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アイシー パラメータ 初期コマンド 覚える技 アイシー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(育成準備用・非コマンド潜在) アイシー パラメータ 属性 風 HP 84-89 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 幻獣 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) 雪崩走り→大雪崩走り 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 ミス こうげき 3 こうげき! こうげき! 4 ためる 氷嵐撃 5 ★→★★ 氷嵐撃 6 氷嵐撃 氷山角 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 氷嵐撃 氷山角 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス アイシー 出現条件 ☆クラス合計 3~9 クラスチェンジ派生 アイシー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→アイシクル 解説 新5章「氷劇の行路」に登場したクラス2・風属性・幻獣・男性モンスター 体の色が白い、小さなモノケロス。 【氷嵐撃】は、ランダムな相手に攻撃力110%の物理攻撃をする。 【氷山角】は、同じくランダム物理攻撃。こちらはモノケロスで言う【すくいあげ】で、大きく威力が変動する。 EXは5ヒット拡散攻撃。【氷山角】同様、威力の変動が激しい。 オレカ野郎!全員集合99話によると、なんとこれらの技は全て、氷属性と風属性を併せ持つが、どちらも特効できるのは火属性である。 二重に弱点となる事で火属性に対しての威力は跳ね上がるが、火属性以外にはどちらかの属性の影響で軽減されてしまう上、風属性があるせいで【衛兵の盾】で無効化されてしまうなどの欠点もある。 そのため、早急に進化させ、威力面の補強をした方がいいだろう。 コマンドサンプル(育成準備用・非コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 ★→★★ 氷嵐撃 3 ★→★★ 氷嵐撃 4 ★→★★ 氷嵐撃 5 ★→★★ 氷嵐撃 6 氷嵐撃 氷山角 【★→★★】が5個入るのはアイシクルになってから。 【氷山角】は【★★→★★★】と同値かそれ以上の重さと思われるため、進化後の育てやすさを考えるならこの型が良いだろう。 # ★ ★★ 1 (省略) こうげき 2 こうげき! 3 氷嵐撃 4 氷嵐撃 5 氷山角 6 氷山角 【氷山角】を2個入れるならこのように育てられる。
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アイシー 画像 アイシー 機体説明 2012年の元旦に福袋ガラポンにて実装された、シエスの実験台にされジアス化したアイシー。 ドラッケンやライオスと同様に、独自の機能を持ったAURAシステムになっており自然にゲージが増えることは無い。 BD内蔵のAURA発動機構でのみビット機能が発動し、アイテムのワンダードラッグで延長が可能。 AURA発動直後に一定時間のロングレンジ効果が発動する。 効果時間は内蔵強化のカートリッジで変化し、強化0=20秒前後,強化1=27秒前後,強化2=35秒前後 固定ウェポンは1丁の銃を切り替えることで2種類の攻撃に対応。 また、AURA機構により以下のように性能が変化する。 ウィズダムソウルPの威力上昇&弾および着弾爆風の大型化 ウィズダムソウルRの威力上昇&着弾爆風の大型化 AURA展開時間の目安は、Str40 Tec0=18秒,S40 T1=1分10秒,S20 T20=2分弱 防御能力として、弾を遮る氷の障壁を前方に設置可能。 一斉射撃に特殊な特徴が有り、 ウィズダムソウルP使用時ではウィズダムソウルRの弾は消費しない ウィズダムソウルR使用時ではウィズダムソウルRの弾が2連発になりウィズダムソウルPは消費しない STATUS ※手持ち武器&アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 アイシー 砲 S 330 780 870 11 20 15 17 10 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 アイシー パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 AURAシステム-W- #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AURAシステム.png) BD固定 アイシーBD S 砲 420 225 9 13 8 10 6 SUB:AURA