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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Link) プロフィール 名前 赤羽(あかばね) るーと 告知等 Twitter 配信場所 YouTube / Twitch 交流関係 S1ライバル:Lion警官 S2相棒:甘白るか S3:未確定の為記述無し エピソード シーズン1 異世界転生者の赤羽るーとはひょんなことからファイグラと呼ばれるロスサントス市へ転生してしまった。 始めはまじめにコレクターとしてごみ収集の仕事をしていたのだが、退屈な日々に耐えられなくなってしまった! 妻(仮想)と娘(仮想)を養うためのお金も稼げない。絶望した彼はコンビニ強盗に手を染めてしまうのだった… コンビニ強盗を繰り返す日々にも慣れてきたころ、とある警察官から一本の電話が入る。 その警察官は赤羽るーとの宿敵、いわばライバルとも呼べるリオンだった。 その電話でリオンは赤羽るーとへ自首を促す。るーとはリオンの言葉を聞き、一瞬気持ちが揺らぐ。しかし、あのコレクターに戻り、倉庫にこもって作業を繰り返すのはもう耐えられない。るーとはリオンからの電話を切り、より一層犯罪者としての道を歩むための決意が固まるのであった。 プロコンビニ強盗(自称)を名乗り数々の店舗を襲う日々が過ぎ、宿敵のリオンに逮捕されたり、射殺してそのまま逃げたり、逃げた先で事故を起こしたり。 そんな毎日を過ごしていたるーとだったが、ある日鉱石のとり方を夜鷹ねりあという人物に教えてもらうことに。 丁寧に教えてくれる夜鷹だったが、打ち解けるととある話を持ち掛けられる。 なんと、夜鷹はとあるギャングのボスだったのだ。チーム名は「ロックンロール(通称:696)」彼らのギャングは白よりの市民が集まった善良なギャングであった。 勧誘を受けたるーとはギャングというものに恐れを感じながらも家族(仮想)のためにギャングで資金を集めることを決意する。 そしてついに大型の犯罪にも手を染めてしまうのであった。 と、いうわけでもなく。このギャングはなんとコンビニ強盗もしたことのない人間がほとんどだった!! るーとは驚愕し、犯罪者の育成にあたることに…。 そして月日はながれ、ある日のこと。いつものように育成を終えてガソリンスタンドで給油中のるーとはギャングメンバーの鬼塚ゆりとの話し合いを終え、電話を切る。するとその時背後から何者かによって銃撃を受けてしまう。 犯人は他ギャングの構成員であった… この事件をきっかけにギャング抗争へと発展し、るーとの所属するギャングの構成員たちは精神を病み次々と脱退してしまったのだった。 悲しみを感じながらも再建を願いなんとか行動を起こすもやはり人員が少ないまま、知識もないままで続けることが難しいという現実に直面し、赤羽自身も心を病んでいた。 そんなときとある人物のギャングへの参加を持ちかけられる。 話をもちかけてきたのは薬中かぴたそだった。大型をメインに金の為ではなく、楽しみにのために、そんなメンバーで構成されたギャング。ローバリーへの加入。しかしそれは赤羽にとって恩師である夜鷹ねりあを裏切るということになりかねない…悩んだ末に赤羽は経験を積んできっとねりあさんのギャングに戻ると約束をして696を脱退するのだった。 シーズン2 再びこの世界に現界した異世界転生者の赤羽るーと。 彼には大きな願いがあった。それはS1で果たせなかったギャングの活動だ。大型はもちろんのこと、超大型強盗であるパシフィック強盗の成功を夢見ていた。 紆余曲折あり、甘白るか、朝宮あや、両名と共に資金を集めギャングの立ち上げを目指すことに。 しかし、後一歩というところでギャング数の定数に達してしまいギャングの結成には至れず。夢はここで終わってしまった。 …かに思われていた。しかし、赤羽は自分の夢を諦めることはなくギャングの定数に空きが出来るのを信じギャングメンバーとして資金や車両を集めたり、他のギャングへと傭兵へ赴いたりしながらその時を待った。 そしてついに定数に空きができたということで念願のギャング立ち上げを行うことに成功したのだった。 チームカラーはレッド。 