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ORB-01 アカツキ アカツキ パーツデータ ORB-01 アカツキ(オオワシ装備) アカツキ(オオワシ装備) パーツデータ ORB-01 アカツキ(シラヌイ装備) アカツキ(シラヌイ装備) パーツデータ ORB-01 アカツキ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 アカツキ パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 11900 1 4000 0.72% 0.72% 100% Lv01 ツインブレードマスタリLv03 ヤタノカガミLv03 指揮官機 自動近接防御火器 Lv★ 60750 3 21250 4% 4% 101% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 35720 2 13860 2.21% 2.21% 7840 Lv03 ヤタノカガミ ヤタノカガミ Lv★ 182250 4 70750 12% 12% 15350 MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 11900 2 4000 0.72% 0.72% 0% 9830 Lv01 ツインブレードマスタリLv03 ヤタノカガミ --- Lv★ 60750 5 21250 4% 4% 5% 56420 MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 35720 2 13860 2.21% 2.21% 100% Lv03 ヤタノカガミ 試製双刀型ビームサーベル Lv★ 182250 4 70750 12% 12% 101% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 38 試製71式防盾 中型シールド [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 百式 ◯ ◯ ◯ ◯ --- シナンジュ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ストライクルージュ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- ORB-01 アカツキ(オオワシ装備) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 アカツキ(オオワシ装備) パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 23810 2 3430 1.46% 1.46% 100% Lv03 ヤタノカガミLv01 大型可変翼+高出力スラスター 高エネルギービーム砲 Lv★ 121500 4 18200 8% 8% 117% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 百式 --- --- --- --- ◯ アカツキ(シラヌイ装備) --- --- --- --- ◯ ストライクルージュ(I.W.S.P.) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- ORB-01 アカツキ(シラヌイ装備) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 アカツキ(シラヌイ装備) パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アカツキ(オオワシ装備) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ---
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シラヌイ / オオワシ 正式名称:ORB-01 AKATSUKI パイロット:ムウ・ラ・フラガ コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○ 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - アカツキ Part.1 したらば掲示板 - アカツキ Part.2 したらば掲示板 - アカツキ Part.3 したらば掲示板 - アカツキ Part.4 したらば掲示板 - アカツキ Part.5
