約 2,013,800 件
https://w.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/61.html
Live for You関連 マニュアルカメラコマンド 撮影モード時のマニュアルカメラ ←:1st注目(MID/UP) ↑:2nd注目(MID/UP) →:3rd注目(MID/UP) LB:カメラ距離をUPに LT:カメラ距離をMIDに RT:カメラ距離をLONGに RB:シャッター X:カメラモードを自動(ライブ前に編集した設定)にもどす Y:フレーム(縦/横)切り替え A:アピール B:フレーム表示のon/off FAQ L4U!に関するFAQ Q1 あれ、俺のShinySmileカードどこよ? A1 通販は段ボールや明細封筒の中に入ってます。薄いテレカサイズ 間違って捨てないように! Q2 アイテム全然集まらないよ? A2 全曲プレイする頃にはだいたいコンプしてます。実績で確認しましょう 空きが多いですがDLC用だと思われます Q3 エージェント難しくね? A3 音ゲー好きじゃないとキツいですね。イージーでもキツいという人は パートエディットで歌消してみるといいかも Q4 音ゲー苦手なんだけど? A4 PV撮るだけなら撮影モードで。アイテム増やすなら蒼い鳥or9 02pmイージーおすすめ 使うボタンが少ないのでまずはこれで練習 Q5 保存後のPVまでフッフー!うるさいよ! A5 オプションでSEを下げてみるといいの Q6 覚醒美希と真美どこだよ!ハァハァ A6 右のポッチを…そう…優しく押して… Q7 あれ?ランキングで見られないPVあるよ? A7 Remix.BはDLCで買ってからじゃないとランキングでもみられません 限定版DVDで視聴できるからそれ見て欲しいの買いましょう L4Uカメラ固定バグ 詳細は固定カメラバグページへ移動。 L4U ブルーバックステージ裏技(通称:765Comm@nd) 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】(実質78) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215255672/ 297 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/07/07(月) 01 28 52 ID tZ+WtyxD0 RSLT2RT2X2RS 303 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/07/07(月) 01 33 36 ID QHyySU2c0 RS LT*2 RT*2 X*2 RS 確認した。 ガチで祭だ。 304 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/07/07(月) 01 33 47 ID 7cNG2nVq0 RSってなんぞや? 323 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/07/07(月) 01 40 38 ID ylJSvf300 RS? 右スティックか! すげぇ!出てきた!!! 312 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/07/07(月) 01 35 38 ID G51s3yGD0 ちなみにステージ選択画面で該当コマンドを入力して、入力が成功すると効果音が出るよー そのままAで決定しちゃうとライブハウスになっちゃうんで要注意 479 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/07/07(月) 02 44 13 ID QHyySU2c0 今、合成してる所だけど、グリーンバックにすると、キャラクターにグリーンで反射が残るようでこれを除去するのがなにげに難儀だ。 グレーだと黒部分まで巻き添えにして消える。 簡単そうに思えたが、もう一つ突破しなければならない壁があるようだ。 合成する素材に合わせた背景にしなければならないという事かな。 でもそれを考慮して4種類もカラースクリーン用意してくれたんだし、この程度の事はみんな乗り越えていくだろう。 499 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/07/07(月) 03 01 28 ID 3bGeovF10 野外ステージだと空の光用なのか、若干フェードがかかるのね。 506 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/07/07(月) 03 05 58 ID QHyySU2c0 三色合成しようとして気づいたけど、カメラ固定しないとダメじゃん! 結局は合成する素材に合わせてバックのカラー選ばないといけないみたい。 》499 ライティングはステージ依存なのかもしれない。 野外のフェードもやっかいだなぁ。 ライブハウスでグレーバックが定番になるのかも。 ただ、コスチュームによっては綺麗に抜けるとは限らないし、やっぱり優秀なキーイングツールは必要みたい。 510 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/07/07(月) 03 10 31 ID R71dP2v60 赤緑青背景のどれかでマスク作成→灰背景で抜くとか 515 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/07/07(月) 03 14 31 ID QHyySU2c0 》510 いや、抜くのは簡単にできる。 問題なのはバックの色が体に写りこんでしまう所。 反射した光が白じゃなくて、背景色になっちゃう。 だからキーイングで抜いた時に色がおかしくなる。 これはとにかくやってみればわかる。 