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アイヴィス 画像 アイヴィス アイヴィス(金) アイヴィス(黒) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Bアイヴィス.png) 機体説明 2010/3/18アップデートでガラポン実装されたS陸ジアスロボ。 CVが使用可能ロボでは現状唯一の田中理恵さんとなっており(NPCも含めればアイシーも)、攻撃中や攻撃発動時によく喋る。 WEBコミック「Sacrifice」からの参戦。 左腕にレイピアを内蔵。 ※パーツは固定・解体不可 ※左腕は武器所持可能だが、左腕内蔵を使用した時点で装備していた武装は破棄され使用不可になる。 ※アイヴィスは3月18日から4月1日までの期間限定となります。(公式:3月18日 アップデート内容) ※但し、後日金髪バージョン・黒髪バージョンがガラポン入り。 限定とはオリジナルとなる銀髪バージョンのみ、と思われる。 CV 田中理恵 (GMによる確認済み) STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 アイヴィス 陸 S 340 600 710 15 11 21 13 7 ガラポン なし アイヴィス(金) 陸 S 340 600 710 15 11 21 13 7 ガラポン なし アイヴィス(黒) 陸 S 340 600 710 15 11 21 13 7 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット アイヴィスBD S 陸 480 270 10 8 17 10 7 各パーツ取り外し不可BS内蔵・BS取り付け不可SUB:CRIMSON VEIL アイヴィスLG S 陸 20 20 -1 2 1 2 アイヴィスHD S 陸 アイヴィスAM S 陸 15 15 2 1 1 -1 アイヴィスAM2 S 陸 85 35 3 3 2 1 -1 SUB:SACRIFICE 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+13、6枚 内蔵武器の強化 30 2個 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スウェー 15 フロートダッシュ 30 Lv6 ショートブースト 15 ブーストランニング 15 クイックランディング 25 ソウルイーター 40 Lv9 ステルスシステム 40 ムービングバースト 20 レビュー・コメント ↑ 使ってみた感じ 無敵バリアで緊急離脱化 回復でそこそこ生き延びれる 総攻撃はそこそこでる ぶっ壊れと壊れの間ぐらいの性能だった -- (名無しさん) 2012-05-04 18 57 13 エリスのハイドを、バリア展開して避けて タイマンで勝ってるアイヴィスいたけど、タイマンだったら相当強そうだね、これ。 -- (名無しさん) 2012-05-04 19 56 49 ↑ たしかにタイマンだと強いんだが旧アイヴィスと同じでラン盾持ったやつ相手がつらい -- (名無しさん) 2012-05-04 21 03 42 いや間違いなくぶっ壊れだろう・・・ 相性的な問題もあるけど斧よりは普通に強いぞこれ -- (名無しさん) 2012-05-05 03 50 07 ↑↑ラン盾もったやつでもバリアで近づいて 射陸ならコツコツ切っていけば終わる 格陸でもスタンするから クリムゾン発動しなければ分があるよ -- (名無しさん) 2012-05-05 16 23 57 こいつ壊れすぎるだろ タイマンでこいつにあったら死を覚悟するしかない 高FLYの空で逃げ回りながら撃つぐらいか? -- (名無しさん) 2012-05-09 23 41 09 ↑ぶっちゃけ旧ヴィスはバンガフェンサーとカチあわせたら一瞬で蒸発する。(ヴィスが) まだまだ砲戦を食う分には、任意クリムゾンのお陰でそこそこ安定するが、 格陸同士のぶつかり合いなら、最新鋭の格陸たちにはまるで歯が立たない。 つか、射陸や砲戦使ってコイツに食われるならまだしも、 空戦や最新鋭の格陸使ってコイツに食われてるのでは話にならない。 -- (名無しさん) 2012-05-10 02 34 44 アイヴィス懐かしい。 先着で貰えたカードまだ残ってるわ -- (名無しさん) 2012-06-02 15 37 00 ↑↑そうでもなかったよ。俺ヴィズ持ってるから バンガードフェンサーとタイマンしたけど、相手のほうが先に蒸発したよ(ビット付き)。 …シルビアには勝てんがね…。 -- (名無しさん) 2012-12-10 00 57 52 •アイヴィスのシリーズでは初代が一番かわいい -- (名無しさん) 2012-12-31 18 41 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【アイヴィス】 基本情報 サイズ:S タイプ:陸戦型 出展作品:コズミックブレイク 連ザコスト:560 GvGコスト:2500 耐久力:560 変形:△ 抜刀:× クリムローゼと深い因果関係を持つヒューマノイドタイプ。 外見はどう見てもゴスロリ少女ではあるが、実質ロボ扱い。 接近戦向けであるが、一応射撃武器も持っているため中距離戦にも対応できるぞ。 なお、変形動作をすると空戦ロボのXクロスラプターの上に乗って移動する。 射撃 メイン射撃【コンパクトガトリング】 弾数:100 リロード:10秒 小型のガトリングガンを取り出してぶっ放す。 集弾率はそこそこいいが、撃ち切り時のリロード時間がかなり長い。 メインCS【カクテルボム5連】 チャージ時間:2.5秒 炎上スタン属性の手榴弾を5発ばら撒く。 1発は必ず相手に誘導し、残りはその周囲に適当に飛んでいくため、結構爆風の範囲は広い。 サブ射撃【デストラクト呼出/デス・ミサイル】 弾数:1 リロード:8秒 ミサイルロボのデストラクトを呼び出し、ミサイルを16連射。 誘導は弱いが、近接信管なので一定距離まで近づくと爆発する。 特殊格闘【Xクロスラプター/ダイブタックル】 弾数:∞ Xクロスラプターを呼び出し、ビームを纏ったスタンタックルを相手にかまさせる。 弾数無限だが、フィールドにクロスラプターがいると次を呼べない。 特殊射撃【サクリファイス・チェーン】 弾数:∞ 左腕に繋がれた鎖を伸ばして相手を捕縛する。 捕縛後、射撃で相手を投げ飛ばし、格闘で引き寄せる。 どちらも格闘コンボにつなげられるぞ。 格闘 格闘CS【クリムゾンヴェール】 チャージ時間:3秒 赤黒いオーラを纏って、格闘を振りきるか強制ダウンするまでスーパーアーマーを得る。 1回きりのみだが、格闘の威力と範囲が上昇するぞ。 通常格闘【サクリファイス】 2+2+1Hit 黒を呑み込む剣、サクリファイスでの連続攻撃。 左右斬り払い→右袈裟からの左払い→斬り上げ。 クリムゾンヴェール状態だとちょっとだけ範囲が上がり、格闘のかち合いに押し勝ちやすい。 前格闘【連続突き】 7Hit サクリファイスで連続突きを放つ。伸びが強い。 クリムゾンヴェール状態では一方的に長い伸びで格闘を潰せる。 横格闘【サクリファイス+フォトンセイバー】 2+2Hit 黒の剣・サクリファイスと白の剣・フォトンセイバーによる二刀流。 回り込みが強いが、フォトンセイバーにクリムゾンヴェール効果が適用されないためにかすりやすい。 後格闘【斬り上げ+プチジェットハンマー】 2Hit 斬り上げで相手を浮かせた後、回転しつつ小型化ジェットハンマー(※原型は大きすぎてアイヴィスに持てない)で相手を叩き潰す。 ハンマーヒット時にバウンド+受身不可吹っ飛び属性。 覚醒技 【「私たちの本気、見せてあげる!」】 クリムことセラフクリムローゼとの合体必殺技。 フィッシングウィップで敵を引き寄せた後、セラフクリムローゼを呼び出しプラズマガンのサテライト射撃。 その間にアイヴィスは敵を滅多切りにした後、マシンガンをぶっ放す。最後にアーマーブレイカー+セラフノヴァでシメ。 乱舞中は静止するためにその隙を狙われやすいが、シメまで持っていけるとダメージは大きい。 更新情報 2012/10/09 新設
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アイヴィスちゃん 画像 アイヴィスちゃん アイヴィスちゃん(水着) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイヴィスちゃん.png) 機体説明 コミックマーケット79にて先行販売されたS補ジアスロボ。 BDメインの投げキッスは味方に直接当てるタイプで、当たった味方に一定時間オールガード(被ダメ軽減)と3のHP回復効果を与える。 BDサブは4秒ほど時間を掛けて魔法陣を敷く。魔法陣に触れた味方にクリムゾンベール効果を与える。 LGサブは転ぶだけ。転倒中は無敵とかそういう事は一切有りません。良い的になります。 サブ武器を持たせてると連携で暴発する危険あり。 破損する部位がHDしかなく、また非常に大きいため壊れやすい。 武器は1個だけ持てる ※ACと武器以外はカスタマイズできません。 5周年イベントの5周年チケットガラポンにて水着版が実装された CV: STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 アイヴィスちゃん 補 S 240 480 500 15 7 12 9 9 なし アイヴィスちゃん(水着) 補 S 240 480 500 15 7 12 9 9 5周年イベント なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 アイヴィスちゃん パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット あいびすBD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (あいびすBD.png) S 補 385 185 12 6 8 6 6 武器ジョイント有りMAIN:KISSSUB:MAGICALCIRCLE あいびすLG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (あいびすLG.png) S 補 35 20 1 2 2 BD固定SUB:TUMBLE デモンBS S 補 30 20 1 3 BD固定 あいびすHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (あいびすHD.png) S 補 30 15 2 2 1 BD固定 アイヴィスちゃん(水着) パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット あいびすBD3 S 補 385 185 12 6 8 6 6 武器ジョイント有りMAIN:KISSSUB:MAGICALCIRCLE あいびすLG2 S 補 35 20 1 2 2 BD固定SUB:TUMBLE デモンBS3 S 補 30 20 1 3 BD固定 あいびすHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (あいびすHD.png) S 補 30 15 2 2 1 BD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 アイヴィスリボン ALL 1 Capa+5 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 210 420 840 1470 2310 3150 8400 12600 21000 33600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+10、7枚 内蔵武器の強化 30 2枚 内蔵武器の強化 40 Lv6、1枚 内蔵武器の強化 50 Lv9、1枚 シェルガード 20 ビームガード 30 ソードガード 30 ブラストガード 30 ブーストランニング 20 Lv6 レイジングワンダー 20 クイックランディング 20 ワンダータフネス 10 スウェー 20 ソウルイーター 40 Lv9 レビュー・コメント 魔方陣の効果だがたった5秒しか保たない 格闘機に付与してやりたいがこの短さでどうしろと・・・ -- (名無しさん) 2011-01-18 10 45 21 補助機の割りにSTRが高いというのがなんとも・・、ビットの展開時間も下がるし、だからといって自分で魔方陣踏んで格闘しに行くとしても展開までに時間掛かるし、LGサブが暴発することもあるしでぶっちゃけS補ジアスロボの中では微妙かな -- (名無しさん) 2011-02-23 04 20 35 ベースとなった機体が自己BUFFからの格闘を主体とする機体なので、 この機体のBUFF効果も味方格闘機体に付与した方が良さそうに見える が、実際には相手に格闘機体、特にバンガード系列が多い時に味方後衛の補助や砲に付けてやり、 脱出手段として活用させる方が上手く機能したりする どの道タイミングはシビアなものの、突入前に効果が切れて無駄になってしまうよりはマシではある -- (名無しさん) 2011-06-20 09 33 23 既出かもしれんが魔方陣によるクリムゾンヴェールはアイヴィスのBD内蔵と同じものなので アイヴィスで効果を受けた場合自己BUFFと同じくレイピアの射程が延びる -- (名無しさん) 2011-09-29 15 16 45 カートリッジがおそらく別機体のものであいびすBDのものと一致してないようです -- (名無しさん) 2011-12-17 13 15 20 キャパシティアップ +70 COST25 キャパシティアップ +70 COST25 キャパシティアップ +70 COST25 キャパシティアップ +70 COST25 キャパシティアップ +70 COST25 キャパシティアップ +70 COST25 キャパシティアップ +70 COST25 内蔵武器の強化 COST30 内蔵武器の強化 COST30 シェルガード COST20 ソードガード COST30 ブラストガード COST30 ビームガード COST30 内蔵武器の強化 COST40 ブーストランニング COST20 レイジングワンダー COST20 クイックランディング COST25 ワンダータフネス COST10 スウェー COST20 ソウルイーター COST40 内蔵武器の強化 COST50 ↑あいびすBDカートリッジ。変更出来る方宜しくお願いします ハクメンに持って行って、竜巻起こされるときに魔方陣使って (5秒だけ)味方が格闘できるようにできないかな? クリムゾン挿してたら飛ばされなかった気がするんだ -- (名無しさん) 2012-01-26 00 53 06 ↑小竜巻やらダミーの攻撃やらで無事に魔方陣を置くのが意外と大変だったりする・・・ -- (名無しさん) 2012-01-27 15 23 24 ↑↑半年も放置されて可哀想に、今編集してやるからな(声:レジナ)って思ったらお前 並び順が違うだけで別に間違ってねーじゃねーか! それはさておきエクステンドサポートが実装された昨今なら、もしかしたらドラッケンの内蔵二段を 上回る時間のクリムゾンベールを味方に付与できるかもしれない -- (名無しさん) 2012-07-04 03 25 58 クリムゾンベールって踏んだら味方にも効果が あるね アリーナによく援護させてもらってます だけど色々と格闘させるわけにはなぁ・・・ あと一つこのLGうまくいけば三回転回って攻撃可能 転んだときも起き上がるのが早くなってる 戦闘に使えるかはちょっと・・・ 間違ってたらすみません・・・ -- (名無しさん) 2012-09-11 10 35 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイヴィス 画像 アイヴィス 機体説明 2012/5/1アップデートで実装されたS型陸戦。 アイヴィスが優しき心を取り戻した姿。 BDのクリムゾンベールXは、使用時にHP回復を行うと共に両AMの手持ちウェポンを破棄し、 クリムゾンベールと各種系統のダメージ軽減効果を得る。 AM4はレイピアを内蔵しており、構えることによってチェインガードが使用可能となる。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 アイヴィス 陸 S 340 600 710 15 11 21 13 7 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット アイヴィスBD5 S 陸 480 270 10 8 17 10 7 SUB:CRIMSON VEIL X アイヴィスHD5 S 陸 アイヴィスBD5固定 アイヴィスLG3 S 陸 20 20 -1 2 1 2 アイヴィスBD5固定 アイヴィスAM3 S 陸 15 15 2 1 1 -1 アイヴィスBD5固定 アイヴィスAM4 S 陸 85 35 3 3 2 1 -1 アイヴィスBD5固定レイピアを構える前SUB:SACRIFICE Xレイピアを構えた後MAIN:CHAIN GUARDSUB:SACRIFICE X アイヴィスBS S 陸 アイヴィスBD5固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+15、6枚 内蔵武器の強化 30 2個 スウェー 15 ショートブースト 15 ブーストランニング 15 スタンリゲイン 15 ソウルイーター 40 フロートダッシュ 30 クイックジャンプ 30 クイックランディング 25 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 50 ムービングバースト 20 アサルトステップ 15 レビュー・コメント いろいろ考えてはみたけどこれはダメだろう。 本当に対策が見つからない。 補助を行うロネやレジナを潰すとか間接的な妨害くらいしかできない気がする。 -- (名無しさん) 2012-10-19 21 48 13 現状、新ヴィスに対するもっとも有効でかつ比較的誰でも可能な対策が フラップジャックで上空を飛び、ぶっぱで殲滅する のこれに限るからもはや口をつぐむしかない……。 新ヴィス同士では格闘すら無効にしてクリムゾンベールもあるため手を出しづらいというのもどれだけ頭の悪い設計をしているかがわかる指針 -- (名無しさん) 2012-10-20 20 50 48 アルドラディスクで高HPのアイヴィスが増えるだろうからフラップでやれるってレベルでもなくなるかもしれんね -- (名無しさん) 2012-10-21 02 32 10 11月22日アプデより以下のように弱体化 - アイヴィスBD5/BD6の”CRIMSON VEIL X”について、HPの回復量をなくし、 最大強化時に追加される各種系統の攻撃ダメージの軽減を オールガードのみに変更する調整を行いました。 - アイヴィスAM4の”CHAIN GUARD”について、ダメージ軽減率を下げる調整を行いました。 また、使用時にプロペラント効果を受けなくなるように調整を行いました。 -- (名無しさん) 2012-11-26 09 24 05 今まではオールガードとベールXの防御効果が個別に掛かっていたが、今回の弱体化で最初からオールガードのみになった またバリアが無敵ではなくなり、一応はダメージが入る様になったためバリア展開中でもショックバズなどである程度止められるように とはいえ相変わらず自己バフで馬鹿げた防御力を確保出来る為、厄介である事はさほど変わっていない 遭遇即強制ゲームオーバーだったのが遭遇即強制ラスボス戦になったくらいだろうか -- (名無しさん) 2012-11-26 14 39 17 ここまで下方修正を繰り返されるともはや脅威でもなんでもない ……というのは流石にいいすぎだが 数に物を言わせて襲い掛かり、数秒で拠点を叩き割るシルビアに比べれば少ないぶんぜんぜんマシ -- (名無しさん) 2012-11-26 21 42 15 数の暴力を機体性能に加味して良いなら素でシルビア並の火力出して来る斧とかでも十分驚異だし その辺関係ないだろ つか新ヴィスよりシルビアが多いのなんて大概が玉石混交の色部屋か35以下の下位部屋じゃん -- (名無しさん) 2012-11-28 11 33 51 バランス調整により、CHAIN GUARDの使用間隔が大幅増加 -- (名無しさん) 2013-03-28 15 46 32 どう考えてもいまだに基地害じみた性能 -- (名無しさん) 2013-09-14 03 12 42 アイヴィス自体結構種類増えたけど最初の旧ヴィスからずっとキチガイじみた性能ですがね・・・ 今はレーヌの方が多いからこの新ヴィスはあんまり見ないかな アイヴィスで4↓とかで暴れまわってる奴見るけど1人だけ無双してて寒いわ -- (名無しさん) 2013-09-15 11 31 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイヴィス・レーヌ 画像 アイヴィス・レーヌ サファイアランス構え時 ※アクセサリーアイヴィスRリボンを装備した状態 機体説明 2012/11/12のガラポン1号機更新でセラフクリムローゼΣとともに実装されたS型陸戦。 アイヴィス(新)のメイン武装をレイピアからランスに持ち替えた姿。 AM6は使用することによって両AMの手持ちウェポンを破棄し、サファイアランスを構える。 ランス構え中は浮かせ効果を持つ射撃武器アイブラストが使用可能となる。 AM5はランス構え中に限りチェインガードが使用可能となる。 BD7のサファイアベールは、ランス攻撃が強力なものに変化するほか、スタン無効と各種系統 のダメージ軽減効果を得る。 STATUS ※アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 アイヴィス 陸 S 340 955 1065 15 11 21 13 7 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくるアクセサリは下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット アイヴィスBD7 S 陸 705 250 10 8 17 10 7 SUB:SAPPHIRE VEIL アイヴィスHD7 S 陸 アイヴィスBD7固定 アイヴィスLG4 S 陸 20 20 -1 2 1 2 アイヴィスBD7固定 アイヴィスAM5 S 陸 130 35 2 1 1 -1 アイヴィスBD7固定ランスを構えた後MAIN:CHAIN GUARDSUB:SAPPHIRE LANCE アイヴィスAM6 S 陸 100 35 3 3 2 1 -1 アイヴィスBD7固定ランスを構える前SUB:LIBERATIONランスを構えた後MAIN:EYE BLASTSUB:LIBERATION アイヴィスBS2 S 陸 アイヴィスBD7固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 アイヴィスRリボン 2 初期装備 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 250 500 1000 1750 2750 3750 10000 15000 25000 40000 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+15、6枚 内蔵武器の強化 30 2個 スウェー 15 ショートブースト 15 ブーストランニング 15 スタンリゲイン 15 ソウルイーター 40 フロートダッシュ 30 クイックジャンプ 30 クイックランディング 25 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 50 ムービングバースト 20 アサルトステップ 15 レビュー・コメント 今はマシドレ>レーヌ>バンガ>>ドヤ剣 てかドヤ剣とかどんだけ前の話だよ -- (名無しさん) 2013-04-04 04 53 54 手に入ったけどカートリッジどうしたらいいですか? -- (名無しさん) 2013-04-04 12 58 48 ここは質問の場じゃない -- (名無しさん) 2013-04-04 14 47 08 バンガドヤ剣、と言った旧時代の遺物の事は当然ほっといて、 マシドレよりレーヌが弱い、なんてのはあり得ない。クラン戦を見てもそれは明らか。 自己クリムゾン(サファイアベール)とチェインガードによる安定した攻撃能力は健在。 単発の攻撃能力だけみるなら確かにマシドレが優れているが、 巨体なのですぐ死ぬ・巨体なのですぐショックされる・巨体なのでレジナに引っ張られて即終了など容易に対応される。 要するにシャッフルでしか役に立たない雑魚蹴散らし機がマシドレ。 レーヌはどんな状況でも生存能力が高く、割と長時間敵陣でヘイトを集める事ができて、後方がしっかりしてればちゃんと帰還してリペを受けて戦い続けられる。 