約 1,468,080 件
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この項目はスレッドの書き込みを元に制作しています。 信憑性はありません。 【2011】 春:まひる◆9-dvAXjiFpがるる鯖に出現 春:まひる◆9-dvAXjiFpにより長文文化が定説になる 朝一考察、占い文章、狩人日記すべてに文字数が大切とされる 春:まひる◆9-dvAXjiFpを教祖とした信者が数を増やす 夏:覚者◆8v8X-K4w0Nがるる鯖に出現 夏:玲莉◆SPjsdR8bZAがるる鯖に出現 夏:Aigis000◆f21b4IKeQpがるる鯖に出現 秋:覚者◆8v8X-K4w0Nが村建てするも集まらなくなる 【2012】 春:覚者◆8v8X-K4w0Nが弟の財布から2000円を盗む 春:弄る眼◆TCjiqt5fRNによる二窓発覚 111.100.156.141KD111100156141.ppp-bb.dion.ne.jp 春:さわこセンセー◆trCNa8yEEqのコンビ二窓疑惑 夏:玲莉◆SPjsdR8bZAを教祖とする信者が暴徒化する 夏:リリア◆gdRbs363nTの部屋にゴキブリが出現 秋:zukky◆3Li.dP-q8wが村中にトリップを乗っ取られる 秋:優しさの理由◆6pOpBuNouNによるスマフォ荒らしが発生 秋:仮GMでの村建てが困難になる 秋:まひる◆9-dvAXjiFp信者が広めた長文文化を失くす動きが活発になる 冬:いかせ屋◆93mqNaTlErがトリップ#manabeeを自ら晒す 114.174.57.115p10115-ipngn100101sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp 冬:senel◆RtqYD4B0I1もトリップが割られて、 プレイヤーのトリップを割る悪質な遊びが始まる 冬:夜神月◆pffvlhvowjがるる鯖に出現 126.26.247.39 softbank126026247039.bbtec.net 126.28.206.196 softbank126028206196.bbtec.net 126.28.223.206 softbank126028223206.bbtec.net 126.108.63.243 softbank126108063243.bbtec.net 126.108.74.254 softbank126108074254.bbtec.net 【2013】 春:夜神月◆pffvlhvowjが突然死を繰り返したため[やわらか銀行]が風評被害を受ける 春:ばさだか人狼推進委員会という謎の組織が誕生 春:12民を排除するグロリアスという謎の組織が誕生 春:らい☆らい◆Z3kT3vn8Tkによる二窓発覚 122.21.129.249p2249-ipbfp303oomichi.oita.ocn.ne.jp 春:のーねーむ◆6vALgqDtxtとmiomio◆1oFd9w2a1Oによる廃村乱立が起きる 夏:感覚◆kIjlp6jieqによる二窓発覚 夏:感覚◆kIjlp6jieqによる二窓発覚と、 罠村乱立、突然死を繰り返す凸王◆MCxS8befwNの荒らしにより[イーモバイル]が風評被害を受ける 夏:感覚◆kIjlp6jieqの別酉BFF◆jYb.Jct4Ktによる[東京都][イーモバイルad]での二窓再び発覚 秋:まひる◆9-dvAXjiFp信者が広めた長文文化完全消滅 秋:sea*◆2r-uPhQkP4を教祖とする信者が暴徒化する 秋:ふぁんた◆P0d7FMXrN6が占い師の村でラビが焦り、そしてふぁんた◆P0d7FMXrN6を盲信する人が死んでいった 秋:ふぁんた◆P0d7FMXrN6が11A村で初心者のミス→通報するという流行を作る 秋:ふぁんた◆P0d7FMXrN6通報される 203.180.163.246.246.163.180.203.bf.2iij.net 冬:覚者◆8v8X-K4w0Nがロボトミー手術を受ける 冬:ふじさん◆cggohb8ZX9による二窓発覚 【2014】
