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【名前】 【スペック】 【能力・所持品】噴出点の形成 痛覚・表情制御 【短所】 【戦法】 【備考】 【名前】 恋査(れんさ) 【スペック】 メタリックな赤紫と桜色のボディを備えた、長髪で等身大のサイボーグ ※体色は10代の人間と同質の肌色に変更することもできる ※人間である部分は「脳の視床下部の一部」のみで、ここが人格を形成しており個体差もある ※ボディの方は一機を使い回しており、厳密には「恋査というサイボーグボディを操っている視床下部」が本体とも呼べる 能力者ではないが、「第一位~第六位のレベル5及び周辺の能力者が持つ超能力」を使用できる 【能力・所持品】 噴出点の形成 背面内部から、『編み棒』と呼ばれる「メタリックで巨大な赤い花とおしべ・めしべのように見える複数の銀の金属棒」を数値制御に基づき展開し、人体配線の設計図を変更することで、自身の身体構造を任意の他者と同じものに組み替え、自身の体をその他者が持つ能力の『噴出点』として機能させる。これによって、「レベル5第一位~第六位の超能力」及び「自身の半径200m以内の能力者が持つ超能力」を行使できるようになる。 この噴出点の形成・変更を行う一連の動作は、およそ0.7秒で完了する。 また、使用する能力によってはそのコピー元となる本人と差異が生じることもある。この他、『噴出点』を作ってその能力を扱うという方式のため、その能力のオリジナルである能力者が死亡した場合その能力は使用できなくなる。 なお、第七位:削板軍覇の能力については、解析不能のため使用できない。 以下が、作中で使用したあるいは使用できる、能力・特徴・相違点の一覧である。 『一方通行』(第一位:一方通行) 自身が触れたあらゆるベクトルを操作する能力。反射・運動能力の強化・血流、生体電気、風の操作等といった様々な事を行える。また、感情の変化に伴い『黒い翼』や『白い翼』を噴出できる。 オリジナルと比べて、『噴出点』を作り能力を扱う性質上、『ミサカネットワーク』に頼っておらず能力使用時間の30分制限が存在しない点が異なる。 『未元物質』(第二位:垣根帝督) この世に存在しない素粒子を生成及び操作する能力。6枚の白い翼・あらゆる形状の物質の生成と操作・通常とは異なる物理法則等によって様々な事を行える。 オリジナルと比べて、本体が視床下部とサイボーグでありそこに『噴出点』を設けている性質上、『未元物質』による自身の肉体の再生や増殖を行えない点が異なる。 『超電磁砲』(第三位:御坂美琴) 電気・磁力を生成及び操作する能力。超電磁砲・雷撃の槍・砂鉄の剣・砂鉄の盾・砂鉄巨人・電磁バリア・電磁レーダー・ハッキング・マイクロ波の生成等、電気に関する様々な事を行える。 オリジナルと比べて、自身の体がサイボーグである性質上、『砂鉄の剣』等の強大な磁力を使った技の使用や、自動車・警備ロボット等のハッキングといった、電子製品の制御を奪うことができないもしくは困難である点が異なる。 『原子崩し』(第四位:麦野沈利) 電子を粒子と波形の中間に固定して操作する能力。粒機波形高速砲・電子線アーム・電子線シールド・原子崩しロケット等、壁のように留まった『曖昧な電子』による攻撃・防御・移動等を行える。 オリジナルとの違いは作中では特に見られない。 『心理掌握』(第五位:食蜂操祈) ミクロレベルの水分操作によって人の精神を操作する能力。記憶操作・読心・洗脳・念話・想いの消去や増幅・残留情報の復元等、人の精神に関する様々な事を行える。 作中では「自由度が高すぎて扱いにくい」という理由で使用しなかった。なお、オリジナルである食蜂も同様の理由で、基本的にはリモコンの操作を指標として能力を行使している。 『不明』(第六位:藍花悦) 現時点で能力は不明。 作中で恋査が、「使用可能な能力でありながら一度も使おうと思わなかった」ことから、直接戦闘向きではない・オリジナルの時点で、あるいは恋査の体や『噴出点』の性質上、何らかのデメリットや制限が存在する能力といった可能性が示唆される。 『窒素爆槍』(レベル4:黒夜海鳥) 空気中の窒素を操作し掌から『窒素の槍』を生み出す能力。窒素の槍での薙ぎ払い・刺突の他、噴出時の勢いで大きく飛んだりする事ができる。 能力面でオリジナルとの違いは特にないが、黒夜は自身の体に「義手」を接続することで『噴出点』となる掌を増やし、一度に出せる槍の本数の増加・集束させることによる出力の増幅を行ったり、落ちた「義手」を遠隔操作し奇襲する等の応用も行っている。 『幻想殺し』(レベル0:上条当麻) 右手で触れた異能の力と、その力が直接生み出している現象を打ち消す能力。 作中では恋査が『編み棒』を展開し『噴出点』を作った直後、右手首の先に何かが集まり、『編み棒』が半端な形で広がり痙攣し、右腕が膨張して破裂するとともに、そのノイズが全身に広がり自意識の制御を失って昏倒した。 これが『幻想殺し』は世界に一つという法則によるものか『竜王の顎』等の他の要因によるものかは不明。 この現象は「理解のできない力のため制御に失敗した」と表現されており、後に薬味久子の存在を体内に叩き込まれた際にも似たような現象が起きている。 痛覚・表情制御 恋査はサイボーグのため、痛覚や表情を機械的に完全に制御できる。例えば、痛覚を遮断することで相手の攻撃に怯まずに自分の動きを押し通す、表情を固定することで予想外の出来事や目線の動き等を読まれないようにする、といったことが可能になる。 作中では、痛覚を遮断して上条から受けた拳を無視して上条を締め上げたり、表情を固定し『前兆の感知』を無効化した。 【短所】 『噴出点』の性質上、複数の能力を同時には使用できず、別の能力を使用する場合は都度『編み棒』を展開する必要がある。このため、使い分けの際に僅かではあるものの隙が生じる。 各能力を使うことはできるが、使い方は恋査自身の判断で行うため100%使いこなせるわけではない。このため、その能力を有する能力者本人ほど機転が利かず、扱い方に差が生じる。 恋査の構造上、能力に一部使用できないあるいは使用困難となる技や扱い方が存在する。これについては各能力の項目を参照。 【戦法】 基本的には第一位の能力を行使し、ベクトル操作による各種攻撃や防御及び黒い翼・白い翼によって戦う。必要に応じて、他のレベル5の能力やコピー可能な相手の能力を使って応戦する。 【備考】 スペックの項目にあるように、本体である視床下部によって性格が異なる。 「#28」 最初に登場した、髪を纏めナース服を着ていた恋査。機械的で女性的な思考・言動を行う。合理性と安全性を重視し、各能力を使い分け主に遠距離から安全に戦う手法を取る。 「#29」 次に登場した、髪を下ろしたままの恋査。ハイテンションで男性的な思考・言動を行う。感覚より演算を重視し、五感で追えない領域にも臆さない。各能力の使い分けを行わず、『一方通行』を使用したシンプルな近距離戦の手法を取る。 恋査は、想定カタストロフ029『学園都市に七人いる超能力者(レベル5)が全て同時に統括理事会へ敵対行動を取った場合の対応策』として開発されており、『レベル5全員を同時に相手にし、それぞれ個別に撃破できる』程のスペックを前提としている。
