサ 能力修正 _C0 Zssa Bug Fix _L 0x0016C2ED 0x000000A0 _L 0x0016C32C 0x00000006 _L 0x0016C38D 0x000000A0 _L 0x0016C3CC 0x00000006 _L 0x0016C33F 0x0000001A _L 0x0016C341 0x00000041 _L 0x0016C3DF 0x0000001A _L 0x0016C3E1 0x00000041 ゼーゴック 能力修正(突入/離脱可能) _C0 Zeegok Bug Fix _L 0x0016B6B8 0x00000008 _L 0x0016B6FC 0x00000006 _L 0x0016B709 0x00000050 _L 0x0016B70B 0x00000001 _L 0x0016B711 0x00000050 _L 0x0016B74C 0x00000004 能力調整(アニメ表示可能) ゲルググM 盾追加 _C0 GelgoogM1 _L 0x00168829 0x00000080 ゲルググJ ビームサーベル装備 _C0 GelgoogJ Beam Saber Soubi _L 0x10168942 0x00000123 _L 0x10168944 0x0000016A グフB・B ランバ・ラル専用機化 _C0 Gouf Ramba Ral Custom1 _L 0x10135116 0x0000FFFF _L 0x10135118 0x0000FFFF _L 0x1013511A 0x0000FFFF _L 0x00167E78 0x00000003 _L 0x20167EAC 0x42CCDEB8 _L 0x20167EB0 0x00000023 _L 0x0016A3A8 0x00000001 _L 0x2016A3DC 0x42CCDEB8 _L 0x2016A3E0 0x00000023 _L 0x00167EC8 0x00000003 _L 0x00167ECA 0x00000040 _L 0x00167ECD 0x0000008C _L 0x00167ECE 0x00000001 _L 0x00167ECF 0x00000015 _L 0x00167ED0 0x00000001 _L 0x00167ED1 0x00000014 _L 0x10167EE6 0x000000B4 _L 0x00167F0C 0x00000006 _L 0x10167F12 0x00000258 _L 0x10167F14 0x0000076C _L 0x20167EFC 0x2FCCDEB8 _L 0x20167F00 0x00005252 _L 0x0016EDB8 0x00000001 _L 0x0016EDBA 0x00000040 _L 0x0016EDBD 0x0000008C _L 0x0016EDBE 0x00000001 _L 0x0016EDBF 0x0000000F _L 0x0016EDC0 0x00000001 _L 0x0016EDC1 0x00000020 _L 0x1016EDD6 0x000000B4 _C0 Gouf Ramba Ral Custom2 _L 0x1016EE02 0x00000258 _L 0x1016EE04 0x0000076C _L 0x2016EDEC 0x2FCCDEB8 _L 0x2016EDF0 0x00005252 _L 0x10136186 0x00000083 _L 0x1013618A 0x00000047 _L 0x10136188 0x00000082 _L 0x1013618C 0x000001E6 _L 0x10136190 0x00000047 _L 0x1013618E 0x000000F9 ガトー専用ゲルググ 試作ビームライフル装備 _C0 Gelgoog AG Prototype Beam Rifle _L 0x101685CE 0x000000DE ゲルググM 武装変更可能化 _C GelgoogM Weapon Change _L 0x10135248 0x000000A4 _L 0x1013524C 0x0000FFFF _L 0x1013627C 0x000000A3 _L 0x1013627E 0x000000A1 _L 0x0013FF2C 0x00000000 _L 0x0013FF2D 0x00000000 _L 0x10136670 0x000000A1 _L 0x10136672 0x000000A2 _L 0x00168828 0x00000043 _L 0x0016886C 0x00000008 _L 0x2016885C 0xB8D9DEB9 _L 0x20168860 0x4DDEB8DE _L 0x20168864 0x000041A5 _L 0x00168878 0x00000043 _L 0x0016887D 0x0000008C _L 0x0016887E 0x00000000 _L 0x0016887F 0x0000001A _L 0x00168880 0x00000003 _L 0x10168896 0x000000A0 _L 0x1016889E 0x0000007B _L 0x101688A2 0x00000122 _L 0x101688A4 0x0000FFFF _L 0x101688C2 0x0000028A _L 0x101688C4 0x000004B0 _L 0x201688AC 0xB8D9DEB9 _L 0x201688B0 0x4DDEB8DE _L 0x201688B4 0x000042A5 _L 0x0016890C 0x00000008 ※ギャンMシーマ専用機が生産不可能になっているので注意。コードで強制的に追加しても、シーマ専用機ではなくなっている。 その他、グフBの武装変更枠を利用しているため、グフBの武装変更が不可能になっている。 ラル専用機化コード と併用推奨。 ガンダムMK-Ⅱ水中対応 _C0 Gundum MK2 In The Water _L 0x1016677A 0x0000859A _L 0x1016677C 0x0000959A _L 0x101667CA 0x0000859A _L 0x101667CC 0x0000959A _L 0x1016686A 0x0000859A _L 0x1016686C 0x0000959A _L 0x101668BA 0x0000859A _L 0x101668BC 0x0000959A _L 0x10136DC4 0x00000217 _L 0x10136DDC 0x00000017 _L 0x101397DC 0x00000013 _L 0x101381D4 0x00000013 _L 0x101388AC 0x00000013 ドロス サンダーボルト仕様(水中対応) _C0 Doros Thunderbolt Edition _L 0x1016AF5A 0x00008800 _L 0x1016AF5C 0x0000A800 _L 0x10137E14 0x00000232 BD-2号機 EXAM リミッター搭載 _C0 Blue Destiny2 EXAM _L 0x10135E90 0x0000002E _L 0x10135E92 0x0000002D _L 0x10136048 0x0000002D _L 0x0013F0B3 0x00000004 _L 0x001663E9 0x00000084 _L 0x001663EA 0x00000000 _L 0x001663ED 0x000000AF _L 0x001663EF 0x00000028 _L 0x10166406 0x000000FA _L 0x10166432 0x00000708 _L 0x10166434 0x00000C1C _L 0x0016643B 0x00000001 _L 0x0016643D 0x000000EB _L 0x0016643F 0x00000034 _L 0x00166441 0x0000002F _L 0x0016647C 0x0000000A _L 0x2016646C 0x322D4442 _L 0x20166470 0x4158452F _L 0x20166474 0x0000004D ※新ギレンのシステムに準じた形で、特殊コマンドから「離脱」を選ぶことでEXAMを発動可能。母艦搭載or拠点待機でEXAM解除。 オッゴ ロケット弾ポッド搭載 _C0 Oggo Rocketdan Pod _L 0x1016B780 0x000000E0 _L 0x1016B782 0x00000254 _L 0x1016B7D0 0x000000E0 _L 0x1016B7D2 0x00000254 _L 0x10137EA4 0x00000012 _L 0x00137EA6 0x00000006 _L 0x00137EA7 0x00000006 _L 0x00137EA8 0x00000037 _L 0x00137EA9 0x00000002 _L 0x00137EAA 0x00000002 _L 0x00137EAC 0x00000004 _L 0x00137EAD 0x000000DB _L 0x10137EAE 0x0000AFB9 _L 0x20137EB0 0xDDDEC0C4 _L 0x20137EB4 0xC4AFDFCE _L 0x20137EB8 0x000000DE オッゴ 水中対応 _C0 Oggo In The Water _L 0x1016B77A 0x00008800 _L 0x1016B77C 0x00008800 _L 0x1016B7CA 0x00008800 _L 0x1016B7CC 0x00008800 _L 0x1013A16C 0x00000012 _L 0x1013A19C 0x00000012 _L 0x1013A184 0x00000012 ※上記 ロケット弾ポッド搭載コード と併用可能。 