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わだつみ(海種-029) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (わだつみ.jpg) 初出:α1 / データ更新日:20150603 ステータス No. 海種-029 タイプ 超魔 召喚コスト 80 射程 遠距離(1500) Illust 仙田 聡 CV VE Lv1 Lv20 HP 704 809 AP 91 104 ATK(物理攻撃力) 88 101 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 61 70 RES(魔法防御力) 39 44 MS(移動速度) 775 AS 0.65 0.75 口承 口承 八百万の神の中でもとりわけ強大な力を持つ海神だ。大海原そのものの顕現として崇められることもあり、彼と縁を結ぶことは広く海洋全域に渡る加護を得るに等しい。 遥かなる大海原、と言えば雄大で寛容なイメージを伴いそうなものだが、その気性はなかなかに猛々しい。特に海の秩序を乱す者には容赦の無い制裁を加え、その怒りを鎮めるために幾人もの人身御供が捧げられたとも聞くな。 近頃はその荒々しき心を抑えられず、怪しい男の甘言に乗ってなにやら不穏な動きを見せているらしいが…どうなることやら。 アクティブスキル:海神大瀑布 指定タイプ 方向 効果タイプ 魔法ダメージ・状態異常 消費AP 35 / 30 / 25 クールダウン 50 / 45 / 40 指定方向に大波を発生させ,ヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与えバインドを付与する。[基本ダメージ:145 / 190 / 235][ボーナスダメージ:+20%POW][効果時間:1 / 1.5 / 2] パッシブスキル:海神憤流 指定タイプ ― 効果タイプ 弱体 1.自パーティーのユニットがダメージを与えた敵ユニットのDEFとRESを4秒間低下させる。[低下DEF(%):10 / 20 / 30][低下RES(%):10 / 20 / 30] 2.自パーティーの最大APとPCのAPリジェネが上昇する。[最大AP上昇(%):10 / 20 / 30][APリジェネ:0.6 / 0.8 / 1] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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わだつみ(海種-029) コスト 【コスト】 タイプ 【タイプ】 射程 【射程】 HP 【HP】 【M_HP】 AP 【AP】 【M_AP】 ATK 【ATK】 【M_ATK】 POW 0 0 DEF 【DEF】 【M_DEF】 RES 【RES】 【M_RES】 MS 【MS】 AS 【AS】 【M_AS】 アクティブ 【スキル名】 【スキル説明】 指定タイプ 【指定タイプ】 効果タイプ 【効果タイプ】 消費AP 【消費AP】 クールダウン 【クールダウン】 パッシブ 【パッシブ名】 1. 【パッシブ説明1】 2. 【パッシブ説明2】 使い魔について 【使い魔について】 コメント一覧 名前
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わだつみ水産(わだつみすいさん) 水産加工品製造会社。 関係者 シヨウ
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わだつみ【登録タグ KAITO VOCALOID わ わんだらP 曲】 作詞:F.Koshiba 作曲:F.Koshiba 編曲:F.Koshiba 唄:KAITO 曲紹介 後に、この曲と合わせることを想定して作られた「ひのかみ」が投稿された。 実際に合わせることで作られた曲は「混沌」。 歌詞 我の声を聴け (青き深淵より あまた 生まれ出でし あぶくの魂どもよ) 日輪の紋様をあしらう 東の裾 船人が波間の うつし世を渡る はやし奏で まつる唄 その畏れ 絶やす事なかれ 荒きうねりは 我の怒りと知れ 突き上げる轟き 高き天も割る 生きとし生ける源は 我にあり (しろがねの渦より 還れ 螺旋の戸をくぐり 我が元へと) 月読の金糸が 潮招く 西のたもと 船人は舵を折り 藻屑と沈む 千代に不動のことわり ゆめゆめ 忘れる事なかれ 叩き散るしぶきを 手向けと受けよ 打ち放つ激浪 硬き地も砕く 命の果てに帰す黄泉も 我にあり 満ちて 恵み与え 引きて またさらう うたかたの者達よ 我 ここにあり コメント (ノ*ˇ∀ˇ)ノおぉ♪ -- 名無しさん (2014-11-27 13 13 44) 名前 コメント
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わだつみもりに関することはこちら Q.そもそもわだつみもりってどんなゲーム? A.現世に想いを残し果てた人の魂であり、生者を死へ追いやる存在であるわだつみを浄化する者の話。 何故わだつみと化したのかの謎を追い、わだつみの生前の息子であるクチナシといがみ合ったり協力しながら物語は進んでいきます。 便乗氏初のアクションゲーム。 Q.クロオバにはどう関わってんの? A.主人公のカエデがゲストとして登場します。 またクチナシもちょびっとだけ登場します。 ただし、いずれも本人ではなくネームレスの変身です。 Q.長さや難易度はどんな感じ? A.わりとアクションの中でも簡単な方ですので初心者にも安心。 要所要所に解説もあり、一部のボスには安置があるなど親切なゲームです。 全4ボスの短編。 Q.おもしろいの? A.アクションが苦手でも楽しめるゲームとなっております。 