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他の人狼系から遊びに来られた方へ ようこそるる鯖へ! 人狼というゲームは同じなのですが、鯖ごとにお作法、ルールは結構違います! 必ず事前にWikiを読んでご参加ください! いきなりは参加せずに、最初は何戦か観戦することをおすすめします! この村では、やさしい観戦の方々が、親切に教えてくれます!(よろしく) わからないことあれば、開始前にGMに質問願います! ちなみにGMはるる鯖でしかプレーしたことないのですが、知りうる限りのことは答えます! るる鯖には、「GM制」の村と「仮GM」の村があります! (仮GM・・・仮GMもゲームに参加。最初の開始処理は行うが、それ以外は他のプレイヤーと同じ) 最初のうちは、GMありの村に参加することをおすすめします! よく開催されている配役 「17A」=村7/狼3/占1/霊1/狩1/共2/狂1/狐1 7吊り5人外(狂含む) 「12B」=村5/狼2/占1/霊1/狩1/狂1/狐1 5吊り4人外 「11A」=村5/狼2/占1/霊1/狩1/狂1 4吊り3人外 「12C聴狂」=村3/狼2/占1/霊1/狩1/共2/狂1/狐1 5吊4人外 →聴狂では、狂人が狼の会話を覗くことができます(会話は不可) 「18A猫」=村6/狼4/占1/霊1/狩1/共2/狂1/狐1/猫1 8吊り6人外 「16A」=村7/狼3/占1/霊1/狩1/共2/狂1/狐1 6吊り5人外 陣営 村陣営:村人、占い師、霊能者、狩人、共有、猫又 狼陣営:人狼、狂人、(狂信者) 狐陣営:妖狐、(背徳者) (カッコ書きは、上記配役では出てこない役職です) 人数ごとの配役構成は、トップページからリンクがあります! Z配役という、自由設定配役もあります! フジ人狼から 配役の名称が少し違います!ただ役割は同じです。 村人=市民 狩人=騎士 「霊能」「狂人」「狐」という役職が加わる村が大多数です! (それぞれの基本的な仕組みは、るる鯖のwikiを必ず読んでください!) わかめてから 前日以前のログを閲覧する機能は、鯖に実装されています! →メンバーのアイコン一覧の上に、「○日目」とか、「まとめ」とかのリンクが出てきます! 役職者の実行し損ねは、突然死ではなく、ランダム実行です。 15秒ルール(朝になってから15秒間は発言禁止)が存在します! そのため、占い先と占い理由をまとめて発言するのが通常です! (別に分けても支障はないですが) 長期人狼(人狼BBS系)から るる鯖は、いわゆる「短期人狼」です! 制限時間(標準)270秒の短期決戦!夜も(標準)180秒しかありません! そのため占い、投票先はみんなの希望を聞いてる時間はありません! (勝手にしゃべりまくる人は多いですがw) 共有・確定霊等の確定〇による指示進行か、指示役不在のグダグダかのどちらかです! 占い先の統一は、ほぼありません!(まれに進行指示はありえる) そのため各占い視点の内訳考察の必要があります! 狼ログは、夜時間のみです!昼時間での打ち合わせはできません! 投票の吊りと狼の噛みは同時じゃないので、注意! 「村人の役職騙り」は、一撃通報ものの最大のNG行為です! ライン考察は、ないとはいいませんが、かなり断片的、断定的です! 会話をつないでラインを探る、という考え方は、基本的にはありません! (時間ないので) 発言数、量に制限はありません! ただ長い文章を書いても、大概読んでくれません! (このGMのテンプレみたいにな!) 会話系=スカイプ・対面から ログが残るので、相手の発言を追いやすいです! 反面、タイピング勝負になりやすい面は、否めません! 狩人の真アピには、「狩人日記」の準備が必須です! ワンナイト人狼から 「怪盗」はワンナイト独自の仕組みだから、注意してね! アプリ・ソフト等、一人用ゲームから】 相手が存在する、対話を重視するゲームです! (「説得」のゲームとも言われています!) うまくいかなかったからといって、試合放棄の逃亡だけは絶対にしないこと! なによりも、「お互いを尊重する」マナーを絶対に忘れずに!