ビグザム ザビ家仕様 ギレン専用機化 _C0 BygZam ZV Gihren Senyouki _L 0x101364BC 0x000000CF _L 0x101364C0 0x00000036 ビグザム ザビ家仕様 キシリア(無印)専用機化 _C0 BygZam ZV Kycilia Senyouki _L 0x101364C2 0x000000CF _L 0x101364C6 0x00000038 ビグザム ザビ家仕様 キシリア(正統)専用機化 _C0 BygZam ZV Kycilia [Seitou] Senyouki _L 0x101364C8 0x000000CF _L 0x101364CC 0x00000039 ビグザム ザビ家仕様 ガルマ(無印)専用機化 _C0 BygZam ZV Garma Senyouki _L 0x101364CE 0x000000CF _L 0x101364D2 0x0000003A バウ グレミー専用機化 _C0 Bawoo Glemy Senyouki _L 0x1013655E 0x00000169 _L 0x10136562 0x00000091 _L 0x10136564 0x0000016A _L 0x10136568 0x00000091 _L 0x1013656A 0x00000169 _L 0x1013656E 0x000000E2 _L 0x10136570 0x0000016A _L 0x10136574 0x000000E2 Zガンダム サイコミュ搭載 _C0 Z Gundam Psycommu Tousai _L 0x00166A2A 0x00000010 _L 0x00166A7A 0x00000010 _L 0x0016BA7A 0x00000010 _L 0x0016BACA 0x00000010 ZZガンダム サイコミュ搭載 _C0 ZZ Gundam Psycommu Tousai _L 0x0016BC0A 0x00000030 _L 0x0016BCAA 0x00000030 ジム コルベット・ブースター搭乗 _C0 GM CorbetBooster _L 0x10135F9C 0x00000000 _L 0x0016D6ED 0x0000007D _L 0x0016D6EE 0x00000000 _L 0x0016D6EF 0x00000008 _L 0x0016D6F0 0x00000003 _L 0x0016D6F1 0x00000011 _L 0x1016D706 0x00000046 _L 0x1016D708 0x00000064 _L 0x0016D72C 0x00000005 _L 0x0016D72E 0x00000006 _L 0x0016D730 0x00000023 _L 0x1016D732 0x000000FA _L 0x1016D734 0x00000226 _L 0x0013C6D6 0x00000008 _L 0x0013C6D7 0x00000006 _L 0x0013C6D8 0x00000037 ※このコードを使用すると、ジム指揮官機がコルベット・ブースターに変形できなくなるので注意。 ライノサラス 系譜バージョン _C0 Rainosaras Keihu Ver _L 0x0016986D 0x000000A0 _L 0x0016986E 0x00000003 _L 0x0016986F 0x0000001C _L 0x001698AC 0x00000008 _L 0x00137846 0x0000001A _L 0x00137847 0x0000000C _L 0x0013784A 0x00000004 _L 0x0013998E 0x00000014 _L 0x001399A7 0x0000000A ファンネルミサイル 地上使用可能 _C0 FunnelMissile In Gravity _L 0x1013E3B4 0x00000003 _L 0x1013E4A4 0x00000003 リフレクタービット 地上使用可能 _C0 ReflectorBit In Gravity _L 0x1013A334 0x00000003 _L 0x1013A37C 0x00000042 ブラウ・ブロ 有線ビーム砲 インコム化 _C0 BrowBro Incom _L 0x101395FC 0x00002002 能力調整(アニメ表示不可) ライノサラス B型(砲撃可能/アニメ表示不可) _C0 Rainosaras PlanB _L 0x00169869 0x00000050 _L 0x1016988E 0x0000001E _L 0x10136C74 0x00001207
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注意 以下はPSP版ソフト「アクシズの脅威」での情報です。「アクシズの脅威V」での攻略にて変更点がある場合は編集・加筆をお願いします。 名前 グレミー・トト ラカン・ダカラン ガデブ・ヤシン ディドー・カルトハ アリアス・モマ オウギュスト・ギダン ダナ・キライ エロ・メロエ アマサ・ポーラ プルツー 50ターンイベントで加入 プルクローン1 プルクローン2 プルクローン3 プルクローン4 プルクローン5 LAW(エゥーゴ滅亡後) ルー・ルカ ビーチャ・オーレグ モンド・アガケ CHAOS(アクシズ滅亡後) マシュマー・セロ(強化) キャラ・スーン(強化) イリア・パゾム ニー・ギーレン ランス・ギーレン このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 ちがくね -- DIO様 (2012-07-08 18 20 57) アライメント参入キャラはどちらも滅亡後なので、加入したとしても既に大勢は決している。参入キャラで気にするべきはプルクローンのみ。まぁそれでも宇宙は大体片付いているので、参入キャラは活かす機会は薄い。 -- 名無しさん (2017-12-06 21 47 37) 設定的にはNT部隊はここの戦力の要だろうに50ターンも待たなきゃプルクローン参入しないってあんまりじゃね? -- 名無しさん (2018-11-02 22 22 24) ああ、一応イベントでも入るのか -- 名無しさん (2018-11-03 12 07 36) 一応初期分布とか戦力的にアクシズの方が叩きやすい状況にあるからアクシズを先に叩けばカオス加入組はまだ使う機会が作れる方だけど、その頃には案外エゥーゴの方もわりと削れてるからやっぱり活躍の機会は減りがち。ついでに外伝は順当にプレイすればクリアまで50ターンもかからないから、ターン数が絡む要素はほぼ趣味案件。ここも基本的には初期メンバーだけで戦う物だと思った方が良い -- 名無しさん (2018-11-03 12 25 36) プルクローンは、例えばサイコガンダム開発+オデッサ占領トリガーなら序盤から楽しめたのに残念だ。資源確保とニュータイプ部隊のMS導入目処がたった、今こそ攻勢をかける!って。 -- 名無しさん (2021-01-31 18 35 14) ギレンの続編でたらプルクローン12体仲間にできそう -- 名無しさん (2021-06-15 00 20 30) いっそ、ラカン以外はプルクローンでほぼ全員NT軍団ってのも面白かったかも -- 名無しさん (2022-05-10 00 45 28) プルクローンって最初からいるべき人材だよなあ。50ターン待たなきゃ構想の主力が来ないとかグレミー反乱焦りすぎでしょ -- 名無しさん (2022-05-24 08 53 30) CHAOS(アクシズ滅亡後)マシュマーとイリアは、CHAOS90%付近でも加入しなかった。CHAOS100%じゃないかと思う。 -- 名無しさん (2023-12-17 03 51 57) 名前 コメント
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目次 マスターコード 勢力関連勢力1 勢力2 生産期間1ターン 全兵器生産可能 拠点出現 侵入可能 勢力色変更 部隊変更ユニット 耐久 物資 拠点 疲労 士気 全部隊 耐久9999 疲労0 士気100 ユニット関連行動フェイズ∞移動 即時兵器生産可能 特別プランジオン公国編 地球連邦編 毎ターン資金 資源ボーナス マスターコード ECB73A10 1456E79B 勢力関連 勢力1 資金9999999 1DA93290 14BE598C 資源9999999 1DA93294 14BE598C 基礎技術LV30 3DA9326E 1456E7AB MS技術LV30 3DA9326F 1456E7AB MA技術LV30 3DA93274 1456E7AB 敵性技術LV30 3DA93275 1456E7AB 勢力2 資金9999999 1DA932DC 14BE598C 資源9999999 1DA932E0 14BE598C 基礎技術LV30 3DA932BA 1456E7AB MS技術LV30 3DA932BB 1456E7AB MA技術LV30 3DA932C0 1456E7AB 敵性技術LV30 3DA932C1 1456E7AB (※以降+04Ch) 生産期間1ターン 0C418EE6 1456B1FC 1C85E318 3854E7A6 0C418EE6 1456B14C 1C85E318 85B4E79D L2+上:ON L2+下:OFF 全兵器生産可能 0C418EE6 1456B1FC 1C8CEF2C 1456E7A5 0C418EE6 1456B14C 1C8CEF2C 0887E7B7 L2+上:ON L2+下:OFF (※セーブ未反映) 拠点出現 サイド7 3DD7CFB2 1456E7A6 アクシズ 3DD7CFB3 1456E7A6 グリプス 3DD7CFB8 1456E7A6 茨の園 3DD7CFB6 1456E7A6 侵入可能 アクシズ 3DD7CFC6 1456E7A6 グリプス 3DD7CFC7 1456E7A6 茨の園 3DD7CFCD 1456E7A6 グラナダ 3DD7CFC8 1456E7A6 ジャブロー 3DD7CFBD 1456E7A6 サイド3 3DD7CFC9 1456E7A6 勢力色変更 自軍 013EB0B4 0000000z 敵軍1 013EB0B5 0000000z 敵軍2 013EB0B6 0000000z z=0(青),1(赤),2(緑) 部隊変更 部隊NO.000 ※次ユニットまでは全て+2Ch ユニット 自軍 113EB22E 0000xxxx 敵軍1 113EDD26 0000xxxx 敵軍2 113F081E 0000xxxx xxxx=0000(GM)~0242(Ξ) 耐久 自軍 113EB24E 0000xxxx 敵軍1 113EDD46 0000xxxx 敵軍2 113F083E 0000xxxx xxxx=0000(0)~270F(9999) 物資 自軍 113EB252 0000xxxx 敵軍1 113EDD4A 0000xxxx 敵軍2 113F0842 0000xxxx xxxx=0000(0)~270F(9999) 拠点 自軍 013EB232 000000xx 敵軍1 013EDD2A 000000xx 敵軍2 013F0822 000000xx xx=00(グリーンランド)~4D(イバラノソノ) 疲労 自軍 013EB24C 000000xx 敵軍1 013EDD44 000000xx 敵軍2 013F083C 000000xx xx=00(0)~64(100) 士気 自軍 013EB24D 000000xx 敵軍1 013EDD45 000000xx 敵軍2 013F083D 000000xx xx=00(0)~64(100) 全部隊 耐久9999 疲労0 士気100 自軍 413EB24C 00FA000B 270F6400 00000000 敵軍1 413EDD44 00FA000B 270F6400 00000000 敵軍2 413F083C 00FA000B 270F6400 00000000 ユニット関連 行動フェイズ∞移動 1C856B54 B656E7A9 1C856AAC B656E7A9 1C856B60 1456E7A5 即時兵器生産可能 1C874510 0C5A7F65 1C874514 145607C2 ※自軍のみ有効 特別プラン 大半のプランはコードがONのままだと実行不可能。コード適応後は、実行する前にコードをOFFにしておくこと。 なお、複合化コードです。 