起伏の少ないストーリーですが最後は燃える展開。 ところどころにある日記を読みながら進めればより楽しめます。 Q.ED後の電子音声? A.そんなものはない。ないんだ。 Q.カエデは何であんな性能に? A.デフォ戦内で頑張ってゲームの再現を行おうとした結果と言えるでしょう。 システムの制約とは大変なものなのです。 その他質問があればページ編集するか↓へ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 わだつみ主体ランカーデッキ ・メインPT わだつみ マカラ アクアライダー ・サブPT みずち ニクサー 解説 ランカー型の神族メタ強力デッキ。アルカディアなどの雑誌にも載ったデッキ。 攻撃属性は闇に偏っている。 さらにプレイヤー闇レイピアOK3神単ウマー。撃武器にすれば魔種とも戦いやすい。 みずち&ニクサーのおかげでライン上げたまま攻めることも可能。 このデッキへの対抗策 共通 シールドを封印して、アルカナ制圧に走る。あるいは、最初のぶつかり合いでわだつみを潰す。みずちがいれば、そちらを潰した方が、回復しながらうろつかれる心配はなくなる。 以下、種族ごとの対策 神族 オーディン・ゼウス・セルケト&ユニコーン・愛染明王といった面々がいれば戦いやすいが、相手は闇だらけ。アルカナ制圧が安全策か。 魔種 撃はそれほどいないため、うまく立ち回れば戦闘でも優位に立てる可能性がある。ただし、魔種の戦闘向き使い魔はスキル無しが多いため、移動速度でかき回されてゲートなどを封印されないように注意。また稼動時から使用率トップのサキュは戦闘でも重要な役割を持つため、落とされないように注意。エキサイトキッスの打ち所にも注意。距離が開いていると逃げられる。 超獣 相手に炎属性はない可能性が高いが、こちらも雷がない可能性が高い(クァールのみ)。そして何よりスキル持ちが全然いないといっていい数なので、ゲート・シールド封印に注意。 亜人 属性は超獣と同じ。超獣よりスキルはマシだが、主力となりゆる使い魔の移動速度が低めなので、移動速度でかきまわされないように注意。 海種 同族であるため、やはり属性で優位に立つのはきびしい。移動速度も互角。アルビオンがいればシールド封印からの逆転が考えられるが、アルビオンがいないとなると、わだつみやリヴァイアサンなどの高コストがいないと戦闘でもかなりの苦戦を強いられるが・・・ 機甲 海種と同じくやっぱり属性では優位に立てない。しかし、罠を当てることができればかなり消耗させることができる。デネブ・アルタイル・ポルックスといったアルカナ持ちを守りきり、アルカナストーンへ猛進すれば・・・勝てるハズ。 不死 わだつみがいる。ただ、それだけで怖い。しかし、シールド制圧からアルカナ制圧を行えば何とかなるハズ、またC使用率最下位(8月23日時点)のゾンビ·ブービーの愛され王スペクターがいれば戦いやすくはなる。使用率貢献にいかがでしょうか。あるいは、ネクロマンサー。 補足 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします テンプレじゃなくて「わだつみ主体ランカーデッキ」の方が聞こえがいいかと…… -- (名無しさん) 2008-09-19 01 11 44 ↑了解しました。 -- (名無しさん) 2008-09-19 20 17 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 テレポートデッキ Ver2.0のCスノーマン、Ver1.0のSRわだつみを使ったデッキ。(ついでに破戒神) 特殊のテレポートチェンジは自分の生きている(←ここ重要)使い魔の中から完全ランダムに1体選び自身と交代する、事実上閻魔大王の上位互kゲフンゲフン、珍しい特殊だ。 もしも戦闘でHP1のスノーマンがいきなりHP満タンのスービエになったら相手の驚く顔が目に浮かぶだろう。 Wアルカナ持ちと交代するのも非常に強力。 スノーマンを速度低下系の特殊持ちと交代させて速度低下→アルカナ制圧等、使い道は無限にある。 しかし完全ランダムというのが問題で、全滅のピンチでスノーマンしか残っていない「スノーマンやられそうだからジライヤと交代させよう」(1速の海坊主登場)「オワタ\(^o^)/」 Wアルカナ持ち使い魔出したいときに歌舞伎忍者ジライヤ参上だケロされてもやはり困る。 4枚ならこの心配はないが1ミスで負けるし、5枚だとやはりランダム要素が心配。 強力だが非常に癖のある特殊がテレポートチェンジだ ものすごく重要なテクニックとして、『死んだ使い魔は出てこない』ので、死んだ使い魔を復活カウント1のまま放置して出したい使い魔を絶対にだす、というテクニックを5枚使いなら覚えておこう。 キーカード Cスノーマン(コスト25 3速 リペア・サーチ 光単攻) 新しく出てきたテレポートチェンジ持ちでステータス的にはわだつみ量産型といった所。わだつみと大きく違うところはもちろんコスト、他には3速である事とリペア持ちである事が大きい。3速なのは非常に痛くシヴァやリヴァが4速なので戦闘型テレポートデッキが組まれるときには大体わだつみが採用される。こちらは制圧を優先した5枚デッキが本領発揮できるだろう。こちらは1戦闘ごとに交代できるので3速が気にならないデッキを組めばこちらも戦闘デッキを組めるだろう。 SRわだつみ(コスト30 4速 ゲート・サーチ 光単体) 今作でも現役な海神さん。スノーマンのDEF60とわだつみのDEF75は数値上では15しか違わないが実践で使ってみると固さが全く違う。4速であることも大きく魔種や不死の号令をかわす事も容易なので戦闘でもアルカナテレポでもこちらに軍配が上がる。だがVer1.0使い魔なので特殊の溜りはスノーマンの2倍(50秒)と非常に遅い事に加えDEFは75と高いが範囲ダメ強化やDEF低下持ちが多い現環境では前作のように安易にわだつみの固さに頼ると簡単に落ちる事になる。