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「じゃあ、どんなアイマス2なら満足だったんだよ」 当時から聞かれた声ですね。 あら、聞きたいならいっくらでも答えてあげますよ ? 1. BORDERLINE 「13人プロデュース可、アイマス2の新システムで誰のPも楽しめた」。 「性格改変や、そう見える描写はナシ。」 以上。 ユーザーは、別段難しい事や新しい事など求めていませんでした。 たった2点、これだけで良かった。お気に入りのアイドルさんを、新しくなった2のシステムで楽しむ。それだけで十分。 性格改変ナシについても当然の話。 別ページでも言いましたが、「ファンが求めていたのはパラレル765プロの同姓同名の別人ではなく、765プロのアイドルさん本人」ですからね。 プロデュース出来ても本人じゃなければ別ゲーム。 これらは、多くのユーザーがアイマス2へ求めていた最低ラインです。あの内容の2に批判が殺到するのは自明の理。 2. より「満足」を高める内容 もちろん、↑の最低条件をクリアしただけでは新作とは呼べません。(いや、それだけでも良かったんだけれども) ユーザーニーズに沿った魅力的と感じる要素を追加し、ゲームの完成度をより高いものにしていかなければなりません……が。 2-1. アイマス2の在り方からの否定。 ストーリー、不要。 フリープロデュースだけで良かった。フリープロデュースが欲しかった。 忘れていませんか ? アイマスの根源であり原点であり発展の礎を。 アイマスは与えられたストーリーに従うのではなく、担当アイドルとシナリオの断片を拾ってストーリーを紡ぐゲームだったでしょう ? (詳細はこちらで解説中。 ) 2-2. コミュの作り込み 前作では1人につき87コミュ。時間は1コミュあたり3分前後。それが10人分。 選択肢は2~3択で3択×3回が中心。当然、選んだ選択肢によってアイドルさんの反応は異なりますし、意外な事がわかったりします。 もちろん、開始1分くらいで無条件パフェコミュなんて手抜きはございません。 内容も他愛ないお話からお仕事、プライベートまで様々。ランクアップごとに心を開いてくれる感じの造りであり、縮まっていく距離を感じるのも魅力の1つ。ついでにエンディング数は1人9種ありましたよね。 …そういう事です。 キャラの掘り下げを行なう場がコミュであり、キャラクターが重要視されるゲームなのですから、ここをしっかりと作り込まなければ誰のためにもなりません。 2-3. 胴体モデルの使い回し SPではかなり目立っていた使い回しですが、アイマス2ではわりと目立たなくなっています。 ……つまり、使い回しはされています。 旗艦タイトルの気合いと志が伺えますね。 せっかくのセンシティブトゥーンなのですから、一切の妥協はせずしっかりと作り込んで欲しいと思うのが人情。 自分の好きなキャラの身体が他のキャラと同じ身体、というのはやはり釈然としないものがあります。 尚、社員手帳に付いている宣材生写真でもこの使い回しが顕著に出ていますので、持っている方は見てみるのも一興です。 2-4. ソロ・デュオ廃止は痛かった 石原氏の言うユニットを重視したいという理由は分かった。うん、よく理解出来る。 でもね、それってユーザーニーズにあった ? 「修学旅行の引率の先生」みたいな雰囲気、果たしてユーザーは感じたかったでしょうか ? 少なくともソロやデュオでのプロデュースの方が、よっぽど需要があったと思いますが。 …もういっそ、エリアゲームのシステムを「アイマス2」にしちゃった方が良かったんじゃないの ? プロデュース開始時に拠点を決めてさ、体力をマニーコストとタイムコストの制限に変えてさ、日本全国を好きなアイドルさん(またはユニット)と巡ってご当地営業をこなしていってさ、オンラインに繋げば他のプロデューサーに代行依頼を出せるとか対戦出来るとかさ……。 2-5. オンライン対戦 ゲームの戦略性で言えばないよりはあった方が断然良いでしょう。 利用率が低かったのを廃止の理由にしていましたけれど(10月25日の坂上氏答弁)、単に有料メンバーシップ限定だったから利用率が奮わなかっただけなのでは…… ? あと、オンライン戦で意外と意味があるのは他のプレイヤーとの交流。 メッセージ送信機能やボイスチャットを利用しての交流は、ある意味では「アイマスの楽しさ」に含める事が出来るでしょう。 2-6. ゲームテンポ オーディションの待ち時間がなくなったのはとても快適になっています(対人戦はともかく、NPC戦は待つ必要ないんじゃ…)。 ただ、やはりストーリープロデュースが軸であり、どうしても進みが遅くなってしまう事と、余計な選択肢(お守り・レッスン・ステージ前やハリウッドなど)がある事で実際のテンポは無印と比べて1週あたり1分早い程度。 オプションで非表示にする設定が出来れば改善可能 ? ストーリーコミュはスキップしてしまうとシナリオの形骸化を招くので、これを改善するためにはSPと同様にフリーモードを搭載するか、あるいはフリーモードのみにしてしまうか。 2-7. 容姿切り替え 秋月さんの髪形を変えられるように、全員の髪形を1stと2ndとで切り替えが出来ると楽しむ幅が広がるでしょう。 イメージチェンジに難色を示すファンにも対応可能。 ……いえいえ、ショートもいいけどやっぱりあずささんのサラサラロングをセンシティブトゥーンでぜひ見てみたいじゃないですか(本音)。 3. 仮にどうしてもP不可になってしまうなら… 扱いに差をつけない。 たった、これだけです。 そんなに難しい事ですか、これ ? アイドルさん達を平等に扱う事が、そんなに難しいですか ? まして今まで出来ていた事だというのに。 「つけるつもりはない」ではなく、「つけない」というのが大事ですね。 何らかのデメリットを生じさせる以上、ファンはもちろん、アイドルさんにもその分フォローが必要なわけで。 フォローしないから批難されるわけで。フォローどころか火に油な発表形式やコメント流しちゃったわけで。 どうしてもP不可にするのであれば、その「代償」となる何かがなければファンを納得させる事など不可能。当たり前です。 MA2のFirst seasonをプロデュース不可の4人にし、P可キャラに先がけて発売。 出番の少なさを補うためにシークレットコミュを数多く作る。 彼女達がトップアイドルに立てるエンディングを作る。過小評価させかねない描写は省く。 1日だけ小町をプロデュース出来る「律子の代行依頼」というイベントを用意する。 クインテットライブやS4Uに登場制限を作らない。 専用曲を増やす。少なくともジュピター以上。 限定・先行などの付加価値を付け、P不可キャラのファンが離れないようなグッズを発売する。またはその告知をする。 など、講じる事の出来る策は枚挙に暇がありません。理由をきちんと説明する事も当たり前。 できない ? 出来ないのなら今回のような結果を招くだけです。売上大減衰・信用失墜……何もしなければそれは必然。 しかも今回の場合は、「できない」のではなく単に「やらない」だけだったように見えます。 あずささん達を泣く泣く切った、出来る限り不平等撤廃の努力をした。 開発陣の言動を見ている限り、そんな風にはとても見えません。 例えばシナリオの内容なんてまさにそれ。 不平等撤廃に努力・尽力したのならまだ許容出来ます。不満はあっても、こんな騒ぎにまではならなかったよ。 ( *** 努力の一例 *** ) 2のシナリオをよりマシな方向へ改造。 努力と言うより妄想ですが、「How」として一例くらいは示しておきましょう。気楽にどうぞ。 シークレットコミュを追加したり、必要性に欠ける木星さんだか木製さんだかを削ったりした上でシナリオを考えても良いのですが、それだと容量や予算を言い訳にさせてしまう可能性があるので、あえてアイマス2に合わせて構築しています。言い訳はさせないよ。 3週目 朝、出社するとかねてより噂の実力派ユニット、竜宮小町と遭遇。 社長によるとデビューしてからハイペースで人気を獲得していき、ついこの間ランキング50位以内に入ったという。 一方、こちらのひよこユニットは、THE DEBUT終了後に甘唐だか甘党だかに遭遇。いろいろと好き勝手をおっしゃる彼。やがてあまとうに「おーい」と間延びした子供のような声がかかり、画面奥に緑色のアタマと金色のアタマ。「チッ」とか舌打ちしつつあまとうは彼等の元へ。なにやら会話した後、「フン」と鼻を鳴らしてその場を後にした。 その週の初どっとっぷで、ランキング上位にジュピターの文字をこっそり入れておく事を忘れずに。 10週目 竜宮小町と対戦。僅差で敗北。小町の強さはプレイヤーの強さに応じて変化するCPU仕様。 スコアが上回っても強制敗北という事態が生じないよう、プレイヤーのアピール点に比例させるのが適切。 そして、勝利したとは言えプレイヤーのユニットの成長率に驚いた秋月Pは、焦りの言葉を口にします。 21週目 偶然出たフェスの対戦相手があまとう。 強さはやはりCPU仕様とし、プレイヤーは辛うじて勝利。しかしスピーカーがどうたらこうたら+その実力を感じ取ったメンバー達の言葉に、Pは不安を覚える。 事務所に戻ってあまとうの事を社長に聞くと、961プロのアイドルである事が判明。「注意したまえ」と警告される。 25週目 朝、小町登場。他愛もない会話の後、「今日は首都のフェスに出るわよー」と言って出発。 そしてお仕事の帰り道、不意にメンバーの1人が盛り上がっているステージを見つける。「ああ、そういえば律子たちのステージがこのへんで行なわれていたような……ん !?」 Pが遭遇したのは、今まさに竜宮小町が敗北したばかりのステージだった。 そして、相手のアンコールステージが始まる。ジュピターの曲のなんとかかんとかってやつ。 ステージ終了後、「ジュピター」というユニットの全貌が明かされる。勝ち誇る男ども、怖気づくメンバー、眉を吊り上げるおでこはん。 秋月Pは「このまま諦められない」と闘志を燃やす(超怖い)。しかし、25周目でのフェス敗退はIAノミネートの大きなマイナス要因であり、かなりの逆境。それは彼女もよく分かっている事で、難しい顔のままその場を後にした。