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アインハンダー part59-104~106 104 :アインハンダー:2011/10/20(木) 23 38 53.51 ID LppGyUvp0 23世紀、地球連合軍ゾードム帝国と月面都市セレーネは長年にわたって戦争を繰り広げていた。 国力で勝るゾードムと、技術力で勝るセレーネの戦争は膠着状態に陥っていたが、 セレーネの地球奪回軍『リコンカスターズ』は、三機の新型戦術戦斗機による『特別機動隊』を地球へ降下させ、状況を一変させる。 ゾードム、セレーネの両軍兵器は、規格統一化された兵装モジュール『ガンポッド』を搭載しているのだが、 (なお、両軍に対して同一の軍事企業『マクミラン社』がガンポッドを始めとした兵器を提供している。) 新型戦術戦斗機は、機体に備えたアームによってガンポッドを奪い取り、自らの火器、弾薬とする能力を有していた。 この機能を利用して勇猛果敢な戦闘機動を仕掛けてくる彼らを、ゾードム軍将兵は『アインハンダー』と呼び、恐れた。 特別機動隊(以下『アインハンダー』)の実戦投入から一年後、無人指令衛星ヒュペリオンが地球軌道上へと進宙。 更に一年後、リコンカスターズによるゾードム軍壊滅作戦『オペレーション・ジャッジメント』が発動し、 その前段階としてアインハンダーが帝都ゾードムへの強行偵察を実行する。 それがアインハンダーによる最後の降下作戦となった。 一面: 夜間、帝都ゾードムに侵入したアインハンダーはゾードム治安警察特殊機動隊と交戦する。 治安警察のパトロールカー”コックローチ(条件次第では自機として使用可能)”を殲滅し、 郊外にして無人歩行戦車”ドラッヘ”を破壊するアインハンダー。” 二面; 帝都を脱したアインハンダーは、指令衛星ヒュペリオンから「敵輸送列車を追跡し、補給基地を探索しろ」との命令を受信。 これを実行すべく、武装された輸送列車と交戦、これを撃破してトンネル内に侵入する。 三面: トンネルが閉鎖された為、そのまま敵地下基地内へ侵攻。敵機動兵器を殲滅していくアインハンダー。 四面: ヒュペリオンの解析により、地下基地内部に原子炉が存在する事が発覚。 これを破壊すべく、地下基地内の貯水ダムや工場へと進行し、原子炉を破壊する。 (ルート次第では原子炉を破壊せずに)地下基地から脱出し、地上の敵空軍基地へと侵入。 五面: ヒュペリオンが、件の空軍基地において敵新造戦略宇宙戦艦が発進準備中である事を察知。 アインハンダーは主力部隊が来るまでの掻乱攻撃を命じられる。夜明けに照らされながらカタパルトへと接近するアインハンダー。 六面: 主力部隊が間に合わない為、単独での戦略戦艦迎撃を命じられるアインハンダー。 単独では大気圏を突破出来ないアインハンダーは、約二分間のタイムリミット内に敵艦を撃沈しなければならない。 敵艦のエンジンへと攻撃を集中するアインハンダーだが・・・ (ゲームオーバー時&タイムリミット超過時、BADEND) 限界高度を超えた為にエンジン出力が低下、そのままカタパルト付近へと落下したアインハンダー。 そこには既にコックローチ部隊が待ち受けており、もはや抵抗する力のないアインハンダーに対して集中砲火を浴びせる。 「薄れゆく意識の中、ひとつの疑念が生じた。味方の主力部隊は本当に間に合わなかったのだろうか。それとも・・・ 私は最期の瞬間、はるか天空から舞い降りてくる無数の天使を見た気がした」 GAMEOVER 105 :アインハンダー:2011/10/20(木) 23 41 16.79 ID LppGyUvp0 (エンジン破壊成功時) 推進力を失った敵艦から敵攻撃衛星『シュヴァルツガイスト』が射出される。 熱圏へと達した両者は、目が醒めるような青空の中、死闘を繰り広げる。 壮絶な戦いに勝利を収めたアインハンダー。しかし、ヒュペリオンは驚くべき、無情な最終指令を送ってくる。 「貴官ノ壮挙ニヨッテ、我ガ軍ノ脅威ハ取リ除カレタ。マタ貴官ノ戦闘記録ヲ元ニシ、 最新鋭無人戦闘機『EOS』ノ戦闘データモ完成デキタ。 ソノ功績ニヨリ、名誉ナ事ニ、貴官ハEOS最終テストノ、標的トシテ選抜サレタ。オメデトウ。 ナオ、死後ニハ二階級特進ノ上、シリウス勲章ガ授与サレルデアロウ。