ジオン公国編 第一次降下作戦 014041C6 00000004 第二次降下作戦 014041C6 00000020 第三次降下作戦 014041C7 00000001 マドラス攻略作戦(ジオン) 014041C7 00000008 ハワイ攻略作戦(ジオン) 014041C8 00000001 トリントン攻略作戦(ジオン) 014041C8 00000008 北京攻略作戦(ジオン) 014041C8 00000040 ガルマの国葬 014041C9 00000002 ベルファスト攻略作戦(ジオン) 014041C9 00000010 ジャブロー攻略作戦(ジオン/マッドアングラー隊) 014041C9 00000080 ルナツー攻略作戦(ジオン) 014041CA 00000004 第二次ブリティッシュ作戦 014041CA 00000020 ジャブロー降下作戦(ジオン) 014041CB 00000001 続優性人類生存説 014041CB 00000008 ルビコン計画 014041CC 00000001 フラナガン機関設立 014041CC 00000008 EXAM研究(ジオン) 014041CC 00000040 ソーラレイ開発計画 014041CD 00000002 アプサラス開発計画 014041CD 00000010 アスタロス開発計画 014041CD 00000080 ジャブロー攻略用MS開発 014041CE 00000004 ジャブロー潜入作戦(ジオン/ジャブロー攻略用MS) 014041CE 00000020 ペズン計画 014041CF 00000001 統合整備計画 014041CF 00000008 ゲルググ量産化計画(※) 014041D0 00000001 ギャン量産化計画(※) 014041D0 00000008 ※どちらかを実行すればもう片方が抹消されるが、消えた方をコードで強制的に復活させて実行した場合、量産フラグは両立する。 新型ガンダム奪取計画(ジオン/サイサリス) 014041D0 00000040 星の屑作戦 014041D1 00000002 ティターンズ支援計画 014041D1 00000010 エゥーゴ支援計画 014041D1 00000080 強化NT開発計画 014041D2 00000004 ジャブロー制圧作戦(ジオン/2部用/本編未使用) 014041D2 00000020 グリプス2制圧作戦(ジオン/対ティターンズ・ジャミトフ?) 014041D3 00000001 グリプス2制圧作戦(ジオン/対ティターンズ・シロッコ?/本編未使用) 014041D3 00000008 グラナダ制圧作戦(ジオン/対ネオ・ジオン/本編未使用) 014041D4 00000001 グラナダ制圧作戦(ジオン/対正統ジオン) 014041D4 00000008 ニューヤーク制圧作戦(ジオン/対新生ジオン) 014041D4 00000040 グラナダ制圧作戦(ジオン/対エゥーゴ) 014041D5 00000002 アクシズ制圧作戦(ジオン) 014041D5 00000010 サイド1制圧作戦(ジオン) 014041D5 00000080 地球連邦編 V作戦(連邦) 014041D8 00000001 ビンソン計画 014041D8 00000008 RXシリーズ回収計画 014041D8 00000040 GM強化計画 014041D9 00000002 オデッサ作戦(連邦) 014041D9 00000010 ソーラ・システム開発計画 014041D9 00000080 ソロモン攻略作戦(連邦/チェンバロ作戦) 014041DA 00000004 星一号作戦(ア・バオア・クー攻略作戦) 014041DA 00000020 NT研究機関設立(連邦) 014041DB 00000001 MC技術研究 014041DB 00000008 EXAM研究(連邦) 014041DC 00000001 臨時徴兵計画 014041DC 00000008 北京攻略作戦(連邦) 014041DC 00000040 ハワイ攻略作戦(連邦) 014041DD 00000002 キャリフォルニア攻略作戦(連邦) 014041DD 00000010 ニューヤーク攻略作戦(連邦) 014041DD 00000080 キリマンジャロ攻略作戦(連邦) 014041DE 00000004 グラナダ攻略作戦(連邦/対ジオン) 014041DE 00000020 サイド3攻略作戦(連邦/対ジオン) 014041DF 00000001 強化人間開発計画(連邦) 014041DF 00000008 テストパイロット採用計画 014041E0 00000001 ガンダム開発計画(GPシリーズ) 014041E0 00000008 観艦式 014041E0 00000040 ティターンズ潜入作戦(連邦) 014041E1 00000002 Z計画(連邦) 014041E1 00000010 オーガスタ研究所設立(連邦) 014041E1 00000080 ムラサメ研究所設立(連邦) 014041E2 00000004 サイド3制圧作戦(連邦/2部用/本編未使用) 014041E2 00000020 グリプス2制圧作戦(連邦/対ティターンズ・ジャミトフ?) 014041E3 00000001 グリプス2制圧作戦(連邦/対ティターンズ・シロッコ?/本編未使用) 014041E3 00000008 グラナダ制圧作戦(連邦/対ネオ・ジオン/本編未使用) 014041E4 00000001 グラナダ制圧作戦(連邦/対エゥーゴ) 014041E4 00000008 茨の園制圧作戦 014041E4 00000040 アクシズ制圧作戦(連邦) 014041E5 00000002 サイド3制圧作戦(連邦/対グレミー軍) 014041E5 00000010 サイド1制圧作戦(連邦) 014041E5 00000080 νガンダム開発計画(連邦) 014041E6 00000004 ZZガンダム開発計画(連邦) 014041E6 00000020 毎ターン資金 資源ボーナス 3DD7C20B 1456E7A5 注意 このコード使用するとアクシズのハマーン編の序盤で先に進めなくなります(他の勢力では問題なし) ハマーン編の場合はソロモン攻略作戦のフラグを立てた後からONにしてください
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/70.html
公式サイト ギレンの野望 アクシズの脅威V 2月12日発売予定 http //www.b.bngi-channel.jp/gihren/ 公式にてムービーが追加されました。 ファミ通ドットコムにて新作の新しい情報が入りましたね。ベリーイージーはさらに易しくなっていて、今までより俄然遊びやすい様ですよ。よく見るとデルタガンダムの名前が・・・ガンダムユニコーン関連のMSも出るのでしょうか。ムーンクライシス派の古い人にはちと寂しいですね。 http //www.famitsu.com/game/coming/1221365_1407.html にちゃんねる恒例フライングゲッターの画像つき情報 デルタガンダム 百式改 百式 Zプラス Z2 新しい情報としては、 ゲーム難易度バリエーションの追加(VERY EASYからHELLまでの6段階の難易度) モビルスーツ、キャラクターの追加(メカニック550種以上/キャラクター260名以上) 「閃光のハサウェイ」/「ガンダム センチネル」/「Z-MSV」/「ADVNCE OF Z」/「MS IGLOO」上記作品から、兵器80体以上、キャラクター5名を追加 部隊数が250に増加 コマンドの使い勝手を改善 戦艦から複数部隊の同時発進が可能になりました キャラクター配属が部隊コマンドから行えます 階級の上昇を自動で行います 「資源」を「資金」変換可能 能力値、COM思考の再調整 今の所追加キャラクターはこの情報通りですと全て明らかになっていますね。ただ、5人は少なすぎる気がします。まだ開発段階ですので今の内にもっと多くのキャラを追加されるよう願うばかりですね。資源と資金の還元は良いですね。信長の野望でも米とお金の換金は必須のシリーズもありました(実際に為替変動の如く米が取引されていたようです)が、それに近いアイデアでしょうか。部隊数の増加も良い傾向です。いっそ300に、あるいは連邦の物量を再現するため勢力ごとの最大数でも良い気もしますが、そこまで求めると開発者の方々もぐれてしまうかな?麻生総理大臣は100点満点な人はいないと述べられましたが、男なら(女でも)ベストを目指して欲しいです。 ファミ通ドットコムより「ギレンの野望アクシズの脅威V」の記事が公開されました。 どうやら新シナリオはテム・レイ軍のみのようですね、マフティーはあくまで一キャラクターとしての参戦のようです。また、レイアウトが前作と少し変わっています。PSP版のデータを引き継ぐと全シナリオ14つ全てがプレイ可能、またデータベースが引き継がれるとの事。 ユニットやキャラクターデータは恐らくゴックなどは直されると思いますが、基本的には前作を踏襲するのかもしれません。 http //www.famitsu.com/game/coming/1220378_1407.html とうとうギレンの野望の続編が決定した様ですね。タイトルは「ギレンの野望アクシズの脅威V」。発売予定日は2009年2月12日だそうです。詳しい情報がありましたので紹介します。 次回作はPS2とPSPの二機種で発売 ガンダムUCやセンチネル関連のイベントは「お楽しみに、ただし期待しない方がいい」 PSP版は無印からのシステム・セーブデータ引き継ぎ可能(予定) 新勢力はある、独立戦争記にあったオリジナルモードっぽいものがある 無印におけるバグは修正されている テム・レイ軍とマフティー(大人ハサウェイ)軍の追加 ユニット・パイロットの追加 ユニット関連ではガンダムヘイズルやガンダムセンチネルに登場したMSが発表されています。パイロットでは主に閃光のハサウェイに登場したキャラクターやみなさんが待ちわびたMSイグルーのカスペン大佐も追加されるとの事です。 また新しい情報が届いていますね。「ジオン独立戦争記」にて存在したオリジナルモードもあるそうです。唯の追加要素だけではないようですね。どうせならロンドベルとか逆襲のシャアのアムロとか、ガンダム4・5号機とか、フェンリル隊とか、ガンダム戦記の隊員達とかをじゃんじゃん追加して、これまでに無く高い完成度の作品を目指して欲しいです。妄想は膨らむ一方ですね。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/99.html