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【種別】 人名 【初出】 新約七巻 【CV】 青山 吉能 【概要】 【能力・スキル】 【人物/作中での行動】 【使用した能力一覧】 【概要】 第一三学区にある薬味久子の大学附属病院に勤務している看護師。 冷淡な性格で職務に忠実だが、患者さんにフレンドリーなあだ名 (例 「ぶくぶくちゃん」「ミスターサイケデリック」等)を付けたりする一面がある。 しかしそれは表の顔であり、その正体は学園都市の技術の粋を集めて作られた特殊なサイボーグ。 コンセプトは『学園都市に七人いる超能力者が全て同時に統括理事会へ敵対行動を取った場合の対応策』。 つまり彼女一人でレベル5全員を同時に相手にし、さらに全員を撃破可能という超スペックを前提として開発されている。 【能力・スキル】 彼女自身は能力者ではないが、背面内部の『編み棒』を展開して人体配線の設計図を変更することで、 自分の体を他者の『能力の噴出点』とすることが出来る。 噛み砕いて言うと「恋査の体内構造を他の能力者と同一にして、 他人の身体を恋査の身体の一部とみなすことで、他人の能力を借用する」という機能を持つ。 本人の言によれば「第一位から第六位までのレベル5と、 半径200m以内の任意の能力者から自在に能力を引き出すことが可能」とのこと。 なお、解析不能な第七位については 「能力コピーこそ出来ないものの、他の六人分の力でゴリ押しすれば撃破できる」としている。 ただし「噴出点」の原理上、一度に引き出せる能力は一つだけ。 マルチスキルのように複数の能力の同時使用は出来ない。 また、あらゆる能力を使えるが、それをどう扱うかは恋査自身の技量次第であるため、 能力者本人のように能力を使いこなせないこともありうる。 さらに、機械の身体の都合上、「超電磁砲」では砂鉄の剣など強力な磁力を必要とする技を使えなかったり、 肉体があるため「未元物質」の再生・無限増殖が使えないなど、その真価を完全に発揮できない能力もある。 「レベル5と同じことができても、そのレベル5に及ぶとは限らない」といったところだろう。 ただし「一方通行」のように本人よりも効率よく使える物もある。 (恋査はミサカネットワークに頼っておらず時間制限が存在しない) 作中では黒夜の窒素爆槍や美琴の超電磁砲を始め 一方通行も完全に実現し、さらには「黒翼」や「白翼」までも実現させている。 上条の幻想殺しも再現を試みたが、 手首に何かが集まっていった後、腕が弾け飛び、大量のノイズが走り気絶、機能不全に陥ってしまった。 全超能力者を一機で賄えてしまえるように思える本機だが、 その生産と維持費には学園都市を傾けさせるほどの予算が必要であり、現状は量産不可能なワンオフ機となっている。 そもそも彼女の存在理由自体が、『学園都市に七人いる超能力者が全て同時に統括理事会へ敵対行動を取った場合の対応策』という、 後ろめたい事情のある統括理事会の「お守り」的なものであり、 実用性では各超能力者を模したファイブオーバーシリーズには遠く及ばない。 また「噴出点」を設けて能力を借りているだけなので、能力の源となる人物が死ねば当然その能力は使用不能になる。 (例えば垣根帝督が死亡すれば未元物質は使用不能になる) 【人物/作中での行動】 あらゆる能力者を再現するために「機械化人間でありながら、生物学的人間要素を極限まで排除する」という矛盾に満ちた構造をしており、 「脳以外の総ての部分を機械化する」どころか、 脳そのものさえもほとんど削減され、機械に置き換えられてしまっている。 実質的に人間である部分は脳の視床下部の一部だけ。 そこだけは現在の学園都市の技術をもってしても代用不可能とのこと。 また、唯一の人間部分である視床下部の一部も消耗品として扱われており、 損傷したり何らかの変化で適合しなくなった場合は他のストックと交換される。 そのため同じ恋査であっても、中の人物は一定ではない。 交換された視床下部は狙撃蜂の演算誘導部品に再利用される場合もあるようだが、消耗品扱いなのは変わらない。 現在ストックされている脳は#40まであり、これ以前にも何十人もの人物が使い捨てられている。 しかし♯29によると、彼(彼女)らにとって薬味は恩人であり、自ら望んでこのような状態となることを受け入れたらしい。 (曰くこれより酷い人生、運命が存在し、今の状態でもはるかにマシなのだとか。話を聞かさせた上条は言葉を失っていた) 作中に登場した「恋査」はこの2名。 恋査#28 一番最初に登場した恋査。性別不明だが恐らく女性。 病院で働いていたのもこの人物。 冷淡で機械のような思考をしているが、患者に独特なセンスのあだ名をつける一面も。 戦闘においては合理と安全を重視し、様々な能力を切り替えながら遠距離から封殺する戦法を使用している。 浜面と黒夜を圧倒したが、参戦した上条によって近接戦に持ち込まれ、自身のペースに出来ず苦戦。 最後には上条を追い詰め首を掴んで宙吊りにしたが、その瞬間を突いた黒夜の攻撃を防ぐために幻想殺しの使用を試みた。 すると右腕に謎の力が流れ込み腕が破損、大量のノイズとともに機能不全に追い込まれる。 その後修理され復帰したが、薬味の意思に従い離脱した。 恋査#29 ♯28の後に組み込まれた恋査。性別不明だが恐らく男性。 ♯28とは打って変わりハイテンションな性格。しかし根は冷静であり、不測の事態にも楽しみながら対処する。 能力の切り替えは使わず、シンプルに第一位の能力のみで戦闘をする。 曰く「近距離高速戦特化」。感覚よりも演算結果に重きを置いており、五感で追えない超音速の戦闘にも躊躇しない。 ♯29の技量もあって上条と垣根に対して勝るとも劣らない戦闘をするが、連携攻撃で損傷を負う。 しかしそれをトリガーに「黒翼」を発動させ、垣根を戦闘不能にし、上条も「前兆の感知」を封じることで圧倒する。 だが覚醒したフレメアが薬味を恋査に叩き込み、その影響で恋査のボディが崩壊しはじめる。 「薬味を守る」という思いからか「白翼」にもたどり着いたが、 上条と最後の戦いの末、ボディが完全に崩壊し機能を停止した。 ♯28から♯40までの脳の一部は一応「生きている」らしく、戦闘後上条の手で回収されたものの、 彼らは脳の大部分を失っているために、単独では思考を行うことさえできない。 現状で彼らを救う方法は、恋査と同型の甲体を作って移植するしかないが、恋査の持つ危険性故にそれも許されない。 現状ではどうすることもできないため、将来救出方法が開発される可能性に賭けて、 上条の依頼により第七学区の(おそらくカエル顔の医者の勤務する)病院で冷凍保存された。 【使用した能力一覧】 (未遂・失敗含む) 一方通行(アクセラレータ)ベクトル操作 黒い翼 白い翼 幻想殺し(イマジンブレイカー)(失敗) 未元物質(ダークマター) 窒素爆槍(ボンバーランス) 原子崩し(メルトダウナー) 心理掌握(メンタルアウト)(未遂) 超電磁砲(レールガン)