月に栄光アレ、地球ニ慈悲アレ」 ヒュペリオンの言葉通り、衛星軌道上にはガンポッドを満載した量産型無人アインハンダー『EOS』の大群が待ち受けており、 アインハンダーに対して容赦なく砲火を向けてきた・・・ 「味方から浴びせられる激しい砲火の中、私を生き永らえさせたのは、ある疑問だった。 何故、味方から消されなければならないのか? 私の見た地球は軍指導部の言うような理想郷ではなく、月と同じ不毛の地だった。 既にこの戦争の目的は失われていたのだ。だが、この馬鹿げた戦争自体が指導部の目的だったとしたら・・・」 七面: 一カ月後、『オペレーション・ジャッジメント』の最終段階開始直前、アインハンダーは衛星軌道上に再び姿を現した。 新型のロケットブースター(どのように入手したのかは不明)によって宇宙空間での戦闘も可能になったアインハンダーは、立ちはだかるEOSを撃墜していく。 最後に立ちはだかったのは、指令衛星にして対衛星兵器でもある、憎むべきヒュペリオンだった。 様々な火器を駆使し、上下も左右も無い(ゲーム上はあるが)宇宙空間において目まぐるしい高速機動戦闘を繰り広げる両者。 熾烈な戦いの末、勝利を収めたのはアインハンダーだった。ヒュペリオンは地球目掛けて吹き飛び、爆砕する。 まるで指を鳴らすようにアームを展開するアインハンダーと、強い決意を秘めて月を見つめる搭乗者。 彼らは月軌道上に展開するリコンカスターズに対し、ブースター全開で突っ込んでいった。激しい閃光が月軌道上に輝く・・・ 「共に攻撃手段を喪失した両軍は暫定的な停戦協定を結ぶに至る。 やがて互いの国情が両国民に知れると、それは自然と終戦へと変化していった。 理想郷など何処にも無かった訳だが、また一時的な均衡は世界に訪れたのである。 だが、その終戦の遠因となった者の名は両国の記録から完全に抹消された。 今はただ、実際に戦い、血を流した者が、『アインハンダー』の名を記憶に留めているだけである。」 GAMEOVER 106 :アインハンダー:2011/10/20(木) 23 43 43.22 ID LppGyUvp0 以上です。 世界観設定や各メカ、各ステージの解説についてはwikipediaに詳しい記述がある為、 そちらのほうも参照してもらえると助かります。
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アインハンダー part59-104~106 104 :アインハンダー:2011/10/20(木) 23 38 53.51 ID LppGyUvp0 23世紀、地球連合軍ゾードム帝国と月面都市セレーネは長年にわたって戦争を繰り広げていた。 国力で勝るゾードムと、技術力で勝るセレーネの戦争は膠着状態に陥っていたが、 セレーネの地球奪回軍『リコンカスターズ』は、三機の新型戦術戦斗機による『特別機動隊』を地球へ降下させ、状況を一変させる。 ゾードム、セレーネの両軍兵器は、規格統一化された兵装モジュール『ガンポッド』を搭載しているのだが、 (なお、両軍に対して同一の軍事企業『マクミラン社』がガンポッドを始めとした兵器を提供している。) 新型戦術戦斗機は、機体に備えたアームによってガンポッドを奪い取り、自らの火器、弾薬とする能力を有していた。 この機能を利用して勇猛果敢な戦闘機動を仕掛けてくる彼らを、ゾードム軍将兵は『アインハンダー』と呼び、恐れた。 特別機動隊(以下『アインハンダー』)の実戦投入から一年後、無人指令衛星ヒュペリオンが地球軌道上へと進宙。 更に一年後、リコンカスターズによるゾードム軍壊滅作戦『オペレーション・ジャッジメント』が発動し、 その前段階としてアインハンダーが帝都ゾードムへの強行偵察を実行する。 それがアインハンダーによる最後の降下作戦となった。 一面: 夜間、帝都ゾードムに侵入したアインハンダーはゾードム治安警察特殊機動隊と交戦する。 治安警察のパトロールカー”コックローチ(条件次第では自機として使用可能)”を殲滅し、 郊外にして無人歩行戦車”ドラッヘ”を破壊するアインハンダー。” 二面; 帝都を脱したアインハンダーは、指令衛星ヒュペリオンから「敵輸送列車を追跡し、補給基地を探索しろ」との命令を受信。 これを実行すべく、武装された輸送列車と交戦、これを撃破してトンネル内に侵入する。 三面: トンネルが閉鎖された為、そのまま敵地下基地内へ侵攻。敵機動兵器を殲滅していくアインハンダー。 