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ORB-01 アカツキ [部分編集] 変革の叛旗 UNIT U-S178 白 3-4-3 R 【1枚制限】 (自動A):このカードは、5以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。手札にある「名称:アカツキ」である全てのユニットは、「《[2・4]》換装〔アカツキ〕」を得る。 (防御ステップ):《(1)》このカードをゲームから取り除く。その場合、このターン、敵軍部隊1つが与える戦闘ダメージは、その部隊にも与えられる。 宇宙 地球 [4][2][5] バックパックパーツを装備していないアカツキ。 コストや戦闘力は一回り小さく、アンタッチャブルテキストはそのままに、各種アカツキへの換装元としての能力と、相手の戦闘ダメージを利用した除去能力を持つ。 除去能力は部隊を対象に取るため、シーブック・アノー《17th》やリングエリアなどを無視する事ができる。また、あくまでも戦闘ダメージであるため、キリマンジャロの嵐も無力となる。 威力が相手依存という事を除けば、かなり精度の高い効果だと言える。 ただし、アカツキ(シラヌイ装備)の能力と違って、自軍本国を守る事にはならない点には注意。 「名称:アカツキ」であるユニット一覧 アカツキ(オオワシ装備) アカツキ(シラヌイ装備)
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アカツキ / AKATSUKI 【アカツキ】 CS版ポップンミュージック14 FEVER!で初登場したキャラクター。 アカツキ / AKATSUKI 誕生日 担当曲 ポップン14 アクション(pm14) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 11月14日 担当曲 ネイチャー [Airplane]#? ポップン14 アクション(pm14) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型+障害物型】 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 【真夏の森の夢】 キャラクター一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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こちらはアカツキの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはアカツキ(対策)へ 正式名称:ORB-01 AKATSUKI パイロット:ムウ・ラ・フラガ コスト:2000 耐久力:560 ガード:○ 変形:× 換装:○ オオワシ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 コスト相応のBR。発生が遅い 射撃CS ビーム砲 - 144 BR+ビーム砲で一斉射撃 サブ射撃 バルカン 60 5~47 最大10連射可能 特殊射撃 パック換装 - - シラヌイに換装する 特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム属性の射撃を反射する モビルアシスト ムラサメ 4 ムラサメ2機がビームとミサイルを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→回転薙ぎ→昇竜斬り NNN 173 地上横格闘 サマーソルト→多段突き 横N 130 空中通常格闘 横薙ぎ→回し蹴り→斬り抜け NNN 180 空中横格闘 突き→回転薙ぎ→斬り払い 横NN 180 後格闘 格闘カウンター 後 80 BD格闘 多段突き BD中前 88 シラヌイ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 コスト相応のBR。発生が遅い 射撃CS ドラグーン【一斉射出】 - 128 BR+ドラグーンで一斉射撃 格闘 ドラグーン 8 30 レバーN:自機に停滞。BRに連動してビームを撃つレバー入れ:相手に射出する サブ射撃 ドラグーンバリア 100 - 射撃属性の攻撃を防ぐバリアを展開する 特殊射撃 パック換装 - - オオワシに換装する 特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム属性の射撃を反射する モビルアシスト ムラサメ 4 ムラサメ2機がビームとミサイルを撃つ オオワシ シラヌイ 解説 攻略 射撃武器(オオワシ)【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビーム砲 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】パック換装 【特殊格闘】ヤタノカガミ 【アシスト】ムラサメ 格闘(オオワシ)【地上通常格闘】 【地上横格闘】 【空中通常格闘】 【空中横格闘】 【BD格闘】 【後格闘】カウンター 射撃武器(シラヌイ)【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ドラグーン射出 【格闘】ドラグーン 【サブ射撃】ドラグーンバリア 【特殊射撃】パック換装 【特殊格闘】ヤタノカガミ 【アシスト】ムラサメ 外部リンク 解説 攻略 射撃武器(オオワシ) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。 【射撃CS】ビーム砲 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 3.0(1.0×3)][補正率 40%(80%×3)] BRとオオワシのビーム砲で横並びに3発のビームを撃つ。1発60ダメージ。 見た目に反してBR部分も赤ビーム部分も威力・補正率・ダウン値は同じ。 