前作のように1戦闘ごとに交代できる訳ではないことを心がけよう。デッキを組むときは低コスに攻撃的な4速使い魔が少ないため高コス中心の4枚が基本。ちなみに前作カードでSRで入手は厳しそうだがかなり安く大量に売ってるので心配要らない。 候補カード 25コスト SRシヴァ 4速撃複数 特殊はLv制範囲ダメージ(20~25の間の溜まり) 4速で戦闘に優れる25コスト。コスト体的に採用しやすく、このデッキのダメージ不足も補ってくれる。 欠点としてはスキルが一切ないこと。 Rリヴァイアサン 4速闇拡散 スキル:ゲート・サーチ 特殊は相手ゲート1つの封印量を90%上げる 4速になって帰ってきたリヴァイアサン。アルカナデッキにとってゲートを封印することはなかなか大きい意味がある。 属性がほかの候補カードとかぶっていないのもうれしい。 20コスト SRカイナッツォ 4速闇複数 スキル:リペア 特殊は相手の防御&移動速度ダウン 2.0唯一の4速リペア。それだけでも価値は高い。特殊は逃げデッキの更なる真価を発揮してくれるだろう。 問題は30コスト4速が2.0の海種にはいないこと。必然的に他種族か、旧カードを持ってくる必要がある。 15コスト UCジライヤ 4速炎単数 スキル:リジェネ 特殊は相手の攻撃力ダウン 1stパーティーにオススメの1体。攻撃力低下は号令をかけられた時に、かけられなかったとしても有利になる。地味にリジェネも使える。 また、人獣メタにはならないだろうが、炎が薄くなる海にとって貴重な炎属性であることもポイント。 海で優秀な15コストと言えばヤクシニーもいるが、光過多になるのと2速であることからこちらのほうがオススメ。 10コスト Rメガロドン 2速撃拡散 スキル リペア・Wシールド 特殊技は撃ピンダメ 海種定番の1枚。リヴァを採用する場合撃とリペア持ちがいなくなる。控えとして置いておくと安心。 UC海坊主(コスト10 1速 Wアルカナ・Wゲート 闇複数 特殊技 罠解除) C白ワニ(コスト15 1速 Wアルカナ・ゲート・シールド 撃単数 特殊技 サーチ再生) この戦術に必須のアルカナ持ち。以前は客将を呼ばなければならなかったテレポアルカナにとって同種のアルカナ持ちは涙が出るほど嬉しい。 コスト・スキル・攻撃属性・特殊技すべてが違うのでデッキに合う方をどうぞ。 他種族の候補 30コストの4速が2.0の海種にはいないので他種族から引っ張ってくるメリットは大いにあると思う。 Wサーチのノエル・アスラとか。こいつらは特殊も相性がいい。 デッキサンプル わだつみ4枚 SRわだつみ SRシヴァ Rリヴァイアサン UC海坊主(他には韋駄天ならサラスバティ、シールドやピンダメが役に立つメガロドン) 解説 高コス3枚で凌ぎながらわだつみが溜まったらWアルカナを出してアルカナを割る。運用は非常にシビアで1体も落とされないプレイングが要求される。ふとシヴァが落ちてしまったら次は戦闘向けの特殊0の1速パーティ、絶望的だ。それを逆手に取りアディションやクイックドライブを入れると挽回できる。まあやりたい事ばればれだけど。基本はサクリ、リターン、リザレク、キュアを入れたい。このデッキわだつみ居るもののわだつみ瀕死になったからといってテレポすると逆にエクセチャンスになるのが厳しい。1乙できなくても帰るぐらいの気持ちで使い魔を守り抜こう。 対策 クロノフリーズのあるなしで物凄く変わる。あるならテレポした瞬間にクロノ叩いて追いかければエクセor逃げられても次にテレポが溜まるのは50秒以上後。アルカナが1:1になるとクロノ叩いても意味ないので注意。クロノがないなら自分の速度で戦い方を変えよう。戦闘デッキならひたすら追いかけて1体でも落とそう。制圧デッキならならシールド封印してアルカナを割るのとWアルカナとではあまり割る速度は変わらない事を留意。3速脳筋はかなりつらいのでクロノを絶対入れよう。 C単スノーマン5枚 Cスノーマン Cカロン Cヤクシニー Cアビス C白ワニ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ボクオーンをカロンに変えて余った5コストはどうしたの? -- (名無しさん) 2010-04-07 12 38 30 多分スノーマン→わだつみじゃないかな -- (名無しさん) 2010-04-07 13 56 18 ↑×3の者です。 カロンに変えて余った5コスは特に何もしていませんでした。 わだつみが手に入ったので、スノーマンを↑のご指摘のように 変更してやってみます。 ご意見感謝します。 -- (名無しさん) 2010-04-07 13 59 56 ↑ わだつみは雪男の倍、溜まる時間がかかるからそこだけ注意ね -- (名無しさん) 2010-04-07 21 11 23 ↑ US アウェイク、リタゲI、シーリングUでやってたけど、魔種以外は結構がんばれるかな。 バックウォーター→シザグラはほぼ当たる。 単スマ精度がものを云うかな -- (名無しさん) 2010-04-14 03 45 36 混種だけどわだつみ使ってるから書いてみる 主撃 わだつみ オーディン アルゴス クローラ USは Ⅰ リターンゲート Ⅱ キュアオール Ⅲ シーリング 基本は単スマとオーディンのピンで1乙しながら隙をみてテレポチェンジ 1度目はリタゲで帰ると楽 あとは終盤にシーリング使ってテレポチェンジする 弱点は人獣と神族捨ててるとこ 神族は相手によっては案外やれるが、人獣は完全にダメ。 単スマがうまくでき、テレポチェンジの運用に自信がある方はぜひ -- (名無しさん) 2010-05-04 21 52 54 最近見かけるのは4枚型ばかりだけど5枚(アルカナ二枚)って無理かな? -- (名無しさん) 2010-05-05 08 54 52 5枚だと、戦闘用の3枚がどうしても力不足になる気がする… わだつみ+Wアルカナ2体で最低でも50コスト。 