その週、SMOKY THRILLは順位を急に下げたという…。 26~31週のどこか 休みの日にふらふら徘徊、あるいは仕事が終わっての帰り道、Pは秘密裏に特訓を行なう小町のメンバーを見かける(例 夕日を背に走っている描写)。 彼女達の決意と頑張りを目の当たりにし、自らの少し弱気になっていた気持ちに喝を入れるPであった…。 32週目 「ここで勝てば特別枠としてノミネートが決定するが、逆に敗北したら大きなマイナス」という、トーナメント制の大きなフェスが開催される事となった。 もちろん不安はあるが、ユニットメンバーの意向もあり賭けてみる事にしたP。 1回戦の相手は、まさかのジュピター !! 自信満々の3人に挑むも、圧倒的な差を付けられて敗北する。 「前に言ったよな、あの時の俺は半分の俺だって。ハッハッハッハッハッハッ !!」とか小癪なセリフを入れても可。 このままジュピターがダントツで優勝かと思われた決勝、トーナメントを勝ち抜いた竜宮小町が登場。 この時の操作はプレイヤーが秋月Pとなって行ない、竜宮小町のユニットデータは「イメージレベル14、団結力内円いっぱい、ボルテージ上昇率中、思い出3個」くらいのイメージで。 そのあまりの成長っぷりに(そりゃ地獄の特訓やってますから)驚く全員。ジュピターも善戦するが、結果は小町の勝利(負けたらリトライ)。それ程大差ではなかったとは言え、彼女たちの修練が実る結果であった。 秋月P、「プレイヤーのユニットのあまりの成長率に驚いて焦り、25週はそれが原因で先走って冷静になれず敗北した」と勝者のコメント。 過剰な演出ではなく、実際どれくらいの強さなのかをプレイヤーに体現させてその実力を強調(同時に、後に戦う時の育成目安をプレイヤーに示しておく)し、 更に小町の思い出ドライブや、独自要素として3人同時のバーストアピールを追加(特定条件下でRB、アピール点・相手のボルテージ減少量に差、小町のみ。理論上は普通に可能。)、在来ファンを興奮・新規ファンにその魅力を刻み付ける。 「団結」なんだったらバーストアピールはソロじゃなくて全員でやりなさいよ。 ちなみにトリオバーストのカメラは3人でキラキラをバックに歌う → 同画面内で1人1人がそれぞれの仕草(あずささんなら頬に手を当てて「うふふっ」と笑顔) → 「THE IDOLM@STER」間奏部よろしくアップカメラ カメラ目線で素早く切り替え → 最後に3人それぞれのポーズできめっ !! が好みです。 この週のどっとっぷではSMOKY THRILLがブレークしてランキング10位内に食い込む。ジュピターはランクダウンどっと。以降ライバルは小町。 ちなみに小町がジュピターに勝利したおかげで、プレイヤーのユニットは敗北があまり痛手とならず事なきを得た。 33~52週 ジュピターと戦うフェスを入れて「負けはしているが実力派には変わりない」とアピールするもよし、「良い奴等」と思わせて存在を認めてもらうイベントを淹れるもよし。 ヴェスペリアや歌姫フェスの対戦相手を小町にして出番を増やすのもよし。 53週目 南エリアでフェス、小町戦。 その魅力に更に磨きをかけた彼女達は、知恵袋に「強過ぎて勝てないんですけど…」という質問がたくさん載るくらい強かった。 負けても巻き戻しはされず、そのまま55週目へ。 55週目 エンディングは4種。 「バッドエンド」(大賞も部門賞も取れず、大賞は小町がさらう)、「ノーマルエンド」(部門賞のみ受賞。大賞はやはり小町)、 「グッドエンド」(大賞を獲得、残り部門賞を小町と共に独占する)、「パーフェクトエンド」(IA完全制覇)。 53週目で負けてバッドエンドを迎えると小町関連の何かが解禁になる、というシステムにしてもOK。 …自分で言うのもアレですが、こっちの方が面白い気がしますけど ? 「憎めるキャラとしてジュピターをライバルに」という考えを前提に置いたため、おふざけになられたとしか思えない例のシナリオになったのでしょうが、結局ジュピターは憎めるキャラでも燃えでも何でもなかったので一切の言い訳にはならず。これを企画倒れといふ。 尚、作ってみて分かった事ですが、改善シナリオを考えるのはなかなか良い現実逃避になります。 とうこうらん 「こういうアイマス2なら…」、「こんなアイマス2だったら…」という要望・妄想の投稿にお使い下さい。 ユーザーニーズを示すだけ示しておきましょう。 シナリオ案もいいけど同じシナリオを周回する事前提ならスキップ機能はほしいです…2に無いですよね -- 名無しさん (2011-05-30 08 54 12) そうですね。お守りの購入画面とかレッスンとか…。せっかくオデの待ち時間がなくなったのに、意外とゲームテンポが無印と変わらなくて…。欲しいですね。 -- あずさ専属P (2011-05-30 09 01 17) 正直シナリオはもうこりごりなので無い方がいいと思います。それと全国各地で仕事をこなす割にはご当地的な営業がないのがガッカリだったので、この辺いれて欲しいです。あとはステージを自分でカスタマイズ出来たら面白いかな。 -- ハゲ茶瓶P (2011-08-12 11 53 04) 僕はシナリオ欲しいなあ、とまあシナリオがいらない人いる人両方いるんだしフリープロデュースは復活させるべきだと思うなあ、ストーリープロデュースの方は分岐が欲しいな、選ぶオーディションや営業やらでストーリーとかライバルが変わったりとか -- ダンデメオン (2011-08-12 17 29 28) 魔王エンジェル・小早川・みこたん・レッショルなどが参戦する企画。勿論木星は抜きね -- 名無しさん (2011-11-13 18 15 37) 13人全員プロデュース可(最低限)。小町側のメンバーはPが自由に選べる。それぞれに特定のキャラがいると特別なイベントが発生。それと、シナリオも多少変わる。(たとえばPユニットリーダーが亜美、小町側が真美とか。逆にすると内容も変わる) 。ジュピターは正直ピピン板橋以外いらない(ピピンもビミョーだけど←)。 -- アミリ (2012-10-29 21 30 51) ちょい役にモバマスキャラもいいかもね -- メガネP (2012-11-05 01 57 05) 一通り見たけど、このページが一番価値があるね。内容に賛同できるかは別として、最も建設的だと思います。製作サイドへの個人攻撃とかクソの役にもたたないページよりも、次の展望や改善点の提案のほうが納得できる。 -- 名無しさん (2012-12-29 01 11 35) アーケードのコンプリート版を出せばいいのです。結局どうあがこうが初代の完成されたシステムを上回るには莫大な時間と費用が必要なのですから、ならば完成品を流用し、同時に当時いなかったキャラクターを全員参加させ、ついでに新キャラも入れて同じ歴史を繰り返せばいいのです。当然アーケードで。それだけでユーザーは丸く収まります。収まらないのは損得勘定に睨まれたメーカーですね、なのでリスキーだと断念するのであればアイマスは終了してください。駄作を生むくらいなら無くていいです、新作はなくても初代はありますから、わざわざ泥を塗らなくてもいいんですよ?わかりますね。 -- 名無しさん (2013-02-08 01 26 36) 既に差は付けられた以上、復帰には「その場の平等」ではなく「トータルの平等」が求められます。トータルの平等とはつまり、「竜宮の穴埋めをしろ」ということです。AFOみたいなゴミで戻れるわけもなく。2を連想させないことと、2で与えた大きな冷遇と同等以上の優遇(例:律子・亜美・あずさはソフト・ハードを購入しなくても無料でプレイ可能にする、プレイアブルキャラをその3人だけにして2で優遇された連中を再起不能に潰していくゲーム内容にするなど)伊織に関しては痛点の足りない豚ばかりなので救済は不要でしょ 伊織スレ見ても現境遇に満足してる奴らばかりだし、次回作はモブにまで落としていい -- 名無しさん (2014-08-10 21 50 10) あなたの好きなアイマスはみんなが好きなアイマスではない。あなたの好きなアイマスが戻ってくる日は二度とないのでコンテンツから離れることをお勧めします。あなたみたいな少数派のためにみんなの好きなコンテンツを破滅させるようなことには絶対になりません。 -- 名無しさん (2014-09-16 10 03 53) 名前 コメント
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アケマスもオンラインサービスを終了しました。 アイマス2はクソゲーだったけど、閣下可愛いしいおりん可愛いし何の問題もないよね! 今度アニメやるからみんなで見よう!! いおりんと亜美のCDが発売しました。みなさん買いましょう。