WISDOMBS接続不可 アイシーHD S 砲 35 20 -1 2 1 1 2 BD固定 アイシーLG S 砲 40 25 1 1 3 -1 1 BD固定BS接続可 アイシーBS S 砲 35 20 2 3 アイシーAM S 砲 65 20 1 2 1 2 -1 SUB:ICICLE WALL武器所持可能BD固定 アイシーAM2 S 砲 35 20 1 2 1 2 -1 SUB:MODE CHANGE武器所持不可BD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ウィズダムソウルP M 砲 150 1 1 MAIN:WISDOM SHOTアイシーAM2固定 ウィズダムソウルR M 砲 MAIN:WISDOM CANONアイシーAM2固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 アイシーキャップ 1 スロット1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 220 440 880 1540 2420 3300 8800 13200 22000 35200 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 20 HP+10、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スウェー 15 クイックランディング 25 スナイパーサイト 20 クイックスイム 20 ショートブースト 20 Lv6以上 フロートダッシュ 20 ファストリカバリー 30 ブロードレーダー 40 Lv9以上 スタンリゲイン 30 レビュー・コメント 誰かウィズダムRにハイシュかリーチ系チューンした人いる? 射程500付近の超長距離狙撃砲にしようと思ったけど 射程を400以上に延ばすチューンだけは60%だろうが85%だろうが10回以上やっても成功しないんだが Gフォは55%でもしっかり差さってくれるのに 単に運が悪いだけなのかね -- (名無しさん) 2012-01-24 19 30 39 ただの不運かと、 確か射程450ほどを越えると実際の射程は伸びるがロック可能距離は伸びなくなるって事態になるから勧めない、 ってか射程は400ちょっとあれば十分だし射程に比べ速度が見合わなってきて当てるのかなり難しいと予想されるから浪漫でも求めてなけりゃ無難にgリーチ複数がいいかもしれん、 -- (名無しさん) 2012-01-24 20 17 25 ここに書き込むことかどうかは微妙ですが、コクピット視点に限りロック可能距離が伸びるのでリーチ特化を作る際には是非お試しください。 -- (名無しさん) 2012-01-25 01 21 08 ↑2 そっか・・・それならよかった・・・けど 余計泣きたくなった・・・ -- (名無しさん) 2012-01-25 22 58 16 表記よりダメが少ないのは、やはり実弾+爆風で分かれているからなのか バズ系同様、最初はデカいけど連続で当てると一気にダメが減っていく(とはいえ空は弱点補正が大きいからそれほど気にならないが) そして悲しいかな、ブラガ付き機体にはほぼ無力。 -- (名無しさん) 2012-02-12 20 49 29 なんかなー もうちょっとだけ威力上がってくれないかなーって思う Gフォ2枚挿しで表記威力ほぼ50の狙撃銃が空に当てて60ちょいとかちょっとしょっぱい・・・ 爆風成分多目にして陸には更にダメ減らしても良いからせめて空に対してはもう少し威力を上げてほしい -- (名無しさん) 2012-02-13 01 46 25 △1 フォースチューン無しのTECH32、でもその位のダメージは出せる、 威力上げすぎたせいでスタン性能上がったから爆風ダメージ入って無いだけとかいうオチ RもPも下手に威力上げるよりは他の性能上げた方がいいかも。 -- (名無しさん) 2012-02-13 15 51 32 射程400以上でも主観視点にするとロックできるんだなこれが・・・ -- (名無しさん) 2012-03-03 14 45 18 他の神官共と比べ遠距離型なので身の安全を確保し易く、また防御技持ち。 更にロングレンジ射撃でちまちま空を落とすのが仕事なので一番現状のアリーナで戦える神官と言える。 ウィズダムソウルの性能はR、P共に当て易く使いやすいので空戦への抑止力になれる。 -- (名無しさん) 2013-04-04 21 17 26 他の神官も割と良い性能してるんだけど格闘機、ってだけで零やシルビア、フラップにイルミスとかの猛威をモロかぶりなんだよな、 ライオスもプッシュされてバリエーション機出てるけどアリーナで使えるかはかなり微妙、 -- (名無しさん) 2013-04-06 17 27 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年01月20日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 アイシー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 新5章 クラス ☆☆ 種族 幻獣 入手方法 バトル入手 下位EX 雪崩走り 上位EX 大雪崩走り 消費EXゲージ ? 