名前 ハマーン・カーン マシュマー・セロ キャラ・スーン グレミー・トト(ノーマルスーツ) イリア・パゾム ラカン・ダカラン デル ダニー デューン ランス・ギーレン ニー・ギーレン アリアス・モマ ダナ・キライ オウギュスト・ギダン ゴットン・ゴー アマサ・ポーラ パンパ・リダ ビアン ワイム サトウ隊長 ユーリー・ハスラー 注意 以下はPSP版ソフト「アクシズの脅威」での情報です。「アクシズの脅威V」での攻略にて変更点がある場合は編集・加筆をお願いします。 グラフィック変化 ハマーン・カーン(ZZ)(ティターンズ打倒後エゥーゴと戦端開始) マシュマー・セロ(強化)(マシュマー強化イベント後) キャラ・スーン(強化)(キャラ強化イベント後) グレミー・トト(地球降下作戦1T後) イベント加入 デザート・ロンメル(地球3拠点制圧後、アライメントLaw70%で加入、離脱しない) ニキ(地球3拠点制圧後、アライメントLaw70%で加入、離脱しない) カラハン(地球3拠点制圧後、アライメントLaw70%で加入、離脱しない) ガデブ・ヤシン(地球3拠点制圧後かつアーガマ隊撃破後、アライメントLaw80%で加入、離脱しない) ディドー・カルトハ(地球3拠点制圧後かつアーガマ隊撃破後、アライメントLaw80%で加入、離脱しない) エロ・メロエ(地球3拠点制圧後かつアーガマ隊撃破後、アライメントLaw80%で加入、離脱しない) エルピー・プル(グレミーの提案を受け入れる必要あり) プルツー(グレミーの提案を受け入れる必要あり) プルクローン1(NT研究イベント要) プルクローン2(NT研究イベント要) プルクローン3(NT研究イベント要) プルクローン4(NT研究イベント要) プルクローン5(NT研究イベント要) ジュドー・アーシタ(合計クリア回数2回以上。エゥーゴ攻略後アライメントLaw最大で加入、Chaosにしても離脱しない) シャア・アズナブル(合計クリア回数が4回以上) アライメント モニク・キャディラック(アライメントLaw寄り90%ほどで加入) オリヴァー・マイ(アライメントLaw寄り90%ほどで加入)) シン・マツナガ(アライメントLaw最大で加入) エルラン(ジオン公国)(アライメントChaos寄り7/8ほどで加入) ロザミア・バダム(ティターンズ攻略後アライメントChaos寄り3/4ほどで加入) ゲーツ・キャパ(ティターンズ攻略後アライメントChaos寄り3/4ほどで加入) ヤザン・ゲーブル(ティターンズ)(ティターンズ攻略後アライメントChaos最大で加入)) ダンケル・クーパー(ティターンズ攻略後アライメントChaos最大で加入) ラムサス・ハサ(ティターンズ攻略後アライメントChaos最大で加入) このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 アクシズ編 シンマツナガ ゲージ半分切ったら離脱しました。モニク、オリヴァーは40%程で離脱しました。 -- 名無しさん (2009-04-01 11 49 59) シャアを仲間にする条件は記述通りですがグレミー登場3T後ではなく10T後です。LawMaxでも3T後はジュドーだけ。シャアも同時に仲間になるはずなのにと鵜呑みにしてしまうと何らかのフラグ未達成と勘違いしてしまいがちなので要注意。 -- 名無しさん (2009-09-07 12 09 24) グレミーにサイコMk2を届けて地球降下作戦を完了したけど、アライメント1000になってもロンメル達が加入しない…何故? -- 名無しさん (2010-05-22 16 20 20) 判定が一度きりだから。地球降下作戦終了直後に条件を満たしていないとだめ。 -- 名無しさん (2010-05-22 16 32 42) どうでもいいけど、センチネルでゾディアックを輸送したトワニングがアクシズ勢にいないのはなんでだろうね -- 名無しさん (2012-08-08 22 04 27) しかも加入してくるのはまさかのエルランだしな。階級も中将だからトワニングの方が数百倍よかったわ -- 名無しさん (2012-12-08 18 24 27) ジュドー加入後にカオスだとNT15人に加えてOT最強クラスのヤザンまでいる最強軍団作れるけどそこまでする必要がないのとロウエンディング見られなくなるのとでなやみどころだな。 -- 名無しさん (2013-11-30 13 24 02) 最大人員はジュドー加入後にCHAOSの41名。内NT15人。人数ではジオン、連邦に次ぐ第3位でNTの数は全勢力最多。 -- 名無しさん (2014-02-22 08 09 43) パイロットの質で言えば連邦を上回るほど 流石にNT二桁に加えてOTエースもわんさといるジオンには劣るが初期5勢力の中でも2番手といえるだろう -- 名無しさん (2014-03-28 20 01 44) LowMaxでジュドーとマツナガ同時加入した -- 名無しさん (2015-09-16 18 54 38) 無印脅威はアクシズに引き籠もって、ギラドーガを60部隊くらいは生産した。所要ターンは280ターン。今作では、資源売却があるから、資源貯まりがちのアクシズの技術レベルが更に早く向上出来る。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 34 14) ⬆キャラクターの話やぞ。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 48 53) シャアはジオン公国同様、育てると地獄を見る。ただ、歯ごたえが足りなければ、育てて、ハマーン、マシュマー、キャラ、イリアの誰かをスタックさせてぶつけてやってみよう。只、ハマーンの無事は保障出来ない。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 53 08) 初期アライメントが低めな上にアライメントが低下する要素が多く、その上で高アライメント条件での加入や離反防止があるなど長期の生殺しを強いられるため、士官を増やそうとするとかなり面倒臭いシナリオとなる -- 名無しさん (2018-01-29 22 56 59) プルクローン3~5の個別ページで敵正以外の技術ALL26とあるが基礎のみ22MSMA26で加入したので恐らくクインマンサの開発条件満たすのが加入トリガーと思われる -- 名無しさん (2018-09-29 02 11 33) 何でプルクローン6までにしてくれなかったんだろう。スタックしずらくてしょうがない。MA乗せてもいいほど育てられるかは微妙だしなあ -- 名無しさん (2018-11-02 22 13 47) 1部隊をまかせられる左官少ない軍。がオウギュストあたりを昇進させますか?中尉から少佐までいく頃にはもう必要ないかも…。 -- 名無しさん (2019-02-27 12 45 58) 2ターン目に情報統制してlawmaxは最速で104ターン、参考に -- 名無しさん (2021-01-10 20 49 40) 申し訳ないがアライメント低下要素が多いアクシズの場合、発生させたアライメント低下要素についてを書いてくれないと全く参考にならないぞ。ちなみに単純にLawmaxにするだけなら大体の勢力で66ターンが最速になる(初期アライメントが高いエゥーゴ系やイベントでの上昇要素がある勢力ならそれより早くなる) -- 名無しさん (2021-01-10 21 21 50) 統制と計画全部やって、96ターン目で到達 -- 名無しさん (2021-05-30 12 15 53) 指揮官の数が足りない上に質もショボい。ハマーン様にはたくさん働いてもらおう -- 名無しさん (2021-05-30 18 07 29) グレミー反乱でガデブヤシンとか青の部隊は離脱するのに、上の解説で離脱しないって書いてある。 -- 名無しさん (2021-07-15 17 47 30) パイロット過多な反面艦長キャラが少ないので独立部隊を作って多方面に出る戦略が取りづらい。そのパイロットもエースか有象無象の中の下クラスの二極で使い甲斐が少ないが。そういう意味ではティターンズのほうがまだ編成楽しかったかな -- 名無しさん (2022-09-22 15 10 26) ティターンズより数は多いし、育てば強いキャラも多いから、編成の楽しさで言えば自分はアクシズの方が上だなぁ。そもそもシナリオの関係上、序盤は多方面で戦闘する必要が無い(できない)し、多方面での戦闘が可能になる頃にはロンメルやガデブがくるから、まともな佐官以上がジャミトフか粛清対象のバスクしかいないティターンズよりマシでしょ -- 名無しさん (2024-01-11 01 23 41) クリプス制圧後までアライメント低下要素後回しにすると、66tでLawmaxマツナガ加入 -- 名無しさん (2024-02-04 17 21 53) 名前 コメント
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VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 シナリオの大まかな流れ 概要 攻略シナリオ開始直後 開発指南 グリプス戦役 第1次ネオ・ジオン抗争 グレミーの反乱 シャアの反乱 クワトロ同盟要請を謹んでお断り後のおすすめルート 機体選定序盤 中盤 終盤 おまけ・アクシズNT15人法 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 バウ(グレミー) 量産型バウx2(ダナ、アリアス) ジャムル・フィンx3(デューン、ダニー、デルーZZ) R・ジャジャ(キャラ) ドライセン(ラカン) キュベレイ(ハマーン) ガルスJ(マシュマー) リゲルグ(イリア) シュツルム・ディアス(サトウ) ドワッジ(アマサ・ポーラ) シナリオの大まかな流れ ティターンズを撃破する。 ⇒ エゥーゴ・クワトロを撃破する。 両者を撃破するとイベント進行次第でアクシズ・グレミーが出現。 これを撃破する、もしくは出現させなかった場合、最後の敵勢力としてネオジオン出現。 基本的な流れは無印脅威から変わらない。 しかし機体のスペックが変わったこと、部隊数上限が250に変更されたことなど、 Vでの変更点によりエゥーゴ・ティターンズ両軍とも無印脅威より倒しづらくなった。 概要 シナリオ開始直後はエゥーゴ・ティターンズ・アクシズの三つ巴状態。 初期領地は本拠地「宇宙要塞アクシズ」のみと全シナリオで最小。 収入が少なく、開始時はボーナスの2500を足しても資金/資源共に3500の収入しかない。 それどころか最初の敵であるティターンズ撃破後もそれ程余裕が生まれない。 収入比で相対的に高価な兵器しか通用しないので、かなり財政事情は厳しい。 人員面ではなかなか優秀なパイロットが揃っている。 この段階でのNTは、 ハマーン・カーン(覚醒済。Dランクで覚醒する) イリア・パゾム(未覚醒。Aランクで覚醒する) グレミー・トト(ノーマルスーツ)(未覚醒。Sランクで覚醒する) の3人だけだが、最終的には15人まで揃えられる。 イベント面では「強化人間開発計画」や「ニュータイプ部隊研究計画」など、 人為的にNT(強化人間)とその関連兵器を作るものが目立つ。 実行するとアライメントが下がることが多いが、その分有用な作戦も多い。 アライメントLawで進めた場合は、 ロンメル隊(デザート・ロンメル、ニキ、カラハン) 青の部隊(ガデブ・ヤシン、ディドー・カルトハ、エロ・メロエ) 合計クリア回数が2回以上ならジュドー・アーシタ 合計クリア回数が4回以上ならシャア・アズナブル などの強力なメンバーが揃う。 進行次第ではグレミーの反乱を発生させず、そのままネオジオン(シャア)戦へ突入することも可能。グレミーとその周辺の人間を使い続けたい、グレミーとセットのハッピーエンドが見たい場合はlawルートで。 ただしシャアを加入させるにはクリア回数を満たしたうえで、グレミーの反乱を発生させる必要がある。シャアが加入すればサザビーとナイチンゲールが開発できるので開発重視のプレイをするならば、こちらも魅力的な選択肢。 ただし、残念ながらアクシズ・グレミー撃破後に結局シャアは寝返り、最後の敵勢力として登場する。 アライメントChaosで進めた場合でも、 エルラン(ジオン公国) ロザミア・バダム、ゲーツ・キャパ ヤザン・ゲーブル(ティターンズ)、ダンケル・クーパー、ラムサス・ハサ など数は少ないが強力なメンバーが揃う。 エルラン以外が加入するにはティターンズを撃破している必要があるが、 核が使えることも加味すると、こちらの方がクリアしやすい。 ただしChaosプレイではグレミーの反乱が確定してしまうので注意。 (やや裏技的方法でグレミーと両立は可能。詳細は末尾に) 攻略 シナリオ開始直後 初期の資金/資源は多めだが、収入は微々たるもの。 そのため、計画的に生産を行っていかなければ資金・資源がすぐに底をつく。 