https://w.atwiki.jp/jinrou-nareyou/pages/41.html
フジ人狼から、長期鯖から、他鯖から、スカイプから、ワンナイト人狼から、 ようこそるる鯖へ! 一口に人狼といっても、実施場所によって細かいルールには結構違いがあります。 他所では人狼をやっているがるる鯖では初めてという方、 特に☆の部分は重要な部分ですので、十分チェックしておいてくださいね! 基本の仕組み ☆GM(ゲームマスター)制:「あり」もしくは「なし」(=仮GM) 役職希望制度:「あり」「なし」両方(第一も希望可) 日数表示: 「1日目の夜」からゲーム開始、実質スタートは「2日目の昼」から 占いは「1日目の夜から」、人狼は「1日目の夜、第一犠牲者噛みから」、狩人・霊能は「2日目夜から」 (ただし第一犠牲者なしの設定の時は、狩人も1日目夜から護衛開始) 時間(デフォルト設定) 昼時間=270秒 投票時間=150秒 夜時間=180秒 (狼・妖狐(複数時)・共有が会話可) 夜明け(役職実行時間)=120秒 (共有・妖狐のみ会話可) 投票時間・夜明け時間の終了は、デフォルト「生存者全員実行完了で次の時間へ」 オプション「時間固定可能」 ☆投票の実行忘れ:突然死 ☆役職の実行忘れ:ランダム実行(Not突然死) 「15秒ルール」(昼時間開始後15秒は発言不可):デフォルト「あり」、オプション「なし」 ☆発言強調方法 ・「太文字」 ・「色文字」 もしくは 「COコマンド」 ←オプション選択 ☆「COコマンド」:村騙り防止の仕組み="村人は使えない"(ただし生存人数4人以下の場合は村人でも使える) よって、役職者(特に人外)の誤爆使用に注意。 (例:吊り指定食らった → 「【CO!】COなし」) 遺言システム:なし 陣営構成:3つ 「村陣営」(村人・占い師・霊能・狩人・共有・猫又)、 「狼陣営」(人狼・狂人・(狂信者)) 「狐陣営」(妖狐・(背徳者)) 恋人陣営などはなし 狂人の狼ログへの会話参加:不可能 狂人の狼ログの会話閲覧:デフォルトは「なし」、オプションで「あり」(=「聴狂人」) 狼ログの利用時間:夜時間のみ 第一犠牲者 ☆第一犠牲者の役職もち:「可能性あり」(第一の妖狐呪殺も可能性あり) 第一犠牲者の設定:デフォルトは「あり」、オプションで「なし」 (第一犠牲者なしの際、初日から狩護衛可能) 第一が持っていく可能性のある役職=占い・霊・狩人・共有・狂人・(狂信・背徳) →狼・狐・(猫又)を第一が持っていくことはありません。 吊り投票 引分再投票:デフォルト「あり」、オプション「なし」 (なしの場合には、引き分け時は最多投票者の中からランダムで吊られる) ゲーム自体の引き分け:4回投票で決着つかず 投票数の調整:一人一票固定(傾斜なし) 投票先:完全公開 夜の役職実行関連 役職実行先の変更:占い=不可(即実行) 狩人・狼=変更可(ただし全役職実行完了で朝が来たあとは不可) 役職実行結果の表示:デフォルト「実行後即表示」、オプション「朝表示」 役職実行の優先順位:占い実行→狼噛み→狩護衛実行 ☆狐呪殺と占い噛まれのダブり:「狐と占いの2死体」 複数死亡時の表示順:ランダム ☆狼の噛み=必ず実行する必要あり(実行しない場合はランダム噛み) →「噛まない、という選択肢はありません」 ☆狐呪殺、猫又噛みの狼死亡メッセージ:「通常噛まれと同一」=「○○は無残な死体で発見されました」 ☆異なる死亡メッセージのパターン: 猫又の吊られ時=道連れ死亡者「○○は猫又に食われた姿で、発見されました」 背徳者の死亡時=狐死亡の道連れ「○○は狐の後を追って、自ら死を選びました」 狩人の護衛成功時=特にメッセージはなく、狩人にも護衛成功したかどうかはわからない
https://w.atwiki.jp/smm_memo/pages/45.html