532 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/07/07(月) 03 41 55 ID Wl5aA//b0 とりあえずやっててわかったこと(今更だけど) 明るさは常に一定 明るさはコマンド入力をしたステージに依存(野外は上が明るいから合成には不向き) スモーク、紙吹雪は表示されないが、噴出す音は出る(足元のスモークは無視) L4U ブルーバックステージ裏技(通称:765Comm@nd改) 詳しくは アイドルマスター 765comm@nd・改が発見されたようです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4781984 を参照のこと。 発生条件(暫定):BBバックで動画を見る→アルバムに保存→ダッシュボードに戻って再度L4U起動→アルバムモードで鑑賞する。 【ニコニコ】底辺Pの集い81【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220773381/ 581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/10(金) 01 48 32 ID 4oD9e4Fj0 L4Uでステージ選択画面を出さない限り765改の状態は維持されるっぽい。 つまりあらかじめBBステージを選択したデータを保存しておき、 LT+RT+スタート同時押しでステージを見てアルバムでキャプチャすれば 最大で10ユニット分まではいちいち戻らなくても765改でキャプチャできる。 カメラを全部upでキャプチャ→全部midでキャプチャとかもできるから 同じユニット・衣装・歌であればカメラごとに取り直す必要もなし。 765comm@nd改の賢い使い方 http //ritsuko.blog.shinobi.jp/Entry/6/ 1.L4U起動後、ライブの設定画面を開いていない 2.L4U起動後、BBでないPVを見ていない 3.L4U起動後、デモ画面を見ていない ことが条件のようです。 この条件と、RT+LT+STARTで設定画面を飛ばす操作をうまく併用することで、ダッシュボードに何度も戻らずに効率よくブルーバックでの撮影を行うことができます。 オンラインランキング 【ニコニコ】底辺Pの集い69【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203958451/ 866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/03(月) 15 58 49 ID pcXvPRdV0 L4Uのオンラインランキングって、 PVを保存しないとハイスコア取っても更新されない仕様? お気に入りのPVを消したくないんだけど・・・。 869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/03(月) 16 01 09 ID n8OMtxgb0 残念ながらPV保存時しかランキングデータ更新しません。 キャプチャしちゃうかメモリユニットでPV用を隔離するといいと思います。 カメラの位置 【ニコニコ】底辺Pの集い70【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204613142/ 233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 10 38 30 ID S7hLJDTx0 いまL4Uでソロの素材集めてるんですが、なんかUPの正面から映すカメラの位置が 少し見下ろすような感じになってる気がするんですが……気のせいですかね? あとミドルって一種類だけでしょうか。 何度かやっているのですが、どうしても正面に行かないので。 237 :236 :2008/03/06(木) 11 25 16 ID cC4oLMrg0 真正面と正面俯瞰があるのはUPね。MIDはまだ知らん。 【ニコニコ】底辺Pの集い81【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220773381/ 210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/15(月) 22 38 11 ID DUk84P1+0 ゲームのカメラはアップ4種類、ミドル1種類、ロング1種類に加えて 曲によっては通称ステージカメラとかスーパーロングとか言われるものが4種類くらいある Auto設定にしておくとたまに切り替わる ↑これの話ね 昔はAutoにして出てくるまで粘ったものだけど L4Uではこれを固定するバグもあるので確認して見て欲しい 歌詞の非表示と俯瞰カメラ 【ニコニコ】底辺Pの集い73【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207540831/ 709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 19 04 03 ID BiwjLxCv0 今日始めて箱○とL4Uを買ってやってみた。 撮影モードで歌詞を非表示にするにはどうすれば? あとUPの上からみたようなアングルのカメラって運? 誰か持っている教えて~! 710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 19 05 28 ID Sdu3brzC0 》709 ランキングやアルバムでの再生時に消せる。撮影時は消せない。 UPカメラアングルは運。気合でGO! 711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 19 17 31 ID LhD7yv9U0 》709 UPアングルは運だが、LB(UP)ボタン押したり2ndなら2nd指定を再度すると アングルが変わる キャプボがあればあらかじめ欲しいアングルにしておいてキャプるのが楽 727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 22 33 56 ID 8xJbE50n0 L4Uのカメラは、プログラムの「MID」、もしくは「UP」指定だと、ソロパートの場合は 確実に歌ってるキャラにカメラが行く。 パート設定で「MID」等の固定カメラに設定した場合は、そのフレーズ中、ずっと指定した同じ カメラだけれど、「AUTO」設定でプログラムにカメラを任せてると、そのフレーズ中で自動的に カメラが移動するところがある。 (代表的なのは、ユニットでのTHE IDOLM@STERの間奏中のカメラワークとか) マニュアルカメラの「LONG」カメラ時に、1st、2nd等の指定をしても「LONG」のカメラは切り替わらない けれど、キャラ指定はちゃんと生きている。 これを活用して「LONG」時に予め次のシーンで録りたいキャラを十字キーで指示しておいて、使いたい ところで「UP」等の指示を出せば、何かと誤爆しやすいメンバー指定のストレスから逃れ易くなるし、 UPの次に他のキャラでMIDを使いたい、みたいな、同時押しのリスクからも逃れ易くなる。 まあ、編集するのが前提だと、このあたりはあまり関係ないかもだけれどw