地上戦はティターンズ撃破後まで当分無いため、ディザート・ザクやザク・マリナーなどの使わないユニットも、開発だけはしておきサンプルは破棄すると良い。 初期配備されている旧式の機体で戦うのは厳しいので一通り改造しておこう。 オススメは、 グワンザン>グワダン ギャン>ガルバルディβ or 高機動型ギャン ザクMSN-01>ジオング>Pジオング(Pの方が武器威力が高い。ハマーン用に) ザクR2>アクトザク(撹乱幕を多用する場合はR2のB武装の方が良い) ゲルググA型>ゲルググM(撹乱幕を使わない場合はそのままで) ガザC>ガザC(ハマーン・カーン専用機) (3機編成から単機編成は多少勿体無い気もするが、ハマーン専用機の優秀さは序盤は大きい) またオウギュストがムサイの艦長を務めているので、 適当なMSかグワダンに乗せ換えるのを忘れずに。ちなみにニーとランスも未配備。 この三人はMS・MAに乗れるので、ハマーンをジオングに乗せる場合はノイエ・ジールのパイロット候補に。 VeryEasyの場合はアマサが宇宙適正の無いドワッジに乗っているのでこれも乗り換えさせよう。 ティターンズは数がそれなりだが消極的。 ただし序盤から特別エリアでサイコガンダムMkIIをいきなり数機生産してくる(難易度関係無しにサイド1で2-3機を生産)。 パイロットが乗っていなければ大した脅威では無いが、ロザミアなどの強化人間が乗っていると強力なので、特別エリアの動向はこまめにチェックすること。 エゥーゴと早期に対決する場合、下手にティターンズ領の地球上空を取ってしまうと戦線の維持が面倒になる。宇宙でエゥーゴのガス抜きをしよう。特にP-アメリカ辺りを取るとラーディッシュにネモ等を積まれた部隊が延々と打ち上げられてくる。 開発指南 収入が乏しい為、適当に予算投入していると、すぐに資金が底をつく。計画的に! 基礎 19でエンドラ、22(MS23)でドライセン、25でサダラーン、26(MS27)でギラドーガ、28でレウルーラ、24でプルクローン加入イベント。どれも必須とは言えず、序盤の資金難を考えると、余裕が出るまで放置または小投資が無難。 MS 19でガルスJ、20(MA19)でキュベレイ、20(MA20)でバウ、その他ザクⅢ改やゲーマルクなど強力な機体が多数。低技術で開発可能なキュベレイとバウは特に強力で、この2機が開発可能になるまでは、毎ターン中投資以上はしていきたい。 MA ほぼMSと連動している為、同時に上げていくと良い。資金が厳しければMA20で投資を抑えてもいいが、MA22(MS22)のサイコガンダムMkⅡが地球進行時のイベントに必要な為、留意! グリプス戦役 アライメントLawで進める予定なら、1ターン目のみ臨時資金徴収と臨時資源徴収の二つを実行すること。すると2ターン目に情報統制が提案されるので、これを実行すればアライメントを一気に55付近まで引き上げられる。 開始直後からガザCが生産可能だが高価な割に大した性能でもないので、 素直に1ターン目に掲示されるズサの開発を急ごう。 2ターン目にクワトロから同盟要請。YESならば同盟。ティターンズを滅ぼすか、コロニーレーザーを奪い合うまで交戦不可になる(攻められないし、攻め込まれることもない) NOならば交戦状態。ただし今回はエゥーゴがすぐに上限の250部隊に到達してしまううえ、こちらは初期戦力が80部隊しかいないのに重ねて生産力が貧弱であり、またティターンズとエゥーゴは互いに交戦しないため兵力も減らず、数で圧倒され戦線が破綻してしまう可能性が高い。それに交戦したところでエゥーゴの重要拠点には一切攻め込めないのでメリットはない。素直に同盟を結んだほうが得策。 ※補足 しかし、最高難易度でのプレイも含め、NOを選んだ場合にも、戦いようは無いわけではない。 ビグザムの複数生産や、高性能キャラを乗せたノイエジールの活用次第では乗り切ることも可能。ティターンズとエゥーゴが交戦しないことは一見、デメリットのように思えるが、ティターンズのエリアを盾にしてエゥーゴとの隣接エリアを限定することができるため、ティターンズの余計なエリアに手を出さなければ、グリプス2攻略のためのウチュウ2侵入までは、エゥーゴとの交戦エリアはウチュウ7だけと言うことになる。そこで初期配備の型落ちのMSや、戦艦などを大量に廃棄してビグザムを6機ほど生産し、3機を拠点攻略用に、3機とノイエジールをウチュウ7の防衛用にする。また、ウチュウ7への侵入と撤退を繰り返すなどもして、宇宙のエゥーゴの大軍のガス抜きなどをすれば、グリプス2を落とした後の激戦も、エゥーゴの地上からの打ち上げ部隊のみが脅威になるため、ウチュウ7の防衛部隊でそのままサイド5を落とし、打ち上げられるエゥーゴの大軍をグリプス2攻略部隊と左右の両面で処理をするような形にもできる。また、グリプス2攻略を先伸ばして、ウチュウ2には侵入せずに、地球上空のティターンズのエリアを一つ落とすことで地上のエゥーゴ部隊との交戦を開始して、事前にエゥーゴ地上軍を削る別戦略などもあり、様々な工夫で唯我独尊のハマーン道を遊んでみるのも楽しいかも知れない。 その後の流れとしてはソロモン→サイド1、4→サイド3→ルナツー→グリプス2となっている。 エゥーゴと同盟を組んだ場合、3ターン目にティターンズから会談の要請。YESの場合、ジャミトフと会談し決裂。アクシズがア・バオア・クーに激突しア・バオア・クーが粉々になり通常エリアになる(資金、資源は変わらず)。また同地にいた部隊は1部隊を残してすべて消滅。同ターンに「ソロモン攻略作戦」が提案される(資金5000)。 NOの場合、次のターンに「ア・バオア・クー殲滅作戦」が提案(資金5000)される。実行するとア・バオア・クーにアクシズが激突し通常エリアになる。同ターンにソロモン攻略作戦が提案される(資金5000)。結果は同じながらターンが1、資金が5000余計にかかるため選ぶメリットは無い。素直にYESを選んでおいた方が良い。また、エゥーゴと同盟を組まなかった場合は強制的にこちらに。以後の展開は同じ。 ア・バオア・クーとソロモンはそれほど苦にならずに攻略できる。ハスラーとハマーンそれぞれの指揮値が高いので、部隊を二つに分け、同時に攻略すると後々効率が良い。ガザCはMA形態だとそこそこ威力のある間接攻撃が可能なのでうまく使い分けよう。 ソロモン制圧後にサイド1・4に対する制圧作戦が提案される。部隊を分けていた場合はソロモン攻略部隊でサイド4、ア・バオア・クー攻略部隊でサイド1を落とすといいだろう。このあたりでサイコガンダムMkIIと出会うことが多い。対処法としてはジッコのビーム撹乱幕を張って無力化し、実弾兵器のケンプファー、ゲルググM(Bも)やリックドムII、ドラッツェ、ザク改、ガッシャ、そして完成したズサを活用したい。旧式兵器も攻撃力自体は高いので、指揮範囲で用いれば相当なダメージを与えてくれる。犠牲を覚悟するなら撹乱幕なしでも問題ない。また、VeryEasyならばキュベレイ+Rジャジャ+ドライセンorバウなど格闘が強力な指揮官機や量産機で直接挑めば悩む余地もなく簡単に落せる。ビーム攻撃が通用しないことだけは忘れずに。ガザCの支援攻撃は一切効かない。 サイド1、4制圧後、コロニー査察の提案がある。YESだとマシュマー・セロ、グレミー・トト、ゴットン・ゴー、ガザの嵐隊がニンムチュウに。NOでも1T後に勝手に出て行かれるので結局同じ。彼らはティターンズ撃破後まで戻らず、痛い戦力ダウンになる。 サイド1を制圧後にサイド3制圧作戦が提案される。向きが逆だが、ここを落とさないとルナツー攻略作戦が提案されない。資金面のメリットも大きいので早めに確保して転進したい。 サイド3制圧後、ルナツー攻略作戦。もしも部隊が貯まっているようならビグザムを生産して砲撃でまとめて削ると良い。ルナツー制圧後、ジャミトフから会談の要請が来る。YESならば史実どおり三巨頭会談となりジャミトフ、バスク、ジャマイカンが死亡、ティターンズはシロッコが実権を握る。NOだと何も起こらないが、どちらにしてもシロッコはいるのでYESを選んだほうが楽。(実際はシナリオ開始時点からジャミトフら3名はいないので、どちらを選んでも変わらない) ルナ2を制圧するとグリプス2制圧作戦が提案される。作戦を実行するとコロニーレーザー奪取の部隊を派遣するかどうかの選択が出る。YESの場合、エゥーゴと同盟を結んでいればグリプス2に侵攻すると史実通りメールシュトローム作戦・同時に同盟破棄となる。以後エゥーゴと戦闘状態になる。グリプス2侵攻3ターン目にエゥーゴがコロニーレーザー発射、双方の部隊30%が消滅する。 YESでもエゥーゴと同盟を結んでいなければ奪取に成功し、3ターン目にティターンズの部隊だけ30%消滅する。 NOの場合はグリプス2侵攻の3ターン目にコロニーレーザーがこちらにのみ発射され、味方部隊が30%消滅する。エゥーゴと同盟を結んでいた場合は同盟継続になり、まだエゥーゴは攻めてこない。 ここが重要なポイント。エゥーゴと同盟を組んでいてYESを選んだ場合グリプス2に進入した次のターンから交戦開始。まだティターンズ本拠地の攻略途中だし、相手は200部隊以上温存しており、隣接している地域に大軍を固めて一気に攻め込んできたり、複数地域に同時に攻め込んで来たりするのでしばらくは気が休まらない。ただ、クワトロやカミーユといった非常に厄介なパイロットが戦線を離脱してくれるメリットがある。また、グレミーが反乱を起こした際にシャアが戻ってくるにはここでYESを選ぶ必要がある。突然攻め込まれると戦線が破綻してしまうので、こちらのルートを通るプレイヤーはこの間合いで下準備をしておくと良い。幸いティターンズの部隊はそんなに増えないので、可能ならば技術レベルを20まで上げてキュベレイとバウを完成させ、ハマーンと各パイロットに配備しておきたい。エゥーゴは量産機で群れてかかってくるのでビグ・ザムも有効。というか、砲撃機がないとかなり厳しい。 同盟を組んでいてNOを選んだ場合にはグリプス2を落とすまでは交戦しないので短期的には楽。詳しくは後述。どちらにしても自軍にレーザーが撃たれるので、囮部隊でやり過ごしたい。1機のみで侵攻した場合は被害が0で済むのを利用して、単機でグリプス2進入 すぐ左下端に移動 3ターン目までターン送りすると良い。ぎりぎり攻撃されないで済むはず。 最初からエゥーゴと同盟を組んでいない YESの場合は自軍部隊は無傷で、3ターン目開始時に一方的にティターンズの部隊だけが減る。やはり事前に単機か少数で進入して削っておくといいだろう。 ティターンズ撃破時点でアライメントが高め(70%以上)だとエゥーゴに対して全面攻勢に出るかの選択肢が出る。続行しない(No)なら特別勝利ED(劇場版)でシナリオ終了。続行する(Yes)なら第1次ネオ・ジオン抗争へ。同時にサイド5攻略作戦の掲示。アライメントが70%未満なら選択肢が出ず、Yes同様にそのまま続行。下に詳細が記述してあるが、この場合はハマーンの見た目が変化しない。(シロッコシナリオのカオスプレイで変化したハマーンが加入するので、図鑑埋めはこちらでやったほうが手っ取り早い) 第1次ネオ・ジオン抗争 グリプス2制圧作戦時コロニーレーザー奪取にNOを選んだ場合はサイド5攻略作戦を実行するまでは双方交戦が起こらない。 こちらのルートの場合はグリプス2分の収入が+された状態、かつグリプス2攻略部隊を自由に使える状態で対エゥーゴ戦の準備ができるが、YESルートでは登場しなくなるカミーユが高い確率でZガンダムに配備され、撃墜しても即再生産されて彼が乗ってくるので中長期的には相当辛くなる。クワトロもやたら百式に配備されて登場し、無人の百式も大量生産され策敵し損ねると被害が大きい。