四面: ヒュペリオンの解析により、地下基地内部に原子炉が存在する事が発覚。 これを破壊すべく、地下基地内の貯水ダムや工場へと進行し、原子炉を破壊する。 (ルート次第では原子炉を破壊せずに)地下基地から脱出し、地上の敵空軍基地へと侵入。 五面: ヒュペリオンが、件の空軍基地において敵新造戦略宇宙戦艦が発進準備中である事を察知。 アインハンダーは主力部隊が来るまでの掻乱攻撃を命じられる。夜明けに照らされながらカタパルトへと接近するアインハンダー。 六面: 主力部隊が間に合わない為、単独での戦略戦艦迎撃を命じられるアインハンダー。 単独では大気圏を突破出来ないアインハンダーは、約二分間のタイムリミット内に敵艦を撃沈しなければならない。 敵艦のエンジンへと攻撃を集中するアインハンダーだが・・・ (ゲームオーバー時&タイムリミット超過時、BADEND) 限界高度を超えた為にエンジン出力が低下、そのままカタパルト付近へと落下したアインハンダー。 そこには既にコックローチ部隊が待ち受けており、もはや抵抗する力のないアインハンダーに対して集中砲火を浴びせる。 「薄れゆく意識の中、ひとつの疑念が生じた。味方の主力部隊は本当に間に合わなかったのだろうか。それとも・・・ 私は最期の瞬間、はるか天空から舞い降りてくる無数の天使を見た気がした」 GAMEOVER 105 :アインハンダー:2011/10/20(木) 23 41 16.79 ID LppGyUvp0 (エンジン破壊成功時) 推進力を失った敵艦から敵攻撃衛星『シュヴァルツガイスト』が射出される。 熱圏へと達した両者は、目が醒めるような青空の中、死闘を繰り広げる。 壮絶な戦いに勝利を収めたアインハンダー。しかし、ヒュペリオンは驚くべき、無情な最終指令を送ってくる。 「貴官ノ壮挙ニヨッテ、我ガ軍ノ脅威ハ取リ除カレタ。マタ貴官ノ戦闘記録ヲ元ニシ、 最新鋭無人戦闘機『EOS』ノ戦闘データモ完成デキタ。 ソノ功績ニヨリ、名誉ナ事ニ、貴官ハEOS最終テストノ、標的トシテ選抜サレタ。オメデトウ。 ナオ、死後ニハ二階級特進ノ上、シリウス勲章ガ授与サレルデアロウ。月に栄光アレ、地球ニ慈悲アレ」 ヒュペリオンの言葉通り、衛星軌道上にはガンポッドを満載した量産型無人アインハンダー『EOS』の大群が待ち受けており、 アインハンダーに対して容赦なく砲火を向けてきた・・・ 「味方から浴びせられる激しい砲火の中、私を生き永らえさせたのは、ある疑問だった。 何故、味方から消されなければならないのか? 私の見た地球は軍指導部の言うような理想郷ではなく、月と同じ不毛の地だった。 既にこの戦争の目的は失われていたのだ。だが、この馬鹿げた戦争自体が指導部の目的だったとしたら・・・」 七面: 一カ月後、『オペレーション・ジャッジメント』の最終段階開始直前、アインハンダーは衛星軌道上に再び姿を現した。 新型のロケットブースター(どのように入手したのかは不明)によって宇宙空間での戦闘も可能になったアインハンダーは、立ちはだかるEOSを撃墜していく。 最後に立ちはだかったのは、指令衛星にして対衛星兵器でもある、憎むべきヒュペリオンだった。 様々な火器を駆使し、上下も左右も無い(ゲーム上はあるが)宇宙空間において目まぐるしい高速機動戦闘を繰り広げる両者。 熾烈な戦いの末、勝利を収めたのはアインハンダーだった。ヒュペリオンは地球目掛けて吹き飛び、爆砕する。 まるで指を鳴らすようにアームを展開するアインハンダーと、強い決意を秘めて月を見つめる搭乗者。 彼らは月軌道上に展開するリコンカスターズに対し、ブースター全開で突っ込んでいった。激しい閃光が月軌道上に輝く・・・ 「共に攻撃手段を喪失した両軍は暫定的な停戦協定を結ぶに至る。 やがて互いの国情が両国民に知れると、それは自然と終戦へと変化していった。 理想郷など何処にも無かった訳だが、また一時的な均衡は世界に訪れたのである。 だが、その終戦の遠因となった者の名は両国の記録から完全に抹消された。 今はただ、実際に戦い、血を流した者が、『アインハンダー』の名を記憶に留めているだけである。」 GAMEOVER 106 :アインハンダー:2011/10/20(木) 23 43 43.22 ID LppGyUvp0 以上です。 世界観設定や各メカ、各ステージの解説についてはwikipediaに詳しい記述がある為、 そちらのほうも参照してもらえると助かります。