残りの30コストで戦闘できるカードを2枚となると… メガロドンor水虎(10)+カイナッツォorエキドナ(20)かなぁ。 ただデッキ構成的に戦闘用のカードが1枚でも落ちたら厳しいことを考えると… あまりにDEFが低すぎるかなぁ… -- (名無しさん) 2010-05-16 16 26 02 チャイナは入れてもいいかな?ボクオーン入の混種だけど -- (名無しさん) 2010-05-27 12 46 56 それらはとめることのできないものだ!ヾ(*′∀`*)ノ★ http //nn7.biz/oppai/top.html -- (sonin) 2011-09-23 17 13 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海種わだつみメインデッキ考察 稼働開始から今日まで、海種不動のエースとして君臨し続ける使い魔。それがわだつみである。 基本スペックの高さにくわえ、テレポートチェンジによりさまざまな戦略が可能。 何より絵師に惹かれて海種の門を叩いたロードも多いだろう。 ここでは、今まで追加された使い魔を含めて、わだつみの運用方法について触れていきたいと思う。 わだつみの主な運用方法 わだつみを採用する理由として大きな要員。それがテレポートチェンジの存在だろう。 この特殊能力のため、わだつみは非常に死にづらい使い魔として君臨している。 高い耐久力で壁を勤め、死滅前に他の使い魔を呼ぶことで、実質5対4を強いるのが基本戦術である。 また、この能力のため、戦闘に強い高コストを採用しやすく、みずちの存在もあって、海種は5枚デッキが安定すると言わしめる要因となっている。 テレポートチェンジの対象は、プレイヤー以外のストック内で生存している使い魔で、2体以上存在する場合はランダムで選択される。 死滅した使い魔をストックに戻さないことで、呼び出す使い魔の調整は可能であるが、後々辛くなるのであまりお勧めはしない。 この戦略を突き詰めたのが、アルカナ採用の4枚デッキ、いわゆるアルカナチェンジデッキである。 わだつみを採用したデッキでは、主に3~4速を考慮してデッキが構築される。 もちろん2速以下をメインで組んでもいいのだが、わだつみの性能を最大限に活かすには、速度が速ければ速いほうがいい。 この辺は好みなので、自分の使いやすいように調整すればいいだろう。 使い魔考察 ここではわだつみのパートナーを務める使い魔を、主に3~4メインで紹介していく。 30コスト ・テティス わだつみと双璧を成す、海種のエース使い魔。 防御力の弱体修正があったものの、それでも未だ、魔種にとっての悪夢そのものである。 大型使い魔のためデッキ共存が難しい印象を受けるが、実はそうでもない。 25コスト ・アクアナイト 光属性でわだつみとかぶるが、4速で複攻、さらに悪名高い(?)アフロディーテと同じ特殊能力を持つ。 多少HP不足が目立つが、無敵や回復が多い海種内では、普通に1stで出すことも可能。 テレポートチェンジで呼び出しても面白い。 属性的に採用は難しいかもしれないが、特殊能力を捨てるには惜しい所。 20コスト ・みずち わだつみデッキのお供としてほぼ必須の使い魔。4速で高いスペックさらに特殊が回復と、戦線維持が必須になるわだつみデッキの中核となる。 みずち自身を戦闘に参加させずとも、回復の効果で4体で戦闘している以上の効率をたたき出す。 さらに大流行しているピンダメ削りに割り込んで無効、最悪目標を散らすのに一役買う。 自身の効果では回復できないため、なるべく被弾を減らすように勤めよう。 ・【優雅】ポセイドン 4速の上炎複攻、さらに攻撃速度を跳ね上げるヘイスガもあって、炎不足になりがちだった超亜に対して恐ろしいまでのメタになる。 ヘイスガを単体攻撃の使い魔にかけると、2カウントの間マシンガンのような猛攻を行うことが出来る。 あまりにも早くスマッシュが逆に難しくなるが、慣れるとダメージ系特殊以上の効率をたたき出せる。 あくまで攻撃速度であり、攻撃力を上げるわけではないので、基本スペックの高いわだつみとの相性はいい。 なにより速度で足を引っ張らないことが高評価。 15コス ・アクアライダー 海種4速15コス使い魔の中で、唯一のサーチ持ち。 速度を殺さないうえに、15コスで数少ない撃使い魔のため、採用されることが多い。 ・シャークマン 4速に拘らないならこちらの方が優秀。 テティス並みの攻撃力、戦闘特化の特殊と、魔種に対して恐ろしいまでのメタを張ることが出来る。 ただし、非常に脆い。すぐに死滅するので前には絶対出さないように。 ・ニクサー みずちと双璧を成す海種の生命線。4速の上に無敵付加が相変わらず安定する。 属性が闇でピンダメで戦ってくる神族に対する特殊の相性もいい。 ・オケアノス もはや海種になくてはならない、3速シールド持ちのおっさん。 これは属性がかぶるわだつみにとっても同様で、単体ではあるが攻撃種族号令を持つ上、シールドスキルが制圧力に弱いわだつみとの相性がとてつもなくいい。 ホームのセンモニで自分のデータを眺めてみよう。海種使いならほぼこの使い魔の名前が見受けられるであろう。 ・ケートス 炎属性の上ゲート持ち。全体雷無敵という破格のスペックを持つ使い魔。 とにかく使いやすいので、他の炎属性より優先して採用されることが多い。 わだつみの速度を殺さないうえ、凶悪な雷使い魔、武器持ちが多い環境下では救世主となり得る。 ニクサーと好みで採用するといい。 10コス ・マカラ オケアノスと並ぶ、海種の鉄板使い魔。 3速でスキル無しではあるが、みずちを採用知ることが多いわだつみデッキのお供としてほぼ確定で採用される。 特殊能力と闇複攻がとにかく使えて、神族以外との戦闘でも安定する。 ただかなり脆いので、無理な運用は禁物。 ・ローパー 3速ではあるが、単体雷無敵とシールド持ちのため、わだつみの速度を殺すことなく運用できる。 