このルートを通る場合でもやはりキュベレイ、バウのパイロット配備は行なっておきたい。 厄介なパイロットこそ相手にしないといけないが、グリプス2で生殺しをしていたり、サイド5攻略作戦を実施しなければ良いので、開発に専念できる。エゥーゴは旧式の機体で生産上限に引っ掛かってるので、ザク3改クラスまでいけば殲滅プレイも可能。 なのだが、あまりにも時間をかけすぎるとエゥーゴも性能の低い機体を廃棄し、上位の機体を製造してくる。戦闘で機体を撃破しても、撃破したそばから周囲の拠点すべてで8枠いっぱいまで生産してくる。相手の資金/資源が尽きるまでこれをやられる。上位機体を大量生産させ相手の資源不足を狙うという手段もとれなくはないが、どの程度まで生殺しをするかは考え物。 今更ではあるが、詰みの状況になることも十分あり得るため、生殺しの前には枝セーブの作成は徹底したい。 アライメントが高いと(70%以上。アライメントが下がることをしていなければ26ターン以降にグリプス2を落とせば条件を満たせる。1ターン目に両徴収、2ターン目に情報統制を行なっていた場合は10ターン短縮され、16ターン以降で良い)、ハマーン・カーンが、ハマーン・カーン(ZZ)に変化する。この際搭乗機から降りてしまうので、再配備を忘れずに。判定は一回のみ。以後アライメントをどれだけ上げようと、グリプス2を落とした時にアライメントを満たしていなければグラフィックは変化しない。 強化人間研究計画が提案される(技術レベルMA20、敵性20?、ティターンズ滅亡も条件)。費用は5000で、実行するとアライメントが20ポイントも下がるので注意。計画実行5ターン以上経過、技術レベルMS22、MA22を満たすとサイコガンダムMkIIの開発プランが提案され、これをトリガーにマシュマーとキャラが在籍していれば、一定ターン後に強化人間化プランが提案されていく。アライメントが下がることからも分かるように、強化人間化された人達はやや狂い気味になってしまうので実行しないという選択もあり。ただしゲーム的には実行したほうが有利になるし、サイコガンダムMKIIを完成させておかないと以後のイベントが固定になってしまう。マシュマー(強化人間研究計画の後一定ターン、実行3ターン後に復帰)やキャラ(マシュマーの強化が終了後一定ターン、実行3ターン後に復帰)の強化が提案された場合YESで強化できる。この際にはアライメント低下はしない。両者の能力が上がるうえに技術レベルを満たせばザクⅢ改やゲーマルクの開発プランが提案されるようになる。 ティターンズ撃破後、マシュマーに援軍を送るかどうかの選択が出る。YESの場合は史実どおりパンパ・リダ、ビアン、ワイムが死亡する。NOを選んだ場合マシュマーが行方不明になってしまうが、12ターン後には帰還する。マシュマーが使用できない期間が長くなるが、長期的な視点で見るなら断然NOの方が良い。 まずは宇宙の各サイドを制圧していくことになる。流れとしてはサイド5→サイド2 6となっている。グリプス2から遠いサイドの攻略を先に強いられるのが辛いが、敵も隣接地域から大群で攻め込もうとしてくるので、それらを撃破して回れば丁度良い。地球上空が一度エゥーゴ領土になると、翌ターンから大群が打ち上げられてくるので、宇宙の隣接地域や拠点の部隊数より地球上空の部隊数に気をつけたい。事前に上空に大軍を配備しておけば打ち上げはされないが、打ち上げられたはずの部隊と地球上で交戦することになるのでどっちもどっち。ファンネルが使えなくなったり、地形移動に手間がかかるのを考えると宇宙空間で撃破したほうが総合的に楽かもしれない。 事前にエゥーゴ戦の準備をしていない場合、サイド5攻略どころか自軍の重要拠点が各地で脅かされているはず。その場合思い切って一度サイド1かサイド4まで部隊を下げ、砲撃を用いて敵の大軍を消滅させつつ改めて侵攻するといい。再生産のペースは遅いので、十分立て直せる。 サイド5攻略後にサイド2、6攻略作戦が同時に提案される。既に山場は超えているので普通に戦えていると思うが、サイド2からフォンブラウンを抑えにいった場合3方向が塞がれたグラナダ対策が必要。新ユニットが開発されたり、生産され数が揃うと、強力なそれらが出てこようとするためノイエ・ジールではそろそろきつい。サイコガンダムMkIIが完成していればそれに、していなければ思い切ってパイロット配備のバウを3機配置してスタック防衛させるといいだろう。お勧め防衛ポイントはフォンブラウン。中央拠点からグラナダ側拠点まで1ターンで移動可能なので防衛が容易になる。ウチュウ11と13にはフォンブラウンに配置した戦力よりやや多めの戦力を配置すれば、敵は出てくる時により弱いフォンブラウンから出ようとする。バウを配置した場合は戦略ターン時MA形態にすると効率良くおびき出せる。 サイド2とサイド6の両サイド制圧後、地球侵攻作戦が提案される。実行するとキリマンジャロが攻略可能。Pアフリカに降下部隊を集結させるとアフリカ1に敵の部隊が集結するが、宇宙でどれだけ撃破したかにもよるが待ち受けているのはほとんどがデザートGMや航空機などの弱小機体。グラナダ以外の宇宙を統べ、部隊を集結させたら自信を持って降下しよう。初期配備のムサイは全て大気圏内運用可能なエンドラに改造可能なので、準備万端で降下したいなら一通り改造するといい。エンドラを新規生産するよりは安く済む。使い勝手の悪さとコストの高さに辟易するならHLVの群れとコムサイでも問題ない。バウやズサが主体なら兵器が先行するので、後方に配置する簡易補給所や簡易移動所の役目なら極めて安価なファットアンクルでもこなせる。何機か生産しておくと、地味に助かる局面があるはず。 地球侵攻作戦実行後、アーガマ隊が地球に降下したという報告が入る。グレミー・トトが追撃を要請してくる。YESならグレミー、オウギュスト・ギダンがニンムチュウに。グレミー・トト(ノーマルスーツ)がグレミー・トトに変化する。もちろん、実際に使用できるのは任務終了後。NOならグレミーが単独で出撃し、敗北して負傷するだけでイベント終了。グレミーにサイコガンダムMkIIを送れないのならばこちらを選んだほうが良い。開発していないのにYESを選んだ場合は悲惨な結果になる(下記参照) 4ターン後にサイコガンダムMkII(強化人間研究計画が必須)が開発完了している場合、援護に送るかどうかの選択がある。 YESならばアライメントが10ポイント低下し、3ターン後にアーガマ隊を撃破。エルピー・プルとプルツーが参戦するほか、アクシズにサイコガンダムMkⅡが配備される。なお、サイコガンダムMkⅡを送るといっても自軍にあるものが消えるようなことはなく、撃破後には純粋に1機増える。アーガマ撃破3ターン後、ニュータイプ研究計画が提案される(資金5000)。行うとプルクローン1-5が順次加入する。プルクローン1-2は敵性以外の技術LV24以上で加入。プルクローン3-5はクィン・マンサ開発プラン提案で加入。また、量産型キュベレイ、ドーベン・ウルフ、クィン・マンサといった高性能機の開発プランも提案される。アライメントは特に下がらないためやっておいたほうが良い。 プルクローン1~5はアクシズグレミー発生時に離脱してしまうが、エゥーゴを滅亡させるターンと同時にニュータイプ研究計画を実行するとプルクローン1~5を自軍に残すことができる(グレミーの反乱発生後に加入する形になる)ので、グレミーの反乱を発生させる予定ならばニュータイプ研究計画はエゥーゴ滅亡まで残す方が良い。MSの開発プランもちゃんと入手できる(但しその場合は入手が遅くなってしまうため時期的に役に立たない可能性大) サイコガンダムMkⅡを送らなかった場合や未開発だった場合でもイベントは進行する。しかし、ロンメル隊・青の部隊の全滅、オウギュストの死亡、プルがエゥーゴに加入と良いことは一つもない。オウギュスト死亡直後、再度グレミーにサイコガンダムMkIIを送るかどうかの選択が発生する。YES選択でアリアス・モマ、ダナ・キライが任務中に。3ターン後、その2人とエゥーゴのプルが死亡し、グレミーがプルツーを連れて復帰する。NO選択かサイコMkⅡが未開発だと、3ターン後にグレミーが復帰するのみ。アリアスとダナが死亡しない代わりに、プルツーは加入せず、エゥーゴにはプルが残留する。 グレミーに1回目でサイコMkⅡを送り、アーガマに勝利させるメリットまとめ グレミーが新兵から指揮官に変化 プル、プルツーが加入。アライメント次第でロンメル隊、青の部隊も加入 グレミー、プルツーの復帰(加入)が早い サイコMkⅡを入手 ニュータイプ研究計画が発生 オウギュスト、アリアス、ダナが死亡しない キリマンジャロの攻略後、マドラスとオデッサへの攻略作戦が提案される。マドラス攻略後にペキン攻略作戦が提案。 マドラス、オデッサ、ペキンのうち2つを占領すると地球降下作戦成功。地球降下作戦成功報告の2ターン後、アライメントが70%以上ならロンメル隊3人が加入。次のターンに80%以上なら青の部隊の3人加入。グレミーがアーガマを倒していない場合、青の部隊はアーガマ隊にやられてしまうので加入しない。なお、この時点でアラインメントの条件を満たしていない場合も、永久に加入しないため注意。強化人間関連のイベントを実施している場合、彼らを仲間にしたいならアラインメントを上げるためにかなり待つ必要があるだろう。 ペキン攻略後にハワイ、トリントン攻略作戦が提案される。ここまでエゥーゴを機体の質で圧倒していても、ハワイ攻略には注意が必要。ターン数等にもよるだろうが、陸戦用百式改が複数配備されている可能性がある。カプールやズサで距離を開けて集中攻撃が有効。可能な限り隣接攻撃は避けたい。 ハワイ、トリントンを攻略すると、ダカールから逃げた連邦高官がアイルランドに移動したという情報を得る。2ターン後にコロニー落としの提案。落としてもアライメントは下がらない上に敵の数が減るのでYESが楽。YESの場合「アイルランド・コロニー落とし作戦」が提案される(資金5000)。実行するとダブリンにコロニーが落着、ベルファストにいる部隊の30%が消滅する。次ターンにベルファスト攻略作戦提案。 NOの場合特に何も起こらず、次ターンにベルファスト攻略作戦提案。コロニー落としの提案が出たあたりから堰を切ったように敵拠点でユニットの生産が始まるので注意。 ベルファストを制圧すると北米攻略作戦が提案される。実行するとニューヤーク及びキャリフォルニアに侵攻可能。 北米制圧後、諜報部がエゥーゴの動きを察知、同時にグレミーがネェル・アーガマ隊討伐の許可を求めてくる。YESの場合、グレミー、ラカン、プル、プルツーが任務中に。アライメントがロウ(80%以上)ならば、4T後にアクシズに来る敵部隊(下部参照)殲滅の次のターンにそのままネェル・アーガマ隊を撃破してくれる。アライメントがそれ以下だった場合は1ターン後に、史実どおりグレミーの反乱が起こり史実敗北EDに。アクシズはアライメントが下がる代わりに極めて価値が高いというイベントが非常に多く、それらをすべて通っている場合、80%以上になるには70ターンくらいかかる。なので速攻プレイ時には選択肢に注意。グレミー隊がネェル・アーガマを撃退すると、プルを除く3人に経験値が100加算される。 NOの場合、グレミーの反乱が確定する。 4T後アクシズに敵部隊(サラミス改3隻、ジムⅢ6機、S・ディアス3機。グレミーがアーガマ隊を倒していない場合はアーガマ隊(ネェル・アーガマ、ZZガンダム、Zガンダム、ガンダムMk-Ⅱ、百式、メガライダー2機)も参戦)。数は多くないが質が高いため、反撃で袋にされて無駄に機体を減らさないようにしたい。ガンダムチームはランクが低いためそれほど怖くも無い。