タクシーとジオタグについての記事。なるほど確かに便利そう。 タクシーを変えるかもしれないソーシャルメディアの位置タグ http //ow.ly/1z5Ts ヒストリーチャンネルがfoursquareを活用(英語)。キャンペーンの中に位置情報が活用されてきてますね。可能性の高い分野だと思います。 http //ow.ly/1yaIY
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/24.html
投票時間の残り40秒になると背景色が夕焼け色になります。 残り30秒になるとカウントダウンのSEが鳴るようになっています。 ゲーム終了 ルール違反者通報制度 ゲーム中にゲーム進行やゲームバランスを崩壊させうる禁止行為に抵触する行為をした、重大なルール違反者に対して通報を行うことができます。1人が一つの村につき3人まで通報可能です。 通報数が第一犠牲者を含む参加者数の過半数に達した場合、通報が成立し、当該プレイヤーのアカウントはゲーム参加がブロックされるようになります。 数ヶ月単位のブロックになるため、ルール違反者であっても故意・悪意によるものでなくきちんと謝罪があった場合には十分考えてあげる優しさも大事かもしれません。 故意ではなくルール違反をしたプレイヤーは、ゲーム終了後に心を込めて謝罪をしましょう。 ゲーム多様性 4種類の配役 人数に応じて2~4種類の配役が用意されています。 配役表: 種類別(A-D) 人数別(4-30) 聴狂人 村立て時に聴狂人ありにすることで 狂人と狂信者が狼の会話を聞けるようになります。 狼はそれを意識して、さまざまな指示を聴狂に出し 自陣営の勝利を目指しましょう。 Z配役 自由な配役を設定してプレイする事ができます。狼や村人がいない配役の設定も可能です。 役職は17 村2/狼2/占2/霊2/狂2/狩2/共2/狐1/信1/背1の形式で入力して下さい。 ただし以下の条件を満たす必要があります 人狼の人数 (人狼と妖狐以外の人数)である。 人狼または妖狐が1匹以上。 共有者登場させる場合は共有者は2人以上 背徳者を入れる場合は妖狐1匹以上。 狂人or狂信者を入れる場合は人狼1匹以上 (特殊役職)猫又 10人以上の村では猫又を参戦させることができます。 猫又が参戦すると人狼も1匹増え、村人が2人減ります。 少人数での猫又参戦は吊り数と人外数のバランスがシビアですので注意しましょう。 (特殊役職)狂信者背徳者 D配役には、狂信者や背徳者が参戦するものがあります。 普段とは一風変わったプレイ展開を期待できるでしょう。 能力強化ルール 「SP狩人VSボス狼VS神狐」として、楽しまれていたルールです。 18人以上で、狩人、人狼、妖狐が存在する村であれば、能力強化ルールで遊べます。 狩人、人狼、妖狐のうちそれぞれ一人の能力が強化されます。 誰が能力強化となるかは、村開始後の役職割り当て時に決定します。 強化された狩人は、2日目以降に毎晩1人を射殺できます。 (護衛先× 人狼○ 妖狐○) 強化された人狼は、偶数日の夜に追加で噛むことができます。(護衛先× 人狼- 妖狐×) 強化された妖狐は、3の倍数日の夜に噛むことができます。 (護衛先× 人狼○ 妖狐-) 猫又を殺害した場合は、実行したSP能力者(複数の場合も有り)も道連れで死亡します。 能力者が死んだとしても、死んだ夜に実行した能力は発動します。 強化された能力は実行しなくてもよいです。その場合、ランダム実行もされません。 通常の能力(占い・噛み・護衛)がすべて実行されると、強化能力は実行していなくとも夜が明けます。 ※本ルールでのゲームバランス改善のために、要望・意見など大歓迎です。掲示板までお願いします。バグの報告も掲示板までお願いします。
https://w.atwiki.jp/imas505/pages/70.html