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ゲーム概要(wikipedia) アインハンダー ゲーム アインハンダー 攻略本 アインハンダー公式ガイドブック
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アインハンダあああああ! 実況プレイ 2009年03月30日~2009年08月09日 全4ステージ 【ニコニコ動画】 アインハンダー(EINHÄNDER) 1997年11月20日発売 スクウェア シューティングゲーム 強制横スクロール型(一部静止)のシューティングゲームである。作品名の『アインハンダー』はドイツ語で「一本腕」を意味しており、その名前は機体の腹部に設けられた一本のマニピュレータに由来している。
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アインハンダー 配信された人 FO3主
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【作品名】アインハンダー 【ジャンル】シューティングゲーム 【先鋒】コックローチ 【次鋒】エンディミオンFRSマークⅢ 【中堅】アストライアーFGAマークⅠ 【副将】エンディミオンFRSマークⅡ 【大将】アストライアーマークⅡ 【名前】コックローチ 【属性】地球軍の巡回車を改造した戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】機銃:20mmバルカン並みの威力、射程160m程、無限に連射可能、機械レーザーより速い弾速 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】機械レーザーを40m先から撃たれたのを見てから回避可能 機械レーザーの1/3程度の速度で飛行可能 【特殊能力】水中や宇宙空間で活動可能 【名前】エンディミオンFRSマークⅢ 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】機銃:20mmバルカン並みの威力、射程160m程、無限に連射可能、機械レーザーより速い弾速 ワスプ: 127mmミサイルランチャー、射程160m程 残弾450発程、機械レーザーと同じ程度の弾速 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】機械レーザーを40m先から撃たれたのを見てから回避可能 機械レーザーの1/3程度の速度で飛行可能 【特殊能力】水中や宇宙空間で活動可能 【名前】アストライアーFGAマークⅠ 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】機銃:20mmバルカン並みの威力、射程160m程、無限に連射可能、機械レーザーより速い弾速 ワスプ: 127mmミサイルランチャー、射程160m程 残弾300発程、機械レーザーと同じ程度の弾速 カノン:120mmキャノン、射程160m程 残弾300発程、機械レーザーと同じ程度の弾速 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】機械レーザーを40m先から撃たれたのを見てから回避可能 機械レーザーの1/3程度の速度で飛行可能 【特殊能力】水中や宇宙空間で活動可能 【名前】エンディミオンFRSマークⅡ 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】機銃:20mmバルカン並みの威力、射程160m程、無限に連射可能、機械レーザーより速い弾速 ワスプ: 127mmミサイルランチャー、射程160m程 残弾250発程、機械レーザーと同じ程度の弾速 カノン:120mmキャノン、射程160m程 残弾250発程、機械レーザーと同じ程度の弾速 グレネード:155mmグレネード、射程160m程 残弾250発程、機械レーザーの1/2程度の弾速 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】機械レーザーを40m先から撃たれたのを見てから回避可能 機械レーザーの1/3程度の速度で飛行可能 