当然敗北した場合、本拠地制圧でゲームオーバーとなる。 北米を攻略するとジャブロー攻略作戦が提案される。ジャブローを攻略すると地上制圧は完了。 グラナダ制圧作戦。ここまで来るとマトモな艦船は敵に残っておらず、ブライトやマニティはメガ・ライダーやGディフェンサーに搭乗しているはず。コロニーレーザー奪取作戦如何ではカミーユやクワトロも戦線を離脱しているため、要注意パイロットはアムロのみ、といった状況もザラ。サイコMk-Ⅱやクイン・マンサに適当なパイロットを搭乗させて放り込めば一機でカタがつくだろう。プルクローンやアライメントキャラの経験値稼ぎに利用してもいいかもしれない。グラナダを制圧するとエゥーゴ滅亡。 グレミーの反乱 グレミーにアクシズ防衛させなかった場合、エゥーゴを撃破するとアクシズ・グレミーが出現(グレミーが反乱しない場合ネオ・ジオン(シャア)が出現)。グレミー軍はサイド3が本拠地(原作では本拠地は要塞アクシズであり、むしろハマーン軍がサイド3が本拠地の状態なのだが、いきなり本拠地を移動するわけにもいかないからだと思われる)ア・バオア・クー、ウチュウ7-11-12-13、サイド5、P-アフリカも取られる。報告では触れていないがキリマンジャロ周辺(アラビア、インドヨウ、アフリカ1-2-3)もグレミーの支配地域になるので注意。なお、対グレミー戦では本拠地以外の重要拠点攻略に作戦は必要無い。 敵のエースはプルツーとラカン。クィン・マンサも初期配備されているため甘く見ないほうが良い。 他に敵もいないし全力でぶつかりたい。ユニットは強力だが、プレイヤーが育てていない限りプルクローンは覚醒していないはず。 エゥーゴ撃破3ターン後アライメントLawMAXならジュドー・アーシタが参加する。 いずれかの勢力のクリア回数4以上かつアライメントLawMAX、さらにVSティターンズ時にエゥーゴと同盟状態でグリプス2制圧作戦時にコロニー・レーザー奪取部隊の派遣YESでクワトロが行方不明になると、エゥーゴ滅亡10ターン後にシャア(ジオン)が味方に加わる。サザビーのプラン入手→ナイチンゲールに発展。ただし、グレミー軍滅亡後はネオジオンの総帥として裏切る。 サイド3以外のすべての重要拠点を制圧するとサイド3制圧作戦。撃破したらネオ・ジオン(シャア)登場。 シャアの反乱 グレミーの反乱が起きていない場合はエゥーゴ滅亡後すぐ登場する。最終勢力。今回はアクシズが自軍本拠地のため、他の勢力とだいぶ支配地域が異なる。本拠地がサイド1なのは変わらず。地上支配地域は無くソロモン、サイド4、ルナツー、グリプス2、サイド6とウチュウ-1~5とP-ペキン・インド・オーストラリア・アメリカ・ジャブロー地球上空が制圧される。この勢力と戦う時も、やはり本拠地以外の重要拠点攻略に作戦は必要ない。 相変わらずシャアが脅威だがアクシズ編では自分で使う機会が(クリア回数4アライメントロウマックスという条件でグレミーの反乱にのみ参戦する以外には)無く、ランクがBということが多いのは救い。イリアを初め3Dもユーリ・ハスラーも裏切ることはないため、まさに原作どおりの人材しかおらず、他勢力で相手にするよりは楽に戦える。ただし支配地域が他より多いため手間はかかる。主力はギラ・ドーガとアクシズ系後期MS。数は120部隊とそれなりだが、生産増強される前に攻め込めば各所を散り散りに防衛するため大した脅威にならない。地上には展開していないので一気にケリをつけたい。 あらかじめ地上の降下ポイントに部隊を配置しておくか、拠点に打ち上げ可能な戦艦を用意、シャアの占拠と同時に打ち上げてしまうと地球侵攻される危険はなくなる。面倒くさいならば制圧されない地球上空の左側2箇所にあらかじめ部隊を配置して出現と同時に攻め込むと良い。 余談だがアクシズ編ではハマーンだけでなく士官を含め、だれもシャアが率いるネオ・ジオンに対して「ネオ・ジオン」と呼ばない。ただ単にシャアと呼ぶだけである。これは、本来ネオ・ジオンとは第1次ネオ・ジオン抗争(ZZ)におけるハマーン率いるアクシズ軍のことであって、シャアのネオ・ジオンはその残党を集め再編した新生ネオ・ジオンにあたるため。 エゥーゴ撃破3ターン後アライメントがロウマックスならジュドー・アーシタが参加する。グレミーの反乱が起きていない場合でも条件は同じなので、このタイミングで加入。 サイド1以外のすべての重要拠点を制圧するとサイド1制圧作戦。 サイド1を制圧するとエンディング。二種類あるうちの片方が表示される。 アライメント80%以上 グレミーがいるか 80%以上でもグレミーがいないor80%未満か 分かれる条件はこれ。グレミーと共にLawルートを辿った人はシャアを滅ぼす直前でセーブして、アライメントを下げたエンディングも確認してみるといいだろう。 エンディング後アクシズ・グレミーがプレイ可能になる。 クワトロ同盟要請を謹んでお断り後のおすすめルート ソロモン→サイド1→サイド3→サイド4(生殺しつつも地球上空と地上特別エリア以外を全制圧へ) →Pオデッサ→Pインド→Pペキン→Pアメリカ→Pジャブロー→Pオーストラリア→Pアフリカの順 ※逃げるティターンズに対し、大軍を編成して追い込み、Pアフリカから戦闘中に部隊の大半を降下させる →ペキン(バグ)→ルナツー(ハマーンさま出撃も無血開城でした)→サイド4(マシュマー等コロニー査察組はここでレベルアップに励もう。ロザミー出現多し。CHAOS予定ならここで間接レベル上げ。鍛えてあげよう)→グリプス2(マツナガ加入直前くらいまで生殺しが理想) ※ペキンは打上げ&突入のみ。部隊は地上エリアへ横展開できない。絶対死守しよう ティターンズ滅亡後の制圧順は、 サイド5→サイド2→サイド6→キリマンジャロ(アフリカ2にバウ集結。アフリカ3から侵入)→オデッサ(こちらも降下不要。ロシア3から侵入)→マドラス(ここで粘ってアライメント80%まで回復。キャラ強化実行まで生殺しが理想) →ペキン(制圧しているが提案される。地上から通行可となる)→ハワイ(青の部隊加入しました) →トリントン(Pオデッサから無人部隊は一時退避。占拠させる。NT部隊は全員宇宙へ上げ、ベルファスト打上げを迎撃。殲滅後、NT覚醒済はPジャブロー迎撃&アクシズ防衛へ)→ベルファスト(前述の下準備で制圧が楽です)→北米→ジャブロー ※機体はザクⅢ(宇宙)バウ(地上)にパイロット搭乗。ズサブ量産。地上特別エリア攻略時はサイコⅡとザクⅢ改に順次載せ替えで。 (2024.2.4) 以上、新千歳空港のガンダムベースで初日ガンプラ爆買いして満足したおっさんのハマーン道でした。 機体選定 こちらはアクシズ編におけるお勧め機体。参考にどうぞ。 序盤 ズサ・ブースター最序盤から生産できる上、燃費以外の全てがバランスブレイカー級。あまりに強力なため、生産しすぎるとつまらなくなる可能性も。 実弾武装しか持っていないため、サイコガンダムMK-Ⅱ対策にもってこい。 緊急で制圧が必要な場合以外、ズサになる必要はないだろう。 ガルスJズサよりは遅れるが、こちらも最序盤から生産できる。 ハイスタンダードな性能かつ燃費も良い。また、シールド持ちなのでかなり堅い。 バーザム相手には若干手間取るが、ジムクゥエル程度なら一撃で全滅させることも。 エルメス射程が長く、火力も序盤なら十分。キュベレイまでのつなぎに悩んだら生産してもいい。 パイロット入り機体の格闘を受けるとさすがに厳しいので、何らかの護衛は必須。 索敵Sなので、型落ち後も偵察ユニットに転用できる。 ビグ・ザムルナツー防衛に、エゥーゴと開戦した直後の猛攻対策に、その後のグラナダ封じにと、様々な場面で役立つ。 ジムクゥエルやリック・ディアス等の実弾武装がメインの機体には、張り付かれる前に砲撃で倒せるような位置取りを。 強力な砲撃と盾にもなる耐久の高さから二機程あると心強いが、それ以上作るとズサ等の生産に支障をきたしかねない。 ジッコ撹乱幕撒き兼囮役。 ゲルググMやリック・ドムⅡなど、初期配備されている旧世代の機体も撹乱幕の影響下なら戦える。 戦力が整いさえすればあまり必要ではなくなるため、初期配備分だけでもいいかも。 ドロス拠点攻略時に一隻あると便利。ビグ・ザムも収容可能。 エゥーゴ相手に手間取った時にはこれがあると助かるかも。 必要資源がかなり高いので注意。 中盤 ズサ・ブースター中盤でもまだまだ強力な機体。 空の移動適性が高いこともあって、地上では万能な機体。 宇宙でも強力なことに変わりはないが、格闘をくらうため運用には注意を。 キュベレイアクシズの顔となる機体。今作では生産コストがかなり低くなっている。 耐久は高くないが、凄まじい運動性により当たらないため気にならない。 ハマーンが乗れば中盤では鬼のような強さ。育ったイリアにもおすすめ。 ハンマ・ハンマ全体的な性能が良く、間接攻撃も可能なので使いやすい。 「ユウセン ビームホウ」はNTでなくても飛ばせるため、OT向きの機体。サイコミュ持ちなのでNTを乗せても良い。 キュベレイとの相性が良く、宇宙では相棒となるだろう。 バウどこでもいつでも頼りになる士官用機体。 射撃・格闘ともに強力で、変形することにより移動もスイスイ。全性能が高いレベルでまとまっている。 継戦能力も高く、手動でしっかり操作してやれば少数での無双も可能。 カプールジオン水泳部のエース。量産機の中では水中戦最強クラスの機体。 移動・攻撃適性がそこそこ良いため、陸でも十分に活躍できる。 メイン武装が間接攻撃可能な点もポイント高し。 シュツルム・ディアスジオンでは貴重な射程3の機体。 地上ではズサブースターが圧倒的なのでもっぱら宇宙用。 エゥーゴ最終決戦、アクシズ・グレミー、ネオジオンに何機か生産しておくと良い ドライセン耐久や移動力が高く、地形適応も良いため接近戦に特に強い。 副武装さえ発動すれば射撃も悪くない。強力な指揮官のもとで戦わせること。 物資が高くつくので要注意。 サダラーン言わずと知れたアクシズの旗艦。 耐久がグワダンより減ってしまっていることに注意。 グワダンをすでに生産している場合、こちらは地上戦をメインに使っていこう。 終盤 ズサ・ブースター終盤でもやっぱり通用する。 ジオン系量産機の中で、この機体を超える運動性を持つのはメッサーだけ。 火力もまだまだ通用するが、さすがに過信できるレベルではない。当たり前だが。 バウこちらも最後まで戦える。 ズサと同じく過信はできないが、最前線でもそこそこやっていける。 というか、ギラ・ドーガ指揮官機を完全にくってしまっている。 量産型バウあのバウを量産しただけあって、こちらも非常に強力。 値は張るが、ドライセンさえも凌駕する安定性。 バウと同じく変形でき、悪路も問題なく進める。 クィン・マンサ高耐久ながらIフィールドを持ち、長射程かつ高火力な武装を持つ。 覚醒したNTをこれに乗せると無双ゲーになってしまう恐るべきユニット。 対ネオジオン戦でも超強力。ギラ・ドーガのメイン武装ってビームマシンガンだから……。 ドーベン・ウルフサイコミュ持ちだが、「インコム」の存在によりOTエース御用達となっている機体。 運動性は低いが、強力な射撃武装をたくさん持っているため、中列以降に配置しよう。 後述のザクⅢ改に比べ、こちらは宇宙で活きる。スペースウルフ隊を作っても良いだろう。 ザクⅢ改生産コストは高いがまず落とされない。射程2以上を捨てるならこちら。 ファンネルは無いがサイコミュ持ちなので、NTが乗れば限界は上がる。 移動・攻撃適性が素晴らしく、全性能が安定しているため、地上での配備がおすすめ。 運動性能が他のエース向け機体と比べて低いので、無理はさせないように。いくら高HPシールド持ちでも、メタス改やガンキャノンディテクター等相手ではパイロット未配属だと消し炭になる。 