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敵味方に分かれてお互いを撃ち合い、弾に当たったら失格となるのが基本的なルールとなる。ペイントボールが圧搾空気の力で発射される塗料入りの弾を用いるのに対し、サバイバルゲームはBB弾を発射するエアソフトガンを使用するため、「競技者の失格が自己申告制」「主に実銃を模した用具が使用される」という違いがある。 ※エアソフトガン 主にエアガンと呼ばれる銃の形を模した玩具 18歳以下用と18歳以上用で威力・値段が大きく異なる。 サバイバルゲームでは主に18才以上を対象としたエアガンでゲームを行う。
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ゾンビサバイバルのはじめ方 ゾンビサバイバルのはじめ方準備 現状 診断 ゾンビサバイバルのゲームクリアについて 準備 まずはTwitterアカウントを取りましょう。 必須と言う訳ではありませんが、ゾンビサバイバルではフォロワー同士支援するような仕組みが前提となっています。 既にお持ちであれば、敢えて新規に専用のアカウントを取る必要はありません。 Twitterアカウントが作成できたら、作成者である重信康さんのアカウント(@k_shigenobu)をフォローすると良いでしょう。 公式イベントの通知やFAQなどが行われますし、質問も受け付けてくれます。 これで準備は完了です。 現状 まずは現状を把握しましょう。 あなたはゾンビに占拠された街にいます。 いつからこうなったのか、また他の都市はどうなっているのかは分かりません。 あなたが持っているのはHP100、食料100のみです。 診断 では、ゾンビサバイバルのページに向かい、診断を行ってください。 ここに入力する名前はTwitterアカウントのものでも、ハンドル名でも、架空のキャラクター名でも構いません。 (余談ですが、赤カブトという名称で熊プレイをしていた方もいました。見事にゾンビ化して、診断結果として採用されています) 診断結果が出たら、コピペ用診断結果の所からコピーをし、ツイートすると良いでしょう。 また、大抵はHPや食料の増減、アイテムの入手・喪失がありますので、以前の状態と比べて現在の状態をツイートしておくと記録になります。 HPや食料は原則として上限である100を越えられません。 アイテムは2つまで持てます。 また、フォロワーの支援があると結果が変わる診断結果もあります。 原則として、支援側は何らデメリットがないので、遠慮なくツイートで助力を請いましょう。 フォロワーの支援は判定から24時間以内なら可能です。 これらのツイートには「#ゾンビサバイバル」というハッシュタグを付けると、他のプレイヤーに発見されやすいです。 HPや食料が0になるとそのキャラクターは死亡してしまいます。 ゾンビ化が進行しゾンビになってしまってもキャラクターとしては死亡します。 診断結果は毎日0時に切り替わります。 翌日になったら、再度診断を行い、診断結果を前日の状態に反映させましょう。 後は、この繰り返しになります。 ゾンビサバイバルのゲームクリアについて ゾンビサバイバルに「こうしなくてはいけない」という目的はありません。 敢えて言えば、タイトルにあるように生き残ることが目的です。 ですが、ゲームとしての「クリア」は一応設定されています。 2012.7.26現在、以下のようなクリア方法が確認されています。 クリアフラグA、クリアフラグB、ヘリポートを発見し、街から脱出する 大量の睡眠薬を発見し、それを飲む また、HPや食料が0になる、ゾンビ化が進行しゾンビになる、というのもある意味でのクリアと言えるかもしれません。
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ショウ兄を操作して孤独と戦いながら、ひたすら生き延びるモードです。 イベントはありません。 発生条件 『ほんきでサバイバル』の発生条件は、兄に薬を投薬し、エンディングを迎えることが条件です。 (攻略本に載っている「4人全員でのクリアが条件」は間違いです) 注意点 セーブデータは「中断セーブ」のスロットを使用するため、「ぼくらのサバイバル」のほうで中断セーブをすると、「ほんきでサバイバル」データが消えてしまいますのでご注意下さい。 キャラクターの特性・制限など 「巨木の拠点」からのスタート。 手荷物は10個まで。 道具は全て作成可能。 カゴは女性キャラしか作れない設定なので、カゴだけは各拠点に作り置きが置いてある。それを使い切ったら以後はもう無い(つまりワナ小には限界がある) 仲間は出てこないため、仲間を使った水、食料、マキの調達ができない。 家具は初めから揃っている。 料理での回復量は、通常の半分。(料理がヘタな為) 家畜は育てられない。ヤギや鶏をゲットしても、ただ肉にするのみ。 生き延びるコツ 道具は早めに作り、食料集めに集中。 潜水ポイントに行けば、無尽蔵に食料集めが可能。 毒ガス地帯を抜けるとイカダが完成形で置いてあるので、とっとと翌日にでもそこを出て、他の拠点を転々とした方が楽。 ウニを食うと、回復量がデカいので重宝する。 くんせいが作れない。が、肉類は腐っても調理すれば普通に食えるので、大丈夫。 フルーツやヤシの実は、調理するよりも、レシピ通り作っても、そのまま食ったほうが回復量が多い。なのでフルーツの類いは拾ったら即食って荷物の空きを確保。