https://w.atwiki.jp/aimasu_haru/pages/28.html
なっかあったらコメントよろw 天使候補生様流レッスン方法1週目 レッスン 固定ですから…。2週目 5万人 オフ Eランク 3週目 5万人 オフ4週目 5万人 オフ Dランク5週目 レッスン6週目 レッスン7週目 レッスン ボーナスがどれだけでるかがかぎ…。ボーナスが少なければ8週目5万人オフ8週目 ルーキーズ 11週目でTOP×TOP(敏腕がいる場合)9週目 レッスン10週目 歌替 レッスン 11週目 レッスン 12週目 TOP×TOP13週目 レッスン14週目 レッスン15週目 レッスン16週目 カラフル17週目 レッスン18週目 レッスン19週目 歌替 レッスン20週目 歌姫 こんな感じでステータスをカンストにする1曲目は、ファーストステージが好ましいダンス曲 1曲目の時は、表現力レッスンを連続2曲目は 青い鳥が好ましいボーカル曲 ダンスレッスン連発3曲目 ポジティブ絶対条件ヴィジュアル曲 歌詞レッスン連発これで、ボイスレッスン、ポーズレッスンでラストの閉めをするボーナスの回数が多ければ12~19回でコミュ、レッスンは終了後は、オーディションカンスト状態の時、記者がついてたら、特別は受けないボーカルマスターはOK記者確立が高い特別は、後に残し、アイドル神をどれだけ保つかの勝負。歌詞レッスン0のパックマン状態でも、青い鳥の性能レア装備の性能で、カバーが可能、歌詞レッスン0なのにアイドル神も、実はできる…。記者、ブーストだけどね…。これが、基本中の基本です。-- 天使候補生様からの抜粋(ハル (2006-04-13 00 33 49) 1回でも、オーディション負けたりオフで☆30個を2・3週とれば後、ディオでやると最初らへん1週の誤差がでますよっ♪そこらへんは、アイマス慣れてたら大丈夫!でも、2週目で負ける私が…居る本当は、空元気なんじゃないのぉ~♪って、感じ!! -- 堕天使候補生 (2006-05-26 21 06 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/idol-master/pages/24.html
L4Uのキャラクター 天海春香 如月千早 萩原雪歩 高槻やよい 秋月律子 三浦あずさ 水瀬伊織 菊地真 双海亜美 双海真美 星井美希(ロングヘア) 星井美希(ショートヘア) 全11人12種 前作からの性格の変更なし 前作からの外見の変更一切なし
https://w.atwiki.jp/idol-master/pages/13.html
765ショップ(L4U) 765ショップ(L4U) 765ショップ(L4U)[#e12cb61b] 衣装 [#vac519da] ノーマル [#n2ee5c07] Ex [#v8f088eb] アクセサリー [#abbf0f19] Head [#n3da8c70] Body [#q48ee7c9] Hand [#ufc98456] Leg [#p2fd2e32] 新曲 [#c080d8fa] リミックス曲 [#hae6913c] その他 [#u0aae1ed] アイドラ [#qeba3330] ゲーマーアイコン [#ga755501] テーマ [#ma51d155] 備考 [#y5fb0116] コメント [#z609559d] 衣装 ノーマル 名称 属性 ポイント カタログ プリズマティックスワン ボーカル 500P 創刊号 ブラウニーモノグラム ボーカル 500P 第2号 エターナルフィッシュ ダンス 500P 第2号 レオパルドゴールド ダンス ※5 第2号 ブラッドレザー ダンス ※6 第2号 ロゼットネビュラ ビジュアル ※7 第2号 ガーデニングフィールド ボーカル ※8 第2号 フェイクライダー ダンス ※9 第2号 ラジッドオレンジ ボーカル ※10 第2号 ギャラクティックブーケ ビジュアル ※11 第2号 クラッシュデニム ダンス 500P 第3号 シャイニーミルキーウェイ ビジュアル 500P 第3号 シルバーパンサー ダンス ※15 第3号 ビビットハワイアン ダンス 500P 第4号 スバルザイホツノミスマル ビジュアル 500P 第4号 ホワイトスケイル ダンス ※20 第4号 Ex 名称 ポイント カタログ カレッジオブエンジェル 1000P 創刊号 アナザーカジュアル 0P 創刊号 メルヘンメイド2 1000P 創刊号 パンキッシュゴシック 1000P 第2号 グッドスリープパジャマ 1000P 第2号 ポーリータキシード ※12 第2号 ミニウェディング 1000P 第3号 チアガール2 1000P 第3号 メルヘンメイド ※16 第3号 ワンダーモモ ※17 第3号 クイーンオブレース ※17 第3号 カウガール 1000P 第4号 アストロガール 1000P 第4号 エクササイズウェア ※21 第4号 アクセサリー Head 名称 ポイント カタログ シリーズ ベレー帽 200P 創刊号 羽根付きヘルメット ※1 創刊号 ワルキューレの伝説 パンキッシュシール 200P 第2号 馬のかぶりもの ※2 第2号 ウマシリーズ ドリラーヘルメット ※3 第2号 穴掘りシリーズ アイマスインカム 0P※5 第2号 花かんむり 200P 第3号 武士の兜 ※13 第3号 武士シリーズ 鉄仮面 ※14 第3号 チョコヘッド ※14 第3号 ヘッドドレス ※16 第3号 パックマンキャップ 200P 第4号 おしゃぶり ※18 第4号 赤ちゃんシリーズ ひな人形ヘッド ※19 第4号 花粉防止マスク ※19 第4号 ボンバーヘッド ※19 第4号 765インカム ※21 第4号 リーガルヘアバンド ※22 第4号 Body 名称 ポイント カタログ シリーズ スクールバッグ 200P 創刊号 金の胸当て ※1 創刊号 ワルキューレの伝説 イミテーションエレキ 200P 第2号 ウマしっぽ ※2 第2号 ウマシリーズ ドリラー印のベルト ※3 第2号 穴掘りシリーズ デカぜんまい ※12 第2号 ブルーローズブローチ 200P 第3号 サムライソード ※13 第3号 武士シリーズ ドクロベルト ※14 第3号 うしポーチ 200P 第4号 よだれかけ ※18 第4号 赤ちゃんシリーズ クマチャンポシェット ※19 第4号 Hand 名称 ポイント カタログ シリーズ アナーキーグローブ 200P 創刊号 金の篭手 ※1 創刊号 ワルキューレの伝説 パンキッシュブレス 200P 第2号 ウマひづめ ※2 第2号 ウマシリーズ ドリルアーム ※3 第2号 穴掘りシリーズ シルクフラワーブーケ 200P 第3号 武士の篭手 ※13 第3号 武士シリーズ ゴーストパペット 200P 第4号 リロリロ鳴るおもちゃ ※18 第4号 赤ちゃんシリーズ Leg 名称 ポイント カタログ シリーズ ニーパッド 200P 創刊号 網サンダル ※1 創刊号 ワルキューレの伝説 おやすみスリッパ 200P 第2号 ウマ足 ※2 第2号 ウマシリーズ ごつい作業靴 ※3 第2号 穴堀りシリーズ フラワーブーツ 200P 第3号 サムライ足袋 ※13 第3号 武士シリーズ 危険なブーツ ※14 第3号 パックマンブーツ 200P 第4号 毛糸のスリッパ ※18 第4号 赤ちゃんシリーズ 新曲 名称 ポイント カタログ shiny smile ※4 第2号 Do-Dai 1200P 第3号 my song 1200P 第4号 リミックス曲 名称 ポイント カタログ 太陽のジェラシー<B> 300P 創刊号 Here we go!!<B> 300P 創刊号 おはよう!!朝ご飯<B> 300P 創刊号 9 02pm<B> 300P 創刊号 relations<B> 300P 創刊号 ポジティブ!!<B> 300P 創刊号 魔法をかけて!<B> 300P 創刊号 First Stage!<B> 300P 創刊号 蒼い鳥<B> 300P 創刊号 エージェント夜を往く<B> 300P 創刊号 THE iDOLM@STER<B> 300P 第2号 思い出をありがとう<B> 300P 第2号 まっすぐ<B> 300P 第2号 私はアイドル #9825;<B> 300P 第2号 GO MY WAY!!<B> 300P 第2号 My Best Friend<B> 300P 第2号 その他 アイドラ 名称 ポイント カタログ アイドラ01:千早のバースデー 500P 第2号 アイドラ02:プリマシリーズ 雪歩 400P 第2号 アイドラ03:プリマシリーズ 真 400P 第2号 アイドラ04:春香のバースデー 500P 第3号 アイドラ05:765プロ・名作劇場 500P 第3号 アイドラ06:伊織のバースデー 500P 第4号 アイドラ07:プリマシリーズ 春香 400P 第4号 アイドラ08:聖白バラ女学院物語シーズン2 500P 第5号 アイドラ09:プリマシリーズ 亜美・真美 400P 第5号 アイドラ10:おはよう諸君! 500P 第6号 アイドラ11:プリマシリーズ やよい 400P 第6号 アイドラ12:やよいのバースデー 500P 第7号 アイドラ13:プリマシリーズ 美希 400P 第7号 ゲーマーアイコン 名称 ポイント カタログ アイコンパック:フェイス 200P 創刊号 アイコンパック:コズミック 200P 第2号 アイコンパック:モノグラム 200P 第3号 アイコンパック:シルエット 200P 第4号 テーマ 名称 ポイント カタログ テーマ:ライブフォーユー! 150P 創刊号 テーマ:バースデー 150P 創刊号 テーマ:エクステンド01 150P 第2号 テーマ:ホリデー01 150P 第2号 テーマ:エクステンド02 150P 第3号 テーマ:ホリデー02 150P 第3号 テーマ:ホリデー03 150P 第4号 備考 ※1…プリズマティックスワン購入特典 ※2…ブラウニーモノグラム購入特典 ※3…エターナルフィッシュ購入特典 ※4…L4U!新曲DLカードでダウンロード ※5…マーケットプレイスから直接ダウンロード ※6…THE iDOLM@STER<B>購入特典 ※7…思い出をありがとう<B>購入特典 ※8…まっすぐ<B>購入特典 ※9…私はアイドル #9825;<B>購入特典 ※10…GO MY WAY!!<B>購入特典 ※11…My Best Friend<B>購入特典 ※12…アイドラ01購入特典 ※13…クラッシュデニム購入特典 ※14…シャイニーミルキーウェイ購入特典 ※15…Do-Dai(新曲)購入特典 ※16…アイドラ04購入特典 ※17…アイドラ05購入特典 ※18…ビビットハワイアン購入特典 ※19…スバルザイホツノミスマル購入特典 ※20…my song(新曲)購入特典 ※21…アイドラ06購入特典 ※22…shiny smileをDL後、その曲を選択するとアイテム欄に出現 コメント #pcomment_nospam
https://w.atwiki.jp/idol-master/pages/47.html
よくあるQ&A(L4U) これってどういうゲーム? [#jf91f5aa] 前作のDLCは引き継げるの? [#wd38f1d7] 応援って何? [#n3863caa] プロデューサーの名前はファン代表Pで固定? [#zf38d43b] ランキングに自分の名前が無い [#cd177c42] ランキングで見れないPVがあるんだけど? [#ab6409da] 保存できる写真とPVの数増えた? [#l9e7998f] マニュアル操作で良い感じにPV撮れたのに保存数少ねぇぇぇぇぇぇ!!orz [#k4171558] 真美や覚醒美希ってどうやって使うの? [#b38cb054] 応援の音がちょっとうるさいんだけど・・・ [#x617bfb6] ハイスコア出したのにビデオ保存し忘れちゃったよ! [#obd76181] じゃあビデオ保存するときにスコアは気にしなくても大丈夫ってこと? [#i411c072] あれ?原曲verとREMIXverってスコア一緒? [#h5d3f18f] あれ?