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G4Uは異質である。 自覚の有無を問わず、このように感じるファンは少なからず存在するのではないでしょうか。 かく言う筆者も「??」と違和感を覚えたファンの1人であり、また中には「AVと同等」と断じる手厳しいファンの姿も。(注・AVはアダルトビデオの略称。私以外にも知らなかった人がいるかもなので念の為…) なぜ違和感を覚えるファンがいるのか。単純に2本編や先入観の問題もあるでしょうが、本会では『アイマス』という面からこれを探っていく事とします。 1. なぜ異質に映るのか かねてよりアイマスには、L4Uとしておなじみのファンディスク・ライブフォーユーの存在がありました。 応援モードはともかくとしても、やってる事は実質L4UもG4Uもさして変わりがないんですよね。 プレイヤーが特別Pになって、ライブというアイドルのお仕事を撮影・鑑賞・演出する。 プレイヤーがカメラマンになって、グラビア撮影という以下同文。 まあ、グラビア撮影を「アイマスのアイドルのお仕事」として言い切ってしまうのも乱暴ですが、Eランク写真撮影など、本業ではなく副業という扱いながらお仕事の範疇に入ってくる事は確かです。 …さて、違和感を感じなかったというファンの方も、「G4UはL4Uと同じ」と言われると、ちょっと疑念が首をもたげてくるのでは ? 似たような物でありながら、感覚的にイコールで結べない。 それは何故なのか。 さくっと結論から述べてしまうと、 ライブはアイマス。 グラビアはアイマスじゃない。 ファンがそういう認識でいるから。 それだけのお話です。 2. なぜそう感じるのか 『理由の理由』を見て行きましょう。 グラビア撮影もアイドルのお仕事の圏内です。 現にコミュもありました。 L4Uとやってる事自体は変わりません。 にも関わらず、どうしてG4Uにはアイマスを見出せない…、 アイマスらしくない、アイマスじゃない、アイマスという認識が出来ないと感じ得るのか。 考えてみればカンタンな話。 L4Uは「アイマス」の延長線上にあった。 しかし、G4Uにはそのつながりがない。 「アイマス」を「無印」と言い換えてもわかりやすいかもしれません。 G4Uは無印とはおろか、アイマス-2との連続性もないから、突然湧き出た異質なものに見える。そういう寸法でしょう。 3. どこでそう感じるのか それは、グラビア撮影がアイマスになかったものだから。 ライブとはそこが決定的に違う。 ライブ…、すなわちTV出演シーンの鑑賞は、アーケード版より存在していたアイドルマスターの一部。 これなくしてはアイマスを語れない、つまりはアイマスを形作る本分が一です。 その鑑賞ソフトであるL4Uはゆえに本編と密接な関係を持ち、だからこそ無印の延長……アイマスの本分がそこに存在している、本分と等しいと感じさせるものでした。 そこがG4Uとの差。 システムこそL4Uと似通った部分がありますが、その性質はまるで異なります。 つまり、アイマスの本分がそこに無いと思える事へ繋がり、異物感を生む要因となっていると推測されます。 当たり前かもしれませんが、「アイドルマスター」を「アイドルマスター」と感じさせるのは、「アイドルマスター」という名前ではなく「アイドルマスターの本体・本分がそこにあるかどうか」なんですよね。 良い言い方をすれば、「今までのアイマスになかった新風」とも言えるでしょうが、 ただ無神経・無思慮に新しい物をぶち込んでも、賛否が割れたり難色を示すファンが生じたり、必ずしも良い結果に繋がる訳ではないという事、以前の経験から学べるはずなのですけどね。 しかもタイミングが最悪。 本会みたいなのが今も蠢いている通り、アイマス2本編の内容はマイナス2。 ただでさえ本分が欠落しているというのに、それを更に上塗りする形となってしまい、よりアイマスらしさが希薄に。 更にG4UはPS3専用ソフト。箱マス2とは全くもって一体何だったのかという事で余計な悪印象。 これらの要因は否定的な見方に相乗効果をかける形となっています。 もちろん、本編がしっかりと「アイマス」だったのならば、派生としての位置付けで許容範囲もまだ広かったハズですし、それはそれで楽しめます。 しかし、それがない状態での新たな試みはおこがましい、と言う外ありません(これはアニメと共通の問題)。 4. なにが問題なのか 1つは紛れも無くアイマス2本編本分軽視にありますが、それは今までも口をすっぱくして言ってきたので、今回は最大の問題点であるもう1つの方を。 アイマスのキャラを使うだけの展開。 これはG4U以外にも言えますが、 最近の展開って、「アイマス」じゃないんですよね。 「アイマスのキャラを使っているだけ」なんですよね。 「アイマスの本分」を含んでいたL4Uは「アイマス」とイコールで繋げて認識する事が出来る。 しかし、それが存在しないG4Uは「アイマス」じゃない。そう感じられる。 いわば「看板に偽りあり」、単に「アイマスのキャラクターを登場させておけばアイマスになる」なんて考えでいるようなら、大間違いですよ ? 5. まとめ 撮影・鑑賞するだけのシステム。 キャラクターを使うだけの展開。 結局、「だけ」ではアイマスらしくはなりません。 ライブにしたって同じ事であり、単にステージシーンだけがアイマスらしさを出している訳ではなく、 もろもろその他要素と絡み合って、初めてアイマスの本分と結び付くものでしょう。 キャラクターは必要な最低条件であり、そこをクリアしただけで満足してしまうからただのギャルゲーになる。 それまで構築してきた世界観が「アイマスらしさ」という物であるのに、それにそぐわない要素を突然ポンと放り込むから異物に見える。 G4Uと似たようなギャルゲーなら、他にもあるんじゃないの ? アイドルマスターは、「キャラだけ違ってやってる事同じ」みたいなゲームじゃなかったと我々は記憶していますが。 あとさ、撮影シーンをどうにかしよう。 これじゃあホントにただのギャルゲーだから。もう疑う余地がないくらいに完璧に。 アイドルマスターは、商品としてのアイドルを育成するだけで終わるゲームではありません。 人間としての彼女達を育て、輝かせるゲーム。 グラビア撮影にアイマスのキャラを使うのではなく、 キャラクターそしてアイマスの魅力を高めるためにグラビア撮影を使うべきだったでしょう。 女の子は感情を持たないお仕事のための道具やロボットではありません。 どうして現開発って、アイドルさん達を道具として使役する形の方策ばかりなんでしょうね~…。 6. どうすればいいのか ではアイマスの魅力をより高めるためのグラビアモードって何よ ? ついでなので、Howとしてその一例を示しておきましょう。イシマス2 G4Uより面白いと言えると思われ…。 『アイマスにグラビア撮影モードを入れます !! 』 このような案があった時。 上記理由を考慮した上での最適戦略は、 アイドルマスター2の新要素として組み込む事。 前述のように、グラビア撮影はアイマスとの連続性がない、それ単体ではアイマスの本分を持たないものです。 単純にグラビア撮影モードを作っただけではアイマスらしさの欠如した、キャラを使っているだけの『ただのギャルゲー』になってしまう…。 …だったら、あらかじめその繋がりを作って連続性を生み出しておくまでの事。 そこに本分がないのなら、先に本分と繋ぐ形を取ればいい。 初めからアイマス2に組み込んでおけば堂々の新要素であり、ほら世界観も広げていける。 メインはあくまで「アイマス」であり、グラビアはその中の1つの要素に過ぎない。その主張も明確に出来ますしね。本分を見失う事もアイマスがグラビアに吞まれる事もない。 G4Uモードとして単体で組み込むのも手ですが、それじゃあ「単に使っているだけ」という面は解決出来ず。 よりキャラの魅力を高めるためにどう組み込むべきか。 無印の営業には、営業でありながらステージシーンを伴う「祭典」という特殊な営業がありましたね。 はい、応用。 すなわち、営業の1つとして、例えば「グラビアのお仕事」とか言ってスケジュールに表示。 コミュパート+フォトが撮影・保存出来るという営業にすればいいじゃない(本編に繰り入れるなら、ステージがあるので動画は不要か)。予算不足でプロデューサー兼カメラマンになるとか妥当な理由もおまけで付けてさ。 あるいはレッスンの要素も絡めて、一定のノルマや評価を課した撮影ミニゲームにするか。 その結果次第でファンやマニーの獲得数、フォトの撮影枚数、思い出の獲得量などを変えるなりしてさ。追加レッスン風要素もアリ。 例えば、カメラマンを退散させる程の鋭い視線 心の底から嫌そうな顔の如月さんを、直前のコミュパートでなだめすかし、その選択肢次第で撮影難度が変わる、また悪い選択肢でなければ撮れない表情(「くっ…」)やポーズを入れてバリエーション・やり込み要素を作り出すのも良いでしょう。 また、「お仕事」という面だけでなく、通常の営業と同様にそのアイドルさんの女の子としての一面や個性も盛り込むのも大事。 人間としてアイドルさん達の魅力はアイマスの大きな独自性であり魅力、「アイマスらしさ」の1つですよ、石原サン。 アイドルとして「だけ」の魅力を出すのでは不十分。 失礼を承知で極端な言い方をしてしまうと、お仕事のために悩殺ポーズ取るのとかって、それこそAVとも大した違いはないわけであって。 キャラらしさを(性格改変なく)出せれば、 「あからさまに狙いました」みたいないやらしさを軽減するという意味も持たせられるでしょうし、個人個人の性格をより深く描写する事も可能です。 同じ悩殺ポーズを取らせるにしても、例えば星井さんとかあずささんはその性格を生かせば軽減しやすいと思われ。 例 恥じらいに恥じらう大赤面あずささんを撮れる営業を序盤に、次にDランクくらい、 最後(Aランク相当)は「プロデューサーさん、…どうですか~ ?」と、自身の運命の人と信じてやまない人を軽~く誘惑するかのようなポーズ取ってくれるとか。 一部筆者の妄想が混濁しておりますが、低ランクでしか撮れない表情の写真や、高ランクでしか取ってくれないポーズなどがある、という風にして信頼関係の変動や、前作のようなランクアップ感を表せるだろう、という事。 個別でそれぞれ半端に出すよりは、明らかにこっちの方が販売戦略としても内容としても適切でしょう…。 アイマス2の新要素・グラビアフォーユーモードとしてセールスポイントにもなり、 しかも他の営業にもこれを応用して……なんて出来れば理想(もちろんまずはキャラありきですがねっ)。 やり様も考え様も、少し考えるだけでいくらだって出てくる。 「娘」だ「愛している」だ「輝かせたい」って言うのなら、 悩殺ポーズさせて喜んでる場合じゃなくて、もっと本当に彼女達のためになる行動を取るべきじゃないのか ? イシハラマスターさん、アナタのお仕事ってゲームを作る事であって、特典を作る事じゃなかったですよね ? 7. ユーザーに媚びない ? ファンやアニマスの錦織氏などが述べているように、石原ら現アイマス公式は「ユーザーに媚びない」というのが定説…… …とされていますけれど、それは誤りかと。 だって、物凄くユーザーに媚びているし、ユーザーに媚びさせている。 そういう展開がG4UやPS3不完全版で、今まさに行なわれていますもの。 7-1. ユーザーに「媚びている」 ゲームの出来に自信を持たず・持てず、ゲーム以外の特典や不評だった部分の付け焼き刃的対応をメインに打ち出し肝心の内容をおざなりにして、さらには広告や宣伝に頼りなんとかユーザーに買ってもらおうとする。 