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イベント第三弾「アイドルサバイバル」 概要開催期間 ランキング報酬 コンプリート報酬 イベント限定お仕事渋谷 秋葉原 池袋 勧誘リスト渋谷 秋葉原 池袋 エンドレスサバイバル 所属アイドルリスト渋谷 秋葉原 池袋 ゲリラLIVEについてゲリラLIVE勝利報酬 コメント イベント第三弾「アイドルサバイバル」 概要 開催期間 平成24年1月23日(月)15 00~平成24年2月6日(月) 14 59 ランキング報酬 [ラブリープリンセス]諸星きらり コンプリート報酬 [艶娘大作戦]桃井あずき イベント限定お仕事 渋谷 ロード スタミナ マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 渋谷サバイバル1~5 スタミナ -1 経験値 +2 マニー +15~30 ファン +1~2 1回12.5%(8回で終了) ヘレン [新春]トレーナー,6000マニー 渋谷サバイバル6~10 スタミナ -2 経験値 +3 マニー +30~60 ファン +1~3 1回10.00%(10回で終了) [新春]トレーナー,6250マニー 渋谷サバイバル11~15 スタミナ -2 経験値 +3 マニー +30~60 ファン +1~3 1回10.00%(10回で終了) [新春]トレーナー,6500マニー 渋谷サバイバル16~20 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +30~60 ファン +2~5 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,6750マニー 渋谷サバイバル21~25 スタミナ -4 経験値 +5 マニー +45~90 ファン +2~6 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,7000マニー 渋谷サバイバル26~30 スタミナ -5 経験値 +6 マニー +45~90 ファン +3~8 1回7.143%(14回で終了) ヘレン,7250マニー 渋谷エンドレスサバイバル スタミナ -6 経験値 +6 マニー +90~180 ファン +3~9 秋葉原 ロード スタミナ マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 秋葉原サバイバル1~5 スタミナ -2 経験値 +3 マニー +45~90 ファン +1~3 1回12.5%(8回で終了) 相葉夕美 [新春]トレーナー,7500マニー 秋葉原サバイバル6~10 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +60~120 ファン +2~5 1回10.0%(10回で終了) [新春]トレーナー,7750マニー 秋葉原サバイバル11~15 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +60~120 ファン +2~5 1回10.0%(10回で終了) [新春]トレーナー,8000マニー 秋葉原サバイバル16~20 スタミナ -4 経験値 +5 マニー +60~120 ファン +2~6 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,8250マニー 秋葉原サバイバル21~25 スタミナ -5 経験値 +6 マニー +60~120 ファン +3~8 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,8500マニー 秋葉原サバイバル26~30 スタミナ -6 経験値 +7 マニー +75~150 ファン +3~9 1回7.143%(14回で終了) 相葉夕美,8750マニー 秋葉原エンドレスサバイバル スタミナ -6 経験値 +6 マニー +90~180 ファン +3~9 池袋 ロード スタミナ マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 池袋サバイバル1~5 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +??~?? ファン +?~? 1回12.5%(8回で終了) 松原早耶 [新春]トレーナー,9000マニー 池袋サバイバル6~10 スタミナ -3 経験値 +4 マニー +75~150 ファン +2~5 1回10.0%(10回で終了) [新春]トレーナー,9250マニー 池袋サバイバル11~15 スタミナ -4 経験値 +5 マニー +75~150 ファン +2~6 1回10.0%(10回で終了) [新春]トレーナー,9500マニー 池袋サバイバル16~20 スタミナ -5 経験値 +6 マニー +90~180 ファン +3~8 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,9750マニー 池袋サバイバル21~25 スタミナ -6 経験値 +7 マニー +90~180 ファン +3~8 1回8.33%(12回で終了) [新春]トレーナー,10000マニー 池袋サバイバル26~30 スタミナ -7 経験値 +8 マニー +90~180 ファン +4~11 1回7.143%(14回で終了) 松原早耶,10000マニー 池袋エンドレスサバイバル スタミナ -6 経験値 +6 マニー +90~180 ファン +3~9 勧誘リスト 渋谷 松山久美子 三村かな子 荒木比奈 北川真尋 気力 1000 8000 25000 65000 勝利P 3 10 30 100 秋葉原 椎名法子 川島瑞樹 赤城みりあ 安斎都 気力 1500 10000 30000 72500 勝利P 4 12 36 110 池袋 高橋礼子 斉藤洋子 奥山沙織 岸部彩華 気力 2000 12000 35000 80000 勝利P 5 15 45 120 エンドレスサバイバル [艶娘大作戦]桃井あずき 気力 150000 勝利P 1000 所属アイドルリスト 渋谷 キュート 中野有香、水本ゆかり、福山舞、持田亜里沙、長富蓮実、 クール 渋谷凛、黒川千秋、松本沙理奈、桐野アヤ、神谷奈緒、木場真奈美、 パッション 本田未央、龍崎薫、木村夏樹、沢田麻理菜、海老原菜帆、 秋葉原 キュート 水本ゆかり、福山舞、今井加奈、持田亜里沙、長富蓮実 クール 松本沙理奈、相川千夏、桐野アヤ、神谷奈緒、荒木比奈、木場真奈美、 パッション 本田未央、並木芽衣子、龍崎薫、木村夏樹、沢田麻理菜、矢口美羽、海老原菜帆 池袋 キュート 持田亜里沙、間中美里、緒方智絵里、小日向美穂、五十嵐響子 クール 相川千夏、松本沙理奈、神谷奈緒、東郷あい、木場真奈美、 パッション 高森藍子、沢田麻理菜、愛野渚、真鍋いつき、大槻唯、海老原菜帆 ゲリラLIVEについて サバイバルの仕事をこなしていると、まれにアイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる。 ゲリラLIVEによってアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費する。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費することで、所属プロダクションメンバーのリーダーアイドルを最大9人、ランダムで応援として呼ぶことができる。(応援アイドルの攻発揮値は要検証・情報求む) 勝利すると、勝利報酬を獲得することがある。 勝利すると、まれに勧誘に成功することがあり、そのアイドルを獲得できる。 一度削った気力は180分間維持される。その180分の間に再戦できれば、そこからまた180分に更新される。 各アイドルが勧誘できるのは2回まで。1回しか勧誘できない特別なアイドルが存在する(注意事項から抜粋) ゲリラLIVE勝利報酬 [新春]トレーナー(Nライバル) [新春]ベテラントレーナー(R、SRライバル) 友情100Pt(Nライバル弱) 友情200Pt(Nライバル中) 友情300Pt(Nライバル強) 友情500Pt(Rライバル) 友情1000Pt(SRライバル) コメント 助っ人のスタミナ消費量、MAX58の時に5、MAX70の時に7だったので10%かも。どちらも5人(6人のプロダクションなので自分以外全員)でした。消費量に応じて人数が変わるのかも -- 名無しさん (2012-01-24 12 11 21) 最大スタミナ64で消費6、メンバー9人だったので助っ人に必要なスタミナは自分の最大スタミナ量に依存するんだと思う。呼ぶ人数は影響しないらしい。 -- 名無しさん (2012-01-24 13 51 29) スレで聞いた所によると勝利報酬にはレアはベテトレ、ノーマルはトレーナーがあるらしい。気力による報酬の獲得率はなんともいえんらしいけど、とりあえず報告 -- 名無しさん (2012-01-24 14 30 49) スタミナ101で助っ人消費10でした。10%(切り捨て)の可能性が高そうなので、そのように修正しました。 -- 名無しさん (2012-01-24 14 52 26) 先ほど、ゲリラLIVE勝利報酬で友情ポイント300ptもらえました -- 名無しさん (2012-01-24 20 27 28) プロダクションのメンバーを呼んだ場合、その人のリーダーが固定で来る模様 -- 名無しさん (2012-01-24 21 46 46) 勝利報酬の友情PTは相手のレベル次第かな?北川真尋の勝利報酬で500友情PTだった。3回連続同じポイント。 -- 名無しさん (2012-01-24 22 16 28) 多分勝利報酬の友情Pは相手キャラ固定みたい一番左の列から 100 200 300 500 -- 名無しさん (2012-01-25 06 44 28) 一時間後くらいに再戦したらライバル(荒木比奈)が既に全快してるんだが…。別なライバルを挟まず、同じ相手連戦しないとダメなのかな? -- 名無しさん (2012-01-25 21 18 19) ↑他のライバルと戦っても、倒せなかったアイドルは180分間は気力維持されるはず。 -- 名無しさん (2012-01-26 01 08 05) スタドリがぶ飲みしても再戦出てこねぇ -- 名無しさん (2012-01-26 04 03 06) これ運悪いと高気力キャラ倒せないだろ…修正来るかな? -- 名無しさん (2012-01-26 10 58 50) 渋谷サバイバルで24日くらいに走ってるときは普通にレアキャラ出てきた。25日頃から、スタミナ100消費して1回会えるかどうかってレベルになった気がする。レア以外はかなり遭遇するのに・・・ -- 名無しさん (2012-01-26 13 51 00) Sレアあずきに遭遇しましたが、他に遭遇した人いますか?捕り逃した・・・ -- 名無しさん (2012-01-26 22 24 47) 初日はレア10回以上会えたのに、最近はホント会えない。二日間で1000以上はスタミナ消費してるはずなのに秋葉原では一度もレアキャラ会えずに池袋突入だよ。リアルラック要因だけなんだろうが、、、 -- 名無しさん (2012-01-26 22 25 51) 勧誘リスト、秋葉原のレアアイドルだけ誘えない。もう十回くらい倒してるのに。やはりシステム的に、ラストの一人はなかなか勧誘できないように設定してあるのか? -- 名無しさん (2012-01-26 22 59 49) Sレアあずきは一撃で倒さないと、二度目はめったにない。つまり、気力は全快。相当強くしてないと、倒せないし、勧誘もできない。 -- 名無しさん (2012-01-26 23 01 52) SRあずき一撃とか無理ゲーじゃないですか…… スタドリがお亡くなりになられるな… -- 名無しさん (2012-01-27 00 07 02) SRあずきちゃん3発かけて3度ほど倒したけど未だに勧誘出来ない…やっぱり勧誘率低めなんかなぁ -- 名無しさん (2012-01-27 03 17 07) SRあずき15回ぐらい倒してやっと勧誘できました -- 名無しさん (2012-01-27 11 06 43) 各場所のRアイドルは二枚集められるのでしょうか?