発生が早く範囲も横に広いので引っ掛けやすく使いやすい。 赤ビーム部分は弾速も速く、チャージ時間も短いので回転率も良い。 牽制、着地取り、カット、格闘迎撃にも使えるオオワシの主力武装。 ただし、誘導は弱いので垂れ流しているだけでは当たらない。 軸合わせを意識したり、しっかりと硬直を狙おう。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 0.1][補正率 99%] 10連射可能。10ヒットでよろけ。 【特殊射撃】パック換装 【特殊格闘】ヤタノカガミ 【アシスト】ムラサメ [リロードなし][属性 ビーム+実弾/よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 格闘(オオワシ) 【地上通常格闘】 【地上横格闘】 【空中通常格闘】 【空中横格闘】 【BD格闘】 【後格闘】カウンター 射撃武器(シラヌイ) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】ドラグーン射出 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘】ドラグーン [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1.0][補正率 84%] 【サブ射撃】ドラグーンバリア [撃ち切りリロード 30秒/100カウント] 【特殊射撃】パック換装 【特殊格闘】ヤタノカガミ 【アシスト】ムラサメ [リロードなし][属性 ビーム+実弾/よろけ][ダウン値 ][補正率 %] コンボ、立ち回り、VS.アカツキ対策 等はアカツキ(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - アカツキ Part.2 非公式掲示板 - アカツキ Part.1
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ORB-01 アカツキ 特徴 アカツキ(オオワシ) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45800 630 M 14620 150 31 28 29 8 C A B - C アカツキ(シラヌイ) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14620 150 31 28 27 7 A - B - C 武装 アカツキ(オオワシ) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 73J2式試製双刀型ビームサーベル 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 12.5mm自動近接防御火器 1000 6 0 1~2 連射 105 25 72D5式ビームライフル ヒャクライ 3100 20 0 2~4 BEAM射撃 85 10 73式改高エネルギービーム砲 3000x2 32 0 4~6 貫通BEAM 60 5 アカツキ(シラヌイ) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 73J2式試製双刀型ビームサーベル 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 12.5mm自動近接防御火器 1000 6 0 1~2 連射 105 25 72D5式ビームライフル ヒャクライ 3100 20 0 2~4 BEAM射撃 85 10 誘導機動ビーム砲塔システム 3500 20 30 2~9 覚醒 30 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御選択時ダメージを30%軽減 ヤタノカガミ BEAM射撃系を無効化貫通BEAMを半減 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 オオワシ・シラヌイに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 5 1740 ムラサメ 5 2100 ストライクルージュ 開発先 Lv EXP 機体 2 630 ムラサメ 3 1260 ストライクルージュ 4 1890 ジャスティスガンダム 4 1890 フリーダムガンダム 備考 マルチロック兵装は持たないが、移動力8と貫通BEAM3000x2のオオワシ、覚醒武装を持ち長射程のシラヌイどちらの兵装も強力。 SEEDシリーズの主役級ワンオフ機であるがフェイズシフト装甲は持っていない。その代わりにBEAM射撃系に対してデメリット無しで効果のあるヤタノカガミを持ち、支援防御も可能なのでグループの盾役としても便利。 地形適性の都合でステージによって換装が制限されるのが難点。 この機体はνガンダムと同じく覚醒武装でバリアがはれるのだが再現はされていない。 ここからジャスティス、フリーダムに開発出来る。
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プロフィール 名前: アカツキ(あかつき) 英表記: Akatsuki 本名: 不明 性:別 男性 流派: 武器: 徒手 国籍: 生年月日: 年齢: 身長 体重: 血液型: 職業: 帝国陸軍高級技官 趣味: 好きなもの: 嫌いなもの: 家族構成: 作品: アカツキ電光戦記 Ausf. Achse