以前のリザルトと全く同じなのにスコアだけ違うんですけど? [#tc840bda] コメント [#gcdba491] これってどういうゲーム? ファン代表の特別プロデューサーとなり、ファン感謝祭ライブをコーディネートして盛り上げるというゲームです。 端的に言うと前作アイドルマスターからライブ部分だけ抜き出したもの。そのほかに応援という音ゲー要素が追加で付いている。 ファンディスク的な意味合いが強いので、アイマスに興味がある人でこれから始める人はアーケード版か360版無印から始めるのが吉。 前作のDLCは引き継げるの? 引き継げません。 なお前作のDLC衣装は、これから配信される新DLCに付属として配信されます。 応援って何? いわゆる音ゲー。太鼓の達人のように右から流れてくる譜面に合わせてボタンをタイミングよく押していく。成功すると会場のボルテージが上がりライブの評価が良くなる。 難易度は三つあり、曲によっては音ゲー初心者には難しいものも有る。 プロデューサーの名前はファン代表Pで固定? ライブ前に自由に変えることが出来ます。 ランキングに自分の名前が無い ビデオを録画しないと反映されないそうです。 曲別ランキングには、ビデオを録画した時の曲だけがランキングに反映されます。 ハイスコアを出した時のビデオでなくても録画すれば更新されます。 曲別ランキングではその曲のビデオを録画、それ以外は何でもいいので録画すればランキングに反映されます。撮影モードでも問題ありません。 ユニットを消してしまった後でも大丈夫です。 ランキングで見れないPVがあるんだけど? リミックスBを使用しているPVは、そのリミックスを購入していないと見れないようです。 発売後に追加された曲(「shiny smile」など)も同様に、購入していないと見れません。 今後DLCでリリースされる新曲はすべて同様になるかと思われます。 保存できる写真とPVの数増えた? 前作とまったく同じ数(動画1つ・写真5つ)のまま。 ユニットを登録して選択画面でLT+RT+スタートを押すと、前回の設定そのままでライブ画面に移行するのでオートだけ鑑賞ならば実質の数は増えているとも言える。 マニュアル操作で良い感じにPV撮れたのに保存数少ねぇぇぇぇぇぇ!!orz メモリーユニットを使うことで別データとして使えるのでメモリーユニット分増やせます。 ただしリミックスA・衣装・アクセサリー等、新たに出す必要があります。 それだけのために購入してられないという人は以下のちょっとしたテク?で保存数2つにてきます。 ?Xbox LIVE接続状態で気に入ったPV作成して保存、ランキングに載せる ?回線引っこ抜くなりでネットを切断する(Xbox LIVEを切断する) ?新たに気に入ったPVを作成して保存 ?Xbox LIVE接続 この方法でランキングに?のPV、アルバムに?のPVを残すことが出来ます。 真美や覚醒美希ってどうやって使うの? アイドル選択時に右スティックを押す。 よって亜美と真美は同時には使えない。 応援の音がちょっとうるさいんだけど・・・ オプションのSEを下げると応援の音も下がります。 ハイスコア出したのにビデオ保存し忘れちゃったよ! なんでもいいので1回プレイをしてビデオ保存すれば大丈夫です。 アップされるビデオは最新のものになってしまいますが、ランキングとして記録されるのは自身のハイスコアになります。 総合ランキングはなんでも更新されますが、曲別ランキングを更新したい場合はその曲のビデオを保存してください。 サインアウト状態でハイスコアを更新して、その後サインインして低いスコアでもビデオ保存すればハイスコアが登録されることを確認しています。 じゃあビデオ保存するときにスコアは気にしなくても大丈夫ってこと? はい大丈夫です。 前述の通りスコアだけはプレイ結果に関係なく自身のハイスコアが送信されます。 どんどんやっちゃってくださいね。特別プロデューサーさん! あれ?原曲verとREMIXverってスコア一緒? 一緒です。 あれ?以前のリザルトと全く同じなのにスコアだけ違うんですけど? L4U!では1音毎にコンボボーナスが加算されますが、これはGOODよりもPERFECTの方がより多く加算されるようになっています。 曲の始めではPERFECTは40pts、GOODは20ptsで差は小さいですが、フルコンボ状態で終盤まで行くとPERFECTは約140pts、GOODは約60ptsといった感じで大きく差が付きます。 GOODの数が同じでも序盤で出したのか終盤で出したのかで全く異なる結果になるということです。 例えば全部PERFECTで最後の1音だけGOODよりも、最初の3音をGOODで残り全部PERFECTの方がスコアとしては上になるという逆転現象が起こります。 ちなみにNORMALは基本点が2ptsしか入りませんのでできるだけ出さないようにしましょう。 コメント PV保存の件、回答のメモユニ関連が間違ってね?メモユニ使うだけなら同じゲーマーカードで行けるからAリミや衣装出しなおす必要ないでしょ。 -- #comment_nospam
https://w.atwiki.jp/kyomas/pages/48.html
[部分編集] アイマス法律講座 科目 法律 プロデューサー 未定 講師 秋月律子 生徒 萩原雪歩 投稿時期 2009年4月1日~ 関連タグ アイドルマスター アイマス教養講座 ニコニコ大百科 - マイリスト 未定 備考 -
https://w.atwiki.jp/kyomas/pages/40.html
[部分編集] アイマス三国志講座 科目 中国史 プロデューサー 水鏡 講師 萩原雪歩 ゲスト 三国志の武将 投稿時期 2008年4月4日~ 関連タグ アイドルマスター アイマス教養講座 ニコニコ大百科 - マイリスト 自作動画 備考 -
https://w.atwiki.jp/cbkomachi/pages/32.html