それとも一枚だけ? -- 名無しさん (2012-01-27 11 20 18) 2枚手に入る。あずきちゃんは報酬以外にも2枚手に入るんかな? -- 名無しさん (2012-01-27 11 44 49) 全エリアエンドレスモード、渋谷R2.秋葉R1.池袋R2勧誘済み時点であずき出てないけど、 -- 名無しさん (2012-01-27 11 57 17) シンメトリー的に考えて1ユーザー各2枚ずつ取得できるように、あずきはコンプ1勧誘1じゃないか?注意事項の一部一人しか勧誘できないアイドルってこれじゃ。 -- 名無しさん (2012-01-27 12 04 19) どうやら、赤城みりあは相当仲間になりづらいみたいだね、俺も10回位倒してもいまだに… -- 名無しさん (2012-01-27 12 22 09) 君はまだモゲマスを理解してないようだね…→シンメトリー的に考えて1ユーザー各2枚ずつ取得できるように~ -- 名無しさん (2012-01-27 12 32 34) SRあずきちゃん、5回目の勝利で勧誘できた。 -- 名無しさん (2012-01-27 13 43 46) ↑↑どゆこと?あずきも2枚勧誘できるだろってこと? -- 名無しさん (2012-01-27 14 13 26) 実際の設定なんかは分かりようもないが、レアキャラでるタイミングって偏ってる気がするのは気のせいかな?エンドレスであずきが「3回」も連続出現した。その後4~5人挟んで再度「2回」連続。4回目で倒したけど勧誘できず。失敗は覚悟の上だったが、バースト直前だから確立上げられてるのか? -- 名無しさん (2012-01-27 14 27 14) ちなみに岸部彩華も「2回」連続で自分の環境では初出現、一発で勧誘成功。とりあえずこれでレア以外一人を残すのみでゆったりできるけど、昨日/一昨日と一度もでなかったレアがこんなに出て、且つ手に入ると気持ち悪いな、実際にはすごくうれしいけども。 -- 名無しさん (2012-01-27 14 30 22) 池袋クリアしてない状態で秋葉原エンドレスやってたらSRあずきに遭遇した。どこのエンドレスでも出てくるってことかな? -- 名無しさん (2012-01-27 14 56 28) ↑自分もまったく同じ状況で出たので、そうだと思いますよ。 -- 名無しさん (2012-01-27 15 23 09) これまでやった感じアイドルサバイバルは無闇にレベルだけはあがるから、特に無課金組は回避するのも一考かな。 -- 名無しさん (2012-01-27 16 26 08) 赤城みりあは一撃で勧誘できたけど、荒木比奈は4回くらい倒しても勧誘出来ない…やはりリアルラック? -- 名無しさん (2012-01-27 21 07 31) SRあずきはコンプ+勧誘+勝利Pの計3枚かな? -- 名無しさん (2012-01-27 21 50 09) SRあずき3発×2回で勧誘出来ました。連続でスタドリ消費しつつ15分に一回は遭遇出来た感じ。 -- 名無しさん (2012-01-27 22 33 42) 秋葉通り過ぎるてるとき(エンドレスじゃないと)SRあずき -- 名無しさん (2012-01-27 23 00 13) 秋葉通り過ぎるてるとき(エンドレスじゃないと)にSRあずきと遭遇したよ、確率は低いようだがエンドレス前にも出るんだね -- 名無しさん (2012-01-27 23 01 12) SRあずき、秋葉エンドレスで発見。でも強くて倒しきれない。 -- 名無しさん (2012-01-28 01 15 05) コンプまで後一人の奥山沙織を倒しても友情ポイントしかもらえな~~い!何回倒せばいいの -- 名無しさん (2012-01-28 09 13 30) 奥山沙織を倒しても勧誘できな~~い -- 名無しさん (2012-01-28 09 15 19) やはりコンプの最後の一人は手に入りにくくなっているのか…… -- 名無しさん (2012-01-28 11 20 08) 単に確率の問題 -- 名無しさん (2012-01-28 11 52 41) いや、他のキャラは2~3回で勧誘できたけど最後に残した奥山は15回くらいかかった。奥山が勧誘しずらいか、最後の一人が低いかはあると思う。 -- 名無しさん (2012-01-28 12 15 38) 1月28日12時現在、300位は36404pt。このペースで最終的に300位狙うなら110000ptくらい………。キリ番狙うしかねぇか -- 名無しさん (2012-01-28 12 28 09) 奥山の勧誘は一発だったし、リスト最後の一人(自分は斉藤洋子)も2回で勧誘成功。だけど、高橋礼子は記憶にある限りで20回くらいで成功。つまりは単純に運じゃないかな。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 22 06) ただ、全体的に勧誘アイドル出現が -- 名無しさん (2012-01-28 16 22 43) (途中で切れてごめん)出現が偏ったことが多かったのが何故かわからん。運だとは思うけどレアの岸部彩華が7回連続出現、しかも間髪いれずに。4回目の出現で勧誘成功したのにしつこく連続してでたからはっきり数まで覚えてる。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 25 25) ちなみに、上であずきが連続ででたという事も体験。4回連続であずき出現には驚いた。自力のみで3回目で倒して勧誘できず。くそぅ、と思ってた次にあずきがまたでて、Liveするか迷った。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 29 35) 最後の一発はプロダクションメンバーを呼ばず、自力で倒すと勧誘しやすいって聞いたのだけれど、実際どうなのだろうか -- 名無しさん (2012-01-28 17 17 18) ↑そんなのは一種の都市伝説だろ………って思ったらあずき勧誘できた。