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総合解説 / シラヌイ装備 / オオワシ装備 作品枠 機動戦士ガンダムSEED DESTINY パイロット ムウ・ラ・フラガ コスト 2500 耐久値 640 形態移行 シラヌイ装備オオワシ装備 移動タイプ 通常 BD回数 7回 赤ロック距離 シラヌイ:12オオワシ:10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM キラ、その心のままに ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術シラヌイ装備 オオワシ装備 レバー前後入れ特殊射撃による換装+攻撃 シラヌイ→オオワシに換装するコツとタイミング ヤタノカガミ まとめ 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】アカツキ 【キャラクターミッション】アカツキ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 元オーブ代表ウズミ・ナラ・アスハが、娘のカガリのために遺した機体。黄金に輝く装甲は「ヤタノカガミ」と呼ばれ、ビームを敵機に自動反射する性質を持つ。 カガリがオオワシ装備で初陣を飾り、オーブを守る活躍を見せる。後に彼女が指導者業へ専念することになり、本機はシラヌイ装備と共にムウ・ラ・フラガへ託された。 ドラグーンをメインとする射撃特化装備「シラヌイ」 使いやすく強力な武装をまとめた万能装備「オオワシ」 という2つのバックパックを換装しながら戦う換装機。25インパルスと同様前後特殊射撃で換装と攻撃を兼ねたコマンドを持つ。 なお換装機の常として、使用していない片方の装備はリロード速度が倍加する(本機の場合はリロード時間が1.5倍になる)。 試合開始時はシラヌイ装備で固定。再出撃時は撃破された時の装備を引き継ぐ。 前作ではシラヌイ装備のドラグーンに2度の弱体調整を受けなお大きな結果を残したため、今作では更に両装備のBD速度、ステップ速度低下、オオワシのコマンド変更で自衛力を大幅に下げる方針で調整が行われた。 特にオオワシは前作ジャスティスと同様、ピョン格が派生限定となり主要動作に大きな影響を受けている。その分バックパック射出が後格になり、空いたサブには悪くない性能の頭部バルカンが帰ってきたが失ったものは大きい。 一方でシラヌイは弾速・発生・銃口補正に優れる盾判定つき射撃CS、弾数無限・虹ステ対応の後格闘、移動撃ち可能なドラグーンを用いた弾幕と使い勝手はそれほど変わっていないが、弱体化によりムーブがやや固くなった感がある。 前作よりも総合スペックは落ちており、特に安定と信頼の自衛択だったオオワシピョン格没収のダメージは大きい。前作に引き続き不可能を可能に出来るかは、失った自衛力を乗り手の技量で補えるかどうかに懸かっている。 リザルトポーズ 覚醒中勝利、敗北時は必ずオオワシ装備の姿になる。 シラヌイ装備 上部と側面のドラグーンを4基展開し、ビームライフルを構える。 オオワシ装備 左腰のビームサーベルを抜刀して水平に構える。原作41話の抜刀シーンに近い動き。 覚醒中 ビームを2方向に反射→ビームライフル オオワシバックパックの「73F式改高エネルギービーム砲」を構える。前者は劇中にあったオーブ防衛戦での反射シーン、後者はOP映像4でのバンクの再現。 敗北時 右手にビームサーベルを持ち、片膝をつく。同時にオオワシパックのウイングも畳む。左腕が切断されているのも含めて、原作42話でカガリがオーブ国防軍本部へ降り立った時の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通項目】 耐久値 上昇(620→640) 機動力 シラヌイ/オオワシ共にBD速度・ステップ速度低下。オオワシは旋回性能微低下。 格闘CS チャージ時間延長(2.5秒→3秒)。 レバー入れ格闘CS 誘導性能低下。突進速度低下。 覚醒技 初段の突進速度上昇。最終段のドラグーン射出後に最速換装でドラグーンが消滅する。 【シラヌイ装備】 赤ロック距離 短縮(13→12) 格闘 1発のダメージ増加(26→30)。ボタン長押しによる連続射出不可。ボタン連打で連続射出可能。 【オオワシ装備】 サブ射撃 頭部バルカン砲が復活。EXVS2の仕様を継承。 後格闘 オオワシパック射出に変更。リロード形式変更(即時→戻りリロード)。 格闘前派生 旧後格(ジャンプ斬り)が派生限定動作に変更。N格1〜2段目と横格初段から派生可能。ダメージ推移変更(90ダメ(-20%)→80ダメ(-15%))。ヒット時通常ダウンからバウンドダウンに変更。各特殊射撃へのキャンセルルート追加。 EXバースト考察 「終わらせて帰ろう!マリュー!」 覚醒タイプ 射撃寄り汎用1 覚醒時の特別演出として、『SEED』時代のPストライクと同じく、フレクサトーンによるNTの効果音が鳴る。 覚醒タイプは、同じ演出を持つラウのプロヴィデンス、レイのレジェンドが持つ機動力特化のSEED補正とは異なり、防御補正に優れた射撃寄り汎用型補正。 