名称は「Peace.Collapses.」だった。 名前を決定したのは赤羽であり当初ギャングメンバーに入る予定だった天翼あいるの愛称であるかるぴすからヒントを得た。 ギャングボス:赤羽るーと 赤羽の右腕:甘白るか 陽気な運転手:朝宮あや 立ち上げを計画していた当初の3名はもちろんのこと。 なんと警察を抜け、今の警察たちを試したいという汚職警官たち、退屈な日々を終わりにしたいという汚職医療、ヘリのプロ、整形のプロなどなど様々な個性豊かなメンバーが集まった。 ギャングの活動があまり盛んでないことにより街は平和に包まれている退屈な日々を終わらせるため、平和崩壊の名のもとに彼らは様々な強盗に明け暮れた。 そして念願の最終日。 赤羽率いるP.C.とIsaJiを筆頭とした傭兵によるパシフィック強盗が開始された。 参加最大人数+個人医という最高の人員たち。 そして赤羽は皆へ配置と作戦を伝えパシフィックを開始する。 結果はほぼ成功。仕様の把握ミスにより一番奥に存在する金庫に触れることが出来なかったものの、最大人数で挑み、警察にも事前に通行を行っていたにも関わらず逮捕者は僅か3名という結果に。 勝利を祝し、ギャングアジト(甘白るかの自宅)にてこれまでお世話になったメンバーたち、警察、アドミンまでもがダンスを踊りシーズン2は幕を閉じたのだった。 シーズン3 赤羽るーと、3度目の転生。 初めての空き巣を行おうと空き巣の受注所へ立ち寄った際、白波たつとばったり出くわしてしまう。なんとこの白波たつ、今世で3人しかいないボスのうちの1人だったのだ。これから客船に行くという事で傭兵かギャング加入かの二択を迫られ、なんとなく加入してみることに。 見事に初めての転生からすべてギャング所属という快挙。まっくろくろすけである。 アーカイブ 動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク X:Link Twitch:Link YouTube:Link
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るーと ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 紹介
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ニックネーム るーと 自己紹介 クラス A 一段目 ここに紹介文を書いてね♪ プレイキュー Capone 二段目 ここに紹介文を書いてね♪ ビリヤード歴 7年 三段目 ここに紹介文を書いてね♪ 得意技 入れ&⑨番飛ばし 四段目 ここに紹介文を書いてね♪ サークル出席率 ★★★★★ 五段目 ここに紹介文を書いてね♪
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るーと雨のゲーム妄想 時間が無いと泣きまくってゐるので手短にいきます(時間が無いのは誰でも一緒)。開発にっきを晒してみるケツイ>あめにっき コンセプト ちまちま作ってはゐるものの、幾ら経っても完成しません。 そこで気に留めた方に作って頂こうと云う他力本願。 ワタクシはゲームが作りたいんじゃなくて、ゲームが遊びたいんだよぅ! ゲーム作りなんてたるくてやってられるか! 皆様の手が入れられることを望みます。 捨てアイディアをドカドカ投げ込んで小人さんが作ってくれるのを待ちましょう。 ↓それでは何事も無かったかのようにどうぞ new ないすぼまー養成しゅー 敵がわらわらと。弾をだらだらと。 もうだめ、もうあかん、と云うところでナイスボム。 点数でボム補充とかだと、 ギリギリまで、死ぬ直前までボムを抱えて、 あわやと云うところでボミング。 できなくて抱え死。とかどうか。 今書き足してるサンプルからこいつに派生させたら ワタクシのモチベもあがるかも試練。 STG+ギャルパニ(ぎゃるぱにに非ず) …説明に苦しむ。ところで、こいつをみてくれ。エロゲーなんで注意な。 http //www.interq.or.jp/poo/root-ame/ero/040716.zip 表向きのツラはあくまでボス撃破が目的です。 なので、謎のパーセンテージは一切ゲーム進行には関わりありません。 