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もっと!まじめにふまじめ かいけつゾロリ内でやるコーナー。手描き4コマ漫画な構成だけどアニメ。作ゾロリ。 手描きなためクシャクシャ、しかしボブネより良い。 読む順の番号の代わりにドーナツ(1個)、オニギリ(2個)、おでん(3本)、サツマイモ(4個)で表されるぞ。 キャラクターはゾロリ、イシシ、ノシシ、ウサギ、全部裸?途中ウサギは裸?になったよ。
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だいれんさチャンスとは 連鎖のタネ大きさの法則 形のパターン 回答一覧 攻略のヒント 更なる上達への道情報提供お待ちしています! ここでは、当ゲームで最もパズル要素が強く現れていると思われる「だいれんさチャンス」についての解説をしていきます。 だいれんさチャンスとは 1ターンに2回連鎖でき、しかも2回目は1回目より大きい連鎖が可能なチャンスです。 通常の連鎖で6連鎖以上を引き起こすか通常攻撃時に(おじゃまぷよやプリズムボールの巻き込みを含む)16個以上同時消しをする事で、 次に降ってくる色ぷよのうち、どれか一つが「チャンスぷよ」という光るぷよに変化します。 (初代やフラワーガールズの色変換スキルでも、6連鎖以上になればチャンスぷよになる) このチャンスぷよを含めて4つ繋げて消す (直接なぞって消しては駄目)事で「だいれんさチャンス」という、予め連鎖のタネが組まれたモードに突入します。 早い話が、一回だけで終わるフィーバーモード、もしくは10秒の制限時間のあるなぞぷよである! 制限時間内に連鎖を起こすと、連鎖を起こした分だけ通常連鎖にさらに威力がプラスされるお得なモード! さらに全消しを起こす事で、HP回復というさらにお得な特典がもれなく付いてくるのである! なお、上記の条件は両方を同時に満たしてもチャンスぷよは1つしか降らないので注意! 連鎖のタネ 「連鎖のタネ」とは、あと1手で連鎖を発動できるようにあらかじめ積まれたぷよのことで、だいれんさチャンス発生時に現れます。 大きさの法則 連鎖のタネの大きさは、直前の通常連鎖がどのくらい大きかったかで決まります。 1連鎖…5連鎖のタネ 2連鎖…6連鎖のタネ 3連鎖…7連鎖のタネ 4連鎖…8連鎖のタネ 5連鎖…9連鎖のタネ 6連鎖…10連鎖のタネ 連鎖のタネは最大で10連鎖までで、それ以降は10連鎖のタネで統一されます。 一度の連鎖で複数のチャンスぷよを消した場合、消した数に応じて1連鎖分上乗せされた連鎖のタネが出題されます。 例えば1れんさでチャンスぷよを2個消した場合は6連鎖のタネが降ってきます。 そのため、実際には[直前の連鎖数+チャンスぷよの数+3](最大10連鎖まで)となります。 形のパターン タネの形のパターンはクエストごとにいくつか決まっており、それらの種類からランダムで出題されます。 中には難易度の高い問題もあるので何度もやり直してパターンを覚えるしかありません。 決まっているのは形だけであり、積まれるぷよの配色はランダムで変化します。 また、タネの形は左右逆になっている場合もある事を覚えておきましょう。 回答一覧 現在調べております。 攻略のヒント 従来のぷよぷよのように発火点を探し当てるのではなく、どの部分が余計なのかを見つけ出す事が大切です。 余計な部分だけ同じ色が繋がっているわけではなく、違う色と混同している事もあるため注意が必要です。 かつてはヒントで4コ・5コのぷよを消すとあれば、2色以上のぷよをなぞって消すものばかりでしたが、 Ver.3.4.0より単色4個消し・5個消しを正解とする問題が追加されました。 一見複雑だと感じたら、スクリーンショットを撮って後で見直すようにすると良いでしょう。 [iOS]だいれんさチャンスのカウントダウンが始まる直前であれば、ホームボタンを素早く2度押しタスクを呼び出す事で一時停止状態として確認する事が可能です。 (ただし、カウントダウンが始まった後に一時停止してもゲームの内部的にカウントダウンが継続している状態なので注意) 難易度の高い問題では、内側が余計な部分だったり、L字型や十字型に消したり、ナナメ消しが正解だったりするパターンも存在します。 なお、スキルなどの影響でなぞり消しの数が変化している場合でも、だいれんさチャンス中に限り通常と同じ5個に戻ります。 (増加・減少の両方の影響を受けない) 更なる上達への道 あえてヒントに逆らうことで、より威力の高い別解が見つかるタネがいくつか存在します。 例えば、ヒント通りに消せば4個消しだけの連鎖になるタネも、ヒントより1個少ない数を消すと5個消しが発生する場合があります。 中には10連鎖のはずが同時消しの多い4連鎖になったりする解もあります。 興味のある方は探してみましょう。 また、天騎士シリーズなどのワイルドスキルと、童話シリーズなどの同時消し係数アップスキルが発動している場合、無理矢理にでも同時消しすることで威力を高くする荒技もあります。 情報提供お待ちしています! タネぷよを複数消すと、それに応じて連鎖数が+1されていくっぽい。 -- 名無しさん (2013-05-25 14 15 13) 探してる間に時間切れになる人は最低でもどこか連鎖させる作戦がいいよ。そのうち見た瞬間わかるようになるし。 -- 名無しさん (2013-06-04 08 06 18) 5個消しよりも4個消しのが難しい気がする…大連鎖の配置パターンって追加されたりするんだろうか? -- 名無しさん (2013-06-08 01 06 32) イベントボス戦での大連鎖モードは、あまり見たことのない形のタネが多かったような…クエストの難易度によって問題の内容パターンが決まってるのかな? -- 名無しさん (2013-06-08 16 09 07) 大連鎖をまとめてみました。http //puyo00.web.fc2.com/ -- (●´エ`●) (2013-06-25 16 42 14) うおお!リアルが忙しくて大連鎖まとめきれてなかったのです、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-06-25 17 06 23) 大連鎖まとめ超ありがたい。斜めって2・3個のときだけだったのね…… -- 名無しさん (2013-07-03 00 00 39) あえてヒントより少ない数のぷよを消すことで同時消しを増やせるタネがあります。 -- フェリス (2013-07-10 00 22 06) 具体的に言うと、 ↑3 の3個消しのページ最下部中央列に載ってるタネが一例です。あえて1個しか消さないでいると2連鎖目が6個消しになります。参考までに。 -- フェリス (2013-07-22 13 52 48) もう一つ。4個消しのページにある5型-Bの図で、緑しか消さないと1連鎖が7個消しになります。 -- フェリス (2013-07-22 13 56 15) 大連鎖まとめの3個消しの左上は、横消しではなくL字消しが正解かと思います。 -- 名無しさん (2013-12-04 23 49 38) ↑黄色2ケ 赤1ケだね -- 名無しさん (2014-03-22 00 31 26) アイザックシュナイダー -- 名無しさん (2014-06-22 08 56 38) Ver3.4.0になってから問題が難しくなった。