これをユーザーに媚びていると言わずして、何と言う ? 搦手を使わず、自信を持って芯の確かな内容のゲームを正々堂々と売り出し、売上を出す。 それが媚びないという事。それこそ「おもしろいからついてこい」と言っても大丈夫なくらいのものなら、宣伝が甘くても特典が乏しくても十分に結果は出せる(無印)。ユーザーニーズに則した作品をクリエイトする事は、媚でも何でもない。 媚びなくちゃ売れない作品を作ってしまったのが元凶ですけれど、それにしたってまだ箱マス2の時の方がまだマシだったでしょう。 悪い意味でですが、開発陣はアイマス2の出来に自信を持っている口ぶりでしたし(10月の坂上答弁ですら、ね…)、媚びて売るようなマネは例の店舗別特典商法くらいのもの。今回の不完全版ほど露骨ではありません。なんか箱2の特典釣りがかわいく見えてきた…。 厳しいようですが、事実としてそうも見えるのは確か。 付け焼き刃でも対応ないよりマシって思う方もいらっしゃるかもしれませんが、問題点は道義であり、また対応も改善もないですから。箱マス2…。 7-2. ユーザーに「媚びさせている」 誰が誰を ? などと、今更あえて言う必要もありませんがあえて言うと、 「親を名乗る公式開発陣が、娘として愛しているというアイドル達を。」です。 典型例についても今更あ(中略)、このページで扱ったG4U。及びアイグラ。 アイドルさん達に、悩殺ポーズやらアピールポーズを取らせて、それを見て楽しむソフト。 それを「ゴシップ誌や週刊誌の類を意識しました」的な、低俗極まる文言と構成と共に載せた冊子。 本会のこのページの一番最後のここまで来る方は、G4Uやアイグラとは無縁のP生活中の方が多いと思いますが、 機会があったら(筆者は借りて試しました)、見てびっくりするのも一興かもしれません。 どうしたらアイマスがこんなにも只のギャルゲーになるのか…。どこへ行こうとしているんだ、と空恐ろしい気分にさせられるでしょう。 これはもう、違うゲーム。文字通り世界が違う。 開発が。ユーザーが。 好きなアイドルをカメラに向かって媚びさせる事を楽しむゲーム。 彼女達のプロ意識が逆に泣ける。 そんなに頑張らなくていいから。もっとこう、ガチガチでもいいです。 その方が自然体であり(~Dランク)、媚びているようにも見えませんから。わざわざ頬まで染めないで…。 かくの如き、ユーザーに媚びた販売戦略の上にユーザーに媚びさせる内容・展開のG4U以下数種。 軽率に媚を売るアイドルさんは見ていて痛々しく、人間としての彼女達を好きであればある程、また独占欲が強ければ強い程、 「あれはお仕事であり真の彼女の姿ではない。それのみを目にして全てを知った気で語る連中など目も当てられぬ。我は知っている。そして我の求める姿形はそこに無い。と言うか顔以外同じのロボットだし………ぐふっ」 と、自分を慰める術を用意しておくのが賢明かと思われます(体験者・談)。 いや、グラビア撮影モードをアイマスに入れるのが駄目ってワケじゃなく、ゲーム内に組み込んだ方が良かったじゃない前述のように。って意味なんですけれどね…。 G4Uはやはり、最善を見据えた展開ではないと断じられそうです。
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発売までの開発陣の言動・対応の整理・まとめです。 またの名を、公式投下燃料コレクション2010~2011。 参照先の外部リンクをぺたぺた貼り付けていますので、そちらを一読してから本文を読むといいかもしれません。 1. (9月18日) タイミングも最凶最大最悪 石原氏インタビュー (ファミ通.com内公式ページ) http //www.famitsu.com/news/201009/18033749.html?ref=rank このインタビュー内容は問題視すべき点があまりにも多いので、別ページで詳しく解説しています。 2. (同日) 団結とユニット選抜レース ジュピターPV終了後、呆然としている会場のファン達に告げられたのは、ユニット選抜レースの発表。 これは、2のテーマソングと言える新譜「The world is all one !!」を発表するにあたり、そのCDでTwiao !!を歌う歌唱ユニットを人気投票により決定するという方式でした。 765プロのアイドルさん達を人気投票という形で競合させ、優劣・序列を決定する事に対して強い批判が上がり、 アイドルマスター2のテーマである『団結』と真っ向から対立する要素である事、声優さん(中の人)の競合・順位付けにも繋がる事や、選ばれたキャラのファンと選ばれなかったキャラのファン間の無用な諍いの懸念(だからこそ古来より紳士淑女はキャラの人気投票を避けてきた)なども含め、重大な問題点の1つとして認識されました。 また発表時点ではその投票方式が明かされておらず、ちょうどMA2FSの発売時期と重なっている事もあり、「MA2FSの売上で決定する ?」、「MA2FSのCDに投票用紙を付属させるAKB商法に近いものではないか ?」などの説が囁かれ、現実のアイドルと同様の黒い理念をアイマスに持ち込む事への嫌悪・懸念の声も多く上がっています。 尚、発表当時、レースにエントリーしたのは「3組のトリオユニットで9人」でした。 竜宮小町問題でも述べていますが、……「ダンケツ」ッテナンダッケ… ? 事件直後に会場で配布された号外の『アイドル9人にチャンス到来 !』という文字は、全てを物語っていると言えるでしょう。 後述しますが、このユニット選抜レースは後に事実上の撤回を見る事となります。 3. (9月21日) 声優の盾その2 (公式ブログ) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10655141656.html 声優の盾その1は東京ゲームショー会場での坂上氏の言動を指します。 このブログの最後の方にある告知が問題の部分です。 ** なぜ、こんな告知がされたのか ? ** 9.18直後、巷のプロデューサーさん達はそれこそ敵も味方もわからない程の大混乱状態。 最初の3日くらいは(自分も含めて)紳士淑女が紳士淑女じゃなくなるくらい、本当にしっちゃかめっちゃかでした。 そんな中、テロ翌日の19日にラジオ大阪でアイマスステーションが配信されたわけですが。 第60回は、今いろいろな意味でホットな話題であるジュピターをメインテーマとし、更にはその声優さんをお招きしてトークを展開していきました。 ……で、声優さんがジュピター(と言うか個人)について、色々思うところを口にした、と。 内容としては、普段ならばなんくるない程度のものでしたが………、うん、「普段ならば」。 当時は非常・非情・異常事態のわけでして、センシティブになっているファンの神経を逆撫でする結果となり、声優さんへの誹謗中傷が相次ぎました。 ただ、純粋なアイマスファンがこの誹謗中傷をしたかどうかは今も疑問視する声(主に声優さんのファンが炎上した事を根拠 ?)があり、あの大混乱状態では何が起こってもおかしくないとは言え、正確な判断が出来る精神状態のPがいなかったため真相は闇の中です。 で、それを受け、公式ブログでこのような告知が出されるに至ったと。 しかしそもそも、ジュピターやら何やらを発表して火種を投じたのは公式であり、元々の原因が自分にあることを失念している(少なくともそう見える)この告知は、「元々の原因作ったのは誰だよ」、「声優さんに責任を押し付けるな」と、火に油を注ぐ結果となりました。 4. (10月1日) 当たり前のことを今更赤字で大々的に。 (ユニット選抜レースの詳細発表記事) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10664217590.html ユニット選抜レース、事実上の無効化決定のお知らせです。評価は出来るでしょう。 しかし、明らかにファンの声を受けて選択肢を追加しましたよね。そんな簡単に変えるくらいならば、なぜ最初からそうしなかったのか。 そんな当たり前の事を、なぜ初めからせず批判を受けてから選択肢を付け足すのか。 竜宮小町への投票権追加なども、ごく当たり前の話。本来発表時点で平等なラインにいて然るべきであり、取って付けたような扱いで後から参入させたとしても、彼女達を差別化する展開を確立・実行する予定だった事実の免罪符とはなりません。 また、アイマスモバイルでの無料投票方式が初めから決定されていたという保証はなく、CDに投票用紙を付属させるAKB商法ではなかったと断言出来ないのも事実です(MA2FSの発売日延期はこれと関連したものか、という説アリ)。 ちなみにこの選択肢が追加された際、「選択肢が追加されても公式が投票数を操作し、さもファンの意思決定であるかのように改ざんする恐れがある」という声が多々挙がったのは、公式の信頼度の落ちっぷりが垣間見られるエピソードです。 結果は当然と言えば当然のもので、1月10日の歌唱ユニット発表では圧倒的大差で「全員で歌う」が得票1位、 「Twiao !!」のCDも竜宮小町を含めた4ユニットと全員合唱ver.、更にライブ会場で収録されたプロデューサーも含めた大合唱を追加と、結果として問題点はほぼ吸収されたと言っていいでしょう(もちろん、9.18の炎上の一端を担っていた事に変わりはありませんが)。 5. (10月25日) 諦観を生み出す坂上答弁 (プロデューサーであるファンの皆様へ) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10681343812.html 責任者としてコメントをきちんと出した事は評価出来ますが、内容はオンライン対戦不可の理由を除いて相変わらずでした。 核心部分の竜宮小町についても説明になっておらず、結局この答弁はその効果も含めてあまり意味を成していません。 引用1 また、多くのご意見を頂いた「律子、伊織、あずさ、亜美」の4人のアイドルにつきまして、今回の「アイドルマスター2」では765プロの仲間であり、ライバルでもあるという立ち位置での登場となってはおりますが、今後もアイドルマスターの765プロ所属アイドルとして共に歩み、活躍を続けていくことは変わりません。