未実装ですが、ボムを撃つと開いてしまった領域が回復します。これで自機を見失っても安心! 丼さんに云われて今、いじり直してます。 縦STGから横STGに変更になりました。その理由はD.Kさんと丼さんに散々っぱら云ったのでもういいです。 ( ゜ワ゜)ノさんにバシシ(ハイリスクだが一度に領域を広げられるフィーチャー) をつけたらよくね?とご意見頂きました。 おおなるほど。ありがとうございます。 ただ、ここで備忘録。ワタシがギャルパニで秀逸だと思ってゐるのが 「じわじわと脱げてゆくハラハラ」です。 つまり、「ああ、もうちょっとでXXXがッ!危険地帯だけど攻めてみようかな…ッ!ずがーん」 つうやつです。ゲーム戦略で関係無いところでゲーム戦略が発生してる謎加減。コレ。 ギャルパニで残念なのが、じわじわ感が足りないこと。 折角じわじわと脱げてゆくシステムを搭載してるのに、 上達するにつれ、殆ど脱げてない状態から一瞬で全脱がしにするプレイスタイルになります。 これではいけません。バシシシステムはミリキですが、危険でもあるのです。 でも一気に脱がしたいよね。。。 さいこローグ(タイトルは今考えた) D.Kさんと作ろう!と語りあって頓挫した曰くつきのゲームw ローグの亜流なんだが、乱数判定をさいころ(1~6の乱数)のみでやるのと、乱数テーブルの一部を表示させておくのがミソ。 武器は(1D+5)とか(2D+1)とかにすれば多彩くね? 主な判定と云うとPCとNPCの戦闘になるかと思うけど、サイの目をみて「敢えて敵の攻撃をうけてから、目のいい時に攻撃」みたいな戦略が生まれるのを妄想。 ローグの自由殿高さ(薬ビンを敵に投げつけてみたり)と、サイコロ可視システムをもうちょっと融合させられないか悩んで頓挫。 あの時は仕事が忙しくなって流れましたね(苦笑しかし、発想はいいところをついていると思、、いたい。 -- D.K (2006-01-15 12 05 13) さいこローグ乱数表って概念は普通の人にとって聞きなれないものだと思うので、カードデッキにするという手はどうだろう。 -- ( ゜ワ゜)ノ (2006-01-16 01 22 03) カードデッキ、FCのドラゴンボールとかを思い出しますねー。あれ戦略的にならないかな。 -- 丼 (2006-01-16 01 25 57) えろSTGあまりのルールに吹いた!バシシでガリっと大胆に削りたいw -- ( ゜ワ゜)ノ (2006-01-16 01 27 08) 乱数っつうと、さいころが一番馴染み深いと覆うのワタシだけかしら。イメージはサイコロが6つくらい(成長で増加)右上に並んでゐるイメージなのでカードデッキと理屈は一緒かな、と。バシシ…ですか。それイタダキかもです。でも、どう云うルールにしようかなぁ。因みに、物凄くハイリスクなのキボン -- るーと雨 (2006-01-16 01 40 35) 三点決定で内側をズギャーンとか。リリアンブレイド(ZweiTrial)のレクイエムブラストのパクリなんですが。こう、面積の二乗に比例みたいな効果をつけると、必死に弾をかいくぐりながらデルタアタック!みたいな遅延がメチャクチャ大きいオプションを二つぶら下げて、それで三角形というのもいいかも。ロットロットみたいな。 -- ( ゜ワ゜)ノ (2006-01-16 01 57 03) ロットロットにふいた。回る回る、かにがぁ~!一発逆転的な要素があると盛り上がるのは間違いないですね。狙ってチュドーン!見たいなのは作者の思う壺。 -- D.K (2006-01-16 22 51 14) 単純に条件を満たすと円が大きくなるとか。条件が難しいか。 -- D.K (2006-01-18 09 34 43) 円がでかくなるのは、自機位置視認性低下でアリっちゃあアリですが、インパクトに欠ける肝。カスるとでかくなるとか?でも、漏れいいかげんカスリシステムはお腹いっぱい。 -- るーと雨 (2006-01-19 12 37 57) そこでボスのライフが減ると円が大きくなって、なぜかボスも大きくなって死に急ぐとか。一気に開きたいけど、じわじわ感もほしいところ。 -- D.K (2006-01-19 21 24 30) じわじわとдロ|ノ下着実装月並みですが。