勝利したとき演出全く変わらなかったから失敗したと思ってたが、仕様? -- 名無しさん (2012-01-28 21 29 25) 攻撃力って何依存? -- 名無しさん (2012-01-28 23 20 35) ↑攻コスト依存。所持アイドルの中で攻撃コスト効率の一番いいやつから順番にコスト分だけ計算される。詳しくは公式のイベント注意事項参照 -- 名無しさん (2012-01-28 23 37 06) スタミナ420消費して池袋走って、ようやく2回岸部さんに会えた。遭遇確率低すぎる・・・そして4回倒してまだ勧誘できてないという -- 名無しさん (2012-01-28 23 38 54) ついさっき池袋歩いてたら唯ちゃんが所属してくれました。所属アイドル増えたのかな? -- 名無しさん (2012-01-29 00 17 58) 同じアイドルもライブ参加してくれるの? -- 名無しさん (2012-01-29 02 52 03) 消費攻コストに対してリニアに与ダメが変化するので普通のLiveバトルと攻撃力計算式は違う気がする。 -- 名無しさん (2012-01-30 14 38 03) ↑通常のバトルは編成アイドル依存だけど、ゲリラLIVEは所持アイドル依存(編成に関係なく効率のいいアイドル自動選択)だから計算式は違う -- 名無しさん (2012-01-30 15 32 01) ↑*4 単に情報不足なだけだと思うので、他にもそういうアイドルがいたら更新or報告推奨 -- 名無しさん (2012-01-30 15 34 03) エンドレスサバイバルになると所属アイドルが埼玉の新規追加アイドルのみになった、池袋だけかもしれないけど。……まぁNのコスト10は助かりますけどね -- 名無しさん (2012-01-30 16 30 56) 桃井いちご連続遭遇した方々、何時何分ごろとか覚えてないかな?ポケモンのシードみたいになんか共通点とかあるのかな… -- 名無しさん (2012-01-30 17 14 35) >↑いちごってありますが、あずきですよね??んで、あずきの連続出現時間をずいぶん前に報告した者です。正確な時間はわかりませんが、14 00~16 00の間でした。その時間帯以外でもあずきがでた10回以内に再度出現なんてことがあったので正直時間が関係してるか不明です。自分も秒数の下2桁目とか関係してんのかな~??なんて考えたりもしましたが、検証できないし余りにも意味がなさそうですしで。。。 -- 名無しさん (2012-01-30 18 32 30) うわ、何この趣味のバレる恥ずかしい間違え/(^o^)\オワタ あ、そして報告どうもです。あとはエリアに一定時間留まるかとか…いゃリアルラック一択か…。補填スタドリで駆け抜けてきますノシ -- 名無しさん (2012-01-30 18 39 09) たった今、桃井あずきを無料ガチャにて確認 -- 名無しさん (2012-01-31 05 59 19) ↑Sレアの!? -- 名無しさん (2012-01-31 13 15 02) 秋葉原と池袋のレア2人が残っちまったよ…何回倒しても友情ポイントが… -- 名無しさん (2012-01-31 14 05 50) リスト埋まったんで、コスト10キャラ集めにちょこちょこやってたらレア3人とも2枚集まったよ。あんだけ勧誘失敗してたのが、2枚目はそれぞれ1回であっさりと。。。2枚目って確率高いのかね。 -- 名無しさん (2012-01-31 19 04 20) ↑探偵の奴キュートだから欲しいけど一回仲間になった後6-7回やってるけど仲間にならないから多分運だと思う -- 名無しさん (2012-01-31 19 57 32) 2かいめのヘレン倒したらヘレンドロったんだが乗ってない 昨日始めたばっかりですが役に立てば -- 名無しさん (2012-01-31 20 08 40) 出現率アップ始まってからあずき遭遇しない( _ )スタドリ9個も損した -- 名無しさん (2012-02-01 09 17 13) 俺も出現率UPからあずきたん出ないわ…どうなってるの運営 -- 名無しさん (2012-02-01 19 58 23) 俺はスタドリ無しで、あずきたん今日だけで5回会った。会っても勝てない・・・。 -- 名無しさん (2012-02-01 21 28 34) フィーバーなのにスタミナ200使って全遭遇2回ってどういうことなの…ずっとこんな感じだよリアルラックやばいな -- 名無しさん (2012-02-01 23 13 01) みごとにあずきに会わなくなったのはなぜなんだぜ。フィーバー前ではあんなに会えたのに。なんか、フィーバーで運のタイミングずれたのかな。 -- 名無しさん (2012-02-02 01 17 44) スタドリ10個つかっても一度もあzきに会えなかったわ、くそ -- 名無しさん (2012-02-02 06 21 53) むしろ俺はフィーバーになってからあずきばかり出る・・・肝心の蝶には遭えない(泣 -- 名無しさん (2012-02-02 11 45 05) エンドレスあずき初めて会ってからコツコツ刻んでやっと倒した!さすがに初回勧誘はできなかったが… -- 名無しさん (2012-02-03 20 35 57) 180分の猶予があるおかげで、攻撃3万くらいで無課金でも意外とあずき倒すまではいける。後は残り時間だけが問題 -- 名無しさん (2012-02-03 20 37 42) スタドリ20本以上費やしてようやくあずきを倒せたのにレアトレーナーとか泣けるわ〜 -- 名無しさん (2012-02-03 23 32 41) フィーバーきたから本気だしてやってみた。イベント始まってから数えて3回目で仲間になってくれたぜ! -- 名無しさん (2012-02-04 08 40 16) これ確実に時間帯か何かで偏りでるね。