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【名前】アイザック・ディアン 【出典】BACCANO バッカーノ! 【種族】人間 (不死者) 【性別】男性 【声優】小野坂昌也(テニスの王子様の桃城武、ボボボーボ・ボーボボの首領パッチ。ロワの作品ではトライガンのヴァッシュ・ザ・スタンピード、グレンラガンのリーロン) 【年齢】20代 【外見】カウボーイの恰好 【性格】極限までポジティブで善人。 【口調】 【備考】 ミリアの恋人で本作の実質的主人公。不老不死。 底抜けにポジティブで馬鹿な言動で周囲を振り回し、結果的に多くの人物を幸福にするトリックスター。 時に鋭い洞察力や機転を見せるが基本的にはアホな人物。 以下、アニメキャラ・バトルロワイヤル 2ndにおけるネタバレを含む + 開示する アイザック・ディアンの本ロワ内における動向 初登場話 018 破壊者二人と仮装強盗 死亡話 161 ランチタイムの時間だよ 登場話数 6話 スタンス 対主催(特殊) 現在状況 一日目の昼に死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ジャグジー・スプロット 仲間 ジャグジー 友人 ※ロワ内で再会せず ビシャス 警戒 “マフィア”の人間と認識 018 破壊者二人と仮装強盗 スカー(傷の男) 警戒 “マフィア”の人間と認識 018 破壊者二人と仮装強盗 柊かがみ 友好 “ムービースター”と認識 063 いろいろな人たち 風浦可符香 仲間 カフカ 083 新しい朝が来た ミリア・ハーヴェント 仲間 ミリア 恋人 109 アイザックとミリアの二人は知らず世界の中心となる(前編) 金田一一 仲間 ハジメ “名探偵”と認識 109 アイザックとミリアの二人は知らず世界の中心となる(前編) アレンビー・ビアズリー 仲間 アレンビーさん 126 POROROCCANO! -ポロロッカーノ- キール 仲間 キール 126 POROROCCANO! -ポロロッカーノ- チェスワフ・メイエル 仲間 チェス君 友人。不死者として喰われる 161 ランチタイムの時間だよ ジェット・ブラック 友好 161 ランチタイムの時間だよ 最終状態 一日目の昼にチェスに喰われる。 遺品は【D-3】に残され、ジェットに回収された。 踏破地域 【A-2】道路→【B-3】中央寄りの橋上部付近→【C-3】市街地→【E-4】ゴミ処分場前→【D-3】高速道路 1 2 3 4 5 6 7 8 A■□■■■■■■ B■■□■■■■■ C■■□■■■■■ D■■□■■■■■ E■■■□■■■■ F■■■■■■■■ G■■■■■■■■ H■■■■■■■■
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「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ん!!」 Super Meat Boyのスタッフが制作した海外製アクションゲーム『The Binding of Isaac』の主人公。 クラーケンの海闘士やメタルソルジャー、ノーブルウィッチーズの探偵では無い。 また偵察用ハイザックでもない(こちらは「EWAC ZACK」でアイザックと無理やり読ませる)。 なお別の読み方をするとイザークになる。 + 『The Binding of Isaac』とは 突如殺人鬼と化した母親から逃げるため、ダンジョンへと逃げ込んだ少年「Isaac」(アイザック)の物語。 システムはSFCゼルダの伝説に似ており、ランダム形成されるダンジョンの奥深くへと進んでいく (皮肉にも日本語版では『アイザックの伝説』と言うタイトルで配信されている)。 (初期状態の)主人公の愛らしい見た目に反してグロテスクで下品な描写が多い (具体的には多量出血や簡略ながらも内臓露呈はもちろん、文字通り糞をモチーフにした障害物やモブ敵&ボスも存在する)。 人を選ぶゲームではあるものの、様々なランダム要素からなる探索要素が魅力的であり、コアな人気を呼んでいる。 当初は制作チームがやりたいように作っただけのものだったが、予想を大きく上回る人気が出たため、 急遽追加要素を多く盛り込んだDLC『Wrath of the Lamb』を配信した。 更に2014年11月にリメイク版の『Rebirth』、そのDLC『Afterbirth』と更なる追加要素『Afterbirth+』、 ファンメイドMOD『Antibirth』、そして2022年11月24日には最終章と言える『Repentance』が配信される。 + 何故母親に命を狙われる事になったのか? 母親が突然豹変したのは、天から神のお告げを聞いたため。 その内容が「お前の息子は罪によって穢れた。直ちに救わねばならない」だの、 「(アイザックの)魂は未だ穢れている。この世の悪を全て遠ざけ罪を告白する必要がある」だの、 どれも普通の生活では考えられない内容であり、 母親もそれを信じて服やおもちゃを「穢れたもの」として没収したり、彼を部屋に閉じ込めたりした。 最後には「お前(母親)の愛と忠誠を証明するために、アイザックを生贄に捧げよ」と語り、 母親は包丁を手にして息子であるアイザックを殺す事を誓った。 