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■キャラクター解説 アイアンクラッドは初回から使用できるキャラクターで、ファンタジー世界のウォリアーのようなデッキ構築が可能。 デフォルトデッキでは基本的な攻撃カード5枚、防御カード4枚、攻撃とデバフを兼ねた1枚の計10枚構築。 アイアンクラッドの固有カードはレッド(赤色)に分類される。 スターターレリックは「戦闘終了時にHPを6回復する効果」を持っており、回復手段に乏しいダンジョン内での継続戦闘能力に優れる。 アイアンクラッドには強力な単体/全体攻撃やブロック(防御)、マナブーストといったカードが多い。 →アイアンクラッドのカード一覧 ■ステータス 初期HP:80 初期ゴールド:99 初期カード:ストライクx5,防御x4,強打x1 スターターレリック:バーニングブラッド カードタイプ:レッド ■冒険によってアンロックできるカード・レリック 一部のカード・レリックはアンロックするまでは冒険に登場しない。冒険をしてスコア(経験値)を貯めることで順次アンロックでき、次回の冒険からピック候補に登場するようになる。 ()内はアップグレード後の効果。 段階 開放されるカード・レリック レアリティ 種類 コスト 効果 1st(カード) ヘビーブレード コモン アタック 2 14ダメージを与える。このカードには3倍(5倍)の 筋力 ボーナスが適用される。 弱点発見 アンコモン スキル 1 敵が攻撃を予定している場合、 筋力 3(4)を得る。 リミットブレイク レア スキル 1 筋力 を2倍にする。 廃棄 ( 廃棄 ではなくなる)。 2nd(レリック) お守り ノーマル 次に受ける 「呪い」を2回まで無効にする。 祈りのルーレット ノーマル ボス以外の宝箱がカードを含むようになる。 ショベル レア 休憩場所で 発掘 が可能になる。 3rd(カード) 荒廃 コモン スキル 1(0) 山札の一番上にあるカードをプレイする。そのカードを 廃棄 する。 見張り アンコモン スキル 1 5(8) ブロック を得る。このカードを 廃棄 した時、2(3) エナジー を得る。 発掘 レア スキル 1(0) 廃棄 したカードから1枚選んで手札に加える。 廃棄 。 4th(レリック) ブルーキャンドル アンコモン 呪い がプレイ可能になる。 呪い をプレイすると、HP1を失い、 廃棄 する。 古木の枝 レア カードを 廃棄 するたび、手札にランダムなカードを加える。 歌うボウル ノーマル カード報酬をスキップするたびに最大HPが+2。 5th(カード) ゴーストアーマー アンコモン スキル 1 エセリアル 。10(13) ブロック を得る。 大虐殺 アンコモン アタック 2 エセリアル 。18(26)ダメージを与える。 塹壕 アンコモン スキル 2(1) 現在の ブロック の値を2倍にする。 ワイルドストライク、進化、犠牲 のアンロックセットがあったはずなんですけどあれは第何次アンロックだったのか -- 2018-03-17 01 23 43 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー>メインクラス>ウォーリア>アイアンクラッド [ADR,-,U,-,3,5/Dm↓;PyDm-SLx3] ☆☆☆ 回数無制限の軽減スキル。ただし適用範囲は最低限なので、クラスチェンジが要るとはいえナイト以外なら《トリックステップ》の方が良いだろう。スライムなんかの武器攻撃貫通ダメージを削れる。 いずれにせよ《プロテクション》などメインプロセス1回の軽減スキルに重ねて使うのが基本となるので、ギルド内での優先順位はそこまで高くならないはずだ。またナイト志望者も、転職直前の6~9レベルあたり(エネミーで言うと16レベル)から急に魔法ダメージを受ける機会が増えるはずなので転職まで過信は禁物。 -- 灯 (2011-10-13 19 50 35) ダメージの相対的な増加により、昔持ったイメージより弱くなったと考える人もいるだろう。 しかし、軽減率の大きさはやはり魅力的である。 壁役ならかなり優良スキルになるが、その他ならここにスキル枠を割くことを考えたほうがよい。 具体的には一枠ですむ ウェポンガード や トゥルーアイ などだ。 -- 名無しさん (2012-11-22 16 39 32) スティールクラッド取得までは係数3の防御上昇スキル。パッシブと効率が変わらないので、基本クラス時代から伸ばす必要はあまりない。 同じウォーリアならディフェンダー+マジックディフェンダーのほうが遥かに優秀なので、そちらを優先して取得したい。