少ない連鎖数でも4個消し5個消しとか多いし。 -- 名無しさん (2014-08-24 00 58 17) 確かに難しい…そうそう、1色4個消しパターン出てきましたよね。菱形の辺をなぞるように消すパターンです。 -- 名無しさん (2014-08-24 19 00 03) 1色5個消し問題も確認しました(斜め一直線に5個消し、斜め3個消しの類問?) -- 名無しさん (2014-08-24 19 47 06) 5個消しの新しいパターンにV字消しがありました。 -- 名無しさん (2014-08-25 11 20 22) 全消しで発生する回復で連鎖ボーナスがあまりのらなくなった気がする -- 名無しさん (2014-09-11 23 49 58) 新問題中心の解答集つくりました。参考にどうぞ。http //www.geocities.jp/chance_puyo/ -- 名無しさん (2014-09-14 10 54 32) いつもありがとうございます -- 名無しさん (2014-09-14 10 55 25) ↑2 224の右側の赤い枠がずれてますね。1行↓が正解です。 -- 名無しさん (2014-09-22 15 11 25) ↑ご指摘ありがとうございました。訂正しました。 -- 名無しさん (2014-09-23 19 35 07) チャンスぷよの複数同時消しはまったくの無駄だと思ってたけど、最大連鎖数が増えるようになるのか・・・知らなかった・・・ -- 名無しさん (2016-01-14 00 51 07) https //www.youtube.com/watch?v=EEF14EYTBm0 list=PLB29-RF2lkdsPrebFN5JBLkwdPPKYpRmw -- 名無しさん (2016-01-29 22 24 18) ↑大連鎖の勉強になります。 -- 名無しさん (2016-01-29 22 25 43) マルチで、他プレイヤーが迷って残り時間赤になると、他のプレイヤー誰でも操作できるのって、以前から? -- 名無しさん (2017-10-15 14 40 06) ↑今、紫の大宴会で試してみたけど、操作できなかったよ。 -- 名無しさん (2018-02-03 20 41 07) マルチで大連鎖チャンスを時間かけて間違った人には、答えを教えたい。 -- 名無しさん (2018-02-03 23 40 54) 大連鎖チャンスの問題は、必ず全消しできる正解が存在するの? -- 名無しさん (2018-03-14 22 05 07) しますよ。4個でもS字やZ字型に消すものや5個で中央をジグザグになぞるものは気づきにくく、難しいです -- 名無しさん (2018-03-21 03 05 29) ↑ご回答、有難うございます。どうしても解けないものがあったので。 -- 名無しさん (2018-03-22 00 13 32) 単色デッキだと自色を消すことが多い気がする。 -- 名無しさん (2018-06-02 16 19 01) 名前 コメント
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だいれんさチャンスとは 連鎖のタネ大きさの法則 形のパターン 回答一覧 攻略のヒント 更なる上達への道情報提供お待ちしています! ここでは、当ゲームで最もパズル要素が強く現れていると思われる「だいれんさチャンス」についての解説をしていきます。 だいれんさチャンスとは 1ターンに2回連鎖でき、しかも2回目は1回目より大きい連鎖が可能なチャンスです。 通常の連鎖で6連鎖以上を引き起こすか通常攻撃時に(おじゃまぷよやプリズムボールの巻き込みを含む)16個以上同時消しをする事で、 次に降ってくる色ぷよのうち、どれか一つが「チャンスぷよ」という光るぷよに変化します。 (初代やフラワーガールズの色変換スキルでも、6連鎖以上になればチャンスぷよになる) このチャンスぷよを含めて4つ繋げて消す (直接なぞって消しては駄目)事で「だいれんさチャンス」という、予め連鎖のタネが組まれたモードに突入します。 早い話が、一回だけで終わるフィーバーモード、もしくは10秒の制限時間のあるなぞぷよである! 制限時間内に連鎖を起こすと、連鎖を起こした分だけ通常連鎖にさらに威力がプラスされるお得なモード! さらに全消しを起こす事で、HP回復というさらにお得な特典がもれなく付いてくるのである! なお、上記の条件は両方を同時に満たしてもチャンスぷよは1つしか降らないので注意! 連鎖のタネ 「連鎖のタネ」とは、あと1手で連鎖を発動できるようにあらかじめ積まれたぷよのことで、だいれんさチャンス発生時に現れます。 大きさの法則 連鎖のタネの大きさは、直前の通常連鎖がどのくらい大きかったかで決まります。 1連鎖…5連鎖のタネ 2連鎖…6連鎖のタネ 3連鎖…7連鎖のタネ 4連鎖…8連鎖のタネ 5連鎖…9連鎖のタネ 6連鎖…10連鎖のタネ 連鎖のタネは最大で10連鎖までで、それ以降は10連鎖のタネで統一されます。 一度の連鎖で複数のチャンスぷよを消した場合、消した数に応じて1連鎖分上乗せされた連鎖のタネが出題されます。 例えば1れんさでチャンスぷよを2個消した場合は6連鎖のタネが降ってきます。 そのため、実際には[直前の連鎖数+チャンスぷよの数+3](最大10連鎖まで)となります。 形のパターン タネの形のパターンはクエストごとにいくつか決まっており、それらの種類からランダムで出題されます。 中には難易度の高い問題もあるので何度もやり直してパターンを覚えるしかありません。 決まっているのは形だけであり、積まれるぷよの配色はランダムで変化します。 また、タネの形は左右逆になっている場合もある事を覚えておきましょう。 回答一覧 現在調べております。 攻略のヒント 従来のぷよぷよのように発火点を探し当てるのではなく、どの部分が余計なのかを見つけ出す事が大切です。 余計な部分だけ同じ色が繋がっているわけではなく、違う色と混同している事もあるため注意が必要です。 かつてはヒントで4コ・5コのぷよを消すとあれば、2色以上のぷよをなぞって消すものばかりでしたが、 Ver.3.4.0より単色4個消し・5個消しを正解とする問題が追加されました。 一見複雑だと感じたら、スクリーンショットを撮って後で見直すようにすると良いでしょう。 [iOS]だいれんさチャンスのカウントダウンが始まる直前であれば、ホームボタンを素早く2度押しタスクを呼び出す事で一時停止状態として確認する事が可能です。 (ただし、カウントダウンが始まった後に一時停止してもゲームの内部的にカウントダウンが継続している状態なので注意) 難易度の高い問題では、内側が余計な部分だったり、L字型や十字型に消したり、ナナメ消しが正解だったりするパターンも存在します。 なお、スキルなどの影響でなぞり消しの数が変化している場合でも、だいれんさチャンス中に限り通常と同じ5個に戻ります。 (増加・減少の両方の影響を受けない) 正解を探す方法の例 1.孤立しているぷよ ぷよは横には移動しないため、1~3個しか並んでないぷよは消すべきぷよ。 2.