それをドアの裂け目から見て恐怖したアイザックは、部屋の中に地下に通じる隠し扉を見つけ、 母親が部屋に入ってきたと同時に飛び降りて地下へと潜入していく…と言うのが物語の始まりである。 …その後はバージョンアップでルート分岐がなされ、様々なマルチエンディングを迎えるが、 アイザックにとってのハッピーエンドらしいものは今の今まで全く無い。 一番最初のベーシックエンディングですら 「なんやかんやあって母親を返り討ちにしてやっつけたと思ったらそれはアイザックの妄想で本物の母親が後ろから…」 という妄想オチである。母親がアイザックを殺そうとした理由は上記の通りだが、 何故神を名乗る何者かがアイザックを母に殺させようとしたのか、そもそもアイザックは本当に悪魔なのか、 この地獄のようなストーリーも現実かアイザックの妄想かも定かではない。 現在は各エンディングやダンジョンの描写等から考察プレイヤー界隈で細々と進んでいるが、それでも真実は大半が有耶無耶のままである。 アイザックという名前は、旧約聖書におけるアブラハムの子イサクからと思われる。 アブラハムは自分の子が生まれず悩んでいたが、ある日願いが通じたか妻は男児イサクを身籠り産んだ。 しかし彼らの神はアブラハムの信仰を試すため、「その子を生贄にして殺せ」とアブラハムにお告げを出した。 アブラハムは悩んだ末に神が仰せならとイサクを何も教えず山に連れて行きそのまま殺そうとしたが、 彼の信仰に疑いは無いと判断した神は、すんでの所でイサクを殺すのを止めさせた。 このエピソードが本作の下地と思われる。 実の母親から命を狙われダンジョン内を逃げ続ける全裸かつスキンヘッドの子供で、常に滝のような涙を流している (と言ってもアイテム取得やエンディングなど、一部のモーションによっては涙が止まる事もある)。 この涙は弾のように発射する事で、敵や障害物を攻撃する事が出来る。 そして彼の最大の特徴は、強化アイテムを取得する度に見た目がおおよそ痛々しく異形的な方面に変化していくと言うもの。 具体的には天使の翼が生えたり、悪魔のような恐ろしい姿になるのは序の口で、 某配管工のようにキノコを食べて一回り大きくなったり(逆に小さくなるものもある)、 ハンガーが頭に突き刺さったり、身体が切り離されて首だけになったりするなど、 見た目の変貌っぷりが多種多様あるのも、このゲームの魅力の1つと言えよう。 ちなみにフロアクリアー後に見れる自身のトラウマあるいは被害妄想によって、恐怖に悶える姿は非常に痛ましい。 『Blade Strangers』におけるアイザック 「スタジオ最前線」が開発した格闘ゲーム『Blade Strangers』ではプレイアブルキャラとして参戦。 自身にもダメージを受ける「ボム」や、小さい蜘蛛を召還する「サモン・スパイダー」と、 やや特殊な設置技を駆使して立ち回る変則的なキャラクター。 設置技と途中で落下する飛び道具「ティアーズショット」の組み合わせが非常に厄介で侮る事は出来ない。 「フライングアイザック」もあり、空中からの攻めも強力。 ウルトラスキル(所謂超必殺技)は相手を突き上げた後、天使の翼を生やして光線を相手に目掛けて発射する「天使降臨」、 突然「アイザック!」と怒鳴り声と共に、上から見た目が醜い母親の足が相手に目掛けて踏み付けてくる「アングリー・ママ」がある。 MUGENにおけるアイザック OHMSBY氏によるMUGEN1.0以降専用のキャラが公開されている。 『Blade Strangers』のスプライトを使用しており、操作感覚もそれに近いが、 システムは氏恒例の『GUILTY GEAR』など各種アークゲーを参考にしたものとなっている。 AIがデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIも存在する。 ホルン氏のAIは恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、投げ抜けの設定が可能。 想定ランクは強との事。 紹介動画(公開先へのリンク有り) 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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アイザック・カトー・アレキサンドリア 「そうだ、ベルファスト。君を一番孤独にする方法はコレだったんだ!…ママが応えなくても、君の叫(こえ)で十分だったのだ!」 概要 鉄の千年財団代表。無精な外見が特徴の中年男性。張り付いたような笑顔と眼鏡の奥の見えない目が特徴。 実体はアイリッシュ博士が製作にかかわった自律思考型ロボット「AIBOT-20型G Roby」。 少数生産の内の一人だったが、プログラムのインプット・ミスを認められ点検後廃棄処分にされようとしていた所を逃走。 「母」である「アイリッシュ」博士を廃人同様にしたベルファストに激情的な恨み、敵意を抱き凶行を起こす。 (「母」を廃人同様にされた恨みではなく、実際は「自分を認めてくれるかもしれなかった唯一の存在を壊された」事による事が大きい。) 現在まで 自分を追跡してきた、工場の管理ロボットである「デグロイ-M型」を破壊、行方を眩ます。 