朝8時と11時には簡単にあずきでたけど、今やったらスタドリ10本使っても一度も出なかった。そのかわりレアは一歩毎に出た -- 名無しさん (2012-02-04 14 29 16) ↑まぁ偶然だとは思うが。 -- 名無しさん (2012-02-04 14 49 33) 4回倒したのにあずきが全然勧誘できない・・・ うえぇ -- 名無しさん (2012-02-05 00 45 34) 今まであえてたあずきちゃんに急にあえなくなったよ -- 名無しさん (2012-02-05 10 22 54) あずきに会う→次に出会うのは180分以上経ってから→気力回復してる、のループ、勧誘以前に倒せないorz -- 名無しさん (2012-02-05 19 47 35) 10回倒してもあずきちゃんが勧誘できないよぉ・・・ -- 名無しさん (2012-02-06 04 15 22) 結局1回も出会えずフィーバーおわりそうだはwww -- 名無しさん (2012-02-06 05 49 48) みんな知ってるか・・・。1の2倍は2なんだぜ・・・。つまり元々雀の涙の確率が2倍になったところでさして変わらないってことさ・・・ははは -- 名無しさん (2012-02-06 13 59 17) コンプはできたけど結局あずき勧誘出来なかった。一回だけ倒せたけど・・・ -- 名無しさん (2012-02-06 17 49 22) 名前 コメント
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第3回・バイオハザードコスプレサバイバルゲームは無事終了しました。 多数のご参加ありがとうございました! ↓第3回の様子はこちらからご覧になれます。 第3回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム レポート(参加者34名) http //blog.livedoor.jp/zan_woo/archives/33775826.html 【Twitter】バイオハザードコスプレサバイバルゲーム実行委員会 公式アカウント https //twitter.com/BIO_COS_SVG 【コスプレイヤーズアーカイブ】バイオハザードコスプレサバイバルゲーム同盟 http //www.cosp.jp/comm.aspx?id=38918 「バイオハザードコスプレサバイバルゲーム(通称バイオコスサバゲー)」は バイオハザードのコスプレイヤーによるサバイバルゲームで、コスプレとサバゲーの創意工夫・想像力を組み合わせて バイオハザードの世界を現実に再現し、キャラクターになりきって遊ぶイベントで、 サバゲーの勝敗ではなく「バイオハザードの世界観を楽しむこと」を目的としております。 主催:バイオハザードコスプレサバゲー実行委員会 協力:ウィリーピート東京店 ↓第1回・第2回の様子はこちらからご覧になれます。(実行委員会メンバーの1人、ZANのブログです) 第1回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム レポート(参加者30名) http //blog.livedoor.jp/zan_woo/archives/26834625.html エアガンメーカー「フリーダム・アート」公式ブログで紹介されました! 第1回 http //freedomart.militaryblog.jp/e435225.html 第2回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム レポート(参加者21名) http //blog.livedoor.jp/zan_woo/archives/28629090.html エアガンメーカー「フリーダム・アート」公式ブログで紹介されました! 第2回・前編 http //freedomart.militaryblog.jp/e458171.html 第2回・後編 http //freedomart.militaryblog.jp/e458205.html
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FAQ ゾンビリバイバル編 FAQ ゾンビリバイバル編「ゾンビリバイバル」とは何ですか? どのようなイベントですか? 第一回の採用者はどのような人でしたか。 「ゾンビリバイバル」とは何ですか? 2012年6月29日より発生している公式イベントです。 2012年7月29日に第一回の採用結果発表が行われました。 2012年8月3日現在継続中です。 どのようなイベントですか? ゾンビサバイバルにおいて死亡したキャラを診断結果として採用するイベントです。 参加する為にはゲームオーバーになり、どう生きて、どう死んだかを添えて、GMである重信さんにリプライなどで応募してください。 あなたの最期や、ゾンビとなったその後が、診断に新イベントとして追加されるかもしれません。 第一回の採用者はどのような人でしたか。 第一回のゾンビリバイバルに採用されたのは一人と一頭です。 一人目はがりあさん。 体力を消耗して、食料を増やすことの出来る「釣り竿」を手に入れたがりあさんは延々と釣りを続け、フォロワーに食料を分け与えていました。 最終的には消耗しきったところをゾンビに襲われて死亡しましたが、今でも釣りを続けるゾンビがいて、通りがかった人に食料を分けてくれるそうです。 二人?目は赤カブトというヒグマです(プレイヤーは如月しのむさん) ゾンビリバイバルの為にこのキャラクターを誕生させ、見事採用されました。 これを聞いた多くのプレイヤーが口を揃えて「赤カブトなら(どんな診断結果になっても)仕方がない」と言いました(本当) 実際、薬物と改造で強化された凶暴なヒグマという恐るべきゾンビが誕生しています。 殆どの武器、アイテムを無効化し、致命的なダメージを与えてくる恐ろしい相手です。