芋ヴィス芋エリスといった、確実にいる芋格闘機の妨害でもマシドレ含むその他の格闘と違って絶対拘束されないのは圧倒的なアドバンテージ。 基本片道でコスト消費要因のマシドレとはまだまだ比較にならない。 -- (名無しさん) 2013-04-16 18 04 04 ↑状況と運用次第だとは思うが・・・。 どっちも使ってみた結果強さ自体にはそんなに大差ないと思う。 確かに三重奏+レジナとかのサポートがあるなら明らかにレーヌの方が活躍はできる。 攻撃はマシドレの方が当たり判定も引き寄せもでかいので何も考えなくても当てやすいと思った。 レーヌはちょっと考えて操作しなきゃならんね。 -- (名無しさん) 2013-04-16 21 48 38 一応弱体化はされたのだが 現在でも好き勝手に暴れまわり悠々と自陣まで引き返せるぶっこわれ機 現在でもエリスと同じように修正の要望が出され続けている為 過疎がまた進行すればユーザーに対するご機嫌取りでこの後更に弱体化される可能性がある -- (名無しさん) 2013-07-15 11 51 40 単騎でエリスが来たらもう諦めるがレーヌならまだ足掻く気になる そういう意味ではまだマシな方だと思うけどな ただ普通の機体と比べれば十分ぶっこわれ機だがね -- (名無しさん) 2013-07-15 12 28 04 間違えて解体しちゃったから上の機体の説明文移してたら文字ずれるんだけど仕様? 何回もやったから絶対誤字が原因ではない -- (名無しさん) 2014-01-16 17 49 40 まさかの強化が来たので上げ 持ってないので分からんが格闘が使いやすくなった、らしい -- (名無しさん) 2015-01-22 11 15 15 強化って言うかただ戻っただけだと思うが。 なんにしても槍の最後の硬直が短くなったので今まで様に〆でボコられる事が減った 正直こいつを戻す前にもっと戻すべき武装は沢山あるだろっと言いたい -- (名無しさん) 2015-01-23 04 10 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 動作 発動すると特殊なアイコンが点灯し、赤いオーラを纏ったスーパーアーマー状態になる。 発動中はAM内蔵武器の攻撃範囲が大幅にアップする。 内蔵強化無しで30秒、1枚で40秒、2枚で50秒と持続時間が変化する模様。 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 22 25 28 弾数 3 6 9 射程 30 40 50 速度 10 10 10 間隔 500 500 500 その他 レビュー・コメント 砲だらけのアリーナならリペ受けてシェル貰ってを延々繰り返すと 無消費で1位取れるからなぁ エピ通りにセラフクリムと対をなす存在なら、セラフ同様シェルでの回復も制限するべき。 -- (名無しさん) 2010-08-03 21 04 34 シェルでの回復、だいぶ昔に修正されてね? -- (名無しさん) 2010-08-03 21 20 48 ▲2 高回転のリペがいてシェル貰えれば ほとんどのロボで高スコア出せると思うけどw むしろ性能云々より現状手に入らない方が問題だと思う 再販ないかね~・・・。 -- (名無しさん) 2010-08-03 21 31 13 あと一回一回の持続時間が長すぎる ミスティの霧は10秒持たないのに… 半分くらいでいいし -- (名無しさん) 2010-08-21 20 44 12 使用中は被ダメうpとかしてほしい、スパアマ無双とかねーわ -- (名無しさん) 2010-10-04 15 56 49 うん無双する事はないね 返り討ちにあうか返り討ちにされるかのどっちかだね -- (名無しさん) 2010-10-04 20 53 32 無双してるアイヴィスなんて見たこと無い 厄介な機体であることは確かだけど、ベルタラ程ではない。 -- (名無しさん) 2010-10-04 22 28 06 アイヴィスは迎撃特化の芋仕様だから無双とはちょっと違う でも▲のベルタラの方が厄介っていうのはまずない 芋砲ならそう思うのも分からないでもないか -- (名無しさん) 2010-10-05 09 24 23 サブもった状態で内蔵出すとコンボ繋がります。なんで、内部処理的には発動というより出すといったほうがいいかも。 アーマーを張るというよりダメXの攻撃を出すって感じか?アーマー発動タイミングと処理がどうなっているかはわからん -- (名無しさん) 2010-11-04 13 48 52 スタンしない分ダメが通りやすい ビムマシとかだとどんどん削られる -- (名無しさん) 2010-11-07 10 27 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイヴィスは短期間の間でかつ ガラポンでしか入手できなかった限定ロボ。 そんなアイヴィス使っている人はかなりの確立で重課金者。 当然愛着のあるアイヴィスのチューンのお金かけるのは当然。 容姿のおかげで目につくのはわかるけど ノーマルや軽チューンだと圧倒されるのは当然。 ほぼ全員がフルチューンの無制限だと 強いって言う意味じゃそんなに目立たないのが実情。 砲ならそれなりにFLYチューンしてみなさい 孤立することも減るし、目をつけられても 充分味方集団の中に逃げれます。 その後はすぐアイヴィスの方が蒸発しますから。 -- (名無しさん) 2010-04-10 14 39 21 15人部屋だとレイピア主体で戦える。 30人部屋では射撃主体でないと即蒸発する。 もしくは、レイピアを使わずに動く格闘武器を持てばがんばれるのかもしれない。 具体的に良い物は思い浮かばないけど。 -- (名無しさん) 2010-04-17 02 01 15 30戦は陸自体が突っ込める環境でない(被撃墜上等なカブト特攻などを除く) よって待ちガイルに徹するのが正解 なんだかんだでAM内蔵一本のみでも戦っていける為、キャパは一見少なそうに見えて鎌ゼロ子や純正ジークンなどよりも余裕があり バックラー+カッターならFLYを削らずにWLKを40にしてもHPを450程、STRも20程まで伸ばせる AM内蔵が破損しない(っぽい)事と併せ、リペがそこそこ回っていれば半永久的に戦えるのも魅力と言える 再販マダー? -- (名無しさん) 2010-04-24 11 53 26 こいつのお陰でレーザー空が大繁殖している件について。 そいつら落とそうとしてもアイヴィスに食われるので落とすにも落とせませン(^q^) -- (名無しさん) 2010-04-25 05 37 02 ステルス付けて後ろから即死コンボ狙って、反撃されると逃げる そんなイメージが強い -- (名無しさん) 2010-04-25 13 39 28 L砲で捕まったらTABを開こう。 敵の構成を見ながら「死んだら次は何で出ようかなぁ」なんて事を考えると死に逝くまでの時間を有効に使える。 よっぽど機動力に特化した砲でもない限り殴られたら逃げれない。 幸い耐久力は低いので味方の空が近くにいれば助けてもらえるかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-04-28 08 07 51 別にfly30もあれば飛んで逃げられる というかそれ以下の性能で出てくる方が自業自得というか ちゃんとブロレで常に周囲警戒しとけよというか 鈍足砲でブロレ無しとかそもそもやる気あんのかというか ただスロウ掛けられたら糸冬了 しばらくアイヴィスの虐殺ショーをお楽しみにください -- (名無しさん) 2010-04-28 08 20 06 前にFLY38の空戦で逃げようとしたら背後からばっさり斬られて死んだ経験があるやつは自分を含めていると思う。 他にもHP400いかない機体なら1コンボ何も出来ずに蒸発とかあった。 -- (名無しさん) 2010-05-07 12 28 15 やってもみないで補正云々抜かしてる輩がいるが・・・ まぁ俺も実際に試せてはないから結論は出せないんだが 参考までにジェットハンマーはGグラ×2+Str40で基本威力88 Str40+Gグラ×3とかのレイピアならいけるんじゃない? そんなことよりスロウ挿せよみたいな気はするけど・・・。 -- (名無しさん) 2010-05-07 13 14 21 一応自分なりに手元で出来る範囲の検証結果。 Str18・(スロウ)サクリファイス 砲背面 72ダメ Str27・無改造ウォーハンマー 砲背面 110ダメ Str28・無改造Jハン 砲背面 117ダメ なのでStr30+でGグラップラー×3なら、砲背面で120ダメは叩き出せる計算になる。 逆にStr40+Gグラ×3でも同Strの無改造Jハン相当が限界なので、正面から120ダメ奪えるかと言われると難しい気もする。 だが今の無制限でしかもGグラ3枚挿しのサクリファイスに斬られるのは明らかに機動力不足か、見事に奇襲された結果としか思えない。 -- (名無しさん) 2010-05-07 14 01 11 もともと踏み込みで強引に当てる武器じゃないし、出が早くで判定も広いから、ショトブ着地を狙えばGグラ刺しても簡単に当たるよ -- (名無しさん) 2010-05-07 15 22 48 そもそも事の発端が背面なのか正面なのか詳しく書いてない時点でするだけ無駄な気がするがな あとワンセットフルに喰らってる奴はショトブでもスウェーでもアクセルでも取れ 3段目辺りに一応抜けるチャンスあるから ショトブかフロDにアクセル併せとけばスロウ複数枚挿しに絡まれて3段目までにスロウ掛けられたとか そんな事態にならなければ確実に抜けれる -- (名無しさん) 2010-05-07 17 03 53 アイヴィスの左腕にGグラ刺すと、たしかに威力は上がるさ!でも振りの速度が落ちて、斬撃の間隔が伸びてる気がするんだよなぁ・・・。 1枚しかGグラ入れてないけど、入れる前に比べて、斬撃から次の斬撃に移るのが少し遅いような…たまに斬りつけてるのに逃げられるし…スロウも入ってるけどなかなか発動しないしな -- (名無しさん) 2010-05-07 21 56 06 スロウは2枚以上じゃないとコストの無駄です。3枚だと四捨五入で16%?で2回ずつしか殴れなくても6セット中必ず1回前後はスロウするので鬼畜です -- (名無しさん) 2010-06-09 17 59 39 「CVが現状唯一の田中理恵さんとなっており」とあるが、アイシーのCVも田中理恵さんなので、「使用可能ロボでは」って注釈もつけた方が良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-06-11 00 47 26 まさかのショックナイフ強化 斬り込むのは相手次第では危険だが元々敵陣に突っ込むべき機体ではないし、 ショックナイフ持って突っ込んでくるような相手もそういないだろう… 待ちガイルに徹するなら今までとあまり変化はなさそう むしろショックナイフ持って待ちガイルという手も -- (名無しさん) 2010-06-11 01 03 55 ショックナイフはバーナーと同じく 「スタンと同時に状態異常を付与する」ので内蔵発動時のアイヴィスには効かないらしいけど・・・ 持ってないから試せない^q^ -- (名無しさん) 2010-06-11 06 33 22 ここで書くことかはわからんが要検証だな。 バーナー系のようにスタンでの付与か、もしくはパルサーディオ内蔵のようにHITすれば付与か・・・ -- (名無しさん) 2010-06-11 07 17 51 上、上2 検証してきたよん。 内臓使ってスパアマ状態のアイヴィスにショックナイフぶつけてみた。 結果:サブ使用不能になった。 ちゃんと効果あるみたい。 ナイフ自体あてても光弾だけ当ててもなったから問題なし? -- (名無しさん) 2010-06-11 17 51 33 検証乙です 対格陸用武器としてはなかなかの性能になるのかな -- (名無しさん) 2010-06-11 18 40 26 って、ここはアイヴィスの項目だったw 内蔵発動してるからといって油断しちゃいけないってことでご容赦を -- (名無しさん) 2010-06-11 18 41 24 桜華の登場によってその地位は揺らぐどころか 桜華キラーとしてより輝きを増しているのであった -- (名無しさん) 2010-06-25 14 57 50 速攻で☆が付いて速攻で蒸発する 倒す相手のコストによっては大損 -- (名無しさん) 2010-06-26 03 14 57 桜華は衝撃波と斬り使い分けりゃJハン完封位は出来る アイヴィスってかスパアマ強すぎんだよ -- (名無しさん) 2010-06-26 11 20 40 まぁアイヴィスのスーパーアーマーが強いのは認めるんだが、格闘でスタン誘発可能、とかなると足の止まるコンボ系だし盾もないしで近接系ビットで容易に止められてしまうしなぁ。 