服を50%削ったら次の層を消せるとか。上半身だけ削ったり下半身だけ削ったり前開きブレザーの下に見えるシャツだけ削ったr(いい加減にしろ俺 -- 伍番茶 (2006-01-19 23 49 27) 前開きじゃないブレザーは日本じゃ見たこと無いけど、そういう欲求を前向きにゲームに組み込むのは理性的だと思う。 -- 通りすがり (2006-01-20 00 20 58) そういや、脱衣STGってパーツ破壊順が固定なのが赦せないよな -- るーと雨 (2006-01-20 01 29 45) 領域の3次元化(?)も面白いけど、煩雑になりすぎるよね。ユーザがついてこれるかな?ステージ毎に段々脱げてゆくのが王道にして基本だけど、ちょと寂しいよね。 -- るーと雨 (2006-01-20 01 31 26) 服と自機に属性でも導入してみるとか。切り替えはアイテムか何かにして…靴下は破壊しないのがジャスティス -- ( ゜ワ゜)ノ (2006-01-20 01 52 25) 絵を今の様な感じで重ねてみて、決まった%を開くと自動的に次の層が開けてもいいんじゃないかな。これだと1番上の層は一気に開くのもありで、下の層は今の感じで一気に開けないのです。 -- D.K (2006-01-20 09 06 37) レイヤ構造にして、上の層を開いておかないと、下層はまるで位置が判らない、と。いいね。次は、上層(くつした)を残すことを誘導するシステムを考えねば。 -- るーと雨 (2006-01-20 12 29 32) スティック2本で、移動+照準移動で、照準場所に遅延の爆撃が落ちる、みないなのだと、靴下避けて破壊とか出来そうですがどうでしょうかねぇ -- 名無しさん (2006-01-26 15 42 54) 自機が見えないだけで相当な負荷が掛かってゐるようで、照準どうのとかやらせると多分プレイヤの脳があぼんしますね、きっと。靴下がどうのって云うのは、最初の思いつきのままだと実現できないと思うんです。諦めるか、素晴らしいアイディアが天から降りてくるのを待つか -- るーと雨 (2006-01-27 00 46 53) 靴下を残すようなシステムと言うよりは、プレーヤーが己のジャスティスのもと、靴下を避けて動けば問題無いような気がします。ーと、言うか、第一層を60%まで削ったら、以後は第二層まで貫通で削れるとか。第二層を70%まで削ったら、以後は第三層まで貫通で削れるとか。そういう感じだと、比較的わかりやすいし複雑にもならないと思いますがどうでしょ。うっかりスカート削り忘れてると下着が見られn -- 伍番茶 (2006-01-27 02 38 35) たとえば50%開くと、以降下層も開くとすると、逆に最初の50%は貫通しないので上層のみを開くことができます。各層が何%で下が開けるか最初に設定してもらえばいいじゃない、とか思った。でクリア時にスクリーンショットが残って、保存できるとか。できた絵で、作者がスコア決めるとか。マニアックだから百万点みたいな。 -- D.K (2006-01-27 09 11 06) 貫通ですか。貫通。。。私はプレイヤのジャスティスを信じてないので、システム的に強要したいです。エゴだよ、それは!こないだのスコアの話じゃないですが、脱衣とシステムが乖離しすぎると、存在意義が危うくなりそうじゃないですか。プレイヤが自分の望む絵を作成するためだけにプレイするなら着せ替えソフトでいいじゃない。まあ、「だったら麻雀で勝負よ!」でもいいっちゃあいいですけど。プレイヤによる自己評価スコアリングシステム!斬新すぎ!今日は頑張れたから1おくてん! -- るーと雨 (2006-01-27 12 50 06) そういや、はいてない絵を作成するには、下層だけ開くシステムも必要ですよね。 -- るーと雨 (2006-01-27 12 56 51) つーか、そもそもこのゲームの目的はボスの撃破ではなかったのですか。w -- 伍番茶 (2006-02-01 00 03 24) 名前 コメント ちなみに るーと雨は(VC++)+(YaneuraoGameSDK2nd)で製作してます。でも、描画は自前で書いてたりして、謎のバグとかに苦しんでゐます。欲しいひとにはソース差し上げます。 ソースはVCのエディタで書いてます。 VCのエディタは(開発環境も含めた上で)そこそこ好きですが、 テキストエディタはVIMが好きです。 ドット絵はD-pixedから離れられません。 音は作ったことがありません。