端・真ん中のぷよ ぷよは横には移動しないため、4個並ばないようになる位置は不正解になる。 3.個数が4の倍数ではないぷよ 一部5個消しもあるが、基本的にだいれんさチャンス中は4個ずつ消えるようになっているため、個数が4の倍数でない色が正解になる。 単色4個消しが正解の場合はこの方法は使えない。 更なる上達への道 あえてヒントに逆らうことで、より威力の高い別解が見つかるタネがいくつか存在します。 例えば、ヒント通りに消せば4個消しだけの連鎖になるタネも、ヒントより1個少ない数を消すと5個消しが発生する場合があります。 中には10連鎖のはずが同時消しの多い4連鎖になったりする解もあります。 興味のある方は探してみましょう。 また、天騎士シリーズなどのワイルドスキルと、童話シリーズなどの同時消し係数アップスキルが発動している場合、無理矢理にでも同時消しすることで威力を高くする荒技もあります。 スキルを溜めるのを優先する場合は正解を無視する方法をあります。 単色4個消し・5個消しが正解で、正解が自色ぷよの場合など。 情報提供お待ちしています! タネぷよを複数消すと、それに応じて連鎖数が+1されていくっぽい。 -- 名無しさん (2013-05-25 14 15 13) 探してる間に時間切れになる人は最低でもどこか連鎖させる作戦がいいよ。そのうち見た瞬間わかるようになるし。 -- 名無しさん (2013-06-04 08 06 18) 5個消しよりも4個消しのが難しい気がする…大連鎖の配置パターンって追加されたりするんだろうか? -- 名無しさん (2013-06-08 01 06 32) イベントボス戦での大連鎖モードは、あまり見たことのない形のタネが多かったような…クエストの難易度によって問題の内容パターンが決まってるのかな? -- 名無しさん (2013-06-08 16 09 07) 大連鎖をまとめてみました。http //puyo00.web.fc2.com/ -- (●´エ`●) (2013-06-25 16 42 14) うおお!リアルが忙しくて大連鎖まとめきれてなかったのです、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-06-25 17 06 23) 大連鎖まとめ超ありがたい。斜めって2・3個のときだけだったのね…… -- 名無しさん (2013-07-03 00 00 39) あえてヒントより少ない数のぷよを消すことで同時消しを増やせるタネがあります。 -- フェリス (2013-07-10 00 22 06) 具体的に言うと、 ↑3 の3個消しのページ最下部中央列に載ってるタネが一例です。あえて1個しか消さないでいると2連鎖目が6個消しになります。参考までに。 -- フェリス (2013-07-22 13 52 48) もう一つ。4個消しのページにある5型-Bの図で、緑しか消さないと1連鎖が7個消しになります。 -- フェリス (2013-07-22 13 56 15) 大連鎖まとめの3個消しの左上は、横消しではなくL字消しが正解かと思います。 -- 名無しさん (2013-12-04 23 49 38) ↑黄色2ケ 赤1ケだね -- 名無しさん (2014-03-22 00 31 26) アイザックシュナイダー -- 名無しさん (2014-06-22 08 56 38) Ver3.4.0になってから問題が難しくなった。少ない連鎖数でも4個消し5個消しとか多いし。 -- 名無しさん (2014-08-24 00 58 17) 確かに難しい…そうそう、1色4個消しパターン出てきましたよね。菱形の辺をなぞるように消すパターンです。 -- 名無しさん (2014-08-24 19 00 03) 1色5個消し問題も確認しました(斜め一直線に5個消し、斜め3個消しの類問?) -- 名無しさん (2014-08-24 19 47 06) 5個消しの新しいパターンにV字消しがありました。 -- 名無しさん (2014-08-25 11 20 22) 全消しで発生する回復で連鎖ボーナスがあまりのらなくなった気がする -- 名無しさん (2014-09-11 23 49 58) 新問題中心の解答集つくりました。参考にどうぞ。http //www.geocities.jp/chance_puyo/ -- 名無しさん (2014-09-14 10 54 32) いつもありがとうございます -- 名無しさん (2014-09-14 10 55 25) ↑2 224の右側の赤い枠がずれてますね。1行↓が正解です。 -- 名無しさん (2014-09-22 15 11 25) ↑ご指摘ありがとうございました。訂正しました。 -- 名無しさん (2014-09-23 19 35 07) チャンスぷよの複数同時消しはまったくの無駄だと思ってたけど、最大連鎖数が増えるようになるのか・・・知らなかった・・・ -- 名無しさん (2016-01-14 00 51 07) https //www.youtube.com/watch?v=EEF14EYTBm0 list=PLB29-RF2lkdsPrebFN5JBLkwdPPKYpRmw -- 名無しさん (2016-01-29 22 24 18) ↑大連鎖の勉強になります。 -- 名無しさん (2016-01-29 22 25 43) マルチで、他プレイヤーが迷って残り時間赤になると、他のプレイヤー誰でも操作できるのって、以前から? -- 名無しさん (2017-10-15 14 40 06) ↑今、紫の大宴会で試してみたけど、操作できなかったよ。 -- 名無しさん (2018-02-03 20 41 07) マルチで大連鎖チャンスを時間かけて間違った人には、答えを教えたい。 -- 名無しさん (2018-02-03 23 40 54) 大連鎖チャンスの問題は、必ず全消しできる正解が存在するの? -- 名無しさん (2018-03-14 22 05 07) しますよ。4個でもS字やZ字型に消すものや5個で中央をジグザグになぞるものは気づきにくく、難しいです -- 名無しさん (2018-03-21 03 05 29) ↑ご回答、有難うございます。どうしても解けないものがあったので。 -- 名無しさん (2018-03-22 00 13 32) 単色デッキだと自色を消すことが多い気がする。 -- 名無しさん (2018-06-02 16 19 01) 名前 コメント