ご安心ください。 登場となっております「が」と来たら、 次は「今後、彼女達をプロデュース可能、またそれと同等以上に活躍する展開が控えておりますので、ご安心下さい」 となりますよね。なるべきですよね。普通。そうでないと意味が通りませんし。 でも、何故そこから「今後も765プロの一員として活躍していくからご安心を」になるの ? 何をどう安心すればいいのでしょうか ? 話の前後が繋がっていないんですよ。 「~立ち位置での登場となっておりますが」と「今後もアイドルマスターの~」って2つが。 ファンが抱いている感情は、「不安」ではなく「不満」がメインです。 悲しみとか怒りとか呆れとか失望とか、そーいうものを中心に声を上げているわけであって。別に不安という感情が主ではありませんから、 ご安心をと言われた所で安心する物がありません。 そして、私達が安心するのはプロデュース可能が明らかになり、あずささん達の事をちゃんと考えてくれているんだなあ、って思えた時です。 共に歩んで活躍、と抽象的に言われても……ねえ。 第一、「活躍を続けていく」って、現時点はNPC化のせいで活躍出来ていない状態なのですけれど ? それとも、この説明は「あずささん達をアイマスから消し去ることはないのでご安心を」という意味で言っているのでしょうか ? …成程、そう言いたいなら意味が通りますよね。9月の時点では、アイマスからあずささん達を外す方針だったとも考える事が出来ます。 引用2 (前文の続き) 今はまだ多くは語れず、大変もどかしいのですが、今後、アイドルマスターの展開の中で続く、彼女達の新しい一面を発見して頂くためにも、まずは「アイドルマスター2」での活躍を見守っていただけますよう、お願いいたします。 まず言っておきますが、「新しい一面」など何一つこれっぽっちも欠片すら盛り込まれていませんでした。 発売前で内容が分からないからと言って、まだ嘘をつき誤魔化し納得させて買わせようとするおつもりだったようです。 そしてこの文面。遠回しに「とりあえず黙って買ってみろ」と言っておいででしょうか ? 引用3 (ジュピターの登場理由について) しかし、"動揺するほど"の宿敵こそ、プロデューサーとアイドル達の団結力を強め、絆を深める力があると確信して採用しております。 bad APPEAL !! 随分と自信のある言い方ですけれど、思いっきりbad叩いちゃってますよ……。 「ジュピターの力が脅威だったための動揺」ならそれは言えますが、今回出た「動揺」ってのは、そうではないでしょう……。 ファン心理など理解していない事を公言した一文。 引用4 なお、ご好評頂いております、オンラインランキングやダウンロードコンテンツに今回も対応しております。 あの~、もしかして、2bad目 ? アーケード版はシビアなゲーム性から、ランキングは非常に重要。アイドルさんと2人で勝ち取った「勲章」になります。 360版では「ランキング意味なし」と言われながらも、対人戦が出来ていたために、かろうじて意味は残っていました。 アーケードと同じく、失敗してもやり直しのきかないL4Uはランキングが大きな意味を持ちました。 で、完全NPC対戦の今回におけるランキングの意味は ? ランキングは単なるPV鑑賞用のシステムでは無いんですよ ? それと、DLCが何でご好評頂いていたのか、わかってます ? 衣装もアクセもアイドラも、キャラクターがいてこそ好評なものなんですよ ? と言うよりも、あれ程の裏切りをしておいてDLCは買ってもらおうなんて考え、甘い。 「これがあるからアイマス2に期待してね」と、ファンをなだめて何とか安心させようとしているように見えます。 見事な逆撫でテクですねっ。 引用5 10月以降は、面白さの要となるゲームシステムの全貌など未公開の仕様が盛りだくさんで控えておりますので、ご期待いただければと思います。 この期に及んでまだ理解していないとは。 アイマスのゲームシステムは従来より「スカスカの骨格だけ」と言われており、それにキャラクターが肉付けしているというのが定説(だからキャラ愛の薄い人ほど「作業ゲーム」と感じやすくなる)。 ゲームシステムが要の面白さだったら、竜宮小町のP不可に対して大きな批判が巻き起こったでしょうかね ? 6. (11月18日) 結末、そして露骨な販売戦略 (公式ブログの告知) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10710793174.html 発表の日付から見るに、残念ながら予定通りという所でしょう。 ここで問題なのは予定通りの発売よりも、「アイマス2を買わせるための販売戦略」にあります。 これほど大量の予約・購入特典を用意して、しかもそれを公式サイトで宣伝した事は過去になく、「特典で釣って買わせよう」との狙いは明白。 ゲーム内容を良くして買わせるという選択肢はないんですか ? この対応からは誠意など欠片程も感じられません。 いくら完全な仕様変更は時間的な無理があるとしても、誠意を見せる事くらいは出来たでしょう。 7. 公式はこのセリフを言える資格を持っているか ? (1月10日の公式ブログ) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10764143206.html 引用文 ぜひプロデューサー仲間と支えあい、時には切磋琢磨しながら、アイドル達が国民的トップアイドルへと成長してゆけるよう、2011年を全力で駆け抜けてゆきましょう! 「オンライン対戦不可」。「竜宮小町のP不可とシナリオの中身」。之、愛升痛乃仕様也。 どうしてこういうセリフが言えるのか……。 8. S4Uの誇大広告 (2月10日公式ブログ) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10796419083.html (翌11日の記事) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10797187956.html とにかく「自由」「理想」を強調しています。 そんな事は今までL4Uであたりまえに出来ていた事であり、あずささん達とコラボ可能も何もそれはストーリーでP可キャラとして出来ていて当然。 また、S4Uはパート分けを始めとして制限が多く、自由と理想の言葉は誇大に過ぎます。 9. 与えられない資格 (公式ブログ) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10796334272.html 燃料とは少々性質を異にしますが、小町ファンの傷をえぐるには十分な内容でしょう。 アイマス2連動企画なので当然と言えば当然ですが、診断候補生は9名です。扱いに差をつけP不可にしたことが、更なる扱いの差を生む典型例。 10. タイトルからして…そして中身も (発売4日前、公式ブログの記事) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10807014672.html 何が問題って、販売戦略が露骨すぎ。狙いがばればれよ。 だから特典で釣るんじゃなくて、思わず予約したくなるような内容のゲームを作れと言っている……。 11. 久しぶりの重爆弾連続投下 (大村氏) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10808584898.html (デザインチーム) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10810628738.html (坂上氏) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10811540818.html (詫びの1つもなし。石原氏) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10811683495.html 石原氏の文章についてはこちらで詳細に解説しています。 いずれの文も署名を「なかったこと」として扱っているのが特徴。 一、 坂上氏の文より そして765プロのアイドル達も、やっと新たなステージに立つことができました!ぜひ、彼女たちの晴れ姿を見てあげてください。 自分だけがこの子たちの良い所も悪いところことろも知っていたのが、今日からはみなさんと共有することになるわけです… つまりは、それだけ手塩にかけて彼女たちに力を注いできたから、ということと理解していただければと思います。 これからはプロデューサーの皆さんと共に彼女たちは歩み出すことになります!色々とご苦労はあるかもしれませんが、ぜひ彼女たちをトップアイドルにしてください! さて、今回の「アイドルマスター2」の発売を皮切りに、TVアニメ放映へとますます皆さんを楽しませていきたいと思います。 …何が問題、とはあえて言うまい。 しかし、ファンを舐めるのはいい加減にした方が売上のためですよ ? 二、 大村氏の文より 引用1 今回「2」を創るにあたり、まず真っ先に考えたことは「765プロのアイドルたちをより魅力的に!」「よりプロデュースしがいのあるゲームに!」「より華麗なステージシーンを!」でした。 見た瞬間「…馬鹿にしてんのか ?」と言いたくなるでしょうが、そこはグッとこらえて。 華麗なステージシーンはまあいいとして。使い回しはビジュアルチーム側の問題ですし、センシティブトゥーンが凄い技術であることは確かです。 しかし、その華麗なステージシーンを好きなアイドルさんで自由に楽しめないPがいる事、忘れていませんか ? 前2つは言うまでもなく。性格に違和感を持たせ魅力を損ない、出番を減らして魅力アピールの機会そのものを剥奪。 P可キャラ人数だけを見ても減っているのに「プロデュースのしがい」 ? 好きなキャラ切られた時点でしがいもへったくれもないPが今回4人分出ているにも関わらず ? 更に難易度の低下と営業の内容減も重なって骨格まで脆くなっているというのに。相変わらず何の誠意も配慮も見せてはくれないのですね。 