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tbbn団体の団員であり、tbbn傘下のひとり オク板の募集に対して個メを送り1日待たされたことで怒った人 募集する人は逐一チェックしないとこの人に怒られるよ^^ ちなみに我らのゾラさんに喧嘩を売ったとされているが真相は不明 りくるーとさんはもうちょいでパイパンか! おめ^^ 196ターンで◆yPkGYZ8XnUが行った釣りに伊藤太郎君がりくるーと名義でメールを出し、 本人は釣られた扱いになってしまい、その後のことを含めると釣られた奴よりもある意味被害者であり加害者となった その後ブログで◆yPkGYZ8XnUとタッグを組み、なりすましである伊藤太郎君の特定に勤しむはずが、なぜかその怒りの矛先は雪月花(飛び散るはなくそ)を煽る形となってしまった ◆yPkGYZ8XnUの捏造なのか、伊藤太郎君がりくるーとを嫌っているのか、りくるーとは本気で釣られたのかは不明 マイハンざっき http //ravantin.blog111.fc2.com/
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ふるーと 水ポケシャンデラ一家ポケモンクラスタ @lampent_329 水ポケクラスタ…のはずだけどシャンデラ一家溺愛中。ランプラーは誰にも譲らん!!シャンデラ一家の手で逝けるなら本望だと思ってる 他はシロナさんとかデコポとかサブマスとかサブマスとか(( 毎週木曜はとにかくテンション高い バトル育成は最近になって本格的にやりだしたためまだ弱いですが、今日もパートナーのオノノクス連れてトレインに乗り込んでます 一応絵描きもやっております ここをクリックしてジョウト地方に戻る
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名前:ごるーとご(5√5) PR:色々 キャラ:模索中 オカルトの類を一切排除したロジカルな打ち手に憧れる凡人。 だが好きなキャラがフランちゃんゆえロマンは捨てない。好きな役は当然小四喜なのぜ! 打ち筋は鳴き中心の速効型。のつもり。打点の低さは和了数でカバーする・・・と言いたいが和了率が際立っていい訳でもない。 戦績(3G) 試合数 スコア(通常) 平スコア 1位 2位 3位 4位 勝率 平均順位 平ドラ 平翻 和了率 放銃率 立直率 聴牌率 21戦 +137 +6.52 8 4 7 2 38.10% 2.14 1.36 3.26 23.49% 11.45% 20.48% 50.60% 試合数が論外だからまだ何も言えないけど相変わらず1,3位に偏る謎分布 大会記録 第一回行遅王位戦 準優勝 /36名 獲得賞:「行遅準王位」、「ミスティア・ローレライ賞」 突発縛られ大会 準優勝 /16名 獲得賞:「自由人」 第2回VIP東西対抗戦 準決勝進出 第一回星蓮船王位戦 9/46 位 第一回黄昏王位戦 15/46 位 VIP大忘年麻雀大会 本戦敗退 その他色々予選敗退( A`) おまけ +記念SS 野良卓にて炸裂したW役満。なぜ東切ったし いつだったかのスッタン。当時絶不調中だった為ものすごくハイになった記憶が。 それにしても凶悪な待ちである +フランちゃん考察 能力概要 次のツモから6巡の間、ツモが風牌に偏る。(ただし、山に無い場合は空振り) ゲージ速度1.2、ストック1 主な立ち回り 能力を使用するのは主に以下のケースです。発動タイミングは山に残る枚数を考慮すれば開幕ブッパが一番良いと思います。 ◎ 打点が必要なく兎に角早くアガりたいが役牌対子などが無い時(オーラスの逃げ切りやラス回避、2位争いなど) ○ ドラが風牌の時 △ 混一を狙う時 ▲ 役満を狙う時 × 防御に使う時 オーラスで真価を発揮する印象です。速度争いに強く、さらに手牌に風牌が増えるので守備力も格段に上昇します。 鳴いて手が短くなった所へリーチ等が来ても降り切れる事が多く、ラス回避、逃げ切りにはもってこいです。 