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -20% ブースト軽減率 -15% 高火力派生を持つオオワシで攻め込む事を想定するなら。 発生判定に優れる前特射・横格闘、伸びの良いBD格闘、高火力の後派生と、豊富かつ強い格闘を活かせる。 C覚醒同様高い防御補正、強よろけバルカンからの格闘キャンセルも魅力。 火力不足になりがちな低コスト万能機、支援機と組んだ時の第2候補。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -0% ブースト軽減率 -10% 昔からだがあまり相性はよくない。 両装備とも降りテクとキャンセルルートが豊富で、キャンセル解禁の恩恵は少ない。 射撃武装は優秀だが火力は伸ばせず、連射が活きる強さではないため、今作でも候補から外れる形となる。 Vバースト ブースト軽減率 -15% ブースト5割回復と機動力強化で攻め・逃げどちらもこなせる選択肢...と言いたい所だが、アカツキの武装的に覚醒での攻めはF覚オオワシくらい振り切らないと結局BRズンダ当てて終わり、となりがち。 となるとV覚醒独自の強みは逃げ足くらいしかなく、この機体の得意分野やポテンシャルを考えると下記C覚醒に見劣りしてしまう。 降りテクでブースト有利も自前で十分作れるので、ダイブも腐りやすい。どうしてもこれを選ぶなら高速移動からの後特射押し付けを狙いたい。 Cバースト 防御補正 -20% カタログスペック上は万能機ではあるが、本質は支援機に近い本機。最終的な目標はこの覚醒でいきたい。 落とされたら負けの場面で半覚抜けができるのは魅力。20%という高い防御補正の恩恵でワンタッチを耐えやすいのも大きい。 ブースト回復が3割に減ったことが大きな懸念点だが、降りテクの要となるシラヌイのドラグーン、オオワシのバックパックは覚醒リロードに対応しているため、ある程度補うことも可能。 無論、半覚抜けだけになってしまってはC覚醒の強みが潰れてしまうため、確実に1回はゲージ供給ができるように練習しよう。状況を見て覚醒の運用を即時判断できるようになれば、固定・シャッフルどちらも万能覚醒として活躍できる。 戦術 前作クロブ全盛期から自衛力(特にオオワシ)はガタ落ちしたものの、シラヌイの射撃力・オオワシの万能性はまだ健在。 2つの装備の距離適性は前作から変わらないため、基本運用として こちらから近づかずにシラヌイで射撃戦 ドラグーン弾切れ・攻め・自衛・覚醒はオオワシで中近距離戦 を心がけたい。 以下、各装備の戦術・武装を解説。 シラヌイ装備 弾数無限・虹ステ対応・誘導に優れる後格闘 発生・弾速・誘導に優れ盾判定もある射撃CS 移動撃ち可能な格闘ドラグーン 持続時間が長く回転率も良いサブのバリア といった優秀な射撃武装を用いて相方の援護を行っていく。 後格闘で虹ステしつつ、射撃CS→ドラグーンの降りテクでチクチクと攻め、要所要所で後特射のゲロビでダウン取りとダメージ稼ぎ。 セカインで格闘CSのアシストも混ぜると濃い弾幕が作れる。ぜひとも習得したい。 サブのドラグーンバリアは、原則相方に回すのが理想だが前作よりは自分に使うべき場面が増えつつある。 というのも、オオワシの自衛力が落ちたことや、環境が攻め特化になっていることが要因。 後格(後特格) 射撃CS→ドラグーンで近接拒否をしつつ、自身の被ダメージ軽減に努めたい。 なお、オオワシ装備に換装するとバリアを含めた射出中のドラグーンが消滅するので特殊射撃の暴発には注意。 また、ドラグーン7基中6基を使用するため、降りテクが大幅に制限されることに気を付けよう。 バリアを優先しようとして降りテクに失敗し、自身がボコボコにされてはせっかく相方へ回したバリアも意味を成さない。一方でバリアを全部自分で食べ尽くしてしまってもアカツキの強みを活かしているとは言い難い。 「バリアをどちらに貼るか、維持するか、捨てて換装するか」の素早い判断力が求められる。これがアカツキの難しさであり、醍醐味でもある。実戦で数をこなして、適切なタイミングでの運用を身に付けて行きたい。 シラヌイは射撃を躱されて接近された場合の近距離戦が大の苦手。 相手との距離が近くなったら、後述するレバー前特殊射撃で素早くオオワシへ換装するべし。 オオワシ装備 オオワシは射撃・格闘どちらもこなせる汎用性をいかして近接戦・自衛・攻めとして使う。 発生・ダメージに優れた射撃CS 回転率の良く固めに使える強よろけバルカン 発生・判定に優れる横格闘・前特殊射撃 高火力の後派生技 といったシラヌイにはない要素をぶつけていく形になる。 ピョン格こそ失ったが、格闘迎撃ができる点も含めて総合的な汎用性はシラヌイより高い。メインキャンセル対応のバックパック射出やアシストのおかげでブースト有利も作りやすい。強よろけバルカンで格闘追撃も狙いやすくなっているので、フルに使ってプレッシャーをかけよう。 格闘後派生でのダメージ取りも狙いたいが、カット耐性はそこそこ止まり。途中で前特射→メインで切り上げることも大切。前特射はキャンセルルートが豊富なのでカットが気になる場合は素早く〆てしまおう。 なお、オオワシで射撃戦をしようとすると、ロック距離の短さ、手数・誘導武装の少なさが目立つので、離れた場所での射撃戦はシラヌイで行きたい。 無論シャッフルで低コスト万能機や支援機と組んだ場合は、自身もダメージレースに参加する必要があるので、あらかじめオオワシで立ち回る距離感はつかんでおきたい。 