引用2 ”プロデューサーと共に765のアイドルたちは、どこまで高く遠く羽ばたいていけるのか”、そのことを考えると、本当に「わくわく」しています! 高く、遠く、羽ばたく ? それは「隣に…」的な意味のですかね ? あずささん達を765プロのアイドルでない、彼女達のPは765プロのプロデューサーでないと言いたいのなら、また別の話でしょうけれど。 引用3 2月24日、新しいプロデュースとステージのお仕事が、プロデューサーのみなさまを待ってます!ぜひぜひ、新しい765のアイドルたちを、みなさまの愛情と情熱でより一層輝かせてあげてください!合言葉は「新たなステージへ共に羽ばたけ!!」です。どうぞ、よろしくお願いいたします。 プロデュースのお仕事がない。ステージすら自由に見られない。輝かせてもあげられない。いくら愛情と情熱を注ごうが、何も出来ない。 なに、このプロデューサー殿は私達に皮肉でも言いたいのですか ? …別に私達を765プロから省いた扱いにするのはいい。だが、あずささん達を同様の扱いにした事は絶対に許し難い。 引用4 ステージフォーユー!モードは、製品お買い上げの直後からすぐにお遊びいただけるようになっています。自由自在なステージ演出がお気軽に楽しめるようになっていますので、ぜひステキなステージを演出してください! もう1つおまけにS4Uの誇大広告まで付けられていました。 自由自在でない事、「気軽に」が持つ意味、お買い上げの直後はあずささん達が使用不可、ステージや衣装、楽曲の制限が……そろそろ強い言葉使ってもいいよね ? 三、 デザインチームの文より 他にも引用したい文はありますが、論点をはっきりさせるために1つだけについて解説します。 さて、次はみなさんが団結する番です ! アイドルと団結し、是非とも日本一のアイドルを目指してください ! この一文に、開発陣とファンの究極の認識の相違が集約されています。 私達ユーザーと開発チームでは、そもそも「前提」からして認識を異にするようです。 アイドルと団結するなど、我々からしてみればごくごく当たり前の大前提です。あって当然。団結していて当然。 そして、私達は「既に団結している」という認識でいます。今更言われるまでもなく、既に私達は担当アイドルと団結してプロデューサーをやってきたし、またアイドル同士も仲良く団結しているものと考えてきました。 しかし、開発陣は「団結していない前提」で『アイマス』を考えていた。 ファンとアイドルは団結していないし、アイドル同士もPの手によって団結させていくことが必要。 必然的にアイマス2も「団結していないものを団結させる」方向で考案することになるが、前述通りファンは既に団結を見ていた。 見事なまでに食い違う見解。そして、この見解の相違を放置したままアイマス2は作られ……。 だから、団結していたPとアイドルを一度引き裂いて、 「はい、もう一度団結してくっついてね !!!!!」 と感じさせる内容になるわけですね。 アイドルとプロデューサーも、アイドル同士も、P同士も、既に団結していたのがアイマス。 団結を乱すのはジュピターなんかじゃない。アイマスという世界を理解していなかった公式スタッフに他なりません。 12. 言葉の先にいる存在。 (中川氏) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10809423757.html (ビジュアルチーム) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10815818497.html (柴田氏) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10817026512.html (手間の問題?) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10820013154.html サウンドの中川氏は言葉を選び、かなり気を遣ってくれているように見えますね。公式スタッフで唯一…、ね。 しかし、彼を含め上記4つの記事を書いた方たちが「語りかけている対象」は、おそらく私達ではないでしょう。 力を注いだ部分を熱く語ってくれるのは、良い事です。ですがどうか、その力を注いだ部分を楽しむ事が出来ないファンがいること、忘れないで欲しいと思います。
https://w.atwiki.jp/imashinanjo/pages/12.html
アイマスのハマり度 LV0 アイドルマスター?どうせギャルゲーだろ?どうでもいいよ… LV1 ふーん…ただのギャルゲーじゃないのかな?美希って純日本人? LV2 このやよいとか…ちょっといいかも… LV3 やっべやよいマジヤッベ LV4 やべぇ千早とか雪歩とか真もすげぇ可愛い… 春香だけ邪魔だ LV5 マジこの春香どうにかなんねぇのか?マジウゼェ… LV6 春香結婚してくれ! LV7 やべぇ春香最高!春香とゲイツさえあれば生きていける! LV8 春香と結婚した!俺は春香と結婚したぞ!! LV9 やっぱわた春香さんは最高だわ LV11 なんだよこれ千早じゃなくてまな板じゃねーか! LV13 りっちゃんだかチャン・コーハンだか知らねーけど LV46 ,。、_,。、 .く/!j´⌒ヾゝ 会社勤めは ん'ィノ。ハハj'〉 おそらく ゝノ 々゚ノノ 向いてない LV121 もう本当にいじめられたい 一生バンナムに搾取されて生きていきたい いかん、勃起がおさまらん 伊織様…伊織様ぁ… そんな、勿体のうございます…いえ、伊織様の○○なら喜んで頬張らせて頂きます… あああ!咀嚼する度に口の中で伊織様が!伊織様が踊ってらっしゃるぅ!! LVMAX これは 絵では 無い
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[部分編集] アイマス法律講座 科目 法律 プロデューサー 未定 講師 秋月律子 生徒 萩原雪歩 投稿時期 2009年4月1日~ 関連タグ アイドルマスター アイマス教養講座 ニコニコ大百科 - マイリスト 未定 備考 -
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アイマス簿記教室(仕掛P) 講座紹介 第0講「簿記とは何か?」 第0.5講「簿記は何故必要なのか?」 第1講「貸借対照表」 第2講「損益計算書」 講座紹介 アイマスキャラと一緒に簿記を勉強しようという動画です。 【ニコニコ動画】教養講座 第0講「簿記とは何か?」 簿記とは何か? 複式簿記と単式簿記 第0.5講「簿記は何故必要なのか?」 簿記の機能 財務諸表:貸借対照表、損益計算書etc 第1講「貸借対照表」 貸借対照表とは? 借方と貸方 貸借平均の原理 Tフォーム 第2講「損益計算書」 損益計算書とは? 収益と費用 当期純利益と貸借一致、連結環
https://w.atwiki.jp/aimasu_haru/pages/28.html
なっかあったらコメントよろw 天使候補生様流レッスン方法1週目 レッスン 固定ですから…。2週目 5万人 オフ Eランク 3週目 5万人 オフ4週目 5万人 オフ Dランク5週目 レッスン6週目 レッスン7週目 レッスン ボーナスがどれだけでるかがかぎ…。ボーナスが少なければ8週目5万人オフ8週目 ルーキーズ 11週目でTOP×TOP(敏腕がいる場合)9週目 レッスン10週目 歌替 レッスン 11週目 レッスン 12週目 TOP×TOP13週目 レッスン14週目 レッスン15週目 レッスン16週目 カラフル17週目 レッスン18週目 レッスン19週目 歌替 レッスン20週目 歌姫 こんな感じでステータスをカンストにする1曲目は、ファーストステージが好ましいダンス曲 1曲目の時は、表現力レッスンを連続2曲目は 青い鳥が好ましいボーカル曲 ダンスレッスン連発3曲目 ポジティブ絶対条件ヴィジュアル曲 歌詞レッスン連発これで、ボイスレッスン、ポーズレッスンでラストの閉めをするボーナスの回数が多ければ12~19回でコミュ、レッスンは終了後は、オーディションカンスト状態の時、記者がついてたら、特別は受けないボーカルマスターはOK記者確立が高い特別は、後に残し、アイドル神をどれだけ保つかの勝負。歌詞レッスン0のパックマン状態でも、青い鳥の性能レア装備の性能で、カバーが可能、歌詞レッスン0なのにアイドル神も、実はできる…。記者、ブーストだけどね…。これが、基本中の基本です。-- 天使候補生様からの抜粋(ハル (2006-04-13 00 33 49) 1回でも、オーディション負けたりオフで☆30個を2・3週とれば後、ディオでやると最初らへん1週の誤差がでますよっ♪そこらへんは、アイマス慣れてたら大丈夫!でも、2週目で負ける私が…居る本当は、空元気なんじゃないのぉ~♪って、感じ!! -- 堕天使候補生 (2006-05-26 21 06 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/16.html