ギラ・ドーガジオン系最強量産機の座はメッサーに譲ってしまったがやはり強力。 性能では量産型バウに負けているが、こちらは安価かつ1ターンで生産できるのがポイント。 副武装が多いため、ドライセンのように誰かの指揮下で戦うこと。 レウルーラジオン系最強戦艦。 性能や搭載数もさることながら、グワダンから改造可能なのが最大の強み。 万能なので、サダラーンにこだわらないなら最初からこちらを作っても良いかも。 脅威Vからパワーアップ・追加された一部機体についての解説 ガザE 地雷。移動力も下がっていいこと無し。しかもこいつを経由しなくてもガ・ゾウムに改造可能。変形しても間接攻撃できないのは痛い。しかしガ・ゾウム開発の前提条件なので、ガザDが多数あり、ガ・ゾウムにしたいと考えている人は開発だけはしなければならない。 ジャムル・フィン メイン武器が大幅にパワーアップ(ビグザム並み)したので援護用としては破格。格闘武器は一切ないので、接近戦は避けたほうがいい。運動性が高く、パイロット配備機は生存率が高いので援護専門にすれば最後まで使える。移動距離が長いので撃ち漏らしの処理や敵戦艦への強襲など何でもできる。 ガズL・R これも今回大幅にパワーアップ。耐久も高いし格闘戦に非常に強い。ようやくロイヤルガードを乗せられる機体になった。ただ、総合性能を見るとバウのほうが万能という現実も・・・MS形態での移動距離がキュベレイと同じなので、プロトタイプはハマーン様のお伴にするのも良いかもしれない。 R・ジャジャ それほど機体バランスは変わってないが格闘だけ大幅に強化された。割と早めに開発できるので格闘機が好きな人には悪くない。対ティターンズではサイコMkII切り役にも使える。ただ総合性能はやはりバウのほうが・・・ ヤクト・ドーガ ほとんどの面でキュベレイを上回る性能になった。キュベレイも決して無敵ではないので抵抗がなければハマーンの後継機に。ファンネルが射程1-2になったのはでかい。シャアを味方にしない場合のアクシズ最強機体になるので、生産出来次第優先的にパイロットに配備していきたい。一部のNTパイロット以外はこの機体の限界を超える事はない。 ゾディ・アック 砲撃だけ見れば最強格。物資は高くつくがザコ殲滅には威力を発揮する。プロトタイプだけでいいかもしれない。宇宙専用。耐久も高いが、Iフィールドはないのでビグザムよりは撃たれ弱い。 α・アジール 今回もIフィールドは無し。その代りと言ってはなんだが砲撃機として生まれ変わった。またファンネルが射程1-3になり耐久・運動も大幅に上がったので支援機としては十分。これもプロトタイプだけでいいだろう。宇宙専用。 サイコガンダムMkII いきなりティターンズが使ってくるので嫌でも体で覚えるが、アルパとは逆に今回Iフィールド追加。またMA形態での燃費も若干良くなった。地球侵攻作戦において圧倒的な力を発揮するだろう。今回MA形態で制圧できなくなっているので注意。基本的にはクィン・マンサのが上位互換なので、あちらが出来次第そちらに切り替えていくのもありだが、地上制圧ならMA形態で空を飛べるサイコMkIIのほうが強い。 メッサー 今回のアクシズ編における最強量産機。大事に使おう。性能は文句なし。必要技術レベルが30なのでこれが揃うまでゲームをしていたらどれだけ時間がかかるのか・・のほうが問題。 おまけ・アクシズNT15人法 仲間加入する人数が一番多いフローチャートです。 この方法だとパイロット計41人、NTは合計15人加入します。 ゲーム開始 ↓ ティターンズ撃破後、強化人間研究計画実行 (アライメントが10ポイント程度下がる) ↓ マシュマーに援軍を送るか?(荷が重いのでは?)→NO(ガザの嵐隊が生き残る、マシュマーも12ターン後復帰) ↓ マシュマー行方不明から復帰、強化を実行 10ターン後、キャラの強化を実行 ↓ 地球降下作戦実行 グレミーのアーガマ隊攻撃提案→YES サイコガンダムMK2を送るか→YES (アライメントが10ポイント程度下がる) ↓ グレミーのアーガマ撃破報告 プル、プルツーが加入 ↓ キリマンジャロ、マドラス、オデッサ攻略後の2~3ターン後 アライメントLAWだとロンメル隊(70%)、青の部隊(80%)加入 判定が一回きりなのでこの時点でアライメントの条件を満たしていないと この先永遠に加入しないので注意!! 途中でアライメントが下がるイベントが多いので注意。 ↓ ニュータイプ研究計画実行、プルクローン1~5が加入 ↓ ニューヤーク及びキャリフォルニア制圧後、グレミーのアクシズ防衛要請→YES この時点でアライメントCHAOSだと史実敗北になるので注意。 ↓ エゥーゴ撃破後、アライメントがLAWに振り切っていると3ターン後ジュドー加入これも判定が1回きりなのでエゥーゴ撃破後にアライメントがLAWMAXでないと永遠に加入しない。 ↓ ネオジオン出現後、資金資源調達を毎ターン行ってアライメントをCHAOSに振り切るまで下げる ヤザン、ラムサス、ダンケル、ゲーツ、ロザミア、エルラン加入。 マツナガ、モニク、マイ離脱。(ジュドーは離脱しない) これでNT15人です。 エゥーゴ撃破後ではグレミーは反乱を起こさないので(それ以前に下げると反乱を起こす)開始からずっとLAWで進めて、エゥーゴ撃破後にCHAOSにすると良いでしょう。この方法でアライメントを操作して進めていくと、ターン数が半端じゃなくなるのが難点です。 ジュドー、ゲーツ、ロザミアは加入が遅いので鍛えるのがこの時点では面倒かも・・・。
https://w.atwiki.jp/gihren_greed/pages/27.html
初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 オデッサ ガルスJ グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗ガルスJ グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗アッシマー MA形態アッシマー MA形態ユーコンディザートザク[青の部隊仕様]ドワッジドワッジゲルググ量産型ドライセン グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗 ドライゼ 中佐エロ・メロエ 少佐ガデブ・ヤシン 大佐アマサ・ポーラ 少佐オウギュスト・ギダン 少将 ヨーロッパ-1 ザクⅡ陸戦型 マシンガン装備ザクⅡ陸戦型 マシンガン装備ザク・キャノンザク・キャノングフ重装型 ヨーロッパ-2 ザクマリナーザクマリナーカプールカプール ヨーロッパ-3 ハイザック Mガン装備/Bジャバー搭乗ハイザック Mガン装備/Bジャバー搭乗ズサ ブースター装着タイプ グレミー軍仕様 ベルファスト ドライセン グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗ドライセン グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗ドライセン グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗カプールガルダガルスJ グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗ガルスJ グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗ガルスJ グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗ハイザック Mガン装備/Bジャバー搭乗(※)ハイザック Bライフル装備/Bジャバー搭乗(※)マラサイ ベースジャバー搭乗(※)量産型バウ・アタッカー&ナッター グレミー軍仕様量産型バウ・アタッカー&ナッター グレミー軍仕様量産型バウ・アタッカー&ナッター グレミー軍仕様 アリアス・モマ 少将 ※飛行ユニット未追加。変形後にSFS形態に戻すには要改造。※飛行ユニット未追加。変形後にSFS形態に戻すには要改造。※飛行ユニット未追加。変形後にSFS形態に戻すには要改造。 ア・バオア・クー(中立エリア・戦闘中) グワンザンバウ量産型バウ グレミー軍仕様量産型バウ グレミー軍仕様ガルスJ グレミー軍仕様ガルスJ グレミー軍仕様ガルスJ グレミー軍仕様量産型バウ グレミー軍仕様量産型バウ グレミー軍仕様クィン・マンサガザD グレミー軍仕様ガザD グレミー軍仕様ガザD グレミー軍仕様エンドラガザD グレミー軍仕様ガザD グレミー軍仕様ガザD グレミー軍仕様ドーベン・ウルフドーベン・ウルフドーベン・ウルフドーベン・ウルフエンドラハンマ・ハンマ グレミー軍仕様量産型バウ グレミー軍仕様ガ・ゾウム グレミー軍仕様ガ・ゾウム グレミー軍仕様エンドラエンドラドライセン グレミー軍仕様ドライセン グレミー軍仕様ドライセン グレミー軍仕様エンドラズサ ブースター装着タイプ グレミー軍仕様ズサ ブースター装着タイプ グレミー軍仕様ズサ ブースター装着タイプ グレミー軍仕様ドーベン・ウルフドーベン・ウルフ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ グレミー・トト 大将プルツー 中将ラカン・ダカラン 中将カリウス 大尉プルクローン5 曹長プルクローン4 曹長プルクローン3 曹長プルクローン2 曹長プルクローン1 曹長レイラ・レイモンド 少尉強化人間-002 少尉強化人間-003 曹長強化人間-004 曹長マリオン・ウェルチ 少尉エルピー・プル 少尉 サイド1 エンドラガルスJ グレミー軍仕様ガルスJ グレミー軍仕様ガルスJ グレミー軍仕様 宇宙-10 エンドラドライセン グレミー軍仕様ドライセン グレミー軍仕様ドライセン グレミー軍仕様ガザC MA形態 グレミー軍仕様ガザC MA形態 グレミー軍仕様ガザC MA形態 グレミー軍仕様 アクシズ キュベレイMk-Ⅱ プルツー専用機量産型バウ グレミー軍仕様ガザD MA形態 グレミー軍仕様ガザD MA形態 グレミー軍仕様チベリック・ドムⅡリック・ドムⅡアクト・ザクアクト・ザクムサイゲルググ量産型ゲルググ量産型ゲルググ量産型ゲーマルクザクⅢ改ザクⅢザクⅢ オリヴァー・マイ 少佐モニク・キャディラック 大佐 茨の園 ムサイ後期型ドラッツェドラッツェザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザク マシンガン装備 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 その他備考 難易度HELL、51Tスタート 技術Lv.25まで開発済み 50Tイベント発生済み サイド3、グラナダ攻略作戦発動済み 敵勢力に連邦系、ジオン系で生き残ってるキャラが追加 ティターンズ系の兵器が敵部隊に追加 攻略 宇宙 楽に行くならア・バオア・クーから全速力で撤退。 エゥーゴとハマーンの潰し合いを眺めてから再度なだれ込む。 その後はサイド3→グラナダで完全勝利。キュベレイ部隊を大事に扱う 逃げずにア・バオア・クーで戦闘するなら右のラカンの部隊は間違いなく全滅するので諦めよう キュベレイ部隊さえいればなんとでもなるが全滅したらエゥーゴがアクシズに侵攻してきて滅亡という事も… 共通して ハマーンは伸びない。特別エリアに25部隊以上集めて引きこもるので エゥーゴはがんがんやってくる。 地上 捨てても構わない。真面目にやるならアメリカ方面に進出しよう。 ペキンの方に行くとZプラスAR+sランクアムロと遭遇する可能性大