レバー前後入れ特殊射撃による換装+攻撃 この機体はN特殊射撃で足を止めて換装を行うが、 レバー前入力で「オオワシに換装しながら銃剣突き」 レバー後入力で「シラヌイに換装しながら照射ビーム」のアクションを取る。 この換装と攻撃を同時に行う行動はアカツキを使う上で攻守に便利、かつ最重要項目。 どちらの装備でもメイン・射撃CSからキャンセルが可能で、レバー前は近距離戦での自衛の要、レバー後はロック保存でゲロビを引き出す、はたまたアメキャンを行う際の姿勢制御など…状況に応じてレバー前後を入力することでシームレスに立ち回れるため、習得必須。 シラヌイ→オオワシに換装するコツとタイミング 換装するコツは早めのレバー前特殊射撃。早めに換装することに越したことはなく、余裕をもった格闘迎撃ができる。さらにピョン格を失ったことで迎撃で自衛しなければいけない場面が激増した。よって前作よりさらに早めに換装して距離調整をする必要がある。 上述の通り前特殊射撃はメイン・射撃CSからキャンセルできる他、虹ステにも対応。前特殊射撃で虹ステ→バックパック射出(または格闘CS)→メインで着地ができる。格闘(寄り万能)機体には有効なのでぜひとも習得したい。 換装するタイミングは近づかれた時、覚醒する時、攻める時、ドラグーンが弾切れした時。特にドラグーンのリロード中は降りテクも出来ず継戦能力も落ちているため、近距離でなくとも一旦オオワシに換装して継戦能力の維持に努めることを推奨。 ヤタノカガミ 両装備共通で特殊格闘コマンドとして設定されているヤタノカガミはハイリスクローリターン武装。 アカツキの立ち回りに慣れていない時期は封印安定。しかし、以下のように相手の機体と武装を把握していれば、一種のカウンターとして機能する。 ZZ・DX・ヴァサーゴCB・ヴァーチェといった強い銃口補正を持つゲロビ機 デュナメス・ケルディム・サバーニャ・アルケインといった狙撃ビーム持ち ストライクフリーダム・ウイングゼロEW・Ex-s・F91・エアリアルといったビーム主体の機体 に対しては有効打となる。 降りテクに繋げられるシラヌイ射撃CSや、薙ぎ払い格闘がついているレバー後特格との組み合わせで使っていこう。ただし毎回やっているようでは簡単に対処されてしまうので、基本は使わずに余裕がある場面で。 まとめ ここまでの解説を読んでいただければ分かる通り、両装備を換装しながらの立ち回り、降りテクの基点となるCSのゲージ管理を卓越させることでポテンシャルを発揮する本機。 同じCSを使った立ち回りになるサザビーやレギルスと比較しても、換装機故に2形態の武装把握や指を慣らすことにも一苦労で、慣れるまでにはかなり時間を要する。 また今作は本機及び2500全般の弱体化調整もあって、環境的には辛い立ち位置。 しかし、換装機ゆえの豊富な武装とキャンセルルートを使いこなせれば、相方の援護もしつつ、強力な自衛も発揮する、まさに不可能を可能にする後衛機体として活躍できる。 対面対策 今作ではオオワシの自衛力が大きく落ちた。特に「ダブルロックでもピョン格連打で高跳び逃げされる」心配はなくなったため、オオワシ横格闘・前特射に注意しつつ徹底的に近接戦を挑んでしまうのも一手。 ただしシラヌイの自衛力はあまり下がっていないことに注意。今作移行時に下方確定と思われていた後格闘の銃剣投げはまさかのノータッチで、誘導・銃口補正共に優秀。総合性能に長けた射撃CS・移動撃ちドラグーンと相まって、簡単に近接戦を許してはくれない。 どうしても相手をするのが苦手なら、放置して相方ダブルロックが1番。銃剣投げと射撃CSには注意を払いつつ、相方2落ち・3落ちを狙っていこう。アカツキがそれを焦って前に出てきたらそこを叩く。来ないならそのまま相方を落とす。アカツキに限らず、他の後衛機体にもある程度通用する戦法なので覚えておきたい。 なお概要にもある通り、アカツキはシラヌイ・オオワシを行き来する換装機。豊富なキャンセルルートを持つ故に操作精度を問われる部分が多い。もし操作精度が低いと感じたらアカツキをダブルロックしたり、疑似タイでハメ殺しするのも有力。アカツキは自身の先落ち展開が非常に弱いため、徹底的に狙ってしまうのも良い。その過程で1回目のC覚を半覚抜けさせることができれば大金星。 仮にアカツキを狙う場合、機体相性が割と出やすい点には注意。というのも高弾速ビーム、ゲロビ持ちはヤタノカガミでカウンターされる可能性があるから。対人戦で滅多に使われることはないが、それでも油断はしないこと。実弾かBMG持ち機体でアカツキを追い続けて好き勝手させないようにできればベスト。 シラヌイの自衛力と弾幕には警戒しつつ、どんな戦術を取るかを素早く判断したい。 僚機考察 適した僚機 基本はシラヌイで射撃戦をしたいアカツキ。できれば3000か2500、かつ前衛で立ち回れる機体が望ましい。 純格闘機は悪くないが、シラヌイの強力な射撃故に誤射が怖い。相方に来た場合は、誤射をしない、相手相方を抑えるなどの意識を。 適さない僚機 射撃寄り万能機、低コスト万能機、支援機、闇討ち機は不向き。 役割が被っていて、火力不足になりがち。引き撃ちし続けてタイムアップ勝利もできなくないが、相応の技術力が求められる。 コストパターンごとの戦術考察 3000 王道。シラヌイで質の良い弾幕を送れる。先落ちは避けたいが、無視されて相方2落ちの展開には注意。