その後の追手も人としての身分を偽装する事で振り切り、欺瞞を完全な物にする為に「アイザック・カトー・アレキサンドリア」博士を殺害。 アイザック博士の生脳より、情報を自分の電子頭脳に移植、遺体をプラズマ焼却する事で博士に成り代わる。 尚、アイザック博士に成り代わる前、インプットミスではなくバグにより廃棄処分にされかかっていた同型後継機 「AIBOT−20 Lio」を回収、人としての身分を偽装して与え、自ら「兄弟」と教える。 その後、アイザック博士として生きて行くも、情報として書き込まれた「アイザック博士の感情」から、共に有る自分自身の記憶 が作用、生まれたばかりの体験を思い出し「親が分からなくては生きて行く事すら認められないのか?」「私の家族はどこだ?」 という思いに強く駆られる。そこから幾期間かかけ「アイリッシュ博士」を探し出し、数度会い、話すものの中々本題を切り出せずに数週間を過ごす。 数日後、アイリッシュの研究、実験の終わった際に現地を訪問。しかし、アイリッシュは既に事件の結末により精神を病み、放心状態に。 「ベスパ」にアイリッシュの連行を命じ、数ヶ月研究室に引き篭もる。 更に数週間後、己の思惑や自分の科学力、偽の目標に同調、理由はあれど目的に協力する仲間を募り、「鉄の千年財団崩壊事件」一連の凶行に出る。 「アイザック暴走事件」の曙、「AIBOT-20型G Roby」としての出生は最後まで明確に口に出す事無く、アイリッシュやベルファストへの思いを断片的、激情的に語った後、崩れるライニグングの中ヘスケス、アイリッシュを道連れに瓦礫の中に姿を消す。 余談だが、事件後、傭兵からの談により情報を与えられ、「アイリッシュが若い頃に製作したろう何れかのシリーズのうち一体」だという事がネストに判明。 しかし、ボディは粉々に砕けていた為、型番を確認する事は出来ず。後、イー・ゼン側をもう一機のライニグングで侵攻したゴースター の証言により、「AIBOT-20型G Roby」の一個体である事が判明。当時の役職に就きながらも取り逃した事実を隠蔽していたジーン執政官は20数年前よりの罪を言い渡される事になる。 余談 「アイザック」は文豪、アイザック・アシモフより。 カトーは「加藤オォッ!!!」、アレキサンドリアは響き。
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ステータス キャラクター名:アイザック レベル:90→94(書籍版第10巻) 種族:〈ヒューマン〉 メイン職業:〈守護戦士〉《ガーディアン》 サブ職業:〈剣闘士〉 ギルド:〈黒剣騎士団〉 声:日野聡 外部参照>アイザック|橙乃ままれ公式サイト※第5巻 外部参照>アイザック|橙乃ままれ公式サイト※第10巻 解説 〈黒剣騎士団〉の総団長、ヤマトサーバー有数の高レベルプレイヤーにして歴戦の勇者。幾多の大規模戦闘において、常に先陣を駆けてきた生粋のゲーマー。〈円卓会議〉を構成する11ギルドマスターの1人となる。 二つ名の“黒剣”は、大規模戦闘「ラダマンテュスの王座」において、世界で最も早く手に入れた幻想級武器〈苦鳴を紡ぐもの〉《ソード・オブ・ペインブラック》に由来する。 性格は明快かつ率直で、大きい態度に荒い口調。強くなることを一番に考えている。といっても、〈EXPポット〉の入手方法に後ろ暗い思いを抱いたり、〈大災害〉直後の状況でPKのような卑劣な行為をしている輩には容赦しない等、自分に正直すぎるだけで悪人ではない。一度身内と認めた相手には情の篤い好漢であり、また人を見る目も確か。自分に足りないところを補ってくれる仲間を見出し重用することで、自ギルドの運営や〈円卓会議〉でも重要な役割をこなしている。 本名は荒城隆史(あらき・たかふみ)。現実世界では大工で、宮城県の建設会社で創業社長を助けている。好きな料理は生姜焼き(生姜強め)と焼き魚とだし巻き卵。好きなバイクメーカーはSUZUKI。好きな女性のタイプは胸・お尻の大きい娘、らしい。 マイハマでは侍女に隠れた人気らしく、野蛮だと嫌っていた優等生タイプの侍女がある日突然「優しいところもあるし見た目より紳士だわ」などと頬を染めるオカルト現象があるために、侍女長からは警戒されているのだとか? アイテム 〈苦鳴を紡ぐもの〉《ソード・オブ・ペインブラック》 〈名入りの認識票〉《ないりのギルドタグ》 〈神炎の鎧〉《しんえんのよろい》 〈円卓会議制服〉 〈実験型肘当〉 〈少し歪な折り蛙〉 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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登録日:2010/06/06(日) 00 26 42 更新日:2023/05/01 Mon 11 04 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2人で1つ あおきさやか アイザック アイザック・ディアン ネタバレ項目 バカップル バッカーノ! ミリア ミリア・ハーヴェント 主人公率高し 小野坂昌也 愛すべきバカ 異体同心 アイザックとミリアは我知らず周囲に幸福を撒き散らす。 バッカーノ!に登場する泥棒バカップル。 作中では狂言回し兼コメディ担当。 