3キャリアとも、基地局の位置をもとに取得する方法(簡易位置情報)と、GPSを用いる方法(GPS搭載機種のみ)があります。 このゲームでは、ドコモでは前者のみ、auでは両方を使っているようです。 また、iOS版ではiOSの提供する仕組みを使います。 NTTドコモ au ソフトバンク iPhone(iOS)版GPS 3G基地局 Wi-Fi 参考 NTTドコモ 作ろうiモードコンテンツ:オープンiエリア(国内版) FOMAの簡易位置情報(オープンiエリア)では、「エリアコード」「緯度・経度」のどちらか、または両方を取得できます。 緯度・経度については、単純に基地局の位置ではなく複数の基地局から測定している可能性もありますが、詳細は不明です。 このゲームでは、ドコモ端末で位置情報を送信する際、緯度・経度のみ表示され、エリアが表示されないので、緯度・経度のみを取得していることがわかります。 他キャリアとの共通化のためか、ドコモ端末でも緯度・経度のみを取得し、それを元にサイト側でエリアを判定しているものと思われます。 au KDDI au 技術情報 > 位置情報 EZナビで、GPSに加え、簡易位置情報で基地局の緯度・経度を取得できます。 誤差については、 都市部で利用した場合、500メートル~600メートル程度の誤差 ビルの谷間、地下などの場合、最大数キロメートル程度の誤差 (近隣の基地局の電波を受け再送信するレピータ局の影響) 田園部、湾岸、高層ビルなどで利用した場合、最大十数キロメートル程度の誤差 となっており、地下鉄駅などでは誤差が大きくなるようです。 ソフトバンク WEB NETWORK 位置情報 iPhone(iOS)版 iOS 4:位置情報サービスについて iPhoneおよびiPad 3G/Wi-Fiモデルでは、GPS, Wi-Fi, 3G基地局を利用します。 iPad Wi-FiモデルおよびiPod touchでは、Wi-Fiを利用します。 GPS 上空が開けていることが必要です。屋内や地下では使えません。 使える場所なら安定して高精度が得られます。 3G基地局 ほぼどんな場所でも(圏内なら)利用可能です。地下駅などではかなり役立ちます。 精度は落ちます。 契約中のSIMカードが必要です。 Wi-Fi 周囲のWi-Fi親機(Wi-Fiルータ、モバイルルータ、テザリング端末など)の情報を収集し、Appleのサーバーに照会することで位置情報を取得します。 Wi-Fiが密集している都市部ではかなり高精度ですが、郊外や山間部、地下駅ではあまり役に立ちません。 すべてのiOS機種で使えます。iPad Wi-FiやiPod touchでは唯一の位置情報源です。 位置情報が誤って登録されている親機が周囲にあると、その影響を受けておかしな位置に飛ばされることがあります。以下のようなものが該当します。 モバイルルータやテザリング端末(たまたま位置情報が登録された場所に飛ばされる可能性がある) 新幹線など、Wi-Fiサービスを提供している乗り物(同上) 引っ越して来たばかりの家や企業のWi-Fiルータなど(以前設置されていた場所に飛ばされる可能性がある) 中古で購入したWi-Fiルータなど(同上) 参考 FOMA オープンiエリアの位置情報を検証 FOMA オープンiエリア による位置情報取得 携帯の位置情報を取得する GPS携帯 位置情報 基礎知識 DoCoMo、SoftBankのGPSを使った位置情報取得って、どうなってるの? DoCoMo、au、SoftbankのGPSで位置情報をphpで取得する方法 au,docomo,softbankなど携帯(ケイタイ)のGPS(位置情報)
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/115.html
プレイヤーごとの発言表示、アンカー、発言参照、15秒ルール、希望役職、定期更新(AT)、まとめ表示、ランダムCN、観戦者発言、テンプレ、過去日ログ表示など。 ↓にわかりやすい説明があります 汝は人狼なりや? - 機能説明
https://w.atwiki.jp/jinrou-nareyou/pages/26.html