アイマス素材 ロゴ よく使われるPROJECTiM@Sのロゴのありか 動画 http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl file=18162 pass:teihen H.264 1.57MB 2199Kbps 59.94fps 1280x720 の動画の00 09~00 16あたり 注意:この動画は使う前にYC伸張をしておくことが推奨されます 【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】 985 Name 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail sage Date 2007/12/15(土) 09 57 48 ID h0tym7kF0 いきなり流れ豚切りすまん。現在総合2位の動画にも言える事なのでちょいと失礼。 ProjectiM@Sのロゴのシーンはほぼ皆同じソース使ってるだろうけど、白い部分が完全な白じゃない。 輝度信号256段階(0~255)で確か223(白っぽい灰色)だったはず。 なので使う場合はAviutlでY(lower)が7くらい、Y(upper)が223くらいでYC伸張フィルタかけたほうがいいと思う。 それでやっともっとも暗い部分が真っ黒(輝度0)もっとも明るい部分が真っ白(輝度255)になる。 最低でもY(lower)が0、Y(upper)が230くらいにしないと見栄えが悪いと思う 静止画(動画版とは若干形が違う) ○公式1 公式ページ、ゲームジャケ等で用いられている白黒のロゴ。 【ニコニコ】底辺Pの集い68【アイドルマスター】 856 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/02/25(月) 22 21 30 ID kKqcnPRI0 ロゴ採取用記事ktkr http //ascii.jp/elem/000/000/107/107893/index-2.html ○公式2 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060915/imas.htm (3枚目) MASTERWORKシリーズで用いられたロゴ。 ○動画より 上の動画より3枚静止画を抜き出したセット ttp //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas10900.zip ○レプリカ 【ニコニコ】 アイドルマスター 116 【THE IDOLM@STER】 621 Name 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail sage Date 2007/09/02(日) 21 46 18 ID ???0 高解像度でトレースしてみた http //wakamura.livedoor.biz/images/imas_Logo.jpg http //wakamura.livedoor.biz/images/imas_Logo.zip zipにはPSD、AI、EPS、JPGの各形式詰め合わせ MAD素材にどーぞ 658 Name 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail sage Date 2007/09/02(日) 22 13 59 ID ???0 》621 下のINTER MEDIAのとこって角ゴシックかなあ? 実は自分もベクターで作ったロゴあるんだけど、そこは丸ゴシックにしたよ。 せっかくなので晒してみるw ttp //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas5091.png 他の人が作ったの見ると自分のやつのミスがよくわかるわ。 自分のは下の文字を囲んでる二重丸内側の太さとかが間違ってるね。 あとで直そうっと。 英語とカタカナ混合ロゴ 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 01 22 08 ID 1XwNGQlB0 「アイドルマスター」って文字のサイズの大きいのを探してます。 タイトルに出てくる上が英語で下がカタカナのやつです。 ゲームより大きなサイズを探してるんですがなかなか見つからないので お願いします。小さな物しかないようだったら諦めます。 285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 01 30 21 ID /WS7UKL60 》284 http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24937.jpg 天使みたいなマーク 【ニコニコ】底辺Pの集い73【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207540831/ 698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 13 26 27 ID 8pV0zIqt0 アイマスの天使みたいなマークってドコにありますか? 699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 13 36 16 ID yM6BQz450 》698 ttp //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas8787.png 700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 13 54 35 ID seab7mO70 》699 はじめて元を見たけどデフォでパースがかかってたんですね 703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 15 10 55 ID +P7iQEFfO 》699 以前このロゴ使わせてもらったときの事だけど、 フォトショ切り抜いて色を置き換えたら縁に元のピンクが ほんのりと残っちゃったんだよ。目には付きにくい範疇だったし フォトショあまりよくわからんのでそのま使ってしまったけど、 何かやり方間違えたかな? 705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 15 19 29 ID yM6BQz450 》703 フォトショなら イメージ→色調補正→色相・彩度 で色変更すればいいんじゃないのか? 714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 19 53 43 ID Klz9+nwr0 》703 フォトショのバージョンが判らないから(エレメンツとかは持ってないので)機能が あるかどうかわからんが イメージ→色調補正→色の置き換えでウインド開いて スポイトで元絵の色を拾ってあげて彩度、色相とかをいじればいいよ 元絵が単色だから綺麗に変更できたよ 715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 19 55 47 ID Klz9+nwr0 追記・・・ファイルがpngだから切り抜く必要がないんだがww 前にやったのはjpegかBMPだったのかな 716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 20 15 01 ID nT3Fcb1d0 》703 フチは少しエイリアスかかってるから、Photoshpなら》705の通りに 色相変えてやればOK。 pngだから切り抜かなくても使える。ただしVSのパン&ズームは使えない。 うp主でした。 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 78 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/12(土) 23 01 31 ID W1/iO3A60 http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24747.zip http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24748.psd AMCGエンジェルをそのままの色で使ってる人を割と見かけるので、 色替えの詰合せ作ってみた 自分で色を変える前提で作った素材なので、あの色はすごく適当につけた色なので 何だか申し訳ない psdファイルもGimpで読めます。 キャラ集合立ち絵 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/ 12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/05(土) 19 27 57 ID pqTvVMVH0 キャラの立ち絵(ソフトのパッケージの前面のヤツ)ってどこかにないですかね? 抜きたいのでできるだけ大きいサイズがいいんだけど。 誰か知ってたら教えてください。 13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/05(土) 20 08 17 ID 760WwD110 》12 http //www.dengekionline.com/news/200609/15/aidol/20060915_aidol01.html あるいは、http //www.amazon.co.jp/dp/B000JG2DA0 →「その他のイメージを見る」 SDキャラ絵 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/ 813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 22 09 21 ID Qi6YFW0r0 色々触発されて、とりあえず借り物でニコマスデビューしようと思ってるんですが、 2DのSDキャラ絵を使ってる人はどこから借りてきたりしてるんですか? 814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 22 13 02 ID 71VV2RBP0 》813 SDキャラにもいろいろあるけど、 ゲームのロード画面に出てくるデフォルメキャラとか 822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 22 36 48 ID 71VV2RBP0 》819 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1689790 ↑太鼓の達人プレイ動画 クーマPのはコレをぬいてるっぽい 衣装違うけど、曲違いで変わるんでしょうな MAシリーズジャケット絵 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 08 42 27 ID uMB1//6p0 突然なんだけど、MA01の公式ジャケ画像どっかに無い? 