とある事件で2人とも不老不死になったが、そのことに気付くのに70年かかった。 ハッキリ言ってちょっとアレなヤツら。 泥棒する際は必ず仮装するのがポリシー。 盗んだ物:仮装 時計:不明 美術館のドア:ミイラ チョコレート:アイザック→かぼちゃお化け、ミリア→サンタ ジェノアード家の遺産:インディアン 酒:アイザック→仮面と兜、ミリア→不明 ルッソ・ファミリーの金:アイザック→ベーブ・ルース、ミリア→タイ・カッブ 他にも、 道の真ん中で突然躍り出し車に轢かれる 廃坑でひたすら金を探すも酸欠で倒れる 友達へのお土産を忘れたので道中出会ったショタをお土産にする ドミノを突然大量に購入する 等奇行が目立つ。 あまりの意味不明っぷりに、彼らの情報を見た連邦捜査官がジョークかドッキリだと思うほど。 ○アイザック・ディアン (ISAAC DIAN) CV 小野坂昌也 楽天家を遥かに通り過ぎたノーテンキ。 あまりのノーテンキっぷりにラッド・ルッソからは「ムカつくとかムカつかないとかそういう以前の脳みそ」と言われる。 ノーテンキゆえに精神力が強く、歴戦の猛者が戦慄するロニーの威圧を受けてもヘラヘラと手を振り、 常人なら数日で発狂する独房でも「飯が少なくなるのが嫌」程度。 そんな彼だが、非常に機転が効き、咄嗟のことでも素早く的確に動ける等バカなだけのキャラではない。 また、ミリアも含めた周りの人を幸せな気分にさせる才能がある。ある意味エルマーの目標。 服装は本人曰わくガンマンだが、どう見てもカウボーイ。 2000年代から全身に大量の鈴を付けるようになる。 ○ミリア・ハーヴェント (MIRIA HARVENT) CV あおきさやか アイザックに負けず劣らずのポジティブ思考。 普段はアイザックの話に独特の相槌を打ち、会話相手(主にフィーロ)を混乱させている。 しかしバカなわけではなく、どちらかと言えば思慮深い性格。ロニーの正体にも気づいている節がある。 また、アイザックと離れた直後も冷静に自分がすべきことを判断し、行動していた。 しかし一段落着くとアイザックと離れ離れになった悲しみで大泣きした。 辛い過去があるらしく、そこをアイザックに救われたようだ。詳細は不明。 服装は主に赤いドレス アニメでは唯一のお色気シーンを担当した。 ちなみにこの二人は後に放送されたアニメデュラララ!!にもゲスト出演している。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デュラララにもゲスト出演 -- 名無しさん (2014-02-02 12 50 58) 物語中かなり重要なボジションのキャラ。特にフライングプッシーフットの事件に於いては二人がキーであると語ってる。 -- 名無しさん (2014-02-02 13 00 54) ↑ごめんなさい、ヒューズ=ラフォレットの言です。 -- 名無しさん (2014-02-02 20 09 20) ある意味、無敵のコンビだな -- 名無しさん (2014-02-02 20 45 44) 作中でアイザックは無駄に教養があるので良いところの出だとか言われてたけど、どうなのかな?ミリオネア・ロウのジェノアード邸見ても俺んちよりちっさいとか言ってたし… -- 名無しさん (2014-03-19 13 04 52) ↑実家は金持ちっぽいのは確実。ただそこじゃ『幸せ』にはなれなかったんだろう -- 名無しさん (2014-09-17 15 27 00) この二人が出てくるだけで、なんか安心する -- 名無しさん (2016-10-24 11 54 06) 計算式はめちゃくちゃなのになぜか答えにたどり着くタイプ -- 名無しさん (2017-08-04 20 53 15) 単なるギャグキャラのようでいて、根底は二人とも凄くシリアスな一面がある感じ。成田さんらしくて好きなキャラだわ -- 名無しさん (2017-08-04 21 55 05) 悪党相手に銃での決闘を申し込むシーンが好き。相手丸腰だったけどな -- 名無しさん (2018-07-14 10 54 52) 雑に不老になっている -- 名無しさん (2023-05-01 11 04 21) 名前 コメント
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アイザック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 184 RMS-119 図鑑:アイザック生産:アイザック兵器:アイザック ハイザック偵察型の開発 1500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18m Weight 73.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 15 17 - 17 ハイザックの開発 - RMS-106を偵察機として改修する。 