オケアノスを採用ないタイプのデッキの保険として採用するのもいいだろう。 ・ローレライ 海種の10コス唯一の4速使い魔。 防御弱体修正のため、わだつみ相手にアシストコーラスをかけても効率は悪い。 が、高コスト以外の使い魔は脆い場合が多いので、他の使い魔にかける分には文句なし。 海種で韋駄天をする場合にお世話になるだろう。 デッキ考察 わだつみを活かすためには、5枚デッキで使い魔の耐久度を上げることが重要。 前線に居座ってアルカナを制圧する必要があるためである。 さらにわだつみにあわせて4速、最低でも4足を組めるようにして3速の採用が望ましい。 ここでは過去、先達達が産み出し、今日まで知られるデッキを紹介していこう。 ・旧わだつみ4速ランカーデッキ SRわだつみ Rマカラ アクアライダー みずち ニクサー アルカディアなどの雑誌にも載ったことがある、初期に流行ったデッキ。 攻撃属性は闇に偏っている。 闇武器で完全メタ、撃武器にすれば魔種とも戦いやすい。 みずち&ニクサーのおかげでラインを上げたまま攻めることも可能。 マカラを抜いてSRメデューサを客将にすると、4速韋駄天かつヨルムン対策に大いに活躍する。 ・わだつみ型テンプレデッキA SRわだつみ Rマカラ Rオケアノス みずち ニクサーorアクアライダーorケートス 旧ランカーデッキのシールド採用型。これにより制圧の目が出てくるため、初心者に使いやすい。 メタ先により15コスの採用を選択するといい。現状では無敵系が有効。 武器は撃or炎。キャラ性能が高いなら複攻を。最悪オケアノスによる主人公無双も可能。 みずちがいるため戦線維持は相変わらず良い。 ・わだつみテンプレデッキB SRわだつみ Rオケアノス+アクアライダーorニクサーorケートスorシャークマンから3体 60コスト枠を、15コス軍団で固めたデッキ。 一応どの種族にも対応できるようになるが、器用貧乏で微不利がつく事もあるので注意。 主人公の武器選択は慎重に。 そのほかの採用候補は【誘惑】マーメイドとケルピー。闇が多めになるのでお好みで。 ケートスを入れないならアリオーシュも。 ・わだつみ4枚型海種単 SRわだつみ Rテティス オケアノス+ニクサーorみずち+Rマカラ 厳密にはテティス運用なので、詳しくは テティスデッキ の方を参照のこと。 ・わだつみ4枚アルカナ型(アルカナチェンジ) SRわだつみ Rテティス みずち 10コスアルカナ1体 テティスの登場によりうっとうしさが増した、80コスの戦闘でごり押しし、アルカナチェンジで制圧していく形。 お勧めはカペラ。罠使いが増えたため、ぽんと呼んでアーススキャンで無効化できるのが強み。 ・わだつみ4枚アルカナ混種型(アルカナチェンジ) SRわだつみ R愛染明王 スペクター 10コスアルカナ1体 愛染明王でサーチをつぶし、スペクターでシールドを守り、わだつみでアルカナを呼び込むという、鬱陶しさの極みの逃げデッキ。 こっちは戦闘を全くする必要はないが、相手は追ってこなくてはいけない。もしくはそれ以上のアルカナで掘削する必要がある。 対処が分からないとあっという間に制圧されて終わるやっかいなデッキ。 おまけにアルカナの多い機甲に対して雷複攻2体という、非常にいやらしい構成でもある。 ただし混種のため個々は非常に脆い。戦闘に持ち込めればかなりの確率で1~2体は死滅させることが出来るだろう。 ・わだつみ4枚型混種永久機関 SRわだつみ R破戒神+海種か不死の4速使い魔35コス分 わだつみをメインにして戦い、危なくなったorシールド施設にて破戒神とチェンジ。 破戒神が落とされそうになったらわだつみにチェンジするという、 やられると非常に鬱陶しい戦略を軸にして戦うデッキ。別名「どこでも主力」。 4枚に抑える事で、テレポートチェンジの確実性を高めるのはアルカナ型と同じ。 このデッキへの対抗策 各種族とも雷属性が主力に採用されている事が多いので、機甲メタを意識しているなら特に対応する事はない。 オケアノスの存在で、シールドを封印する優位性が薄れたため、ガン無視すると制圧速度で負ける事がある。 ただし、オケアノスが唯一のシールド持ちの可能性が非常に高いため、オケアノスを倒して制圧というのはあり。 わだつみが硬くて倒せないと言うのなら、周囲を確実に落とすように意識する。 特にみずちが要になっているデッキも多いので、落とせばかなり楽になる。 海種の特徴として、号令や移動低下などのスキルには対応策が皆無というものがある。 特にわだつみ型の場合、速度の都合で攻撃号令がオケアノスだけという事が多いだろう。 強力な使い魔と号令で真っ向から戦う事で、普通に押し勝てる事も多い。 しかし、速度で翻弄される部分が確かにあるため、過信はしない事。 補足 現状のわだつみ4速型は、シールドの重要度が跳ね上がったため、色々辛いところが多い。 しかしわだつみの戦闘力は未だ健在のため、今後面白い運用がどんどん開発されていく事だろう。 実際ケートスや【優雅】ポセイドンのお陰で速度を殺さずに超亜に対応でき、豊富な闇使い魔のお陰で神族にも食い下がれる。 選択肢がなかった15コス撃使い魔も増え、デッキ構築は以前とは比べものにならないほど面白くなった。 しかし、相変わらず使い魔のかみ合わせが悪いが、どうやら開発陣が意図してそうしているようなので、現状から急激に改善されることはないだろう。 それでもわだつみの強さは折り紙付き。 そして絵師があの「末弥純」大先生。某ダンジョンゲーのファンから言えば神様みたいな存在。 ファンなら一生ついていくくらいの気合いで使い続けてほしい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑ですが、今日、何回か試してやってきました。 わだつみ オケアノス シャークマン 【誘惑】マメ ケルピーにして再挑戦 もう逃げデッキなわけですが・・・ 亜人と不死(速度2だから?)