【特殊能力】水中や宇宙空間で活動可能 【名前】アストライアーマークⅡ 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】機銃:20mmバルカン並みの威力、射程160m程、無限に連射可能、機械レーザーより速い弾速 ワスプ: 127mmミサイルランチャー、射程160m程 残弾999発程、機械レーザーと同じ程度の弾速 カノン:120mmキャノン、射程160m程 残弾999発程、機械レーザーと同じ程度の弾速 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】機械レーザーを40m先から撃たれたのを見てから回避可能 機械レーザーの1/3程度の速度で飛行可能 【特殊能力】水中や宇宙空間で活動可能 参戦 vol.90 95-96 vol.111 274 :格無しさん:2013/05/09(木) 20 42 13.77 ID L8igF080 アインハンダー考察 素早さ的にソニックウィングスの上位、レイシリーズの下位 この結果 レイシリーズ>アインハンダー>ソニックウィングス
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 EINHANDER タイトル EINHANDER アインハンダー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01008 ジャンル シューティング 発売元 スクウェア 発売日 1997-11-20 価格 5800円(税別) タイトル EINHANDER 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80164 ジャンル 体験版 発売元 スクウェア 発売日 価格 非売品 駿河屋で購入 プレイステーション
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701 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/22(金) 12 01 00 ID aKD05lx0 697 そのAA誰り? このスレで話題になっていた「アインハンダー」買い。 そしてプレイ。 シューティングはグラ2をやりこんで以来、久しぶりだったのだが 素直に楽しめました。まあEasyのヘタレプレイなんだけど。 グラディウスのように一回あぼんしたら装備を整えるまでに死ぬほど 苦労するというシステムではなく、ある敵を倒すと強い武器が簡単に 手に入るので、コンティニューしてもさほど苦痛を感じません。 一応取れる武器には弾数制限があるんだけど、よっぽど浪費しない限り 弾切れとかはありませんでした。(他の難易度はマダやってないが・・・) ボスも凝った3Dキャラで、大げさに動きまくるので楽しかったです。 難点としては自機が大きくて敵の弾を避けにくい、3Dの背景の当たり判定が 分かりづらくて砕けること多々あり。 今なら安いので(私は350ゲト)、シューティング苦手な人にも気分転換にどぞと お勧めします。ちなみに■ソフト特有の香ばしさはありませんでした。 これもベルトフロア系だよね? 744 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 12 55 16 ID kgIh9KqR 【アインハンダー】 STG(グラフィックは3D、ゲーム的には2D) スクウェア嫌いにもオススメできるソフト。 弾幕系STGではなく、どちらかというと演出に重きを置かれたSTG。 STGとしてのデキは賛否両論(マニア視点では)あるらしいが、 個人的にはSTGとしても抜群に良いデキと思う。 745 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 12 59 24 ID kgIh9KqR 自機の攻撃は、固定装備のガンポッドと可変装備可能なアームに 敵から奪った兵器を装着したもので行う。 基本的にパワーアップ概念はない。 自機は数種類あり、ガンポッドに重点をおかれたタイプ、アームの本数が多いタイプ アームに敵から奪った兵器をストックできるタイプのうちのいずれかを選択する。(隠し機体もあり) 選んだ機体によっては各ステージの攻略方法がかなり異なる。 