頭部のセンサー部を大幅に強化することで高い索敵能力の実現を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2640 資源 3750 資金(一機あたり) 880 資源(一機あたり) 1250 移動 9 索敵 S 消費 11 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 100 運動 37 物資 120 120武装 120 シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(アイザック(ベースジャバー搭乗))360/900 パイロット適応(アイザック(青の部隊仕様))1320/2061 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カメラガン 0 0 1-5 ビームサーベル 90 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: 連邦で唯一使える田代ザクシリーズの最終進化系。 夜戦追加により今回は索敵機の有難味が増しており、どんなにミノ粉を撒かれても確実に索敵可能にするガンカメラも何気に便利。裏技的使い方として、ジャブローあたりで川などを挟んだ相手や対地攻撃手段を持たない航空ユニットに対して、拠点からパシャパシャ撮影しまくると、非常に地道ながらパイロットの経験値稼ぎができる。また遠距離から撮影会をやって疲労を溜めるという何とも嫌な使い方も可能。ハイザックが余ったら部隊に1機ぐらい改造してもいいかもしれない。
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アイザック(Pixivファンタジア) ヴァルヴァニアの国王。海賊王。 キプロニアで革命を起こしヴァルヴァニアを築く。 大規模な戦乱が起こることを聞き、国をより広大なものにする為、 混乱に乗じ他国の制覇を目論む。 ~略歴~ ヴァナルガンド砦の攻防においては自ら船団を率い、 ホワイトミスト海から川を遡ってヴァナルガンドの砦に接近した。 ヴァナルガンド砦の攻防の後、帝都グレンデルに向かったが、 グレンデル平原の会戦での動向は不明である。 終戦後、国力が衰えたアイゼルンへの援助を惜しまなかった。 かつての因縁の敵であれ、勇敢に戦ったアイゼルンに敬意を払った王の一人である。 ■ 語源は人名のIsaac(アイザック) 同名の有名な人物としてアイザック・ニュートン、アイザック・アシモフなど。 .
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/179.html
アイザック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 266 RMS-119 図鑑:アイザック生産:アイザック兵器:アイザック ハイザック偵察型の開発 1500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 73.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 16 - - ハイザックorハイザック(連邦) - 開発前作中コメント RMS-106を偵察機として改修する。 頭部のセンサー部を大幅に強化することで高い索敵能力の実現を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 3750 資源 4050 資金(一機あたり) 1250 資源(一機あたり) 1350 移動 9 索敵 S 消費 12 搭載 ○ 機数 3 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 180 運動 45 物資 120 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(アイザック(青の部隊仕様))100/530 飛行ユニット追加 (アイザック(ベースジャバー搭乗))100/330 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズアクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カメラガン 0 0 1-5 ビームサーベル 180 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:ハイザックの偵察仕様。「RMS-106を偵察機として改修する」と開発文には書かれているが、ゲーム中では同じ3機編成のハイザックから耐久155→180と重装甲化しつつ、限界値125→180%と指揮官機並の潜在能力を持ち、さらには移動7→9・運動性25→45・地形適性は全て○と身軽さも獲得している。加えて攻撃力60*3で命中75のビームサーベルも保有しており、覗きが趣味の謎すぎる高性能格闘戦用量産型MSに仕上がっている。生産コストは高価であるものの、その割に開発資金は安いため、生産する気がなくてもサンプル目当てでの開発は推奨したい。索敵Sという高い偵察力に加え、ミノフスキー粒子の散布も出来るので、主力部隊に配備すると大規模戦闘時になにかと重宝する。しかもカメラガンは1部隊のみだが100%索敵に成功するため、ミノ粉だらけになったのに未索敵の敵がいて困る……という時などに便利。