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 1 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 2 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 3 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 4 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 5 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ミス こうげき ミス こうげき こうげき! こうげき! ためる 氷嵐撃 ★→★★ 氷嵐撃 氷嵐撃 氷山角 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 氷嵐撃 氷山角 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス アイシー 出現条件 ☆クラス合計 3~9 クラスチェンジ派生 アイシー(Lv10)でクラスチェンジ→アイシクル アイシー+雪戦士スノー→ハーピー アイシー+マシュまろ→イエティ 解説 技コスト ? 氷嵐撃 ? 氷山角
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アイシー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 アイシー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(育成準備用・非コマンド潜在) アイシー パラメータ 出現章 新5章 性別 男 属性 風 HP 84-89 クラス ★★ 攻撃 33-35 種族 幻獣 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) 雪崩走り→大雪崩走り 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 E 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 D 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 C 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 B 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 A 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 ミス こうげき 3 こうげき! こうげき! 4 ためる 氷嵐撃 5 ★→★★ 氷嵐撃 6 氷嵐撃 氷山角 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 氷嵐撃 氷山角 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス アイシー 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 アイシー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→アイシクル アイシー+雪戦士スノー→ハーピー アイシー+マシュまろ→イエティ 解説 体の色が白い、小さなモノケロス。 【氷嵐撃】は、ランダムな相手に攻撃力110%の物理攻撃をする。 【氷山角】は、同じくランダム物理攻撃。こちらはモノケロスで言う【すくいあげ】で、大きく威力が変動する。 EXは5ヒット拡散攻撃。【氷山角】同様、威力の変動が激しい。 オレカ野郎!全員集合99話によると、なんとこれらの技は全て、氷属性と風属性を併せ持つが、どちらも特効できるのは火属性である。 二重に弱点となる事で火属性に対しての威力は跳ね上がるが、火属性以外にはどちらかの属性の影響で軽減されてしまう上、風属性があるせいで【衛兵の盾】で無効化されてしまうなどの欠点もある。 そのため、早急に進化させ、威力面の補強をした方がいいだろう。 コマンドサンプル(育成準備用・非コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 ★→★★ 氷嵐撃 3 ★→★★ 氷嵐撃 4 ★→★★ 氷嵐撃 5 ★→★★ 氷嵐撃 6 氷嵐撃 氷山角 【★→★★】が5個入るのはアイシクルになってから。 【氷山角】は【★★→★★★】と同値かそれ以上の重さと思われるため、進化後の育てやすさを考えるならこの型が良いだろう。 # ★ ★★ 1 (省略) こうげき 2 こうげき! 3 氷嵐撃 4 氷嵐撃 5 氷山角 6 氷山角 【氷山角】を2個入れるならこのように育てられる。