はメタが来ても逃げながら制圧を。超獣ゲイターはかなりムリゲーでした・・・ 神は最近アフロピンダメがおおく、玄武だと速度2なので シールド封印をおこなえればかなり楽ですが、ガブリエにやられましたね~・・・ 機甲はあたらず・・・ 魔種はシャークマンにオケアノス、【】マメでおいしくいただきました。 ちなみに主人公は炎にして、少しでも抗えるように(つД`) わだつみ+15コスデッキは確かにかみ合わせが難しい・・・ -- (名無しさん) 2009-08-25 00 03 14 ↑ 対機甲は店内で試したけど元々遅いからかなり有効だった。 ミラ型相手だけど参考になれば -- (名無しさん) 2009-08-25 01 15 46 わだつみ4枚型混種永久機関はこっちが最初からアルカナ持ちで出撃すれば勝てますね。 アルカナのないデッキには強いかもしれんけど -- (名無しさん) 2009-08-25 03 22 44 デッキによる(アルカナ)が開幕みずちを置いてこられて終了では? 開幕アルカナがいるぶん紛れる、しばらくする→みずちで回復→後は永久機関 -- (名無しさん) 2009-08-25 07 02 35 個人的にケルピーは強いと思います。 コスト15でシールド再生なので、すぐ直せますし。 あとは逃げながらなら【】マメで置き去りもかなり嫌らしいですね(笑) -- (名無しさん) 2009-08-25 07 28 00 ↑↑すんません・・・・。「わだつみ4枚型混種永久機関」じゃなくて「わだつみ4枚アルカナ混種型(アルカナチェンジ)」でした・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-26 00 02 06 わだつみと【】ポセ子を入れてやってますが相性的に大丈夫なのでしょか? -- (名無しさん) 2009-08-26 22 35 56 ↑逃げるのなら問題なし ケートスないと亜人と超獣はもとより厳しい -- (名無しさん) 2009-08-27 08 07 51 勇気を振り絞りわだつみデッキ組んでみた ダブルトラップアルカナチェンジ型 わだつみ 雷獣 フレイ アルタイル もうね。ネタになってるけど… -- (名無しさん) 2009-08-28 18 11 42 ↑のほう ポセ子は非推奨。 高DEFには2cじゃ効率悪く、大した成果がでないのが検証されてた。 ソースは忘れたけどさ・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-06 00 23 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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わだつみ(SR) 基本情報 名前 わだつみ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 90 <タイプ> 超魔 タイプ ヤオヨロズ HP 700 ATK 120 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 WウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間10ずつ下げる。 覚醒 WウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間20ずつ下げる。 超覚醒 WウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間30ずつ下げる。 最近修正されたバージョン Ver.3.104 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 120/100 覚醒 750 170/150 超覚醒 800 220/200 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 全長 見る者の畏れに比例する "貴様は既に二人の姫より永遠の命と永久の繁栄を約束された身これ以上何を欲するか"海神の宮を訪れたその男に、第綿津見神は問いました。「海を統べる力が足りぬ 貴様の力を貰おう」男はそうとだけ答えると、海神へと刃を向けました。"よかろう… 焔の瞳持つ愚かな天孫よすこしばかり貴様の下らぬ戯れ事に付き合うてやろう"その瞬間、周囲は荒れ狂う渦に飲み込まれました。 重量 見る者の敬意に比例する 生息域 深海 娘 豊玉姫 大切なもの 海の秩序 寿命 海のある限り イラストレーター 末弥 純 +Ver3.1 Ver3.1 画像 全長 見る者の畏れに比例する "紅蓮の相貌を持つ皇に従い、海の底へと潜る大綿津見神を、上津綿津見神が諌めました。「あなたが去れば、海の波が凪いでしまいます。」しかし、海神は聞きません。仕方なく、上津綿津見神は、せめて守りにこれを、と自身の鱗を渡しました。暫く後、今度は中津綿津見神が現れ、海神を諌めました。「あなたが去れば、海の流れが止んでしまいます。」しかし、海神は聞きません。仕方なく、中津綿津見神は、せめて慰みにこれを、と自身の鱗を渡しました。最後に、底津綿津見神が現れ、海神を諌めました。「あなたが去れば、海底が渦を巻いてしまいます。」しかし、海神は聞きません。仕方なく、底津綿津見神は、せめて手向けにこれを、と自身の鱗を渡しました。こうして、大綿津見神は、海の底の常世の祠に着きました。海神が祠をくぐった時、高ぶる荒御霊を感じた三神の鱗が、海神の目を腹を尾を覆ったではありませんか。――『紅蓮古事記』其の弐の② 重量 見る者の敬意に比例する 生息域 深海 父 伊弉諾 義理の息子 火遠理命 性格 荒御霊強く気まぐれ イラストレーター 仏田 聡 +Ver3.2 Ver3.2 画像 全長 見る者の畏れに比例する 体を覆う三神の鱗を振り払おうと、大綿津見神は激しく体をくねらせました。