一方でまともな射撃兵装が皆無な上、機数が減った際の補充資金もかなり高くつくため、積極的に戦闘へ出すのはあまりオススメできない。一応、移動力と運動性は高いため、撃ち漏らした編成数の減った雑魚敵へのトドメや、隣接されると弱い艦船なら安全に能力を発揮させられるだろう。地味に便利。 うんちく等:ハイザックをベースに開発された偵察用MS。頭部の巨大なレドームが特徴で、設定上はザクマシンガン改も装備可能。『機動戦士ガンダムZZ』に登場した旧キット流用機体の一つで、本機のベースは、そのまんまハイザックであった。ハイザック系は、HGUCでも同様の成り立ちでティターンズカラー(グリーン)、連邦軍カラー(ブルー)、そしてこのアイザックと3種類もラインナップに加わっており、バンダイにとっては「一粒で三度おいしい」機体となっている。限界や運動性はともかく、アイザックが高出力のビームサーベルを装備していると言う設定がどこかにあったのだろうか…?OVA『機動戦士ガンダムUC』では、ティターンズ壊滅後に接収されたと思われる機体の生き残りが再塗装・袖付きの装飾が施され、袖付きの本拠地パラオの哨戒機として現役稼動していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦ではディッシュやホバトラに比べ生存率が非常に高いため資金に余裕があれば替えていきたい。通常の索敵は失敗するときもあるが、覗きカメラは確実に索敵できるため。 -- 名無しさん (2011-09-05 02 19 07) この系統の機体は武器が少ないせいか消費資源が少ない -- 名無しさん (2012-01-08 11 05 53) これまで広域偵察任務をホバートラックやデッシュに依存していた連邦系勢力にとって待望の偵察用MS。 しかも宇宙・地上での移動力や適正が極めて高く、SFSやカメラガンまで使えるので地味な機体ながら上手く使えば確実に味方の損害を減らせる。 -- 名無しさん (2012-04-22 11 32 35) 地味だけど特攻しての索敵が非常に役立つ。盾にも使える。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 49 02) ザクフリッパーと違いSFSに乗れるのが魅力。海洋エリアでも活躍できる -- 名無しさん (2013-06-24 08 53 32) 連邦系統では宇宙での索敵に問題があるので艦隊の中に一体でも置いてあると索敵効率が大幅に上がる。地味にお勧めな機体。 -- 名無しさん (2013-08-02 08 37 46) 地球連邦軍だと、偵察用MSとしてこの後にEWACネロも開発提案されるものの、こちらは登場がに遅い上にカメラガンも使えないので、図鑑埋め以外ではアイザックを使い続けても不都合は無い。 -- 名無しさん (2014-02-13 11 33 28) 連邦軍やティターンズ系勢力の場合、前列:エースの乗る強力なカスタム機/中列:B・サマーン/後列:アイザックという編成にすると、アイザックのみの編成より大幅に生存性が上がり、他の先鋒部隊と一緒に敵部隊に突っ込ませても簡単にはやられなくなる。 その為、敵集団に接近する事によりより効果的な策敵が行えるし、後列のアイザックによるカメラガン策敵も可能。 次のターンも生き残って敵集団に隣接したまま再策敵が行える可能性も高まるので、アイザックを使い捨てにする片道特攻策敵より経済的。 -- 名無しさん (2014-04-01 21 30 41) ビグザムの後ろに付いて砲撃+退却しても便利。 -- 名無しさん (2014-11-02 21 43 17) 敵としては滅多に見かけない。見ても取り立てて脅威ではないはず。格闘だけ注意 -- 名無しさん (2015-11-06 01 49 03) ティターンズ編でジオン残党がオデッサに配備されていた。 -- 名無しさん (2015-11-06 06 17 44) 連邦などでは待望の偵察用MS。ディッシュやホバートラックは敵陣地に突っ込ませての索敵を敢行させても惜しくはないユニットだったが、この機体はそれらよりもはるかに高価なので使い捨てするような運用はよけた方がいい。プレイをしていればわかるとは思うが、索敵の効果は相当に高く、下手な火力支援機よりも部隊の底上げに貢献してくれる。この機体を運用する際に気を付けたいことは、敵の思考ルーチンからこの機体の攻撃優先度がかなり高いということ。ちょっとやそっとの壁程度だったら無視してこの機体を狙ってくる。戦場である程度索敵したら戦線からの離脱も視野に入れて後方に下げて守ってあげたい。 -- 名無しさん (2016-05-20 20 46 52) 敵として出現すると鬱陶しいことこの上ない。遠距離からのカメラガン攻撃で味方機の疲労が溜まる様は、嫌がらせによるストレスが溜まっていくのによく似てるきがする。 -- 名無しさん (2016-05-24 03 42 35) 何故かあまり触れられていないけど稀少なスタック可能広域散布機。3機編成を自陣の真ん中に置いて全員にミノ撒かせると一瞬で城壁が完成する。大半の勢力で利用可能なのも大きいね。 -- 名無しさん (2016-06-02 11 49 24) ↑フリッパーのコメントとか読めば分かるけど「アイザックの広域散布はむしろ使いにくい」という見方もある(実際スタック可能な場合狭域散布の方が融通が利きやすい)。