コストオーバー後の耐久がキツイので、半覚抜けができるC覚が理想。 2500 次点。コストオーバーも緩く余裕を持った立ち回りができるが、このコスト帯もアカツキは後落ちを目指したい。 2000 一芸に秀でた機体が多いコスト帯。ただ格闘機ならまだしも、万能機、支援機と組むと中々辛い。 アカツキのスペック上、火力役にはなれないので2000先落ちは十分視野に入れたい。状況に応じて耐久を残すか、早めに先落ちするかの状況判断はしっかりと。 1500 事故に近い。コスト的には悪く無いが、片方が無視されやすい。3000が強化されてアカツキはピョン格逃げを失っているので、前作の比じゃなくアカツキ2落ちを狙われる。 最悪相方3落ちを見据えて自衛に徹することもできるが、それはそれでもっと別の機体が向いているのは否めない。 チャレンジミッション 【機体ミッション】アカツキ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ アカツキムウヤタノカガミ 10000 コメントセット [大丈夫]だ!もう[俺]はどこにも行かない! 15000 称号文字(ゴールド) 黄金の意思 20000 スタンプ通信 さーて気張っていきますか! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 黄金の意思 【キャラクターミッション】アカツキ[EX] ミッション EXP 期待値 対戦で5回勝利せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン アカツキ 20000 衣装 オーブ制服 外部リンク したらば掲示板 - アカツキ part.1(過去ログ) したらば掲示板 - アカツキ part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい そろそろ少しだけ釈放してもらえないかなぁ・・・・・ -- (名無しさん) 2024-04-05 11 16 35 ゼウスシルエットのモデリングが出来たら後覚醒技あたりで使ってくれるんだろうか ルナインパ調整時にSpecIIのムーブ追加したようにアカツキも追加と調整が同時に行われるやもしれん -- (名無しさん) 2024-04-06 16 07 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:ORB-01 AKATSUKI パイロット:ムウ・ラ・フラガ(C.E.73) コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○ アカツキ シラヌイ オオワシ 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、元オーブの代表ウズミ・ナラ・アスハが愛娘のカガリに遺したMS「アカツキ」がNEXT以来久々のプレイアブル参戦。 パイロットはネオ・ロアノークこと、記憶を取り戻したムウ・ラ・フラガ。初陣こそカガリがオオワシ装備で搭乗したが、その後カガリが指導者業に専念し、ムウ・ラ・フラガに本機が託された。 ムウが搭乗している事を強く意識したのかEXVSシリーズではシラヌイ側が選択画面やライブモニターなどで基本形態扱い。カガリ版の芽もある…のか? 万能機然としている「オオワシ」とドラグーン特化の「シラヌイ」を切り替えて戦う換装型万能機。 本作では2500コストで登場。目玉とも言えるビームを反射する特殊な鏡面装甲"ヤタノカガミ"も常時ではないがコマンド技として存在する。 ヤタノカガミの詳しい性能についてはシラヌイ項参照。 両形態通してのダメージ源となる後特射の一斉照射、相方貼りできる射撃バリア、オールレンジ、強めのバルカン等、光る武装は両形態に搭載されている。 しかし全体的に火力が低く安易な押し付け要素も薄い。降りテクも希薄なため、使い手の万能機を操る腕がそのまま如実に出る機体である。 素直な武装ばかりの中でオオワシ側にピョン格があり一部格闘の発生も優秀な事は個性を出せるポイントとなる。 難しい取り回しの行動は無いものの全体的に玄人向けの機体。強みを押し出していくというよりは強みを見出していく考え方の扱いが必要。 試合開始時はシラヌイで固定。撃破された時はその時の形態を引き継いで再出撃する。 リザルトポーズ オオワシ時勝利 連結サーベルを右手で腰から前に突き出し水平に構える。41話の抜刀シーンに似ている。 シラヌイ時勝利 側面と上面のドラグーンを計4機展開し、ビームライフルを構える。 敗北時 オオワシ形態で左腕がない状態で連結サーベルの柄を持って左膝をつきうなだれる。このときオオワシパックのウィングもたたむ。 42話でカガリがオーブ国防本部へ降り立った時の再現。 