アイヴィスの格闘はスーパーアーマーありきで機能するからちょっとした事で産廃化しかねん。下手な格陸や中の人よりスレビットの方が云倍強い不具合何とかならないのか。 L陸でもないのに耐える格闘機、でもS機ゆえにやっぱり撃たれ弱いと言うミスマッチがアイヴィスの面白いところだと思うんだがなぁ… -- (名無しさん) 2010-06-26 11 32 01 アイヴィス持ってない人がその面白さを理解することはまず無いだろうけどね -- (名無しさん) 2010-06-26 12 36 23 空戦以外でこいつ迎撃するにはどうすればいいだろう?ナイフ以外で。砲はまず無理として、L陸もスパアマのおかげで格闘挑んだらハメ殺されるからなぁ・・・ やられる前にやれ? ショトブDビットだとたまに空まで届いて困る。 -- (名無しさん) 2010-06-26 13 57 47 スパアマ持ちにわざわざ格闘仕掛ける必要は無い 素直に引き撃ちで対処すればいい アイヴィスが恐ろしいのは「背後からステルス奇襲→スロウ嵌めコンボで死ぬまで嬲り殺し」だから どうしてもアイヴィスに殺されるならブロレ付きの機体に乗ればいい -- (名無しさん) 2010-06-26 14 24 51 ハンドレーザー+レーザービット(補ならD)で他の人殴ってるところを焼くとか -- (名無しさん) 2010-06-26 14 30 44 いずれにせよコイツをタイマンで止めるのはほぼ不可能と言っていい。 っていうか、空戦以外でタイマンでコイツに勝てる機体なんていないだろ。 -- (名無しさん) 2010-06-26 14 35 09 スロウ嵌めコンボが決まる前なら引き撃ちで何とでもなるよ 鈍足砲や格陸はそんな機体でタイマンを挑むこと自体が間違い 挑まれる前にさっさと逃げよう -- (名無しさん) 2010-06-26 14 44 08 こうすれば良いとかこういう弱点があるとか書いてる人らが居るけどさ 言ってしまえばカブトもブリデンセラフも犬マシンもその他新旧ぶっ壊れも対処方法やアンチアセンなら存在する そういう問題じゃないだろ… -- (名無しさん) 2010-06-26 16 48 14 逆にこうとも言う これくらい強くないと格陸はこの先生き残れない -- (名無しさん) 2010-06-26 16 52 23 スーパーアーマーが諸刃の剣になっており、格闘同士の殴り合いにはめっぽう強いものの まずもってそんな状況が存在しない そして元々そんなに硬いわけでもないので 味方の援護が得られず単機特攻になってしまった場合などでは文字通り蒸発する そしてスロウハメコンボが成立した場合、卑怯なほどに死ぬまで一方的フルボッコで 一度でも喰らった経験がある相手からはヘイトが凄まじく高い 更に特徴的な外見も相まって見かけたらまず集中砲火に逢ってしまう そんなロボ というか女の子 -- (名無しさん) 2010-06-28 00 24 48 スタンによるディレイリセット消去の影響が殆どない格闘機。 -- (名無しさん) 2010-07-15 18 28 31 スロウなしでハメ殺すのはほぼ不可能と思いますが。 そしてスロウつけたらトンファーでもハメ殺せるし。 スーパーアーマーはスタンしない分攻撃能力はあがるけど、スタンによる無敵時間が無くなるから防御力は下がる。 覚醒時レイピアは範囲は広いけど踏み込みが少ないから逃げる相手には当てづらい。 個人的にアイヴィスの最大の強さは一つの武器で7ヒットするスロウとの相性の良さ。 -- (名無しさん) 2010-07-16 03 33 44 その7HIT高確率スロウとコンボそのものの拘束時間の長さとそれらを止められなくするスパアマの組み合わせが嫌われてる原因なんだがね 今週のアプデのお陰で 格闘機止めるならウインベルで縛るよりアイヴィスで殴った方が安全確実高スコアっていうね -- (名無しさん) 2010-07-16 09 26 04 こいつの恐ろしさは特攻による味方の損害だけでなく 特攻にいった射陸と格陸を確実にしとめる防衛力にある 特にコンボ格陸はこいつのおかげで消滅した リペアと組めばもう空戦以外は敵拠点に近づけなくなる 戦場に他の格陸がいてもソードマスターの獲得率は高い機体 -- (名無しさん) 2010-09-05 11 21 38 スロウ入ってたら逃げられない。確実にハメ殺される。 唯一の脱出手段はtgh40にして格闘ダメが1とかしか入らないようになれば、そのうち味方がフルボッコしてくれるか、アイヴィスが他の標的にいくだろう。 -- (名無しさん) 2010-09-05 12 23 15 スロウSAばかり注目されているが、なんだかんだで特攻アイヴィスは基本低HP低TGHコンボ格闘だから誰かを殴っている間、Jハンレーザーで簡単に仕留めることが出来る。 また、特攻アイヴィスには基本ブラガがついている、故にバズやミサイルで攻撃したらSA効果も合わさって撃墜しにくくなるので止めよう。多分コレやってる所為で余計に脅威になってる。 -- (名無しさん) 2010-09-05 14 39 04 いまだに誰もが欲しがる機体として、ダントツの第一位。 -- (名無しさん) 2010-09-06 07 28 40 コレが脅威なのはキャパチューン搭載してタフをカンストしてるのが多いからだろう。 タフ減衰のリセットが無いから集中攻撃しようが平然と敵陣ウロウロでき、止められる機体はまず存在しない。 -- (名無しさん) 2010-09-14 17 13 31 キャパチューン?都市伝説だろ?あんなの誰がやるんだよ。こいつ自体は特攻より待ち格闘が一番恐ろしいな。 -- (名無しさん) 2010-09-14 22 44 16 キャパチューンしたら唯でさえ少ないスロットが埋まるし上位はTGH減るぞ。 TGHチューンしている奴は一応いるが、馬鹿の一つ覚えのように攻撃する砲戦がTGH補正をかけているのが原因。 大人しくレーザーに任せましょう。 -- (名無しさん) 2010-09-15 01 17 16 他方、レーザーは自陣のパワスポやや後方で高Tgh高耐久のカブト相手にレーザーを撃つ事にご執心な場合がままあり、レーザー戦力が手薄になった前線にアイヴィスが食い込んで暴れ回ることもしばしば見かけたりする。 レーザー使いを名乗る諸兄には後方芋狙いのカブトなんか星屑やブリブラが効率良く狩ってくれるんで、放置してとっとと前線のアイヴィスを追い回してほしいものである。 -- (名無しさん) 2010-09-15 01 47 32 キャパチューンが都市伝説は言い過ぎだと思うぞ 俺は二つのLGに刺してるがなあ まあそれは置いておいて、まともにアセンしているとアイヴィスにTGHチューンする余裕なんてあまりないし 特攻してくるアイヴィスなんて避けるのも処理も余裕だぞ どうしようもないのが待ちスロウアイヴィスなだけ -- (名無しさん) 2010-09-15 03 55 43 ベルタラみたいな感じ。 -- (名無しさん) 2010-09-29 11 47 10 10/7のメガガラポンにて復活 以前のように入手期間が1週間というわけではないので 今後増殖すると思われる。(すでにかなり見かけてるが・・・) 以下、アイヴィス使いからアイヴィスにつかまった人へのアドバイス スパイクDかスパイクを出せばアイヴィス側もかなりのダメージ受ける 運悪くスロウをもらってもHPが200以下のアイヴィスなら返り討ちにできる可能性もあるのでお勧め。 -- (名無しさん) 2010-10-07 22 30 37 ▲補足 スパイクビットによる攻撃は回転スタンで吹っ飛ぶのが普通のため 通常は1ヒットしかしないが アイヴィスはHAによる効果のため吹っ飛ばないので スパイクの攻撃が連続でヒットする。 そのため、アイヴィスの低いTGHも合わさり、かなりの高ダメージになる -- (名無しさん) 2010-10-07 22 35 45 荒らしが居るので復元 -- (名無しさん) 2010-10-09 14 42 05 スパイクビットを出しても、判定の広さ+スタンしない性質のせいで 一瞬で鉄球が斬り払われるのですけど -- (名無しさん) 2010-10-09 19 58 54 切り払われる前にしまうべし その無敵時間の間に誰かが 割ってくれることもあるかも知れない ただ単にWBの中では一番有効って事 -- (名無しさん) 2010-10-09 21 07 42 つまり最後の悪あがきと言うことだな。 まぁビットの中でも近接相手に確実にダメージを与えることが出来るからね。 -- (名無しさん) 2010-10-09 21 20 27 展開時、収納時の無敵時間中にも判定は出っ放しだし むしろ出し入れ→喰らって再チャージ→出し入れで結構競り勝てたりする 問題はスパDが陸補のみだからアイヴィスに潰して欲しいピョンバズやトランプばかり生存率が上がっちまう事だが… -- (名無しさん) 2010-10-10 03 55 48 タイマンで最強と思いきや踏み込みは甘く正面から行くと交わされる。 スロウつけるとUW専用なのがちょっと・・・・ -- (名無しさん) 2010-10-10 15 42 22 上 踏み込みが甘いんじゃなくて、正面から行ったせいだろ・・・見切られてるだけ アイヴィスを使うとしても、格闘は基本相手の側面・背後・頭上から行うもの。 特にアイヴィスなんて、集中砲火or引き撃ちorガン逃げのどれかでしか対応されないから 不意打ちは基本 -- (名無しさん) 2010-10-10 16 10 47 上上 ところがどっこい、至近距離(誘導が効き始める距離)では踏み込み速度と距離が飛躍的に上がるのだよ 誘導が効かない遠距離では遅いが、連撃が決まる距離だと怒涛の速度で相手を斬りつけてくる -- (名無しさん) 2010-10-10 16 11 25 アイヴィスの誘導は特殊で、誘導が発生した時点で攻撃開始位置が決まり、その位置まで移動するまで攻撃はしない。 ゆえにいくら踏み込み速度が速くてもターゲットと距離が離れ、アイヴィスを認識している状態だと簡単によけることが出来る。 特にハイグラとグレグラを刺しすぎると本当に悲惨なことになる。前者は無駄な誘導が増え隙が大きくなり、後者は誘導スピード低下により誘導時にスロウの如く遅くなる。 また、茨に縛られると極端に攻撃スピードが低下するが、コレは攻撃開始位置まで移動しようとするが出来ないため非常に遅くなる。ちなみに縛られていても誘導が発生しないと攻撃速度の低下は発生しない。 -- (名無しさん) 2010-10-13 23 52 34 荒れていたようなので関連コメをコメントアウト 問題があれば復活させといて下さい -- (名無しさん) 2010-11-01 09 31 14 一応メガガラで復活し、それなりの数が出たがアリーナではそれほど多くないのが現実 前回は入手できなかった側の声が大きかったが今はそれも静まりつつある。 性能に関しては、チューンの幅が狭いのが難点か(パーツ組み換え、スロ、ステともに) ただ、そのアセン幅に対しスタンせず腕が破壊されないってのが代償として見合っているとは思えないが スタンはしないがダメは通るので練習かつ味方と連携すればさほどの驚異ではない -- (名無しさん) 2010-11-02 13 23 44 主食であるS・Mサイズのブレオンが減ったからな 今ブレオンといえばガチムチJ半オッスやカブト、マシン、アイヴィスのみだし… -- (名無しさん) 2010-11-02 14 56 36 まー、メガガラで出るっつっても今回も金景品多すぎて狙って出すって訳にはいかない状態だけどね 少人数でやってる部屋で片側にアイヴィスが偏ったりすると阿鼻叫喚 倒せないわけではないが噛まれるとただではすまない狂犬っぷりは未だ格陸最高峰 -- (名無しさん) 2010-11-02 17 47 00 一応突っ込んでおくがブレオンが主食なのは芋ヴィスなのでマジオススメしない。 個人的にオススメする使用法は終盤に突撃すること。瀕死が多いので確実に食っていける。 -- (名無しさん) 2010-11-02 18 05 10 メガガラでの登場で絶対数は増えたものの、アリーナではスロウ含めたフルチューン必須な部分もあり、 実戦投入には時間(もしくは資金)が必要な為か、見かけるのは以前からいる銀アイヴィスの方が多い。 近距離での一対一での殺傷力は高いが、BD内蔵が無強化では30秒×3しかなく、S陸にしては耐久力が高いが 相手からのヘイトも高い為、リペ無しの環境下で高BPマップでの長時間の運用は耐久力的にも不可能に近い。 攻めとして使うには序盤から出していくよりも、中盤以降の押し込みに使っていく方が向いている。 -- (名無しさん) 2010-11-02 19 37 56 というか格闘中のアイヴィスは動きが止まるので空戦での対処がラク クイランショトブS陸とかと違ってレーザーとか使うまでもなくプラズマでごりごり削れる ショトブレイピアのコンボは結構空中まで届くし、スタンしないから 近付きすぎて自分がスロウレイピアで斬られないように注意が必要だけど -- (名無しさん) 2010-11-09 02 06 06 まぁ相変わらずのタイマン最強機ではある ハイグラ差せば空戦も斬れるしね -- (名無しさん) 2010-11-09 10 51 22 なにが期間限定だったんだか、調整もされずに再販されたCBの汚点。 ほとんどの格闘武器をバカにするような性能を持ってるから現状どんどん人が離れていく ジャンケンの法則でグーとグーが戦って片方だけ一方的に勝てる札なんてあってたまるか -- (名無しさん) 2010-11-20 23 42 20 ↑ 数ヶ月前より確実に人が増えているし、アイヴィスは攻撃面では最高峰だが防御面は最底辺付近。 正しい対処法を知っていると無課金でも勝てる。 -- (名無しさん) 2010-11-21 00 39 51 ↑勝てる勝てないの問題じゃないだろ。どんな機体でも囲んじまえば死ぬわけだし。 単体としての火力が高すぎるのが問題なんじゃないのか? -- (名無しさん) 2010-11-22 00 06 20 ↑火力はそこまで高く無いだろ 1機ずつ潰す性能なので殺された側からするとBUKKOWAREに見えるが使ってる本人はスコア出てないとかざら 格闘版バーナーといったところか -- (名無しさん) 2010-11-22 00 26 44 アイヴィスをぶっこわれと言う奴は潜在的に芋タイプ 頑張れ この子の運用はかなり難しい 近接のやたら強い射陸運用の方がいい気がしてくる -- (名無しさん) 2010-11-22 01 34 31 運用方法が限られる戦える場所が制限されるので、各運用方法に適した育成が必要 どの機体でもそうだが・・・この、機体の場合アーマーという利点を生かすことになる スタンしないことから多数を相手には被ダメージが多く1対1が基本になる しかし、自軍後方に下がるか敵陣に切り込む以外で1対1になることは少ない アーマーの利点を生かしつつ生存率を上げるなら自軍で待ちか敵陣後方の鈍足砲戦狙いか フルに使うならこのどちらかだろう。 -- (名無しさん) 2010-11-22 02 33 19 ガラポンの確率的に強いのはしょうがない ベルタラ的な強さだけどな -- (名無しさん) 2010-11-22 09 08 07 初登場から大分期間は経過したものの、未だに使ってる側の過小評価と使ってない側の過大評価が続いている印象が強い。 射陸や砲にとっては反撃も難しく最悪の相手とも言えるが、アーマーで固めてスロウを防ぎつつJハンでカウンター、空戦で距離を取ってビーム武器で処理などアイヴィスを使ってる側にとっては嫌な対策も当然存在する。 この辺が出てこない試合はまずあり得ないので、コストに見合った働きをするには必然的に突出してきたショトブ射陸や後方の砲戦を狙う立ち回りになってくる。 射陸や砲をメインで使っていて毎回アイヴィスに襲われると思ってる人は、一度自分の編成を見直してみると良いかもしれない。 また、マップにも結構左右される。個人的に運用している側の意見としては、ダスティケイブ・レールウォーカー等の高度が取りにくかったり狭いマップでは立ち回りやすいが、 グリンウインドの様な遮蔽物の少ないマップや劣勢時のデジカントヒルズの様な頭上を取られやすいマップでは相手に近付くだけでも一苦労になる。(他の大体の格闘型陸戦にも言える事だが) -- (名無しさん) 2010-11-22 17 18 10 点数が取れないのは、ベルタラと同じ理由で狙われまくるからだよ -- (名無しさん) 2010-11-23 15 09 10 そう、よく足が止まるからプラズマ空にとってはカモ扱い -- (名無しさん) 2010-11-23 20 46 37 まあアイヴィスが嫌われるのはベルタラ同様、「初撃が決まると一方的にやられる」からだろうね 格ゲーでいうループコンボみたいなもの。死ぬまで何もできず、やられるのがムカついて仕方ない -- (名無しさん) 2010-11-23 23 52 02 良くも悪くも格闘コンボ型の機体。 内蔵によるアーマー効果のおかげで強引にコンボを入れきる事が可能なため、相手の動きを止めて一方的に殴れるものの、 目立つエフェクトと高いヘイトとコンボ中に足が止まってしまう事等が相まって狙われることが多い。 格闘による火力自体は1コンボでJハン一振りに迫るかどうかという所で、Jハンとの殴り合いだと負けることも数々。 手数が多いためスロウとの相性が良く、火力よりもスロウと相まった拘束力で嫌悪される事が多い。 -- (名無しさん) 2011-01-03 13 10 46 かつてのぶっ壊れも火力のインフレにはついていけなかった…… 任意でクリムゾンを発動できる点は強いがそれ以上に紙装甲なので注意。 最前線で使うには戦況を見る眼とHP系のチューンは必須。 -- (名無しさん) 2011-09-04 15 20 15 ソードガードを付けていないとバンガに4~5秒で灰にされるため、ソードガード必須。 また、逃げ切れるだけのWLKも欲しい。火力よりも機動力重視のほうがスコアはでやすいっぽい。 バンガよりも出現率が低く、多くのRtをブチ込まなければいけない機体だったのに この差は一体なんなんだ・・・ -- (バンガ1200Rt アイヴィス1800Rt) 2011-09-05 09 08 52 強くても弱くても文句ばっかり -- (名無しさん) 2011-09-05 12 03 11 10万以上をすった人もいる恐怖の子。 胴のひねりが簡略化されたのですっきりした体系に。 -- (名無しさん) 2011-09-05 20 05 49 ↑2 店売りで確実に手に入るならまだよかったさ アイヴィスの絞りガラあたりから急激に金玉の出現率が下がったのは有名な話。 強いと文句垂れるのは、諭吉を大量召喚しても出なかった人からの妬み 弱いと文句垂れるのは、諭吉を(ry)したのに使い物にならなくなったから どちらも運営が原因なんだけど -- (名無しさん) 2011-09-06 02 52 13 もはやぶっ壊れでも何でもない機体になったな 出た当初はぶっ壊れだと思ってたのに -- (名無しさん) 2011-09-06 07 25 38 出た当初はぶっ壊れだったよ 今はそれをはるかに超える性能のバンガアクスとか脅威のぶっぱがいるだけで -- (名無しさん) 2011-09-06 07 43 29 初販は1年以上前とは言え諭吉の大量殉職が必須であり、出た当初は性能的にも規格外だった機体を 簡単に並以下の空気に成り下がらせるという、恐るべきCSのインフレ商売の象徴とも言える存在 -- (名無しさん) 2011-09-06 10 34 41 まぁ自分はおっきいコイン一枚で出たんですけどね -- (名無しさん) 2011-09-06 16 23 15 インフレには付いていけなくなったが、まだ現役だ。 任意発動の安心感はハンパない。 -- (名無しさん) 2011-09-30 20 35 08 バンガ他多くの格陸のように斬り込んで押せるタイプではない 相手方の火線がしっかりしていれば何もできない自分の得意な状況で輝くタイプ だがそんなことはどうでもいい、可愛いからおk、微妙でも全く問題なし -- (名無しさん) 2011-10-11 01 06 22 今朝イベントで貰った(と思う)Roラッキーキューブで銀髪バージョン出た どうせジャガーアームとかしか出ないんだろうと思って軽い気持ちで開けたけど こういう限定モノも出るものだったのね… -- (名無しさん) 2011-12-29 12 36 43 現在頻繁に顔を見せるレジナ・ウィンベルに対抗できる機体。 やはり任意に発動でき、さらに便利な高火力サブを持っているので、ハメられず確実にHPを削ることが出来る。 イカ鞭を持っているレジナに対しては、バーナー系やハンドショット系武器で対抗したい。 セラミックバーナー、インクリーズドラムあたりを推奨、攻撃回避に自信があり被ダメを抑えられるなら、ピアースやコンパクトガトあたりでも良い。 -- (名無しさん) 2012-01-02 07 00 39 まー、ぴょん射陸自体がレジナのアンチみたいな物なんだけどね -- (名無しさん) 2012-01-02 14 33 58 クリアランスはクリムゾンベールと重複しないからリベンジクリアランスをさせば イカ鞭のレジベルでも対応可能なんだよね。まだ死んでない。 -- (名無しさん) 2012-01-06 00 55 44 スロウ格陸としてはまだまだ現役 ただ目立つ上に足もよく止まるので使うなら立ち回りが大切 -- (名無しさん) 2012-01-11 17 11 30 さらなるぶっ壊れ、リーシャとエリスの登場で斧が氏亡。でもこの子なら割と戦える。 メイン武器はバーナー系を強く推奨。(高火力でバリア割りと撃墜の双方をこなせるから)。 ガトリングやハンドショット、マシンガン、カスガンあたりも良い。 ピアースは手数不足、ショットガン系は火力不足なのでお勧めできない。 槍投げリーシャ、エリス共にヒットアンドアウェイ型なので、 リーシャは追跡できるだけのWLKと耐久力が必要。被弾覚悟でインファイトがおすすめ。 エリスは無闇に追いかけまわすのではなく、カウンターを狙ったほうが良い。 どちらも封じられていないほうの武器で、一発でも刺さったら連打で丸めこむ。 キャパ的にキツければ取得する必要はないが、リベクリアランスがあるとちょっとだけ楽が出来る。 なお、アイヴィスが使えない場合は一瞬でバリアを割れるコンダガやスラブレ系のサブ武器、前述の連射力重視のメイン武器をそれぞれ持ち、リベクリアランスを装備して挑みたい。 -- (名無しさん) 2012-02-22 16 58 37 突っ込み所満載過ぎる…鯨でも釣るつもりか 斧の爆死っぷりを見りゃ分かると思うんだがな あいつらの攻撃はウィンベル系のバインド弾と同じ特殊スタンだからリベンジ系は発動しないからな、ついでにスタリゲも つーかエリーシャ対策するなら空戦出すのが一番早いし エリーシャとエリーシャ対策の空戦で陸戦が一番動き辛い時期にアイヴィスで対抗とか無いわ マシンガンだのコンダガだのっていう武器チョイスが益々無い ぶっちゃけUWやってないだろ -- (名無しさん) 2012-02-23 12 11 21 ↑あなたもぶっちゃけ零型がどういうのかちゃんとわかってないですよね -- (名無しさん) 2012-02-23 13 56 30 オウム返しだけで終わりとか何がしたいの 何をどう分かってないのか指摘してくんないと返事の返しようも無いんだけど 情報提供しに来たんじゃないの? 或いはその情報の真偽の確認とかする気無いの? -- (名無しさん) 2012-02-23 19 35 03 ↑4 真面目に答えると自己クリムゾンできるから戦えるとか思ってるのかもしらんが まず格闘は踏み込み甘い上零型は大体ブロレ持ってるから通用しない あとエリスのハイドからの一撃はメインもサブも使えないから待ちガイルしても意味がない そしてダメージレースでも圧倒的に負けるからアイヴィスなんか全く通用しない 初心者の無チューン零型相手にフルチューンアイヴィスで勝ったとかなら分かるけど うまい人のフルチューンの零型が相手なら総攻撃100も出ない内に撃墜されると思う 使うなら零型無視したいところだけど現状空と零型ばかりだからアイヴィスに居場所なんて無かった -- (名無しさん) 2012-02-24 00 09 31 ここで書く事じゃないかもしれないけど、零式はその有り余る過剰キャパ(ステチューンしてもまだ余る)と格闘の範囲・速度・特異性全てにおいてアイヴィスをひと回り上回ってる 地力からして違うので、まともに正面から戦えるものじゃないとおもうよ -- (名無しさん) 2012-02-24 01 13 27 ↑3の者だが一応、アイヴィスについてのフォローも入れておく 格闘はフェンサーが出た辺りから既に陳腐化してたけど、任意クリムゾンはまだ健在 ピアースガンやコンパクトガトリング辺りを持って射陸運用するなら4↑でもギリギリ戦えなくはない 槍投げやハイドを喰らってもそのままハメられる事だけは避けれるのでアクセルセイバーとかよりは勝ちの目もある 一からやり直すのはしんどいだろうけど使うならHP、TEC、WLKを中心にしたチューンで固めたいところ レイピア? 