ついでに本機は高価だから同じ戦場に3部隊配備とかやりにくいのもある -- 名無しさん (2016-06-02 20 10 38) ↑そこはプレイングの違い。遊撃運用だと広範囲は使い辛いけど集中運用だと割くユニット数が寧ろ少なくて済むのでメリットは大きい。多結エリア式シミュだから遊撃寄り(ガス抜き)になりがちだけど集中思想が格別使えない訳でもないから反射的に拒絶反応を示すというのはどうかな。 -- 名無しさん (2016-06-11 09 55 54) 連邦側だとMSに乗れない士官のレベル上げに非常に便利 -- 名無しさん (2016-06-11 12 02 15) 策敵を担う戦術の要 -- 名無しさん (2016-07-09 15 35 07) エゥーゴでこいつをゲットすると難易度が一気に下がる。ΖⅡはじめ相性のいい機体が多く、ΖΖとスタックさせるとぺんぺん草も残らない。 -- 名無しさん (2016-07-10 03 12 44) 設定上の推力はハイザックと同じだが、こいつの方が本体重量で1割、全備重量で2割重いため、運動性や移動力に違和感を感じる。ちなみに、このゲームに登場するEWACユニットで原型機より推力重量比が優れているのはザク強行偵察型のみである。 -- 名無しさん (2016-09-17 15 17 53) この手の偵察用MSにパイロットのっけて生殺し地方に突っ込ませると勝手に経験値を稼いでくれていいね -- 名無しさん (2017-05-12 16 24 01) 非常に優秀なユニット。HELLではこいつと撹乱膜の使い方がゲームを大きく左右する。COMがHELLだと索敵を100%成功させてるらしい状況で互角以上の勝負を挑むには、広域散布・索敵S・カメラガン・移動9での制圧、追撃の全てをこなせるのは大きい。参戦時期的に地上で格闘を仕掛ける機会は少ないが、宇宙で艦船相手なら撹乱膜も組み合わせることで宙域戦などでかなり有効となる。大会戦では絶対に最低1機は連れて行きたい。数があっても腐らないので無茶な特攻はさせず、むしろ撹乱膜で守るべし。被害があった場合は補充よりは増産の方がいいだろう。戦力的に見劣りするティターンズが同系列のエゥーゴへ持つ(ハイザックC・ゼクと並んでの)最大級のアドバンテージ。アクシズは青の部隊機のみ地上専用で生産可能…とかだったら、ひときわティターンズが輝けたのだが惜しい。最終盤まで重宝する。シロティタ・グレミー軍・シャア・ネオジオンでは開始即、複数機生産すべき。 -- 名無しさん (2018-07-04 12 47 31) ↑違う。HELLなどの高難度はこちらは最初から索敵済み。よって索敵できて初めてスタートラインってわけ。だからこいつが大事なのは正しいんだけどね -- 名無しさん (2018-07-30 17 51 01) ザクSから単機のアイザックが作れる。偵察機は3機いてもあまり関係ないしアクシズなどでは最初の選択肢になる。 -- 名無しさん (2018-09-25 21 25 22) この機体に限ったことではないが、大規模な戦線においては敵後方部の疲労を溜めておけるのは地味に利く。連戦できずに士気が低いままのCPUには疲労蓄積がかなり効果的で、疲労8では目立たないが、16になると効いてるかな?程度、24だと明確に差が出る。自軍戦線の二列目は遠距離攻撃部隊である事が多いので、三列目で広域散布しながら索敵 覗きという用途に便利。もっとも、他の射程4~5艦船でも代替できるレベルだし、壁にもなれる。必要ないどころか優秀な存在だが、あと一つなにかオンリーワンの性能が欲しかった。 -- 名無しさん (2019-04-27 10 37 54) エゥーゴだと喉から手が出る程うらやましくなる機体 -- 名無しさん (2019-09-13 20 38 49) 量産偵察機で有りながら、ビームサーベルの攻撃力が180とマラサイの倍。 -- 名無しさん (2020-04-15 12 02 51) 地味に全ての勢力で作れる偵察機。 -- 名無しさん (2020-04-17 21 30 04) ↑残念ながらエゥーゴでは作れない。 -- 名無しさん (2020-04-17 22 38 34) おかげでEWACネロができるまでいらん苦労させられるんだよな -- 名無しさん (2020-04-18 11 52 27) そのEWACネロにしたって遅すぎる上にカメラガンが無いから、結局アイザックの代替にはなってないのがまた -- 名無しさん (2020-04-18 12 05 05) 近接がやたら強いので、機数を減らさない運用をして、対艦で活躍させたい。ところでなんでサーベルが強く設定されてるんだ? -- 名無しさん (2020-06-05 11 08 51) カメラで覗かれた敵に疲労が溜まるのは地味な謎。 -- 名無しさん (2021-04-12 02 01 35) サーベルを生かしたいならズサブの後列に入れるとよい。互いの欠点が補えて強力。前列キュベレイ、中列ズサブ、後列アイザックのスタックは補給線が切れない限り無双してくれる。 -- 名無しさん (2021-04-12 18 41 38) 格闘能力で無双とか冗談だよな?