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/264.html
アイシー 所属:ダイヤモンドダスト ポジション:MF 背番号:5 声優:加藤奈々絵 ダイヤモンドダストの女子の一人。紫色の長髪でツリ目の子。 アイキューの妹だが見かけだけでは全然似ていない。鬼道さんのイナズマブレイクを防いだ。 超次元サッカーでは必殺技の発動阻止はよくあることだが、必殺技のモーションが始まってからの阻止は非常に珍しい(御影専農以来)。そもそも、この必殺技を防がなければ失点していたことは確実だったかもしれない。(キーパーがアイスブロッ君だから) この残り時間が少ない状況で点が入れられたら3-2でエイリア学園初の、初試合で負けるという失態が起こっていた。 つまり、彼女はかなり偉大な事を行ったと言える。 だが!! 彼女はカオスのメンバーにはいない。こんだけすごいことをしているのに一体ガゼルは何をやっているのだろうか。 ちなみに、声優は不明だがアフロディにヘブンズタイムで吹っ飛ばされる時のみ悲鳴をあげている。 何もしゃべらないどころか出番すらろくにない兄貴よりマシである。 脅威の侵略者では全体的に高水準なステータスを持ち、属性一致のブロック、ドリブル、シュート、そしておいろけUP!を自力習得する。 あらゆる局面に対応し活躍するその姿から、2の最強キャラとまで呼ばれていた。 ……のだが、世界への挑戦!!ではおいろけUP!こそ健在なものの、コントロールとガッツ以外のステータスが大幅に低下し、 さらには習得技が全て林属性のものに置き換えられてしまう。何があった
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アイシーGL 画像 アイシーGL 武装展開後 機体説明 2014/4/17アップデートにガラ金で実装された新しいアイシー。 ウィズダムソウルⅡにはバズーカ弾と敵の上方から攻撃する氷弾の2種類のメインを搭載出来る。 一度手に入れればAMとウィズダムソウルⅡ関係は別売りされるので二丁持ちも可能。 AMは取り外し可能でコンバージョンも付けれるが、アイシーGL以外の機体に付けても使用出来ない。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 アイシーGL 砲 S 340 655 885 10 22 13 17 11 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 アイシーGL パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ウィズダム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) アイシーBD3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( BD.png) S 砲 475 225 9 18 6 11 4 SUB FROZEN FIELBSジョイント有り アイシーLG3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( LG.png) S 砲 40 30 1 1 3 BD固定 アイシーHD3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( HD.png) S 砲 35 25 2 3 BD固定 アイシーAM5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( AM.png) S ALL 35 20 -1 2 2 2 アイシーAM5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( AM.png) S ALL 35 20 -1 2 2 2 アイシーBD3@ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( BD.png) S 砲 BD固定 アイシーBS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( BS.png) S 砲 35 20 2 3 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ウィズダムソウルⅡ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( .png) S 砲 SUB MODE CHANGEアイシーAM5専用コンバージョンパーツ バズーカマガジン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( .png) S 