盾キャラならマイナーの1回くらいは空けられるだろう。 -- 名無しさん (2016-03-02 23 58 04) ↑ディフェンダーの方はタイミング的に後手で使用する場合がある。 そう考えると、防御無効と連続攻撃も処理可能・後手で使用する必要のないアイアンクラッドの方が優秀になる。 -- 名無しさん (2016-03-11 06 08 35) ・防御無効を処理可能 → 防御無効と軽減不可を秤にかけることになる。確かに防御無効攻撃のほうが世の中多いが、GMが真に脅威となる攻撃を考えるときは軽減不可を使うと思われる。(プロテクション対策)どちらに対応しておくかは好みではなかろうか。 ・連続攻撃を処理可能 → これは防御力を上昇させても同じこと。 ・後手で使用する必要がない → これはその通りだが、盾キャラが真にその力を発揮するのは被ダメの増える長期戦時で、個人的にはそれに備えたビルドの方が盾には向いていると思う。ディフェンダー派でも軽減できないのは1ラウンド目の初撃だけだし。 まあ、何より係数が変わらないなら、MPいらずでパッシブのオートガード、ハードマッスル、レジストエレメンタルあたりでいいのではないか、という話だったりする。 -- 名無しさん (2016-03-11 22 39 42) ナイトの1枠と引き換えに基本帯の枠が空きやすい、というのがある。 ディフェンダー型は本体5、マジックディフェンダー、タイミングが被らないウェポンガードあたりもついでに、と概ね6か7枠だが、 アイアンクラッドは良くも悪くも基本帯では5枠より伸びることはない。人によってはありがたく思えるかもしれない。 また係数的にも6枠15のディフェンダーと比べてこちらは6枠19軽減と、魔法に対応させるために係数を落とさずに済むのも特徴になる。 まあ、あちらはDR直後が空いているためその分で差がつくことにはなるが。 -- 名無しさん (2023-02-01 02 39 16) ……というのを踏まえると、「特化した盾役まではいかないが硬いアタッカーナイト」のような振り具合のビルドが作りたい場合に向いているのかも。 初手からマイナーが空いているし、何ならバーサークを取りに行ってもいい。 防御方面に尖るならディフェンダー+トゥルーアイのような手堅い構築を見る方がどちらかといえばいいのだろう。 -- 名無しさん (2023-02-03 01 41 00) 名前 コメント
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アイアンクラッド [解説] 中位の土魔法で、鋼鉄の板を生成して自分の周囲に展開する防御魔法。 鋼鉄板のサイズは生身の術者で縦横1〜2m、厚さ1〜3cm程度。 魔装兵では縦横6〜10m、厚さ0.5〜2m程度となる。 術者の腕が良ければ同時に複数枚生成することも可能である。 また、生成される鋼鉄板は何の変哲もないただの鋼鉄板であるが、そうであるが故に磁力操作等で操ることや、接地していれば避雷針としての役割を持たせる事も可能となる。 詠唱は「屹立せよ 我は城塞にして 敵を砕く鋼の勇者なり アイアンクラッド」
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■戦列艦(第十八話) 絶技使い達と戦闘騎を乗せ、海からやってきた船。 どこから来たのかは不明。なぜ上陸作戦を行ったかも不明。 彼らは、準備砲撃を行い、山がちだった地形を一変させ、月面のような土地に変えた。 その後、上陸用舟艇を故意に座礁させ、戦闘騎と絶技使いを上陸させた。 ー海が前進し、なにもかもが大津波に呑まれた直後、かつて陸地だった場所に現れた戦列鑑、その上に立った絶技使い たちが準備砲撃を行い、山がちだった地形は一変した。
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戦列艦系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 20 戦列艦 17600 166 435 195 141 195 50 199 25 34 0 1 登場するのはすべてLv.20 耐性 クラス名 風 火 土 水 神聖 光 闇 銃 砲 対騎 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 備考 戦列艦 普通 普通 普通 弱い 普通 普通 普通 弱い 弱い 強い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通 使用可能スキル 砲兵の通常スキルであるシャープネルショットより砲弾が大きいもの、 または五連射版のもののどちらかが使用可能。