ただでさえ射撃戦では1ダメすら貢献しないのに格闘バグがある中でか? -- 名無しさん (2021-04-12 18 47 36) 索敵要因を格闘するだけの機械として採用するのは別に悪くないんじゃないの?前列キュベとかトリアーエズに射撃吸わせる戦法みたいなもんだし -- 名無しさん (2021-04-12 23 00 42) 本来一歩退いた所で索敵とミノ粉を行うアイザックを、射撃ダメ0と格闘バグに目を瞑り敵に接敵させて攻撃組に加わらせるならまぁその並びにはなるかな…… -- 名無しさん (2021-04-13 17 56 49) ズサブの後ろに置いとくならガルスでいいよね、粉撒いて索敵してさらに戦闘参加するのは燃料勿体無い -- 名無しさん (2021-04-13 22 27 34) ミノ粉の代わりに攪乱膜を装填出来れば… -- 名無しさん (2021-04-17 03 02 50) 索敵って敵からヘイト買うのか後陣ZOC置いてるのにわざわざ遠距離攻撃で狙ってくることがある。 -- 名無しさん (2023-02-02 13 20 34) そのまま作ると結構するので、いつも機数が減ったハイザックを改造して作ってる -- 名無しさん (2023-11-01 18 16 26) 敵本拠でのオート生殺しには欠かせないMS。ランク上げ、アライメント調整、ペーネロペーを奪いたい時など時間短縮に大いに貢献する -- 名無しさん (2023-11-27 19 32 09) オートだとアイザックはカメラを優先するって事ですね、だからキャラのランク上げにいいというのはわかります。アイラメント調整はあれかなターンが過ぎればロゥに傾くから?ペネロペーを奪いたいってのもターン経過でって事で? -- 名無しさん (2023-11-28 08 30 54) ネロペは自力開発できない勢力が奪取できる中ではおそらく最強の一角。骨までしゃぶりつくす勢は下手すれば300ターン以降に待ち受けるであろうハルマゲドンをいかに凄惨なものにできるかがモチベーションになってる。俺もその一人だけどね。 -- 名無しさん (2023-11-29 09 50 37) 名前 コメント
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Isaac vo. /キャノピー王国で恐ろしい発見をした考古学者。何者かに現場を埋められ追われる中、特殊なセオナイトを使い今はなんとか免れている。発掘の目的を知る唯一の仲間は警察に捕まってしまった。 トリビア アイザックはキャノポリスの大学で教授を務めている。彼の髪はハサミによって深い傷を負い、現在も傷が残っている。アイザックとエイオンは両者とも時を操る能力を持っているが、これは偶然ではなく関連性があるとのこと。アイザックとASGラボの間に繋がりはないが、職業柄普通ならざるテクノロジーに関わった。そして彼が何らかの方法でスタンレーのことを知れば、彼とラボの先端技術の繋がりによってそのことにも意味をなし、彼らはお互いの仕事の本性を知ることにもなるだろう。
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基礎データ ブランド名 外国語スクール アイザック 会社名 株式会社アイザック 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 教育関連サービス 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/05/01 特記事項 基礎データ特記事項 アイザック2009年4月19日の毎日朝刊に広告あり 04/30 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 アイザック 2009年4月19日の毎日朝刊に広告あり 04/30 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事162 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1239024603/851 851 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2009/04/30(木) 23 56 44 ID pahDSys80 487 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:09/04/30 23 53 31 ID WgvDdaPB メールのお返事ですv 外国語スクールアイザック→メール返信無し 関連ページ 検索 2009年4月19日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月23日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月30日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その7 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)