砲 100 MAIN WIZDOM SHOTウィズダムソウルⅡ専用コンバージョンパーツ アイシクルアタッチメント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( .png) S 砲 70 MAIN REMOTE ICICLEウィズダムソウルⅡ専用コンバージョンパーツ パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ウィズダムハット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( .png) ALL 2 アイシーギア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( .png) ALL 2 ※初期状態ではBD側のBSジョイントは空き状態 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 20 HP+10、6枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 ブーストランニング 15 スウェー 15 フロートダッシュ 20 クイックランディング 25 ショートブースト 20 レイジングワンダー 30 ムービングバースト 10 ブーストチューン 20 スナイパーサイト 20 ブロードレーダー 40 ファストリカバリー 30 コメント コンバージョンパーツはSHOPで購入可能 但し、バラ売りなので購入する際は注意 -- (名無しさん) 2014-05-22 02 07 48 ついに出た陸に狩られない砲 今までの陸から逃げる砲とは違い陸が来ても氷で凍らして簡単に追い払える 体感的に雪ルトと同じくらい長い間敵を拘束できる アーク自らが砲の存在を覆す性能の実装でもう3すくみうんねん関係無いな・・・ -- (名無しさん) 2014-05-22 12 11 39 ↑その氷平面上にしか判定出ないから 相手が少しでも上or下にいるとただの的になりやすい。 使うとなればどうしても攻撃を食らう覚悟でカウンター として出すと考えて使ったほうがいい。 ショートブーストを使うならさらに注意して使わないと 当たらない。 いざ当たったとしても追撃せずに素直に距離を置きましょう。 ・・・それくらいさすがに常識かな?失礼した。 -- (名無しさん) 2014-05-22 13 18 00 アイシーGLに限った話では無いが、リモート武器はロックオンさえ出来ていれば 的確に相手目掛けて飛んでくれるので、ディスオーダーやバーニング、 スローやスローターンなど様々な状態異常中でも如何なく攻撃力を発揮してくれる。 -- (名無しさん) 2014-05-22 20 45 18 アップデートでBD3内臓武器の名前がFROZEN FIELDになりました。 加筆または修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-02 17 54 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 S ――砲― 65 20 1 2 1 2 -1 アイシーBD固定 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 ICICLE WALL 12 30 30 30 4000 1 動作 前方に氷のバリアを設置する その他 レビュー・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デンジ犬アイシー 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:500 SP:- 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ テキスト: ※これはバトルエリアに出られない。 【最後の手段】これが自軍ラッシュエリアにある間、自分がOTのLユニットをラッシュするとき、これを捨札にして次の効果を発動できる⇒自軍山札から、そのLユニットの追加条件を満たすために必要なユニットのカードを1枚選び捨札にすれば、必要なユニットの1体を捨札にしたことにできる。その後、山札をシャッフルする。 フレーバーテキスト あの崇高な自己犠牲の精神…。宇宙警察の一員として、俺たちは彼に学ばねばならないな。 イラストレーター:松島一夫 レアリティ:レア 作品:電子戦隊デンジマン 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(メカニカル) Q A Q1 自 軍ラッシュエリアに「RS-359 デンジ犬アイシー」が2体あるとします。自軍ラッシュフェイズ中、その2体を捨札にして、その効果で自軍山札から「RS-128 バイオジェット1号」と「RS-129 バイオジェット2号」のカードをそれぞれ1枚ずつ捨札にし、「RS-127 バイオロボ」をラッシュすることはできますか? A1 はい、できます。 