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【検索用 はいおれんさー 登録タグ 2016年 Akali VOCALOID は 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Akali 作曲:Akali 編曲:Akali 唄:初音ミク 曲紹介 彼の名前は有美坂心之介 恐ろしいほどの怪力を持っているがただのチャラ男である。 「そういうところが気に入らないんすよ」 曲名:『ばいおれんさー』 RINGO氏のVOCALOID曲3作目。 2020年1月24日、YouTubeにて再投稿。 歌詞 (動画より書き起こし) うー うー、 あ゛ー! 白々しく 白を切るなよ。 射貫くような冷えた瞳が 騙ってるぜ 本物だろ わかってんだよ 言い訳はやめにしよう 嬉しがらせなんて面白くない 仮面を 殴って 割っても 無駄だぞ 薄のろいあんただって、 大切な切なさだって、 醜い本性だって 俺の勝手じゃん! あの子を 殺して 君を抱く! 溶けていくドアの 向こう見ていた 怒りに 煮えてる 君の脳を イジメ倒して 弄り治して リードは離さないように。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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このページでは「がっこう」の「チャレンジテスト」の問題をまとめる。番号は「せいせき」の当該の記録に対応する。 番号 題名 ノルマ S条件 A条件 B条件 C条件 D条件 備考 1 だいれんさ その1 「10れんさ」よりもおおくれんさしよう! 16連鎖以上 14連鎖~15連鎖 13連鎖 12連鎖 10連鎖~11連鎖 最初から選択可能 2 だいれんさ その2 「7れんさ」よりもおおくれんさしよう!(おじゃまぷよがふってくるよ) 13連鎖以上 11連鎖~12連鎖 10連鎖 9連鎖 7連鎖~8連鎖 1をクリアで解禁 3 だいれんさ その3 「10れんさ」をたっせいしよう! 30秒以内 31秒~45秒 46秒~1分00秒 1分01秒~1分30秒 1分31秒以上 2をクリアで解禁 4 だいれんさでぜんけし 1 「7れんさ」よりもおおいれんさで「全消し」しよう! 13連鎖以上 11連鎖~12連鎖 10連鎖 9連鎖 7連鎖~8連鎖 最初から選択可能 5 だいれんさでぜんけし 2 「5れんさ」よりもおおいれんさで「全消し」しよう!(おじゃまぷよがふってくるよ) 11連鎖以上 9連鎖~10連鎖 8連鎖 7連鎖 5連鎖~6連鎖 4をクリアで解禁 6 どうじけし その1 ぷよ30コいじょうを「同時消し」しよう!(ぷよは3しょくだよ) 50個以上 45個~49個 40個~44個 35個~39個 30個~34個 最初から選択可能 7 どうじけし その2 ぷよ20コいじょうを「同時消し」しよう!(ぷよは5しょくだよ) 40個以上 35個~39個 30個~34個 25個~29個 20個~24個 6をクリア 8 どうじけし その3 ちびぷよ100コいじょうを「同時消し」しよう! 140個以上 130個~139個 120個~129個 110個~119個 100個~109個 7をクリア 9 れんさのタネ その1 5れんさのタネをそのままつかって「10れんさ」よりもおおくれんさしよう! 15連鎖以上 13連鎖~14連鎖 12連鎖 11連鎖 10連鎖 最初から選択可能 10 れんさのタネ その2 5れんさのタネをそのままつかって 「10れんさ」をたっせいしよう! 20秒以内 21秒~25秒 26秒~35秒 36秒~45秒 46秒以上 9をクリア 11 れんさのタネ その3 5れんさのタネをひとつもけさずに「5れんさ」よりもおおくれんさしよう! 9連鎖以上 8連鎖 7連鎖 6連鎖 5連鎖 10をクリア 12 ちびぷよだいれんさ 1 ちびぷよで 「20れんさ」よりもおおくれんさしよう! 42連鎖以上 35連鎖~41連鎖 30連鎖~34連鎖 25連鎖~29連鎖 20連鎖~24連鎖 最初から選択可能 13 ちびぷよだいれんさ 2 ちびぷよで 「20れんさ」をたっせいしよう! 1分20秒以内 1分21秒~1分40秒 1分41秒~2分00秒 2分01秒~3分00秒 3分01秒以上 12をクリア 14 ちびぷよれんさタネ1 ちびぷよで 10れんさのタネをそのままつかって 「20れんさ」よりもおおく れんさしよう! 38連鎖以上 34連鎖~37連鎖 30連鎖~33連鎖 25連鎖~29連鎖 20連鎖~24連鎖 9と12をクリア 15 ちびぷよれんさタネ2 10れんさのタネをひとつもけさずに「15れんさ」をたっせいしよう! 1分20秒以内 1分21秒~1分40秒 1分41秒~2分00秒 2分01秒~3分00秒 3分01秒以上 14をクリア 16 むかいてんだいれんさ くみぷよをかいてんさせずに「6れんさ」よりもおおくれんさしよう! 10連鎖以上 9連鎖 8連鎖 7連鎖 6連鎖 テストを5つクリア? 17 めかくしだいれんさ 1 フィールドがすこしみえないじょうたいで 「6れんさ」よりもおおくれんさしよう! 12連鎖以上 10連鎖~11連鎖 9連鎖 8連鎖 6連鎖~7連鎖 16をクリア、下から5段目までが隠されている 18 めかくしだいれんさ 2 フィールドがかなりみえないじょうたいで 「3れんさ」よりもおおくれんさしよう! 7連鎖以上 6連鎖 5連鎖 4連鎖 3連鎖 17をクリア、下から10段目までが隠されている
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ステージ4 場所 スキマ空間 勝利条件 八雲紫を撃破せよ。 敵の総数 31 八雲紫(ボス) つみぶくろA つみぶくろB つみぶくろC つみぶくろD つみぶくろE つみぶくろF つみぶくろG つみぶくろH けだまA けだまB けだまC けだまD けだまE けだまF けだまG けだまH けだまI けだまJ けだまK けだまL けだまM くんれんされたつみぶくろA くんれんされたつみぶくろB くんれんされたつみぶくろC くんれんされたつみぶくろD てぃっしゅA てぃっしゅB てぃっしゅC てぃっしゅD てぃっしゅE 味方の総数 6 鈴仙・U・イナバ 八意 永琳 てゐ 蓬莱山 輝夜 上白沢慧音 藤原 妹紅 マップ(初期配置)
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マージンタイム、ペアれんさ、シンクロれんさとおじゃまぷよレートの関係を記す。 マージンタイムとの関係 ペアれんさとの関係 シンクロれんさとの関係 マージンタイムとの関係 マージンタイムを過ぎるとおじゃまぷよレートが減少していく。 MT補正済みおじゃまぷよレート=初期おじゃまぷよレート×おじゃまレート倍率 (小数切り捨て、計算結果が1未満なら1) 経過時間[秒] おじゃまレート倍率 変化の比 (0)16(=0 00) 3/4 3/4 (20)16(=0 32) 2/4(=1/2) 2/3 (40)16(=1 04) 3/8 3/4 (60)16(=1 36) 2/8(=1/4) 2/3 (80)16(=2 08) 3/16 3/4 (A0)16(=2 40) 2/16(=1/8) 2/3 (C0)16(=3 12) 3/32 3/4 (D0)16(=3 28) 2/32(=1/16) 2/3 (100)16(=4 16) 3/64 3/4 (110)16(=4 32) 2/64(=1/32) 2/3 (140)16(=5 20) 3/128 3/4 (160)16(=5 52) 2/128(=1/64) 2/3 (180)16(=6 24) 3/256 3/4 (1A0)16(=6 56) 2/256(=1/128) 2/3 2/256 1 ペアれんさとの関係 ペアれんさでパートナーの連鎖にうわのせするとおじゃまぷよレートが一時的に増加する。 