こんな失敗、したことありませんか? 対抗占い=「対抗偽だから占いました」 →いや、あなた視点はそりゃ偽でしょうよw 対抗の○占い=「偽の占い先は怪しいので占いました」 →いや、もっと先に占ってほしい人いっぱいいるしw すでにCO済みの役職=「役職は色はっきりさせないとなので占いました」 →そんなことよりグレーを占ってくださいw グレラン得票の多い人占い=「得票多いということは怪しいので占いました」 →いやほっておいても吊り候補だから占う必要ないしw こんなこと、言われたことありませんか? けどこれって、信用的には結構致命傷なんですよね。 ではなぜ、「自分が真占いなのに、周りが信用してくれない」のでしょうか? 簡単に言うと、 「村視点からみたら、独りよがりな主張に見えるから」 「村視点から見たら、ピントの外れたところを占ってるから」 なんです。 村視点から見たら、 「誰が真かなんて最初のうちはわかりません」 「最終的には人外を全部吊り切らないといけない」わけです。 つまり最も重要なことは、「村視点での期待に応えられる占い師」が、最終的に信用を得るわけです。 占いCOに必要なこと どんな情報を出すべきか 誰を占ったのか その結果は○●のどちらなのか これらは当たり前。けど、「村視点での期待に応える」ことを考えると、 何を狙って、占い先を選んだのか(狼目なのか、狐目なのか、特定の人の色を見たいのか?) なぜ、その人が対象になったのか(特定の発言、全体的な様子など) つまり、「最終的にその人を占い先に選定した理由」が一番、重要です! あなたの文章は、村の期待に、本当に応えられていますか? 位置情報を書くことや文章の量を膨らませれば真目になる、というわけじゃないですよ? 忘れてはいけないこと! 「占いができる回数は限られてること」です! 「ムダなところを占ってる暇は、ありません!」 (噛まれるからなおさら) →12Bなら、5吊で終わり。ということは、「11人中占えるのは5人だけ!」 17Aなら、7吊で終わり。「さらに占える人の割合は、少なくなる!」 どんな占い先を選定するか? 初日(1日目) ご自由にどうぞ。初日だけは、占い理由でネタやRP(ロールプレイ)に走っても、寛大な心をもつ村人が多ければ、 許してくれます。 隣の人や、上下左右の人、ってのが一番多いですかね。 [who ]を使って、占う人もいます。 あとはアイコンネタかな? ただし! 「貴重な1回の占いをそこで使っている」ことは、忘れずに! なお自分はまったく好きじゃありませんが、呪殺の時に位置情報特定できたから真、 というメッタメタな人がこの鯖には多いため、 ○○の↑、○○の隣、○○の↓みたいな位置情報を書く人が、特に12Bでは多いです。 序盤(12B=2日目・3日目 17A=2日目~4日目) 基本は、「完グレ(完全グレー、誰からも占いされてない人)から」になります。 評価高いのは、「グレランでは吊れなさそうな人」「ケアで吊りたいが、そこまで吊り縄が届きそうにない人」 グレラン票をもらってない人/票数が少ない人 そこそこ考察してる人 発言数多い人 中庸の位置を保とうとしてる人 「味方だと心強いんだけど、狼狐だと恐い人」←ただしこれは、人外目に見られる場合もありますが 最近(2014/8)のるる鯖では、「狼目狙い」の人が多いように思われます。 その理由としては、「呪殺に成功しても噛まれたら結局情報が残らないため」。 占い即噛みする人が多いことも影響しているかもしれません。 なおねらい目には大きく3つの作戦があり、それぞれの狙いを記載しておきます。 