Q2 オー バーテクノロジーのLユニットをラッシュする際、その追加条件で指定されているユニットが1体足りなかったので、「RS-359 デンジ犬アイシー」の効果を使って足りないユニットを補うことにしました。このとき、そのLユニットの追加条件で指定されているユニットのカードのうち、 ラッシュエリアから捨札にするつもりのユニットと同じユニットのカードを1枚選び捨札にしたとしても、そのLユニットをラッシュすることができますか? A2 いいえ、それはできません。 Q3 自 軍ラッシュエリアに「RS-359 デンジ犬アイシー」がある状態で、自軍ラッシュフェイズに「RS-249 Vコマンダー」を使用して、自軍山札から「RS-301 Vレックスロボ」のカードを選び、自軍ラッシュエリアに出そうとしました。このとき、「RS-359 デンジ犬アイシー」の能力「最後の手段」を使用し、「RS-301 Vレックスロボ」の追加条件にある「RS-302 Vレックス」のカードを山札から選び捨札にすることで、「RS-301 Vレックスロボ」をラッシュすることはできますか? A3 はい、できます。 Q4 オー バーテクノロジーのLユニットをラッシュする際、その追加条件で指定されているユニットを補うために「RS-359 デンジ犬アイシー」の効果を使うことにしました。このとき、「RS-352 ダイデンジン」をラッシュするつもりで山札から「RS-353 デンジファイター」を探したのですが見つからず、かわりに「RS-129 バイオジェット2号」が見つかりました。運よく手札に「RS-127 バイオロボ」があり、自軍ラッシュエリアに「RS-128 バイオジェット1号」があった場合、「RS-359 デンジ犬アイシー」の効果で捨札にするユニットを「RS-129 バイオジェット2号」に変更することはできますか? A4 はい、できます。 Q5 「RS-127 バイオロボ」をラッシュするために「RS-128 バイオジェット1号」を捨札にしました。続けて「RS-359 デンジ犬アイシー」の効果を使って「RS-129 バイオジェット2号」を山札から捨札にしようとしたところ、山札に「RS-129 バイオジェット2号」が見つからず、代わりに「RS-353 デンジファイター」が見つかりました。運よく手札に「RS-352 ダイデンジン」があった場合、「RS-359 デンジ犬アイシー」の効果で捨札にするユニットを「RS-353 デンジファイター」に変えて、「RS-128 バイオジェット1号」は捨札にする必要がなくなったので、手順を巻き戻してラッシュエリアに戻すことは可能ですか? A5 は い、可能です。ラッシュが不成立だった場合は、そのラッシュのために行った手続きは巻き戻しになりますので、追加条件で捨札にしたユニットはラッシュエリ アに戻します。また、補足説明になりますが「RS-359 デンジ犬アイシー」を捨札にしてその効果を発動した場合、Lユニットの追加条件を満たすために 必要なユニットカードが山札に無く、結果的にLユニットをラッシュすることができずに手順を巻き戻すことになったとしても、「RS-359 デンジ犬アイ シー」はラッシュエリアに戻りません。これは、「RS-359 デンジ犬アイシー」のテキストに「捨札にできれば」とあるように、その効果がLユニットの ラッシュを約束するものではなく、山札を見た時点でその効果は適切に処理されていると考えるからです。 Q6 「RS-359 デンジ犬アイシー」が自軍ラッシュエリアにあるとき、「RS-249 Vコマンダー」を使用し、山札から「RS-301 Vレックスロボ」を選びラッシュエリアに出すとき、追加条件を満たすために「RS-359 デンジ犬アイシー」の効果【最後の手段】を使うことはできますか? A6 はい、できます。1つの効果の解決中に新たな効果が発動した場合、新しい効果を即時解決した後、もとの効果の解決を再開してください。 Q7 「RS-605 異次元からの翼」を使って「RS-686 セイクウオー」をラッシュする時、追加条件を満たすために「RS-359 デンジ犬アイシー」の効果【最後の手段】を使うことはできますか? A7 はい、できます。1つの効果の解決中に新たな効果が発動した場合、新しい効果を即時解決した後、もとの効果の解決を再開してください。 カード評価 OTのLユニットを狙うなら入れておいて損はない。ダイデンジン、Vレックスロボ、タイムシャドウなどはこれ1枚でラッシュできる。 9弾から追加されたSCユニットを捨ててラッシュするタイプのデカウイングロボにも当然使える。これから先もSCユニットを使ったLユニットが出てくるのであれば今まで以上にこのユニットの価値は上昇するだろう。 発動するときラッシュするユニットや山札から捨てるユニットカードを指定する必要はない。効果処理中に山札に目当てのユニットカードがもう存在しないことがわかったときでも、ラッシュするユニットや捨てるカードを途中で変えてよい。