PC補正済みおじゃまぷよレート=MT補正済みおじゃまぷよレート÷ペアの攻撃力 (小数切り捨て、計算結果が1000超なら1000) うわのせ回数 ペアの攻撃力 前のうわのせとの差 1 85% -15% 2 70% -15% 3 55% -15% 4 40% -15% 5 25% -15% 6 10% -15% 7 8% -2% 8 6% -2% 9 4% -2% 10 2% -2% 11 1% -1% 1% 0% シンクロれんさとの関係 シンクロれんさの発動時にいったんおじゃまぷよレートが増加し、その後連鎖が進むに連れておじゃまぷよレートが減少し、9連鎖を過ぎると再び増加する。連鎖が終わると元に戻る。 SC補正済みおじゃまぷよレート=MT補正済みおじゃまぷよレート÷シンクロの攻撃力 (小数切り捨て、計算結果が1未満なら1、1000超なら1000) 以下、マージンタイムなし・おじゃまぷよレート120および400で検証。 連鎖数 シンクロの攻撃力 前の連鎖との差 1 40% -60% 2 40% 0% 3 70% +30% 4 90% +20% 5 110% +20% 6 120% +10% 7 130% +10% 8 140% +10% 9 150% +10% 10 140% -10% 11 130% -10% 12 120% -10% 13 ??? 14 15 16 17 18 19
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Puyo Puyo Champions 項目数:42 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(760 ぷよ消し実績以外) ★★☆☆☆(1000 経験者・未経験者不問) 発売日:2019年5月7日 価格:$9.99 ※国内配信なし ※全文英語 ボイスのみ日本語対応 一番大変な実績はぷよ10万個消しの「Puyo King」実績 Puyo Grand Championぷよマスターのメダル Obtained all medals.全てのメダルを手に入れた 100 Newbie Magician新人魔導師のメダル Played with both Puyo Puyo 2 and Puyo Puyo Fever rulesets.「ぷよぷよ通」 「ぷよぷよフィーバー」 各ルールをプレイしてみた 10 Novice Magician初級魔導師のメダル Completed 10 matches.「しあい」を 10回 プレイした 10 Intermediate Magician中級魔導師のメダル Completed 30 matches.「しあい」を 30回 プレイした 30 Advanced Magician上級魔導師のメダル Completed 50 matches.「しあい」を 50回 プレイした 30 Grand Magician大魔導師のメダル Completed 100 matches.「しあい」を 100回 プレイした 30 3-Chain Master3れんさ 記念メダル Performed a 3-chain 300 times in completed matches.「3れんさ」以上を 300回 決めた 15 4-Chain Master4れんさ 記念メダル Performed a 4-chain 250 times in completed matches.「4れんさ」以上を 250回 決めた 15 5-Chain Master5れんさ 記念メダル Performed a 5-chain 200 times in completed matches.「5れんさ」以上を 200回 決めた 30 6-Chain Master6れんさ 記念メダル Performed a 6-chain 150 times in completed matches.「6れんさ」以上を 150回 決めた 30 7-Chain Master7れんさ 記念メダル Performed a 7-chain 100 times in completed matches.「7れんさ」以上を 100回 決めた 30 2 Poppin Mage2色魔導師のメダル Performed a simultaneous clear with 2 different colors 10 times in completed matches.「2色同時けし」を 10回 した 10 3 Poppin Mage3色魔導師のメダル Performed a simultaneous clear with 3 different colors 5 times in completed matches.「3色同時けし」を 5回 した 15 4 Poppin Mage4色魔導師のメダル Performed a simultaneous clear with 4 different colors 3 times in completed matches.「4色同時けし」を 3回 した 20 League Amateurリーグさんかのメダル Completed 10 Puyo Puyo League matches.「ぷよぷよリーグ」を 10回 プレイした 15 League Regularリーグじょうれんのメダル Completed 50 Puyo Puyo League matches.「ぷよぷよリーグ」を 50回 プレイした 15 League Proリーグプロのメダル Completed 100 Puyo Puyo League matches.「ぷよぷよリーグ」を 100回 プレイした 30 Novice Speedster初級クイック魔導師のメダル Used quick drop 50 times in completed matches.「クイックドロップ」を 50回 使用した 10 Intermediate Speedster中級クイック魔導師のメダル Used quick drop 100 times in completed matches.「クイックドロップ」を 100回 使用した 15 Advanced Speedster上級クイック魔導師のメダル Used quick drop 150 times in completed matches.「クイックドロップ」を 150回 使用した 30 Novice Battler初級バトラーのメダル Played Free Play online 10 times.「きがるにたいせん」を 10回 プレイした 10 Intermediate Battler中級バトラーのメダル Played Free Play online 50 times.「きがるにたいせん」を 50回 プレイした 15 Advanced Battler上級バトラーのメダル Played Free Play online 100 times.