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すべての参加者が楽しむために サバイバルゲームは、人と人の撃ち合いが前提となるゲームです。 とはいってもエアソフトガンですから、弾が当たったところで実際にケガをしたり、動けなくなったりするわけではありません。 ではどうやって「当たった」、「やられた」という判断するのか。 その判断をするために、サバイバルゲームには独自のルールが設けられています。 すべての参加者はこのルールを守る義務がありますので、きちんと理解してゲームに臨むようにしましょう。 ◎ルールはたった3つだけ 覚えるルールはたったの3つだけです。どれも難しいものではありません。 ・当たったかどうかは自己申告 ・どこに当たっても1発で死亡 ・撃たれたら手を挙げ「ヒット!」と大きな声でアピール 弾が当たったか、当たらないかは自己申告です。 顔、体、腕などに直接当たった場合はもちろんのこと、 銃やマガジンなど手に持っているもの ウィッグ、ゴーグル、手袋など身につけているもの これらのどこであっても、1発当たった時点でそのプレイヤーは戦死したことになります。 地面や障害物に跳ね返った弾が当たった場合も同様です。 被弾し、戦死扱いとなったプレイヤーは即座に両手を挙げ、「ヒット!」と宣言して戦死したことをアピールしなければなりません。 これは「ヒットコール」といい、他のプレーヤーに被弾したことを知らせることにより、それ以上撃たれないようにするための手段です。 不要な被弾を減らすためにも、撃たれた場合は躊躇せずにすぐ宣言しましょう。 ヒットコールを宣言したプレイヤーは、戦闘区域から離脱し安全地帯(セーフティゾーン)へ移動します。 離脱するプレイヤーは、安全のため銃からマガジンを抜き、安全装置(セーフティ)をかけましょう。 撃たれたのにヒットコールをしない、ヒットコールをした人を撃つ、これらの行為は重大なルール違反です。 誰でも撃たれたら悔しいですし、あっさりやられてしまったらもっと遊びたいと思うものです。 しかし、皆がそれをやってしまうとゲームそのものが成立しなくなってしまいます。 それならば、とお互いにムキになってしまうようなことがあれば、安全管理上の観点からも非常に危険です。 バイオハザードコスプレサバイバルゲームは倒した、倒されたよりもバイオハザードの世界観を楽しむことが重要ですが、それもルールがあってこそです。参加するプレイヤー全員が楽しめるように、誰一人としてルールを犯すことのないよう皆さんのご協力をお願いします。
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サバイバル 火,木,土,日にあり Aと書かれてあるロビーは19 00~22 00 Bと書かれてあるロビーは23 00~26 00 連勝数 獲得rwd 合計獲得rwd 参加賞 50rwd 50rwd 1連勝 100rwd 150rwd 2連勝 200rwd 350rwd 3連勝 300rwd 650rwd 4連勝 400rwd 1050rwd 5連勝 500rwd 1550rwd サバイバル サバイバル別攻略サバイバルTDM サバイバルCAP サバイバルBASE サバイバルRES サバイバルTSNE サバイバル別攻略 サバイバルTDM サバイバルは大抵敵が強いのでチームプレイが関係する。 プリセットチャットを使って味方を誘導しましょう。 対F,H TDMでもしF,H部隊やクランと出会ってしまったら、 真正面に突撃してもやられるので自軍基地付近にトラップを仕掛けて待機しましょう。 サバイバルCAP できるだけ一匹だけを狙い確実に勝つようにモシンナガンなどを麻酔で眠らせましょう。 もう一匹を取った場合囮として使い相手がきたら眠らせましょう。 対F,H S.G.SATCHELやS.G.MINEを死角に置きできるだけ相手の動きを止めましょう。 サバイバルBASE 2人一組ぐらいで行動しましょう。 あらかじめ制圧した拠点にトラップを仕掛けておきましょう。 対F,H 挟み撃ちのような感じで回り込みましょう。 サバイバルRES ガーコ付近にクレイモアを仕掛けておけば大体引っかかります。 1回死んだら終わりなのでグレネードなどを使いましょう。 対F,H 気合でがんばれ サバイバルTSNE 攻撃側はできるだけ全員にSOPは繋がないでおきましょう。 防御側はTA3を付けていれば勝ちやすくなります。 対F,H 攻撃側(自分らが)いつステルスが解けてもいいようにばれにくい場所に隠れましょう。 防御側(自分らが)グレネードを適当に投げグレネードを取りに行きまた投げその繰り返しをしているとそのうち当たります。 敵のナイフに注意しましょう。
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サバイバル フィールド上を探索して役に立つアイテムを見つけだす特技コマンド。 実行時にはMPを4消費する。 ICの材料となる材料を入手することができる。入手アイテムは高級食材を除いた食材全種、薬草全種、鉱物全種。どこにいるかで取得アイテムと確率が細かく設定されている。たとえばクリクやラクアでは魚介類が入手しやすく、ノエルの家では食材が全種類見つかり(意外にも魚介類の確率は高くない)、紋章兵器研究所では食材は絶対に発見できないが薬草と鉱物は全種類発見できる。 失敗すると何も入手できず、MPを消費しただけで終わる。 本作は回復アイテムの補給が簡単で、ダンジョンに入るときに食材や薬草をあらかじめ持っていけばまず枯渇しません。ダンジョン中で鉱物が必要になることも少なく(ICLVが上がった時くらい?)、そのためサバイバルを使う機会は少ないでしょう。利用機会に恵まれないと判断されたのか、SO2Rではアクセサリーのミスチーフ等と同じく移動中にアイテムを自動入手する効果に変更されました。MP消費といったデメリットはありません。 必要スキル 薬草学、忍耐 必要タレント - 消費アイテム - 成功率上昇アイテム サバイバルキット 消費・促進アイテム入手先 サバイバルキット マシーナリー