ドラが風牌になった時は、他家に使わせないためや打点向上のためにもほぼ確実に使います。 自分にとって翻牌ならば尚更。役ドラ3の7700や混一ドラ3の満貫あたりを決めにいきましょう。 混一を狙う頻度が意外と少ないのは、速度の遅いゲージ使って役混一の3900やただの混一で2000などでは採算が合わず、 役2混一の7700はある程度元から風牌が揃っていないと不可能な事が多く、それなら小四喜を狙った方がいいなどの理由から。 ドラ絡みの染め手なら打点十分なのでガンガン使います。 役満についてですが、小四喜ならば3種4枚以上で十分に狙えます。四暗刻や字一色はあまり現実的ではないです。 ちなみに自分は雛の厄を受けた配牌から小四喜を和了した経験があり、たった4種4枚からでも狙えてしまうあたり結構恐ろしいです。 守備に使う事は殆ど無く、オーラスをダントツで迎えてリーチが来た時ぐらいでしょうか。 対策 フランちゃんを敵に回し、能力を使われたら 「序盤はとにかく重ねられる前に風牌を先切りし、中~終盤に生牌や1枚切れの風牌を引いたら素直に降りる」 これが基本です。これを全員にしっかりやられてしまうとかなり苦しくなります。終盤は風牌と何かのシャボになっている事が多く、 単騎以外の風牌を切ると相当な確率で当たるので切る場合は覚悟が必要です。最悪役満の場合も。 キャラ相性 相性が悪いキャラがかなり多いです(´・ω・`) しかもそれがVIPでの有名どころなのでさらに窮屈に。 × こいし × レティ × 文 × 妖夢 × ミスティア ▲ にとり △ 早苗 特にレティは最悪、どうしようもないのでほぼ完全に平打ち。 妖夢、ミスティアにはゲージ速度が負けているので上書きされることが多く苦労します。 文、こいし、にとりは言わずもがな、キー牌を簡単に処理されてしまいます。 早苗は小四喜を封殺していく事がしばしば。ただ複数に囲まれない限りそれほど脅威ではありません。 感想 相性が悪いキャラが多くゲージ速度も遅い為、安定せず正直使いにくいです。発動機会も限られており、 一回も発動せずに半荘が終わるなんてのもよくある事。経験上1/3近くは発動機会が無く平打ちになる感じです。 でも派手に役満ブチかませばそんな苦労忘れてハイになれたり、忘れられがちなロマンがあって素敵です。 なによりカットインかわいい(*´ω`*) +天鳳記録 特南喰赤のみ。一般、上級卓の記録は除外。 試合数 段位(みかけR)、保証安定R最低値 1位 2位 3位 4位 平均順位 和了率 放銃率 立直率 副露率 放銃時向聴数 2副露時放銃率 240戦 六段(R2036)、1905.679~ 26.3% 28.8% 26.3% 18.8% 2.375 23.4% 10.6% 16.1% 37.9% 0.824 14.2% 様々な強者と比較したら放銃時向聴数がおよそ0.75前後だったので、張ってないのに押しすぎなのかと思ったが 牌譜を検討したところ、ベタオリに失敗することが多々ありそれが主な原因ぽい。努力して少し下げられたものの未だ.80台。 また、2副露時放銃率も強者は門前とほぼ変わらず11%などを維持しているようで、やはり守備面に弱点があるようですね。 ↓編集ありがとうございます! 平凡とかいってるけどラスのひかなさが普通にうらやましいんですが… 最近見かけるお方。結構強い印象です。守りに切れがある。 私の卓で2000点ぐらいから7連荘して一気にトップになったのには唖然としました。飛ばさなければ八連 荘ありえましたね! ななだま あの時はわりと適当に言ってたかもですけど一応自分なりに頑張ってコメしてました どうにも他人のを見て何か言うというのは頭がついていかなくて苦手でして・・・ 今度はもうちょっと深くつっこめたらいいなと思います そういう機会があったら多分よろしくですよー お互いにベストを尽くせるように一緒に頑張りましょー! 一寸先は紫 ▼文花帖より 数回ほど筆者と対局し、配信でも見かけることの多いごるーとごさん 使用しているキャラのイメージから、打点やロマン重視の打ち筋かと思いきや 実際に対局してみるとかなり手堅い印象を受けました(無論、頻繁に爆破されてますが・・・) ページを見てもわかるように、幻想麻雀というゲームに対して真摯に取り組んでおられるようです ごるーとごさんへ 天鳳解析の先制リーチ率・先制副露率はデータが正しく表示されない不具合があるとのことです 流石に2%ってことはないでしょw ななだま ↑ そうだったのかー 確かになーんか不自然だとは思っとりましたw 情報感謝です