「きがるにたいせん」を 100回 プレイした 30 Novice Cleaner初級全消し魔導師のメダル Performed an All Clear 10 times in completed matches.「全消し」を 10回 決めた 10 Intermediate Cleaner中級全消し魔導師のメダル Performed an All Clear 50 times in completed matches.「全消し」を 50回 決めた 15 Advanced Cleaner上級全消し魔導師のメダル Performed an All Clear 100 times in completed matches.「全消し」を 100回 決めた 30 Novice Merciful Mage初級いちげき魔導師のメダル Finished an opponent with a 1-chain for the first time.「1れんさ」で相手に 初めて とどめをさした 10 Intermediate Merciful Mage中級いちげき魔導師のメダル Finished an opponent with a 1-chain 5 times in completed matches.「1れんさ」で相手に 5回 とどめをさした 15 Advanced Merciful Mage上級いちげき魔導師のメダル Finished an opponent with a 1-chain 10 times in completed matches.「1れんさ」で相手に 10回 とどめをさした 30 Novice Chain Reactor初級れんさ魔導師のメダル Finished an opponent with a chain 5 times in completed matches.「れんさ」で相手に 5回 とどめをさした 10 Intermediate Chain Reactor中級れんさ魔導師のメダル Finished an opponent with a chain 20 times in completed matches.「れんさ」で相手に 20回 とどめをさした 15 Advanced Chain Reactor上級れんさ魔導師のメダル Finished an opponent with a chain 50 times in completed matches.「れんさ」で相手に 50回 とどめをさした 30 Novice Counterattacker初級そうさい魔導師のメダル Finished an opponent by counterattack 5 times in completed matches.「そうさい」で相手に 5回 とどめをさした 10 Intermediate Counterattacker中級そうさい魔導師のメダル Finished an opponent by counterattack 20 times in completed matches.「そうさい」で相手に 20回 とどめをさした 15 Advanced Counterattacker上級そうさい魔導師のメダル Finished an opponent by counterattack 50 times in completed matches.「そうさい」で相手に 50回 とどめをさした 30 Fever Onset初級フィーバー魔導師のメダル Finished an opponent with Fever Mode 10 times in completed matches.「フィーバーモード」で相手に 10回 とどめをさした 10 Fever Rising中級フィーバー魔導師のメダル Finished an opponent with Fever Mode 20 times in completed matches.「フィーバーモード」で相手に 20回 とどめをさした 15 Fever Crisis上級フィーバー魔導師のメダル Finished an opponent with Fever Mode 30 times in completed matches.「フィーバーモード」で相手に 30回 とどめをさした 30 Puyo Rookieちびぷよのメダル Popped 500 Puyos in completed matches「500コ」ぷよを消した 15 Puyo Challengerぷよのメダル Popped 1000 Puyos in completed matches「1000コ」ぷよを消した 25 Puyo Veteranぷよらーのメダル Popped 50,000 Puyos in completed matches「50000コ」ぷよを消した 50 Puyo Kingぷよプロのメダル Popped 100,000 Puyos in completed matches「100000コ」ぷよを消した 90 ■全般 対戦系等の上位実績がある場合進行度が実績からは分からないため 途中経過が気になる場合はオプションのメダルで進行状況を確認できる ソロ対戦の場合WinCountを多くするとそれが終わるまで最終加算されない 終わる前にメニューに戻ると加算されないのでなるべく1にする方が良い SetCountも同様 ■累計稼ぎ簡単レシピ 基本的にこの設定でやればほぼ全ての実績が容易になる 必要となる知識は2連鎖が組める程度の腕前があれば多少早い 2連鎖が組めなくても差ほど問題ない 「PuyoPuyoFever」でバトル開始 相手を「Suketoudara」(すけとうだら)で、負ける場合はArle(アルル) 「Settings」-「FeverCount」2 「Settings」-「FeverProration」10 「Handicap」プレイヤー側 Sweet 「Handicap」敵側 Medium 7-Chain Master 7連鎖すれば下位の3連鎖、4連鎖等も進行度があがるため7連鎖を組んでいく事で短縮可能 4 Poppin Mage 4色で同時消しが条件なため難易度が低いとそもそも色が足りないので注意 Novice Speedster Intermediate Speedster Advanced Speedster デフォルト設定ではOFFになっているためバトル開始前の「QuickDrop」をONにする必要がある Novice Cleaner Intermediate Cleaner Advanced Cleaner 「PuyoPuyo2」のバトルで「Settings」の「PuyoPopLimit」を2にする事で容易に稼げる様になる Fever Onset Fever Rising Fever Crisis 「PuyoPuyoFever」限定で最終ラウンドでの勝利条件がFeverでないとカウントされない 下記の設定がオススメ バトル設定「WinCount」1、 「Settings」-「FeverCount」2 「Settings」-「FeverProration」200 「Handicap」プレイヤー側 Sweet 「Handicap」敵側 Medium