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サバイバル 個別ページの作成が著しく遅れています。皆様のご協力のほど宜しくお願いいたします。 ページの新規作成は必ず「@wikiモードで作成する」から行って下さい。 概要 押し寄せる大量の敵と戦い、10の波状攻撃を生き残ることを目的とする。 プレイ人数は1~4人で、人数によって敵の出現量が異なる。また難易度設定は無い。 死亡しても次の波状攻撃の準備フェーズで復活することができるが、全滅した場合そこで終了となる。つまり1ウェーブ中に一人でも生き残れば次の波状攻撃に進める。これは他のジョブでも言えることだが、波状攻撃開始早々に死んでしまってやることがない、といった時サバイバルをやめると、本人は報酬は貰えない、残されたメンバーはこれまでより厳しい戦いを強いられ、誰も得をしない。 波状攻撃が進むと敵の体力、武器が強力になっていく。アサルトショットガンやマシンガンを持つ敵が多くなるため瞬殺されやすい。アサルトショットガンとミニガン持ちには特に注意。さらに波状攻撃が進むとヘリが出現するようになる。ヘリガンナー2人からの銃撃は正確でダメージも大きい上に距離を縮めてくれないと照準アシストが利かないため、隠れながらガンナーを正確に狙い打つ技量もいる。 しかしこのジョブで出現する敵は脚にダメージを与えると必ず瀕死状態にさせることが出来るので、敵が遠いところにいるとき、ヘッドショットが苦手なプレイヤーは狙ってみるといいだろう。 マップ上にライフ、チョッキ、武器が配置されているため有効活用しよう。特に武器は波状攻撃が進むごとに変化するためできるだけ拾っておこう。またライフや防弾チョッキは4人分配置されてない場合があるため余裕のある人は他の人に譲るなどしよう。一部のサバイバルでは自販機が設置されていることがある。ただの遮蔽物としてのオブジェクトかと思いきやちゃんと使える。一回1ドルと約5~6秒時間ロスするが体力を満タンに出来る。有効活用しよう。 波状攻撃の準備フェーズで取得したライフや防弾チョッキは波状攻撃が終わるまで補充されない。逆に言えば、波状攻撃の終わりまで残っているライフや防弾チョッキは、出来れば次の準備フェーズが始まるまでに回収しておくと、無駄が少なく済む。その為に遠くの敵兵や前述のヘリのガンナーを始末し、無害になったヘリを残してアイテムを回収するプレイヤーも存在する。 敵の出現位置は味方プレイヤーの位置に影響され、味方の位置によっては最悪自分の真後ろに出現する場合もある。できるだけプレイヤー同士で固まり敵のスポーン地点をコントロールした方が楽。ただし、ヘリ・車のスポーン数と場所はプレイヤーの位置によらず固定。反則臭いが、スポーン直後の敵は1秒程動かない・攻撃してこない。スポーン地点に粘着爆弾を設置したり、スポーン場所をコントロールしてリスキルすると楽。 敵の位置はミニマップに表示されるが、ずっと移動しない敵はミニマップに写らなくなるため物陰から顔を出すときは気をつけること。特に終盤はミニガンなどの重火器を装備した敵も多く、無防備な状態をさらせばたちまち蜂の巣になる。 敵1キル毎にRP10を獲得。ほとんどの敵が倒すとお金を$10~$30落とす。少しでも金が惜しい場合はなるべく回収しよう。また、お金のほかにスナック(SELECTメニューから使えるものと同じ効果)も稀に落とすため、救急キットのほかここでもわずかながらライフを回復させることができる。 サバイバルのエリアから出ようとすると、「離脱」扱いになり、しばらく数十秒以内にエリアに戻らないとサバイバルを「離脱」し、即座にジョブを中断する。報酬は貰えない。このカウントダウンは波状攻撃クリアの演出中にも進んでいるため、遠くでスタックした敵を倒そうと外に出ようとして、演出で固まりそのまま離脱、なんてことも。終了間際には特に注意。 同じ場所に複数人がカバーしないこと。いざという時に移動しづらかったり、射線を遮ることになる。お互いをカバーできる位置に4人がカバーすると、カバーする敵の後ろから敵を撃つことも出来る。 難易度にはややムラがある。各サバイバルを遊んで、戦いやすい場所を探そう。 解除ランク ミッション名 15 工場 15 ジャンクヤード 15 サンディ・サバイバル 20 レールバトル 25 波止場サバイバル 25 メイズバンク 25 リージャン・サバイバル 25 処理完了 30 製材工場 エイリアンサバイバル ハロウィン期間(10月最終週~11月初週)は、ロックスター作成のサバイバルが専用のエイリアンサバイバルに変化し、通常のロックスター作成のサバイバルがプレイできなくなる。 ジョブ名の始めに全て「プロジェクト4808」とついていているのが特徴。 通常のサバイバルとの違いは以下。プレイヤーが全員エイリアンコスチュームを着込む。敵は警察官・FIBエージェント・NOOSE・米軍と全て法執行機関で固定。登場時に演出が入るほか、背景にUFOが登場しているなど、プレイヤーはエイリアンになりきり、捕縛しようとしてくる地球人と戦闘するという設定。 武器がアトマイザー/ウィドウメイカー/ヘルブリンガーで固定。敵がドロップする武器は拾えない。 ライフがエイリアンの卵(地下基地のエイリアンの卵調達と同じもの)に、アーマーが箱に変化する。 実質的に固定武器のみの制限のかかったサバイバルとなるため、高難易度となっている。 WAVE 到達報酬RP 到達報酬$ 1 なし なし 2 150 400 3 250 1200 4 400 2400 5 600 4000 6 850 6000 7 1150 8400 8 1500 11200 9 2350 18000 10 2850 30000