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るーとあいにじょう 歌詞:2-758 Aメロ ふかふかふわふわふよふよ はぁはぁふぅふぅ ふかふかふわふわふよふよ はぁはぁふぅふぅ Bメロ のぼりのぼってのぼりつくして (一夜一世に人見頃) だましだましてだましつくして (人並みに奢れや) であいであってであいつくして (富士山麓に鸚鵡鳴く) のぼせのぼせてのぼしつくして (風呂で私語ダメ名護井さん) サビ うかんだるーと るーとをあいし あいしたにじょう にじょうがひとま でもでもでもね このへやでもね でもでもでもでもふわふかふより セリフ 「わたしんち、よじょうはん、それせまい」 Bメロ およぎおよいでおよぎつくして (水兵リーベ僕の船) すすみすすんですすみつくして (南無ガール湿布す) とんでとばしてとばしつくして (クラークカルシウム) はしりはしってはしりつくして (スコッチバクロマン) サビ かがりびともし ともしたあいじょう あいじょうにじょう にじょうはんです でもでもでもね このへやでもね でもでもでもでもふわふかふよより セリフ 「さっきより、ひろいけど、まだせまいよね」 A´メロ ふかふかふわふわふよふよ はぁはぁふぅふぅ (エルミート形式~♪) ふかふかふわふわふよふよ はぁはぁふぅふぅ (不変部分空間~♪) ふかふかふわふわふよふよ はぁはぁふぅふぅ (マクローリン展開~♪) ふかふかふわふわふよふよ はぁはぁふぅふぅ ふかふかふわふわふよふよ はぁはぁふぅふぅ セリフ 「もう、どうでもいいや♪」 100氏作曲(メロ入り).mp3 100氏作曲(カラオケ).mp3
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るーとあいにじょう 歌詞:2-758 Aメロ ふかふかふわふわふよふよ はぁはぁふぅふぅ ふかふかふわふわふよふよ はぁはぁふぅふぅ Bメロ のぼりのぼってのぼりつくして (一夜一世に人見頃) だましだましてだましつくして (人並みに奢れや) であいであってであいつくして (富士山麓に鸚鵡鳴く) のぼせのぼせてのぼしつくして (風呂で私語ダメ名護井さん) サビ うかんだるーと るーとをあいし あいしたにじょう にじょうがひとま でもでもでもね このへやでもね でもでもでもでもふわふかふより セリフ 「わたしんち、よじょうはん、それせまい」 Bメロ およぎおよいでおよぎつくして (水兵リーベ僕の船) すすみすすんですすみつくして (南無ガール湿布す) とんでとばしてとばしつくして (クラークカルシウム) はしりはしってはしりつくして (スコッチバクロマン) サビ かがりびともし ともしたあいじょう あいじょうにじょう にじょうはんです でもでもでもね このへやでもね でもでもでもでもふわふかふよより セリフ 「さっきより、ひろいけど、まだせまいよね」 A´メロ ふかふかふわふわふよふよ はぁはぁふぅふぅ (エルミート形式~♪) ふかふかふわふわふよふよ はぁはぁふぅふぅ (不変部分空間~♪) ふかふかふわふわふよふよ はぁはぁふぅふぅ (マクローリン展開~♪) ふかふかふわふわふよふよ はぁはぁふぅふぅ ふかふかふわふわふよふよ はぁはぁふぅふぅ セリフ 「もう、どうでもいいや♪」 100氏作曲(メロ入り).mp3 100氏作曲(カラオケ).mp3
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クリスマスですねっ 今年はまさかの事態が発生してクリスマスに予定があるんです!^^ 騙されたつもりで夢を見させてもらう事にさせていただきましょう フブキンのブログ、晴れ時々超大雪の2011年12月2日における記事もーいーくつ寝ーるーとォーの冒頭である。