ジパングのIJN出雲のみが前者で、アルビオンの船は後者。 成長 一般ユニットとして登場しないので割愛。 雇用可能勢力 なし 所属する人材 なし 所属するユニット・著名な戦闘ごとに 【東方遠征序幕】 HMSウェルズレー HMSブロンド HMSメルビル HMSブレナム 【大信帝国『上海防衛戦』】 IJN出雲 【タメルラーノ帝国『第二次タージマハル会戦』】 HMSレパルス HMSロイヤル・サブリン HMSレゾリューション HMSウォースパイト HMSレナウン HMSリヴェンジ HMSラミリーズ 考察 戦列艦。支援兵器として著名な戦闘ではお馴染みの存在。 充分に強力なのだが、IJN出雲の捨石イメージが非常に強烈。 味方として出てくる場合か、あるいはタージマハルのように敵として出てきても無視していい場合のどちらかである。 コメント欄 編集完了 出雲さんの一撃は地味に仲軍に大きな被害を与えられるぞ! -- 名無しさん (2013-04-06 16 22 39) 上海では全軍を南側に移動させれば出雲さん撃沈を防ぐことが可能 敵攻撃ラッシュを切り抜けた後は 次々と仲軍を蹴散らしてくれるぞ! -- 名無しさん (2014-05-03 23 38 17) 著名ではないが上海決戦でも出てた気がする -- 名無しさん (2014-05-04 08 21 49) 上海では、分散しまくりの支援砲撃よりも、目の前の八旗騎兵に浴びせ続けるのが素敵 -- 名無しさん (2014-08-16 23 30 56) 名前 コメント
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AfDmR,-,User,-,4/受PyHPDm-SLd(1/Dm)] ☆☆☆ 戦士系にはコストが重いが、《プロテクション》で止め切れない水準のダメージには役立つ。高レベルまで、デカいのは大抵が物理ダメージだし。防御特化のウォーリアなら活用できる。 -- 灯 (2008-01-10 23 16 53) グループにプロテクション持ちがいると格段に効果性が増す。延ばすなら5まであげきってスティールクラッドもとると生存性が高くなる。ただしMPをゴリゴリ削るのでスマッシュしてバッシュしてアイアンクラッドという戦い方はお勧めできない。Tank役や後衛が自衛用に持つのがいい。 -- 千歳 (2008-01-10 23 17 22) 後衛なら《プロテクション》で良い気もするので、その辺は好みで。 最近は弓や砲撃もあるし、高レベルでは敵の移動力が高いので、後衛に物理ダメージが来る事もないではない。スキル枠を喰われるので、防御スキルの選択は慎重にならざるを得ないのだが。 -- 灯 (2008-01-10 23 18 32) 名前 コメント
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アイアンクラッド・モニター戦艦系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 25 アイアンクラッド・モニター戦艦 49000 186 850 166 161 166 40 283 30 39 0 1 30 アイアンクラッド・モニター戦艦 54000 206 975 186 181 186 40 318 35 44 0 1 登場するのはすべてLv.25か30 耐性 クラス名 風 火 土 水 神聖 光 闇 銃 砲 対騎 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 備考 アイアンクラッド・モニター戦艦 普通 普通 普通 弱い 普通 普通 普通 弱い 弱い 強い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通 使用可能スキル 砲兵の通常スキルであるシャープネルショットより砲弾が大きいものが使用可能。 成長 一般ユニットとして登場しないので割愛。 雇用可能勢力 なし 所属する人材 なし 所属するユニット・著名な戦闘ごとに 【東方遠征序幕】 HMSインコンペアブル(Lv25) 【タメルラーノ帝国『第二次タージマハル会戦』】 HMSインコンペアブル HMSプリンス・オブ・ウェールズ(共にLv30) 考察 鋼鉄戦艦。しかし木造にしか見えない 戦艦だけのことはあり、火力・耐久共にかなりの能力を誇る。潜水艦とか使えれば楽勝で倒せるけど、そういうゲームではない 味方として出てくる場合か、あるいはタージマハルのように敵として出てきても無視していい場合のどちらかであるが、戦えと言われたら、なかなか大変であろう。 コメント欄 名前 コメント