746 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 13 00 37 ID kgIh9KqR ステージ構成はバリエーションに富んでおり、その演出も目を見張るものがあり、なかなか飽きがが来ない。 1ステージの長さがバランス良く、全体を通しても丁度良いボリュームで遊び易い。 ボスの行動パターンの多彩さは他ではみられないくらいある。 また、破壊可能なパーツが多く、ボスを倒す時も弱点のみを集中攻撃するより パーツを1つ残らず破壊してから倒したくなる衝動にかられる。 ところどころに隠しフィーチャーが用意されており、 フィーチャーを発生させる事で展開が多少変化するので毎回のプレイに新鮮味がある。 妙な演出に凝りまくっていて、プレイしていて独特の快感がある。 (バルカン発射時は薬莢が落ちて行く。発射を止めても慣性でしばらく砲身が回転してたりとか) 747 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 13 02 17 ID kgIh9KqR (良かった点) ボスの攻撃方法が非常に多彩で見ていて楽しい。(逆に倒すのが惜しくなるくらい) ボスの装甲パーツが多く、チビチビ装甲を剥がしながら倒せて楽しい。 (あまり調子に乗って油断するとやられる事あり。適度な緊張感が楽しい) BGMは全般において雰囲気と絶妙にマッチしている。 隠されたフィーチャーの発見が楽しい。(隠しウェポン・機体・ボーナス等) ステージ内で多少の分岐があり、少し展開が変化する。 操作感は非常に良い。 演出が凝っていて見ていて引き込まれる。 (冗長な演出ではない。ある所ではさりげなく・ある所ではダイナミックな演出でセンスが良い) 装備の変化により戦略的なプレイが可能。 適度なステージ数(ボリューム的に丁度良い) メモリカード使用量はⅠブロック。 (悪かった点) 自機に対する当り判定は若干厳しめに感じられる。 難易度が高め。(難易度調整可能…とはいえ難易度は高めな気がする) 72 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/13(月) 13 00 04 ID kFD+D0zh 俺のお薦めはアインハンダー オーソドックスな横STGだが実はスクウェア作品 売りは敵から武器が奪えるところか? 全体的にセンスの良さが感じられる作品 自分はPSのスクウェア最高傑作だと思う 136 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/16(木) 13 10 07 ID 8NuTdwxy アインハンダーはBGMがよかった。 ラスボスの演出とデモ動画もそれなりに良かった。 しかし肝心のゲーム部分はちょい微妙だったかな。 609 :なまえをいれてください:2005/10/14(金) 20 02 00 ID KcxzKy33 横シュー。 機体に一本の手があって(っつっても尻尾みたいだけど) それで敵の武器を奪って戦うシューティング。 武器には弾数があって使い切ると破棄される。 武器の種類もバルカンやショットガンやミサイルや 接近戦用のレーザーブレードなんてものもある。 戦闘機は最初に使える機体と隠し機体合わせて五種類あってそれぞれ性能が違う。 ガンポッドは一個しか装備できないけど機銃が強力な奴だったり、 機銃はしょぼいけどガンポッドを二個装備できたりする奴だったりいろいろある。 スクウェアなんCGは結構綺麗だし、細かい演出がすごかったりする。 敵の攻撃食らったら一発死っつーのは厳しかったけど、 普段シューティングしない人でも、メカ好きなら買ってもいいかもしれない