大神の荒御霊に気圧されたのか、鱗は次第に小さくなり、体の中へと消え去りました。「これしきの戒めで、我を抑えられるとでも思うたか」そういって大綿津見は、常世の祠をくぐりました。するとそこには、先ほどまで海にいたとは思えぬ光景が広がっていたのです。大綿津見をもってして知らぬ海、数多の知らぬ神々の気配。見るとそこに、紅蓮の双眸を持つ皇が立っていました。「皇よ、この常世にて貴様は私に何を望む」皇は答えました。「わが望はひとつ。この世の海を統べること。さぁ貴様の荒御霊を思うがままに振るうが良い」しかし、海神はまったく動き出す気配がありません。海神は目を細め、宙を見上げてつぶやきました。「なるほどな。三神の謀り、わが眷属ながら中々よ。我が体を縛することなく、我が荒御霊のみ鎮めたか。紅き眼の皇よ。大神たる我が荒ぶる御霊を操ろうとした報いを受けてもらうぞ」そういうと大綿津見神は大きな体を揺らし、皇へと襲い掛かったのです。――『紅蓮古事記』其の弐の③ 重量 見る者の敬意に比例する 生息域 深海 名が示すもの 海の御霊 統べるもの あらゆる海 正すべきもの 無秩序なる海 イラストレーター 日田 慶治 考察 お馴染みのわだつみが海種コスト90で参戦。 基本性能はコスト90としては平均的で、超覚醒時のステータスに至っては同コスト帯で最低に近い。 しかしアビリティによる弱体化が非常に強力で、攻撃を当てている限りは実質ATKとDEFが260を超えた使い魔となる。 その弱体効果ゆえに単体で尚且つ先手さえとれれば高コストアタッカーにもある程度対抗できる希有な存在である。 さらに弱体という性質から間接的に他の味方の強化にもつながるので集団vs集団の戦いでは凄まじい効果を発揮する。 怪獣大決戦ではこのカードがスマッシュし続けているだけで自軍の優位が確定しているようなものである。 一方で弱体化を活かせないと崩されやすく、一旦逃げに入るとWウィークが発動しないので逃げ切れずに仕留められてしまうこともよく起こる。 完全に目の前の敵を抑え込んでいると思ったら、背後から高ATKアタッカーに斬りつけられて死んでしまった、なんてこともあるので、自分が攻撃していない敵にこそ注意したい。 アビリティに特別な準備が必要ないのでリザレクションとの相性は悪くないと言える。定番のLv2の他、Lv3でもさほど支障はない。 ちなみに165~180マナの時点で170/150のWウィーク3持ちとなり、割と働けるカードなのでその辺りも考慮して扱っていくと良い。 大きな修正は受けたが、結局のところ大型ディフェンダーアンチ手段としてこのカード以上のカードはLov3には存在しない。それは何ら変わりがない。 チームに一体いると全く戦況が変わってくるので、細心かつ大胆に活躍させよう。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2に登場していた。 「わだつみ」を漢字で書くと「海神」、もしくは「綿津見」となる。意味は「海(わた)の(つ)神霊(み)」 日本神話においては非常に多くの「わだつみ」がいるらいが、彼がどのわだつみなのかは不明。 過去作のLoVでは問題児になるほどクセの強い性能であったが、LoV3では他の海種ユニットがそのまま大型化したような形になっている。 もっとも現在唯一ジョブ差逆転の可能性があるユニットということで、問題児なのは変わっていない。 今までは暴れた後に趣味レベルまで直接間接共に下方修正されてきたが、少し暴れ方の異なる今回はどうなるのだろう 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.0 Ⅱ ver2.5 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします クトゥルフとかも出てきたので大型□アンチ最強というわけではなくなった ただ集団戦において最強クラスなのは相変わらず 難点は弱体化が攻撃した相手だけであり、降魔が増えて更に数が増した集団戦が行われる現在、脇から殴られた際に直に脆さが露呈してしまう所 そのため同じ海でもクトゥルフや共工といった弱体化よりも本体のステータスに重きを置いた使い魔に取って代わられている -- (名無しさん) 2016-10-20 21 11 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SR わだつみ 最終更新日時 2019年05月05日 (日) 19時31分38秒 基本情報 名前 わだつみ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 90 セフィラ なし タイプ ヤオヨロズ HP 800 ATK 100 DEF 110 PSY 120 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 対象称号 朱き神事の編纂者古来より日の本を守りし者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし PSYダメージプラス 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする 血晶武装 なし クアドラウィーク 自身の攻撃に「攻撃力・防御力・精神力・移動速度を一定時間下げる」効果を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 800 100 110 120 武装 850 150 160 140 血晶武装 900 170 180 170 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.105(2018.05.31)にて、上方修正 PSYダメージプラス 精神攻撃力 10→15 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 海種:003 全長 広き海原の如く 重量 深き海溝の如く 最高速度 猛き波濤の如く 生息域 深海 荒御霊 非常に強い 母 イザナミ イラストレーター 緑川 美帆 フレーバーテキスト(通常カード裏面) - フレーバーテキスト(EVRカード裏面) さぁて 八百万の同胞よ 飲み込むぞ! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「久方ぶりに此方の海へ来てみれば……随分と様変わりしたものだ」昏く深い海の底――常世の祠より現れた大綿津見神は、眼前に現れた二百尺はあろうかという巨大な鉄の魚を睨めつけました。「人が、このようなところまで足を踏み入れるようになったか。なるほどな……」まるで生の気配なき鉄の魚は、警戒するように一定の距離を保ち続けます――が、いくつかの小さな口を開くと、痺れを切らしたように、そこから“魚影”たちを大綿津見神に向けて吐き出しました。見る間にぐんぐんと加速して迫る魚影は、大綿津見神の身体に触れると同時に、海底全体をを震わせるほどの衝撃を伴って炸裂しました。更に二度、三度、刹那の閃光が昏い海底を照らします。それは、深海に潜む、あらゆる生物を死に至らしめる、恐るべき破壊の力でしたしかし、衝撃に巻き上がった砂が沈み、再び水が澄んでみると、なんとしたことか――大綿津見神は先程と寸分違わぬ姿形を保ったまま、未だ鉄の魚に好奇の目を向けていました。「ほう、姿は見えておらぬはずなのだがな……何かわしの“神気”を捉える絡繰りでも積んでおるのか?――だが、このような児戯でこの海を支配したつもりであるならば、まだまだ浅はかと言わざるをえぬな」大綿津見神は、再び魚影を吐き出さんとする鉄の魚へ、重く響く咆哮を浴びせると、その身体を大きくくねらせました。その余波は超大な質量を伴う激流となり、鉄の魚へと襲い掛かります。鉄の魚は激流に絡みつかれたまま、その力に耐えることができず、瞬く間に砕け、潰れ、更なる昏く深きへと沈んでいってしまいました。「なるほど――これが“事変”の先触れか……人如きが我が物顔で海を脅かし、闊歩するなど世も末よ。彼奴らめ、いったいどれほど長き時をかけ“仕込んで”おるのか……人間どもにはほぼ自覚などないのであろうな……だが――」その時、本来決して光の届くことのない深海に、すっと一筋の柔らかな光が射し込んでくるではありませんか。「――それももはやここまで。……あの引き籠りめ、ようやっと出て来おったわ」それは、大綿津見神を常世より現世へと導いた、「太陽の力」に他ありませんでした。「さて、日輪が顔を出したとあれば我が国とのこと、参じねばなるまいて。天之御中主神よ、あなたの予言したこの日の本の要を揺るがす“事変”が始まるぞ。全ては、ここが“分かれ目”――我が荒魂、高ぶるわ」大綿津見神は、嬉しそうに体を揺らし、一度ぐうと深く身体を沈み込ませると、激流をその身にまとい光の射す方へ向けて昇り始めたのでした。~『紅編日本書記』より~ セリフ一覧 +EVR EVR 召喚 和が国とのこと 参じねばなるまいて 武装 血晶武装 さぁて 八百万の同胞よ 飲み込むぞ! 通常攻撃 藻屑と散れぃ! タワー制圧 ストーン破壊 ふん 我が荒魂(あらみたま)に溺れたか 死滅 サポート 飲み込めぇい! 考察 海の最高コストといえばわだつみ、わだつみといえば海の最高コスト。 海90コストの超大型マジシャン。 武装状態でPSYダメージプラスが発動。 150/160/140のステータスに加えて、攻撃時精神力ダメージ15+(PSY-PSY)×0.3を上乗せする。 PSY差50で30ダメージ PSY差100で45ダメージ となる。これはスプレッドショット、シュータースタイルのどちらでも発動する。 血晶武装で170/180/170となり、 ATK、DEF、PSY、移動速度の計4つ(4つなのでクアッド)を一度に20ずつ下げる。 これもスプレッドショット、シュータースタイルのどちらでも発動する。 全盛りのDXウィークを持つが、1つ1つのトッピング量は控え目。 そもそもPSYと移動速度は戦闘の結果に影響しにくい項目である。 ATKとDEFに関するウィークは計40とトリトン未満であり、 自身の完成ステータスが50コスト並に低いこともあって、 なんとか完成させれば終盤は圧倒できる……という性能ではない。 シューターによる支援やスプレッドによる集団弱体に見るものはあるものの、 50コストのアタッカーと殴り合えばだいたい負け越してしまう性能である。 得意分野に先鋭化した使い魔が多い4.2現状、90コストでこの性能は若干厳しく思える使い魔。 キャラクター説明 日本神話における海神の総称であり実は沢山いる。 名の由来は、ワタ(海)ツ(の)ミ(神霊)という意味で、海の別名として使われることも多い。 日本神話で最初に登場するワタツミの神は、神産みの段でイザナギ・イザナミ二神の間に生まれた、オオワタツミ(大綿津見神)とされている。 LoV1とLoV2とLoV3に出ている皆勤賞使い魔。 LoV2のわだつみには娘がいたが、一人は無断で人間と結婚し、「村正」という刀を持つ娘と「村雨」という刀を持つ娘の二人の姉妹を産んだ後に入水した。 他にも乙姫という名の娘がいるが、婿探しのため家を出て上陸中。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 血晶武装までいけば強いけどコストが重すぎる -- 名無しさん (2017-09-02 21 59 21) Aが300にのったバハにはほぼ2パンでKOされるので注意。 -- 名無しさん (2017-09-05 07 53 03) これウィーク値20ですかね。弱い -- 名無しさん (2017-09-10 21 08 40) 名前 コメント