肩の目玉ごと捨てようか -- (名無しさん) 2012-02-24 12 35 10 格闘アンチとしては今でも十分でしょ アクスは普通に倒せるし エリスも割となんとかなる いくらマシンがよくたってパイロットがそれを引きさせなきゃな マシンじゃない 女の子だった -- (名無しさん) 2012-02-24 20 14 49 引き出せなきゃな -- (名無しさん) 2012-02-24 20 16 03 ↑2 アクスとエリス撃破している場面をうpできたら信じるよ。 どう見てもHPとDPSの差で負ける。 -- (名無しさん) 2012-02-24 23 59 35 足止め要因だろ普通に考えて -- (名無しさん) 2012-02-25 00 23 48 エリスもバンガも特攻機だし 先手打ってスロウ入れば 後は他のみんなで何とかなる -- (要員だろJK) 2012-02-25 00 28 08 それならアイヴィスじゃなくてもよくね? リベンジ発動しないベルタラの方がよくね? まぁどっちも4↑に居ないのが現実を語っているが。 ちなみに↑3は↑5がアクスを「普通に倒せる」らしいので書きました。 -- (名無しさん) 2012-02-25 00 41 39 先手を打てる状況が思い浮かばないな 射程・攻撃発生保障(スーパーアーマー)などを考慮すると先手を取るのはエリス達の方だろう エリスやアクスが他人をぶった切ってる時に横から攻撃できた事を先手というのなら、確かにそう言えるかもしれないけどさ -- (名無しさん) 2012-02-25 01 10 47 ↑7の者だが 4↑以上の話だよ アクスとかリーシャはアイヴィス見ると基本的に攻撃してこないから先手はうちやすい 仮に殴って来てもクリムゾンのおかげで難なく反撃できる まぁせいぜい倒せて1~2機だけどね -- (名無しさん) 2012-02-25 12 17 33 なんだよ4↑以上って・・・ 俺あほ乙 -- (名無しさん) 2012-02-25 12 18 24 なんだかんだ言ってもスロウや横槍状況などの条件がないと勝算はない これが当時は超絶ぶっこわれだったんだぜ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-25 16 09 04 エリスと並ぶと頭身比率が大きくてこっちが子供に見える -- (名無しさん) 2012-02-26 02 25 15 ↑4、エリス使ってるとエリス以外の格陸なんて相手にするのもバカらしいんだけど クリムゾン中だろうがカースで反撃不可に出来るし今までの格陸とは違って妙に食い付きがいいからクリムゾン中の相手にもフルコンが決まる ついでにエリスの格闘って完全にスタン無効に出来るわけではないけど素でスパアマっぽいのがついてるよのが -- (名無しさん) 2012-02-26 13 11 36 スパアマというかハイドでダメージ無効化してるだけだけどね -- (名無しさん) 2012-02-26 16 28 43 ↑いやそれじゃなくて、ハイド中スタンが完全無効なのとはまた別だよ 今回の修正で結構マシになったけど前はメタタクスにフルコン決めれてたぞ 今でも攻撃範囲が広いからかスパD程度ならリベクリ発動せずとも気にせず殴り続けられる -- (名無しさん) 2012-02-26 20 02 29 エリスはバッテン切りと通常格闘にも攻撃判定が出るまでスタンしない状態なのよ -- (名無しさん) 2012-02-26 20 22 03 黒翼verが載ってないね。 -- (?????) 2012-04-15 20 53 24 3人しか持ってないと言われているからね -- (名無しさん) 2012-04-15 21 17 38 5月1日に覚醒時にHP回復とバリア機能を搭載したアイヴィスが登場 大まかな性能は変わってないみたい -- (名無しさん) 2012-05-01 14 45 20 てな訳で細かな違いをば 剣の範囲が若干広くなっている クリムゾンベールの時間が非常に長くなった hp回復量は30 ブースターを吹かしながらうまくやると30×2で60回復する バリアは無敵 -- (幸運E-の名無し) 2012-05-02 19 25 28 ↑ 使ってみた感じ 無敵バリアで緊急離脱化 回復でそこそこ生き延びれる 総攻撃はそこそこでる ぶっ壊れと壊れの間ぐらいの性能だった -- (名無しさん) 2012-05-04 18 57 13 エリスのハイドを、バリア展開して避けて タイマンで勝ってるアイヴィスいたけど、タイマンだったら相当強そうだね、これ。 -- (名無しさん) 2012-05-04 19 56 49 ↑ たしかにタイマンだと強いんだが旧アイヴィスと同じでラン盾持ったやつ相手がつらい -- (名無しさん) 2012-05-04 21 03 42 いや間違いなくぶっ壊れだろう・・・ 相性的な問題もあるけど斧よりは普通に強いぞこれ -- (名無しさん) 2012-05-05 03 50 07 ↑↑ラン盾もったやつでもバリアで近づいて 射陸ならコツコツ切っていけば終わる 格陸でもスタンするから クリムゾン発動しなければ分があるよ -- (名無しさん) 2012-05-05 16 23 57 こいつ壊れすぎるだろ タイマンでこいつにあったら死を覚悟するしかない 高FLYの空で逃げ回りながら撃つぐらいか? -- (名無しさん) 2012-05-09 23 41 09 ↑ぶっちゃけ旧ヴィスはバンガフェンサーとカチあわせたら一瞬で蒸発する。(ヴィスが) まだまだ砲戦を食う分には、任意クリムゾンのお陰でそこそこ安定するが、 格陸同士のぶつかり合いなら、最新鋭の格陸たちにはまるで歯が立たない。 つか、射陸や砲戦使ってコイツに食われるならまだしも、 空戦や最新鋭の格陸使ってコイツに食われてるのでは話にならない。 -- (名無しさん) 2012-05-10 02 34 44 アイヴィス懐かしい。 先着で貰えたカードまだ残ってるわ -- (名無しさん) 2012-06-02 15 37 00 ↑↑そうでもなかったよ。俺ヴィズ持ってるから バンガードフェンサーとタイマンしたけど、相手のほうが先に蒸発したよ(ビット付き)。 …シルビアには勝てんがね…。 -- (名無しさん) 2012-12-10 00 57 52 •アイヴィスのシリーズでは初代が一番かわいい -- (名無しさん) 2012-12-31 18 41 07
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説明 情報 エピソード情報収集のお手伝いクリア報酬 実力を見せつけろ!クリア報酬 ともに戦うためにクリア報酬 サポート能力 エクストラサポート 好きなプレゼントコメント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイヴィス2.PNG) 説明 2013年10月24日に実装されたガールズメイト第3弾。 コズミックアーク総選挙で1位になったアイヴィスのメイト。 情報 SHOPで7日間分20000UCで販売されている。 セットして7日間有効。期間は買い足す事で延長が可能。 2013年10月24日のメンテ以前にログインしていたアカウントには7日間分無料配布されている。 エピソード 情報収集のお手伝い メインリクエスト サブリクエスト 1 ユニオンウォーズ10回参加or ランクポイント300Pt獲得 - クリア報酬 報酬 レーヌ・アイ×1 アイヴィスミニドール×1 シェルサプライ/A×2 EXP×2チケットα×1 コスモハーモニクスγ×1 実力を見せつけろ! メインリクエスト サブリクエスト 1 ユニオンウォーズ10回参加or ランクポイント300Pt獲得 - クリア報酬 報酬 レーヌ・アイ×1 アイヴィスミニドール×1 コスモハーモニクスβ×1 スロットプロテクトα ともに戦うために メインリクエスト サブリクエスト 1 ユニオンウォーズ10回参加or ランクポイント300Pt獲得 - クリア報酬 報酬 サモンヒポカバス/A×2 スロットプロテクトΩ サポート能力 名前 追加コスト 条件 リペア/Q +0 最初から リペア/A +50 最初から チェーンガード/Q +0 チェーンガード/A +50 エクストラサポート EXP獲得率+3%アップ 好きなプレゼント メルヘンフードなど(「なかなかセンスのいいプレゼント」と言われる) デュエルレイピアやビームガンなどSサイズ陸は装備できないがSサイズ空が装備できる武器(「でもこれは私の装備できない武器ね。サイズはいいけどタイプが…。~私からクリムのプレゼントに使えってことね。」と言われる) レイピア(「こっ、これは!もしかしてクリムがいつも使っているレイピア!?」と言われる) (好感度の上がり具合が低いアイテムを渡しても「たまたまこれが必要だったの助かったわ」とそれなりに喜んでいるような台詞なので注意) コメント 実力を見せつけろ!でスロプロΩ出ました -- (名無しさん) 2013-11-09 20 07 44 デュエルレイピアの台詞確認したけどレイピアと違う台詞だった。 -- (名無しさん) 2013-11-10 00 34 45 S1ワイドビームガンを渡してもS1デュエルレイピアと同じ台詞を確認 -- (名無しさん) 2013-11-11 00 04 21 情報収集のお手伝いにてレーヌアイs1確認 -- (名無しさん) 2013-11-11 03 58 00 S0かS1か忘れたけどスピア渡したらセンスのいい~と言われた -- (名無しさん) 2013-11-12 02 29 22 「実力を見せつけろ!」で1dayインベントリ拡張×1を確認 -- (名無しさん) 2013-11-12 21 42 28 カントリースカーフもセンスのいい~扱い -- (名無しさん) 2013-11-14 00 24 28 クリム系パーツもBDだけはあまり喜ばれない -- (名無しさん) 2013-11-14 04 09 11 「情報収集のお手伝い」の報酬でUC×2チケットα確認 -- (名無しさん) 2014-06-07 21 56 38 「ともに戦うために」にてドロップ×3チケットα確認 -- (名無しさん) 2014-06-10 01 46 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/09/11 (日) 01 00 17 更新日:2021/12/12 Sun 20 18 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Mechanized Memories Sacrifice ぶっ壊れ アイヴィス ガチレズ ガラポン ギャグキャラ化 クリム>それ以外のロボ クレイジーサイコレズ コズミックブレイク シャレにならない過去 スキン師ご用達 変態 機械化された思い出 殺戮兵器 泣き虫 闇堕ち No matter what sort of“sacrifice” it will mean, I wikk oppose to the intention of God. たとえ、いかなる犠牲を払おうとも神に抗ってみせる。 アイヴィス、あなたがあの時の子なの? そうよ、クリム。ただいま、あなたを迎えに来たわ アイヴィスとはコズミックブレイクに登場するSサイズ陸戦ヒューマノイドである 本項目では派生型のアイヴィス・レーヌとアナザーストーリーの『Sacrifice』についても解説する Sacrifice 公式が出したWEBコミック(と動画)で、コズミックブレイクの看板ロボであるクリムローゼと彼女にスポットを当てた作品である ついでにアイヴィスの宣伝も兼ねてる さて、その内容だが…… 前編 指きりげんまんをする二人の少女 生足出して寝てたクリム エンジェルフォース基地にやって来たアイヴィス アイヴィスに街を案内するクリム 記憶を失ってたクリムの記憶を復活させるアイヴィス 黒いオーラを纏ってクリムに抱きつくアイヴィス 後編 混沌軍に誘うアイヴィスを拒絶するクリム ヒーロー達に牙を剥くアイヴィス 混沌軍を率いて進軍するアイヴィス(この中に懐かしい奴が混ざってたりする) 破壊された街の惨状に悲しむクリム、そして…… と、まぁ、かなりシリアス全開な話になってる また、漫画を読み進めると扉があり、その先に進むと動画が待っている どんな内容かは見て頂きたいのだが、かなりキツイ映写があるので注意 登場人物 クリムローゼ Sacrificeの実質的主人公であり、(ある意味)ヒロイン セラフクリムローゼ紹介PVではベルゼイラフ戦で進化するのだが、Sacrificeではアイヴィスとの戦いで進化することになる 動画内には彼女を代表するあのパーツが…… アイヴィス もう一人の主人公 動画ではツインテール姿が拝める 先生 全ての元凶 最初は優しそうな人だと思われたが…… コイツさえいなければあんな事には…… 性能 一言で言えば、ぶっ壊れレベルの強さである クリムゾンベールによるスーパーアーマーと左腕レイピアの攻撃で容赦無く敵を屠るその姿は正に『殺戮兵器』である また、クリムゾンベールによって格闘範囲拡大が付与されるため、これでスロウとかが付くようならば、もはや手がつけられない 当時はこれがかなり問題で、突撃→前線壊滅という結果が当たり前だった位に…… そして、多くのユーザーに引退という名の引導を渡したとされる 今? 