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きこうせんれつかん マギカライヒ共同体の保有する戦闘艦。過去にはムーも機甲戦列艦を保有していた。 蒸気機関によって推進する外輪船であり、単艦性能ではレイフォルの魔導戦列艦を上回るが、装甲の程度は不明。 外見は黒船ことサスケハナ蒸気フリゲートとのこと。 マギカライヒ共同体の機甲戦列艦 魔導技術とムーから導入した機械技術を融合させた戦闘艦。 搭載した改良型魔導砲の射程距離は3kmに及び、パーパルディア皇国の魔導砲(射程距離2km)よりも長い。 対空砲はあるが単発の砲を撃ち上げるだけと貧弱で威嚇の用途だと思われる。(*1) フォーク海峡海戦では7隻が参戦し、運よくグラ・バルカス帝国軍の航空攻撃は受けなかったが、『グレードアトラスター』によって射程距離外から全艦撃沈された。 バルチスタ沖大海戦にも28隻が参戦するが、旗艦『バルテルマ』は対空射撃もむなしくアルタイル急降下爆撃機の機銃掃射によって大破浸水、さらに爆弾を投下されて轟沈した。 機銃で大破したのは初期の装甲艦と同じで、甲板などは装甲化していない限定的な装甲艦だからである。 ムーの機甲戦列艦 ミニラルの回想に登場する。海魔の襲撃を受けたムーの客船の救援にミニラルの父が艦長を務める機甲戦列艦が駆けつけ、砲撃によって海魔を撃退している。 「科学の作用を使用した大砲」とあるため、魔導砲ではなく火砲を搭載していたとみられる。 関連項目 兵器|マギカライヒ共同体|ムー|魔導戦列艦 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 動力は帆走と併用で装甲は舷側のみで名前は戦列艦だけど砲門数はフリゲート並じゃないかと思ってる - 名無しさん (2019-06-15 12 01 30) 外輪のせいで同世代の帆船の戦列艦と比べれば砲門数は激減するからね - 名無しさん (2021-02-21 19 39 39) この世代の軍艦は色々過渡期で、動力だけでなく砲の搭載様式も多彩なモノがあるんよね。 - ハインフェッツ (2019-08-08 22 53 29) 単発の対空砲はワイバーン相手でも不利と思われるのでおそらく防空に関しては友軍のワイバーン任せ - 名無しさん (2019-08-30 22 09 11) 文明圏外のワイバーンでも1920年代の戦闘機並みだからねぇ。 - 名無しさん (2021-12-20 17 15 54) 海沿いの陸軍基地の海防にしか使えないと思います。単艦ではロウリア王国レベルのワイバーンにすら対抗できない対空火力が謎すぎます。 - 「まさゑのバウケン」創始者 (2022-03-31 22 37 07) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2023年09月03日〕
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まどうせんれつかん 概要 30門から150門の魔導砲を搭載した軍艦。地球で17世紀から19世紀にかけて使われた戦列艦に相当する兵器である。 地球の戦列艦との違いは3点ある。 大砲の代わりに魔導砲が使われている 風神の涙を使うことにより無風状態でも航行できる/自然風のみより高速で航行できる 対魔弾鉄鋼式装甲による装甲防御を備えた艦も存在する(*1) 地球の戦列艦と同様に、積載している魔導砲の数によりランク分けがされる。 基本的に新参の下位列強や各文明圏の文明国クラスの国家が主戦力として運用しており、各国独自の設計思想や運用方法もあり、幅広い戦列艦が登場している。 先進11ヵ国会議に参加している大国クラスの文明国は対外戦力として100隻前後の戦列艦を保持していると思われる(*2)。 文明圏外国では基本的に配備されておらず、それどころか大砲すら使っていない国も多い。フェン王国のように軍船に大砲が乗っている場合もあるが、圏外国でもアルタラス王国やイルネティア王国など非常に豊かな国は戦列艦の配備が行われている。 第三文明圏ではパーパルディアの戦列艦は事実上最強の海上戦力の一つであったりするなど、主戦力として多数が出てくるが、基本的に日本国海上自衛隊の護衛艦やグラ・バルカス帝国の第二次大戦クラスの艦艇と戦闘して蹂躙されるなど、やられ役としてのポジションがほぼ定着している。ただし、文明圏外国や文明国への戦闘ではしっかりと活躍している場面も描かれている。 