狼目狙い (仮に○を引いても)情報が落とせる →呪殺殺の○のみで噛まれると、真確定したとしてもそれ以上の情報が残らない →結局グレラン戦になる 自分が吊られるなど狼を始末できないときのために、狐は早々には始末しない (「狐盾」という考え方に基づいています) 狐目狙い 狐始末しないと勝ちがないので、早目に始末する 人外が対応に失敗すれば真確定が狙える 「○圧殺」狙い あえて、「素村だと思われるところ」を占う ○が積み重なれば、「最終的に占ってないところが狼・狐」 グレーを狭めれば狭めるほど、「狼が動きにくくなる」(○を殴る=○を出した占いもまとめて殴る必要がある) 信用勝負にいきやすくなる 当GM個人的には「○圧殺」狙いも結構好きなのですが、このあたりはお好みで。 中盤(12B=3日目・4日目 17A=5日目~6日目) そろそろ完グレもいなくなってきます。 また、吊り回数の余裕もなくなるので、●引き当てれないと吊られちゃう可能性も。 考えなきゃいけないのは、 完グレを埋めるべきか、「対抗の○」「対抗そのもの」に行くべきか? 狐狙いか、●狙いか? これを考えるためには、以下のような局面なのかどうかを考える必要があります。 ぶっちゃければ、「その時の状況次第で臨機応変に」 確定○を作るべきか?(指定役がいなくなった場合、「両視点詰み」を目指したい場合) 対抗の囲いを疑うべきか?(対抗は狼・狂・狐のどれ?) 狐を呪殺したほうがいい場面なのか?(場合によっては狐を生かしたほうがいい場合も) 占いを噛んできそうかどうか? 終盤(12B=5日目~ 17A=7日目~) 普通はもう、噛まれてますw 噛まれてない、ということは・・・その理由は? あとは残ってるところ占って、内訳を確定させろ! 占い目線から、積極的に意見を出せ!
https://w.atwiki.jp/jinrou-nareyou/
このwikiは、「汝は人狼なりや?」というチャットゲーム@るる鯖において、 初心者向けの村を運営する某GMが、自分の村で使うテンプレート等を公開しているwikiです! 当wikiでは、初心者の方々にとって、 今さらなかなか周りには聞けないこと なかなか他のホームページでは書いてない、「セオリーがセオリーとされている理由」 立ち回る上で考えていかなければいけないこと ほかのホームページでは情報が古く、現在の戦術の傾向 といった話を中心に、いろいろと書き溜めています!!!! 「汝は人狼なりや?」るる鯖リンク 開催されている人狼サーバー=るる鯖 村名:「○○で人狼に慣れよう!」村 GM:たか@Takaaki-K◆hBUGDgXuFB
https://w.atwiki.jp/jinro-cat14d/
このwikiは「汝は人狼なりや?」というチャットゲームに関連したものです。 そのチャットゲームを楽しめるサーバーのひとつである「るる鯖」に存在する「ひとつの配役だけ」に焦点を当ててみました。 当wikiは るる鯖で人狼ゲームやってみた!14D猫っていう村があるけど、参加してみたいな 14D猫に参加してみたけど、難しいよ… 14D猫、ゲームにはついていけるけど、感想戦で上手い人達が話してることよくわかんない… といった感じの方達へ向けたことをつらつらと書き綴らせていただいております。 村の傾向上、できればるる鯖で11Aや12Bなど、他の配役を一通りやって、 それぞれの配役である程度の技術(内訳の把握であったり、状況の把握であったり)を身に着けている方向けになっております。 でも慣れるとすっごく楽しいんですよ!!!14D猫は!!!みんなやろうぜ!!! 開催されている人狼サーバー:「汝は人狼なりや?」るる鯖 ※おことわり 当wikiを管理している者はるる鯖での経験しかありません。 当wikiに掲載されていることも全て「るる鯖の14D猫」に言えることなので、 他鯖にて同じような配役があったとしても、このwikiは100%役立たずです。ご了承ください。 また、戦略はあくまで管理者が思うもの・管理者と交流のあるプレイヤーから聞いたものがメインです。 るる鯖における全14D猫プレイヤーが同じ戦術をベストと考えるわけではありません。 あくまで意見のひとつとしてご覧ください。 管理者 とあるPL(るる鯖の14D猫によく出現するとある人狼プレイヤー) 特徴:強弁(らしい)