G4Uは異質である。 自覚の有無を問わず、このように感じるファンは少なからず存在するのではないでしょうか。 かく言う筆者も「??」と違和感を覚えたファンの1人であり、また中には「AVと同等」と断じる手厳しいファンの姿も。(注・AVはアダルトビデオの略称。私以外にも知らなかった人がいるかもなので念の為…) なぜ違和感を覚えるファンがいるのか。単純に2本編や先入観の問題もあるでしょうが、本会では『アイマス』という面からこれを探っていく事とします。 1. なぜ異質に映るのか かねてよりアイマスには、L4Uとしておなじみのファンディスク・ライブフォーユーの存在がありました。 応援モードはともかくとしても、やってる事は実質L4UもG4Uもさして変わりがないんですよね。 プレイヤーが特別Pになって、ライブというアイドルのお仕事を撮影・鑑賞・演出する。 プレイヤーがカメラマンになって、グラビア撮影という以下同文。 まあ、グラビア撮影を「アイマスのアイドルのお仕事」として言い切ってしまうのも乱暴ですが、Eランク写真撮影など、本業ではなく副業という扱いながらお仕事の範疇に入ってくる事は確かです。 …さて、違和感を感じなかったというファンの方も、「G4UはL4Uと同じ」と言われると、ちょっと疑念が首をもたげてくるのでは ? 似たような物でありながら、感覚的にイコールで結べない。 それは何故なのか。 さくっと結論から述べてしまうと、 ライブはアイマス。 グラビアはアイマスじゃない。 ファンがそういう認識でいるから。 それだけのお話です。 2. なぜそう感じるのか 『理由の理由』を見て行きましょう。 グラビア撮影もアイドルのお仕事の圏内です。 現にコミュもありました。 L4Uとやってる事自体は変わりません。 にも関わらず、どうしてG4Uにはアイマスを見出せない…、 アイマスらしくない、アイマスじゃない、アイマスという認識が出来ないと感じ得るのか。 考えてみればカンタンな話。 L4Uは「アイマス」の延長線上にあった。 しかし、G4Uにはそのつながりがない。 「アイマス」を「無印」と言い換えてもわかりやすいかもしれません。 G4Uは無印とはおろか、アイマス-2との連続性もないから、突然湧き出た異質なものに見える。そういう寸法でしょう。 3. どこでそう感じるのか それは、グラビア撮影がアイマスになかったものだから。 ライブとはそこが決定的に違う。 ライブ…、すなわちTV出演シーンの鑑賞は、アーケード版より存在していたアイドルマスターの一部。 これなくしてはアイマスを語れない、つまりはアイマスを形作る本分が一です。 その鑑賞ソフトであるL4Uはゆえに本編と密接な関係を持ち、だからこそ無印の延長……アイマスの本分がそこに存在している、本分と等しいと感じさせるものでした。 そこがG4Uとの差。 システムこそL4Uと似通った部分がありますが、その性質はまるで異なります。 つまり、アイマスの本分がそこに無いと思える事へ繋がり、異物感を生む要因となっていると推測されます。 当たり前かもしれませんが、「アイドルマスター」を「アイドルマスター」と感じさせるのは、「アイドルマスター」という名前ではなく「アイドルマスターの本体・本分がそこにあるかどうか」なんですよね。 良い言い方をすれば、「今までのアイマスになかった新風」とも言えるでしょうが、 ただ無神経・無思慮に新しい物をぶち込んでも、賛否が割れたり難色を示すファンが生じたり、必ずしも良い結果に繋がる訳ではないという事、以前の経験から学べるはずなのですけどね。 しかもタイミングが最悪。 本会みたいなのが今も蠢いている通り、アイマス2本編の内容はマイナス2。 ただでさえ本分が欠落しているというのに、それを更に上塗りする形となってしまい、よりアイマスらしさが希薄に。 更にG4UはPS3専用ソフト。箱マス2とは全くもって一体何だったのかという事で余計な悪印象。 これらの要因は否定的な見方に相乗効果をかける形となっています。 もちろん、本編がしっかりと「アイマス」だったのならば、派生としての位置付けで許容範囲もまだ広かったハズですし、それはそれで楽しめます。 しかし、それがない状態での新たな試みはおこがましい、と言う外ありません(これはアニメと共通の問題)。 4. なにが問題なのか 1つは紛れも無くアイマス2本編本分軽視にありますが、それは今までも口をすっぱくして言ってきたので、今回は最大の問題点であるもう1つの方を。 アイマスのキャラを使うだけの展開。 これはG4U以外にも言えますが、 最近の展開って、「アイマス」じゃないんですよね。 「アイマスのキャラを使っているだけ」なんですよね。 「アイマスの本分」を含んでいたL4Uは「アイマス」とイコールで繋げて認識する事が出来る。 しかし、それが存在しないG4Uは「アイマス」じゃない。そう感じられる。 いわば「看板に偽りあり」、単に「アイマスのキャラクターを登場させておけばアイマスになる」なんて考えでいるようなら、大間違いですよ ? 5. まとめ 撮影・鑑賞するだけのシステム。 キャラクターを使うだけの展開。 結局、「だけ」ではアイマスらしくはなりません。 ライブにしたって同じ事であり、単にステージシーンだけがアイマスらしさを出している訳ではなく、 もろもろその他要素と絡み合って、初めてアイマスの本分と結び付くものでしょう。 キャラクターは必要な最低条件であり、そこをクリアしただけで満足してしまうからただのギャルゲーになる。 それまで構築してきた世界観が「アイマスらしさ」という物であるのに、それにそぐわない要素を突然ポンと放り込むから異物に見える。 G4Uと似たようなギャルゲーなら、他にもあるんじゃないの ? アイドルマスターは、「キャラだけ違ってやってる事同じ」みたいなゲームじゃなかったと我々は記憶していますが。 あとさ、撮影シーンをどうにかしよう。 これじゃあホントにただのギャルゲーだから。もう疑う余地がないくらいに完璧に。 アイドルマスターは、商品としてのアイドルを育成するだけで終わるゲームではありません。 人間としての彼女達を育て、輝かせるゲーム。 グラビア撮影にアイマスのキャラを使うのではなく、 キャラクターそしてアイマスの魅力を高めるためにグラビア撮影を使うべきだったでしょう。 女の子は感情を持たないお仕事のための道具やロボットではありません。 どうして現開発って、アイドルさん達を道具として使役する形の方策ばかりなんでしょうね~…。 6. どうすればいいのか ではアイマスの魅力をより高めるためのグラビアモードって何よ ? ついでなので、Howとしてその一例を示しておきましょう。イシマス2 G4Uより面白いと言えると思われ…。 『アイマスにグラビア撮影モードを入れます !! 』 このような案があった時。 上記理由を考慮した上での最適戦略は、 アイドルマスター2の新要素として組み込む事。 