ただし「~すれば~できる」という任意の効果であるため、ラッシュを中断した場合でも捨札にしたアイシーは戻ってこない。 Vコマンダーや異次元からの翼の効果でLユニットをラッシュする場合にも使える。これらを発動後、追加条件を満たす段階でアイシーの効果を発動し、その後の処理を続ける。 あくまでもラッシュに必要なユニットを「捨札にしたことにできる」だけであり、追加条件が「ユニットをパワーゾーンに送る」であるスーパーデカレンジャーロボやデカレンジャーロボ(XG2)には使っても意味がない。そもそもこの書き方が、このユニットで簡単に合体させないために出来た措置であると思われる。 長らく手に入らない状況が続いていたが、クロスギャザーにて念願の再録。スターターのメカニカルデッキに3枚封入と大盤振る舞いである。 関連カード 特徴「メカ」関連 OTカテゴリを持つLユニット (ユニットを捨てる追加条件を持つOTのLユニット) デンジファイター ダイデンジン バイオロボ フラッシュキング ファイブロボ バードガルーダ ジェットガルーダ VRVロボ サイレンダーRM Vレックスロボ タイムロボα タイムロボβ タイムジェットγ タイムシャドウ デカレンジャーロボ デカウイングロボ デカウイングキャノン エンジンオー ガンバルオー セイクウオー キョウレツオー 炎神大将軍 エンジンオーG9(追加条件変更時) エンジンオーG12(追加条件変更時) ギラン円盤 電子星獣ドル 磁雷神 仮面ライダーディケイドCFジャンボフォーメーション コメント マルチカテゴリーの5ロボや磁雷神にも使用可能? -- 名無しさん (2009-10-01 13 06 34) 可能 -- 名無しさん (2009-10-01 13 20 09) 必要パワーは満たさなくちゃいけないですか? -- 名無しさん (2010-03-14 23 56 54) 満たす必要あり。Lユニットを「ラッシュするとき」だからね。 -- 名無しさん (2010-03-15 00 30 08) 手札からユニットをラッシュする場合、「パワーの確認」「追加条件の執行」「コマンドのホールド」の順で行います。アイシーは「追加条件の執行」の際に使える効果ですから、パワーは満たしている必要があります。 -- 名無しさん (2010-03-15 00 34 49) 同じタイミングで2枚のアイシーの効果を使えますか? -- 名無しさん (2010-03-23 23 03 53) 使える。 -- 名無しさん (2010-03-23 23 07 48) 名前 コメント
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アイシー・アイズ ■アイシー・アイズ(自分のターンの終わりに、いずれかのプレイヤーを選ぶ。バトルゾーンにある自分の「I・ソウル」を持つカードの数まで、そのプレイヤーの山札の上からカードを表向きにする。そのカードを、持ち主の山札の上か下に自分の好きな順序で戻す) 作者:焼きナスオ 概要 DMAD-09にて登場したキーワード能力であり、主にI・ソウルを持つ水文明のナイト固有の能力。 自ターン終了ステップに、いずれかのプレイヤーの山札のトップから、条件を満たした枚数分、カードを公開し順序を操作する。 操作枚数を決める条件は「バトルゾーンにある自分のカードに描かれたI・ソウルの数」まで。 I・ソウルクリーチャーが2体なら2枚まで、I・ソウルクリーチャー3体とI・ソウルクロスギア1つなら計4枚まで、といった次第。 この能力を持つクリーチャーは基本的にI・ソウルを所持しているので、各ターン終了時までバトルゾーンに残っていれば、最低でも1枚は操作できる。 山札操作の対象となるプレイヤーは、能力一回につき自分か相手の一方のみ。4枚操作できる状態で、そのうち2枚を自分の山札、もう2枚を相手の山札…といた割り振りはできない。 表向きにしたカードは、能力を使用した側のプレイやーが1枚ずつ好きな順序で山札の上か下かを選んで戻せる。 サーチ系カードのシャッフル効果1発で、これら山札操作の努力は無に帰してしまうが、この能力を持つI・ソウルクリーチャーが1体なら1枚操作を1回、2体いれば2枚操作を2回、3体で3枚3回…と、アイシーアイズ持ちが並ぶほど、山札操作の規模が指数関数的に増えていくので、トップからの踏み倒しやガチンコ・ジャッジなどの補助に活用したい。 関連・参考 I・ソウル 更新 23.07.04:タイミングが「各ターンの終わり」ではあまりにもゲームの店舗を落としそうだったので、自分のターンの終わり飲みに変更。
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アイシー 画像 WIZの神官。 WIZエリアの中央、巨大樹の脇にいる。 出現場所 WIZエリア その他 話しかけるとアドバイスをしてくれる。 またランクが上がるごとに話す内容も変わる。 コメント アイシーの中の人の声が聞きたくてWIZ入ったのに、思いのほか聞けないので残念極まりないorz -- (名無しさん) 2009-05-26 22 01 33 名前 コメント すべてのコメントを見る