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今日 - 合計 - アインハンダーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時52分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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EINHÄNDER 機種:PS 作曲者:福井健一郎 サウンドプログラマー:岸本洋平 (*1) 発売元:スクウェア 発売日:1997年11月20日 概要 1997年にスクウェアが発売した横スクロールシューティングゲーム。『キングスナイト』とは違う純然としたSTG。 敵から武器を強奪するシステムと、ソレを行なうに合理的な自機デザインが特徴。PSのシューティングゲームとしてはトップクラスの売り上げを記録した。 クラブのフロアで流れていても違和感がないほどセンスの良いテクノサウンドは高く評価されており、発売から長く経っているのにもかかわらず固定ファンも多い。 余談になるが『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』では黙約の塔という場所において、同名のモンスターと交戦する事になる。 ガンポッド(らしきもの)を交換して攻撃方法を変化させる、というこの作品を思わせるアクションがあったり 同作品の選択できる機体の一つであるアストライアーやエンディミオンも出てきたりといった、ファン向けの小ネタが仕込まれている。 さらに後年『ワールド オブ ファイナルファンタジー』にてアインハンダーの自機が普通に登場。アインハンダーとFFの世界は実は繋がっていた…? 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 強襲[ASSAULT] ムービー[オープニング] 発進[TAKE OFF] 機体・兵装選択 帝都[CAPITAL] Stage1 #1 高射砲塔 街路[STREET] Stage1 #2 繁華街 廃墟[RUINS] Stage1 #3 旧市街 追跡[CHASE] Stage1 #4 アウトバーン 鼓動[MACHINE BEAT] Stage2 #1 装甲列車 荒地[BADLANDS] Stage2 #2 砂漠 第2回スクエニ201位初代PS72位夜128位 静寂[SILENCE] Stage3 #1 核サイロ跡 警報[WARNING] Stage3 #2 無人機 突破[BREAKTHROUGH] Stage4 #1 地底湖 工場[FACTORY] Stage4 #2 地下工場 初代PS225位 払暁[DAWN] Stage5 #1 空軍基地 狂乱[MADNESS] Stage5 #2 対ゲシュテル 相克[CONFLICT] Stage5 #3 カタパルト施設 焦燥[IMPATIENCE] Stage6 #1 成層圏 熱圏[THERMOSPHERE] Stage6 #2 対シュバルツガイスト 第3回155位第4回389位第6回382位第7回675位第8回453位第9回701位第10回773位第12回210位第13回778位第14回405位第15回348位第16回835位シューティング19位スクエニ96位第2回スクエニ47位初代PS27位 残像[AFTERIMAGE] Stage6 #3 対モニター 降臨[ADVENT] ムービー[エーオース来襲] 叛逆[REBELLION] Stage7 #1 宇宙 無重量[ZERO GRAVITY] Stage7 #2 対ヒュペリオン ラストバトル208位 戦慄[SHUDDER] 対大型敵 タイプ1 第2回196位第4回296位第6回280位第7回299位第8回446位第9回957位第10回648位第11回655位シューティング122位スクエニ124位第2回スクエニ86位初代PS21位1990年代249位 血戦[BLOODY BATTLE] 対大型敵 タイプ2 第6回931位第7回533位第2回スクエニ94位初代PS66位 混濁[MUDDLE] コンティニューカウント 月光[MOONLIGHT] エンディング タイプ1 審判[JUDGMENT] 総合評価 地球光[EARTHLIGHT] スタッフロール エンディング217位 輪廻[METEMPSYCHOSIS] 未使用ボーナストラック 序幕[BEGINNING] 東京ゲームショー'97 スペシャルリミックス サウンドトラック アインハンダー オリジナル・サウンドトラック EINHÄNDER ORIGINAL SOUNDTRACK https //itunes.apple.com/jp/album/einhander-original-soundtrack/id289064226 iTunes Storeで配信