前述のように、グラビア撮影はアイマスとの連続性がない、それ単体ではアイマスの本分を持たないものです。 単純にグラビア撮影モードを作っただけではアイマスらしさの欠如した、キャラを使っているだけの『ただのギャルゲー』になってしまう…。 …だったら、あらかじめその繋がりを作って連続性を生み出しておくまでの事。 そこに本分がないのなら、先に本分と繋ぐ形を取ればいい。 初めからアイマス2に組み込んでおけば堂々の新要素であり、ほら世界観も広げていける。 メインはあくまで「アイマス」であり、グラビアはその中の1つの要素に過ぎない。その主張も明確に出来ますしね。本分を見失う事もアイマスがグラビアに吞まれる事もない。 G4Uモードとして単体で組み込むのも手ですが、それじゃあ「単に使っているだけ」という面は解決出来ず。 よりキャラの魅力を高めるためにどう組み込むべきか。 無印の営業には、営業でありながらステージシーンを伴う「祭典」という特殊な営業がありましたね。 はい、応用。 すなわち、営業の1つとして、例えば「グラビアのお仕事」とか言ってスケジュールに表示。 コミュパート+フォトが撮影・保存出来るという営業にすればいいじゃない(本編に繰り入れるなら、ステージがあるので動画は不要か)。予算不足でプロデューサー兼カメラマンになるとか妥当な理由もおまけで付けてさ。 あるいはレッスンの要素も絡めて、一定のノルマや評価を課した撮影ミニゲームにするか。 その結果次第でファンやマニーの獲得数、フォトの撮影枚数、思い出の獲得量などを変えるなりしてさ。追加レッスン風要素もアリ。 例えば、カメラマンを退散させる程の鋭い視線 心の底から嫌そうな顔の如月さんを、直前のコミュパートでなだめすかし、その選択肢次第で撮影難度が変わる、また悪い選択肢でなければ撮れない表情(「くっ…」)やポーズを入れてバリエーション・やり込み要素を作り出すのも良いでしょう。 また、「お仕事」という面だけでなく、通常の営業と同様にそのアイドルさんの女の子としての一面や個性も盛り込むのも大事。 人間としてアイドルさん達の魅力はアイマスの大きな独自性であり魅力、「アイマスらしさ」の1つですよ、石原サン。 アイドルとして「だけ」の魅力を出すのでは不十分。 失礼を承知で極端な言い方をしてしまうと、お仕事のために悩殺ポーズ取るのとかって、それこそAVとも大した違いはないわけであって。 キャラらしさを(性格改変なく)出せれば、 「あからさまに狙いました」みたいないやらしさを軽減するという意味も持たせられるでしょうし、個人個人の性格をより深く描写する事も可能です。 同じ悩殺ポーズを取らせるにしても、例えば星井さんとかあずささんはその性格を生かせば軽減しやすいと思われ。 例 恥じらいに恥じらう大赤面あずささんを撮れる営業を序盤に、次にDランクくらい、 最後(Aランク相当)は「プロデューサーさん、…どうですか~ ?」と、自身の運命の人と信じてやまない人を軽~く誘惑するかのようなポーズ取ってくれるとか。 一部筆者の妄想が混濁しておりますが、低ランクでしか撮れない表情の写真や、高ランクでしか取ってくれないポーズなどがある、という風にして信頼関係の変動や、前作のようなランクアップ感を表せるだろう、という事。 個別でそれぞれ半端に出すよりは、明らかにこっちの方が販売戦略としても内容としても適切でしょう…。 アイマス2の新要素・グラビアフォーユーモードとしてセールスポイントにもなり、 しかも他の営業にもこれを応用して……なんて出来れば理想(もちろんまずはキャラありきですがねっ)。 やり様も考え様も、少し考えるだけでいくらだって出てくる。 「娘」だ「愛している」だ「輝かせたい」って言うのなら、 悩殺ポーズさせて喜んでる場合じゃなくて、もっと本当に彼女達のためになる行動を取るべきじゃないのか ? イシハラマスターさん、アナタのお仕事ってゲームを作る事であって、特典を作る事じゃなかったですよね ? 7. ユーザーに媚びない ? ファンやアニマスの錦織氏などが述べているように、石原ら現アイマス公式は「ユーザーに媚びない」というのが定説…… …とされていますけれど、それは誤りかと。 だって、物凄くユーザーに媚びているし、ユーザーに媚びさせている。 そういう展開がG4UやPS3不完全版で、今まさに行なわれていますもの。 7-1. ユーザーに「媚びている」 ゲームの出来に自信を持たず・持てず、ゲーム以外の特典や不評だった部分の付け焼き刃的対応をメインに打ち出し肝心の内容をおざなりにして、さらには広告や宣伝に頼りなんとかユーザーに買ってもらおうとする。 これをユーザーに媚びていると言わずして、何と言う ? 搦手を使わず、自信を持って芯の確かな内容のゲームを正々堂々と売り出し、売上を出す。 それが媚びないという事。それこそ「おもしろいからついてこい」と言っても大丈夫なくらいのものなら、宣伝が甘くても特典が乏しくても十分に結果は出せる(無印)。ユーザーニーズに則した作品をクリエイトする事は、媚でも何でもない。 媚びなくちゃ売れない作品を作ってしまったのが元凶ですけれど、それにしたってまだ箱マス2の時の方がまだマシだったでしょう。 悪い意味でですが、開発陣はアイマス2の出来に自信を持っている口ぶりでしたし(10月の坂上答弁ですら、ね…)、媚びて売るようなマネは例の店舗別特典商法くらいのもの。今回の不完全版ほど露骨ではありません。なんか箱2の特典釣りがかわいく見えてきた…。 厳しいようですが、事実としてそうも見えるのは確か。 付け焼き刃でも対応ないよりマシって思う方もいらっしゃるかもしれませんが、問題点は道義であり、また対応も改善もないですから。箱マス2…。 7-2. ユーザーに「媚びさせている」 誰が誰を ? などと、今更あえて言う必要もありませんがあえて言うと、 「親を名乗る公式開発陣が、娘として愛しているというアイドル達を。」です。 典型例についても今更あ(中略)、このページで扱ったG4U。及びアイグラ。 アイドルさん達に、悩殺ポーズやらアピールポーズを取らせて、それを見て楽しむソフト。 それを「ゴシップ誌や週刊誌の類を意識しました」的な、低俗極まる文言と構成と共に載せた冊子。 本会のこのページの一番最後のここまで来る方は、G4Uやアイグラとは無縁のP生活中の方が多いと思いますが、 機会があったら(筆者は借りて試しました)、見てびっくりするのも一興かもしれません。 