新しい自分や超格闘範囲持ちのシルビア、ダイソン、斧剣槍、フラップに天使の名を持った悪魔が跋扈する戦場にいられる訳がない そして…… 一年後にはさらにパワーアップした新バージョンが登場 こちらは更に全方位ガードが付与され、生存率が上がった 同時に旧アイヴィスをいらない子にしたが…… 因みに当時はクリムゾンベール発動時にHP回復が付いていた(今は付いてない) 余談だが、全機パーツ交換不可で、カスタマイズ要素はアクセサリーと武器のみである しかも、レイピア展開時に武装全破棄するというおまけ付きである(旧アイヴィスのみ左腕のみ) また、CSが絞っていた可能性が出ており、多くのプレイヤーが涙を飲んだとか…… そして公式でレズ、クリムが好きで好きで仕方ないキャラになってる オファーディスクにも登場 中身はやっぱりクリムだらけ 二次創作でもガチのクリム好きになっており、その行動は彼女や某雷巡に通じる所も…… というか変態…… クレイジーサイコレズ……いや、コズミックサイコレズか? 但し、Sacrifice絡みになるとシリアス路線になるとかならないとか…… ある意味でコズミックブレイクの進路を決定づけたとも言える本機 その後、CSは美少女(モノホンの人間含む)路線へと突き進むこととなる ウッフッフッフ…… アイヴィス・レーヌ 2012年11月12日のガラポンにセラフクリムローゼΣと共に参上した彼女は新バージョンのアイヴィスのレイピアをランスに持ち替えたタイプとなっている また、デザインも変わっており、更に盛ってる(何処がとは言わない) また、相手を浮かせる射撃武器「アイブラスト」が新規に搭載され、クリムゾンベールがサファイアベールに名称変更している 今までのアイヴィスに慣れてるプレイヤーには使い辛いかもしれないが、こっちはこっちで凶悪な性能になっている 武器が変わったからといって彼女が弱体化する訳ないのだ が、この子の真価はそこじゃない それは、スカートの白い部分が透明に出来るという事だ 透明に出来るという事だ 透明にできるのだ! 大事なことなので三度言わせていただきました これにより一部の紳士達が歓喜 スカートを消したスキンが流行るようになる 素の状態からスカートを消すだけでも良いし、薄らと見えるようにしても良いと、紳士達の腕一つで魅惑的なスキンから思わずどこぞのカメラマンが撮影したくなるようなエロティックなスキンにも出来るのだ 但し、やりすぎ注意 怒られても知りません ビキニアイヴィス 2013年08月08日のアップデートにて追加された水着版アイヴィス 今まで左肩に引っ付いていた目玉が綺麗さっぱり外れ、右後方を追従するようになった 一節では、『鎖』を制御出来るようになったからと言われている 因みにその目玉はバレーボールのボール扱いされた…… 武装が某オンゲに出てきた銃剣付きライフルになったりと大幅な性能変化が行われている 実は同年7月にビキニセラフクリム他4人が実装された時にロード画面で公開された漫画ではクリムの写真を撮りまくるため、クリムのお誘いを断っていた事が判明した(しかも、目標を10万枚と定めるわ鼻血ドバドバ流すわ……) 正に残念系美少女である しかも、ちょっと前に実装されたちびキャラ版はクリムの水着を着ていた 彼女実装時のロード画面漫画で初期画稿が見れたが、どう見ても某擬人化艦船ブラウザゲームのアイツを意識してる 狙ったか、スタッフ!? 2015年07月16日、続編であるコズミックブレイク2において初と言える特設ページ『Sacrifice II』が登場したが、そこには幼少期のアイヴィスとクリムローゼ(前作)の姿があった しかし、本作ではクリムはとの接点はない筈……と、思われていたが7月30日に更新された特設ページにおいて(回想の中とは言え)かつてクリム(前作)と一緒の場所で暮らしていた事が判明した。 但し、これは別人説や並行世界の同一人物の可能性もある。 また、8月6日のメガガラポンに追加されることも発表された。 動画内の彼女はどうも死んでいった仲間達の事を引きずっているようで、かなり悩んでいることが見て取れる。 また、雨の中歩いている時に遭遇した『先生』を切り裂いているのだが、『先生』が持っていた傘はあれど、死体はどこにもなかった。 これは、幻覚なのか……それとも…… 余談だが特設ページ内の動画にはリリイヴとエリーシャが登場している(本人とは明言されていない)。 もし、仮に彼女達だった場合はCB2の世界にもイヴ、ジェイス達が存在するのかもしれない(CBにおいてイヴやジェイス達は過去の人間だが……)。 尚、課金時アンケートでは初っ端から実装希望キャラアンケートの中にアイヴィス(とリリイヴ)の名前があった。 予定通り8月6日にCB2に実装された。 クラスはパンツァー、前作におけるサクリファイス(クリムゾン付与)はシフトアクション「クリムゾンクルセイダー」と名を変えた。 また、一部で囁かれてた鎖による牽引もサブウェポン「ブラッドチェイン」として搭載された。 とにかく喰らいついてメッタ斬りにするスタイルで、かなり怖い。 また、スペシャルチャレンジミッションにおいてアイヴィスを操作することができるミッションが追加。 『欲しいけど性能がわからない』という人はとりあえずプレイしてみるのもいいだろう。 但し、ガラポン(しかも08/06~08/20までの期間限定)なので、現在は獲得が不可能。 採録されることを祈ろう……。 因みにだが、スペシャルミッションでは、とある変態ロボに手篭めにされそうになるも、逆に返り討ちにした。 尚、現時点ではクリムとの接点は不明である。 ただ、『アイヴィス=クリム好き』が世界の真理なので絶対に接点はあるだろう。 尚、彼女の兵装名だが…… シフトアクション:クリムゾンクルセイダー(深紅の十字軍) メイン1:ブラッドレイピア(血の刺突) メイン2:サクリファイス(生贄) サブ1:グリムフェイト(無慈悲な運命) サブ2:ブラッドチェイン(血の鎖) となっている。 アイヴィス「厨二病と言った奴は後で校舎裏まで来なさい」 以下、割とシャレにならない動画ネタバレ クリムとアイヴィスは幼い頃……恐らく人間、もしくはそれに近い生命体の頃、特殊能力研究の名目で『先生』の手によって施設に入れられた 施設には同年代の子供達が沢山おり、遊具で遊ぶ光景が見られていた 最初の頃は悠々自適に暮らしていたが、実験が進むごとに子供達は徐々にその数を減らし、二人にも傷が目立つようになる(特にクリムは出血が酷く、アイヴィスが心配するレベルだった) 先生曰く、施設を出た子供達は前線で戦っているとの事だが…… そして遂にクリムが実験の影響で倒れ、心配するアイヴィスを『先生』が彼女を『最後の実験』に誘う。 結果的に『先生』達が実験の結果である『鎖』はアイヴィスに適合し、アイヴィスもまた、『強くなれたのか』と『クリムは喜んでくれるか』と思う ……が、その予想は最悪の形で裏切られる事となる クリムに会わせてもらおうと思ったアイヴィスが『いつも先生がいる部屋』に入り、そこで目にしたのは 異形の化物達の姿である 驚愕し、思わず吐いてしまうアイヴィス そんなアイヴィスに近づく『先生』 『先生』が告げる真実、それは、目の前の怪物達がかつて施設にいた子供達であったこと そして、クリムを、施設に入れた子供達全員を失敗作と呼び、廃棄したことを…… つまり、あの施設にいた子供達は全員『先生』が実験の為に集めた"サンプル"だった そして、『先生』は『完成品』であるアイヴィスにこう告げた おめでとう これで君は立派な 殺戮兵器だ 激高し、『鎖』を開放したアイヴィスは『先生』を、異形の怪物となった子供達を、施設をバラバラに切り刻み、破壊し尽くした…… 後に残ったのは、物言わぬ骸と、見るも無残な状態になった施設の残骸 この瞬間、アイヴィスは、クリムを守るための力を得た代償に、大切な友達であるクリムを失ったのだった 雨が降りしきる中、泣きじゃくるアイヴィスの脳裏にはあの日、クリムに「強くなる」と約束した時の思い出が流れ…… あの後、どれだけの時が流れたのかは不明だが、混沌軍へと身を置いた彼女がやってきたのは現在のコズミックアーク そこでアイヴィスは再びクリムと出会い…… 動画をよく見ると、セラフウィングらしきパーツが背景に写っており、これを踏まえるとセラフウィング自体が特殊能力研究の産物だった可能性が高い 『先生』がクリムに話した事から推測するに、『先生』が属する勢力は何らかの敵と交戦状態にあり、クリム達の様な幼い子供に実験を行なっていたのは、その敵を倒す為の力を生み出す為だったようだ 実験成功後の彼女の左腕に付けられた鎖をよく見ると血が付いている、恐らくはアイヴィスの前に『鎖』の適合実験を行い、そして『前線で戦っている筈の子供』の血が…… その実験は非常に過酷なものだったらしく、耐えられなかった者、体組織が変異してしまったもの、『鎖』に食い殺された者が大多数を占めていた つまり、もし実験が失敗していた場合、クリムとアイヴィスもまた、あの異形の化物になっていた可能性もあったということである 後にクリムがヒューマノイド……ジアス幾何学細胞で構成された存在になったようにアイヴィスもまたゲーム中の描写からクリム同様の存在になったものと思われる 但し、動画の会話から『廃棄』されたはずのクリムが生きていた理由、そしてヒューマノイド化した理由については、今に至るまで一切説明されていないので不明 一番考えられるのは『セラフウィング』を研究していた者達に瀕死のクリムが引き取られた説だが果たして……? 追記修正は殺戮兵器になってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ∧ -- 名無しさん (2014-12-05 19 58 17) 〔≧仝≦〕 | | -- 名無しさん (2014-12-05 19 58 50) (+ヾハwル) | | -- 名無しさん (2014-12-05 19 59 04) リトイリ゚⊿゚リ〆==、 -- 名無しさん (2014-12-05 19 59 17) ノ⊂§Д[◎コ+/ -- 名無しさん (2014-12-05 20 00 31) `ξハ〆㎜ゞ §´ -- 名無しさん (2014-12-05 20 00 43) しソ -- 名無しさん (2014-12-05 20 01 04) あれではまるで・・・殺戮兵器(キリングマシーン)だ!! -- 名無しさん (2015-12-10 02 35 11) なお、現環境で追加された「メカロボ」の砲戦や射陸ならばうまく立ち回れば無印は屠れる…はず -- 名無しさん (2016-08-23 15 03 36) 実装当時、ガキだったからよくわかんなくて、グロくて怖いだけだったけど・・・このページのお陰で見直して、意味を理解できたわ。ありがとう。 -- 名無しさん (2016-11-11 10 20 00) 名前 コメント