参考 アメリカ海軍の120門戦列艦ペンシルベニア ※原典:Library of Congress, Prints Photographs Division, LC-USZC2-3122 (color film copy slide), archival TIFF version (4 MB) , converted to JPEG with the GIMP 2.4.5, image quality 88.(http //memory.loc.gov/master/pnp/cph/3b50000/3b50000/3b50900/3b50996u.tif) パーパルディア皇国の魔導戦列艦 皇国海軍と監察軍に配備されている。正確な総数は不明だが、800隻近くを保有している。 30門級、50門級、80門級、100門級、120門級、150門級の存在が確認されている。 100門級戦列艦は「フィシャヌス級戦列艦」、120門級以上は「超フィシャヌス級戦列艦」と記述されており、各門級ごとの艦級が存在する模様。 魔導砲の最大射程距離は2km、最大射程での命中率は約1%。炸裂砲弾を射出する。 自称世界一の風神の涙を使用している。フェン沖海戦では監察軍(*3)は15ノット、エストシラント沖大海戦では皇国海軍(*4)は12ノットの速度を出していた。 また未使用だがルーンアローのような対空用バリスタがあったらしい。(*5) なお、監察軍に配備されている艦船は基本的に旧式艦となる。 これとは別に臼砲と思われる魔導砲のみを搭載した艦がコミカラズ版で登場しており、ニシノミヤコに対して砲撃をおこなっている。 パーパルディア皇国の戦列艦にはムーで発明されたサイレン機器が使用されており、フェン王国の戦いの際に使用され、警戒音を響かせている場面がある。 レイフォルの魔導戦列艦 風神の涙以外はパーパルディア皇国の魔導戦列艦と同等水準とされている(*6)。 ただし、最新にして国内最強の戦列艦で国号を艦名とした『レイフォル』やレイフォル艦隊旗艦『ホーリー』は100門級であるため、これ以上の門数の戦列艦を保有していないと思われる。 グラ・バルカス帝国と戦ったムー大陸西方海域海戦では竜母含む主力艦隊43隻だったが、後にレイフォルより国力が劣る文明国が100隻前後の数を編成しているため、総数は不明だが、列強国として100隻以上の戦列艦を保持していたと推察される。 アルタラス王国の魔導戦列艦 文明圏外国であるがパーパルディアを仮想敵国として列強の武器を研究し、文明国クラスの戦力を得ていたため、戦列艦を所有。 ただし、魔導砲はフェン王国同様の旧式で、2Kmの射程を誇る皇国軍の戦列艦には及ばず、炸裂砲弾も保持していない。 特徴として魔石産出国であるため、魔石を文明国に輸出し、風神の涙として大量に逆輸入しており、ふんだんに利用した加速性と独自兵器『風神の矢』を発射する大型バリスタを搭載している。 艦体の大きさや砲門数は不明。 パーパルディアとの海戦では56隻が出撃したが、列強側との性能差は大きく、皇国軍との戦闘では一方的に撃破された。 マギカライヒ共同体の魔導戦列艦 ムーの機械技術を取り入れた機甲戦列艦を配備している。単艦性能ではレイフォルより上とされている。 蒸気機関を搭載した外輪船で、幕末の日本に来航したいわゆる黒船に似ていると思われる。ただし帆と蒸気機関を併用した帆装動力船か、純粋な動力船かは不明。 魔導砲の最大射程距離は3km。門数は不明。 Web版ではバルチスタ沖大海戦で小型の魔導砲で対空射撃を行っている。 詳細は機甲戦列艦を参照。 イルネティア王国の魔導戦列艦 40門級と小型ながら風神の涙を下部に設置して水流を作り出すなどの工夫により文明圏外国でありながら第二文明圏一の高速(最大船速20ノット)を誇る。 魔導砲は第二文明圏内国家の軍のものと同等で、最大射程距離は約1km。魔力を砲弾は着弾時に爆発する炸裂砲弾である。 防御面では、対魔弾鉄鋼式装甲を備える。 旗艦「レプシロン」は王国最高の魔術回路を装備しており、リミッター解除により船体破損と引き換えに、最大速度を31ノット以上、魔導砲の弾速を最大4倍にすることが可能。 ギリスエイラ公国の魔導戦列艦 パーパルディア皇国と同水準の技術で建造された魔導戦列艦を保有している。 保有している戦列艦の砲門数や大きさが言及がないため、不明。 他にも魔道戦列艦はトルキア王国、ニグラート連合で実戦配備されているが、詳細な性能は不明。 関連項目 兵器|パーパルディア皇国|レイフォル|マギカライヒ共同体|イルネティア王国|魔導砲|風神の涙 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 戦列艦は我が国に馴染みが薄い感じがしますが、この作品には大量に出てきますね。 - 名無しさん (2018-05-08 08 56 05) まぁ、中世レベルの国力の海軍ばかりだからね。 - ドリフ提督 (2018-05-08 18 30 03) 中世っつか近世ですね。細かいか¥ことで申し訳ありませんが - 名無しさん (2018-06-01 22 59 39) 機甲戦列艦では現実のラ・グロワールみたいな感じなのかな? ロマンを感じるイラストでないかなぁ - 名無しさん (2018-05-08 19 11 15) マギカライヒのは外輪船だから、何方かと言うと装甲を施したサスケハナ号みたいな感じだと思う。 - 名無しさん (2018-05-10 08 56 06) 公式が教えてくれたよ。黒くない黒船だそう。あと、竜母も一応持ってるとのこと。 - ドリフ提督 (2018-06-25 14 49 05) 国はたくさんあるから、色々な艦が登場すると面白そうですね。 - 名無しさん (2018-05-09 13 00 43) ニグラート連合の戦列艦はどうなのだろうか?やっぱりレイフォルとあまり変わらなさそうかな? - ドリフ提督 (2018-05-09 14 27 06) この世界の戦列艦と、地球の戦列艦が戦ったら、確実にこの世界の戦列艦が勝つな。装甲有するパ皇艦や速力で勝るイルネティア艦にいいようにされるもん。 - ドリフ提督 (2018-05-10 14 28 58) マギカライヒの機甲戦列艦の説明は、専用のページに移した方が良いのでは? - 名無しさん (2018-05-14 15 39 56) その方法も考えたのですが、他国の艦と比較した方が特徴が解り易いと思いました。このページが大きくなり過ぎたら、分割を検討します。 - 名無しさん (2018-05-15 19 56 43) 二次創作では、全長200メートルの双胴戦列艦というゲテモノも出てましたね。 - ドリフ提督 (2018-06-21 17 20 54) 舷側に大砲並べた船って双胴化するメリットあるんだろうか。竜母なら安定性とかマストに引っかからないようにとかで双胴化は合理的だけど。 - ハインフェッツ (2018-10-20 20 20 15) 利点:積載量が増える分、弾薬や物資が沢山積める。 - 名無しさん (2018-11-01 15 22 10) 追記 まあ、木材の強度で全長200mの双胴船を造れるのかは甚だ疑問だが… - 名無しさん (2018-11-01 15 24 39) これからは護衛艦達のターンだけど、また登場するかな? - ドリフ提督 (2018-09-13 13 54 53) 対グ帝戦以降にあると思われる戦役は対ア皇戦と対魔帝戦ぐらいだから、登場するとしたらやられ役or二線級戦力ぐらいでしか出て来なさそう… - 名無しさん (2018-10-04 13 39 38) 外輪船のリンクにあるsは誤字でしょうか? - 名無しさん (2019-01-23 23 44 46) 遂に外世界にて飛空戦列艦らしいのが出ましたな - 名無しさん (2022-04-07 15 24 02) イルネティア王国戦列艦31ノットはエグいww - 名無しさん (2023-02-26 19 04 49) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2023年08月09日〕
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一等戦列艦 ○解説 要求Lv40/26/69。軍船の建造は非常にデリケートなものである。建造費はかさみスキル選択に個性があり性能の取捨選択に頭を抱える。この理解には実際に作ることが一番。そこでハイエンド軍船への登竜門であろう一等戦列艦を一度作ってみたかった。何しろ初めてなので性能はオーソドックスにまとめた。帆の性能はMAXにこだわらず+115に留め装甲に部材を振り分けたので堅牢さだけなら十分だろう。その割にやたら失敗値を引いているのが残念。将来アルヴェニ君が乗るまで商会員にレンタル中。 制作レシピ シップリビルド 船形式:探検船(縦帆+15横帆+15旋回+2対波+2) G1で耐久+200 G3で装甲強化+10 強化 回数 帆 砲門 素材1 素材2 備考 1 大スクウェアセイル 汎用大型砲門 司令塔 提督居室 3層甲板大型船体 2 大スクウェアセイル - 副官室 提督居室 3 大ガフセイル - 加工鉄材 大マスト 横帆で失敗値-5 4 大ガフセイル - 加工鉄材 分離凝縮器 装甲で失敗値-1 5 大ガフセイル - 汎用大型装甲板 分離凝縮器 実質の強化数値:耐久+280 縦帆+115 横帆+115 旋回+13 対波+4 装甲+20