確か足の切れてないpngかjpgがろだに有ったと思うんだけど… ファイルが古すぎてURL直打ちじゃないと見れないっぽいし、 スレの過去ログ漁っても見当たらなくてお手上げ状態です… ニセMAは全員分保存してあるのに公式保存し忘れてるとかどんだけー 48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 09 54 51 ID uMB1//6p0 ごめん、よくよく考えたら公式探せばあるかw すまん、忘れてくれw 49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 10 16 32 ID +fHGlrt90 ちら裏 http //columbia.jp/idolmaster/2007new/index.swf 765productionロゴ 【ニコニコ】底辺Pの集い80【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217474819/ 271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/08(金) 00 27 21 ID vzktrMAt0 ニコマス本スレの 84にピーンときた勢いで作ったレプリカです。よろしければどうぞ。 765productionロゴ(上・通常 下・透過) http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas26792.png_j5oEk3mou4gmRgsnv153/imas26792.png http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas26793.png_XFuGZzWZJAJ77fINRogU/imas26793.png 手元にあった、印刷された小さなロゴのスキャンを参考にしたので、本物とはちょっとバランスが違うと思います。 特に「6」と「r」は普通の変形ではうまく合わない・・・? GIMPでカリカリ作ったのでベクター画像はありません。 「小さいよ!」という方は、改めて本物をトレースして下さい。(レプリカをトレースするのはお勧めしません。) 背景画像 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/ 630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 22 57 07 ID 1NBW108H0 今アイマスディスクの抽出でコミュの背景データを変換できないかなー?といろいろ調べてたら底辺スレに行き着いた。 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 07 06 38 ID ???0 》143 某所で配布してるNUTプラグインでディスクから抽出した背景と比較してみたんだけど、 某所ってどこなのか知ってる人がいたら教えて星井。 631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 23 01 23 ID Ks2Yk2hk0 猫ロキPのサイトだったような。 素材抽出問題 【ニコニコ】底辺Pの集い72【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206203003/ 670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 14 13 19 ID 3vl9cBbK0 技術的な話でなくて、ここで聞いていいのか判らないんだけど質問させてください アイマスのゲームディスクからキャラの音声を抽出して素材に使うのは、普通に行われていること? なんというか、仮想戦記的なMADを作ってみたいんだけれど、 やっていいことと悪いことの暗黙の了解みたいのがあったらアレだなと思って… 671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 14 19 41 ID dUwdQHIG0 》670 ゲームプレイ動画から録音するのが普通だと思う データ抽出してMADに使うのは嫌う人も多いかな? 少なくとも「抽出して作りました」というのは聞かない 672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 14 23 09 ID hJ+WlGsH0 》670 昔の底辺スレで実は抽出した音声を使ったことがあります、とカミングアウトしたPがいた でも抽出厨死ねよとかのレスは無かった、と思う。 言わなきゃまず分からないから、製作でどうしても必要ならやってみれば? 674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 14 34 33 ID 3vl9cBbK0 》671-672 なるほど…その、皆がガンガン喋るようなMADを作りたくて 流石に全キャラの使えそうな音声をコミュで録音するのは、 半端無い手間が掛かりそう(流石に内容全部把握できてないし)だなと 抽出はイリーガルなイメージがあるし、手間掛けてするのが愛なのだろうけれど… 675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 14 55 49 ID gue5r2hG0 》674 それでお前さんが納得するのならやればいい。なに、ちょっと前にここを 騒がせた変な抜き動画よりは怪しまれないさw 俺なら根気よく抜くか、あきらめるが 676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 15 11 05 ID HUj5rm1gO 》675 ちょっと待って言わせてくれ あのとき騒いでたのは2~3人、しかも他の人の質問やSRSはスルーしてた輩だぞ スレの総意みたいに言わないでくれw まあでも抽出は荒れる元になりそうだし、 できれば控えるか、やるとしてもさり気なくやるのが無難かな 677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 15 33 42 ID 3vl9cBbK0 なんとなく把握できた、ありがとう 抽出した音声に負けない魅力のある内容に出来たらな… 環境が整ったらまた来るかもしれないけれど、 そのときはよろしくお願いします 680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 19 35 46 ID 1vdzqFCO0 MAD素材用に音声抽出したくらいでどーだこーだ言うヤツもおらんと思う そもそもバレない 684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 20 41 37 ID bcxKbeVV0 》674 自分の認識が甘いのかもしれないけど、個人的な意見としては MADなんだから別にゲームディスクから抽出した音声や絵を使ってMADを作っても 何ら問題ないというか、そもそもMADが潜在的に抱えている問題の範疇だと思うよ。 使用曲をCDから取り出す時もいちいちスピーカーの前にマイクを置いて録音とかしないし、 CDを再生してアナログCD-INやAUXからとったりもしない。 普通にリッピングしてる人が多いと思う。 使う時はちょっとショートに加工したりするよね。 吸い出した生データをそのままネット上で配布したりしたら明らかに問題だけど、 個人で素材として使う分には普通のMADと特に変わりないと自分には思える。 考えられる問題をあげると、権利者をどれくらい刺激するか?って事かな? ゲームディスクから吸い出す手法が普及すれば、それに伴い便利で簡単に吸い出すツールを 作って配布する人が出てくる。そんなツールの中にはたぶん、ゲームディスクその物を不正に コピーするのに応用できる機能を含んだ物が・・・ って事を権利者が危惧する事により、 それまで大目に見てくれていた権利者が、MADそのものを否定するようになるかも知れない。 だから、そういう事ははっきりと明言せずに個人でこっそりやるのが暗黙の了解かと思う。 あ、お前がやりそうだw とかは無しの方向で! やろうと思ってないです。 その方法じゃ工夫を考える楽しみがないから。 692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 21 11 16 ID 3vl9cBbK0 》684 わざわざ長文ありがとう…なんというか納得 抽出ですなんて明言するつもりはもちろんないけれど 動画みただけで抽出と判明して、更にそれが駄目で叩かれたり するのかなという無知な不安は解消しました そもそも出来すらわからない構想の段階で心配することではなかったかも 環境整ったら来るって言ったのに早速でサーセンでした
https://w.atwiki.jp/aimas-p/
☆アイマスの集い☆@wiki ☆アイマスPの集い☆とは、 けぃPを管理人とするアイドルマスターのプロデューサー兼プロデュンヌ(以下P)が集まるPのグループである。 もちろんマイペース参加形のグループ。 ☆アイマスの集い☆はアイマス初心者PからベテランPまで幅広く参加出来る場となっている。 ただのLINEグループではなく ちょい逢い、オフ会、アイマスBAR呑みなどを企画、実行が主体のグループである上に、 専用SNSやサイト、グループ用名刺作成、wikiなどの作成も頻繁に行っている。 アイドルマスター好きな方なら損はない団体となっている。 ☆アイマスPの集い☆専用SNS URL http //sns.prtls.jp/aimasu-p/login.html