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十分ぶっ壊れに入る性能 全面チンバリ(全耐性) アサルトステップ 内臓全取得により合計270回復 旧より誘導増加 ただやっぱり軟いから立ち回りが肝心 -- (名無しさん) 2012-05-05 16 30 41 ↑追加 スタリゲの効果がほとんどないことと(ラズ足にキックでもされない限り発動しない) 盾などが消えるのがデメリット -- (名無しさん) 2012-05-05 16 31 25 旧アイヴィスと同様だけど、防御性能が上がったとはいえ リベクリが付いたバンガシリーズ、ゲソ・蠍鞭・殴リーシャには要注意。 デバフ系はタイミングよくシールド張ればいいけど、フェンサーや斧にケツを掘られると 例の如くごっそりHPを持っていかれるので注意されたし。 特に旧とは違ってガード系カートリッジを取得できないため、シールドが切れた直後に襲われると旧以上に脆い。 -- (名無しさん) 2012-05-05 17 23 30 ↑ 内臓強化を2つ取得した状態でクリムゾンベールを使用すると、ブラガ、ビムガ、ソドガ、シェルガが全てかかった状態になるため、非常に固くなる。 個別に取得することはできないが、基本的にはクリムゾンを切らさないように戦うことが前提なので、バリアと相まって旧以上に脆いことはありえない。 ちゃんと検証して書きましょう。 -- (名無しさん) 2012-05-06 01 27 32 クリアランス発動時にCHAINGUARDを使用すると、クリアランスが解除されてしまう。 一応運営には報告しておきましたがどうなるかはわかりません。 -- (名無しさん) 2012-05-06 01 30 30 ↑2訂正 全てのガード効果は乗りますが、通常のTGHが低いので非常に固くなるというのは訂正しておきます。 -- (名無しさん) 2012-05-06 01 34 50 コスト・HP・ステータスが旧アイヴィスとまったく同じ。 新アイヴィス見てると、旧アイヴィスが新アイヴィスの完全下位ジアスに思えてきた。 クリムとセラフでは一応、コストの差がでるのに・・・。 -- (名無しさん) 2012-05-06 13 45 36 見た目違いか旧も一緒に性能UP、もしくは旧所持者にプロモでも配布されたらよかったのに。 開発とか運営とか本当にプレイヤーないがしろにしてるなぁ・・・・・ -- (名無しさん) 2012-05-06 13 51 41 DE―SORE -- (名無しさん) 2012-05-06 14 44 03 性能向上と引換えに外見は残念になってしまったな・・・特にエフェクト -- (名無しさん) 2012-05-07 00 22 26 ムビバがある理由がわからない(´・ω・`) わざわざヴィスで射陸…? 弾が切れたらレイピアを出すという選択肢もあるのだろうけど、凄く中途半端な子になるよね -- (名無しさん) 2012-05-12 12 31 47 まあ・・・ムビバはいらないよね。 ヴィスで射陸やるなら、コンパクトガトorピアースしか選択肢ない。 バイパーやバックラーは微妙だけど、レイピアを使わないなんて勿体無さ過ぎ。 -- (名無しさん) 2012-05-12 15 35 19 ムビバは確かに要らんけど射陸運用自体は有り 任意クリムゾンだから昨今のエリーシャによる特殊スタン拘束にも対応出来るのは強み まぁ新ビスでやる必要無いがね、旧の方で良い -- (名無しさん) 2012-05-12 20 03 15 新ヴィスが登場した今旧ヴィスで参加するとかないわー 工作すぎるわー デストラクトよりないわー -- (名無しさん) 2012-05-15 13 54 34 とりあえずガラで当てて今日まで使ってきた俺に謝れ こいつ見てると昔のアイヴィスを思い出すなぁ… -- (アイヴィス使い()) 2012-05-15 14 20 07 クリムゾンやった後リーチがひどいので 敵に近づいて右クリックするだけでスコアが出る 俺のtgh30ある格陸がハメられた ぶっ壊れ -- (名無しさん) 2012-05-15 18 41 46 上 そりゃ格闘武器は強制スタンなんだから逃げ切れなけりゃそうなるさ。TGHなんて連続ダメージ軽減にしかならないからな。 そして新旧アイヴィスはどっちも「手数でダメージを稼ぐ」武器なんだし -- (名無しさん) 2012-05-15 23 01 41 ↑ 格闘武器はものすごくスタンパワーがあるから実質ハメになるのは事実だけど、強制スタンではないぞ。 弱めの格闘武器とか高TGHに使うとスタンしない場合もあるし、どっかのクソ布を除けばTGHによって大スタンになるか小スタンになるかくらいの差は出る。 -- (名無しさん) 2012-05-15 23 38 45 ↑旧アイヴィスと違って新アイヴィスはエリスやリーシャと同じ特殊スタンで強制スタンするよ 手数が多い上隙も少なくリベンジ系発動しないからTGHに関係なくハメれる -- (名無しさん) 2012-05-16 14 38 38 スタン強いけど案外割り込まれる エリスには常勝だけどL陸相手にはどうも分が悪い感じがする TGHによる対スタンもリベクリも効いてるんじゃないのかなって思う -- (名無しさん) 2012-05-16 19 05 21 スタン強いじゃなくて特殊スタンかつ強制スタン 盾貫通がないから盾があれば戦えるけど潰されたら一方的にハメられる -- (名無しさん) 2012-05-17 04 05 04 旧ヴィスは機動力さえあればにげれたけど新ヴィスは範囲とコンボの終わりに一瞬浮くからショトブがつかえなくなってそのままハメられる -- (名無しさん) 2012-05-21 19 44 26 スロウが無くても十分ハメ殺せる もしコンボから脱出できてもアサルトステップで一瞬で間合いを詰めれる為、一回隣接されると逃げ切るのはかなり困難 -- (名無しさん) 2012-05-24 01 19 56 格闘機のデメリットをほとんど取っ払ったような機体、零より明確な対処法が無い -- (名無しさん) 2012-06-07 19 01 56 クリムゾンベールXの各種系統のダメージ軽減と、オールガードの重複が可能。 クリムゾンベールX中でも怯み判定は有る様でリベンジクリアランス等で重ねることが出来る。 -- (名無しさん) 2012-06-19 11 41 44 バフのクリムゾンは「スタン判定が出てもスタン状態にならない」であってスタン自体をキャンセルしてる訳じゃない 別にベールXに限らず旧ヴィスやドラッケンの任意クリムゾン、リベンジクリムゾンでもスタンで誘発する各種特殊効果はキッチリ発動する -- (名無しさん) 2012-06-20 11 20 23 チェーンガードの説明おかしくない?クリムゾンベールX発動してなくてもAM4をレイピア持った状態にしておけば発動できるよ -- (名無しさん) 2012-06-28 12 47 34 バリアで攻撃を無効、クリムゾンで特殊スタンも無効 弱点と言えば飛び道具を持たない程度、空戦に狙われても無視してゴリ押し余裕 敵に近づいてクリック連打で今日からキミもソードマスター! -- (名無しさん) 2012-07-30 01 54 10 ↑愚痴はSNSでやってください。 バリアは時間が短く間隔も長めなのでタイミングを選ぶし背中からぶっぱやフラップの攻撃を浴びれば蒸発するから無視してごり押しはきつい 35あたりでボコられたのでしょうがもうちょっと考えて書いてください -- (名無しさん) 2012-07-30 03 17 55 何機落とされようが確実にタゲった相手屠ってればソドマス取れるんだから、↑2のは何も間違ってないなw -- (名無しさん) 2012-07-30 03 32 47 いえ、(ここにそれを書くこと自体が)大間違いです -- (名無しさん) 2012-07-30 04 28 39 まあ実際、空の火力も落ちたし三重奏+格闘押し(エリスと新アイヴィスだらけ)が一番強いからね、あながち間違いじゃないな。三重奏崩すのもいきなり格闘押しがいいし、単機だったとしても、あまり追っかけまわさず回復に帰れば言い訳で・・・エリスも出来るけど -- (名無しさん) 2012-07-30 11 47 01 ↑4 最近では4以下でもたまに出てくることも・・ また(旧)アイヴィスかと思ってたらいきなりバリア張って来たので吹いてしまった。 -- (名無しさん) 2012-07-31 10 37 59 2012/9/13に金髪の新型アイヴィスが登場したが、この金髪新アイヴィス(BD6のアイヴィス)は バグか仕様か、BD内臓サブ(クリムゾンベールX)にシェルサプライが効かない模様 -- (名無しさん) 2012-09-16 23 50 33 ↑効かないんじゃなくて内臓強化未取得だと回復しないだけで、内臓強化1以上(使用回数3→6)だと ちゃんとシェルサプライで回復します、お騒がせしました -- (名無しさん) 2012-09-17 02 18 31 ↑6全属性に耐性がついているのか、他の格闘を攻撃したときとHPの減るスピードが圧倒的に違う バリア貫通のフラップの高火力を用いても、ロネの演奏効果+EXチューン+オートリペア状態だと完全にお手上げ状態 ちなみに、そこそこの高度を取ったアクイーアガールにもがんばればアイヴィスの攻撃が届く -- (名無しさん) 2012-09-30 13 49 52 35どころか4以上でも満足に止める事も出来ない。 常時自己クリムゾンのため脚にはリベンジクリアランスが付加されている事が殆どで、スタンもしなければ状態異常も無視して、 バリアとオールガードでダメージすら無視軽減して全てを斬り伏せる。 チェインシールドはテンプルの即死床でさえ防ぐ…この防御力、もはやわけがわからないよ クランファイトでも、結局のところガチアイヴィスを何機繰り出せるか、 ガチアイヴィスを如何に効率よく運用するチームかと言うたった2点で勝敗が決してしまう。 リーシャ、エリスの働きも重要ではあるが、現状の文句なし最強としてゲームの頂点に君臨している。 当然、そんなものがゲームの癌なのは言うまでもない -- (名無しさん) 2012-09-30 16 20 01 ↑2 最近の格闘は同高度から飛び立った空戦の最高高度までなら攻撃範囲が届く事が多い つまり格闘の脅威から完全に逃れる為には何らかの高台から飛ぶ必要がある まぁそんな近くまで寄る時点でアレだし(コイツらは兎も角)陸や砲は遥か昔からあらゆる攻撃の脅威に晒されてるけどね -- (名無しさん) 2012-09-30 20 30 12 今日4上で空戦最高高度の2倍くらいまでどんどん食いついて登ってるの見たんだがw コンボ3回くらい?スゲーな新なまアイヴィス。 -- (名無しさん) 2012-09-30 20 55 04 新アイヴィスはバリア展開中にプロペラント効果が付与されるので ゲージ消費が軽減され非常に長い滞空時間を得る事ができる その間はずっと空中格闘の超誘導が発揮される 空戦の高度まで食い付けるのはこのお陰 -- (名無しさん) 2012-10-04 22 44 45 いろいろ考えてはみたけどこれはダメだろう。 本当に対策が見つからない。 補助を行うロネやレジナを潰すとか間接的な妨害くらいしかできない気がする。 -- (名無しさん) 2012-10-19 21 48 13 現状、新ヴィスに対するもっとも有効でかつ比較的誰でも可能な対策が フラップジャックで上空を飛び、ぶっぱで殲滅する のこれに限るからもはや口をつぐむしかない……。 新ヴィス同士では格闘すら無効にしてクリムゾンベールもあるため手を出しづらいというのもどれだけ頭の悪い設計をしているかがわかる指針 -- (名無しさん) 2012-10-20 20 50 48 アルドラディスクで高HPのアイヴィスが増えるだろうからフラップでやれるってレベルでもなくなるかもしれんね -- (名無しさん) 2012-10-21 02 32 10 11月22日アプデより以下のように弱体化 - アイヴィスBD5/BD6の”CRIMSON VEIL X”について、HPの回復量をなくし、 最大強化時に追加される各種系統の攻撃ダメージの軽減を オールガードのみに変更する調整を行いました。 - アイヴィスAM4の”CHAIN GUARD”について、ダメージ軽減率を下げる調整を行いました。 また、使用時にプロペラント効果を受けなくなるように調整を行いました。 -- (名無しさん) 2012-11-26 09 24 05 今まではオールガードとベールXの防御効果が個別に掛かっていたが、今回の弱体化で最初からオールガードのみになった またバリアが無敵ではなくなり、一応はダメージが入る様になったためバリア展開中でもショックバズなどである程度止められるように とはいえ相変わらず自己バフで馬鹿げた防御力を確保出来る為、厄介である事はさほど変わっていない 遭遇即強制ゲームオーバーだったのが遭遇即強制ラスボス戦になったくらいだろうか -- (名無しさん) 2012-11-26 14 39 17 ここまで下方修正を繰り返されるともはや脅威でもなんでもない ……というのは流石にいいすぎだが 数に物を言わせて襲い掛かり、数秒で拠点を叩き割るシルビアに比べれば少ないぶんぜんぜんマシ -- (名無しさん) 2012-11-26 21 42 15 数の暴力を機体性能に加味して良いなら素でシルビア並の火力出して来る斧とかでも十分驚異だし その辺関係ないだろ つか新ヴィスよりシルビアが多いのなんて大概が玉石混交の色部屋か35以下の下位部屋じゃん -- (名無しさん) 2012-11-28 11 33 51 バランス調整により、CHAIN GUARDの使用間隔が大幅増加 -- (名無しさん) 2013-03-28 15 46 32 どう考えてもいまだに基地害じみた性能 -- (名無しさん) 2013-09-14 03 12 42 アイヴィス自体結構種類増えたけど最初の旧ヴィスからずっとキチガイじみた性能ですがね・・・ 今はレーヌの方が多いからこの新ヴィスはあんまり見ないかな アイヴィスで4↓とかで暴れまわってる奴見るけど1人だけ無双してて寒いわ -- (名無しさん) 2013-09-15 11 31 31