どうしたらアイマスがこんなにも只のギャルゲーになるのか…。どこへ行こうとしているんだ、と空恐ろしい気分にさせられるでしょう。 これはもう、違うゲーム。文字通り世界が違う。 開発が。ユーザーが。 好きなアイドルをカメラに向かって媚びさせる事を楽しむゲーム。 彼女達のプロ意識が逆に泣ける。 そんなに頑張らなくていいから。もっとこう、ガチガチでもいいです。 その方が自然体であり(~Dランク)、媚びているようにも見えませんから。わざわざ頬まで染めないで…。 かくの如き、ユーザーに媚びた販売戦略の上にユーザーに媚びさせる内容・展開のG4U以下数種。 軽率に媚を売るアイドルさんは見ていて痛々しく、人間としての彼女達を好きであればある程、また独占欲が強ければ強い程、 「あれはお仕事であり真の彼女の姿ではない。それのみを目にして全てを知った気で語る連中など目も当てられぬ。我は知っている。そして我の求める姿形はそこに無い。と言うか顔以外同じのロボットだし………ぐふっ」 と、自分を慰める術を用意しておくのが賢明かと思われます(体験者・談)。 いや、グラビア撮影モードをアイマスに入れるのが駄目ってワケじゃなく、ゲーム内に組み込んだ方が良かったじゃない前述のように。って意味なんですけれどね…。 G4Uはやはり、最善を見据えた展開ではないと断じられそうです。
https://w.atwiki.jp/kyomas/pages/20.html
アイマス欧州講座(EuroP) 講座紹介 第1篇(プラハ) 第2篇(ヘルシンキ) 特別篇 講座紹介 「アイマス欧州講座」は、かなり多面的な講座となっております。副題に「欧州の歴史、言語、文化、そして観光」とありますように、ヨーロッパ諸国の歴史的背景や言語の概要を述べることで、その文化の特性を明らかにし、より深く観光を楽しもうという趣旨でおこなわれております。 この講座の作者は、「西洋史の老教授が講義中に脱線を繰り返すさま」を思い浮かべながら作成しているという未確認情報もあり、まさに話が脱線を繰り返します。その点においては、「体系的(systematisch)」とは対極をなしているわけですが、あまり肩を張らずに御覧いただければと思っております。なお、関連情報は作者のブログにもございますので、どうぞ御参照下さい。 この講座は、次のような方にオススメです。 1 ヨーロッパに興味がある 2 色々な言語に興味がある 3 いつもとは違う角度から世界史や地理に触れてみたい 4 ヨーロッパへの旅行に興味があるor旅行を懐かしみたい 5 作者の蘊蓄(うんちく)を聞いてみたいorそれに突っ込んでみたい 6 とりあえずトリビアを増やしたい 7 とりあえず暇つぶししたい 第1篇(プラハ) 1-1:チェコ神話とプラハ ・アイマス欧州講座について ・聖ヴァーツラフの時代と功績 ・チェコ語の概要 ・プラハの地下鉄について ・etc. 1-2:古城とチェコ料理 ・プラハの古城ヴィシェフラト ・チェコ旅行と治安 ・チェコ出身の偉人たち ・プラハの路面電車 ・チェコ料理について ・ヴルタヴァ川について ・etc. 1-3:チェコ語の発音 ・チェコの地下鉄アナウンス ・チェコ語の母音 ・チェコ語の子音 ・etc. 1-4:プラハ城観光 ・チェコ語のアルファベット ・プラハ城の衛兵交替式 ・聖ヴィート大聖堂と「ドーム」 ・聖イジー教会 ・etc. 1-5:中世帝国の都プラハ ・プラハ城の旧王宮と窓外放擲事件 ・黄金小路と錬金術について ・カレル1世(カール4世)の時代と功績 ・チェコ語のRと言葉遊び ・小地区とヴァルトシュテイン宮殿 ・etc. 1-6:対立が生み出したもの ・カレル橋とザビエル像 ・カトリックとフス派、プロテスタント ・天文時計について ・モーツァルトとプラハ ・「おまえチェコ系?ドイツ系?」民族対立の行方 ・国民劇場の登場過程について ・ユダヤ人街と旧新シナゴーグ ・ヴァーツラフ広場と「プラハの春」について ・etc. 1-7:眺望と夜景 ・新市街の町並み ・展望台からの景色 ・プラハの古本屋 ・プラハの夜景 ・etc. 第2篇(ヘルシンキ) 2-1:公開日未定 特別篇 特別篇①:千早のハンガリー音楽講座 ・ハンガリー語の「誕生日おめでとう!」 ・ハンガリーの歴史 ・19世紀の作曲家たちとハンガリー ・バルトークとコダーイ ・ハンガリーの歌謡曲と軍歌 ・ハンガリー国歌『賛称』 ・etc. 特別篇②:やよいのユーロ講座 ・ドイツ語の「誕生日おめでとう!」 ・フランクフルトの歴史 ・戦後欧州諸国の通貨とユーロ ・「ユーロの守り神」こと欧州中央銀行(ECB) ・欧州諸国の通貨について ・etc. 特別篇③:4月3日に公開(予定)
https://w.atwiki.jp/idol-master/pages/19.html
IDOLMASTER L4Uとは IDOLMASTER Live For You! とは IDOLMASTER Live For You! とは [#s9f6c4e4] ゲーム内容 [#s53ee333] ゲーム内容 今回、プレイヤーはファン中から選ばれた特別プロデューサーとしてファン感謝祭ライブを盛り上げるということになっています。前作のPとは別人なのでアイドルたちが一歩引いた感じの接し方です。 基本は自分好みにアイドル、曲、衣装、ステージを選んでライブを撮影or応援をするというもので前作の営業やレッスン的なものは全くありません。(ライブの前後に短い会話は有る。) 今回追加された応援の部分はいわゆる音ゲー。3つの難易度がありEASYは主に掛け声、他は楽器による応援になり、譜面の難易度も選んだものに応じて難しくなります。この応援は得点制になっていてネットランキングもあります。この応援の音は録画した場合PVにもそのまま残ります。 撮影のモードも要素が追加されていて、ライブ中にリアルタイムでカメラの距離はどうするか、誰をメインに写すかを指定できます。 今作はDLCによる追加衣装に加え、既存曲のリミックスや新曲をマーケットプレースで購入することが出来ます。前作のDLCアイテムは今作の一部DLCアイテムに付属する形になります。 総じてライブ観賞用のソフトという面が強いです。他のゲーム部分を期待しすぎるとガッカリするかもしれません。 ちなみに今回は小鳥さんがゲーム初登場、ファン代表Pをアシストします。タイトル画面放置後のアイドル紹介デモでも、社長ではなく小鳥さんが紹介します。