AC版アップデート履歴 2016/08/25 アップデート詳細 【共通】 前特殊射撃 ダメージ増加(85→94) 後特殊射撃 リロード時間減少(16秒→14秒) 【シラヌイ】 機動力上昇 射撃CS ダメージ上昇(90→100) 【オオワシ】 メイン射撃 後格闘へのキャンセルルート追加 射撃CS チャージ時間減少(2.5秒→2秒) 2016/12/21 アップデート詳細 【共通】 後特殊射撃(ビームライフル) 威力上昇(150→162 キャンセル時128→137) 後特殊射撃(ドラグーン) 威力上昇(92→109) 特殊格闘 発生速度上昇、ボタンを長押しした際の最大持続可能時間延長 【シラヌイ】 格闘CS チャージ時間短縮(2秒→1.5秒) 【オオワシ】 ロックオン距離延長 格闘後派生1・2段目 威力上昇(1段目 1hit22→24 2段目 1hit22→25) 格闘後派生3段目 ダウン値上昇、威力・hit数調整(25×4hit→140×1hit) 家庭版検証履歴 【共通】 覚醒技 301/291/301→296/283/296 【シラヌイ】 格闘CS チャージ時間2秒に (射撃CSと同時チャージして確認済み) 戦術 換装機なので2形態を積極的に活かしたい所だがシラヌイ時の性能(特に自衛面)が今一つであるため、 「基本オオワシ、要所でシラヌイ」という使い方が主流。 前後特射は形態の垣根を越えて放てる強めの攻撃なのでいつでも視野に入れて立ち回る。 逆にドラグーンバリアやオールレンジなど形態の垣根を越えない武装は換装すると回収されるので注意。 ヤタノカガミは対戦では使い所が難しいが、相手が高弾速or高誘導のビームを持っているのなら一点読みで狙う価値は無くはない。 オオワシは良好な機動性を生かして有利な位置取りを行い、相方との連携や自衛を意識して立ち回っていく。 武装がシンプルであるため良くも悪くもプレイヤーの腕が試される。 (抜刀モーションのせいで振り回しづらいが)メインや換装から出せるピョン格を持つ、という万能機らしからぬ強みもある。 格闘も横格を中心に振れる性能をしており、突っ込んでどうにかなるわけではないが局所で弱気になる必要もない。 むしろ卓越したプレイヤーはシラヌイ側よりオオワシで変則軌道を好むぐらい。でないとむしろ他機との違いを出しづらい。 シラヌイは豊富な手数を駆使して味方の援護を行っていく。 格闘ドラを射出しつつCSゲージを貯め、積極的にアシストとの波状攻撃を仕掛けていこう。 赤ロックも長く、接敵されるまでは降りテクの無さも目立たず、開幕などはこちらの形態中心に動くのは悪くない。 接近戦は苦手なので距離を詰められたら手早く前特射を使ってオオワシに換装するべし。 ドラグーンバリアはそこまで硬くないので自機貼りが基本。 ただ他のバリア持ちと比べてバリア中の本機の攻撃が弱いので自分で活かしづらさはある。 とはいえ距離を詰めて前線でロックを取るないし確定の着地を取るだけでも良い時間帯を作れる。 無論、格闘寄り前衛機が相方なら味方貼りでもよし。周囲の状況をよく確認してから渡していきたい。 EXバースト考察 「見せてやろうじゃないの!俺の本気を!」 覚醒時は『SEED』時代のPストライクと同様にNTの効果音が鳴るが、クルーゼやレイのSEED覚醒とは違ってコチラは射撃寄りの汎用補正。 Fバースト 格闘攻撃補正+7% 防御補正-20% 機動力と格闘火力向上に加え、オオワシのメインorサブ→格闘のキャンセルルートが追加される。 特にサブはダウン値と補正が低く、相手を追う状況で重宝できる。横格が強いオオワシの特性とも相性抜群。他機体の格闘を潰しやすくなる。 むしろピョン格での接敵やセットプレイからF覚でチャンスを狙った方が他機との違いを見出せる事が多く、普通に考慮に入る。 Eバースト 防御補正-35% 高い防御補正と半覚醒抜けが魅力的。特にシラヌイ時に緊急離脱できる手段があるのは美味しい。 アカツキは後衛向けなので先墜ち防止として選択肢に入る。 しかしもともと低火力の本機で火力補正がないのは痛い難点。攻め覚もしっかりと視野に入れよう。 Sバースト 射撃攻撃補正+12% 防御補正-20% 両形態ともに射撃が連射可能になるうえ、射撃威力とリロードも向上する。 シラヌイで両CSとドラをばらまけるのはやはり強力。元々降りテクが無いのでその点では嬉しい。 ただ連射出来る射撃が各々強いかというと2000万能機レベルで、これで火傷させられる相手がどれだけいるか微妙。奥手すぎる嫌いがある。 後特射→BRは強いため、オオワシ後格などで上下にロックを振ってからの後特射→BR落ちなど荒らし挙動補強としてはありだが、玄人向けの覚醒。 僚機考察 前衛を務められ、アカツキの低い火力を補ってくれる25、3000の前衛が望ましい。 3000 最安定…なのだが、コスオバや先落ちなどリスクも大きい。 3000先落ちの目途が立つまでは慎重に立ち回ろう。序盤のシラヌイバリアは基本自分に。 固定ならE覚が第一候補だが、その場合半覚抜けする「だけ」ではなく、リード維持のために能動的に使うことも必要。 2500 次点。 コスオバが緩いので立ち回りに余裕が生まれるが、なるべく先落ちは避けたいところ。 出来ればFかSを選んで自身もしっかりダメージを奪えるように心掛けたい。 2000 火力不足でしかもアカツキがメインに狙われる、踏んだり蹴ったりなコンビ。 火力、迎撃面を考えるとシラヌイよりはオオワシ主体で動いた方がいいだろう。覚醒はFを第一に。 1500 コスト的にいい組み合わせかもしれないが、片方が追い回される展開になりがち。 自衛力に自信があるなら、15の爆発力に懸けて「15側3落ちを前提に立ち回る」のもアリ。 外部リンク したらば掲示板 - アカツキ part.1 したらば掲示板 - アカツキ part.2 したらば掲示板 - アカツキ part.3 したらば掲示板 - アカツキ part.4 したらば掲示板 - アカツキ part.5 コメント欄 名前 コメント
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